Compare commits
522 Commits
v0.1
...
foundryvtt
Author | SHA1 | Date | |
---|---|---|---|
a16a83457e | |||
5a32d50677 | |||
f52c533fde | |||
bc604a9159 | |||
090d7f97c7 | |||
d5327f512a | |||
a8e906cdd6 | |||
8bc52b8712 | |||
b251ac9b6a | |||
d9a6c7c179 | |||
0f09baa7fe | |||
822bc58f9f | |||
563c63d0a7 | |||
429715a416 | |||
a679da4674 | |||
a64ff7dd55 | |||
f916c14848 | |||
be09aec8cd | |||
1662ea9804 | |||
d725b84011 | |||
bd74d179f0 | |||
f175bd9f78 | |||
96b49682c9 | |||
a5b784ac03 | |||
864701da4b | |||
26fada844f | |||
1a26c299fb | |||
29e72c233d | |||
50a6d43dfa | |||
3243eb5de6 | |||
9bb80cf7b0 | |||
9f1dcea2d8 | |||
3f1a10e75c | |||
aef26eabcc | |||
8f4db990f8 | |||
2ee9723267 | |||
45f92e05d9 | |||
820cc10de2 | |||
7e8c7e5be7 | |||
0f14c72e4d | |||
cb718c8b05 | |||
7572e20b64 | |||
ad35a674f5 | |||
7f9bd74345 | |||
6d57fe4c7f | |||
94724cfae1 | |||
1b67c6d9c6 | |||
e69a9d8ce1 | |||
39f476cf82 | |||
7cc586a0e0 | |||
bbf9ef3cd1 | |||
cbcf3c3f3d | |||
d2c500ed03 | |||
4360917ef3 | |||
4f8bfd8ba3 | |||
bd9e7788df | |||
6eb05e5067 | |||
961bfd118c | |||
f764dc9fff | |||
dc9e39708c | |||
d598e05166 | |||
8a2ff0f2cd | |||
41b09b956b | |||
283712e15a | |||
e3119b2764 | |||
7ba60d60ed | |||
f6f8f71001 | |||
f65110f2a8 | |||
6fcfa72b59 | |||
6655bee0bc | |||
8a8e3ac3e0 | |||
f85f368336 | |||
9e6d6a343b | |||
2e1df9c3e8 | |||
4652dbcc8d | |||
54b0b52a94 | |||
eefb17f549 | |||
93fd0ae3ff | |||
5cbe028c6f | |||
05b9ea87c2 | |||
e2b43130cd | |||
144ac00f7c | |||
6ab851254a | |||
6c188b5cae | |||
b3852f52b3 | |||
c9bcd0d8e6 | |||
938ace62a4 | |||
5062b92510 | |||
b4bf08eae6 | |||
b741fc2969 | |||
033dc334c1 | |||
2512fa1d2c | |||
fd7deee32c | |||
46e9303d8b | |||
275d8dc3a4 | |||
d16d5ef76e | |||
004c463c4e | |||
510540c2d1 | |||
04819e7a07 | |||
e3c9213969 | |||
222842d2e6 | |||
1074297b37 | |||
34dd029350 | |||
063808006f | |||
962554135f | |||
c905ef9e89 | |||
67a262ee90 | |||
832ffa61b1 | |||
3876de9ddf | |||
525f46a3bc | |||
21a2c3dc91 | |||
6d9aaf9655 | |||
7a4e5d9cdc | |||
9d427ceae2 | |||
e674a61639 | |||
a953d9f2cf | |||
20cb4d7181 | |||
e50f6a5560 | |||
f3c7b1867f | |||
501216842a | |||
afca011758 | |||
e61ae9fdef | |||
0e97de64fe | |||
c0a5897c49 | |||
3b7b03f578 | |||
b7f25c99eb | |||
2a10424348 | |||
681a1b64cb | |||
317a2c4116 | |||
d844cc5079 | |||
e4bd3a38d1 | |||
b49ee225b5 | |||
ffb74768fd | |||
ebfcfbf70f | |||
97c2eba568 | |||
9d53673190 | |||
bdb2ab552b | |||
d7c25ce7d2 | |||
981622f535 | |||
43324cc172 | |||
40f43eaf1a | |||
897a22290a | |||
6184241407 | |||
73b1df55c7 | |||
63094a118c | |||
f1dc47a96e | |||
da8a04a9ad | |||
c337f19d60 | |||
c5876920f2 | |||
a7d72d0e09 | |||
e88af449d6 | |||
acf9641d40 | |||
661ce7c94d | |||
eb61db0030 | |||
dc237b8425 | |||
6f0173b14e | |||
ab65901c38 | |||
ec3e49e2f5 | |||
965b0ecf20 | |||
909c19f8cb | |||
b077bed206 | |||
d9bfa7efc4 | |||
d40f768909 | |||
c9225fad50 | |||
d5e1f835dd | |||
a705deaf54 | |||
eff36f957a | |||
31ef890408 | |||
4bf5b4ec0f | |||
69551f3499 | |||
e6e1cbd073 | |||
8e80c7a005 | |||
769ac9b6d2 | |||
e4c2af894b | |||
b4e37d96e2 | |||
c4c8753f32 | |||
09bd399c0e | |||
4822f260f0 | |||
3fbd6d733f | |||
716a27f6ad | |||
7ba0d03d56 | |||
c2268df6f6 | |||
730c522b22 | |||
5f63f6fc8e | |||
00d87b8795 | |||
9d5883ca8d | |||
d8095a10c0 | |||
3a8535bc7e | |||
2bf40c2ee5 | |||
0706f650d9 | |||
03a4f31141 | |||
50a694a5b7 | |||
d7bc636714 | |||
d6346b2859 | |||
e78938ce68 | |||
1a781f106f | |||
ce361e5a53 | |||
42455dcd23 | |||
4c4e8a2e20 | |||
8bc9a11d9f | |||
caba5fa787 | |||
cfabb90633 | |||
41aabed0ce | |||
85bc926ea3 | |||
ffd7946c88 | |||
d16af9bcb3 | |||
03c09bd0a4 | |||
816bdea0b9 | |||
047dcb3820 | |||
d639d16abe | |||
9acbb767bf | |||
d13a45fcc5 | |||
b03b357c23 | |||
533ecafdc8 | |||
43014c35f2 | |||
452d3e2bbb | |||
8ffdde3e71 | |||
d4b3cd2254 | |||
d243fa9de3 | |||
7187eec819 | |||
65a41bedea | |||
5f668304e8 | |||
fbfaecb0d6 | |||
7d783ec351 | |||
903acbbdf2 | |||
844a70a470 | |||
b88ade5763 | |||
9a47e0a8cd | |||
34555681f8 | |||
62eeff0129 | |||
e9935c86a8 | |||
784c9a05bc | |||
9dcbf2568d | |||
3363a82394 | |||
28fe5a9658 | |||
7adc239269 | |||
8e03d850ab | |||
a10f5322a4 | |||
744019a165 | |||
ced6e430c3 | |||
0210b37371 | |||
52cc1bed49 | |||
4c348fbc72 | |||
b3554bc089 | |||
9bbf00cf9c | |||
318dd00042 | |||
c475762af0 | |||
292ff281ac | |||
4c18110f51 | |||
b9ca7c0489 | |||
8451ed0743 | |||
e4d2a56af8 | |||
c4211304d4 | |||
db8e5efa2e | |||
89166a5d06 | |||
f916d4df40 | |||
9244bd6d2a | |||
8e61f8a2a6 | |||
e332c24c51 | |||
b7fa9366de | |||
8019b25bda | |||
7f9a018826 | |||
f2773972e6 | |||
8cb8b2257e | |||
44a2a9161f | |||
e25371eec7 | |||
f82352f4f0 | |||
fd07c9da23 | |||
2211162069 | |||
a37a2e4279 | |||
d29f9ba1f5 | |||
9fa2e404f4 | |||
b5d58ca2f5 | |||
9965acb935 | |||
40698bf29b | |||
2d6fd04f5d | |||
a448e3bf61 | |||
04e3d0f007 | |||
ef7462f6da | |||
3656ec8121 | |||
1a7d98fc8d | |||
30893f1258 | |||
cff533935e | |||
31d53a9655 | |||
2d6d9f34ed | |||
abb250c39a | |||
c45dc48050 | |||
f42055c2e2 | |||
adc5cd40d2 | |||
e7117671d5 | |||
5148a6b50d | |||
04ad039896 | |||
e05ef91847 | |||
7c20c67d19 | |||
f1ff0a44ec | |||
c0d308ce32 | |||
03fc6dcf7f | |||
7f7dc2bf10 | |||
46330eed61 | |||
e9504f7e3b | |||
5ad851f4c3 | |||
e456fddbc6 | |||
a281bf7e02 | |||
6265449fe6 | |||
57088f2da5 | |||
e5ac6ada63 | |||
44ce7986f5 | |||
487c73e964 | |||
fc35d6067d | |||
7c4efa2b76 | |||
630a855548 | |||
e972cfe3dc | |||
08ecfb824f | |||
abefa476c3 | |||
4daedd4487 | |||
4236b23de3 | |||
5b39b61c30 | |||
0b2144a2ed | |||
2f945f7a92 | |||
d36a3b5f52 | |||
ad68b477f3 | |||
ebbf46a5d0 | |||
9bcf14d2ee | |||
0b165f5074 | |||
d0a5566fc2 | |||
28b5a51064 | |||
5e26398a7a | |||
615f19bcf8 | |||
500701fc3b | |||
7be54e833a | |||
970ab85e2e | |||
3dd38f27e8 | |||
b85a4ec1ca | |||
20fa2eaf08 | |||
1a113f2034 | |||
ce7002a738 | |||
5b1ea857f0 | |||
d3d0afdb5e | |||
f75a8a0789 | |||
382ec09b1c | |||
d00139821a | |||
01c07337aa | |||
7256dc14c2 | |||
d1fc5afbcb | |||
84390fce10 | |||
30b359da0e | |||
79629a4779 | |||
34d0d869ba | |||
063b5e277e | |||
577ff31d5d | |||
1f3c084982 | |||
e77279483e | |||
fbf8be0775 | |||
6750d70615 | |||
6aab412c1c | |||
e06225f3e4 | |||
3ff71f8e35 | |||
9b938429f7 | |||
e43be2c832 | |||
99ed71a623 | |||
cabd36e47b | |||
c2e6839102 | |||
f42cdfed99 | |||
ce162cd792 | |||
efc66c60c2 | |||
98621060cd | |||
4d1caf9b50 | |||
71fc3b98b7 | |||
b73b6df011 | |||
2613ea0b86 | |||
cb8b72b482 | |||
dbb4553567 | |||
406ed08925 | |||
5c70f1f69a | |||
73e681004c | |||
204b838e00 | |||
84d2bc4f4c | |||
92eccf9369 | |||
6307658d7b | |||
6bd3e0a969 | |||
716471ec17 | |||
77815ec8f9 | |||
b2fb1da902 | |||
00fe4f0447 | |||
58f6c81cbd | |||
c3766f17c3 | |||
3e242bf0a4 | |||
9bc414c8a2 | |||
d6170e5c7f | |||
53fe4a17b8 | |||
a3937ace05 | |||
c044c52b52 | |||
e8b4ed9ad6 | |||
891e3f7019 | |||
2323a9a652 | |||
1b619ef9aa | |||
ebe7679418 | |||
ee02dd9fa3 | |||
f6766c754f | |||
761fe73af4 | |||
0cae214e84 | |||
5728687b46 | |||
34bedf0198 | |||
ee100f2d5a | |||
ade89e097a | |||
41b89927a4 | |||
4e659d333d | |||
90063d7daf | |||
6ef6aab8d8 | |||
db88a94e56 | |||
49e2a02fc9 | |||
79eea4a8ee | |||
9e57da56fc | |||
baab8b817c | |||
64c4ab9690 | |||
f0163509f9 | |||
6e09a017d5 | |||
a0e98716a4 | |||
b156ec768c | |||
4b2cb70034 | |||
98239b44ae | |||
b0a121abbc | |||
9688136a7c | |||
37b88c1507 | |||
76927c08e4 | |||
b1bccd0315 | |||
69bbf569fb | |||
316069d64f | |||
2804e57914 | |||
11149130fd | |||
cd81f31c1c | |||
5e24d1b5e1 | |||
1c4d2d5b65 | |||
459e7a4b8c | |||
18c74d47e1 | |||
0851056802 | |||
7b53a9fd3d | |||
db8901a6a4 | |||
65ee8944ca | |||
dd4b62b475 | |||
0962705134 | |||
8ee40cb9b7 | |||
cb8660c982 | |||
193a437c70 | |||
086ef4c569 | |||
c390f37080 | |||
7f65b62100 | |||
df5212b174 | |||
4ed882be32 | |||
d345fb1673 | |||
2330357f03 | |||
70b2a38077 | |||
001984cc74 | |||
5568cb2484 | |||
d987fc15a0 | |||
1c8ec18b07 | |||
9fd3fe399d | |||
7c270a39ab | |||
aecb6ba63f | |||
a80c1485f6 | |||
f343f7fa2e | |||
30ca89fbc0 | |||
70b7ef236d | |||
572fa93584 | |||
f2290a4669 | |||
6c56b3d60d | |||
06648cca2a | |||
ba6545816a | |||
7819d90600 | |||
1c3142a547 | |||
91a5418bd3 | |||
3f4f44c976 | |||
f9acde09cc | |||
94cf01b85f | |||
e02b701068 | |||
71ac50c65d | |||
ddc683e9ea | |||
bf5e7b153c | |||
c490192f13 | |||
76edcea6f9 | |||
1286d9938d | |||
169457c0a9 | |||
192b985377 | |||
fb2d68d208 | |||
787f22fd17 | |||
2cb906caf9 | |||
11a8ba4202 | |||
b9982a256d | |||
181fd94d7a | |||
8550c31433 | |||
34a58180f2 | |||
909dfbf39c | |||
a2cf99805b | |||
9e790d4b61 | |||
a36f0980d8 | |||
ece34d3250 | |||
360c3ce933 | |||
31a89fdfae | |||
a370ba3d39 | |||
574f2793d3 | |||
f251c7e6d2 | |||
a0a5e42396 | |||
f774a37168 | |||
3ed3a7067c | |||
6476b29e56 | |||
dab3ae1322 | |||
347d5fa380 | |||
73d827be04 | |||
3260015551 | |||
d22ad24cc7 | |||
d3cb70e81a | |||
30a99db12f | |||
139613374c | |||
f0787c85f2 | |||
75cf0eaf67 | |||
9ab6622095 | |||
c1931bd97b | |||
880cbcc8ab | |||
db67a19d1b | |||
5a9ee27af9 | |||
a22bdcadd9 | |||
785897d1c8 |
@ -17,7 +17,7 @@ test:
|
||||
build:
|
||||
stage: build
|
||||
script:
|
||||
- zip wh4-fr-FR.zip -r * -x ".*"
|
||||
- zip wh4-fr-FR.zip -r *.js *.json *.md compendium lang tables -x ".*"
|
||||
artifacts:
|
||||
name: wh4-fr-FR
|
||||
when: on_success
|
||||
|
3
.vscode/settings.json
vendored
Normal file
@ -0,0 +1,3 @@
|
||||
{
|
||||
"cmake.configureOnOpen": false
|
||||
}
|
3
LICENSE
@ -1 +1,2 @@
|
||||
MIT Licence
|
||||
This module depends on the WFRP4 system from MooMan and require the official C7 'Warhammer Core' module from C7.
|
||||
This module has been declared at C7 office and discussions are ongoing to get the licence agreement from the French Company Khaos Project.
|
||||
|
107
README.md
@ -1,3 +1,106 @@
|
||||
# foundryvtt-wh4-lang-fr-fr
|
||||
# FoundryVTT - WH4-fr-FR
|
||||
|
||||
Traduction en français du module WH4 pour FoundryVTT
|
||||
**DISCLAIMER/LICENCE**
|
||||
|
||||
This module depends on the WFRP4 system from MooMan and require the official C7 'Warhammer Core' module from C7.
|
||||
This module has been declared at C7 and discussions are ongoing to get the licence agreement from the French Company Khaos Project.
|
||||
The present works is under the intellectual property of Khaos Project and C7 only.
|
||||
|
||||
This module is the French translation of the WH4 system from Moo Man.
|
||||
|
||||
It aims to translate all text, including :
|
||||
* Interface and sheets
|
||||
* Tables
|
||||
* Compendium
|
||||
|
||||
## Installation
|
||||
|
||||
Pour l'installer, suivre ces instructions :
|
||||
|
||||
1. Au sein de Foundry, allez dans le menu "Configuration and Setup", puis sur l'onglet "Modules"
|
||||
2. Installez le module de françisation de l'interface principale ("core FR" dans la recherche de modules)
|
||||
3. Installez le module 'babele' ("babele" dans la recherche de modules)
|
||||
4. Installez ce module WH4-fr : ("Translation" ou "French" ou "wfrp4" dans la recherche de modules)
|
||||
|
||||
[IN FRENCH ONLY BELOW]
|
||||
|
||||
## Usage Instructions
|
||||
|
||||
Il n'y a pas de règles particulières, il faut juste positionner la langue à "Français" dans les réglages du système.
|
||||
|
||||
## Contribuer
|
||||
|
||||
Pour contribuer, vous pouvez me joindre sur FounddryVTT FR : https://discord.gg/pPSDNJk , ou bien sur le Discord de FoundryVTT (EN),
|
||||
|
||||
Pseudo : LeRatierBretonnien
|
||||
|
||||
## Statut
|
||||
|
||||
**Au 06/06/2020**
|
||||
|
||||
* Foundry v0.6.0+
|
||||
* Warhammer v4 système v1.5.0+
|
||||
* Babele v1.19+
|
||||
* Warhammer v4 traduction FR v0.81+
|
||||
|
||||
Pour info, il existe énormément de cas particuliers dans le système de règles, donc il est possble qu'il reste des défauts, soit dans le module de traduction, soit dans le système lui-même.
|
||||
Pournous remonter des bugs, assurez vous d'être dans les versions cités ci-dessus. Merci :) !
|
||||
|
||||
**Fait**
|
||||
|
||||
* compendiums/careers description -> Uruvela (Discord) et Thargos (Discord)
|
||||
* fr.json -> Celewyr (FB/Discord)
|
||||
* compendium/bestiary -> Louis Lebeke (FB)
|
||||
* tables/delirium -> Louis Lebeke (FB)
|
||||
* tables/eyes-hair -> LeRatierBretonnien
|
||||
* tables/career-critarm-critbody-crithead-critleg-hitloc-mutemental-mutephys-oops-species-talents- -> Xav Tuckel
|
||||
* compendium/traits -> Moilu (Discord), B. Migneaux (FB)
|
||||
* compendium/criticals -> Gharazel (Discord)
|
||||
* compendium/careers -> LeRatierBretonnien
|
||||
* tables/wrath -> Jerome Paire (FB)
|
||||
* compendium/prayers -> LeRatierBretonnien
|
||||
* tables/travel -> LeRatierBretonnien
|
||||
* compendium/injuries -> Baptiste Delanoue (FB)
|
||||
* compendium/trappings -> LeRatierBretonnien
|
||||
* tables/minormis -> Baptiste Delanoue (FB)
|
||||
* tables/doom -> LeRatierBretonnien
|
||||
* compendium/diseases -> LeRatierBretonnien
|
||||
* compendium/mutations -> LeRatierBretonnien
|
||||
* compendium/psychologies -> Moilu (Discord), B. Migneaux (FB)
|
||||
* tables/majormis -> Baptiste Delanoue (FB)
|
||||
* Travaux de traductions automatiques des compendiums interdépendants (ie carrières qui pointe vers skills/trappings/talents)
|
||||
* tables/event -> Celewyr (FB/Discord)
|
||||
* compendium/spells -> Gharazel (Discord)
|
||||
* compendium->diseases -> Gharazel (Discord)
|
||||
* carrers -> traduction des équipements de base
|
||||
* compendium/skills -> Dr. Droide (Discord)
|
||||
* compendium/talents -> LeRatier/Dr.Droide/Moilu/Gharazel
|
||||
|
||||
## Compatibility
|
||||
|
||||
Foundry : 0.5.4+
|
||||
Warhammer v4 : v1.2+
|
||||
Babele : 1.9+
|
||||
|
||||
## Feedback
|
||||
|
||||
Every suggestions/feedback are appreciated, if so, please contact me on discord (LeRatierBretonnien) or insert bug here in the Gitlab interface.
|
||||
|
||||
## Acknowledgments
|
||||
|
||||
* Thanks to Moo Man for his great work in the module creation an design
|
||||
* Merci à @Tuckel pour la traduction initiale des textes principaux, des tables et du compendium
|
||||
* Merci à tous les traducteurs : Celewyr, Moilu, Gharazel, Jerome paire, Baptiste Delanoue, Dr. Droide, Gharazel
|
||||
|
||||
## License
|
||||
|
||||
WH4-fr-FR is a module for Foundry VTT by LeRatierBretonnien and is licensed under a [Creative Commons Attribution 4.0 International License](http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/).
|
||||
|
||||
This work is licensed under Foundry Virtual Tabletop [EULA - Limited License Agreement for module development v 0.1.6](http://foundryvtt.com/pages/license.html).
|
||||
|
||||
Le système Warhammer 4 et tout ses contenus sont la propriété de Cubicle7, sous Licence de Games Workshop, et tout les droits leur reviennent naturellement.
|
||||
La traduction française de Khaos Project qui a servi de base à cette traduction, est à créditer pour tout les termes et items traduits, ce qui reste leur entière propriété, naturellement également.
|
||||
|
||||
All original material belongs to the aforementioned authors. No infringement intended.
|
||||
|
||||
This module is completely unofficial and in no way endorsed by Games Workshop Limited. Chaos, the Chaos device, the Chaos logo, Citadel, Citadel Device, Darkblade, the Double-Headed/ Imperial Eagle device, ‘Eavy Metal, Forge World, Games Workshop, Games Workshop logo, Golden Demon, Great Unclean One, GW, the Hammer of Sigmar logo, Horned Rat logo, Keeper of Secrets, Khemri, Khorne, the Khorne logo, Lord of Change, Nurgle, the Nurgle logo, Skaven, the Skaven symbol devices, Slaanesh, the Slaanesh logo, Tomb Kings, Trio of Warriors, Twin Tailed Comet Logo, Tzeentch, the Tzeentch logo, Warhammer, Warhammer Online, Warhammer World logo, White Dwarf, the White Dwarf logo, and all associated marks, names, races, race insignia, characters, vehicles, locations, units, illustrations and images from the Warhammer world are either ®, TM and/or © Copyright Games Workshop Ltd 2000-2020, variably registered in the UK and other countries around the world. Used without permission. No challenge to their status intended. All Rights Reserved to their respective owners.
|
||||
|
392
addon-register.js
Normal file
@ -0,0 +1,392 @@
|
||||
/************************************************************************************/
|
||||
//import WFRP_Tables from "/systems/wfrp4e/modules/system/tables-wfrp4e.js";
|
||||
import { WH4FRPatchConfig } from "./modules/config-patch.js";
|
||||
|
||||
/************************************************************************************/
|
||||
const _patch_eis = () => {
|
||||
if (game.wfrp4e.config && game.wfrp4e.config.symptoms && game.wfrp4e.config.symptoms["delirium"] ) {
|
||||
game.wfrp4e.config.symptoms["delirium"] = "Délire";
|
||||
|
||||
game.wfrp4e.config.symptomDescriptions["delirium"] = "Votre sensibilité va et vient, avec des moments de clarté remplaçés subitement Your sensibility comes and goes, with moments of clarity replaced suddenly par des accès de délire, des hallucinations et de la terreur. Faites un <b>Test de Force Mentale Intermédiaire (+0)</b> chaque heure, et consultez la table <b><a class='table-click' data-table='delirium'>Délires</a></b> table.";
|
||||
game.wfrp4e.config.symptomTreatment["delirium"] = "Certaines autorités traitent le délire comme un fièvre, avec les mêmes prescriptions. Les médicaments coutent quelques sous à quelques pistoles, en seulement 10% sont efficaces.<br><br>Avec des soins corrects, un test de <b>Guérison Intermédiaire (0)</b> arrêtes les hallucinations pour <b><a class = 'chat-roll'>1d10</a></b> heures.<br><br>Il est aussi courant de soigner les patients délirants avec des drogues tranquillisantes, comme la Fleur de Lune ou même de la Racine de Mandragore, pour garder les patients calmes pendant la crise, les envoyant dans un sommeil agité jusqu'à ce qu'il erécupèrent ou meurent.";
|
||||
|
||||
game.wfrp4e.config.symptoms["swelling"] = "Gonflement";
|
||||
game.wfrp4e.config.symptomDescriptions["swelling"] = "Une partie du corps gonfle jusqu'à plusieurs fois sa taille normale, devenant rouge vif ou violette et devenant presque inutilisable. La partie du corps affectée correspond normalement à une plaie ou une morsure provoquant le gonflement, ou l'endroit où une maladie ou une infection est entrée dans le corps. <br> <br> <b> Tête </b>: Les yeux et la langue enflent, les joues deviennent livides, la mâchoire est toujours ouverte. Il est impossible de manger, mais des liquides légers peuvent être sirotés en petites quantités. Tous les tests nécessitant la parole sont plus difficiles de 3 niveaux. <br> <b> Bras </b>: le bras et la main gonflent, les articulations des épaules et du coude ne peuvent plus bouger et la main devient inutile. Pour la durée du gonflement, le bras compte comme Amputé. <br> <b> Corps </b>: Le corps entier gonfle jusqu'à ce que la victime ne puisse plus porter de vêtements. Tous les tests impliquant le mouvement deviennent difficiles de 3 niveaux. <br> <b> Jambe </b>: La jambe gonfle de manière grotesque, devenant aussi large que la partie la plus large de la cuisse sur toute sa longueur. Le pied est presque indiscernable. Pour la durée du gonflement, la jambe compte comme amputée (WFRP, page 180).";
|
||||
|
||||
game.wfrp4e.config.symptomTreatment["swelling"] = "La plupart des traitements consistent à plonger la partie affectée, ou parfois tout le corps, dans un bain d'eau glacée pour réduire la chaleur qui accompagne les gonflements. Un <b> Test de Guérison Difficile (-20) étendu </b> nécessitant +3 DR réduit le renflement de <b> <a class ='chat-roll'> 2d10 </a> </b> heures. Chaque test dure une heure. Le patient se retrouve avec l'Etat Exténué +1 pour chaque test effectué au cours du processus. <br> <br> A la place, certains médecins saignent le patient avec une lame ou des sangsues. Un <b>Test de Guérison étendu </b> réussi nécessitant +4 SL et des Outils (médecin) réduit le renflement de (<a class ='chat-roll'> 1d10 </a> + Bonus d'Endurance du patient) heures. Chaque test a une difficulté de base <b> impossible (-50) </b> et dure une demi-heure.";
|
||||
|
||||
game.wfrp4e.config.loreEffects["tzeentch"] = {
|
||||
label: "Domaine de Tzeentch",
|
||||
icon: "modules/wfrp4e-core/icons/spells/tzeentch.png",
|
||||
transfer: true,
|
||||
flags: {
|
||||
wfrp4e: {
|
||||
"effectApplication": "apply",
|
||||
"effectTrigger": "oneTime",
|
||||
"lore": true,
|
||||
"script": `
|
||||
if (this.actor.isOwner)
|
||||
args.actor.setupSkill("Résistance", {context : {failure: "1 Point de Corruption reçu", success : "1 Point de Chance gagné"}}).then(setupData => {
|
||||
args.actor.basicTest(setupData).then(test =>
|
||||
{
|
||||
if (test.result.result == "success" && args.actor.type == "character")
|
||||
{
|
||||
args.actor.update({"system.status.fortune.value" : args.actor.system.status.fortune.value + 1})
|
||||
}
|
||||
else if (test.result.result == "failure" && args.actor.type == "character")
|
||||
{
|
||||
args.actor.update({"system.status.corruption.value" : args.actor.system.status.corruption.value + 1})
|
||||
}
|
||||
})
|
||||
})`
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/************************************************************************************/
|
||||
/* Manages /auberge command */
|
||||
const _manage_inn_roll = async (content, msg) => {
|
||||
// Split input into arguments
|
||||
let command = content.split(" ").map(function (item) {
|
||||
return item.trim();
|
||||
})
|
||||
|
||||
console.log("COMMANDES", command);
|
||||
if (command[0] == "/auberge" && command[1]) {
|
||||
msg["type"] = 0;
|
||||
msg["rollMode"] = "gmroll";
|
||||
var compendium = game.packs.get('WH4-fr-translation.plats-dauberges');
|
||||
let rollList = [];
|
||||
await compendium.getIndex().then(index => rollList = index);
|
||||
rollList = rollList.contents;
|
||||
for (var i = 0; i < rollList.length; i++) {
|
||||
var rollTab = rollList[i];
|
||||
console.log("Got compendium...", rollList, rollTab.name);
|
||||
if (rollTab.name.toLowerCase().includes(command[1].toLowerCase())) {
|
||||
let my_rollTable;
|
||||
await compendium.getDocument(rollTab._id).then(mytab => my_rollTable = mytab);
|
||||
my_rollTable.draw({ rollMode: "gmroll" });
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (content.includes("/auberge")) {
|
||||
msg["type"] = 0;
|
||||
msg["rollMode"] = "gmroll";
|
||||
msg["content"] = "Syntaxe : /auberge MOT_CLE, avec MOT_CLE parmi:<br>BoissonsBase, BoissonsFortes, Desserts, PlatsCommuns, PlatsExcellents, PlatsMaritimes, PlatsMédiocres, PlatsQualité, PlatsRivières<br>Des raccourcis sont possibles avec une partie du nom : /auberge Base (correspond à BoissonBase) ou /auberge Mari (correspond à PlatsMaritimes), etc."
|
||||
ChatMessage.create(msg);
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/************************************************************************************/
|
||||
let __eis_tables = {
|
||||
"animalmishap": 1, "beasthead": 1, "coincedentalenc": 1, "demonic-mien": 1,
|
||||
"expandedmutatemental": 1, "expandedmutatephys": 1, "fixations": 1,
|
||||
"harmfulenc": 1, "positiveenc": 1, "weather": 1, "mutatephys": 1,
|
||||
"vehiclemishap": 1, "quadruped": 1, "ridingmishap": 1, "weather": 1,
|
||||
"delirium": 1
|
||||
}
|
||||
let __dotr_tables = {
|
||||
"rowingboat": 1, "sailingboat": 1, "wind-direction": 1, "waterborne": 1, "traderumour": 1
|
||||
}
|
||||
let __wfrp4e_tables = {
|
||||
"career": 1, "critbody": 1, "critleg": 1, "doom": 1, "doom2": 1, "eyes": 1, "majormis": 1, "mutatemental": 1, "oops": 1, "species": 1, "travel": 1,
|
||||
"hitloc": 1, "critarm": 1, "crithead": 1, "delirium": 1, "event": 1, "hair": 1, "minormis": 1, "mutatephys": 1, "talents": 1, "wrath": 1,
|
||||
"astral": 1, "corruption": 1, "snake": 1, "spider": 1, "job": 1
|
||||
|
||||
}
|
||||
let __to_table_translate = [{ name: "traits", transl: "Traits" }, { name: "talents", transl: "Talents" }, { name: "skills", transl: "Compétences" },
|
||||
{ name: "careers", transl: "Carrières" }, { name: "spells", transl: "Sorts" }, { name: "prayers", transl: "Bénédictions et Miracles" },
|
||||
{ name: "injuries", transl: "Blessures" }, { name: "criticals", transl: "Critiques" }, { name: "trappings", transl: "Equipement" },
|
||||
{ name: "bestiary", transl: "Bestiaire" }, { name: "diseases", transl: "Maladies" }
|
||||
]
|
||||
|
||||
/************************************************************************************/
|
||||
const __create_translation_tables = async (compmod) => {
|
||||
for (let iterData of __to_table_translate) {
|
||||
|
||||
let entityName = compmod + '.' + iterData.name;
|
||||
let compData = game.packs.get(entityName);
|
||||
let compFull = await compData.getContent();
|
||||
let htmlTab = "<table border='1'><tbody>";
|
||||
for (let entryData of compFull) {
|
||||
htmlTab += "<tr><td>" + entryData.data.originalName + "</td><td>@Compendium[" + entityName + '.' + entryData.id + "]{" + entryData.name + "}</td></tr>\n";
|
||||
};
|
||||
htmlTab += "</table>";
|
||||
let myjournal = await JournalEntry.create({ name: 'Traduction des ' + iterData.transl, content: htmlTab });
|
||||
game.journal.insert(myjournal);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/************************************************************************************
|
||||
* The default static compendium of translation tables must be aut-mapped to the relevant
|
||||
* compendium content name (ie either wfrp4e or wfrp4e-core up to now).
|
||||
* */
|
||||
const __auto_patch_translation_journal_compendium = async (compmod) => {
|
||||
if (game.user.isGM) {
|
||||
let compData = game.packs.get("WH4-fr-translation.tables-des-traductions");
|
||||
compData.locked = false;
|
||||
let translEntries = await compData.getContent();
|
||||
for (let entryData of translEntries) {
|
||||
let mydata = duplicate(entryData.data);
|
||||
mydata.content = mydata.content.replace(/wfrp4e-content/g, compmod);
|
||||
entryData.update(mydata);
|
||||
}
|
||||
compData.locked = true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/************************************************************************************/
|
||||
const loadCompendiumData = async (compendium) => {
|
||||
const pack = game.packs.get(compendium);
|
||||
return await pack?.getDocuments() ?? [];
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
/************************************************************************************/
|
||||
const loadCompendium = async (compendium, filter = item => true) => {
|
||||
let compendiumData = await loadCompendiumData(compendium);
|
||||
return compendiumData.filter(filter);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/************************************************************************************/
|
||||
const patch_core_tables = (tableList) => {
|
||||
if (game.version) { // v9 and above
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
FilePicker.browse("data", "modules/WH4-fr-translation/tables/").then(resp => {
|
||||
for (var file of resp.files) {
|
||||
let filename = file.substring(file.lastIndexOf("/") + 1, file.indexOf(".json"))
|
||||
if (tableList[filename] == 1) { // Matching table name -> patch !
|
||||
fetch(file).then(r => r.json()).then(records => {
|
||||
//console.log("Patch !!!", filename, records);
|
||||
//WFRP_Tables[filename] = records;
|
||||
game.wfrp4e.tables[filename] = records;
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
/************************************************************************************/
|
||||
const patch_trade_gazeteer = () => {
|
||||
if (game.wfrp4e.config.trade?.gazetteer) {
|
||||
fetch("modules/WH4-fr-translation/tables/gazetteer.json").then(r => r.json()).then(records => {
|
||||
game.wfrp4e.config.trade.gazetteer = records;
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/************************************************************************************/
|
||||
const __check_fix_wrong_modules = (chatFlag, patchFinished) => {
|
||||
|
||||
WH4FRPatchConfig.perform_patch();
|
||||
|
||||
game.modules.forEach((module, name) => {
|
||||
|
||||
if (name == "wfrp4e-core" && module.active) {
|
||||
patch_core_tables(__wfrp4e_tables);
|
||||
}
|
||||
if (name == "wfrp4e-eis" && module.active) {
|
||||
patch_core_tables(__eis_tables);
|
||||
_patch_eis();
|
||||
}
|
||||
if (name == "wfrp4e-dotr" && module.active) {
|
||||
patch_core_tables(__dotr_tables);
|
||||
patch_trade_gazeteer()
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (name == 'ogre-kingdom-wfrp4e' && module.active) {
|
||||
WH4FRPatchConfig.perform_ogrekingdom_patch();
|
||||
if (game.user.isGM && chatFlag)
|
||||
ChatMessage.create({ content: "<div><strong>Le module Ogre-Kingdom a été detecté et automatiquement patché.</strong></div>", whisper: ChatMessage.getWhisperRecipients("GM") });
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (name == "wfrp4e-ew" && module.active && game.user.isGM && chatFlag) {
|
||||
ChatMessage.create({
|
||||
content: "<div><strong>Vous avez le module EW (wfrp4e-ew ?) installé. Malheureusement, ce module n'est pas compatible avec" +
|
||||
" les traductions et vient casser le fonctionnement de la traduction. Veuillez recopier les compendiums dans votre monde, désactiver le module et re-démarrer le monde</strong></div>",
|
||||
whisper: ChatMessage.getWhisperRecipients("GM")
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
if (game.user.isGM && patchFinished) {
|
||||
ChatMessage.create({
|
||||
content: "<div>Les modules WFRP4E ont été <strong>patchés avec succés</strong>. Vous pouvez y aller et que <strong>Shallya vous garde !</strong></div>",
|
||||
user: game.user.id,
|
||||
whisper: ChatMessage.getWhisperRecipients("GM")
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/************************************************************************************/
|
||||
const convertColumnToMulti = (table) => {
|
||||
let columns = table.columns;
|
||||
let newTable = duplicate(table)
|
||||
|
||||
delete newTable.columns;
|
||||
newTable.rows = table.rows.map(i => { return { range: {} } })
|
||||
newTable.multi = table.columns
|
||||
|
||||
for (let column of columns) {
|
||||
for (let row of newTable.rows) {
|
||||
row[column] = {}
|
||||
row.range[column] = []
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
for (let index in newTable.rows) {
|
||||
for (let column in table.rows[index].range) {
|
||||
newTable.rows[index][column] = { name: table.rows[index].name }
|
||||
newTable.rows[index].range[column] = table.rows[index].range[column]
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return newTable;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/************************************************************************************/
|
||||
const __patchStyleSheet = () => {
|
||||
for (let styleSheet of document.styleSheets) {
|
||||
if (styleSheet.href && styleSheet.href.includes("wfrp4e.css")) {
|
||||
let found = 0
|
||||
for (let i = 0; i < styleSheet.cssRules.length; i++) {
|
||||
let rule = styleSheet.cssRules[i]
|
||||
if (rule.selectorText == '.sidebar-popout') {
|
||||
console.log("DELETE RULE", rule)
|
||||
found = i
|
||||
/*rule.cssText = ".sidebar-popout { }"
|
||||
rule.style.width = ""
|
||||
console.log("Found rul2", rule)*/
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
styleSheet.deleteRule(found)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/************************************************************************************/
|
||||
const __add_actors_translation = () => {
|
||||
const lang = game.settings.get('core', 'language');
|
||||
if (lang == "fr") {
|
||||
let pack_array = [];
|
||||
for (let metadata of game.packs) {
|
||||
if (!game.babele.isTranslated(metadata) && metadata.collection != "wfrp4e-core.bestiary" && metadata.documentName === 'Actor') {
|
||||
//console.log("REPLACE PACK : ", metadata);
|
||||
let translations = {
|
||||
"label": metadata.name,
|
||||
"mapping": {
|
||||
"name": "name",
|
||||
"description": "system.details.biography.value",
|
||||
"items": {
|
||||
"path": "items",
|
||||
"converter": "bestiary_traits"
|
||||
},
|
||||
"characteristics": {
|
||||
"path": "system.characteristics",
|
||||
"converter": "npc_characteristics"
|
||||
},
|
||||
"details": {
|
||||
"path": "system.details",
|
||||
"converter": "npc_details"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"entries": [
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
//console.log(metadata, translations)
|
||||
game.babele.packs.set(metadata.metadata.id, new TranslatedCompendium(metadata.metadata, translations))
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/************************************************************************************/
|
||||
/* Hook for specific command */
|
||||
Hooks.on("chatMessage", (html, content, msg) => {
|
||||
|
||||
if (content.toLowerCase().includes('auberge')) {
|
||||
_manage_inn_roll(content, msg);
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
|
||||
/************************************************************************************/
|
||||
/* Additionnal hooks ready */
|
||||
Hooks.once('ready', () => {
|
||||
|
||||
if (game.user.isGM) {
|
||||
let chatData = {
|
||||
user: game.user.id,
|
||||
rollMode: game.settings.get("core", "rollMode"),
|
||||
whisper: ChatMessage.getWhisperRecipients('GM'),
|
||||
content: `<div>Les modules WFRP4E sont <strong>en cours de patch pour traduction</strong>... Merci <strong>d'attendre le message de fin</strong> (dans environ 20 secondes)<p>Pour rappel et à titre informatif, il faut activer ce module de traduction FR <strong>avant</strong> de procéder à l'importation des données des modules C7 (core compris). Autrement dit, activez ce module FR <strong>AVANT</strong> tout autre module.</p><p>Support et informations sur le Discord FR de Foundry : https://discord.gg/pPSDNJk</p></div>`
|
||||
}
|
||||
ChatMessage.create(chatData);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** New modifiers */
|
||||
game.wfrp4e.config.difficultyModifiers = {
|
||||
"veasy": 60,
|
||||
"easy": 40,
|
||||
"banal": 30,
|
||||
"average": 20,
|
||||
"medium": 10,
|
||||
"challenging": 0,
|
||||
"difficult": -10,
|
||||
"hard": -20,
|
||||
"vhard": -30,
|
||||
"doom": -40
|
||||
}
|
||||
game.wfrp4e.config.difficultyLabels = {
|
||||
|
||||
"veasy": "Trés Facile (+60)",
|
||||
"easy": "Facile (+40)",
|
||||
"banal": "Banal (+30)",
|
||||
"average": "Accessible (+20)",
|
||||
"medium": "Faisable (+10)",
|
||||
"challenging": "Intermédiaire (+0)",
|
||||
"difficult": "Complexe (-10)",
|
||||
"hard": "Difficile (-20)",
|
||||
"vhard": "Très Difficile (-30)",
|
||||
"doom": "Maudit (-40)"
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
//setTimeout( __check_fix_wrong_modules, 2000, true, false);
|
||||
setTimeout(__check_fix_wrong_modules, 20000, true, true);
|
||||
setTimeout(__add_actors_translation, 21000, false, true);
|
||||
|
||||
//__patchStyleSheet()
|
||||
|
||||
/* ATTEMPT !!
|
||||
loadCompendium("wfrp4e-core.spells").then( comp => {
|
||||
let sorted = {};
|
||||
for (let spell of comp) {
|
||||
if ( !sorted[spell.data.data.lore.value]) {
|
||||
sorted[spell.data.data.lore.value] = [];
|
||||
}
|
||||
sorted[spell.data.data.lore.value].push( duplicate(spell.data) );
|
||||
}
|
||||
console.log("SORTED", sorted);
|
||||
});*/
|
||||
|
||||
/*
|
||||
let compmod = "wfrp4e";
|
||||
// Check various settings in the installation
|
||||
game.modules.forEach((module, name) => {
|
||||
if ( name == "wfrp4e-core" && module.active) {
|
||||
compmod = "wfrp4e-core";
|
||||
}
|
||||
} );
|
||||
__auto_patch_translation_journal_compendium( compmod )
|
||||
/* Uncomment this to auto-create the translation tables
|
||||
Auto-create translation journal tables
|
||||
__create_translation_tables(compmod);
|
||||
*/
|
||||
|
||||
});
|
577
babele-register.js
Normal file
@ -0,0 +1,577 @@
|
||||
/************************************************************************************/
|
||||
import statParserFR from "./modules/import-stat-2.js";
|
||||
|
||||
/************************************************************************************/
|
||||
var compmod = "wfrp4e-core";
|
||||
const vo_conditions = {
|
||||
"ablaze": "Ablaze",
|
||||
"bleeding": "Bleeding",
|
||||
"blinded": "Blinded",
|
||||
"broken": "Broken",
|
||||
"deafened": "Deafened",
|
||||
"entangled": "Entangled",
|
||||
"fatigued": "Fatigued",
|
||||
"poisoned": "Poisoned",
|
||||
"prone": "Prone",
|
||||
"stunned": "Stunned",
|
||||
"surprised": "Surprised",
|
||||
"unconscious": "Unconscious",
|
||||
"grappling": "Grappling",
|
||||
"fear": "Fear",
|
||||
"defeated": "Defeated"
|
||||
}
|
||||
|
||||
/************************************************************************************/
|
||||
Hooks.once('init', () => {
|
||||
|
||||
// Check various settings in the installation
|
||||
game.modules.forEach((module, id) => {
|
||||
if ( id == "wfrp4e-core" && module.active) {
|
||||
compmod = "wfrp4e-core";
|
||||
}
|
||||
} );
|
||||
game.wfrp4efr = { compmod: compmod,
|
||||
vo_conditions: vo_conditions }
|
||||
|
||||
game.wfrp4e.apps.StatBlockParser.parseStatBlock = async function( statString, type = "npc") {
|
||||
return statParserFR( statString, type);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*---------------------------------------------------------------------*/
|
||||
game.wfrp4e.entities.ItemWfrp4e.prototype.computeSpellDamage = function(formula, isMagicMissile) {
|
||||
try {
|
||||
|
||||
formula = formula.toLowerCase();
|
||||
|
||||
if (isMagicMissile) // If it's a magic missile, damage includes willpower bonus
|
||||
{
|
||||
formula += "+ " + this.actor.characteristics["wp"].bonus
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Specific case, to avoid wrong matching with "Force"
|
||||
if (formula.includes("toughness bonus")) {
|
||||
formula = formula.replace( "toughness bonus", this.actor.characteristics["t"].bonus);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Specific case, to avoid wrong matching with "Force"
|
||||
if (formula.includes("force mentale"))
|
||||
{
|
||||
// Determine if it's looking for the bonus or the value
|
||||
if (formula.includes('bonus')) {
|
||||
formula = formula.replace( "bonus de force mentale", this.actor.characteristics["wp"].bonus);
|
||||
formula = formula.replace( "force mentale bonus", this.actor.characteristics["wp"].bonus);
|
||||
} else
|
||||
formula = formula.replace("force mentale", this.actor.characteristics["wp"].value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Iterate through characteristics
|
||||
for(let ch in this.actor.characteristics)
|
||||
{
|
||||
// If formula includes characteristic name
|
||||
while (formula.includes(this.actor.characteristics[ch].label.toLowerCase()))
|
||||
{
|
||||
// Determine if it's looking for the bonus or the value
|
||||
if (formula.includes('bonus')) {
|
||||
formula = formula.replace("bonus de " + game.wfrp4e.config.characteristics[ch].toLowerCase(), this.actor.characteristics[ch].bonus);
|
||||
formula = formula.replace(game.wfrp4e.config.characteristics[ch].toLowerCase() + " bonus", this.actor.characteristics[ch].bonus);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
formula = formula.replace(game.wfrp4e.config.characteristics[ch].toLowerCase(), this.actor.characteristics[ch].value);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return eval(formula);
|
||||
}
|
||||
catch (e) {
|
||||
throw ui.notifications.error("Error: could not parse spell damage. See console for details")
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*---------------------------------------------------------------------*/
|
||||
game.wfrp4e.entities.ItemWfrp4e.prototype.computeSpellPrayerFormula = function(type, aoe=false, formulaOverride) {
|
||||
let formula = formulaOverride || this[type]?.value
|
||||
if (Number.isNumeric(formula))
|
||||
return formula
|
||||
|
||||
//console.log("Compute FR")
|
||||
formula = formula.toLowerCase();
|
||||
|
||||
// Do not process these special values
|
||||
if (formula != game.i18n.localize("You").toLowerCase() && formula != game.i18n.localize("Special").toLowerCase() && formula != game.i18n.localize("Instant").toLowerCase())
|
||||
{
|
||||
// Specific case, to avoid wrong matching with "Force"
|
||||
if (formula.includes("force mentale"))
|
||||
{
|
||||
// Determine if it's looking for the bonus or the value
|
||||
if (formula.includes('bonus')) {
|
||||
formula = formula.replace( "bonus de force mentale", this.actor.characteristics["wp"].bonus);
|
||||
formula = formula.replace( "force mentale bonus", this.actor.characteristics["wp"].bonus);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
formula = formula.replace("force mentale", this.actor.characteristics["wp"].value);
|
||||
}
|
||||
if (formula.includes("yard") )
|
||||
formula = formula.replace('yard', "mètre" );
|
||||
if (formula.includes("yds") )
|
||||
formula = formula.replace('yds', "m." );
|
||||
// Iterate through remaining characteristics
|
||||
for(let ch in this.actor.characteristics)
|
||||
{
|
||||
// If formula includes characteristic name
|
||||
//console.log("Testing :", ch, WFRP4E.characteristics[ch].toLowerCase());
|
||||
if (formula.includes(game.wfrp4e.config.characteristics[ch].toLowerCase()))
|
||||
{
|
||||
// Determine if it's looking for the bonus or the value
|
||||
if (formula.includes('bonus')) {
|
||||
formula = formula.replace("bonus de " + game.wfrp4e.config.characteristics[ch].toLowerCase(), this.actor.characteristics[ch].bonus);
|
||||
formula = formula.replace(game.wfrp4e.config.characteristics[ch].toLowerCase() + " bonus", this.actor.characteristics[ch].bonus);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
formula = formula.replace(game.wfrp4e.config.characteristics[ch].toLowerCase(), this.actor.characteristics[ch].value);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// If AoE - wrap with AoE ( )
|
||||
if (aoe)
|
||||
formula = "AoE (" + formula.capitalize() + ")";
|
||||
|
||||
//console.log("calculateSpellAttributes -> " + formula );
|
||||
return formula.capitalize();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*---------------------------------------------------------------------*/
|
||||
// Converters area
|
||||
if(typeof Babele !== 'undefined') {
|
||||
|
||||
Babele.get().register({
|
||||
module: 'wh4-fr-translation',
|
||||
lang: 'fr',
|
||||
dir: 'compendium'
|
||||
})
|
||||
|
||||
Babele.get().registerConverters({
|
||||
|
||||
"career_skills": (skills_list) => {
|
||||
//console.log( "Thru here ...", compendium, skills_list);
|
||||
if ( skills_list ) {
|
||||
var i;
|
||||
var len = skills_list.length;
|
||||
var re = /(.*)\((.*)\)/i;
|
||||
for (i = 0; i < len; i++) {
|
||||
skills_list[i] = skills_list[i].trim();
|
||||
var transl = game.babele.translate(compmod+'.skills', { name: skills_list[i] }, true ).name;
|
||||
if (!transl) transl = skills_list[i]
|
||||
//console.log("List ...", skills_list[i]);
|
||||
if ( transl == skills_list[i] ) {
|
||||
var res = re.exec( skills_list[i] );
|
||||
if (res) {
|
||||
//console.log("Matched/split:", res[1], res[2]);
|
||||
var subword = game.i18n.localize(res[2].trim() );
|
||||
var s1 = res[1].trim() + " ()";
|
||||
var translw = game.babele.translate(compmod+'.skills', { name: s1}, true ).name;
|
||||
if (translw != s1) {
|
||||
var res2 = re.exec(translw);
|
||||
transl = res2[1] + "(" + subword + ")";
|
||||
} else {
|
||||
s1 = res[1].trim() + " ( )";
|
||||
translw = game.babele.translate(compmod+'.skills', { name: s1}, true ).name;
|
||||
var res2 = re.exec(translw);
|
||||
transl = res2[1] + "(" + subword + ")";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
skills_list[i] = transl;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return skills_list;
|
||||
},
|
||||
|
||||
"resultConverter": (results, translated) => {
|
||||
//console.log("STUF PARSING", results, translated)
|
||||
if (translated) {
|
||||
for (let data of results) {
|
||||
if ( translated[`${data.range[0]}-${data.range[1]}`] ) {
|
||||
data.text = translated[`${data.range[0]}-${data.range[1]}`]
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return results
|
||||
}
|
||||
if ( results[0].text.includes("wfrp4e-core.journal-entries") ) {
|
||||
for (let data of results) {
|
||||
let career = data.text.match(/{(.*)}/)
|
||||
//console.log(">>>>>", career)
|
||||
if (career && career[1]) {
|
||||
let careerFR = Babele.instance.converters.career_careergroup(career[1])
|
||||
data.text = data.text.replace(career[1], careerFR)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if ( results[0].documentCollection ) {
|
||||
return Babele.instance.converters.tableResults(results)
|
||||
}
|
||||
return results
|
||||
},
|
||||
|
||||
"npc_details": (details) => {
|
||||
//console.log("DETAILS: ", details);
|
||||
let newDetails = duplicate(details);
|
||||
if (details.species && details.species.value )
|
||||
newDetails.species.value = game.i18n.localize(details.species.value);
|
||||
if (details.gender && details.gender.value )
|
||||
newDetails.gender.value = game.i18n.localize(details.gender.value);
|
||||
if (details.class && details.class.value )
|
||||
newDetails.class.value = game.i18n.localize(details.class.value);
|
||||
return newDetails;
|
||||
},
|
||||
|
||||
"career_talents": (talents_list) => {
|
||||
var compendium = game.packs.find(p => p.collection === compmod+'.talents');
|
||||
var i;
|
||||
if ( talents_list ) {
|
||||
var len = talents_list.length;
|
||||
var re = /(.*)\((.*)\)/i;
|
||||
for (i = 0; i < len; i++) {
|
||||
var transl = game.babele.translate(compmod+'.talents', { name: talents_list[i]}, true ).name;
|
||||
if (!transl) transl = talents_list[i]
|
||||
if ( transl == talents_list[i] ) {
|
||||
var res = re.exec( talents_list[i]);
|
||||
if (res) {
|
||||
//console.log("Matched/split:", res[1], res[2]);
|
||||
var subword = game.i18n.localize(res[2].trim() );
|
||||
var s1 = res[1].trim(); // No () in talents table
|
||||
var translw = game.babele.translate(compmod+'.talents', { name: s1 }, true ).name;
|
||||
if (translw != s1) {
|
||||
transl = translw + " (" + subword + ")";
|
||||
} else {
|
||||
s1 = res[1].trim() + " ( )";
|
||||
translw = game.babele.translate(compmod+'.talents', { name: s1 }, true ).name;
|
||||
var res2 = re.exec(translw);
|
||||
transl = res2[1] + " (" + subword + ")";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
talents_list[i] = transl;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return talents_list;
|
||||
},
|
||||
"npc_characteristics": (chars) => { // Auto-convert char names in the sheet
|
||||
for (var key in chars) {
|
||||
var char = chars[key];
|
||||
//console.log("Was here !", key, char );
|
||||
var abrev = char["abrev"];
|
||||
let toTransl = "CHAR." + abrev;
|
||||
if ( game.i18n.localize( toTransl ) != toTransl) { // Manages unknown language
|
||||
char["label"] = game.i18n.localize( "CHAR." + abrev );
|
||||
char["abrev"] = game.i18n.localize( "CHARAbbrev." + abrev );
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return chars;
|
||||
},
|
||||
"bestiary_traits": (beast_traits, translations) => {
|
||||
if ( !beast_traits) {
|
||||
console.log("No beast traits found here ...")
|
||||
return beast_traits
|
||||
}
|
||||
for (let trait_en of beast_traits)
|
||||
{
|
||||
var special = "";
|
||||
var nbt = "";
|
||||
var name_en = trait_en.name.trim(); // strip \r in some traits name
|
||||
if (!trait_en.name || trait_en.name.length == 0) {
|
||||
console.log("Wrong item name found!!!!")
|
||||
continue
|
||||
}
|
||||
//console.log(">>>>>>>> Parsing", trait_en.name)
|
||||
if ( trait_en.type == "trait") {
|
||||
//console.log("Trait translation", compmod, trait_en)
|
||||
if ( name_en.includes("Tentacles") ) { // Process specific Tentacles case
|
||||
var re = /(.d*)x Tentacles/i;
|
||||
var res = re.exec( name_en );
|
||||
if ( res && res[1] )
|
||||
nbt = res[1] + "x ";
|
||||
name_en = "Tentacles";
|
||||
} else if ( name_en.includes("(") && name_en.includes(")") ) { // Then process specific traits name with (xxxx) inside
|
||||
var re = /(.*) \((.*)\)/i;
|
||||
var res = re.exec( name_en );
|
||||
name_en = res[1]; // Get the root traits name
|
||||
special = " (" + game.i18n.localize( res[2].trim() ) + ")"; // And the special keyword
|
||||
}
|
||||
var trait_fr = game.babele.translate( compmod+'.traits', { name: name_en }, true );
|
||||
//console.log(">>>>> Trait ?", name_en, nbt, trait_fr, trait_fr.name, special);
|
||||
trait_fr.name = trait_fr.name || trait_en.name
|
||||
trait_en.name = nbt + trait_fr.name + special;
|
||||
if ( trait_fr.system && trait_fr.system.description && trait_fr.system.description.value ) {
|
||||
trait_en.system.description.value = trait_fr.system.description.value;
|
||||
} else if ( game.modules.get( 'wfrp4e-eis') ) { // No description in the FR compendium -> test other compendium if presenr
|
||||
trait_fr = game.babele.translate( 'wfrp4e-eis.eisitems', { name: name_en }, true);
|
||||
trait_en.name = nbt + trait_fr.name + special;
|
||||
if ( trait_fr.system && trait_fr.system.description && trait_fr.system.description.value )
|
||||
trait_en.system.description.value = trait_fr.system.description.value;
|
||||
}
|
||||
if ( trait_en.system && trait_en.system.specification && isNaN(trait_en.system.specification.value) ) { // This is a string, so translate it
|
||||
//console.log("Translating : ", trait_en.system.specification.value);
|
||||
trait_en.system.specification.value = game.i18n.localize( trait_en.system.specification.value.trim() );
|
||||
}
|
||||
} else if ( trait_en.type == "skill") {
|
||||
if ( name_en.includes("(") && name_en.includes(")") ) { // Then process specific skills name with (xxxx) inside
|
||||
var re = /(.*) +\((.*)\)/i;
|
||||
var res = re.exec( name_en );
|
||||
name_en = res[1].trim(); // Get the root skill name
|
||||
special = " (" + game.i18n.localize( res[2].trim() ) + ")"; // And the special keyword
|
||||
}
|
||||
var trait_fr = game.babele.translate( compmod+'.skills', { name: name_en }, true );
|
||||
//console.log(">>>>> Skill ?", name_en, special, trait_fr.name, trait_fr);
|
||||
trait_fr.name = trait_fr.name || name_en
|
||||
if (trait_fr.name != name_en) { // Translation OK
|
||||
trait_en.name = trait_fr.name + special;
|
||||
if ( trait_fr.system ) {
|
||||
trait_en.system.description.value = trait_fr.system.description.value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
} else if ( trait_en.type == "prayer") {
|
||||
var trait_fr = game.babele.translate( compmod+'.prayers', { name: name_en }, true);
|
||||
//console.log(">>>>> Prayer ?", name_en, special, trait_fr.name );
|
||||
trait_fr.name = trait_fr.name || name_en
|
||||
trait_en.name = trait_fr.name + special;
|
||||
if ( trait_fr.system && trait_fr.system.description && trait_fr.system.description.value )
|
||||
trait_en.system.description.value = trait_fr.system.description.value;
|
||||
|
||||
} else if ( trait_en.type == "spell") {
|
||||
var trait_fr = game.babele.translate( compmod+'.spells', { name: name_en }, true)
|
||||
if ( trait_fr.name == name_en ) { // If no translation, test eisspells
|
||||
trait_fr = game.babele.translate( 'wfrp4e-eis.eisspells', { name: name_en }, true);
|
||||
}
|
||||
if ( trait_fr.name == name_en ) { // If no translation, test unofficial grimoire
|
||||
trait_fr = game.babele.translate( 'wfrp4e-unofficial-grimoire.ug-spells', { name: name_en }, true);
|
||||
}
|
||||
trait_fr.name = trait_fr.name || name_en
|
||||
//console.log(">>>>> Spell ?", name_en, special, trait_fr.name );
|
||||
trait_en.name = trait_fr.name + special;
|
||||
if ( trait_fr.system && trait_fr.system.description && trait_fr.system.description.value )
|
||||
trait_en.system.description.value = trait_fr.system.description.value;
|
||||
} else if ( trait_en.type == "talent") {
|
||||
if ( name_en.includes("(") && name_en.includes(")") ) { // Then process specific skills name with (xxxx) inside
|
||||
var re = /(.*) +\((.*)\)/i;
|
||||
var res = re.exec( name_en );
|
||||
name_en = res[1].trim(); // Get the root talent name, no parenthesis this time...
|
||||
special = " (" + game.i18n.localize( res[2].trim() ) + ")"; // And the special keyword
|
||||
}
|
||||
var trait_fr = game.babele.translate( compmod+'.talents', { name: name_en }, true )
|
||||
trait_fr.name = trait_fr.name || name_en // Security since babele v10
|
||||
//console.log(">>>>> Talent ?", trait_fr, name_en, special, trait_fr.name);
|
||||
if ( trait_fr.name != "Sprinter" && trait_fr.name == name_en) { // If no translation, test ugtalents
|
||||
trait_fr = game.babele.translate( 'wfrp4e-unofficial-grimoire.ug-careerstalentstraits', { name: name_en }, true );
|
||||
trait_fr.name = trait_fr.name || name_en // Security since babele v10
|
||||
}
|
||||
if ( trait_fr.name && (trait_fr.name == "Sprinter" || trait_fr.name != name_en)) { // Talent translated!
|
||||
trait_en.name = trait_fr.name.trim() + special
|
||||
if ( trait_fr.system ) { // Why ???
|
||||
trait_en.system.description.value = trait_fr.system.description.value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
} else if ( trait_en.type == "career") {
|
||||
var career_fr = game.babele.translate( compmod+'.careers', trait_en, true );
|
||||
career_fr.name = career_fr.name || trait_en.name
|
||||
//console.log(">>>>> Career ?", career_fr.name );
|
||||
trait_en.system = duplicate(career_fr.system);
|
||||
|
||||
} else if ( trait_en.type == "trapping" || trait_en.type == "weapon" || trait_en.type == "armour" || trait_en.type == "container" || trait_en.type == "money") {
|
||||
var trapping_fr = game.babele.translate( compmod+'.trappings', trait_en, true );
|
||||
//console.log(">>>>> Trapping ?", name_en, trapping_fr.name);
|
||||
trapping_fr.name = trapping_fr.name || trait_en.name
|
||||
if ( trapping_fr.system) {
|
||||
trait_en.system.description = trapping_fr.system.description;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
//console.log(">>>>>>>><OUTPUT", beast_traits)
|
||||
return beast_traits
|
||||
},
|
||||
// To avoid duplicateing class for all careers
|
||||
"generic_localization": (value) => {
|
||||
let ret = value
|
||||
if ( value ) {
|
||||
ret = game.i18n.localize( value.trim() );
|
||||
if (!ret) ret = value
|
||||
}
|
||||
return ret
|
||||
},
|
||||
"trapping_qualities_flaws": (value) => {
|
||||
if ( value ) {
|
||||
let newQF = [];
|
||||
//console.log("ATOUTS", value, typeof(value));
|
||||
let list = value
|
||||
if (typeof(value) == "string") {
|
||||
let myList = value.split(",")
|
||||
list = []
|
||||
for (let l of myList) {
|
||||
list.push( { name: l.trim() } )
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
for (let i=0; i<list.length; i++) {
|
||||
newQF[i] = duplicate(list[i] )
|
||||
if ( newQF[i].name == "Trap Blade") {
|
||||
newQF[i].name = "TrapBlade"; // Auto-patch, without space!
|
||||
//console.log("PATCHED", trim);
|
||||
}
|
||||
let oldName = newQF[i].name
|
||||
newQF[i].name = game.i18n.localize( oldName )
|
||||
if (!newQF[i].name) newQF[i].name = oldName
|
||||
}
|
||||
return newQF;
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
// Search back in careers the translated name of the groupe (as it is the name of the level career itself)
|
||||
"career_careergroup": (value) => {
|
||||
// Manage exception - Dirty hack
|
||||
if ( value == 'Slayer' ) {
|
||||
return "Tueur";
|
||||
}
|
||||
if ( value == 'Druidic Priest' ) {
|
||||
return "Druide";
|
||||
}
|
||||
// Per default
|
||||
var compendium = game.packs.find(p => p.collection === compmod+'.careers');
|
||||
if ( compendium ) {
|
||||
let newName = game.babele.translate(compmod+'.careers', { name: value } ).name
|
||||
if (!newName) newName = value
|
||||
return newName
|
||||
} else {
|
||||
ui.notifications.error("Impossible de trouver la carrière " + value + ". Elle n'est probablement pas traduite.", { permanent: true })
|
||||
}
|
||||
return value
|
||||
},
|
||||
|
||||
"mutations_modifier": (value) => { // This is really UGLYYYY i know, but i started like this and discovered afterward that many strings were not easy to automate... Sorry :)
|
||||
//console.log("Parsing mutation :", value);
|
||||
value = value.toLowerCase();
|
||||
value = value.replace("gain a broken condition if you fail a test derived from ", "Gagnez un état Brisé si vous échouez à un test dérivé de ");
|
||||
value = value.replace("weapon skill" ,"Capacité de Combat");
|
||||
value = value.replace("ballistic skill", "Capacité de Tir");
|
||||
value = value.replace("strength", "Force");
|
||||
value = value.replace("toughness", "Endurance");
|
||||
value = value.replace("agility", "Agilité");
|
||||
value = value.replace("dexterity", "Dextérité");
|
||||
value = value.replace("willpower", "Force Mentale");
|
||||
value = value.replace("fellowship", "Sociabilité");
|
||||
value = value.replace("initiative", "Initiative");
|
||||
value = value.replace("intelligence", "Intelligence");
|
||||
value = value.replace("armor points to the head", "PA à la Tête");
|
||||
value = value.replace("subject to frenzy", "Sujet à la Frénésie");
|
||||
value = value.replace("you do not scar", "Aucune cicatrice");
|
||||
value = value.replace("movement", "Mouvement");
|
||||
value = value.replace("armor points to all locations", "PA sur tout le corps");
|
||||
value = value.replace("to any test when alone", "à tout les tests lorsque seul");
|
||||
value = value.replace("track", "Pistage");
|
||||
value = value.replace("to any test not hurting another", "à tout les Tests n'aggressant pas autrui");
|
||||
value = value.replace("on tests to hurt", "pour les tests impliquant une agression")
|
||||
value = value.replace("to all language tests when speaking", "à tout les Tests de Langue lorsque vous parlez");
|
||||
value = value.replace("on perception tests involving sight", "aux Tests de Perception impliquant la Vue");
|
||||
value = value.replace("to all Sociabilité tests", "à tout les Tests de Sociabilité");
|
||||
return value;
|
||||
},
|
||||
"talent_name": (name, translation) => {
|
||||
console.log("NAME !!!", name, translation)
|
||||
},
|
||||
"effects": (effects, translations) => {
|
||||
if ( !effects) return;
|
||||
if ( !translations) return;
|
||||
for (let i=0; i<effects.length; i++) {
|
||||
let effect = effects[i];
|
||||
//console.log("EFFECT LABEL1:", effect );
|
||||
effect.label = translations['label'+i];
|
||||
}
|
||||
return effects
|
||||
},
|
||||
"diseases_effects": (effects, translations) => {
|
||||
if ( !effects) return;
|
||||
for (let i=0; i<effects.length; i++) {
|
||||
let effect = effects[i];
|
||||
let label = effect.label;
|
||||
let gravity = "";
|
||||
if ( label.includes("(") && label.includes(")") ) { // Then process specific skills name with (xxxx) inside
|
||||
var re = /(.*) +\((.*)\)/i;
|
||||
var res = re.exec( label );
|
||||
label = res[1].trim(); // Get the gravity
|
||||
gravity = " (" + game.i18n.localize( res[2].trim() ) + ")"; // And the special keyword
|
||||
}
|
||||
effect.label = game.i18n.localize( label ) + gravity;
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
// Auto-translate duration
|
||||
"spells_duration_range_target_damage": (value) => {
|
||||
//console.log("Spell duration/range/damage/target :", value);
|
||||
if ( value == "" ) return ""; // Hop !
|
||||
if ( value == "Touch" ) return "Contact"; // Hop !
|
||||
if ( value == "You" ) return "Vous"; // Hop !
|
||||
if ( value == "Instant" ) return "Instantané"; // Hop !
|
||||
var translw = value;
|
||||
var re = /(.*) Bonus (\w*)/i;
|
||||
var res = re.exec( value );
|
||||
var unit = "";
|
||||
if ( res ) { // Test "<charac> Bonus <unit>" pattern
|
||||
if ( res[1] ) { // We have char name, then convert it
|
||||
translw = "Bonus de " + game.i18n.localize( res[1].trim() );
|
||||
}
|
||||
unit = res[2];
|
||||
} else {
|
||||
re = /(\d+) (\w+)/i;
|
||||
res = re.exec( value );
|
||||
if (res) { // Test : "<number> <unit>" pattern
|
||||
translw = res[1];
|
||||
unit = res[2];
|
||||
} else { // Test
|
||||
re = /(\w+) (\w+)/i;
|
||||
res = re.exec( value );
|
||||
if (res) { // Test : "<charac> <unit>" pattern
|
||||
translw = game.i18n.localize( res[1].trim() );
|
||||
unit = res[2];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if ( unit == "hour") unit = "heure";
|
||||
if ( unit == "hours") unit = "heures";
|
||||
if ( unit == "days") unit = "jours";
|
||||
if ( unit == "yard") unit = "mètre";
|
||||
if ( unit == "yards") unit = "mètres";
|
||||
translw += " " + unit;
|
||||
return translw;
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
} );
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
// Register world usage statistics
|
||||
function registerUsageCount( registerKey ) {
|
||||
if ( game.user.isGM ) {
|
||||
game.settings.register(registerKey, "world-key", {
|
||||
name: "Unique world key",
|
||||
scope: "world",
|
||||
config: false,
|
||||
default: "",
|
||||
type: String
|
||||
});
|
||||
|
||||
let worldKey = game.settings.get(registerKey, "world-key")
|
||||
if ( worldKey == undefined || worldKey == "" ) {
|
||||
worldKey = randomID(32)
|
||||
game.settings.set(registerKey, "world-key", worldKey )
|
||||
}
|
||||
// Simple API counter
|
||||
let regURL = `https://www.uberwald.me/fvtt_appcount/count.php?name="${registerKey}"&worldKey="${worldKey}"&version="${game.release.generation}.${game.release.build}"&system="${game.system.id}"&systemversion="${game.system.version}"`
|
||||
$.ajax(regURL)
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*---------------------------------------------------------------------*/
|
||||
Hooks.once('ready', () => {
|
||||
|
||||
registerUsageCount("wh4-fr-translation")
|
||||
|
||||
});
|
6
compendium/.directory
Normal file
@ -0,0 +1,6 @@
|
||||
[Dolphin]
|
||||
SortRole=modificationtime
|
||||
Timestamp=2020,7,5,15,34,17
|
||||
Version=4
|
||||
ViewMode=1
|
||||
VisibleRoles=Details_text,Details_size,Details_modificationtime,Details_creationtime,CustomizedDetails
|
1696
compendium/divine-careers.Divine-Careers.json
Normal file
38
compendium/divine-careers.Talents.json
Normal file
@ -0,0 +1,38 @@
|
||||
{
|
||||
"label": "Talents Religieux",
|
||||
"mapping": {
|
||||
"tests": "data.tests.value"
|
||||
},
|
||||
"entries": [
|
||||
{
|
||||
"id": "Bad Luck",
|
||||
"name": "Malchance",
|
||||
"description": "<p>Les tests que le Chevalier fait qui sont liés à la chance (autres que lié aux Compétences) souffrent d'un malus de -1 DR.</p>\n<p>Lorsqu'un personnage avec le Talent Malchance dépense un Point de Chance, un <em>évènement malchanceux</em> se déclenche également. Cet <em>évènement malchanceux</em> n'est jamais directement mortel, et peut affecter également d'autres personnages que le Chevalier (sachant qu'il doit toujours être affecté au minimum). <p>Plutôt que d'être un Talent que le dévot acquiert, Malchance est un Talent que les dévôts doivent enlever, au prix de 100 PX. De plus, lorsque le dévôt enlève Malchance, il gagne automatiquement le Talent <strong>Falire les ennuis</strong>. Malheureusement, le Chevalier doir de toute manière servir son ordre pendant (Points de Blessures) mois avant de pouvoir tenter d'enlever Malchance.</p>\n<p> </p>",
|
||||
"tests": "Tout test qui s'appuie sur la Chance"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Child of Ulric",
|
||||
"name": "Fils d'Ulric",
|
||||
"description": "<p>Une fois par jour, l'initié peut se transformer en Fils d'Ulric : utilisez le profile de Loup, en lui ajoutant les Traits Champion, Elite et Frénésie, et sans les Traits Bestial et Nerveux.</p>\n<p><strong>Ce talent nécessite que l'Initié possède déja le <strong>Talent Béni</strong></p>",
|
||||
"tests": ""
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Flagellant",
|
||||
"name": "Flagellant",
|
||||
"description": "<p>Vous avez dédicacé votre souffrance au service de votre Dieu. Chaque jour, vous devez dépenser une demi-heure de prière pour avoir toujours une perte de Points de Blessures égal à votre niveau de Flagellant. Jusqu'à votre prochaine nuit, si vous havez le Talent Frénésie, vous pouvez entrer en frénésie immédiatement sans réussir de Test.</p>\n<p>De plus, vous pouvez vous flageller et vous repentir de vos péchés en vous enlevant un nombre de Points de Blessures égal à vos Points de Péchés. Cette flagellation vous enlève 1 Point de Péché. La souffrance est lente, mais elle est une voie efficace vers la rédemption.</p>",
|
||||
"tests": "Tout ceux pour résister aux Puissances de la Ruine"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Holy Hatred",
|
||||
"name": "Haine Sainte",
|
||||
"description": "<p>Vos prières suintent la haine que vous ressentez pour vos ennemis blasphématoires. Vous infligez +1 point de dégâts avec vos miracles pour chaque niveau de ce talent. </p><p> De plus, après avoir utilisé Prier pour méditer dans Combat pour gagner +1 Avantage, vous pouvez immédiatement effectuer une attaque contre un adversaire, y compris une charge si nécessaire, avec tous vos avantages. En cas de succès ou non, tous vos avantages sont supprimés après cette attaque gratuite.</p>",
|
||||
"tests": "Prière lors de Méditations en Combat"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Merciful Presence",
|
||||
"name": "Presence Miséricordieuse",
|
||||
"description": "<p>Votre présence emplit les autres de crainte et d'admiration silencieuses. C'est votre aura de miséricorde, ceux qui ont un statut inférieur ne peuvent pas résister à vos tests de Commandement avec leur volonté. </p><p> Vous pouvez également réconforter les malades ou les blessés et apporter l'absolution aux mourants, en les honorant d'une <em> tranquillité d'esprit </em> qui dure votre Bonus de Force Mentale x 1d10 minutes. Cette tranquillité d'esprit accorde au patient <em> l'immunité à la peur (n'importe laquelle) </em>, en l'introduisant doucement auprès de Morr pour un sommeil réparateur et un répit contre la douleur ou le sommeil éternel. </p><p> < em> Présence miséricordieuse </em> ne fonctionne que si l'initié est révélé ou connu pour être un Shallyan et seulement si la personne impressionnée comprend ce que Shallya représente. </p><p> Pour tout adepte de Nurgle, cela provoque <em> Haine (l'initié)</em>.</p>",
|
||||
"tests": "Commandement"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
41
compendium/divine-careers.Trappings.json
Normal file
@ -0,0 +1,41 @@
|
||||
{
|
||||
"label": "Objets Religieux",
|
||||
"mapping": {
|
||||
"special": "system.special.value",
|
||||
"qualities": {
|
||||
"path": "system.qualities.value",
|
||||
"converter": "trapping_qualities_flaws"
|
||||
},
|
||||
"flaws": {
|
||||
"path": "system.flaws.value",
|
||||
"converter": "trapping_qualities_flaws"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"entries": [
|
||||
{
|
||||
"id": "Amulet",
|
||||
"name": "Amulette",
|
||||
"description": ""
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Clerical Ring",
|
||||
"name": "Anneau Religieux",
|
||||
"description": "<p><img src=\"https://graemedavis.files.wordpress.com/2020/06/86004-anillo2bcon2btriptico2bde2bla2bcrixufixic3b3n.2bjakob2bweiis.2boro2by2besmalte.2b1585.jpg\" alt=\"Un annuea en or décore, qui contient en fait un petit Temple portatif.\" width=\"420\" height=\"648\" /></p>\n<p>Lorsque Ouvert:</p>\n<p>+1 DR aux Tests <em>Béni</em> et <em>Invocation</em> (concernant le Dieu concerné). Si le porteur n'a pas ces talents, il les gagne au niveau 1</p>\n<p>+10 aux Test de Prier de la divinité concernée.</p>\n<p>Peur (2) aux suivants de Chaos et autres ennemis du Dieu concerné.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Prayer Seal",
|
||||
"name": "Sceau de Prière",
|
||||
"description": "<p>Les sceaux de prière sont des bouts de papier, recouverts d'écriture liturgique, dédiés à la prière et apposés sur une personne ou un objet avec un sceau de cire en relief avec le symbole du Dieu. Ils sont supposés écrits par des Prêtes Bénus, et contiennent le pouvoir d'une Bénédiction qui peut-être activée par le porteur sur un Test réussi de Prier. Plus souvent que l'on pense, les Sceaux de Prière sont des phrases sans aucun sens, extraites de livres anciens, et comme pas grand monde ne sait lire, personne ne fait la différence à l'arrivée.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Religious Symbol",
|
||||
"name": "Symbole Religieux",
|
||||
"description": ""
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Rosary Beads",
|
||||
"name": "Chapelet de Perles",
|
||||
"description": "<p>Les Chapelets sont constitués de perles bénies, destinées à aider le dévôt dans ses prières. Des versions plus chères ont même des Prières spéciales inclues dans les perles elles-mêmes. Lorsqu'applicable, ces perles fournissent un bonus de +10 aux Tests de Prier lors des méditations en Combat, ou lorsqu'on effectue des Petites Prières. De plus, chaque perle peut-être utilisée comme une Amulette. Un chapelet compte habituellement 8 perles</p>"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
221
compendium/wfrp-gwmwg.gwmwg.json
Normal file
@ -0,0 +1,221 @@
|
||||
{
|
||||
"label": "GWMWG - Armes étendues",
|
||||
"mapping": {
|
||||
"special": "data.special.value",
|
||||
"qualities": {
|
||||
"path": "data.qualities.value",
|
||||
"converter": "trapping_qualities_flaws"
|
||||
},
|
||||
"flaws": {
|
||||
"path": "data.flaws.value",
|
||||
"converter": "trapping_qualities_flaws"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"entries": [
|
||||
{
|
||||
"id": "Arming Sword",
|
||||
"name": "Epée d'armement",
|
||||
"description": "<p>Arme de Chevalerie</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Backsword",
|
||||
"name": "Backsword",
|
||||
"description": "<p>Arme de Chevalerie</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Bardiche",
|
||||
"name": "Bardiche",
|
||||
"description": "<p>Arme de Chevalerie</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Basket-hilt Sword",
|
||||
"name": "Epée à panier",
|
||||
"description": "<p>Arme de Chevalerie</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Battleaxe",
|
||||
"name": "Hache de Bataille",
|
||||
"description": "<p>Arme de Chevalerie</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Bear Spear",
|
||||
"name": "Lance à Ours",
|
||||
"description": "<p>Outil pouvant servir d'arme</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Bec de Corbin",
|
||||
"name": "Bec de Corbin",
|
||||
"description": "<p>Arme de Chevalerie</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Club",
|
||||
"name": "Club",
|
||||
"description": "<p>Arme des bas-fonds</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Crowbar",
|
||||
"name": "Pied de Biche",
|
||||
"description": "<p>Arme des bas-fonds</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Cutlass",
|
||||
"name": "Coutelas",
|
||||
"description": "<p>Arme de roturier</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Dirk",
|
||||
"name": "Dirk",
|
||||
"description": "<p>Arme de roturier</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Estoc",
|
||||
"name": "Estoc",
|
||||
"description": ""
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Falchion",
|
||||
"name": "Fauchon",
|
||||
"description": "<p>Arme de roturier</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Hatchet",
|
||||
"name": "Hachette",
|
||||
"description": "<p>Outil pouvant servir d'arme</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Heater Shield",
|
||||
"name": "Heater Shield",
|
||||
"description": "<p>Arme de Chevalerie</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Heavy Lance",
|
||||
"name": "Lance Lourde",
|
||||
"description": "<p>Arme de Chevalerie</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Horseman's Pick",
|
||||
"name": "Pique de Cavalerie",
|
||||
"description": "<p>Arme de Chevalerie</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Katzbalger",
|
||||
"name": "Katzbalger",
|
||||
"description": "<p>Arme de Chevalerie</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Light Lance",
|
||||
"name": "Lance Légère",
|
||||
"description": "<p>Arme de Chevalerie</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Longsword",
|
||||
"name": "Epée Longue",
|
||||
"description": "<p>Arme de Chevalerie</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Lucerne",
|
||||
"name": "Lucerne",
|
||||
"description": "<p>Arme de Chevalerie</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Mace",
|
||||
"name": "Masse",
|
||||
"description": "<p>Arme de Chevalerie</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Mallet",
|
||||
"name": "Maillet",
|
||||
"description": "<p>Outil pouvant servir d'arme</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Marienburg Hammer",
|
||||
"name": "Marteau de Marienburg",
|
||||
"description": ""
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Maul",
|
||||
"name": "Maul",
|
||||
"description": "<p>Arme de Chevalerie</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Misericorde",
|
||||
"name": "Misericorde",
|
||||
"description": "<p>Arme de Chevalerie</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Morgenstern",
|
||||
"name": "Morgenstern",
|
||||
"description": "<p>Arme de Chevalerien</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Pickaxe",
|
||||
"name": "Pioche",
|
||||
"description": "<p>Outil pouvant servir d'arme</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Pitch Fork",
|
||||
"name": "Fourche",
|
||||
"description": "<p>Outil pouvant servir d'arme</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Pollaxe",
|
||||
"name": "Hache Longue",
|
||||
"description": "<p>Arme de Chevalerie</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Rondel Dagger",
|
||||
"name": "Dague à Rouelles",
|
||||
"description": "<p>Arme de roturier</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Sabre",
|
||||
"name": "Sabre",
|
||||
"description": "<p>Arme de Chevalerie</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Scythe",
|
||||
"name": "Faux",
|
||||
"description": "<p>Outil pouvant servir d'arme</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Shield (Kite)",
|
||||
"name": "Bouclier (Losange)",
|
||||
"description": "<p>Arme de Chevalerie</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Shield (Round)",
|
||||
"name": "Bouclier (Rond)",
|
||||
"description": "<p>Arme de Chevalerie</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Side-Sword",
|
||||
"name": "Spada",
|
||||
"description": "<p>Arme de roturier</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Stiletto",
|
||||
"name": "Stiletto",
|
||||
"description": "<p>Arme de roturier</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Trident Dagger",
|
||||
"name": "Dague trident",
|
||||
"description": "<p>Arme de roturier</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Voulge",
|
||||
"name": "Voulge",
|
||||
"description": "<p>Arme de Chevalerie</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "War Scythe",
|
||||
"name": "Faux de Guerre",
|
||||
"description": "<p>Arme de Chevalerie</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Woodcutter's Axe",
|
||||
"name": "Hache de Bucheron",
|
||||
"description": "<p>Outil pouvant servir d'arme</p>"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
180
compendium/wfrp4e-archives1.archives1-items.json
Normal file
@ -0,0 +1,180 @@
|
||||
{
|
||||
"label": "Items (Archives Vol. I)",
|
||||
"entries": [
|
||||
{
|
||||
"id": "Badger Botherer",
|
||||
"name": "Badger Botherer",
|
||||
"description": "<p>@Compendium[wfrp4e-archives1.archives1-journals.AKNVB3Of7B82YFT1]{Badger Rider}</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Badger Master",
|
||||
"name": "Badger Master",
|
||||
"description": "<p>@Compendium[wfrp4e-archives1.archives1-journals.AKNVB3Of7B82YFT1]{Badger Rider}</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Badger Rider",
|
||||
"name": "Badger Rider",
|
||||
"description": "<p>@Compendium[wfrp4e-archives1.archives1-journals.AKNVB3Of7B82YFT1]{Badger Rider}</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Badger Sergeant",
|
||||
"name": "Badger Sergeant",
|
||||
"description": "<p>@Compendium[wfrp4e-archives1.archives1-journals.AKNVB3Of7B82YFT1]{Badger Rider}</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Bearded Axe",
|
||||
"name": "Bearded Axe",
|
||||
"description": "<p>Favoured by many Dwarfs for use in war, the heads of these axes curve downward toward the haft. This creates a gap between the blade and the haft that is perfect for ripping weapons from unwary enemies.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Blackbriar Javelin",
|
||||
"name": "Blackbriar Javelin",
|
||||
"description": "<p>Fashioned from the wood of trees whose spirits have become twisted and malign, these living weapons slowly drip a lethal poison. They are said to bring ill fortune, and this is certainly the case for those who must face them in battle.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Cinderblast Bomb",
|
||||
"name": "Cinderblast Bomb",
|
||||
"description": "<p>These lethal weapons are indispensable in the tunnel fighting that goes on deep beneath the Old World as the Dwarfs desperately stave off attacks by Skaven, Goblins, and worse. These bombs are typically tossed into the midst of packed enemy forces, exploding in a blast of flame and shrapnel that is terrifying to behold.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Drakefire Pistol",
|
||||
"name": "Drakefire Pistol",
|
||||
"description": "<p>A cunning example of Dwarf artifice, a Drakefire Pistol blasts targets with incendiary shot, often setting them ablaze. The particulars of its design are a carefully guarded secret of the Dwarfs, but it is doubtful if any other species could replicate their intricacies even if the design was understood. They are a favourite of Dwarf 's who face down the Skaven deep beneath the earth, as their foul fur burns very satisfactorily indeed.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Drakefire Shot",
|
||||
"name": "Drakefire Shot",
|
||||
"description": "<p>The incendiary ammunition used in Drakefire pistols is both dangerous and rare, and truly only suited for use in the those weapons. However, it may be loaded in to any Blackpowder weapon, which will function exactly once before exploding in the users hands. Resolve this as though a Fumble was rolled on every shot.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Dwarf Crossbow",
|
||||
"name": "Dwarf Crossbow",
|
||||
"description": "<p>Though the difference between Dwarf and Imperial crossbows is less pronounced that that between their Blackpowder weapons, Dwarf Crossbows are nevertheless built to much tighter tolerances than any human smith could match. As a result, they are more precise weapons.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Dwarf Hammer",
|
||||
"name": "Dwarf Hammer",
|
||||
"description": "<p>Dwarfs are known for using the same hammers in the forge during peacetime and on the battlefield in times of war. These heavy tools are perfect for cracking even the thickest Orc skull.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Dwarf Handgun",
|
||||
"name": "Dwarf Handgun",
|
||||
"description": "<p>Dwarfs often despair at what passes for gun smithing among the humans, whose weapons are often as dangerous to the bearer as their target. Dwarf blackpowder weapons are finely made and carefully reinforced, making them less prone to misfire and imbuing their projectiles with additional punch.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Dwarf Pistol",
|
||||
"name": "Dwarf Pistol",
|
||||
"description": "<p>Dwarfs often despair at what passes for gun smithing among the humans, whose weapons are often as dangerous to the bearer as their target. Dwarf blackpowder weapons are finely made and carefully reinforced, making them less prone to misfire and imbuing their projectiles with additional punch.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Eonir Spear",
|
||||
"name": "Eonir Spear",
|
||||
"description": "<p>The bane of mounted forces, these wickedly tipped spears are somewhat lighter than those used in the Empire. Their points are tempered and sharpened by methods known only to the Wood Elves, and they punch through armour with ease.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Eonir War Blade",
|
||||
"name": "Eonir War Blade",
|
||||
"description": "<p>The finely made blades of the Eonir are crafted to be somewhat lighter than a typical Empire weapon, but their perfect balance lends itself to swift, precise strikes.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Field Warden",
|
||||
"name": "Field Warden",
|
||||
"description": "<p>@Compendium[wfrp4e-archives1.archives1-journals.vnLLLPnNYS97hJVe]{Fieldwarden}</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Field Warden Captain",
|
||||
"name": "Field Warden Captain",
|
||||
"description": "<p>@Compendium[wfrp4e-archives1.archives1-journals.vnLLLPnNYS97hJVe]{Fieldwarden}</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Field Warden Sergeant",
|
||||
"name": "Field Warden Sergeant",
|
||||
"description": "<p>@Compendium[wfrp4e-archives1.archives1-journals.vnLLLPnNYS97hJVe]{Fieldwarden}</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Forest Ranger",
|
||||
"name": "Forest Ranger",
|
||||
"description": "<p>@Compendium[wfrp4e-archives1.archives1-journals.J4o6g4sjXQ8OXjIj]{Ghost Strider}</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Forest's Wrath",
|
||||
"name": "Forest's Wrath",
|
||||
"description": "<p>@Compendium[wfrp4e-archives1.archives1-journals.J4o6g4sjXQ8OXjIj]{Ghost Strider}</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Ghost Strider",
|
||||
"name": "Ghost Strider",
|
||||
"description": "<p>@Compendium[wfrp4e-archives1.archives1-journals.J4o6g4sjXQ8OXjIj]{Ghost Strider}</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Hold Runner",
|
||||
"name": "Hold Runner",
|
||||
"description": "<p>@Compendium[wfrp4e-archives1.archives1-journals.GBhO6rb28jKbYfEk]{Karak Ranger}</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Iron Skillet",
|
||||
"name": "Iron Skillet",
|
||||
"description": "<p>Despite their smaller stature, the cast iron pots, pans and skillets of the Halflings are fashioned to be heavier than one might think. Some may laugh, but more than one blade has been turned from a fatal blow by a Halfling pan. Such scratched and pitted skillets are always given pride of place in Halfling homes.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Karak Mountain Strider",
|
||||
"name": "Karak Mountain Strider",
|
||||
"description": "<p>@Compendium[wfrp4e-archives1.archives1-journals.GBhO6rb28jKbYfEk]{Karak Ranger}</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Karak Pathkeeper",
|
||||
"name": "Karak Pathkeeper",
|
||||
"description": "<p>@Compendium[wfrp4e-archives1.archives1-journals.GBhO6rb28jKbYfEk]{Karak Ranger}</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Karak Ranger",
|
||||
"name": "Karak Ranger",
|
||||
"description": "<p>@Compendium[wfrp4e-archives1.archives1-journals.GBhO6rb28jKbYfEk]{Karak Ranger}</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Nan's Cleaver",
|
||||
"name": "Nan's Cleaver",
|
||||
"description": "<p>Halfling Cooks care for their kitchenware as carefully as the most diligent warrior cares for their blade. No wonder then that many of these weapons see use in times of war, and more than one Goblin has fallen to a cleaver that was later used to prepare a hearty post-battle stew.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Novice Warden",
|
||||
"name": "Novice Warden",
|
||||
"description": "<p>@Compendium[wfrp4e-archives1.archives1-journals.vnLLLPnNYS97hJVe]{Fieldwarden}</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Precision Shot and Powder",
|
||||
"name": "Precision Shot and Powder",
|
||||
"description": "<p>Expertly prepared powder and carefully smoothed and rounded bullets can be combined to allow for more reliable, precise shots with any suitable Blackpowder weapon.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Slayer's Axe",
|
||||
"name": "Slayer's Axe",
|
||||
"description": "<p>Slayers take great pride in their weapons, sharpening them almost ritualistically at every opportunity. The most famous of these have gained reputations almost as formidable as those who bear them. They are devastating weapons, and Slayers who wield them seem able to do so tirelessly despite their size.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Starfire Shafts",
|
||||
"name": "Starfire Shafts",
|
||||
"description": "<p>Wood hewn from the Starfire tree is anathema to corruption, and arrows created from it are imbued with a fierce and blazing spirit. Those struck by arrows are often set ablaze, and their use massed use in warfare is a terrible thing to behold.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Swiftshiver Shafts",
|
||||
"name": "Swiftshiver Shafts",
|
||||
"description": "<p>Cut from a wood so light and strong that they seem to leap from the bow of their own accord, it is a surprisingly easy thing for a skilled archer to knock and shoot more than one of these arrows at once.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Wildwood Sword",
|
||||
"name": "Wildwood Sword",
|
||||
"description": "<p>A two-handed blade with a haft of living wood, these weapons seem to move with a will of their own, striking more quickly than such a sizable weapon would seem capable of.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Windwraith",
|
||||
"name": "Windwraith",
|
||||
"description": "<p>@Compendium[wfrp4e-archives1.archives1-journals.J4o6g4sjXQ8OXjIj]{Ghost Strider}</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Youngblood",
|
||||
"name": "Youngblood",
|
||||
"description": "<p>Your family are considered newcomers to the Laurelorn and are treated with condescension by Eonir of the older birth kindreds. You are always considered of lower Status than other Eonir, unless they also have the Youngblood Talent. Second generation Youngbloods can lose this Talent by passing a trial to join the Forestborn Kindred.</p>"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
19
compendium/wfrp4e-archives1.archives1-tables.json
Normal file
@ -0,0 +1,19 @@
|
||||
{
|
||||
"label": "Tables (Archives Vol. I)",
|
||||
"entries": [
|
||||
{
|
||||
"id": "Career - Wood Elf (Toriour)",
|
||||
"name": "Carrière - Elfe Sylvain (Toriour)"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Random Euphemisms - Noun",
|
||||
"name": "Euphémismes aléatoires - Nom",
|
||||
"results": {"6-6":"...la Saucisse de Sigmar","7-7":"...la croute des Tourtes","8-8":"...les Dingleberries","9-9":"...les Morveux","10-10":"...la tour du Sorcier","1-1":"...le Mouton","2-2":"...le Manche à balai","3-3":"...le Tromblon","4-4":"...le vieux Quinsberry","5-5":"...les Royaumes du Chaos"}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Random Euphemisms - Participle",
|
||||
"name": "Euphémismes aléatoires - Participe",
|
||||
"results": {"1-1":"En polissant","2-2":"En visitant","3-3":"Aggravant","4-4":"En cuisinant","5-5":"En secouant","6-6":"En grignotant","7-7":"En enchantant","8-8":"En mutant","9-9":"En tirant","10-10":"En pillant"}
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
309
compendium/wfrp4e-core.bestiary.json
Normal file
@ -0,0 +1,309 @@
|
||||
{
|
||||
"label": "Bestiaire",
|
||||
"mapping": {
|
||||
"description": "system.details.biography.value",
|
||||
"items": {
|
||||
"path": "items",
|
||||
"converter": "bestiary_traits"
|
||||
},
|
||||
"characteristics": {
|
||||
"path": "system.characteristics",
|
||||
"converter": "npc_characteristics"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"entries": [
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>Dark and dangerous are the paths of @UUID[JournalEntry.ozE2DMCMK64eE5pD.JournalEntryPage.UqeZNqbpV8uocCUN]{the Reikwald} Forest. Few venture beneath the forest’s boughs lightly and those who do are often of iron will, or complete and total lack of imagination. Imagination is dangerous, for it leads to populating the deep places of the forest with bugaboos and horrors beyond counting. Unfortunately for Kastor, he’s quite an imaginative soul. Erichson quiets his many fears with fervently whispered prayers to Taal and when his nerves start to get the best of him, he seeks courage in a leather flask.</p><p>Despite the many dangers of the forest, both real and imagined, Kastor often prefers it to spending too much time midst other people. In Erichson’s mind, his ‘enemies’ in the forest are quite clear: bandits, Beastmen, and ‘demons’. In town, he faces a far more insidious foe: witches. Witches, as Kastor will readily tell others when drunk, are everywhere. Few witches go about ‘looking’ like witches, though, and that’s the real problem.</p><p>They hide among normal Gods-fearing folk to better work their clandestine evils. Keeping an eye out for witches in town is exhausting, Erichson reckons it is far better to stay in the forest where the enemies are clear. His beliefs have driven him to perfect his craft and he is an absolutely deadly shot.</p><h4>Vigilant Eyes</h4><p>After an event involving the Characters where magic of any kind was used, Erichson becomes convinced that one or more of the Characters is an ally of the ‘hidden witches’ even (especially!) if one of them is an Imperial Wizard. While he may seem to be merely a crazed hunter, his intense speeches on the ‘true perils’ of the world have their adherents, and if the Characters have done anything suspicious, he could very well get others to heed his rantings, especially those of the intolerant Witch Hunter strain.</p><p>Word gets around that Kastor managed to survive in a fight against a terrible Beastman @Compendium[wfrp4e-core.bestiary.cHVOdcEkuatqjYV1]{Bray-Shaman} because the creature’s spells ‘bounced’ right off him. Erichson holds to a great many odd superstitions and bears many strange charms, including small leather sacks holding mixtures of pine resin, rare berries, and herbs, blessed by a priest of Taal. Could one or more of his strange practices actually work and what would it take to convince him to share what he knows with the Characters?</p>",
|
||||
"name": "Kastor Erichson",
|
||||
"id": "Kastor Erichson"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Dieter Käsegeier",
|
||||
"name": "Dieter Käsegeier",
|
||||
"description": "<p>His many customers think of him as a peerless cheesemaker, but Dieter prefers to think of himself as a visionary. His father and his father before him (and so on for at least seven generations) were all involved in the making and selling of cheeses, but not particularly noteworthy ones. Dieter was not content to craft merely ‘adequate’ cheese, and experimented with different methods of preparation and unique ingredients, many of which he acquired himself while on adventurous holidays. His persistent trials and ongoing research eventually lead to great successes.</p><p>Folks who get to know Dieter soon discover that he is not so much a patient cheesemaker as an obsessive one. Dieter talks of barely anything else and every anecdote-filled conversation with him inevitable returns to cheese. He has added many unusual things to his cheeses over the years from hearty spices to various beers and ales. He’s running out of conventional new ingredients to try, so he’s decided to seek further afield, using materials such as ash, ground up insects, animal blood, bark shavings, goblin snot, excrement, and light doses of poison — ‘<em>this cheese tingles</em>!’.</p><h4>Where There’s a Will, There’s a Whey</h4><p>Dieter wants to hire some able sorts to help him retrieve a peculiar, rare breed of mushroom from deep in @UUID[JournalEntry.ozE2DMCMK64eE5pD.JournalEntryPage.UqeZNqbpV8uocCUN]{the Reikwald}, which he’ll pay well for in silver and truly delectable cheese. Unfortunately, his widespread fame brings thugs seeking to murder him and steal his secrets, not to mention the rather aggressive @UUID[Compendium.wfrp4e-core.bestiary.zzdOpKqBC28J66Mn]{Goblin} tribe who consider the mushrooms theirs.</p><p>Various folk have disappeared, or spontaneously mutated, and they all frequented Dieter’s shop. Has the eccentric cheese crafter finally turned to the Old Ones for new inspiration, using powdered wyrdstone in his latest batch, or has a rival set him up?</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>Ces créatures reptiliennes à huit pattes sont solitaires et insaisissables. Considérées comme étant l'une des plus anciennes créatures du Chaos, on les dit emplies de tant de malveillance et de venin que même le sol sur lequel elles marchent est empoisonné. Leur morsure est également venimeuse, mais c'est leur regard pétrifiant qui est le plus à craindre. <br> Rarement rencontrés de nos jours, les basilics sont des ennemis des plus dangereux. Leurs glandes et leurs organes sont très prisés des Magiciens et Alchimistes. Ce qui fait que des chasseurs opportunistes écoutent souvent les rumeurs sur la présence de basilics dans les espaces sauvages du Vorbergland, et bien peu en reviennent.</p>",
|
||||
"name": "Basilic",
|
||||
"id": "Basilisk"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>Arpentant les étendues sauvages du Reikland, les ours sont solitaires et généralement farouches, ne devenant agressifs que lorsque des intrus menacent leurs petits ou s'ils sont blessés. Quand la nourriture se raréfie, ils se rapprochent des villages non protégés et des voyageurs, en particulier ceux qui se montrent négligents avec les provisions.</p>",
|
||||
"name": "Ours",
|
||||
"id": "Bear"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>Élus de Khorne, les sanguinaires règnent sur les champs de bataille du Vieux Monde, arrachant crânes et vies en l'honneur du Dieu Sang. Des dents pointues et acérées dépassent de leurs monstrueux visages cornus. Leur peau rouge-sang est dure comme l'airain, forgée sur l'enclume de guerres incessantes. Chaque sanguinaire porte une lame d'Enfer, diaboliquement tranchante et trempée dans le sang versé, qu'il manient avec témérité, se délectant du doux plaisir de la tuerie aveugle. </p>",
|
||||
"name": "Sanguinaire de Khorne",
|
||||
"id": "Bloodletter of Khorne"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>A la recherche de nourriture dans la forêt, les sangliers sont des créatures solitaires, qui lorsqu'ils sont acculés, se battent en utilisant leurs défenses aiguisées avec une ténacité qui stupéfait ceux qui n'y sont pas préparés. Bien que la plupart mesurent entre 1m50 et 1m80 de long, certains atteignent des proportions remarquables. Les plus grands d'entre eux sont très prisés par les Orcs, qui les utilisent comme de féroces montures de guerre.</p>",
|
||||
"name": "Sanglier",
|
||||
"id": "Boar"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>Les pieuvres des tourbières se cachent dans les eaux peu profondes, généralement dans les marécages. Elles y attendent leurs proies dans une immobilité parfaite, capables de sentir les vibrations des créatures en approche, puis surgissant de l'eau boueuse, cherchant à agripper et à noyer en utilisant leurs robustes tentacules. Généralement marbrées de vert et de brun, les pieuvres des tourbières bénéficient d'un camouflage parfaitement adapté aux environnements marécageux, leurs immenses yeux limpides étant souvent le seul indice trahissant leur présence. Beaucoup possèdent des tentacules de six mètres et plus et un corps de plus d'un mètre quatre-vingts de long, mais des histoires prétendent qu'elles atteignent plusieurs fois cette taille, en particulier si elles ont un apport régulier supplémentaire en viande.</p>",
|
||||
"name": "Pieuvre des Tourbières",
|
||||
"id": "Bog Octopus"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>Les Chaman-Brays sont nés avec la capacité de manier les pouvoirs du Chaos, qu'ils utilisent avec un talent terrifiant. Ils n'ont jamais besoin de se défendre eux-même contre les autres membres de leur horde, ce qui est exceptionnel chez les hommes-bêtes. Personne n'oserait les attaquer puisqu'ils représentent la volonté des Sombres dieux en personne.</p>",
|
||||
"name": "Chaman-Bray",
|
||||
"id": "Bray-Shaman"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>Les Spectres de Cairn sont des esprits particulièrement puissants, les restes spectraux d'aspirants nécromanciens qui ont cherché à prolonger leur existence grâce à la magie sombre. De leur vivant, ils étaient obstinés ; dans la mort, leur volonté malveillante les pousse à exercer une terrible vengeance sur les âmes ardentes des vivants. Beaucoup de ces Spectres hantent les cairns couverts de brume qui parsèment le paysage de l'Empire, tels que les Hägercrybs déchues.</p>",
|
||||
"name": "Spectre de Cairn",
|
||||
"id": "Cairn Wraith"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p><Les squigs sont de grandes créatures fongoïdes, en général de forme rondes, qui vivent sous terre dans les grottes les plus profondes et les plus sombres. Ils arborent une gueule béante et de grandes dents pointues. Ils sont prisés des gobelins pour leur chair et leur peau, mais aussi comme gardes ou animaux de compagnie./p>",
|
||||
"name": "Squig des Cavernes",
|
||||
"id": "Cave Squig"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>Énormes brutes lourdement cuirassées, affublées de pointes et d’impressionnants symboles de leurs dieux, les Guerriers du Chaos ne sont clairement plus des humains. Plus rien ne subsiste de leur existence passée, et ils n'existent que pour servir leur sombre chef et rien d'autre. Alors que la plupart des Guerriers du Chaos sont des maraudeurs de haut rang venant des régions loin au nord, quelques cultistes privilégiés peuvent se voir attribuer une armure du Chaos par les Sombres dieux, leur conférant une grande puissance, avec obligation de ne jamais l'ôter de leur vie. Comme peu de guerriers surpassent et qu'aucun chevalier n'est mieux protégé, leur espérance de vie demeure très longue.</p>",
|
||||
"name": "Guerrier du Chaos",
|
||||
"id": "Chaos Warrior"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>La plupart des Skavens sont originaires de l'un des nombreux et obscurs clans qui se chamaillent constamment pour des raisons diplomatiques, se poignardent dans le dos, ou encore déclarent la guerre aux autres. Ils agissent généralement sur les ordres de Skavens de statut supérieur, mais cherchent toujours un moyen d'obtenir une meilleure position, le plus souvent par trahison. Ils revêtent habituellement du cuir moisi ou des vêtements sales, avec des bouts de métal rouillé et terni leur servant d'armure. Les Guerriers des Clans sont souvent envoyés comme éclaireurs ou pillards pour récupérer des denrées, chercher des malepierres ou rafler des esclaves.</p>",
|
||||
"name": "Guerrier des Clans",
|
||||
"id": "Clanrat"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>Parmi les créatures les plus pitoyables du Vieux Monde, les goules de cryptes sont des créatures voûtées et hideuses, à la peau cireuse et sale, et dont les dents jaunes bien aiguisées sont capables de déchirer la chair de leurs victimes. Les goules sont attirées par les énergies magiques de Shyish et de Dhar, ce qui signifie dans les faits qu'elles tournent autour vers des cimetières, des cryptes et des champs de bataille.</p>",
|
||||
"name": "Goule de Crypte",
|
||||
"id": "Crypt Ghoul"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>Pour ceux qui ne sont pas atteints par le fléau du Chaos, il ne représente qu'une abomination contre nature, mais pour ceux qu'il affecte, chaque pas vers la damnation, chaque idée les rapprochant du Chaos semble non seulement logique mais indispensable. Certains adeptes particulièrement dévoués des cultes proscrits reçoivent des \"dons\" de leurs dieux : d'immondes mutations qui les condamneront à mort si les Répurgateurs découvrent leur secret.</p>",
|
||||
"name": "Cultiste",
|
||||
"id": "Cultist"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>Comme toutes les créatures du Prince de la Souffrance et du Plaisir, les Démonettes de Slaanesh sont aussi belles qu'horribles. Leur allure surnaturelle défiant tout sens et toute rationalité, elles rendent leurs ennemis incapables de résister, tant ils sont charmés par la sensualité de leurs formes monstrueuses. Elles arborent une peau crémeuse et pâle et de grands yeux noirs comme du jais, ainsi qu'une épaisse chevelure flottant au vent et de couleur contre nature. Au lieu de mains, leurs bras sveltes se terminent par des griffes recourbées aux allures de pinces de crabe.</p>",
|
||||
"name": "Démonette of Slaanesh",
|
||||
"id": "Daemonette of Slaanesh"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>Avec leur tête d'aigle et leur corps de lion, les demigriffons sont de puissantes créatures au port altier. Ils arpentent les forêts et les prairies de l'Empire, généralement loin des habitations humaines, chassant seuls. Des demigriffons captifs sont utilisés par les Ordres de chevaliers les plus indomptables de l'Empire comme destrier de guerre. Contrairement aux plus grandes montures monstrueuses, généralement capturées jeunes et élevées en captivité, la capture d'un demigriffon adulte est un rite de passage dans certains ordres.</p>",
|
||||
"name": "Demigriffon",
|
||||
"id": "Demigryph"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>Quand la terre restitue les morts, il n'y a pas que les humains qui se relèvent : parodies macabres de loups géants aux yeux rougeoyants, aux lambeaux de chair tombant de leurs carcasses putréfiées, les Loups funestes rôdent la nuit pour le compte de leurs maîtres nécromanciens. Dans le Reikland, on dit qu'ils parcourent les forêts hantées des Hägercrybs lorsque Morrlieb est pleine, à la recherche d'une proies pour assouvir leur insatiable faim, rongés par un appétit de chair et un instinct accru pour l'odeur du sang.</p>",
|
||||
"name": "Loup funeste",
|
||||
"id": "Dire Wolf"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>Les chiens sont élevés pour une myriade de raisons à travers le Vieux Monde. Alors que les toutous choyés des courtisans d'Altdorf ne sont une menace que pour la dignité d'un Joueur, les races plus grandes, y compris celles élevées pour la guerre et les combats de chiens, peuvent représenter une menace considérable.</p>",
|
||||
"name": "Chien",
|
||||
"id": "Dog"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>Les dragons régnaient sur les cieux bien avant que les anciennes races n'arpentent le Monde Connu. Même si les Dragons d'aujourd'hui ne sont plus que l'ombre de leurs frères, ils demeurent parmi les créatures connues les plus puissantes de l'Empire. Les quelques anciens Dragons survivants sont immenses et sortent rarement de leur léthargie. S'ils prennent ombrage de la présence d'un petit groupe d'aventuriers, ces derniers ne pourront pas faire grand-chose pour lui résister.</p>",
|
||||
"name": "Dragon",
|
||||
"id": "Dragon"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>Animés par les lanceurs de Sorts à partir d'immondices des marais et des tourbières, les Bêtes des Marais ne sont que des automates parfaitement stupides créés par magie. Vaguement humanoïdes, ils sont constitués de boue, d'os, de branches et de mucus, et nécéssitent d'importantes quantités de magie pour conserver leur intégrité. Parfois, ils sont animés par des Magicien spécialisés dans la Magie de Jade pour servir de gardes du corps ou pour accomplir une tâche spécifique nécessitant de la force brute ou un meurtre aveugle. Ils s'animent parfois de façon autonome, engendrés dans des bassins d'eau stagnante où le flux de Magie a été corrompu. Le Collège de Jade d'Altdorf conserve une vingtaine de ces créatures comme bêtes de somme, qui effectuent es corvées pour les Magisters supérieurs, maintenu par la focalisation incessante de douzaines d'apprentis.</p>",
|
||||
"name": "Bête des marais",
|
||||
"id": "Fenbeast"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>Les fimirs sont des créatures reptiliennes discrètes, pourvues d'un seul oeil. Ils chassent dans les recoins sombres des marais et des tourbières de l'ouest du Reikland, mais fuient la lumière du soleil, n'apparaissant habituellement qu'à l'aube ou au crépuscule, ou sous le couvert de la brume et du brouillard pour traquer des victimes à des fins mystérieuses. Des sorcières humaines inconscientes ou suffisamment désespérées pour se mêler des affaires des Démons ont été appelées pour rechercher un Fimirs dans le but de mettre au jour ses pernicieux mystères, car on prétend qu'elles invoquent et contrôlent ces entités. Et quand à savoir s'il est plus risqué de traiter avec les Puissances de la Ruine ou avec les Fimir, à chacun de le décider. Les Fimirs forment une société matriarcale. Le chef de chaque clan est une puissante sorcière appelée Meargh, aidée par un groupe de lanceurs de Sorts inférieurs appelé Dirach. La majorité des membres du clan sont de humbles Sheals, qui sont protégés par une caste de guerriers, les Fimms, au queues garnis de pointes et de boules osseues, utilisés pour briser les membres des adversaires imprudents.</p>",
|
||||
"name": "Fimir",
|
||||
"id": "Fimir"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "Fr'hough Mournbreath",
|
||||
"id": "Fr'hough Mournbreath"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>Les fantômes sont les esprits d'âmes tourmentées, mortes alors que leurs affaires terrestres n'étaient pas réglées. Tout comme les squelettes et les zombies, les fantômes peuvent être invoqués par des vampires ou des nécromanciens, ou peuvent hanter des régions imprégnées de Dhar. Dans des cas exceptionnels, des esprits particulièrement déterminés peuvent se frayer un chemin depuis le royaume de Morr pour poursuivre leurs propres affaires, bien que de tels événements attirent rapidement l'attention du culte de Morr, ou des Magisters de l'Ordre de'Améthystes. Lorsqu'ils sont invoqués grâce aux arts nécromantiques, les fantômes se regroupent, formant de grandes armées d'esprits qui fondent sur leurs ennemis, répandant la peur et le désarroi dans leur passage.</p>",
|
||||
"name": "Fantôme",
|
||||
"id": "Ghost"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>Les géants sont des créatures solitaires qui évitent généralement la civilisation. La plupart chassent dans les endroits éloignés et montagneux entourant l'Empire, se cachent dans des grottes et des ruines oubliées, loin des peuples plus petits, bien qu'ils migrent parfois dans les contreforts à la recherche de nourriture. Ils ont la réputation d'être belliqueux et féroces, à cause de leur taille impressionnante, de leur régime alimentaire à base de bétail et de leur association avec des armées de Peaux Vertes en maraude qui les asservissent. En réalité, beaucoup de géants ont un bon fond, sont en proie à des crises de colère et défendent farouchement leur vie privé, mais ne sont pas nécessairement hostiles aux autres.</p>",
|
||||
"name": "Géant",
|
||||
"id": "Giant"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>Les rats s'infiltrent partout et sont particulièrement répandus dans les cités et les villes. Plus la population est dense, plus les rats s'entassent avec eux, ce qui est particulièrement néfaste quand les créatures sont porteuses de maladies. Généralement particulièrement petits, ils peuvent atteindre des proportions monstrueuses, et l'on rapporte la présence de rats sous Altdorf, de la taille d'un humain voire plus grands. On utilise des pièges à rats pour les garder sous contrôle.</p>",
|
||||
"name": "Rat géant",
|
||||
"id": "Giant Rat"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>Les araignées géantes se tapissent au plus profond des forêts et des grottes de l'Empire, mais elles peuvent vivre n'importe où, y compris dans les greniers poussiéreux et les caves sombres. La plupart capturent leurs proies à l'aide des toiles solides avant de leur injecter du venin. Bien que la plupart aient la taille d'un grand rat, certaines espèces d'araignées géantes sont effroyablement grandes. Les gobelins des forêts capturent souvent de grands spécimens pour en faire des montures.</p>",
|
||||
"name": "Araignée Géante",
|
||||
"id": "Giant Spider"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>Des gobelins, sire ! Par milliers!'</p>\n<p>- Lieutenant Bromkopf, 24ème régiment de Fantassins Reiklander</p>\n<p> </p>\n<p>L'instinct de conservation d'un gobelin, rachitique, malveillant, mais également agile et intelligent, ne doit jamais être sous-estimé. Ces créatures sont néanmoins lâches et se regroupent donc facilement si le nombre leur procure un avantage écrasant. Les gobelins rejoignent souvent les armées d'orcs - pas toujours par choix - s'appropriant opportunément une partie du butin de guerre pendant que les autres prennent part au plus gros des combats.</p>",
|
||||
"name": "Gobelin",
|
||||
"id": "Goblin"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>Les Gors, les hommes-bêtes les plus courants, hantent presque chaque forêt du Vieux Monde. Leur apparence varie considérablement, mais tous allient des traits bestiaux et humains, souvent avec la tête et les jambes d'un bouc et le torse et les bras d'un humains. La seule caractéristique commune à tous les Gors est une grande paire de cornes - les plus grandes sont les meilleures, car elles indiquent leur statut parmi les hommes-bêtes - un trait qui les différencie des Ungor et des Changepeaux. Les plus grands Gors sont connus sous le nom de Bestigors.</p>",
|
||||
"name": "Gor",
|
||||
"id": "Gor"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>Avec les pattes avant et les ailes d'un aigle et l'arrière-train d'un grand chat, les Griffons sont des bêtes élégantes au port naturellement altier et majestueux. Ils nichent dans les montagnes qui entourent l'Empire et sont des tueurs rapides et efficaces, peu enclins à la destruction aveugle de créatures, contrairement aux manticores ou aux hippogriffes. Peut-être à cause de cette apparente noblesse, l'image du Griffon est extraordinairement populaire au sein de l'Empire, utilisée sur les blasons, dans l'iconographie religieuse et comme symbole de l'Empire lui-même. Les Griffons sont aussi l'une des bêtes les plus intelligentes. S'ils sont capturés relativement jeunes et soumis à un entraînement approprié, ils peuvent être extrêmement loyaux, capables d'anticiper et d'obéir à une grande variété d'ordres. Ils sont tellement prisés que les chasseurs meurent régulièrement en essayant de se procurer un œufs de Griffons pour le revendre. Le Griffon le plus célèbre du Reikland est sans doute Griffe-de-Mort. Installé dans le zoo impérial d'Altdorf, Griffe-de-Mort appartenait au prince héritier du Reikland et aurait parait-il éclos dans les mains de l'empereur Karl-Franz en personne - ce qui a causé l'impression de toutes sortes de dessins humoristiques dans des pamphlets séditieux.</p>",
|
||||
"name": "Griffon",
|
||||
"id": "Griffon"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>Particulièrement féroces et territoriaux, les hippogriffes possèdent une tête et des ailes d'aigle, le buste d'un lion, et l'arrière-train d'un cheval. Issus le plus souvent des Montagnes Grises, ils attaquent sans provocation, presque imprudents dans leur rage, déchirant la chair en lambeaux pour la dévorer plus tard. Leur rage est telle que des hardes entiers de bétail peuvent être anéantis par un seul Hippogriffe, qui s'enfuit ensuite avec ses proies préférées, abandonnant les restes aux charognards. N'étant pas foncièrement intelligents, lors de la chasse, les hippogriffes ont tendance à tuer tout ce qu'ils voient. Supposant que tout ce qui ne voient plus disparaît à jamais, les victimes réelles des hippogriffes sont relativement peu nombreuses, puisqu'il suffit de trouver une bonne cachette pour leur échapper.</p>",
|
||||
"name": "Hippogryffe",
|
||||
"id": "Hippogryph"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>Les chevaux sont élevés pour différents usages, servant de monture rapide aux Messagers, de destriers robustes aux Chevaliers et de chevaux de traits pour les fermiers. Ils sont tellement utilisés que le commerce de chevaux est presque une compétition sportive au Reikland. Les maquignons (les vendeurs de chevaux) sans scrupules cherchent à se faire de l'argent sur le dos d'acheteurs ignorants, en lissant la robe et limant les dents des vieux chevaux, ou en leur bourrant les naseaux de petits chiffons pour éponger le mucus. Un acheteur non averti devrait donc se montrer prudent.</p>",
|
||||
"name": "Cheval",
|
||||
"id": "Horse"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>L'Hydre possède plusieurs têtes semblables à celles d'un lézard et un corps massif qui supporte un entrelacs de cous et de têtes qui soufflent une fumée incandescente et mordent férocement. Créature étonnamment tenace et furtive, les hydres traquent leurs proies sur des kilomètres, mais elles perdent trop souvent patience et chargent, en rugissant de toutes leurs têtes.</p>",
|
||||
"name": "Hydre",
|
||||
"id": "Hydra"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>Le Jabberslythe est une ancienne créature du Chaos qui se cache dans les profondeurs des forêts les plus sombres. Créature démente, le Jabberslythe est un ignoble mélange de crapaud, de dragon de vase et d'insecte, le tout irrigués de sang noir corrosif qui jaillit à la moindre blessure. Pire encore, tous ceux qui regardent cette horreur perdent l'esprit, baragouinant, se griffant les yeux et riant hystériquement, faisant d'eux des proies facile pour le Jabberslythe. De plus, il dispose d'une langue collante capable de fouetter et de ramener son prochain repas dans sa gueule béante. En accord avec son apparence, la créature se déplace de façon gauche et balourde, et possède même des ailes, bien trop petites pour réussir à son impressionnant gabarit.</p>",
|
||||
"name": "Jabberslythe",
|
||||
"id": "Jabberslythe"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p><em>\"Quand je voyageais avec les elfes d'Ulthuan, j'ai vu beaucoup de choses qui sidéreraient la plupart des gens. Une fois, j'ai aperçu une manticore, avec au beau milieu des sa crinière de lion un visage de haut elfe ! Je suppose que c'était moins une Manticore qu'une Elfticore.\"</em></p>\n<p>- Adhemar Fitztancred, Gardien Gris, conteur et menteur</p>\n<p> Heureusement assez rares, les Manticores sont féroces à l’extrême, animées par la volonté de débarrasser leur territoire, avec une extraordinaire brutalité, des prédateurs rivaux. Cela signifie que se trouver sur le territoire d'une Manticore ne passe pas inaperçu, car des corps d'autres monstres jonchent le sol. La créature possède la tête et le corps déformé d'un grand chat (bien que parfois son visage apparaisse un peu trop humain), les ailes d'une chauve-souris et une queue semblable à un fouet hérissé de barbelés.</p>",
|
||||
"name": "Manticore",
|
||||
"id": "Manticore"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>Les Minotaures semblables à des taureaux, énormes et massifs, dominent même les plus grands Bestigors. Les hordes possédant un grand nombre de Minotaures se considèrent comme particulièrement bénis par les Sombres Dieux. Les hommes-bêtes se rassemblent autour des Minotaures car leur présence imposante insuffle du courage même aux plus petits d'entre eux.</p>",
|
||||
"name": "Minotaure",
|
||||
"id": "Minotaur"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>L'un des destins les plus tragiques d'un Humain est de succomber à l'influence mutagène du Chaos. Cela peut se produire sans raison aucune, et même des bébés peuvent naître mutants. Lorsque cela se produit, beaucoup de parents ne trouvent pas la force d'assassiner leurs enfants, mais les abandonnent plutôt dans les bois, pour qu'ils meurent ou soient recueillis par d'autres mutants ou hommes-bêtes. Peu importe qu'ils soient innocents, tous les mutants sont une source de terreur pour le commun des mortels, et la plupart se tournent vers les Sombres dieux, abandonnés et aigris, ou en finissent avant qu'il ne soit trop tard.</p>",
|
||||
"name": "Mutant",
|
||||
"id": "Mutant"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p><em><span class=\"fontstyle0\"><span class=\"fontstyle0\">'Oui, je les ai convoqués parce que j'avais besoin de renforts. Oui, je sais, ils mangent votre bétail. Et oui, je sais que les ogres ont un gros appétit. J'ai mis une annonce au poste de garde local, offrant une petite somme à toute personne ayant les moyens de les faire partir. Cela devrait être bien suffisant\". </span></span></em></p>\n<p><span class=\"fontstyle0\"><span class=\"fontstyle0\" style=\"font-size : 10pt ;\">- Augustus von Raushvel, Baron de Raush Vale</span> <br style=\"font-variant-numeric : normal ; font-variant-east-asian : normal ; hauteur de ligne : normal ; text-align : -webkit-auto ; text-size-adjust : auto ;\"></span></p>\n<p> </p>\n<p><span class=\"fontstyle0\">Grands, bruyants, brutaux et extrêmement violents, les ogres sont animés par le besoin de remplir leur énorme ventre musclé. Ils manquent d'astuce ou d'intelligence pour le faire avec subtilité, optant d'emblée pour la force dans la plupart des situations. Originaires des terres situées très à l'est, les Ogres sont répandus dans le Vieux Monde car ils adorent errer, toujours à la recherche de nouvelles proies. Au cours de leurs voyages à but alimentaires, longs de plusieurs décennies, ils mettent tout en oeuvre pour s'intégrer, portant des vêtements de la région et suivant les coutumes locales qu'ils comprennent, car cela leur permet d'attirer leur prochaine proie.</span></p>\n<p><span class=\"fontstyle0\"><br>Dans l'Empire, ils servent souvent dans l'Armée et sont souvent aperçus dans les grandes villes, où ils sont recrutés pour leurs muscles. La guilde des Vieux Halfling (des entrepreneurs en construction) s'est effectivement accaparé le travail bon marché des ogres dans nombre de villes et cités de l'Empire, source d'un grand mécontentement pour ses rivaux.</span></p>\n<p> </p>\n<h3>Halflings et ogres</h3>\n<p><span class=\"fontstyle0\">Personne ne sait pourquoi, mais les Halflings et les Ogres s'entendent bien. Beaucoup d'anciens des clans Halfling ont un ou deux gardes du corps ogres, et on dit que l'ancien de la Moot voyage rarement sans son vieil ami Zorarth Mord-Gigot, un ogre aux cheveux blancs qui vit dans l'empire depuis près d'un siècle. En retour, de nombreuses bandes de mercenaires ogres emploient des Halfling comme cuisiniers. Cependant, cette relation ne fonctionne pas toujours. Golgfag Mang'homme, le capitaine d'un groupe de mercenaire du nom de (quelle imagination !) Mang'hommes de Golgfag, employait notoirement un petit clan de Halflings aux cuisines, pour lui et ses hommes après les grandes victoires. Jusqu'à ce que Golgfag réalise que les cuisiniers avaient un bien meilleur goût que la nourriture qu'ils préparaient...</p>",
|
||||
"name": "Ogre",
|
||||
"id": "Ogre"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>Nous êtres les meilleurs. Nous pas êtres des foutus Gobbos verts ou des trolls stupides, nous être plus fort ! Et si quelqu'un dit que nous pas fort, nous taper dur sur foutue tête.\n<p>- Gurkk Chopecrân', Chef Orc</p>\n<p> </p>\n<p>Les Orcs sont mauvais, brutaux, belliqueux et presque immunisés contre la douleur. Ils possèdent un corps massif et de larges épaules puissantes et ne laisseront pas une chose aussi insignifiante que la perte d'un bras faire obstacle à une bonne bagarre. Ils sont taillés pour le combat et n'aiment rien de plus au monde. Quand ils n'ont pas d'ennemis à combattre, ils s'en prennent à des groupes rivaux de Peaux-vertes. S'il n'y a pas de groupe rival, ils se battront entre eux. Bien que moins nombreux que les gobelins, ils sont plus grands et plus robustes, et toutes les occasions sont bonnes pour le faire savoir. Les Orcs peuvent atteindre des tailles prodigieuses, et les plus grands, les plus forts, les plus robustes et les plus agressifs d'entre eux se voient par conséquent accorder plus de prestige : la force entraîne le pouvoir dans leur société guerrière. Certains Orcs chevauchent d'énormes sangliers pendant les batailles, un spectacle assez terrifiant.</p>",
|
||||
"name": "Orc",
|
||||
"id": "Orc"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>Les Pégases sont de magnifiques chevaux blancs pourvus d'ailes de cygne. Ce sont des voltigeurs acharnés et inépuisables qui se déplacent en grandes hordes dans les haute montagne, semblant prendre beaucoup de plaisir à virevolter dans les courants d'air chauds tourbillonnants. Les pégases font de parfaits destriers et beaucoup de guerriers ou d'éclaireurs ont tenté d'en capturer un. Ils sont très intelligents, et certains pensent qu'ils ne se laissent capturer que s'ils le veulent bien, ce qui a fait naître toutes sortes de légendes romantiques fantaisistes insistant sur le fait que seuls les plus dignes ou les plus vertueux pouvaient être choisis.</p>",
|
||||
"name": "Pégase",
|
||||
"id": "Pegasus"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>Les pigeons sont élevés dans tout le Reikland pour transporter des messages de toutes sortes. Récemment, ils ont gagné en renommé pour le transport de chargements plus mortels, car l'oiseau facilement accessible est devenu populaire parmi les ingénieurs, qui les utilisent pour déployer leurs \"bombes-pigeons\" à des degrés divers de réussite.</p>",
|
||||
"name": "Pigeon",
|
||||
"id": "Pigeon"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>Les Rats Ogres sont des brutes imposantes, élevées dans les cavernes sombres de l'Empire souterrain par les Maîtres corrupteurs du Clan Molder. Ils sont stupides, mais intrépides et implacables au combat lorsqu'ils sont dirigés par leurs maîtres Skavens. Rarement rencontrés seuls, ils ont tendance à accompagner et servir de gardes du corps à des prophètes gris, ou autres Skavens de haut rang.</p>",
|
||||
"name": "Rat Ogre",
|
||||
"id": "Rat Ogre"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>Les squelettes sont les restes décharnés de ceux qui sont morts depuis longtemps, réanimés, parodies de vivants, par une magie sombre pour arpenter la terre. Ceux qui sont morts sans recevoir le repos accordé par les rituels de Morr, le Dieu de la mort, peuvent être ressuscités sous cette forme par un nécromancien suffisamment puissant. Totalement dépourvus d'intelligence, les squelettes combattent jusqu'à ce que leurs os soient réduits en miettes. Leur ténacité n'a rien à voir avec du courage, ils n'ont tout simplement peur de rien et ne peuvent pas être tués puisqu'ils ne sont vivants.</p>\n<h3>Options : Des Os</h3>\n<p>Pour Refléter la nature osseuse des Squelettes, vous pouvez imposer une pénalité de -1 Dégâts aux blessures infligées par les armes n'ayant pas le trait Assommante.</p>",
|
||||
"name": "Squelette",
|
||||
"id": "Skeleton"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "Slenderthigh Whiptongue",
|
||||
"id": "Slenderthigh Whiptongue"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>On trouve des serpents dans tout l'Empire, en particulier dans les forêts profondes. La plupart sont inoffensifs, mais certains utilisent un venin mortel ou enserrent leurs victimes jusqu'à ce qu'elles meurent par suffocation. Comme beaucoup de créatures du Vieux Monde, ils peuvent atteindre des proportions gigantesques, représentant un réel danger même pour le plus fort des mercenaires.</p>",
|
||||
"name": "Serpent",
|
||||
"id": "Snake"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>Créatures écervelées, s'apparentant à des chiots excités et incontrôlables, les Snotlings sont des charognards et des imitateurs-nés, ramassant des os et des choses brillantes partout où ils passent, ou copiant les actions de tout ce qu'ils voient. Si les gobelins ou les orcs les poussent au conflits, ils se battent en nuées nauséabondes, essayant de submerger leurs ennemis par le poids du nombre. Pour cela, ils trouvent toutes sortes de substances répugnantes et toxiques, comme des champignons vénéneux et des déjections, à lancer sur leurs ennemis.</p>",
|
||||
"name": "Snotling",
|
||||
"id": "Snotling"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>Les combattants d'élite des Skavens sont les Vermines de choc : plus grands, plus forts, plus endurcis et plus disciplinés que les Guerrier des clans. Ils servent de base à tout assaut majeur et constituent les gardes du corps de Skavens importants. Les Vermines de chocs sont généralement lourdement et cuirassées, arborant les combinaisons d'armes favorites de leur clan.</p>",
|
||||
"name": "Vermine de choc",
|
||||
"id": "Stormvermin"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>Les Banshees sont les vestiges spectraux de sorcières autrefois puissantes dont les esprits sont imprégnés de l'énergie fétide de Dhar. Leur après-vie sans repos est tourmentée par le chagrin et l'amertume, un vide béant dans leurs âmes qui les pousse à émettre des hurlements déchirants, assez terrifiants et puissants pour plonger dans la folie ceux qui l'entendent, ou même arrêter leur cœur.</p>",
|
||||
"name": "Banshee",
|
||||
"id": "Tomb Banshee"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>Les trolls sont des créatures sales et immondes qui infestent tous les coins du Vieux Monde. Prompts à s'adapter à leur environnement, quel que soit leur type, ils sont tous énormes et imposants. Sombres et mus par leurs pulsions alimentaires, ils aiment tout de même amasser des biens et leurs repaires peuvent renfermer des trésors composés d'objets utiles et de valeur... et des restes macabres de leurs repas. Bien qu'il existe beaucoup d'espèces de Trolls, ils partagent tous des traits communs : ils sont généralement extrêmement stupides, ce qui signifie que tout ennemi à l'esprit vif d'esprit peut avoir un avantage sur eux ; ils peuvent régénérer, ce qui les rend extrêmement difficiles à tuer ; et ils sont capables de régurgiter leur dernier repas à volonté, en vomissant de la bile âcre sur une distance particulièrement impressionnantes - bien qu'ils répugnent à le faire, car la faim les tenaille alors.</p>",
|
||||
"name": "Troll",
|
||||
"id": "Troll"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>Les Ungors possèdent des cornes vestigiales ou très courtes, et il sont donc à peine considérés comme des \"Gor\" par le reste de la horde. Certains possèdent même des visages semblables à ceux des humains, faisant d'eux des infiltrés efficace, mais aussi des cibles faciles aux moqueries. En effet, les Ungors sont durement traités par les Gors, et sont souvent chétifs et mal nourris par rapport à leurs frères aux plus grandes cornes, ce qui en fait des créatures aigries, enclines à reporter leur jalousie sur les autres.</p>",
|
||||
"name": "Ungor",
|
||||
"id": "Ungor"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>Les vampires se considèrent comme les rois de la nuit. Beaucoup peuvent passer pour des humains, certains opérant même durant de longues périodes parmi les vivants. Malgré leur apparence extérieure d'humains, aucun coeur ne bat sous leur peau pâle, et au lieu des faims des mortels, ils souffrent d'une soif incessante de sang. Tous les vampires du Vieux Monde sont en fin de compte tous issus de lignées anciennes, apparues il y a des millénaires au Sud. Beaucoup sont extrêmement fiers de leur héritage, des traits et traditions qui les différencient des autres. Les vampires de lignées différentes sont souvent de grands rivaux, mais ils sont assez intelligents pour se rassembler quand cela devient nécessaire pour faire face aux ennemis les plus importants.</p>",
|
||||
"name": "Vampire",
|
||||
"id": "Vampire"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>La plupart des vampires dissimulent leur besoin de sang sous une apparence de civilité et de savoir-vivre, se définissant eux-même comme les aristocrates des morts-vivants. Cependant, certains fuient leur côté humain et embrassent la bête qui les habitent. Ces Chauve-Souris Vampires sont des créatures cruelles et sauvages, abandonnées à l'autosatisfaction animale. Elles se manifestent sous la forme de grandes bêtes aux allures de chauve-souris, se délectant de leur besoin primaire de sang.</p>",
|
||||
"name": "Chauve-Souris Vampire",
|
||||
"id": "Varghulf"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>Les loups chassent généralement en meute et ont la réputation d'être des chasseurs tenaces, poursuivant leurs proies sur des dizaines de kilomètres. Plusieurs espèces rôdent dans le Reikland, dont les redoutables loups géants, qui sont capturés et élevés par les gobelins qui les utilisent comme gardes ou montures.</p>",
|
||||
"name": "Loup",
|
||||
"id": "Wolf"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Bien que les incultes les confondent souvent à tort avec des dragons, au-delà de quelques similitudes superficielles, les vouivres nauséabondes n'ont rien de commun avec ces dignes créatures. Charognards lâches et malvoyants, elles ont tendance à assouvir leur énorme appétit en choisissant des créatures sans défense - principalement des moutons et des chèvres -, évitant autant que possible le combat direct. Contrairement aux autres monstres des Montagnes, les vouivres ne sont pas particulièrement territoriales, et se déplacent généralement lorsque leurs territoires de chasse sont envahis.",
|
||||
"name": "Vouivre",
|
||||
"id": "Wyvern"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>Comme les squelettes, les zombies sont des créatures mortes-vivantes réanimées et maintenues \"en vie\" par d'ignobles magies. Contrairement aux Squelettes, ils sont morts si récemment qu'une grande partie de leur corps subsiste encore, la chair malade et pourrissante s'affaissant sur leurs organes boursouflés et envahis par les vers. Quand ils combattent, leur chair et leurs organes se détachent de leurs os, libérant des effluves nauséabonde et toxiques, suffisamment puissantes pour retourner l'estomac de quiconque, à part, peut être, les soldats les plus endurcis.</p>",
|
||||
"name": "Zombie",
|
||||
"id": "Zombie"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Dwarf",
|
||||
"name": "Nain",
|
||||
"description": ""
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Halfling",
|
||||
"name": "Halfling",
|
||||
"description": ""
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "High Elf",
|
||||
"name": "Haut Elfe",
|
||||
"description": ""
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Human",
|
||||
"name": "Human",
|
||||
"description": ""
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Wood Elf",
|
||||
"name": "Elfe Sylvain",
|
||||
"description": ""
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
325
compendium/wfrp4e-core.career-descriptions.json
Normal file
2533
compendium/wfrp4e-core.careers.json
Normal file
3722
compendium/wfrp4e-core.criticals.json
Normal file
764
compendium/wfrp4e-core.diseases.json
Normal file
@ -0,0 +1,764 @@
|
||||
{
|
||||
"mapping": {
|
||||
"durationValue": "system.duration.value",
|
||||
"durationUnit": "system.duration.unit",
|
||||
"contraction": "system.contraction.value",
|
||||
"incubationValue": "system.incubation.value",
|
||||
"incubationUnit": "system.incubation.unit",
|
||||
"symptoms": "system.symptoms.value",
|
||||
"permanent": "system.permanent.value",
|
||||
"effects": "effects"
|
||||
},
|
||||
"label": "Maladies",
|
||||
"entries": [
|
||||
{
|
||||
"id": "Festering Wound",
|
||||
"name": "Blessure Purulente",
|
||||
"description": "<p>Les coupures infectées et les égratignures sont monnaie courante, ce qui explique qu'il existe de nombreuses superstitions quant à la meilleure façon de les traiter. Les cataplasmes confectionnés à parti du fumier enveloppé dans des feuilles, la peau de crapaud, ou encore les plumes de colombe sont très répandus, tout comme le fait de frotter la blessure avec de la bonne terre de Sigmar. La plupart des médecins considèrent ces pratiques comme de pures âneries et vont préférer des remèdes plus scientifiques, comme le mélange de la bile d'un boeuf noir avec trois cuillères de l'urine du patient et une demi-cuillère de sel de mer, mixture ensuite appliquée sur la blessure purulente. Les hurlements qui suivent généralement cette application sont bien la preuve de son efficacité.</p>",
|
||||
"durationValue": "1d10",
|
||||
"durationUnit": "Jours",
|
||||
"contraction": "Sur un échec d'un Test de Résistance Facile (+40) après un combat vous ayant opposé à une créature avec le Trait Parasité. Vous pouvez également développer une infection à partir d'une Infection Mineure. L'incubation est instantanée si développée à partir d'autres symptômes",
|
||||
"incubationValue": "1d10",
|
||||
"incubationUnit": "Jours",
|
||||
"symptoms": "Fièvre, Persistant (Intermédiaire), Malaise, Blessé",
|
||||
"permanent": "",
|
||||
"effects": [
|
||||
{
|
||||
"_id": "InNO9elKVbhdUMyB",
|
||||
"changes": [],
|
||||
"disabled": false,
|
||||
"duration": {
|
||||
"startTime": null
|
||||
},
|
||||
"icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
|
||||
"label": "Fièvre",
|
||||
"transfer": true,
|
||||
"flags": {
|
||||
"wfrp4e": {
|
||||
"effectApplication": "actor",
|
||||
"effectTrigger": "prefillDialog",
|
||||
"symptom": true,
|
||||
"script": "let applicableCharacteristics = [\"ws\", \"bs\", \"s\", \"fel\", \"ag\", \"t\", \"dex\"]\n if (args.type == \"weapon\")\n args.prefillModifiers.modifier -= 10\n else if (args.type == \"characteristic\")\n {\n if (applicableCharacteristics.includes(args.item))\n args.prefillModifiers.modifier -= 10\n }\n else if (args.type == \"skill\")\n {\n if (applicableCharacteristics.includes(args.item.characteristic.key))\n args.prefillModifiers.modifier -= 10\n }",
|
||||
"otherEffects": [
|
||||
"blight",
|
||||
"wounded"
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"_id": "nKPv1wHQXwUsBdf7",
|
||||
"changes": [],
|
||||
"disabled": false,
|
||||
"duration": {
|
||||
"startTime": null
|
||||
},
|
||||
"icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
|
||||
"label": "Persistente (Intermédiaire)",
|
||||
"transfer": true,
|
||||
"flags": {
|
||||
"wfrp4e": {
|
||||
"symptom": true
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"_id": "2cuvlgkALYIx6KCh",
|
||||
"changes": [],
|
||||
"disabled": false,
|
||||
"duration": {
|
||||
"startTime": null
|
||||
},
|
||||
"icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
|
||||
"label": "Malaise",
|
||||
"transfer": true,
|
||||
"flags": {
|
||||
"wfrp4e": {
|
||||
"effectApplication": "actor",
|
||||
"effectTrigger": "prepareData",
|
||||
"symptom": true,
|
||||
"script": "if (game.user.isUniqueGM)\n {\n let fatigued = args.actor.hasCondition(\"fatigued\")\n if (!fatigued)\n {\n args.actor.addCondition(\"fatigued\")\n ui.notifications.notify(\"Etat exténué ajouté à \" + args.actor.name + \" qui ne peut être enlevé tant que le Malaise est présent.\")\n }\n }\n "
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"_id": "Bhn6hjQFNCEMU6et",
|
||||
"changes": [],
|
||||
"disabled": false,
|
||||
"duration": {
|
||||
"startTime": null
|
||||
},
|
||||
"icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
|
||||
"label": "Blessé",
|
||||
"transfer": true,
|
||||
"flags": {
|
||||
"wfrp4e": {
|
||||
"effectApplication": "actor",
|
||||
"effectTrigger": "invoke",
|
||||
"symptom": true,
|
||||
"script": "if (this.actor.isOwner)\n {\n args.actor.setupSkill(\"Résistance\", {absolute: {difficulty : \"average\"}}).then(setupData => {\n args.actor.basicTest(setupData).then(test => \n {\n if (test.result.outcome == \"failure\")\n fromUuid(\"Compendium.wfrp4e-core.diseases.kKccDTGzWzSXCBOb\").then(disease => {\n args.actor.createEmbeddedDocuments(\"Item\", [disease.toObject()])\n })\n })\n })\n }"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Galloping Trots",
|
||||
"name": "Courante Galopante",
|
||||
"description": "<p>On raconte que la nourriture des Halflings ne peut pas donner de Courante Galopante, une maladie peu râgoutante et malheureusement trop répandue au sein de l'Empire à cause du manque de soins apportés à la préparation de la nourriture. Même si ceux souffrant de Vengeance des Rumsters après avoir ingurgité des Tourtes bon marché des Halflings vendues à Altdorf vous diront le contraire, s'ils peuvent quitter les toilettes assez longtemps...</p>",
|
||||
"durationValue": "1d10",
|
||||
"durationUnit": "Jours",
|
||||
"contraction": "Sur un échec d'un Test d'Endurance Facile (+40) après avoir ingurgité de la matière infectée.",
|
||||
"incubationValue": "1d10",
|
||||
"incubationUnit": "Heures",
|
||||
"symptoms": "Intoxication Alimentaire (Modérée), Malaise, Nausée",
|
||||
"permanent": "",
|
||||
"effects": [
|
||||
{
|
||||
"_id": "Sp93ZiJ4eq26v8UO",
|
||||
"changes": [],
|
||||
"disabled": false,
|
||||
"duration": {
|
||||
"startTime": null
|
||||
},
|
||||
"icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
|
||||
"label": "Intoxication Alimentaire (Modérée)",
|
||||
"transfer": true,
|
||||
"flags": {
|
||||
"wfrp4e": {
|
||||
"symptom": true
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"_id": "fquDNK6fxIYlnWX1",
|
||||
"changes": [],
|
||||
"disabled": false,
|
||||
"duration": {
|
||||
"startTime": null
|
||||
},
|
||||
"icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
|
||||
"label": "Malaise",
|
||||
"transfer": true,
|
||||
"flags": {
|
||||
"wfrp4e": {
|
||||
"effectApplication": "actor",
|
||||
"effectTrigger": "prepareData",
|
||||
"symptom": true,
|
||||
"script": "if (game.user.isUniqueGM)\n {\n let fatigued = args.actor.hasCondition(\"fatigued\")\n if (!fatigued)\n {\n args.actor.addCondition(\"fatigued\")\n ui.notifications.notify(\"Etat exténué ajouté à \" + args.actor.name + \" qui ne peut être enlevé tant que le Malaise est présent.\")\n }\n }\n "
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"_id": "heL1cJFCuElfQoeS",
|
||||
"changes": [],
|
||||
"disabled": false,
|
||||
"duration": {
|
||||
"startTime": null
|
||||
},
|
||||
"icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
|
||||
"label": "Nausée",
|
||||
"transfer": true,
|
||||
"flags": {
|
||||
"wfrp4e": {
|
||||
"effectApplication": "actor",
|
||||
"effectTrigger": "rollTest",
|
||||
"symptom": true,
|
||||
"script": "\nif (this.actor.isOwner && args.test.result.outcome == \"failure\")\n {\n let applicableCharacteristics = [\"ws\", \"bs\", \"s\", \"fel\", \"ag\", \"t\", \"dex\"]\n if (applicableCharacteristics.includes(args.test.characteristicKey))\n this.actor.addCondition(\"stunned\")\n \n }\n "
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Ratte Fever",
|
||||
"name": "Fièvre du rongeur",
|
||||
"description": "<p>La très redoutée Fièvre du rongeur est transmise comme son nom l'indique, par des rongeurs infectés et cause des irritations douloureuses et des ulcérations avant que la fièvre ne monte et que le corps ne soit secoué de spasmes. Même si cette maladie est rarement fatale, elle est débilitante et il faut patienter longtemps avant de s'en remettre totalement. C'est pourquoi chacun cherchera à en atténuer les symptômes. Parmi les remèdes les plus connus, il y a, à Altdorf, l'auto-flagellation, réputée soulager toutes les infections cutanées. A Talabheim, on préconise de se recouvrir d'une mixture composée d'un mélange de fromage de chèvre relevé de poivre glacé importé de Kislev. Dans les villes et les cités les plus importantes, la Fièvre du rongeur est également connue sous le nom de Fièvre de la tourte, car il est notoire que, bien souvent, on remplace la viande la plus chère par du rat infecté dans ce genre de mets.</p>",
|
||||
"durationValue": "3d10+10",
|
||||
"durationUnit": "Jours",
|
||||
"contraction": "Sur un échec d'un Test de Résistance Accessible (+20) après un combat où vous avez été blessé par des rongeurs (dont les skavens) possédant le Trait Infecté, ou sur un échec d'un Test de Résistance Facile (+40) après qu'une source infectée est entrée en contact avec votre bouche.",
|
||||
"incubationValue": "3d10+5",
|
||||
"incubationUnit": "Jours",
|
||||
"symptoms": "Blessé, Convulsions, Démangeaisons, Fièvre, Malaise, Persistant (Accessible)",
|
||||
"permanent": "",
|
||||
"effects": [
|
||||
{
|
||||
"_id": "NZTzhqDUMfcFyOK2",
|
||||
"changes": [],
|
||||
"disabled": false,
|
||||
"duration": {
|
||||
"startTime": null
|
||||
},
|
||||
"icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
|
||||
"label": "Convulsions",
|
||||
"transfer": true,
|
||||
"flags": {
|
||||
"wfrp4e": {
|
||||
"effectApplication": "actor",
|
||||
"effectTrigger": "prefillDialog",
|
||||
"symptom": true,
|
||||
"script": "\nlet modifier = 0\n if (this.effect.label.includes(\"Modérée\"))\n modifier = -20\n else\n modifier = -10\n \n let applicableCharacteristics = [\"ws\", \"bs\", \"s\", \"ag\", \"t\", \"dex\"]\n if (args.type == \"weapon\")\n args.prefillModifiers.modifier += modifier\n else if (args.type == \"characteristic\")\n {\n if (applicableCharacteristics.includes(args.item))\n args.prefillModifiers.modifier += modifier\n }\n else if (args.type == \"skill\")\n {\n if (applicableCharacteristics.includes(args.item.characteristic.key))\n args.prefillModifiers.modifier += modifier\n }"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"_id": "0Tr1JZZBjSXaP6Sa",
|
||||
"changes": [],
|
||||
"disabled": false,
|
||||
"duration": {
|
||||
"startTime": null
|
||||
},
|
||||
"icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
|
||||
"label": "Fièvre",
|
||||
"transfer": true,
|
||||
"flags": {
|
||||
"wfrp4e": {
|
||||
"effectApplication": "actor",
|
||||
"effectTrigger": "prefillDialog",
|
||||
"symptom": true,
|
||||
"script": "let applicableCharacteristics = [\"ws\", \"bs\", \"s\", \"fel\", \"ag\", \"t\", \"dex\"]\n if (args.type == \"weapon\")\n args.prefillModifiers.modifier -= 10\n else if (args.type == \"characteristic\")\n {\n if (applicableCharacteristics.includes(args.item))\n args.prefillModifiers.modifier -= 10\n }\n else if (args.type == \"skill\")\n {\n if (applicableCharacteristics.includes(args.item.characteristic.key))\n args.prefillModifiers.modifier -= 10\n }",
|
||||
"otherEffects": [
|
||||
"blight",
|
||||
"wounded"
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"_id": "PfGvYCS6yUbrcpYr",
|
||||
"changes": [],
|
||||
"disabled": false,
|
||||
"duration": {
|
||||
"startTime": null
|
||||
},
|
||||
"icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
|
||||
"label": "Persistant (Accessible)",
|
||||
"transfer": true,
|
||||
"flags": {
|
||||
"wfrp4e": {
|
||||
"symptom": true
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"_id": "QdZZlcWkKdwev0VI",
|
||||
"changes": [],
|
||||
"disabled": false,
|
||||
"duration": {
|
||||
"startTime": null
|
||||
},
|
||||
"icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
|
||||
"label": "Malaise",
|
||||
"transfer": true,
|
||||
"flags": {
|
||||
"wfrp4e": {
|
||||
"effectApplication": "actor",
|
||||
"effectTrigger": "prepareData",
|
||||
"symptom": true,
|
||||
"script": "if (game.user.isUniqueGM)\n {\n let fatigued = args.actor.hasCondition(\"fatigued\")\n if (!fatigued)\n {\n args.actor.addCondition(\"fatigued\")\n ui.notifications.notify(\"Etat exténué ajouté à \" + args.actor.name + \" qui ne peut être enlevé tant que le Malaise est présent.\")\n }\n }\n "
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"_id": "i4ivBVyls07XXZ8h",
|
||||
"changes": [],
|
||||
"disabled": false,
|
||||
"duration": {
|
||||
"startTime": null
|
||||
},
|
||||
"icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
|
||||
"label": "Démangeaisons",
|
||||
"transfer": true,
|
||||
"flags": {
|
||||
"wfrp4e": {
|
||||
"effectApplication": "actor",
|
||||
"effectTrigger": "prefillDialog",
|
||||
"symptom": true,
|
||||
"script": "\n\nif (args.type == \"characteristic\" && args.item == \"fel\")\n args.prefillModifiers.modifier -= 10\n else if (args.type == \"skill\")\n {\n if (args.item.characteristic.key == \"fel\")\n args.prefillModifiers.modifier -= 10\n }"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"_id": "hUAPgI4Gb09zd1ut",
|
||||
"changes": [],
|
||||
"disabled": false,
|
||||
"duration": {
|
||||
"startTime": null
|
||||
},
|
||||
"icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
|
||||
"label": "Blessé",
|
||||
"transfer": true,
|
||||
"flags": {
|
||||
"wfrp4e": {
|
||||
"effectApplication": "actor",
|
||||
"effectTrigger": "invoke",
|
||||
"symptom": true,
|
||||
"script": "if (this.actor.isOwner)\n {\n args.actor.setupSkill(\"Résistance\", {absolute: {difficulty : \"average\"}}).then(setupData => {\n args.actor.basicTest(setupData).then(test => \n {\n if (test.result.outcome == \"failure\")\n fromUuid(\"Compendium.wfrp4e-core.diseases.kKccDTGzWzSXCBOb\").then(disease => {\n args.actor.createEmbeddedDocuments(\"Item\", [disease.toObject()])\n })\n })\n })\n }"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "The Bloody Flux",
|
||||
"name": "Flux Sanglant",
|
||||
"description": "<p>Le flux sanglant est un problème récurrent au sein de l'Empire et d'une manière générale, est considéré comme une malédiction infligée par les Dieux aux impies. Cette maladie infâme oblige la pauvre victime à se vider sans cesse. Le flux sanglant est endémique au sein des Armées de l'Etat, où il tue bien plus de soldats que les forces ennemies. Parmi les remèdes les plus fréquents, il y a l'ingurgitation de boudin pour remplacer les humeurs perdues, le bouchonnage et le massage des parties avec des substances grasses afin d'atténuer la douleur aigüe.</p>",
|
||||
"durationValue": "1d10",
|
||||
"durationUnit": "Jours",
|
||||
"contraction": "Sur un échec d'un Test d'Endurance Facile (+40) après avoir ingéré de la matière infectée.",
|
||||
"incubationValue": "2d10",
|
||||
"incubationUnit": "Jours",
|
||||
"symptoms": "Fièvre, Intoxication Alimentaire (Grave), Malaise, Nausée, Persistant (Intermédiaire)",
|
||||
"permanent": "",
|
||||
"effects": [
|
||||
{
|
||||
"_id": "Sc30lmNSCIJ0DGab",
|
||||
"changes": [],
|
||||
"disabled": false,
|
||||
"duration": {
|
||||
"startTime": null
|
||||
},
|
||||
"icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
|
||||
"label": "Intoxication Alimentaire (Grave)",
|
||||
"transfer": true,
|
||||
"flags": {
|
||||
"wfrp4e": {
|
||||
"symptom": true
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"_id": "DjYLhjvUbllWMrKk",
|
||||
"changes": [],
|
||||
"disabled": false,
|
||||
"duration": {
|
||||
"startTime": null
|
||||
},
|
||||
"icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
|
||||
"label": "Persistent (Intermédiaire)",
|
||||
"transfer": true,
|
||||
"flags": {
|
||||
"wfrp4e": {
|
||||
"symptom": true
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"_id": "KnlIy1IoRQ4KsvuV",
|
||||
"changes": [],
|
||||
"disabled": false,
|
||||
"duration": {
|
||||
"startTime": null
|
||||
},
|
||||
"icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
|
||||
"label": "Fièvre",
|
||||
"transfer": true,
|
||||
"flags": {
|
||||
"wfrp4e": {
|
||||
"effectApplication": "actor",
|
||||
"effectTrigger": "prefillDialog",
|
||||
"symptom": true,
|
||||
"script": "let applicableCharacteristics = [\"ws\", \"bs\", \"s\", \"fel\", \"ag\", \"t\", \"dex\"]\n if (args.type == \"weapon\")\n args.prefillModifiers.modifier -= 10\n else if (args.type == \"characteristic\")\n {\n if (applicableCharacteristics.includes(args.item))\n args.prefillModifiers.modifier -= 10\n }\n else if (args.type == \"skill\")\n {\n if (applicableCharacteristics.includes(args.item.characteristic.key))\n args.prefillModifiers.modifier -= 10\n }",
|
||||
"otherEffects": [
|
||||
"blight",
|
||||
"wounded"
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"_id": "VBP4fo86uuFd6YiW",
|
||||
"changes": [],
|
||||
"disabled": false,
|
||||
"duration": {
|
||||
"startTime": null
|
||||
},
|
||||
"icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
|
||||
"label": "Malaise",
|
||||
"transfer": true,
|
||||
"flags": {
|
||||
"wfrp4e": {
|
||||
"effectApplication": "actor",
|
||||
"effectTrigger": "prepareData",
|
||||
"symptom": true,
|
||||
"script": "if (game.user.isUniqueGM)\n {\n let fatigued = args.actor.hasCondition(\"fatigued\")\n if (!fatigued)\n {\n args.actor.addCondition(\"fatigued\")\n ui.notifications.notify(\"Etat exténué ajouté à \" + args.actor.name + \" qui ne peut être enlevé tant que le Malaise est présent.\")\n }\n }\n "
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"_id": "55OiJcxPalh86HH8",
|
||||
"changes": [],
|
||||
"disabled": false,
|
||||
"duration": {
|
||||
"startTime": null
|
||||
},
|
||||
"icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
|
||||
"label": "Nausée",
|
||||
"transfer": true,
|
||||
"flags": {
|
||||
"wfrp4e": {
|
||||
"effectApplication": "actor",
|
||||
"effectTrigger": "rollTest",
|
||||
"symptom": true,
|
||||
"script": "\nif (this.actor.isOwner && args.test.result.outcome == \"failure\")\n {\n let applicableCharacteristics = [\"ws\", \"bs\", \"s\", \"fel\", \"ag\", \"t\", \"dex\"]\n if (applicableCharacteristics.includes(args.test.characteristicKey))\n this.actor.addCondition(\"stunned\")\n \n }\n "
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Blood Rot",
|
||||
"name": "Infection du Sang",
|
||||
"description": "<p>Votre sang est infecté et votre coeur répand la maladie dans votre corps. Il est possible de vous soigner par l'intermédiaire de saignées, mais certains diktors préfèrent effectuer des incisions à un endroit très précis ayu niveau du cou pour expluser le sang contaminé et demandent au patient d'ingérer d'énormes quantité de sang sain pour remplacer celui qui a été perdu. Que le patient accepte ou np, ce remère, si aucun traitement n'est appliqué l'Infection du sang est mortelle et se concluera par une visite à la Guilde de Thanatopracteurs et du Culte de Morr.</p>",
|
||||
"durationValue": "1d10",
|
||||
"durationUnit": "Jours",
|
||||
"contraction": "C'est le développement d'une autre maladie, ou cela intervient après une Blessure critique?",
|
||||
"incubationValue": "0",
|
||||
"incubationUnit": "Jours",
|
||||
"symptoms": "Toxine, Fièvre (Grave), Malaise",
|
||||
"permanent": "",
|
||||
"effects": [
|
||||
{
|
||||
"_id": "TH7hPoURLnjdJSSl",
|
||||
"changes": [],
|
||||
"disabled": false,
|
||||
"duration": {
|
||||
"startTime": null
|
||||
},
|
||||
"icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
|
||||
"label": "Toxine",
|
||||
"transfer": true,
|
||||
"flags": {
|
||||
"wfrp4e": {
|
||||
"effectApplication": "actor",
|
||||
"effectTrigger": "invoke",
|
||||
"symptom": true,
|
||||
"script": "\n let difficulty = \"\"\n if (this.effect.label.includes(\"Modérée\"))\n difficulty = \"easy\"\n else if (this.effect.label.includes(\"Grave\"))\n difficulty = \"average\"\n else\n difficulty = \"veasy\"\n \n if (this.actor.isOwner)\n {\n args.actor.setupSkill(\"Résistance\", {context : {failure : args.actor.name + \" meurt de la Toxine\"}, absolute: {difficulty}, appendTitle : \" - Toxine\"}).then(setupData => {\n args.actor.basicTest(setupData).then(test => \n {\n if (test.result.outcome == \"failure\")\n args.actor.addCondition(\"dead\")\n })\n })\n }"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"_id": "V2oU1zPnQR94HCJQ",
|
||||
"changes": [],
|
||||
"disabled": false,
|
||||
"duration": {
|
||||
"startTime": null
|
||||
},
|
||||
"icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
|
||||
"label": "Fièvre (Grave)",
|
||||
"transfer": true,
|
||||
"flags": {
|
||||
"wfrp4e": {
|
||||
"effectApplication": "actor",
|
||||
"effectTrigger": "prefillDialog",
|
||||
"symptom": true,
|
||||
"script": "let applicableCharacteristics = [\"ws\", \"bs\", \"s\", \"fel\", \"ag\", \"t\", \"dex\"]\n if (args.type == \"weapon\")\n args.prefillModifiers.modifier -= 10\n else if (args.type == \"characteristic\")\n {\n if (applicableCharacteristics.includes(args.item))\n args.prefillModifiers.modifier -= 10\n }\n else if (args.type == \"skill\")\n {\n if (applicableCharacteristics.includes(args.item.characteristic.key))\n args.prefillModifiers.modifier -= 10\n }",
|
||||
"otherEffects": [
|
||||
"blight",
|
||||
"wounded"
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"_id": "NHyxRtRt9rsjjz4r",
|
||||
"changes": [],
|
||||
"disabled": false,
|
||||
"duration": {
|
||||
"startTime": null
|
||||
},
|
||||
"icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
|
||||
"label": "Malaise",
|
||||
"transfer": true,
|
||||
"flags": {
|
||||
"wfrp4e": {
|
||||
"effectApplication": "actor",
|
||||
"effectTrigger": "prepareData",
|
||||
"symptom": true,
|
||||
"script": "if (game.user.isUniqueGM)\n {\n let fatigued = args.actor.hasCondition(\"fatigued\")\n if (!fatigued)\n {\n args.actor.addCondition(\"fatigued\")\n ui.notifications.notify(\"Etat exténué ajouté à \" + args.actor.name + \" qui ne peut être enlevé tant que le Malaise est présent.\")\n }\n }\n "
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Minor Infection",
|
||||
"name": "Infection Mineure",
|
||||
"description": "<p>Les Infections mineures - des blessures guérissant lentement, qui n'enflent quasiment pas et ne provoquent pas de fièvre - sont trés répandues. La plupart guérissent d'elles-mêmes, donc peu de personnes s'en soucient réellement avant qu'il ne soit trop tard et que les Portes de Morr ne s'ouvrent.</p>",
|
||||
"durationValue": "1d10",
|
||||
"durationUnit": "Jours",
|
||||
"contraction": "sur un échec d'un Test de Résistance Très Facile (+60) après un combat où vous subi une BLessure critique.",
|
||||
"incubationValue": "1d10",
|
||||
"incubationUnit": "Jours",
|
||||
"symptoms": "Blessé, Fièvre, Malaise, Persistant (Facile)",
|
||||
"permanent": "",
|
||||
"effects": [
|
||||
{
|
||||
"_id": "FLB8zGutyEQWgRlb",
|
||||
"changes": [],
|
||||
"disabled": false,
|
||||
"duration": {
|
||||
"startTime": null
|
||||
},
|
||||
"icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
|
||||
"label": "Persistent (Facile)",
|
||||
"transfer": true,
|
||||
"flags": {
|
||||
"wfrp4e": {
|
||||
"symptom": true
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"_id": "tf4IaDGr6PVsHl7w",
|
||||
"changes": [],
|
||||
"disabled": false,
|
||||
"duration": {
|
||||
"startTime": null
|
||||
},
|
||||
"icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
|
||||
"label": "Malaise",
|
||||
"transfer": true,
|
||||
"flags": {
|
||||
"wfrp4e": {
|
||||
"effectApplication": "actor",
|
||||
"effectTrigger": "prepareData",
|
||||
"symptom": true,
|
||||
"script": "if (game.user.isUniqueGM)\n {\n let fatigued = args.actor.hasCondition(\"fatigued\")\n if (!fatigued)\n {\n args.actor.addCondition(\"fatigued\")\n ui.notifications.notify(\"Etat exténué ajouté à \" + args.actor.name + \" qui ne peut être enlevé tant que le Malaise est présent.\")\n }\n }\n "
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"_id": "TbXenWmw4yRg7qlf",
|
||||
"changes": [],
|
||||
"disabled": false,
|
||||
"duration": {
|
||||
"startTime": null
|
||||
},
|
||||
"icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
|
||||
"label": "Blessé",
|
||||
"transfer": true,
|
||||
"flags": {
|
||||
"wfrp4e": {
|
||||
"effectApplication": "actor",
|
||||
"effectTrigger": "invoke",
|
||||
"symptom": true,
|
||||
"script": "if (this.actor.isOwner)\n {\n args.actor.setupSkill(\"Résistance\", {absolute: {difficulty : \"average\"}}).then(setupData => {\n args.actor.basicTest(setupData).then(test => \n {\n if (test.result.outcome == \"failure\")\n fromUuid(\"Compendium.wfrp4e-core.diseases.kKccDTGzWzSXCBOb\").then(disease => {\n args.actor.createEmbeddedDocuments(\"Item\", [disease.toObject()])\n })\n })\n })\n }"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "The Black Plague",
|
||||
"name": "Peste Noire",
|
||||
"description": "<p>Les historiens affirment qu'il y a des siècles de cela, les rats ont déferlé sur l'Empire et la Peste Noire s'ensuivit, décimant neuf âmes sur dix. Des recrudescences inexpliquées de cette horrible maladie apparaissent encore de nos Jours et sont systématiquement accompagnées de la présence des pragmatiques nonnes blanches. Le Culte de Shalllya a juré de faire tout ce qui était en son pouvoir pour éradiquer cette terrible maladie, et, en application de droits ancestraux qui lui sont conférés, des cordons sanitaires, délimités par des cordes blanches, sont déployées partout ou l'épidémie surgit, afin d'être certain que personne ne puisse entrer ou sortir de la zone de quarantaine. Et ce, jusqu'à ce que les corps ait été correctement traités.</p>",
|
||||
"durationValue": "3d10",
|
||||
"durationUnit": "Jours",
|
||||
"contraction": "Effectuer un Test de Résistance Accessible (+20) pour chaque heure entamée passée dans la zone infectée, ou lorsque vous vous retrouvez en présence de fluides infectés.",
|
||||
"incubationValue": "1d10",
|
||||
"incubationUnit": "Minutes",
|
||||
"symptoms": "Bubons, Toxine (Modérée), Fièvre, Gangrène, Malaise",
|
||||
"permanent": "",
|
||||
"effects": [
|
||||
{
|
||||
"_id": "NKiIPNQehPO9eaxm",
|
||||
"changes": [],
|
||||
"disabled": false,
|
||||
"duration": {
|
||||
"startTime": null
|
||||
},
|
||||
"icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
|
||||
"label": "Toxine (Modérée)",
|
||||
"transfer": true,
|
||||
"flags": {
|
||||
"wfrp4e": {
|
||||
"effectApplication": "actor",
|
||||
"effectTrigger": "invoke",
|
||||
"symptom": true,
|
||||
"script": "\n let difficulty = \"\"\n if (this.effect.label.includes(\"Modérée\"))\n difficulty = \"easy\"\n else if (this.effect.label.includes(\"Grave\"))\n difficulty = \"average\"\n else\n difficulty = \"veasy\"\n \n if (this.actor.isOwner)\n {\n args.actor.setupSkill(\"Résistance\", {context : {failure : args.actor.name + \" meurt de la Toxine\"}, absolute: {difficulty}, appendTitle : \" - Toxine\"}).then(setupData => {\n args.actor.basicTest(setupData).then(test => \n {\n if (test.result.outcome == \"failure\")\n args.actor.addCondition(\"dead\")\n })\n })\n }"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"_id": "NcJoF1DR82jScspx",
|
||||
"changes": [],
|
||||
"disabled": false,
|
||||
"duration": {
|
||||
"startTime": null
|
||||
},
|
||||
"icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
|
||||
"label": "Bubons",
|
||||
"transfer": true,
|
||||
"flags": {
|
||||
"wfrp4e": {
|
||||
"effectApplication": "actor",
|
||||
"effectTrigger": "prefillDialog",
|
||||
"symptom": true,
|
||||
"script": "\n let applicableCharacteristics = [\"ws\", \"bs\", \"s\", \"fel\", \"ag\", \"t\", \"dex\"]\n if (args.type == \"weapon\")\n args.prefillModifiers.modifier -= 10\n else if (args.type == \"characteristic\")\n {\n if (applicableCharacteristics.includes(args.item.key))\n args.prefillModifiers.modifier -= 10\n }\n else if (args.type == \"skill\")\n {\n if (applicableCharacteristics.includes(args.item.characteristic.key))\n args.prefillModifiers.modifier -= 10\n }\n "
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"_id": "BdDKgmnnXyID5l9r",
|
||||
"changes": [],
|
||||
"disabled": false,
|
||||
"duration": {
|
||||
"startTime": null
|
||||
},
|
||||
"icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
|
||||
"label": "Fièvre",
|
||||
"transfer": true,
|
||||
"flags": {
|
||||
"wfrp4e": {
|
||||
"effectApplication": "actor",
|
||||
"effectTrigger": "prefillDialog",
|
||||
"symptom": true,
|
||||
"script": "let applicableCharacteristics = [\"ws\", \"bs\", \"s\", \"fel\", \"ag\", \"t\", \"dex\"]\n if (args.type == \"weapon\")\n args.prefillModifiers.modifier -= 10\n else if (args.type == \"characteristic\")\n {\n if (applicableCharacteristics.includes(args.item))\n args.prefillModifiers.modifier -= 10\n }\n else if (args.type == \"skill\")\n {\n if (applicableCharacteristics.includes(args.item.characteristic.key))\n args.prefillModifiers.modifier -= 10\n }",
|
||||
"otherEffects": [
|
||||
"blight",
|
||||
"wounded"
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"_id": "qNWBcG8TYO5QGmLk",
|
||||
"changes": [],
|
||||
"disabled": false,
|
||||
"duration": {
|
||||
"startTime": null
|
||||
},
|
||||
"icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
|
||||
"label": "Gangrène",
|
||||
"transfer": true,
|
||||
"flags": {
|
||||
"wfrp4e": {
|
||||
"effectApplication": "actor",
|
||||
"effectTrigger": "prefillDialog",
|
||||
"symptom": true,
|
||||
"script": "\n if (args.type == \"characteristic\" && args.item == \"fel\")\n {\n if (args.item == \"fel\")\n args.prefillModifiers.modifier -= 10\n }\n else if (args.type == \"skill\")\n {\n if (args.item.characteristic.key == \"fel\")\n args.prefillModifiers.modifier -= 10\n }\n }"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"_id": "1J3ape1RdCwgziZe",
|
||||
"changes": [],
|
||||
"disabled": false,
|
||||
"duration": {
|
||||
"startTime": null
|
||||
},
|
||||
"icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
|
||||
"label": "Malaise",
|
||||
"transfer": true,
|
||||
"flags": {
|
||||
"wfrp4e": {
|
||||
"effectApplication": "actor",
|
||||
"effectTrigger": "prepareData",
|
||||
"symptom": true,
|
||||
"script": "if (game.user.isUniqueGM)\n {\n let fatigued = args.actor.hasCondition(\"fatigued\")\n if (!fatigued)\n {\n args.actor.addCondition(\"fatigued\")\n ui.notifications.notify(\"Etat exténué ajouté à \" + args.actor.name + \" qui ne peut être enlevé tant que le Malaise est présent.\")\n }\n }\n "
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Packer's Pox",
|
||||
"name": "Vérole du Tanneur",
|
||||
"description": "<p>C'est une maladie très répandue parmi les chasseurs, les fourreurs et les marchands, transmises par les moutons et le bétail, respectivement par la laine et la peau, et par les cadavres de ceux qui sont morts de cette maladie. Elle se manifeste au départ par de légères démangeaisons, trés vite remplacées par des boursufflures roses qui vont se progager sur tout le corps, et particulièrement sur le torse et les bras. Ce n'est pas la forme de vérole la plus grave de l'Empire, mais elle persiste assez longtemps et peut quelquefois s'avérer mortelle.</p>",
|
||||
"durationValue": "5d10",
|
||||
"durationUnit": "Jours",
|
||||
"contraction": "Sur un échec d'un Test de Résistance Facile (+40) après être entré en contact avec un animal, de la peau, ou des cadavres infectés.",
|
||||
"incubationValue": "1d10",
|
||||
"incubationUnit": "Jours",
|
||||
"symptoms": "Démangeaisons, Persistant (Intermédiaire)",
|
||||
"permanent": "",
|
||||
"effects": [
|
||||
{
|
||||
"_id": "1PIxT3ieQbomnHR5",
|
||||
"changes": [],
|
||||
"disabled": false,
|
||||
"duration": {
|
||||
"startTime": null
|
||||
},
|
||||
"icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
|
||||
"label": "Persistent (Intermédiaire)",
|
||||
"transfer": true,
|
||||
"flags": {
|
||||
"wfrp4e": {
|
||||
"symptom": true
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"_id": "aHhqh3ReDbl1CC33",
|
||||
"changes": [],
|
||||
"disabled": false,
|
||||
"duration": {
|
||||
"startTime": null
|
||||
},
|
||||
"icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
|
||||
"label": "Démangeaisons",
|
||||
"transfer": true,
|
||||
"flags": {
|
||||
"wfrp4e": {
|
||||
"effectApplication": "actor",
|
||||
"effectTrigger": "prefillDialog",
|
||||
"symptom": true,
|
||||
"script": "\n\nif (args.type == \"characteristic\" && args.item == \"fel\")\n args.prefillModifiers.modifier -= 10\n else if (args.type == \"skill\")\n {\n if (args.item.characteristic.key == \"fel\")\n args.prefillModifiers.modifier -= 10\n }"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Itching Pox",
|
||||
"name": "Vérole Urticante",
|
||||
"description": "<p>Tous les ans, la plupart des villes et cités de l'Empire subissent une épidémie de Vérole urticante. La maladie, qui fait apparaître des boursuflures qui démangent sur la quasi-totalité du corps, reste relativement bénigne et ne provoque que très rarement des complications, et n'est donc un réel souci que pour les patients inquiets de nature et les nobliaux oisifs. La maladie est tellement répandue qu'on trouve dans la plupart des temples de Shallya des ampoules remplies de pâte blanche qui permettent de soulager les démangeaisons des malades.</p>",
|
||||
"durationValue": "1d10+7",
|
||||
"durationUnit": "Jours",
|
||||
"contraction": "Sur un échec d'un Test de Résistance Accessible (+20) lorsque vous touchez une personne infectée ou que vous échouez à ce même Test après qu'un patient contagieux a toussé ou éternué juste à côté de vous (effectue un Test par heure)",
|
||||
"incubationValue": "1d10",
|
||||
"incubationUnit": "Jours",
|
||||
"symptoms": "Démangeaisons, Toux et éternuements",
|
||||
"permanent": "Vous ne pouvez pas l'attraper une seconde fois, si vous l'avez déjà contractée dans le passé.",
|
||||
"effects": [
|
||||
{
|
||||
"_id": "vgz3aqUkKvksDs7X",
|
||||
"changes": [],
|
||||
"disabled": false,
|
||||
"duration": {
|
||||
"startTime": null
|
||||
},
|
||||
"icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
|
||||
"label": "Toux et éternuements",
|
||||
"transfer": true,
|
||||
"flags": {
|
||||
"wfrp4e": {
|
||||
"symptom": true
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"_id": "c9ty7yoIpDJfwDqo",
|
||||
"changes": [],
|
||||
"disabled": false,
|
||||
"duration": {
|
||||
"startTime": null
|
||||
},
|
||||
"icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
|
||||
"label": "Démangeaisons",
|
||||
"transfer": true,
|
||||
"flags": {
|
||||
"wfrp4e": {
|
||||
"effectApplication": "actor",
|
||||
"effectTrigger": "prefillDialog",
|
||||
"symptom": true,
|
||||
"script": "\n\nif (args.type == \"characteristic\" && args.item == \"fel\")\n args.prefillModifiers.modifier -= 10\n else if (args.type == \"skill\")\n {\n if (args.item.characteristic.key == \"fel\")\n args.prefillModifiers.modifier -= 10\n }"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
1267
compendium/wfrp4e-core.injuries.json
Normal file
266
compendium/wfrp4e-core.journal-entries.json
Normal file
669
compendium/wfrp4e-core.journal-entries_OLD.json
Normal file
319
compendium/wfrp4e-core.mutations.json
Normal file
@ -0,0 +1,319 @@
|
||||
{
|
||||
"label": "Mutations",
|
||||
"mapping": {
|
||||
"modifier": {
|
||||
"path": "system.modifier.value",
|
||||
"converter": "mutations_modifier"
|
||||
},
|
||||
"mutationType": {
|
||||
"path": "system.mutationType.value",
|
||||
"converter": "generic_localization"
|
||||
},
|
||||
"effects": {
|
||||
"path": "effects",
|
||||
"converter": "effects"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"entries": [
|
||||
{
|
||||
"description": "+1 Mouvement",
|
||||
"effects": {
|
||||
"label0": "Bonus de Mouvement"
|
||||
},
|
||||
"id": "Animalistic Legs",
|
||||
"name": "Membres d'animaux"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "-5 Sociabilité; -5 Force Mentale",
|
||||
"effects": {
|
||||
"label0": "Atroces Désirs"
|
||||
},
|
||||
"id": "Awful Cravings",
|
||||
"name": "Atroces Désirs"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "+10 Force Mentale; -5 Sociabilité; -5 Intelligence",
|
||||
"id": "Beast Within'",
|
||||
"name": "Bête intérieure"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Gagnez l'état Extenué pendant les 2 premières heures de chaque journée",
|
||||
"effects": {
|
||||
"label0": "Extenué"
|
||||
},
|
||||
"id": "Chaotic Dreams",
|
||||
"name": "Rêves chaotiques"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "-1 Mouvement; +5 Force; +5 Endurance",
|
||||
"effects": {
|
||||
"label0": "Corpulent"
|
||||
},
|
||||
"id": "Corpulent",
|
||||
"name": "Corpulent"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "",
|
||||
"effects": {
|
||||
"label0": "Formication"
|
||||
},
|
||||
"id": "Crawling Skin",
|
||||
"name": "Formication"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "",
|
||||
"effects": {
|
||||
"label0": "Doigts distendus"
|
||||
},
|
||||
"id": "Distended Digits",
|
||||
"name": "Doigts distendus"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "",
|
||||
"effects": {
|
||||
"label0": "Emacié"
|
||||
},
|
||||
"id": "Emaciated",
|
||||
"name": "Emacié"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "",
|
||||
"effects": {
|
||||
"label0": "Oeil énorme"
|
||||
},
|
||||
"id": "Enormous Eye",
|
||||
"name": "Oeil énorme"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "",
|
||||
"effects": {
|
||||
"label0": "Imprévisible fantaisiste"
|
||||
},
|
||||
"id": "Erratic Fantasist",
|
||||
"name": "Imprévisible fantaisiste"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "",
|
||||
"effects": {
|
||||
"label0": "Articulation supp. aux Jambes"
|
||||
},
|
||||
"id": "Extra Leg Joints",
|
||||
"name": "Articulation supp. aux Jambes"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Faites un jet sur table de Localisation pour savoir ou cette bouche apparaît.",
|
||||
"effects": {},
|
||||
"id": "Extra Mouth",
|
||||
"name": "Bouche supplémentaire"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "",
|
||||
"effects": {
|
||||
"label0": "Terrible inquiétude"
|
||||
},
|
||||
"id": "Fearful Concern",
|
||||
"name": "Terrible inquiétude"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Gagnez le Trait de Créature Tentacules.",
|
||||
"effects": {
|
||||
"label0": "Tentacule épaisse"
|
||||
},
|
||||
"id": "Fleshy Tentacle",
|
||||
"name": "Tentacule épaisse"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Eclaire comme une bougie.",
|
||||
"effects": {},
|
||||
"id": "Glowing Skin",
|
||||
"name": "Peau luisante"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Vous êtes sujet à l'Animosité pour tout les créatures qui ne sont pas de votre Race.",
|
||||
"effects": {
|
||||
"label0": "Pulsions de Haine"
|
||||
},
|
||||
"id": "Hateful Impulses",
|
||||
"name": "Pulsions de Haine"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "",
|
||||
"effects": {
|
||||
"label0": "Coeur desseché"
|
||||
},
|
||||
"id": "Hollow Heart",
|
||||
"name": "Coeur desseché"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "",
|
||||
"effects": {
|
||||
"label0": "Beauté surnaturelle"
|
||||
},
|
||||
"id": "Inhuman Beauty",
|
||||
"name": "Beauté surnaturelle"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "",
|
||||
"effects": {
|
||||
"label0": "Visage inversé"
|
||||
},
|
||||
"id": "Inverted Face",
|
||||
"name": "Visage inversé"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "",
|
||||
"effects": {
|
||||
"label0": "Peau d'acier"
|
||||
},
|
||||
"id": "Iron Skin",
|
||||
"name": "Peau d'acier"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "",
|
||||
"effects": {
|
||||
"label0": "Pensées envieuses"
|
||||
},
|
||||
"id": "Jealous Thoughts",
|
||||
"name": "Pensées envieuses"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "",
|
||||
"effects": {
|
||||
"label0": "Langue pendante"
|
||||
},
|
||||
"id": "Lolling Tongue",
|
||||
"name": "Langue pendante"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "",
|
||||
"effects": {
|
||||
"label0": "Esprit solitaire"
|
||||
},
|
||||
"id": "Lonely Spirit",
|
||||
"name": "Esprit solitaire"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "",
|
||||
"effects": {
|
||||
"label0": "Blocage mental"
|
||||
},
|
||||
"id": "Mental Blocks",
|
||||
"name": "Blocage mental"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Lancez deux fois sur la table de Localisation pour savoir où elles apparaissent.",
|
||||
"effects": {},
|
||||
"id": "Patchy Feathers",
|
||||
"name": "Plumes éparses"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "",
|
||||
"effects": {},
|
||||
"id": "Profane Urgency",
|
||||
"name": "Urgence profanatoire"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "",
|
||||
"effects": {
|
||||
"label0": "Morale douteuse"
|
||||
},
|
||||
"id": "Shaky Morale",
|
||||
"name": "Morale douteuse"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "",
|
||||
"effects": {
|
||||
"label0": "Court sur pattes"
|
||||
},
|
||||
"id": "Short Legs",
|
||||
"name": "Court sur pattes"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "",
|
||||
"effects": {
|
||||
"label0": "Esprit suspicieux"
|
||||
},
|
||||
"id": "Suspicious Mind",
|
||||
"name": "Esprit suspicieux"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "",
|
||||
"effects": {
|
||||
"label0": "Ecailles épineuses"
|
||||
},
|
||||
"id": "Thorny Scales",
|
||||
"name": "Ecailles épineuses"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "",
|
||||
"effects": {
|
||||
"label0": "Accro à l'adrénaline"
|
||||
},
|
||||
"id": "Thrill Hunter",
|
||||
"name": "Accro à l'adrénaline"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "",
|
||||
"effects": {
|
||||
"label0": "Visions Torturées"
|
||||
},
|
||||
"id": "Tortured Visions",
|
||||
"name": "Visions Torturées"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "",
|
||||
"effects": {
|
||||
"label0": "Totalement déséquilibré"
|
||||
},
|
||||
"id": "Totally Unhinged",
|
||||
"name": "Totalement déséquilibré"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "",
|
||||
"effects": {
|
||||
"label0": "Infinie malveillance"
|
||||
},
|
||||
"id": "Unending Malice",
|
||||
"name": "Infinie malveillance"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Compte comme une Arme de Créature dont le nombre de Dégâts est égale à votre Bonus de Force (cf. page 338)",
|
||||
"effects": {
|
||||
"label0": "Cornes asymétriques"
|
||||
},
|
||||
"id": "Uneven Horns",
|
||||
"name": "Cornes asymétriques"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "",
|
||||
"effects": {
|
||||
"label0": "Colère Impie",
|
||||
"label1": "Frénésie"
|
||||
},
|
||||
"id": "Unholy Rage",
|
||||
"name": "Colère Impie"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Faites un jet sur table de Localisation pour savoir ou ce suintement apparaît.",
|
||||
"effects": {},
|
||||
"id": "Weeping Pus",
|
||||
"name": "Suintement de Pus"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "",
|
||||
"effects": {
|
||||
"label0": "Groin Poilu"
|
||||
},
|
||||
"id": "Whiskered Snout",
|
||||
"name": "Groin Poilu"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "",
|
||||
"effects": {
|
||||
"label0": "Affreusement nerveux"
|
||||
},
|
||||
"id": "Worried Jitters",
|
||||
"name": "Affreusement nerveux"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
1356
compendium/wfrp4e-core.prayers.json
Normal file
82
compendium/wfrp4e-core.psychologies.json
Normal file
@ -0,0 +1,82 @@
|
||||
{
|
||||
"label": "Psychologies",
|
||||
"mapping": {
|
||||
"effects": {
|
||||
"path": "effects",
|
||||
"converter": "effects"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"entries": [
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>Vous nourrissez une hostilité envers « x », qui représente un groupe de personnes ou de créature, comme les « nordlanders » ou les « hommes-bêtes ». Vous devez effectuer un Test de Psychologie chaque fois que vous rencontrez l'un de ces groupes. Sur un succès, il est possible que vous marmonniez et crachiez au sol, mais vous ne subirez qu'une pénalité de -20 à vos Tests de Sociabilité envers de ce groupe. Sur un échec, vous subissez Animosité. </p>\n<p>À la fin de chaque round suivant, vous pouvez tenter un nouveau Test de Psychologie pour mettre fin à l'Animosité. Si ce n'est pas le cas, les effets d'Animosité cesseront naturellement lorsque tous les membres du groupe en question dans votre Ligne de Vue se seront calmés ou auront disparu, que vous aurez gagné un État <em><a class='condition-chat'>Assommé</a></em> ou <em><a class='condition-chat'>Inconscient</a></em>, ou que vous serez tombé sous le coup d'un autre effet psychologique. </p>\n<p>Lorsque vous êtes atteint par l'Animosité : </p><ul><li>Vous devez immédiatement vous en prendre aux créatures en question, que ce soit verbalement (insultes, sarcasmes ou autres) ou physiquement (le plus souvent avec les poings), en fonction.</li><li>Vous gagnez également +1 DR dès que vous vous en prenez au groupe, que cela soit socialement ou physiquement.</li></ul><p>Animosité est annulé par @Compendium[wfrp4e.psychologies.Ib2YQYChktDFN93y]{Fear} et @Compendium[wfrp4e.psychologies.meMkLEwdJIDLxM0B]{Terror}.</p>",
|
||||
"effects": {},
|
||||
"id": "Animosity (Target)",
|
||||
"name": "Animosité (Cible)"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>La Camaraderie reflète les sentiments positifs ressentis envers un groupe d'individus.</p>\n<ul>\n<li>Vous devez alors leur venir en aide si ce groupe est menacé (que ce soit verbalement ou physiquement)?</li>\n<li>vous gagnez+ 1 DR lors des Tests effectués pour défendre ce groupe.</li></ul>\n<p><strong>Exemple:</strong> <em>Amhold a eu une enfance difficile et a grandi dans la rue, sans famille. Mais malgré son comportement bourru, il a </em>Camaraderie (Orphelins)<em>.</em></p>",
|
||||
"effects": {},
|
||||
"id": "Camaraderie (Group)",
|
||||
"name": "Camaraderie (Groupe)"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>La Peur représente une aversion extrême pour quelque chose. Les créatures qui causent la <em>Peur</em> a un Indice de Peur; cette valeur représente le DR que vous devez atteindre lorsque vous effectuez votre Test étendu de Calme pour vaincre cette Peur. Vous pouvez effectuer ce Test à la fin de chaque round jusqu'à ce que votre DR devienne supérieur ou égal à l'Indice de Peur de la créature. Tant que ce n'est pas le cas, vous êtes sujet à la Peur.</p>\n<p>Lorsque vous êtes sous le coup de la <em>Peur</em>,</p><ul><li>Vous subissez -1 DR à tous les Tests en rapport avec la source de votre peur. </li><li>Vous êtes incapable de vous rapprocher de ce qui provoque cette Peur à moins de réussir un <strong>Test de Calme Intermédiaire (+0)</strong>.Si la source de votre Peur se rapproche de vous, vous devez réussir un <strong>Test de Calme Intermédiaire (+0)</strong>, ou de gagner un État <em><a class='condition-chat'>Brisé</a></em>.</li></ul>",
|
||||
"effects": {},
|
||||
"id": "Fear (Rating)",
|
||||
"name": "Peur (X)"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>La Peur représente une aversion extrême pour quelque chose. Les créatures qui causent la <em>Peur</em> a un Indice de Peur; cette valeur représente le DR que vous devez atteindre lorsque vous effectuez votre Test étendu de Calme pour vaincre cette Peur. Vous pouvez effectuer ce Test à la fin de chaque round jusqu'à ce que votre DR devienne supérieur ou égal à l'Indice de Peur de la créature. Tant que ce n'est pas le cas, vous êtes sujet à la Peur.</p>\n<p>Lorsque vous êtes sous le coup de la <em>Peur</em>,</p><ul><li>Vous subissez -1 DR à tous les Tests en rapport avec la source de votre peur. </li><li>Vous êtes incapable de vous rapprocher de ce qui provoque cette Peur à moins de réussir un <strong>Test de Calme Intermédiaire (+0)</strong>.Si la source de votre Peur se rapproche de vous, vous devez réussir un <strong>Test de Calme Intermédiaire (+0)</strong>, ou de gagner un État <em><a class='condition-chat'>Brisé</a></em>.</li></ul>",
|
||||
"id": "Fear",
|
||||
"name": "Peur"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>Vous pouvez, par le biais d'un Test de Force Mentale, vous mettre dans un état psychologique dans lequel vous allez vous surmotiver, mordre votre bouclier, etc. Sur un succès, vous entrez en Frénésie. </p>\n<p>Tant que vous êtes en Frénésie :</p><ul><li>Vous êtes immunisé à tous les autres Traits Psychologiques</li><li>Sous aucun prétexte vous ne fuirez, ni ne battrez en retraite. </li><li>À l'inverse, vous devez vous déplacer à votre maximum en direction de l'ennemi le plus proche dans votre Ligne de Vue pour l'attaquer. La seule Action possible est un Test de CC ou un Test d'Athlétisme pour atteindre votre ennemi le plus rapidement possible.</li><li>De plus, vous pouvez effectuer un Test de CC gratuit chaque round car vous vous lancez à corps perdu dans votre attaque. </li><li>Enfin, vous gagnez un Bonus de Force de + 1 grâce à votre férocité.</li></ul>\n<p> Vous restez en Frénésie jusqu'à ce que tous les ennemis dans votre Ligne de Vue soient apaisés ou que vous gagniez l'État <em><a class='condition-chat'>Assommé</a></em> ou <em><a class='condition-chat'>Inconscient</a></em>. Dès que votre Frénésie s'achève, vous gagnez l'État <em><a class='condition-chat'>Exténué</a></em>.</p>",
|
||||
"effects": {
|
||||
"label0": "Frénésie"
|
||||
},
|
||||
"id": "Frenzy",
|
||||
"name": "Frénésie"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>Vous ressentez une profonde haine pour la Cible, qui représente en général un groupe de personnes ou de créatures, comme les « hochlanders », les « pieuvres des tourbières » ou les « esclavagistes ». Vous n'interagirez jamais avec des personnes que vous haïssez à ce point.</p><p>Lorsque vous rencontrez ceux qui vous provoquent la Haine, vous devez effectuer un Test de Psychologie. Sur un échec, vous ressentez de la Haine. À la fin de chaque round qui suivra, vous pourrez tenter un autre Test de Psychologie afin, de mettre fin à votre État de Haine. Si vous ne le faites pas, les effets de la Haine se dissiperont d'eux-mêmes lorsque tous les membres du groupe concerné dans votre Ligne de Vue seront, morts ou auront disparu, ou que vous gagniez l'État <em><a class='condition-chat'>Inconscient</a></em></p>\n<p>Tant que vous ressentez de la Haine, vous devez faire tout ce qui est en votre pouvoir pour détruire le groupe haï, et ce, le plus rapidement et de manière la plus violente possible.</p>\n<ul>\n<li>Vous gagnez + 1 DR à tous vos Tests de Combat effectués contre le groupe en question.</li>\n<li>Vous êtes immunisé à @Compendium[wfrp4e.psychologies.Ib2YQYChktDFN93y]{Fear} et @Compendium[wfrp4e.skills.I0yPc4PH5erWJLmu]{Intimidate} (mais pas @Compendium[wfrp4e.psychologies.meMkLEwdJIDLxM0B]{Terror}) causés par ceux de ce groupe.</li></ul>",
|
||||
"effects": {},
|
||||
"id": "Hatred (Target)",
|
||||
"name": "Haine (Cible)"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>Vous ressentez une profonde haine pour la Cible, qui représente en général un groupe de personnes ou de créatures, comme les « hochlanders », les « pieuvres des tourbières » ou les « esclavagistes ». Vous n'interagirez jamais avec des personnes que vous haïssez à ce point.</p><p>Lorsque vous rencontrez ceux qui vous provoquent la Haine, vous devez effectuer un Test de Psychologie. Sur un échec, vous ressentez de la Haine. À la fin de chaque round qui suivra, vous pourrez tenter un autre Test de Psychologie afin, de mettre fin à votre État de Haine. Si vous ne le faites pas, les effets de la Haine se dissiperont d'eux-mêmes lorsque tous les membres du groupe concerné dans votre Ligne de Vue seront, morts ou auront disparu, ou que vous gagniez l'État <em><a class='condition-chat'>Inconscient</a></em></p>\n<p>Tant que vous ressentez de la Haine, vous devez faire tout ce qui est en votre pouvoir pour détruire le groupe haï, et ce, le plus rapidement et de manière la plus violente possible.</p>\n<ul>\n<li>Vous gagnez + 1 DR à tous vos Tests de Combat effectués contre le groupe en question.</li>\n<li>Vous êtes immunisé à @Compendium[wfrp4e.psychologies.Ib2YQYChktDFN93y]{Fear} et @Compendium[wfrp4e.skills.I0yPc4PH5erWJLmu]{Intimidate} (mais pas @Compendium[wfrp4e.psychologies.meMkLEwdJIDLxM0B]{Terror}) causés par ceux de ce groupe.</li></ul>",
|
||||
"id": "Hatred",
|
||||
"name": "Haine"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>Une phobie reflète une peur spécifique ; cela peut-être envers un type de créature, ou envers un objet ou une situation particulière, tel que <em>Phobie (Insectes)</em>, <em>Phobie (Livres)</em>, ou <em>Phobie (Espaces clos)</em>.</p>\n<ul>\n<li>Traitez l'objet de la Phobie comme causant @Compendium[wfrp4e.psychologies.Ib2YQYChktDFN93y]{Fear 1}.</li>\n<li>Vous pouvez vouloir augmenter l'Indice de Peur si la Phobie est particulièrement forte.</li>\n</ul>\n<p><strong>Exemple:</strong> <em>Doktor Johannsen est un archéologue renommé. Malgré ses non1breuses aventures et ses récits de hauts faits, il souffre d’une </em>Phobie (Serpents)<em> ; malgré cette aversion, il semble les rencontrer avec une régularité alarmante.</em></p>",
|
||||
"effects": {},
|
||||
"id": "Phobia (Target)",
|
||||
"name": "Phobie (Cible)"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>Vous ressentez une profonde aversion pour la Cible, en général un groupe de personnes ou de créatures, comme les effectuer un Test de Psychologie chaque fois que vous rencontrez l'un de ces groupes. Sur un succès, il est possible que vous fronciez les sourcils, mais cela ne vous empêchera pas de vous comporter normalement. Vous ne subirez qu'une pénalité de -10 à vos Tests de Sociabilité avec ce groupe.</p><p>Sur un échec, vous devenez sensible aux Préjugés. À partir du round qui suivra, vous pourrez effectuer un autre Test de Psychologie de façon à mettre fin aux Préjugés. Si vous ne le faites pas, les effets de Préjugés s'arrêteront d'eux-mêmes lorsque tous les membres du groupe qui étaient dans votre Ligne de Vue auront disparu, que vous gagniez l'État <em><a class='condition-chat'>Assommé</a></em> ou <em><a class='condition-chat'>Inconscient</a></em>, ou que vous soyez sujet à un autre Trait Psychologique. </p>\n<p> </p>\n<p>Lorsque vous êtes sujet aux Préjugés, vous devez copieusement insulter votre cible à haute et intelligible voix.</p>",
|
||||
"effects": {},
|
||||
"id": "Prejudice",
|
||||
"name": "Préjugé"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>Certaines créatures sont si profondément perturbantes qu'elles parviennent à provoquer une terreur glaçante auprès de leurs adversaires. Lorsque vous rencontrez pour la première fois une créature qui inspire la <em>Terreur</em>, effectuez un Test de Psychologie.<ul><li>Sur un succès, vous ne subissez aucun effet supplémentaire à cause de la <em>Terreur</em></li><li>Sur un échec, vous gagnez autant l'États <em><a class='condition-chat'>Brisé</a></em> que l'Indice de <em>Terreur</em> de la créature, auquel vous rajoutez les DR inférieurs à 0.</li></ul></p>\n<p>Une fois ce test de Psychologie effectué, la créature cause la @Compendium[wfrp4e.psychologies.Ib2YQYChktDFN93y]{Fear}, avec un Indice de <em>Peur</em> équivalent à son Indice de <em>Terreur</em>.</p>",
|
||||
"effects": {},
|
||||
"id": "Terror (Rating)",
|
||||
"name": "Terreur (X)"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>Certaines créatures sont si profondément perturbantes qu'elles parviennent à provoquer une terreur glaçante auprès de leurs adversaires. Lorsque vous rencontrez pour la première fois une créature qui inspire la <em>Terreur</em>, effectuez un Test de Psychologie.<ul><li>Sur un succès, vous ne subissez aucun effet supplémentaire à cause de la <em>Terreur</em></li><li>Sur un échec, vous gagnez autant l'États <em><a class='condition-chat'>Brisé</a></em> que l'Indice de <em>Terreur</em> de la créature, auquel vous rajoutez les DR inférieurs à 0.</li></ul></p>\n<p>Une fois ce test de Psychologie effectué, la créature cause la @Compendium[wfrp4e.psychologies.Ib2YQYChktDFN93y]{Fear}, avec un Indice de <em>Peur</em> équivalent à son Indice de <em>Terreur</em>.</p>",
|
||||
"id": "Terror",
|
||||
"name": "Terreur"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>La vie de la grande majorité des reiklanders est désagréable, brutale et courte. Et c'est encore plus vrai pour les aventuriers, dont la vie est plutôt agitée. </p>\n<p> </p>\n<p>Chacun retranscrit les traumas différemment, et vous pouvez choisir de partir sur des pistes différentes : cauchemars, substances illicites, flashbacks, @Compendium[wfrp4e.psychologies.Q2MCUrG2HppMcvN0]{Animosity} ou @Compendium[wfrp4e.psychologies.5hH73j2NgPdsLCZN]{Hatred} envers un groupe en particulier, ou une @Compendium[wfrp4e.psychologies.Mu5dU4IcP58LBQwi]{Phobia}. Un Personnage qui a subi une expérience traumatique peut en manifester les conséquences de plusieurs différentes façons au fil du temps. </p>\n<p> </p>\n<p><strong>Exemple:</strong> <em>Le village de Horst a été ravagé pas un terrible incendie - il entend d'ailleurs encore certains cris dans ses cauchemars. Si Horst tombe sur un Personnage (ami ou ennemi) qui est Enflammé, il doit effectuer un </em><strong>Test de Calme Intermédiaire (+0)</strong><em> . Sur un échec, il gagne un État <a class='condition-chat'>Assommé</a> Condition, plus un État <a class='condition-chat'>Assommé</a> par DR négatif. De plus, chaque nuit, Horst effectue un </em><strong>Test de Calme Facile (+40)</strong><em>. Sur un échec, il est en proie à de terribles cauchemars et gagne l'État <a class='condition-chat'>Exténué</a>.</em></p>",
|
||||
"effects": {},
|
||||
"id": "Trauma",
|
||||
"name": "Traumatisme"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
845
compendium/wfrp4e-core.skills.json
Normal file
9561
compendium/wfrp4e-core.spells.json
Normal file
1069
compendium/wfrp4e-core.tables.json
Normal file
2526
compendium/wfrp4e-core.talents.json
Normal file
1051
compendium/wfrp4e-core.traits.json
Normal file
1729
compendium/wfrp4e-core.trappings.json
Normal file
660
compendium/wfrp4e-dotr.dotr-items.json
Normal file
@ -0,0 +1,660 @@
|
||||
{
|
||||
"label": "Items (Mort sur le Reik)",
|
||||
"mapping": {
|
||||
"skills": {
|
||||
"path": "system.skills",
|
||||
"converter": "career_skills"
|
||||
},
|
||||
"talents": {
|
||||
"path": "system.talents",
|
||||
"converter": "career_talents"
|
||||
},
|
||||
"class": {
|
||||
"path": "system.class.value",
|
||||
"converter": "generic_localization"
|
||||
},
|
||||
"careergroup": {
|
||||
"path": "system.careergroup.value",
|
||||
"converter": "career_careergroup"
|
||||
},
|
||||
"sduration": {
|
||||
"path": "system.duration.value",
|
||||
"converter": "spells_duration_range_target_damage"
|
||||
},
|
||||
"srange": {
|
||||
"path": "system.range.value",
|
||||
"converter": "spells_duration_range_target_damage"
|
||||
},
|
||||
"starget": {
|
||||
"path": "system.target.value",
|
||||
"converter": "spells_duration_range_target_damage"
|
||||
},
|
||||
"sdamage": {
|
||||
"path": "system.damage.value",
|
||||
"converter": "spells_duration_range_target_damage"
|
||||
},
|
||||
"trappings": "system.trappings",
|
||||
"gmdescription": "system.gmdescription.value",
|
||||
"durationValue": "system.duration.value",
|
||||
"durationUnit": "system.duration.unit",
|
||||
"contraction": "system.contraction.value",
|
||||
"incubationValue": "system.incubation.value",
|
||||
"incubationUnit": "system.incubation.unit",
|
||||
"symptoms": "system.symptoms.value",
|
||||
"permanent": "system.permanent.value"
|
||||
},
|
||||
"entries": [
|
||||
{
|
||||
"id": "Agurk",
|
||||
"name": "Agurk",
|
||||
"description": "<h3>Baume Elfique</h3>\n<p>Communément appelé Agurk, les habitants du Moot appellent cette herbe <em>L'Herbe à Frissons</em>. Aussi connu comme <em>Zitterwort </em> dans l'Empire, <em>Trema </em> en Tilée et <em>Gysenblat </em>en Norsca. Les Elfes l'appelle <em>Echryddeillen</em>. Elle pousse dans les vastes prairie dont le sol est bien drainé mais pas trop sabloneux. Pour la préparer, cueillez les feuilles, enlevez la tige, et suspendez les près du feu pour les faire sécher pendant au moins une semaine. Cette herbe est très utile pour améliorer la circulation sanguine et se débarasser d'un gros rhume. Ne l'utilisez pas pour soigner la fièvre, car elle peut avoir l'effet inverse. Pour l'utiliser, ajouter quelques feuilles à un bol d'eau bouillante, laissez infuser une à deux minutes jusqu'à légère coloration, alors seulement le patient peut inhaler les vapeurs pendant trois à quatre minutes. Le patient devrait alors commencer à trembler. Installez le confortablement et surveillez le trois ou quatre heures. Si les tremblements n'ont pas totalement disparu, vous pouvez administrer un léger sédatif. Attention de bien jeter l'infusion car si elle est bu, elle peut provoquer des convulsions mortelles.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Alfunas",
|
||||
"name": "Alfunas",
|
||||
"description": "<h3>L'enchantement des Rebouteux</h3>\n<p><em>Alfunas </em>est le nom elfique de cette plante et est devenu son nom commun dans tout l'Empire car les Elfes de Bois en ont le quasi monopole de la culture. Dans le Moot nous l'appelons ‘Bonewort’; les Bretonies l'appelle <em>Ossefeuille </em>et les Tiléens <em>Ossoripa</em>; certains érudits l'appellent <em>Folium Emendata</em>.</p>\n<p>Afin que l'emplatre soit le plus efficace possible, il est conseillé de le laisser reposer au moins deux semaines dans un bocal couvert, entreposé dans un endroit frais et sec. Ne surtout pas le laisser trop sécher : quand la surface de l'emplatre laisse apparaître de petites fissures, bien fermer le bocal avec de la cire ou avec un bouchon en liège.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Ammo",
|
||||
"name": "Munition",
|
||||
"description": "<p>Munitions par défaut d'une arme présente sur un véhicule</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Analgesic Saliva",
|
||||
"name": "Salive Analgésique",
|
||||
"description": "<p>La morsure de la créature ne fait pas souffrir, ce qui lui permet d'enlacer ses victimes endormies sans se faire remarquer. Cet effet disparait 10-Bonus d'Endurance rounds après que la créature se soit détachée.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Anticoagulant Saliva",
|
||||
"name": "Salive Anticoagulante",
|
||||
"description": "<p>La victime mordue par la créature gagne une condition @Condition[Hémorragique].</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Aquatic",
|
||||
"name": "Aquatique",
|
||||
"description": "<p>La créature peut respirer et se déplace à sa vitesse maximum sous l'eau. Elle ne peut se déplacer sur terre.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Armour Plating (Bronze)",
|
||||
"name": "Coque renforcée (Bronze)",
|
||||
"description": "<p>Une fine couche de bronze ajoute 1 points d'armure à la coque d'un bateau, mais elle augmente son poids et requiert un entretien régulier. Celui ci consiste à sortir le bateau entièrement de l'eau et à gratter la coque.</p>\n<p><strong>Bronze</strong>: 1 PA; doit être grattée au moins une fois tous les trois mois sinon l'oxidation est telle que la surface se recouvre d'algues, ce qui augmente la friction et réduit la manoeuvrabilité (M -1, Test de <strong>Maniement de Bateau</strong> -10). Cela n'affecte pas la valeur d'armure.</p>\n<blockquote>\n<p><strong>Note pour Foundry: </strong>Cette plaque représente 3 mètres de longeur d'armure. Ne pas oublier de modifier le prix et l'encombrement en fonction du nombre de plaques à utiliser pour couvrir la coque.</p>\n</blockquote>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Armour Plating (Iron)",
|
||||
"name": "Coque renforcée (Fer)",
|
||||
"description": "<p>Une fine couche de fer ajoute 1 à 2 points d'armure à la coque d'un bateau, mais elle augmente son poids et requiert un entretien régulier. Celui ci consiste à sortir le bateau entièrement de l'eau et à gratter la coque.</p>\n<p><strong>Fer: </strong>2 PA; doit être grattée au moins une fois par mois ou des tâches de rouille apparaissent, ce qui augmente la friction et réduit la manoeuvrabilité (M -1, Test de <strong>Navigation</strong> -10). Si la maintenance n'est pas réalisée, la couche de fer a rouillé et ne protège plus.</p>\n<blockquote>\n<p><strong>Note pour Foundry: </strong>Cette plaque représente 3 mètres de longeur d'armure. Ne pas oublier de modifier le prix et l'encombrement en fonction du nombre de plaques à utiliser pour couvrir la coque.</p>\n</blockquote>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Armoured Walls (Fishing Skiff)",
|
||||
"name": "Murs renforcés (Petit bateau de pêche)",
|
||||
"description": "<p>Les murs de la cabine ou autre structure sur le bateau sont renforcés avec des feuilles de fer. Tous les personnages ou PNJ protégés derrière sont considérés comme @JournalEntry[Difficulté de combat]{couverture totale} et les attaques à distance contre eux sont Très Difficile.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Armoured Walls (Large Barge)",
|
||||
"name": "Murs renforcés (Grande barge)",
|
||||
"description": "<p>Les murs de la cabine ou autre structure sur le bateau sont renforcés avec des feuilles de fer. Tous les personnages ou PNJ protégés derrière sont considérés comme @JournalEntry[Difficulté de combat]{couverture totale} et les attaques à distance contre eux sont Très Difficile.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Armoured Walls (Row Boat)",
|
||||
"name": "Murs renforcés (Barque)",
|
||||
"description": "<p>Les murs de la cabine ou autre structure sur le bateau sont renforcés avec des feuilles de fer. Tous les personnages ou PNJ protégés derrière sont considérés comme @JournalEntry[Difficulté de combat]{couverture totale} et les attaques à distance contre eux sont Très Difficile.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Armoured Walls (Typical Barge or Patrol Boat)",
|
||||
"name": "Murs renforcés (Barge standard ou Bateau de Patrouille)",
|
||||
"description": "<p>Les murs de la cabine ou autre structure sur le bateau sont renforcés avec des feuilles de fer. Tous les personnages ou PNJ protégés derrière sont considérés comme @JournalEntry[Difficulté de combat]{couverture totale} et les attaques à distance contre eux sont Très Difficile.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Attach and Feed",
|
||||
"name": "Piquer, s'attacher et aspirer",
|
||||
"description": "<p>Si la créature réussit son attaque de morsure, elle s'attache à la victime avec une force surprenante. Alors elle commence à aspirer le sang, causant une perte de 1 Blessure automatique par round tant qu'elle est attachée. Les victimes réduites à zero Blessure gagne la condition @Condition[Inconsciente] par manque de sang.</p>\n<p>La créature se détache seulement quand elle s'est suffisament nourrie, c'est à dire quand elle a extrait son Bonus Endurance en Blessure sur la victime. A ce moment là, elle se retire pour digérer.</p>\n<p>La créature peut être arrachée grâce à un jet <strong>opposé de Force</strong>, qui même réussi infligera un point de blessure à la victime. Si la créature posséde un trait Effrayé, ce qui peut l'effrayer la fera lâcher immédiatement sa proie.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Ball (Cannon)",
|
||||
"name": "Boulet de Canon",
|
||||
"description": ""
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Ballista",
|
||||
"name": "Balliste",
|
||||
"description": "<p>Les balistes sont des arbalètes géantes qui tirent des projectiles à tête de fer de la taille de piquets de clôture. Elles peuvent embrocher une personne ou une créature comme un poulet, ou faire un joli trou dans la coque d'un bateau. Les balistes sont normalement montées sur des pivots, ce qui leur permet d'avoir un large arc de tir.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Barrakul",
|
||||
"name": "Barrakul",
|
||||
"description": "<p><img src=\"modules/wfrp4e-dotr/assets/items/barrakul.png\" alt=\"\" width=\"119\" height=\"368\" /></p>",
|
||||
"gmdescription": "L’épée, que le MJ peut choisir de considérer comme une Arme simple ou une zweihänder en fonction des compétences du groupe, est en parfait état. Son nom, Barrakul (« Espoir des montagnes »), est inscrit en runes naines le long de sa lame. Il s’agit sans aucun doute de la création d’un forgeron des runes d’une grande compétence. Lorsqu’elle est maniée au combat, la lame brille, visible un instant et disparaissant l’instant d’après, et seule la lueur rouge de ses runes est constante. Les armures magiques sont inutiles contre cette lame, vous pouvez donc ignorer les PA des armures ou boucliers non magiques. Elle la qualité Incassable, mais gagne le défaut Inoffensive si elle est brandie contre un nain."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Beast Tongue",
|
||||
"name": "Langage des Hommes-Bêtes",
|
||||
"description": "<p>Vous pouvez parler et comprendre la Langue des Hommes-Bêtes, même si vous n'avez pas la compétence adéquate.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Bension of Tzeentch",
|
||||
"name": "Bénédiction de Tzeentch",
|
||||
"description": "<p>Vous faites appel à la faveur de Tzeentch et obtenez un bonus temporaire de +10 à l'une des Caractéristiques suivantes: <strong>Capacité de Combats, Endurance, Agilité ou Force Mentale</strong>.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Bestial Rage",
|
||||
"name": "Rage Bestiale",
|
||||
"description": "<p>Vous invoquez la fureur de la bête, obtenant temporairement le Trait @Compendium[wfrp4e-core.traits.fjd1u9VAgiYzhBRp]{Rage} .</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Blood Drain",
|
||||
"name": "Drain de sang",
|
||||
"description": "<p>Si la sangsue causse une blessure, elle s'attache à sa victime, lui infligeant 1 @Condition[Hémorragique] jusqu'à ce qu'elle soit tuée ou gorgée de sang. Pour voir si elle est gorgée de sang, lancez un 1d10 à chaque Round : si le résultat est un 9 ou un 10, elle tombe, sinon elle continue à se nourrir. Le feu ou des substances irritantes (sel, acide, etc.) lui fera relâcher son emprise et la sangsue tentera de s'enfuir. Le simple fait de l'arracher de la victime provoque 1 condition @Condition[Hémorragique].</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Broad Rudder (Fishing Skiff)",
|
||||
"name": "Grand Gouvernail (Petit bateau de pêche)",
|
||||
"description": "<p>Un gouvernail plus grand améliore la direction, mais nécessite un barreur plus fort en raison de la résistance accrue à l'eau. Chaque Test de <strong>Maniement de Bateau</strong> doit être accompagné d'un Test de Force; si le Test de Force est réussi, les DR peuvent être ajoutés à ceux du Test de Maniement de Bateau. Il n'y a pas de pénalité pour un échec ordinaire à ce test de <strong>force</strong>. Cependant, un échec critique ou un échec stupéfiants entraînent un brusque mouvement de rotation du gouvernail qui envoie le malheureux personnage la tête la première dans l'eau!</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Broad Rudder (Large Barge)",
|
||||
"name": "Grand Gouvernail (Grande Barge)",
|
||||
"description": "<p>Un gouvernail plus grand améliore la direction, mais nécessite un barreur plus fort en raison de la résistance accrue à l'eau. Chaque Test de <strong>Maniement de Bateau</strong> doit être accompagné d'un Test de Force; si le Test de Force est réussi, les DR peuvent être ajoutés à ceux du Test de Maniement de Bateau. Il n'y a pas de pénalité pour un échec ordinaire à ce test de <strong>force</strong>. Cependant, un échec critique ou un échec stupéfiants entraînent un brusque mouvement de rotation du gouvernail qui envoie le malheureux personnage la tête la première dans l'eau!</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Broad Rudder (Row Boat)",
|
||||
"name": "Grand Gouvernail (Barque)",
|
||||
"description": "<p>Un gouvernail plus grand améliore la direction, mais nécessite un barreur plus fort en raison de la résistance accrue à l'eau. Chaque Test de <strong>Maniement de Bateau</strong> doit être accompagné d'un Test de Force; si le Test de Force est réussi, les DR peuvent être ajoutés à ceux du Test de Maniement de Bateau. Il n'y a pas de pénalité pour un échec ordinaire à ce test de <strong>force</strong>. Cependant, un échec critique ou un échec stupéfiants entraînent un brusque mouvement de rotation du gouvernail qui envoie le malheureux personnage la tête la première dans l'eau!</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Broad Rudder (Typical Barge or Patrol Boat)",
|
||||
"name": "Grand Gouvernail (Barge standard ou Bateau de Patrouille)",
|
||||
"description": "<p>Un gouvernail plus grand améliore la direction, mais nécessite un barreur plus fort en raison de la résistance accrue à l'eau. Chaque Test de <strong>Maniement de Bateau</strong> doit être accompagné d'un Test de Force; si le Test de Force est réussi, les DR peuvent être ajoutés à ceux du Test de Maniement de Bateau. Il n'y a pas de pénalité pour un échec ordinaire à ce test de <strong>force</strong>. Cependant, un échec critique ou un échec stupéfiants entraînent un brusque mouvement de rotation du gouvernail qui envoie le malheureux personnage la tête la première dans l'eau!</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Cannon (Medium)",
|
||||
"name": "Canon (Moyen)",
|
||||
"description": "<p>Les canons sont difficiles à trouver, dangereux à utiliser et terrifiants pour quiconque les charge. Les plus gros canons sont réservés aux forteresses, mais ceux de petite et moyenne taille peuvent être montés sur des bateaux. La Patrouille Fluviale a tendance à voir d'un mauvais oeil les navires non militaires qui sont armés de canons, et les aventuriers trouvés en possession de canons devront prouver qu'ils ne sont pas des pirates.</p>\n<p>Les canons peuvent tirer trois types de munitions:</p>\n<p>@Item[Ball (Cannon)]{Ball}</p>\n<p>@Item[Chain Shot (Cannon)]{Chain Shot}</p>\n<p>@Item[Grapeshot (Cannon)]{Grapeshot}</p>\n<p>Le canon peut être monté à l'avant d'un bateau, ou à l'arrière, ou sur un ou deux côtés. Contrairement à une @Item[Ballista]{ballista}, un canon ne peut pas pivoter et ne peut tirer que droit devant, derrière ou par le travers, selon son emplacement.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Cannon (Small)",
|
||||
"name": "Canon (Petit)",
|
||||
"description": "<p>Les canons sont difficiles à trouver, dangereux à utiliser et terrifiants pour quiconque les charge. Les plus gros canons sont réservés aux forteresses, mais ceux de petite et moyenne taille peuvent être montés sur des bateaux. La Patrouille Fluviale a tendance à voir d'un mauvais oeil les navires non militaires qui sont armés de canons, et les aventuriers trouvés en possession de canons devront prouver qu'ils ne sont pas des pirates.</p>\n<p>Les canons peuvent tirer trois types de munitions:</p>\n<p>@Item[Ball (Cannon)]{Ball}</p>\n<p>@Item[Chain Shot (Cannon)]{Chain Shot}</p>\n<p>@Item[Grapeshot (Cannon)]{Grapeshot}</p>\n<p>Le canon peut être monté à l'avant d'un bateau, ou à l'arrière, ou sur un ou deux côtés. Contrairement à une @Item[Ballista]{ballista}, un canon ne peut pas pivoter et ne peut tirer que droit devant, derrière ou par le travers, selon son emplacement.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Capricious",
|
||||
"name": "Inconstant",
|
||||
"description": "<p>L'humeur de la créature varie d'un extrème à l'autre. Quand un personnage réalise u n jet de <strong>Sociabilité </strong>en intéraction avec la créature, tirez un jet sur la table suivante:</p>\n<table style=\"width: 77.0354%; height: 95px;\" border=\"1\">\n<tbody>\n<tr style=\"height: 16px;\">\n<td style=\"width: 14.1285%; text-align: center; height: 15px;\"><strong>[[/r 1d10]]</strong></td>\n<td style=\"width: 84.5762%; text-align: center; height: 15px;\"><strong>Resultat</strong></td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 16px;\">\n<td style=\"width: 14.1285%; height: 16px;\">1</td>\n<td style=\"width: 84.5762%; height: 16px;\">Soustraire 2 au DR</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 16px;\">\n<td style=\"width: 14.1285%; height: 16px;\">2-3</td>\n<td style=\"width: 84.5762%; height: 16px;\">Soustraire 1 au DR</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 16px;\">\n<td style=\"width: 14.1285%; height: 16px;\">4-7</td>\n<td style=\"width: 84.5762%; height: 16px;\">Pas de modificateur au DR</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 16px;\">\n<td style=\"width: 14.1285%; height: 16px;\">8-9</td>\n<td style=\"width: 84.5762%; height: 16px;\">Ajouter 1 au DR</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 16px;\">\n<td style=\"width: 14.1285%; height: 16px;\">10</td>\n<td style=\"width: 84.5762%; height: 16px;\">Ajouter 2 au DR</td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Carapace",
|
||||
"name": "Carapace",
|
||||
"description": "+1 point d'armure sur toutes les parties du corps; cette mutation peut être cachée en s'habillant de pied en cape."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Catapult (Medium)",
|
||||
"name": "Catapulte (Moyenne)",
|
||||
"description": "<p>Les catapultes sont des armes à tir indirect qui lancent des roches, des bombes ou des engins incendiaires en arc de cercle, les faisant s'écraser sur la tête de leurs cibles. Elles sont simples à construire mais difficiles à diriger, surtout contre une cible qui bouge. Les catapultes sont difficiles à manipuler, car il faut deux ou trois actions pour les déplacer, selon leur taille.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Catapult (Small)",
|
||||
"name": "Catapulte (Petite)",
|
||||
"description": "<p>Les catapultes sont des armes à tir indirect qui lancent des roches, des bombes ou des engins incendiaires en arc de cercle, les faisant s'écraser sur la tête de leurs cibles. Elles sont simples à construire mais difficiles à diriger, surtout contre une cible qui bouge. Les catapultes sont difficiles à manipuler, car il faut deux ou trois actions pour les déplacer, selon leur taille.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Cavity Worms",
|
||||
"name": "Vers des Creux",
|
||||
"description": "<p>Le vers des creux est un dangereux parasite qui infeste l'eau sale et les denrées alimentaires avariées. D'une longueur d'environ un 2cm et de quelques millimètres large, le vers a une peau marbrée vert-brun qui forme un étrange motif de crâne près de sa tête. Les mères racontent des contes de vers des creux pour effrayer leurs enfants et les inciter à se laver la bouche. C'est pourquoi la plupart des habitants du Vieux Monde considère ces créatures comme une simple légende. Ils ont tort de le croire.</p>\n<h4>Effet du Vers des Creux</h4>\n<p>Une fois ingéré, le Vers de Creux s'enfonce dans les tissus mous de la bouche ou de la gorge. Il sécrète un liquide anesthésiant qui engourdit instantanément la zone affectée. Chaque jour, la victime peut effectuer un <strong>Test de Perception</strong> pour remarquer la présence du ver. Un Médecin ou un autre Personnage qualifié peut faire un <strong>Test de Guérison Accessible (+10)</strong> pour éliminer le vers; les Personnages non qualifiés font un Test de Dextérité standard. Les Personnages qui essaient de se soigner eux-même ont besoin d'un miroir et souffrent d'une pénalité de -10%. En cas d'échec au Test, le personnage obtient un @Condition[Hémorragique]. Une fois installé dans la bouche de la victime, le Vers de creux se nourrit de la respiration de sa victime : l'essence de son esprit. Tant que ce parasite reste, l'hôte est soumis à une pénalité de -10% à tous ses Tests.</p>\n<p>Au bout d'une semaine, le parasite commence son chemin vers le cerveau de la victime. Chaque jour, la victime peut effectuer un <strong>Test de Perception Accessible (+20)</strong> pour remarquer une petite quantité de sang s'écoulant de sa bouche. L'élimination du Vers de Creux à ce stade, nécessite un <strong>Test de Chirurgie Complexe (-10)</strong>.</p>\n<p>Si le Vers de Creux n'est pas enlevé dans les trois jours suivants, il n'est plus possible de l'enlever sans tuer l'hôte. Alors que le vers s'enfonce dans le cerveau et se prépare à pondre ses oeufs, la victime doit effectuer un <strong>Test de Résistance</strong> chaque jour. Chaque jour où le Test échoue, lancez 1d10, ajoutez le nombre de degrés d'échec, et consultez le tableau @Table[cavityworms]</p>\n<p>Les oeufs du Vers de Creux éclosent 1d10 jours après avoir été pondus, sortant des narines de la victime pour trouver un nouvel hôte. Pour ceux qui survivent à ce processus, toutes les pénalités sont permanentes et ne peuvent enlevées que par des moyens magiques ou miraculeux.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Chain Shot (Cannon)",
|
||||
"name": "Boulets enchainés (Canon)",
|
||||
"description": "<p>Le projectile est constitué d'une paire de boulets de fer reliés par une chaîne. Tiré par un canon, il tourne en rond dans l'air s'enroulant violemment autour des cibles résistantes. Un canon chargé de boulet enchainés n'obtient pas de nouvelles qualités mais cause des dommages doubles par rapport à la normale sur les mâts et le gréement. La chaine a été développée pour détruire rapidement les voiles d'un navire ennemi, le laissant immobilisé.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Chosen of Tzeentch (Warrior)",
|
||||
"name": "Choisi de Tzeentch (Guerrier)",
|
||||
"description": "<p>@JournalEntry[Warrior of Tzeentch]{Warrior of Tzeentch}</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Climb",
|
||||
"name": "Escalade",
|
||||
"description": "<p>Vos ongles de doigts et d'orteils deviennent des courtes griffes, pas assez longues pour servir d'armes mais suffisantes pour rendre l'escalade beaucoup plus facile. Lorsque vous êtes pieds nus et sans gants, vous obtenez le Talent @Compendium[wfrp4e-core.talents.MGEPI4jNhymNIRVz]{Grimpeur} Grimpeur pour la durée du sort.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Closed Rowlock",
|
||||
"name": "Dame de nage fermée",
|
||||
"description": "<p>Une dame de nage est une sorte de support qui maintient la rame sur un bateau à rames. La plupart sont soit des butées en bois en forme de C intégrées dans le bastingage, soit des fixations en fer en forme de U qui pivotent avec le mouvement de la rame. Dans les deux cas, une rame peut se détacher de son pivot en cas d'échec à un <strong>Test de Rame</strong>, et le rameur doit prendre une action pour remettre la rame avant de reprendre la route. Les dames de nage fermées permettent de résoudre ce problème. La rame peut être enfilée par un trou dans le bastingage ou attachée à un pivot standard avec des lanières de cuir, mais dans les deux cas, elle ne peut physiquement pas en sortir.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Creeping",
|
||||
"name": "Rampant",
|
||||
"description": "<p>Cette créature est tenace, mais lente. Elle ne peut pas courrir.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Engulf",
|
||||
"name": "Engloutir",
|
||||
"description": "<p>Si la créature est de taille suffisante, toute attaque réussie l'engloutie, même si elle ne cause aucun dégâts; cela inflige un état Empêtré. Au début de chaque Round, les victimes englouties obtiennent un État Empêtré par Round, et perdent automatiquement 1 Point de Blessure car de puissantes enzymes commencent à la digérer. Si la créature n'est pas de taille suffisante pour engloutir complètement une victime, elle peut être encore assez grande pour immobiliser l'emplacement touché. La créature ne peut plus attaquer les victimes complètement englouties, mais elle peut toujours en attaquer d'autres si elles sont suffisamment proches.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Enrage Beast",
|
||||
"name": "Enragez les Bêtes",
|
||||
"description": "<p>Vos yeux brillent d'une lumière malsaine alors que vous inspirez la peur à un seul animal ordinaire dans un rayon de 12 mètres. L'animal ciblé a droit à un Test de Force Mentale pour résister à ce sort. En cas d'échec au Test, il se comporte de manière étrange. Lancez 1d10 sur le tableau @Table[enrage-beast]{Enrage Beast Table} pour voir ce qu'il fait.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Eyes of the Beast",
|
||||
"name": "Eyes of the Beast",
|
||||
"description": "<p>Vos yeux brillent d'une lumière verte impie, vous permettant de voir comme si vous aviez le Trait @Compendium[wfrp4e-core.traits.FmHDbCOy3pH8yKhm]{Night Vision} Vision Nocturne . Si vous avez déjà la Vision Nocturne, la portée de votre vue nocturne double.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Favoured of Tzeentch",
|
||||
"name": "Favori de Tzeentch",
|
||||
"description": "<p>@JournalEntry[Warrior of Tzeentch]{Warrior of Tzeentch}</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Flying Jib (Fishing Skiff)",
|
||||
"name": "Foc Volant (Petit bateau de pêche)",
|
||||
"description": "<p>Un foc volant est une voile additionnelle et nécessite l'ajout d'un mât de proue au bateau, ce qui augmente sa longueur de 10 %. Gonflé par le vent arrière, le foc volant donne au bateau un mouvement supplémentaire de +5% par rapport à la valeur indiquée dans le tableau des vents @Table[wind]{wind table}. Il n'a aucun effet en cas de vent latéral et double la pénalité de mouvement pour un vent de face.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Flying Jib (Large Barge)",
|
||||
"name": "Foc Volant (Grande Barge)",
|
||||
"description": "<p>Un foc volant est une voile additionnelle et nécessite l'ajout d'un mât de proue au bateau, ce qui augmente sa longueur de 10 %. Gonflé par le vent arrière, le foc volant donne au bateau un mouvement supplémentaire de +5% par rapport à la valeur indiquée dans le tableau des vents @Table[wind]{wind table}. Il n'a aucun effet en cas de vent latéral et double la pénalité de mouvement pour un vent de face.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Flying Jib (Row Boat)",
|
||||
"name": "Foc Volant (Barque)",
|
||||
"description": "<p>Un foc volant est une voile additionnelle et nécessite l'ajout d'un mât de proue au bateau, ce qui augmente sa longueur de 10 %. Gonflé par le vent arrière, le foc volant donne au bateau un mouvement supplémentaire de +5% par rapport à la valeur indiquée dans le tableau des vents @Table[wind]{wind table}. Il n'a aucun effet en cas de vent latéral et double la pénalité de mouvement pour un vent de face.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Flying Jib (Typical Barge or Patrol Boat)",
|
||||
"name": "Foc Volant (Barge standard ou Bateau de Patrouille)",
|
||||
"description": "<p>Un foc volant est une voile additionnelle et nécessite l'ajout d'un mât de proue au bateau, ce qui augmente sa longueur de 10 %. Gonflé par le vent arrière, le foc volant donne au bateau un mouvement supplémentaire de +5% par rapport à la valeur indiquée dans le tableau des vents @Table[wind]{wind table}. Il n'a aucun effet en cas de vent latéral et double la pénalité de mouvement pour un vent de face.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Fore-and-Aft Rudder (Fishing Skiff)",
|
||||
"name": "Gouvernail supplémentaire à l'avant (Petit bateau de pêche)",
|
||||
"description": "<p>Pour une manoeuvrabilité maximale, un second gouvernail peut être ajouté à l'avant du bateau. Cela réduit le score de mouvement du bateau de 1, mais si utilisé par un membre d'équipage formé aux deux gouvernails, tous les Tests de <strong>Maniement de Bateau</strong> reçoivent un bonus de +20%.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Fore-and-Aft Rudder (Large Barge)",
|
||||
"name": "Gouvernail supplémentaire à l'avant (Grande Barge)",
|
||||
"description": "<p>Pour une manoeuvrabilité maximale, un second gouvernail peut être ajouté à l'avant du bateau. Cela réduit le score de mouvement du bateau de 1, mais si utilisé par un membre d'équipage formé aux deux gouvernails, tous les Tests de <strong>Maniement de Bateau</strong> reçoivent un bonus de +20%.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Fore-and-Aft Rudder (Row Boat)",
|
||||
"name": "Gouvernail supplémentaire à l'avant (Barque)",
|
||||
"description": "<p>Pour une manoeuvrabilité maximale, un second gouvernail peut être ajouté à l'avant du bateau. Cela réduit le score de mouvement du bateau de 1, mais si utilisé par un membre d'équipage formé aux deux gouvernails, tous les Tests de <strong>Maniement de Bateau</strong> reçoivent un bonus de +20%.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Fore-and-Aft Rudder (Typical Barge or Patrol Boat)",
|
||||
"name": "Gouvernail supplémentaire à l'avant (Barge standard ou Bateau de Patrouille)",
|
||||
"description": "<p>Pour une manoeuvrabilité maximale, un second gouvernail peut être ajouté à l'avant du bateau. Cela réduit le score de mouvement du bateau de 1, mais si utilisé par un membre d'équipage formé aux deux gouvernails, tous les Tests de <strong>Maniement de Bateau</strong> reçoivent un bonus de +20%.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Gesundheit",
|
||||
"name": "Gesundheit",
|
||||
"description": "<h3>Un traitement pour les blessures purulentes</h3>\n<p>Gesundheit, signifie communément ‘Bonne Santé’ en Reikspiel, et un nom si simple me laisse penser que cette plante est connue depuis très longtemps. Les Elfes l'appellent <em>Leoleghas</em>, et en Bretonnie elle est connue comme la <em>Feuille de Blessure</em>. Dans le Moot, nous l'appelons ‘Soigne Tout’.</p>\n<p>C'est une herbe très simple à utiliser : il suffit de frotter les feuilles pour qu'elles libèrent leur sève, et de créer un cataplasme. Certains l'accompagnent avec d'autres herbes curatives selon la nature de la blessure ou la source de l'infection, mais je n'ai jamais trouvé cela nécessaire.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Gift of the Beast",
|
||||
"name": "Don de la Bête",
|
||||
"description": "<p>Vous appelez les Faveurs de Tzeentch and vous recevez une Mutation temporaire: consultez la Table @Table[giftofthebeast].</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Grapeshot (Cannon)",
|
||||
"name": "Grapeshot (Cannon)",
|
||||
"description": ""
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Graveroot",
|
||||
"name": "Graveroot",
|
||||
"description": "<h3>Grave Matters</h3>\n<p>Also known as Grabwort, Dead Man’s Finger, Ghostbane and Morr’s Root, Graveroot is attracted to shady, sheltered locations with slightly damp soil. It flourishes especially in graveyards, which, together with its well-known magical properties, has led some people to theorise that it somehow feeds on the magical energies of the bodies buried beneath it. The root, when dried and grated, may be used in a number of preparations and magical spells concerning the Undead, and it actually seems to affect them as poison would affect a living creature. An infusion of the root seems to have no particular effect on a living patient, except to cause vomiting at higher concentrations. Less well known is the fact that a hot poultice made from both the leaves and root of this plant speeds the healing of infected wounds caused by undead creatures.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Gun Ports (Large)",
|
||||
"name": "Gun Ports (Large)",
|
||||
"description": "<p>Cut into a boat’s @Item[Raised Gunwales (Large Barge)] or the walls of a superstructure, gun ports are closable hatches that allow a missile weapon to be fired from behind cover. Large gun ports can accommodate cannon, ballistae, and other crew-served weapons, while small gun ports are intended for single-user guns, bows, and crossbows.</p>\n<p>Opening or closing a gun port counts as a single action.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Gun Ports (Small)",
|
||||
"name": "Gun Ports (Small)",
|
||||
"description": "<p>Cut into a boat’s @Item[Raised Gunwales (Fishing Skiff)] or the walls of a superstructure, gun ports are closable hatches that allow a missile weapon to be fired from behind cover. Large gun ports can accommodate cannon, ballistae, and other crew-served weapons, while small gun ports are intended for single-user guns, bows, and crossbows.</p>\n<p>Opening or closing a gun port counts as a single action.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Hallucinogen",
|
||||
"name": "Hallucinogen",
|
||||
"description": "<p>The creature exudes a hallucinogenic musk. Victims within 2 yards (more, at the GM’s discretion, if the victim is downwind) must pass an <strong>Average (+20) Willpower</strong> Test or succumb, gaining one @Condition[Stunned] Condition for each level of failure.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Hull",
|
||||
"name": "Hull",
|
||||
"description": "<p>The boat is holed and begins to ship water. It sinks in a number of minutes equal to the boat’s Toughness (see @JournalEntry[Boat Damage]{Holed}). The water may ruin the cargo, if any.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Initiate of the Mysteries",
|
||||
"name": "Initié des Mystères",
|
||||
"description": "<p>@JournalEntry[Warrior of Tzeentch]{Guerrier de Tzeentch}</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Invisible",
|
||||
"name": "Invisible",
|
||||
"description": "<p>A Character with the @Compendium[wfrp4e-core.talents.OEjUvJKi0xmBwbS2]{Second Sight} Talent can see the ghost as a faint, smoke-like swirl in the air, and may attack with no penalties to hit. Attacks by other Characters suffer a -40 penalty to hit, reduced to -30 if a Character with Second Sight is directing the attacks.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Juck",
|
||||
"name": "Juck",
|
||||
"description": "<h3>Juck's The Thing</h3>\n<p>Also known as Nettlesap, Klosaft, Itching Weed and by several other names with the same meaning, this plant is well-known to children who live in rural areas, and use it for all kinds of practical jokes. Growing in woodlands and flowering before the trees put on enough leaf to block sunlight from the forest floor, the sap of this plant can also be used to help restore feeling to the skin in cases of numbness caused by cold or injury. On one occasion, I used it in a concentrated form — boiled until it reached the consistency of hot custard — as a treatment for frostbite, and was able to restore feeling to a foot which otherwise might have had to be amputated. Because of the itching it causes, you may sometimes need to administer a mild sedative to the patient, especially if you use Juck repeatedly, or over a large area such as an entire leg.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Lice",
|
||||
"name": "Poux",
|
||||
"description": "<p>Bien qu’il s’agisse d’un problème très courant et relativement bénin dans le Vieux Monde, les infestations de poux peuvent être très perturbantes. Ces petits insectes, qui vivent dans et autour des cheveux, provoquent des démangeaisons et des irritations de la peau au niveau de la tête et du haut du ou. Si les mêmes vêtements sont portés pendant plusieurs semaines, les poux de corps peuvent également devenir problématiques. Parmi les traitements efficaces, on trouve l’utilisation d’un peigne très fin pour enlever les poux et leurs lentes, le rasage de la tête ou encore l’utilisation d’un savon de soude caustique très rugueux.</p>",
|
||||
"durationValue": "jusqu'au traitement",
|
||||
"contraction": "sur un échec à un Test de Résistance Accessible (+20) après un contact rapproché avec une personne infectée.",
|
||||
"incubationValue": "1d10+5",
|
||||
"incubationUnit": "heures",
|
||||
"symptoms": "démangeaisons fréquentes, honte."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Luxury Cabin",
|
||||
"name": "Cabines de Luxe",
|
||||
"description": "<p>Les nantis de l’Empire aiment voyager confortablement, et les cabines que l’on peut trouver sur le bateau d’un noble sont très différentes de celles d’un navire de commerce ou d’un navire à passagers. Pour le prix indiqué ci-dessus et à condition de disposer d’un espace équivalent à celui occupé par deux cabines ordinaires, vous pourrez naviguer sur les rivières de l’Empire confortablement et avec classe. À la discrétion du MJ, tous les <strong>Tests de Sociabilité</strong> réalisés par le propriétaire d’une cabine de luxe bénéficient d’un bonus de +10, à condition qu’ils soient réalisés à l’intérieur de la cabine en question.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Mage-Leaf",
|
||||
"name": "Feuille de Mage",
|
||||
"description": "<h3>L'Aubaine du Sorcier</h3>\n<p>Au départ, je n’étais pas sûre de traiter de cette herbe, étant donné qu’elle n’a propriété médicinale. Cependant, ses effets magiques sont assez connus pour que je mentionne ses différents noms à travers les régions, cela évitera à mes lecteurs de croire qu’il existe plusieurs plantes avec les mêmes propriétés. Les elfes l’appellent daionillyseiwyn, ce qui, si j’en crois mes recherches, veut dire « la bonne plante ». En Norsca, elle s’appelle troldblat, en Bretonnie la feuille sorcière, en Tilée folimaggi (une version abâtardie de l’appellation classique folia magii) et enfin, draodill en Albion, ce qu’on pourrait traduire par « La feuille des Druides ».</p>",
|
||||
"gmdescription": "<p><strong>Emplacement</strong>:<strong> </strong>Collines</p> <p><strong>Saison</strong>: Printemps</p> <p><strong>Préparations: </strong>Cru</p> <p>La feuille de mage se mange fraîche, et garde ses pouvoirs pendant une semaine après sa récolte. Comme son nom le suggère, elle est utilisée exclusivement par les lanceurs de sorts. Une dose donne au lanceur un bonus de +10 à son prochain Test d’Incantation, mais pour chaque nouvelle dose prise, il faut lancer [[/r 1d10]]. Si le résultat est inférieur ou égal au nombre de doses déjà prises ce jour-là, la plante ne fait pas effet.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Magical",
|
||||
"name": "Magical",
|
||||
"description": "<p>For a price, some Wizards will enchant a boat so that a wind blows constantly into its sails, or the water moves constantly under its hull, increasing its M score by up to 3 points and/or making it immune to weather and other factors that normally impede a boat’s Movement. These enchantments are normally temporary and always fantastically expensive, and it is left up to you to decide whether or not the Characters can have access to them at any time.</p>\n<p>On very rare occasions, normally tied to the main plot of an adventure, a group of Characters might be loaned a magical boat by an Elf or Dwarf ruler, or perhaps by the head of one of the Colleges of Magic — but they will never be sold or given one outright.</p>\n<p>That said, though, it can be fun for Players to experiment with spells and see how they can use them to improve their vessel’s performance, sturdiness, and other features, and this should be encouraged, especially between adventures. Success can bring some small temporary benefits, and failure should be entertaining as well as frustrating.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Mortar",
|
||||
"name": "Mortar",
|
||||
"description": "<p>A mortar is the blackpowder equivalent of a catapult, firing a heavy ball or a bomb in a high arc. On the battlefield, they are used mainly in sieges, throwing explosives over castle walls to wreak damage in the courtyard. They are rarely seen on boats, except those employed as floating siege batteries by the navies of the Old World’s wealthier nations. As with cannon, possession of a mortar is sufficient to arouse deep suspicions on the part of the authorities.</p>\n<p>Like @Item[Catapult]{medium catapults}, mortars require 3 actions to move them, making them awkward to aim precisely.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Musket Rests",
|
||||
"name": "Musket Rests",
|
||||
"description": "<p>Forked poles set up along a boat’s rail support the barrel of a blackpowder longarm, such as a blunderbuss, a Hochland long rifle, a repeater handgun, or a volley gun. This makes the weapon easier to aim (+10 to hit) but requires an action to place the weapon in the rest after reloading.</p>\n<blockquote>\n<p><strong>Foundry Note:</strong> <em>In the book these are classified as Weapons, but since they do not act as weapons themselves, they are classified here as Superstructure</em></p>\n</blockquote>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Oars",
|
||||
"name": "Oars",
|
||||
"description": "<p>The oars are splintered, and rowers take one hit for +5 Damage from flying splinters. Until the oars are replaced, the boat can only drift. Optionally, an oar Critical Hit only destroys one oar, according to the direction from which the attack came. Given a couple of turns to improvise a mount — a <strong>Difficult (–10) Trade (Boatbuilding </strong>or<strong> Carpentry)</strong> Test — the surviving oar can be fixed to the rear of the boat and used to stern-scull at half the normal speed. Steering while stern-sculling requires a successful <strong>Challenging (+0) Boat Handling</strong> Test.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Potion of Flight",
|
||||
"name": "Potion of Flight",
|
||||
"description": "<p>When drunk, this potion affects the drinker as a @Compendium[wfrp4e-core.spells.9wmmln3DunIqGXM2]{Flight} Spell. The effect lasts for 20 Rounds, minus the drinker’s Toughness bonus.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Racing Hull",
|
||||
"name": "Racing Hull",
|
||||
"description": "<p>Wealthy nobles are addicted to contests and wagering, as everyone knows. In an effort to outdo their fellows, some wealthy boat.isOwners have sunk immense sums into research and craftsmanship, in search of the perfect hull shape for speed. A racing hull is as smooth as glass and cunningly shaped to reduce drag to a bare minimum, allowing the boat to travel at up to twice its normal Movement rate.</p>\n<p>A boat with a racing hull is tricky to control, though, and requires a <strong>Difficult (−10) Boat Handling</strong> Test every hour. On a Marginal (−1 SL) or Normal Failure, Movement cannot exceed the normal rate; on an Impressive Failure (−4 SL), Movement is half normal; and on an Astounding Failure (−6 SL or less), the hull is damaged and the boat cannot exceed half normal Movement until it is repaired at a cost equal to half the cost of the hull, as above.</p>\n<p>Normal repairs to a racing hull cost twice the @JournalEntry[Repairing Boats]{normal rate given}, and require finer craftsmanship: all relevant Tests are one step more difficult than usual.</p>\n<blockquote>\n<p><strong>Foundry Note: </strong><em>Encumbrance and Price reflects 10 ft. of length. Modify this item according to the ship it's being applied to.</em></p>\n</blockquote>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Racing Rig (Fishing Skiff)",
|
||||
"name": "Racing Rig (Fishing Skiff)",
|
||||
"description": "<p>As well as developing racing hulls (see above), the wealthy boat.isOwners of the Empire — or rather, the talented boat-builders in their employ — have developed a system of sails and rigging designed for speed, at the expense of some sturdiness. A racing rig allows a boat an extra +10% Movement over the amount given in the @Table[wind]{wind table}, but only in a tailwind or a sidewind. In a headwind, the Movement penalty is reduced by -5%</p>\n<p>A racing rig includes a @Item[Flying Jib (Fishing Skiff)]{flying jib}, and the advantages of the two do not stack.</p>\n<p>This speed comes at a cost, though. The complex racing rig requires an expert crew, imposing a penalty of −10 to all <strong>Boat Handling</strong> Tests. In addition, all hits to the rigging cause double normal Damage.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Racing Rig (Large Barge)",
|
||||
"name": "Racing Rig (Large Barge)",
|
||||
"description": "<p>As well as developing racing hulls (see above), the wealthy boat.isOwners of the Empire — or rather, the talented boat-builders in their employ — have developed a system of sails and rigging designed for speed, at the expense of some sturdiness. A racing rig allows a boat an extra +10% Movement over the amount given in the @Table[wind]{wind table}, but only in a tailwind or a sidewind. In a headwind, the Movement penalty is reduced by -5%</p>\n<p>A racing rig includes a @Item[Flying Jib (Large Barge)]{flying jib}, and the advantages of the two do not stack.</p>\n<p>This speed comes at a cost, though. The complex racing rig requires an expert crew, imposing a penalty of −10 to all <strong>Boat Handling</strong> Tests. In addition, all hits to the rigging cause double normal Damage.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Racing Rig (Row Boat)",
|
||||
"name": "Racing Rig (Row Boat)",
|
||||
"description": "<p>As well as developing racing hulls (see above), the wealthy boat.isOwners of the Empire — or rather, the talented boat-builders in their employ — have developed a system of sails and rigging designed for speed, at the expense of some sturdiness. A racing rig allows a boat an extra +10% Movement over the amount given in the @Table[wind]{wind table}, but only in a tailwind or a sidewind. In a headwind, the Movement penalty is reduced by -5%</p>\n<p>A racing rig includes a @Item[Flying Jib (Row Boat)]{flying jib}, and the advantages of the two do not stack.</p>\n<p>This speed comes at a cost, though. The complex racing rig requires an expert crew, imposing a penalty of −10 to all <strong>Boat Handling</strong> Tests. In addition, all hits to the rigging cause double normal Damage.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Racing Rig (Typical Barge or Patrol Boat)",
|
||||
"name": "Racing Rig (Typical Barge or Patrol Boat)",
|
||||
"description": "<p>As well as developing racing hulls (see above), the wealthy boat.isOwners of the Empire — or rather, the talented boat-builders in their employ — have developed a system of sails and rigging designed for speed, at the expense of some sturdiness. A racing rig allows a boat an extra +10% Movement over the amount given in the @Table[wind]{wind table}, but only in a tailwind or a sidewind. In a headwind, the Movement penalty is reduced by -5%</p>\n<p>A racing rig includes a @Item[Flying Jib (Typical Barge or Patrol Boat)]{flying jib}, and the advantages of the two do not stack.</p>\n<p>This speed comes at a cost, though. The complex racing rig requires an expert crew, imposing a penalty of −10 to all <strong>Boat Handling</strong> Tests. In addition, all hits to the rigging cause double normal Damage.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Raised Gunwales (Fishing Skiff)",
|
||||
"name": "Raised Gunwales (Fishing Skiff)",
|
||||
"description": "<p>The hull extends upward to about waist height on a Human character. As well as blocking high waves from washing onto the deck and potentially swamping the boat, gunwales offer @JournalEntry[Combat Difficulty]{medium cover} to anyone crouching on the deck; ranged attacks against them are Hard.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Raised Gunwales (Large Barge)",
|
||||
"name": "Raised Gunwales (Large Barge)",
|
||||
"description": "<p>The hull extends upward to about waist height on a Human character. As well as blocking high waves from washing onto the deck and potentially swamping the boat, gunwales offer @JournalEntry[Combat Difficulty]{medium cover} to anyone crouching on the deck; ranged attacks against them are Hard.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Raised Gunwales (Row Boat)",
|
||||
"name": "Raised Gunwales (Row Boat)",
|
||||
"description": "<p>The hull extends upward to about waist height on a Human character. As well as blocking high waves from washing onto the deck and potentially swamping the boat, gunwales offer @JournalEntry[Combat Difficulty]{medium cover} to anyone crouching on the deck; ranged attacks against them are Hard.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Raised Gunwales (Typical Barge or Patrol Boat)",
|
||||
"name": "Raised Gunwales (Typical Barge or Patrol Boat)",
|
||||
"description": "<p>The hull extends upward to about waist height on a Human character. As well as blocking high waves from washing onto the deck and potentially swamping the boat, gunwales offer @JournalEntry[Combat Difficulty]{medium cover} to anyone crouching on the deck; ranged attacks against them are Hard.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Ram (Large River Boat)",
|
||||
"name": "Ram (Large River Boat)",
|
||||
"description": "<p>A metal ram can be fitted to the front of a boat, ensuring that in any head-on collision, the other vessel takes all the damage. It also gives the boat 5 AP at the front. Possession of a ram is taken by the River Patrol and other authorities as evidence of the crew’s intent to ram and sink other vessels, and anyone with a ram on their boat had better be able to produce a letter of authorization from a local noble or some other power unless they want to be taken for pirates.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Ram (Medium River Boat)",
|
||||
"name": "Ram (Medium River Boat)",
|
||||
"description": "<p>A metal ram can be fitted to the front of a boat, ensuring that in any head-on collision, the other vessel takes all the damage. It also gives the boat 5 AP at the front. Possession of a ram is taken by the River Patrol and other authorities as evidence of the crew’s intent to ram and sink other vessels, and anyone with a ram on their boat had better be able to produce a letter of authorization from a local noble or some other power unless they want to be taken for pirates.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Ram (Small River Boat)",
|
||||
"name": "Ram (Small River Boat)",
|
||||
"description": "<p>A metal ram can be fitted to the front of a boat, ensuring that in any head-on collision, the other vessel takes all the damage. It also gives the boat 5 AP at the front. Possession of a ram is taken by the River Patrol and other authorities as evidence of the crew’s intent to ram and sink other vessels, and anyone with a ram on their boat had better be able to produce a letter of authorization from a local noble or some other power unless they want to be taken for pirates.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Reikworms",
|
||||
"name": "Reikworms",
|
||||
"description": "<p>Any body of water can carry the Reikworm, and different healers have all kinds of bizarre methods that supposedly keep them at bay, including swirling water around the mouth six times before swallowing it (a common superstition in Ostermark), or never drinking untested water when Morrsleib is visible (Nordland).</p>\n<p>When the tiny larva of the Reikworm enters the body, it burrows deep into the guts of its host, where it feeds and grows. Soon, the host’s immune system is diminished, decreasing resistance to other diseases.</p>\n<p>After three months, the worm has grown to four feet in length and is ready to start the next phase of its life cycle. The first visible sign of the parasite is a massive blister that forms on the surface of the skin. After a week, the blister bursts, causing an intense burning pain. Commonly, sufferers plunge their hot wounds into cooling water for relief. If this happens, the mature Reikworm emerges and spits forth a new batch of young as a sickly yellowish fluid, which soon disperse in the water, ready to infect new hosts. After this, the worm dies.</p>\n<h4>Effects of Reikworms</h4>\n<p>For every full 30 days of infection, the Character suffers a –5 penalty to all Endurance Tests to resist disease. This penalty is reduced by 1 point per day after the worm dies.</p>\n<p>To determine where the worm surfaces, roll for @Table[hitloc]{Hit Location} as in normal combat. When the blister forms, the patient suffers a –5% penalty to all Agility Tests due to the constant irritation; further, if the blister is in a visible location, the Character also suffers a –10 penalty to Fellowship Tests.</p>\n<p>On the seventh day after the blister appears, the sufferer must make an Endurance Test every hour. On the first failure — or on the last hour of the day if all Tests are passed — the blister bursts wetly, inflicting 1 Wound and causing one @Condition[Stunned] Condition owing to the almost unbearable burning sensation that results. This persists until the wound receives medical attention but may be allayed temporarily if the site of the blister is immersed in water.</p>\n<p>There is no known treatment for infestation with Reikworms, other than to let the cycle run its course. Some physicians have tried to cut it out of a patient once the blister forms and the parasite’s location becomes apparent, but this approach usually does more harm than good, and the patient takes longer to recover from it.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Rigging",
|
||||
"name": "Rigging",
|
||||
"description": "<p>The sail is brought down, dragging ropes and tackle with it. All personnel on deck must make an <strong>Initiative </strong>Test or suffer one hit for +5 Damage and gain one @Condition[Entangled] Condition. Until the rigging is repaired, the boat can only drift.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Ring of Protection against Undead",
|
||||
"name": "Ring of Protection against Undead",
|
||||
"description": "<p>The wearer of the Ring of Protection against Undead takes half normal damage from all attacks by enemies with the @Compendium[wfrp4e-core.traits.PFTD9gDvRWW9uh5g]{Undead} Creature Trait that do not also have the @Compendium[wfrp4e-core.traits.tNWrJUOArwfWXsPw]{Ethereal} Creature Trait, and gains a bonus of + 10 to all tests for all spells, Skills, and Traits pertaining to such creatures.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Ring of Protection from Fire",
|
||||
"name": "Ring of Protection from Fire",
|
||||
"description": ""
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Rotgut",
|
||||
"name": "Rotgut",
|
||||
"description": null
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Rotting Flesh",
|
||||
"name": "Rotting Flesh",
|
||||
"description": "<p>Anyone viewing a guard’s uncovered face or body must make a Fear Test or be rooted to the spot. In addition, they all stink of decay and uncleanliness: the stench requires anyone within 2 yds to make a successful <strong>Challenging (+0) Endurance</strong> Test, or fight with a penalty of -10 to WS.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Schlafenkraut",
|
||||
"name": "Schlafenkraut",
|
||||
"description": "<h3>A Restful Concoction</h3>\n<p>Known in the Moot as Dreamleaf, in Tilea as <em>Dormifolio</em>, and to the Elves as <em>Paraudiel</em>, this plant grows in open grasslands, and is especially prolific when the last snows of winter are melting. It also grows well in open marshy areas and beside streams whose banks are not too high. It is a very good sedative and sleeping-draught, and may combine with other preparations, with no fear of ill effects. The dried leaves are steeped in water which has boiled and been left to stand for a minute or so — if the water is boiling when the leaves are put in, they will scald and the resulting infusion will be unpleasantly bitter as well as less effective. The leaves can also be added to tea or mulled wine; a little honey will soften any sharpness that it adds to their flavour.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Sign of the Beast",
|
||||
"name": "Sign of the Beast",
|
||||
"description": "<p>Your face shifts subtly, displaying the mark of Tzeentch and the signs of bestial nature; Beastmen of Tzeentch know you as a friend and ally. Gain +20 to all <strong>Fellowship </strong>Tests when dealing with such creatures. Any followers or creatures of Khorne or Slaanesh suffer @Compendium[wfrp4e-core.traits.0VpT5yubw4UL7j6f]{Animosity} toward you, while those of Nurgle regard you with @Compendium[wfrp4e-core.traits.aE3pyW20Orvdjzj0]{Hatred}.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Slave to Chaos",
|
||||
"name": "Slave to Chaos",
|
||||
"description": "<p>You send your consciousness into another living creature, which can attempt a <strong>Willpower </strong>Test to resist your intrusion. On a failed Test, you take control of the subject’s actions for the duration of the spell. If you command the subject to act in a suicidal way, the target receives another <strong>Willpower </strong>Test to break the effect. While in possession of another body, your own body lies in a deep sleep. When the spell ends, the subject must make a <strong>Challenging (–10%) Willpower</strong> Test or gain one mutation from the Tzeentch column of the @Table[expandedmutatephys]</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Slowmind",
|
||||
"name": "Slowmind",
|
||||
"description": "<h3>Slowmind</h3>\n<p>I know that there are those who regard this plant as nothing more than a poison, but I have found it useful in extreme cases of nervous hysteria where the patient must be kept still to avoid self-inflicted injuries, and also in cases where the pain of a wound or infection makes it impossible for the patient to fall into a healing sleep. Provided the dosage is strictly controlled and the patient’s temperature and breathing are constantly watched, I believe there is no significant risk. The root of this plant, which grows in marshy areas and is often found together with water-lilies, is first soaked in salt water for three days and nights to leach out any impurities, then dried on a pan in front of the fire for two days, or until it sounds woody when tapped with a fork. Then, it is finely grated — mixed with a little nutmeg if available — tied in a cloth bag and hung in the chimney to smoke for two weeks. The powder is then boiled for two days in water with a little vinegar, strained and added in small quantities to a sweet tea or mulled wine.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Smoothing",
|
||||
"name": "Smoothing",
|
||||
"description": "<p>Less radical than a racing hull is the process of smoothing a boat’s hull with sand and abrasive rocks, to remove any irregularities that might cause unnecessary drag. Initial smoothing of a hull takes at least a week at a boatyard and gives the boat M +1.</p>\n<p>@JournalEntry[Repairing Boats]{Repairing} a smoothed hull costs 50% more than normal; cheaper repairs lose all the benefits of the smoothing.</p>\n<blockquote>\n<p><strong>Foundry Note: </strong><em>Encumbrance and Price reflects 10 ft. of length. Modify this item according to the ship it's being applied to.</em></p>\n</blockquote>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Speckled Rustwort",
|
||||
"name": "Speckled Rustwort",
|
||||
"description": "<h3>A Poxy Treatment</h3>\n<p>This herb is unusual among those used to treat poxes, in that it must be eaten; most are applied to the rash in a salve or poultice. Many have tried to do the same with Speckled Restwort, but it has no effect at all when applied externally.</p>\n<p>Some find the taste of the leaves bitter, and it is permissible to add a spoonful of honey to a dose, especially in the case of children. Avoid overdosing, though, as it can lead to constipation.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Spellwort",
|
||||
"name": "Spellwort",
|
||||
"description": "<h3>The Witch-Hunter's Friend</h3>\n<p>Spellwort is the name by which this plant is known in the Moot. Other names include <em>Unzauber</em>, <em>Wizard’s Bane</em>, <em>Feuille Contraire</em> and Witch-Hunter’s Friend. It is similar in appearance to Mage-Leaf, and someone without the proper herbal training may easily mistake the two. Made into a tea, the dried leaves can help a patient resist any kind of ailment that comes from a magical cause. It is as well to store dried Spellwort away from ingredients such as @Item[Graveroot]{Graveroot} and @Item[Mage-Leaf]{Mage-Leaf}, since I have found that their magical properties are sometimes diminished by sitting too close to Spellwort for a time.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Spiderleaf",
|
||||
"name": "Spiderleaf",
|
||||
"description": "<h3>Spiderleaf</h3>\n<p>This herb gets its name from the shape and arrangement of its long, narrow leaves, which look as though a spider has been impaled on the main stem with its legs in the air. All across the Old World, it is known by the same name in the local language. There are even some healers — mostly Human — in remote areas who wrap the leaves in cobwebs before applying them to a wound, thinking that some magical sympathy between the spider-shaped plant and the webs of an actual spider will make the treatment more effective. It does not seem to do so.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Spoons",
|
||||
"name": "Spoons",
|
||||
"description": "<p>Standard oars have long, narrow blades, which are good for most purposes. Spoons, as their name suggests, have a shorter, wider, curved blade that can exert more pressure on the water — but they require strength to operate properly. When using spoons, a rower may make a <strong>Strength </strong>Test when speed is required, and if successful may add his or her Strength Bonus in yards to the boat’s Movement for that round.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Steam",
|
||||
"name": "Steam",
|
||||
"description": "<p>The Dwarf Engineers’ Guild and the Imperial Engineers’ School have both been developing steam engines, and one could be adapted to drive a boat. Of course, a steam engine is large and heavy, and will take up a considerable amount of space that could otherwise be devoted to cargo and/or passengers: about half of a boat’s carrying capacity seems about right. This includes storage for enough coal to keep the boat running for a week, or enough wood to keep it running for two days.</p>\n<p>A boat powered by a steam engine can maintain its standard Movement rate for as long as the fuel holds out, regardless of wind direction. It requires tending by a qualified engineer, with <strong>Trade (Engineer) </strong>Tests made in place of <strong>Boat Handling</strong> Tests. Steam engines can be unreliable, though, and despite their size and bulk their mechanisms are easily upset. Whenever a double is rolled on a failed <strong>Trade (Engineer)</strong> Test, or the result is an Astounding Failure, or the boat takes a Critical Hull Hit, roll on the @Table[steam-engine] table</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Steering",
|
||||
"name": "Steering",
|
||||
"description": "<p>The rudder is splintered, and the helmsman takes one hit for +5 Damage from flying splinters. Until the rudder is repaired, all Tests to steer the boat are <strong>Very Hard (–30)</strong>.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Stripped (Fishing Skiff)",
|
||||
"name": "Stripped (Fishing Skiff)",
|
||||
"description": "<p>A boat can be stripped of all cabins and superstructures, either to lighten it or to maximize cargo space. Stripping a standard boat costs the indicated amount; building a stripped boat costs 75% of the normal price. Weight is reduced as shown above, and cargo space is increased by 75% over the normal capacity.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Stripped (Large Barge)",
|
||||
"name": "Stripped (Large Barge)",
|
||||
"description": "<p>A boat can be stripped of all cabins and superstructures, either to lighten it or to maximize cargo space. Stripping a standard boat costs the indicated amount; building a stripped boat costs 75% of the normal price. Weight is reduced as shown above, and cargo space is increased by 75% over the normal capacity.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Stripped (Row Boat)",
|
||||
"name": "Stripped (Row Boat)",
|
||||
"description": "<p>A boat can be stripped of all cabins and superstructures, either to lighten it or to maximize cargo space. Stripping a standard boat costs the indicated amount; building a stripped boat costs 75% of the normal price. Weight is reduced as shown above, and cargo space is increased by 75% over the normal capacity.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Stripped (Typical Barge or Patrol Boat)",
|
||||
"name": "Stripped (Typical Barge or Patrol Boat)",
|
||||
"description": "<p>A boat can be stripped of all cabins and superstructures, either to lighten it or to maximize cargo space. Stripping a standard boat costs the indicated amount; building a stripped boat costs 75% of the normal price. Weight is reduced as shown above, and cargo space is increased by 75% over the normal capacity.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Subvert Strength",
|
||||
"name": "Subvert Strength",
|
||||
"description": "<p>Your hand glows with queer blue spots. The next non-magical, inanimate object you touch loses its hardness, becoming soft and malleable. Steel bends; glass folds; rock becomes putty. If you cast this spell on a weapon, it bends or even breaks if used in combat. Armour affected by this spell ceases to offer protection, losing all armour points in the affected location (and if it takes a hit, armour there is destroyed). You may only affect an object of up to two cubic yards. You can shape this material as you like, though the GM may require an appropriate <strong>Trade </strong>Test.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Superstructure",
|
||||
"name": "Superstructure",
|
||||
"description": "<p>The cabin, if any, is hit, and all characters inside must make an <strong>Initiative</strong> Test or take one hit for +5 Damage from flying splinters. The boat is not affected otherwise.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Swivel Gun",
|
||||
"name": "Swivel Gun",
|
||||
"description": "<p>A swivel gun is similar to a blunderbuss, but larger. Because of its weight, it is normally mounted on a swivel or tripod, although some Ogre mercenaries have been known to use them hand-held.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Tarrabeth",
|
||||
"name": "Tarrabeth",
|
||||
"description": "<h3>Tarrabeth</h3>\n<p>Tarrabeth is an elven name, and the herb is found mostly in the deep forests where the Wood Elves live. There are few other names for the herb, although I have heard it called Emperor’s Wort in some cities, often by Humans who came by the herb dishonestly and use a Human name in order to avoid the wrath of the authorities. For the best effect, the leaves should be boiled until they completely disintegrate; the mixture is then strained, boiled down to the consistency of melted cheese, and left to cool.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "The Gripe",
|
||||
"name": "The Gripe",
|
||||
"description": "<p>The patient is seized by the sharp abdominal pains that give the disease its name. They strike without pattern or warning, and may be accompanied by Fever, Flux, and Vomiting.</p>\n<p>Almost every herbalist and rural crone in the Empire claims to have an infallible cure; they all take the form of a broth or tea, and while ingredients vary, none seems to be more effective than any other. The only real treatment for this disease is liquids to replace those lost, and time.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Transformation of the Beast",
|
||||
"name": "Transformation of the Beast",
|
||||
"description": "<p>You channel the power of Tzeentch, and your body transforms into that of a @Compendium[wfrp4e-core.bestiary.R37OtN5gmPWCYOP3]{Gor}. You gain the following temporary benefits:</p>\n<p><strong>Characteristics</strong>: use your own characteristic or that of a Gor, whichever is better.</p>\n<p><strong>Traits</strong>: gain @Compendium[wfrp4e-core.traits.VUJUZVN3VYhOaPjj]{Armour 1}, @Compendium[wfrp4e-core.traits.fjd1u9VAgiYzhBRp]{Fury}, and @Compendium[wfrp4e-core.traits.BqPZn6q3VHn9HUrW]{Horns +6}</p>\n<p><strong>Skills</strong>: gain Beast Tongue but lose the ability to speak intelligibly in any other language.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Tremor",
|
||||
"name": "Tremor",
|
||||
"description": "<p>Your foot transforms briefly into a great hoof wreathed in purple flame. The ground shakes as you stamp; all creatures within a radius equal to your Willpower Bonus in yards (except you) must make an <strong>Agility </strong>Test or fall down, gaining a @Condition[Prone] Condition.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Trinkwort",
|
||||
"name": "Trinkwort",
|
||||
"description": "<h3>Trinkwort</h3>\n<p>According to Halfling tradition, the knowledge of this plant was given to us by the goddess Esmeralda herself, after her first husband Bibogenitus brought the knowledge of brewing and winemaking to the Moot. We know it as Sober-root, and the Elves call it <em>Corrylliamid</em>. It is found in the deepest forest, often growing between the roots of the lornalim tree, or next to ancient oaks. The root is peeled and roasted in a slow oven until it is as soft as a well-cooked parsnip, and then eaten.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Valerian",
|
||||
"name": "Valerian",
|
||||
"description": "<h3>Strong Tea</h3>\n<p>Valerian is called Strong Tea in the Moot; this confuses some outside visitors, but any Halfling knows from the context of the conversation whether this or some other kind of tea is meant. The Elves call it <em>Taillegas </em>and the Bretonnians <em>Thé de Médecin</em>.</p>\n<p>It is important to air-dry the leaves in a cool, dry place. Before brewing, they should be inspected carefully for any trace of limp-rot, a fungus which is particularly attracted to these leaves. Even a slight infestation can make the tea ineffective; a serious amount can turn it poisonous.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Vanera",
|
||||
"name": "Vanera",
|
||||
"description": "<h3>The Goddess' Gift</h3>\n<p>Some herbalists in the Empire and Tilea believe that the name of this plant comes from the Human goddess Verena. I don’t believe this myself, since it is also known by this name in Norsca and Kislev, where Ulric is far more commonly worshipped than Verena. It grows on the south side of chalk hills, where there is plenty of sun and not too much wind. The leaves are picked, cleaned, soaked in salt water for two weeks, and then boiled and served like spinach. A little butter and black pepper helps their flavour enormously. I personally don’t use it for convalescents, because the headache that occurs when the herb wears off can often undo any good that the patient received from the herb’s stimulant effect. However, I will prescribe it for those on watch, or required to search all night for missing travellers, or anyone else who needs to stay awake when they should be asleep, and who doesn’t mind paying the price later.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Vigwort",
|
||||
"name": "Vigwort",
|
||||
"description": "<h3>Ma Favorite</h3>\n<p>Aussi connue sous le nome de Fidget, Jumpweed, et <em>Folia Vitae</em>, cette plante poursse dans les zones ensoleillées, surtout dans les jachères après des pâturages. La racine est séchée, rapée, et laissée marinée dans du vinaigre dilué pendant 10 jours. La mixtures est alors bouillie, filtrée et laissée à reposer dans une pièce froide et sombre pendant 4 autres jours. Adoucie avec du miel et ajoutée à du thé ou du vin chaud, cette préparation permet de soulager temporairement les maux de têtes, somnolence ou léthargie. Elle doit cependant être utilisée que pour des résultats à courts-termes, car lorsque les effets prennent fin, le patient peut se retrouver dans un état pire qu'avant.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Volley Gun",
|
||||
"name": "Volley Gun",
|
||||
"description": "<p>The volley gun looks similar to a repeating handgun, but all the barrels are set to fire at once. There are normally seven barrels: one in the middle, with six more clustered around it in a hexagonal shape. While deadly to those in front of it, a volley gun can also be dangerous to an inexperienced user. Every time it is fired, the user must make an <strong>Average (+20) Endurance</strong> Test, suffering 1 Wound for each level of Failure as the weapon kicks violently against the shoulder. On an Astounding Failure, the user takes a Critical Hit to the shoulder: use the @Table[critarm]{Arm Critical Wound Table}, adjusting details as necessary to reflect a shoulder hit.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Wand of Jet",
|
||||
"name": "Baguette de Jet",
|
||||
"description": ""
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Wand of Onyx",
|
||||
"name": "Baguette d'Onyx",
|
||||
"description": "<p>Cette baguette polie de minéral noir agit comme une réserve de pouvoir. Une fois par jour, le porteur de la baguette, lorsqu'il incante un sort de 5NI ou moins, peut considérer que le sort a été Incanté avec un réussite critiqueavec @JournalEntry[Magic Rules]{Puissance Totale}. Lancez [[/r 1d100]]. Si le résultat est moins que NI du sort, la baguette se brise et est détruite, blessant les personnages dans un rayon de 2 mètres de [[/r 1d10]] Blessures.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Warrior of Tzeentch",
|
||||
"name": "Guerrier de Tzeentch",
|
||||
"description": "<p>@JournalEntry[Warrior of Tzeentch]{Guerrier de Tzeentch}</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Water Brakes (Fishing Skiff)",
|
||||
"name": "Frein Aquatique (Bateau de Pêche)",
|
||||
"description": "<p>Cet appareil consist en deux larges volets en bois qui peuvent être dépliées depuis les flancs du navire. En remontant le courant, ouvrir les freins réduit le Mouvement de 1 ou 2 points, selon leur degré d'ouverture partiel ou total. En descendant le courant, les volets amplifient la prise au courant et augmente le Mouvement de manière identique.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Water Brakes (Large Barge)",
|
||||
"name": "Frein Aquatique (Grande Barge)",
|
||||
"description": "<p>Cet appareil consist en deux larges volets en bois qui peuvent être dépliées depuis les flancs du navire. En remontant le courant, ouvrir les freins réduit le Mouvement de 1 ou 2 points, selon leur degré d'ouverture partiel ou total. En descendant le courant, les volets amplifient la prise au courant et augmente le Mouvement de manière identique.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Water Brakes (Row Boat)",
|
||||
"name": "Frein Aquatique (Barque)",
|
||||
"description": "<p>Cet appareil consist en deux larges volets en bois qui peuvent être dépliées depuis les flancs du navire. En remontant le courant, ouvrir les freins réduit le Mouvement de 1 ou 2 points, selon leur degré d'ouverture partiel ou total. En descendant le courant, les volets amplifient la prise au courant et augmente le Mouvement de manière identique.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Water Brakes (Typical Barge or Patrol Boat)",
|
||||
"name": "Frein Aquatique (Barge typique ou Navire de Patrouille)",
|
||||
"description": "<p>Cet appareil consist en deux larges volets en bois qui peuvent être dépliées depuis les flancs du navire. En remontant le courant, ouvrir les freins réduit le Mouvement de 1 ou 2 points, selon leur degré d'ouverture partiel ou total. En descendant le courant, les volets amplifient la prise au courant et augmente le Mouvement de manière identique.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Wilful Corruption",
|
||||
"name": "Corruption Volontaire",
|
||||
"description": "<p>Les Favoris de Tzeentch sont des maîtres de Magie, et gagnent ainsi un contrôle limité sur les terribles cadeaux que leur Seigneur leur octroie. Lorsque vous gagnez une muttion, vous jetez deux fois les dés et vous choisissez le résultat qui a votre préférence.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Zone of Sanctuary",
|
||||
"name": "Zone de Sanctuaire",
|
||||
"description": "<p>Vous appelez la grâce divine de Sigmar pour juger les corrompus afin de les bannir hors de votre vue. Les personnages dans l'aire d'effet du Miracle gagnent un bonus de +20 pour résister à la Peur et à la Terreur. Aucune créature mort-vivante ou Démoniaque ne peut entrer dans cette zone ou ne peut attaquer quelqu'un dans la zone. Ces créatures dans la portée du Miracle lorsqu'il est incanté doivent quitter la zone. Ce Miracle est centré sur le Personnage qui l'a invoqué, qui ne peut rien faire aucune autre action que déclamer des litanies contres la corruption pendant la durée du Miracle.</p>"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
76
compendium/wfrp4e-dotr.dotr-tables.json
Normal file
160
compendium/wfrp4e-eis.eis-tables.json
Normal file
174
compendium/wfrp4e-eis.eisitems.json
Normal file
@ -0,0 +1,174 @@
|
||||
{
|
||||
"label": "Items Ennemis Intérieur",
|
||||
"mapping": {
|
||||
"skills": {
|
||||
"path": "system.skills",
|
||||
"converter": "career_skills"
|
||||
},
|
||||
"talents": {
|
||||
"path": "system.talents",
|
||||
"converter": "career_talents"
|
||||
},
|
||||
"class": {
|
||||
"path": "system.class.value",
|
||||
"converter": "generic_localization"
|
||||
},
|
||||
"careergroup": {
|
||||
"path": "system.careergroup.value",
|
||||
"converter": "career_careergroup"
|
||||
},
|
||||
"trappings": "system.trappings"
|
||||
},
|
||||
"entries": [
|
||||
{
|
||||
"id": "Absorb",
|
||||
"name": "Absorber",
|
||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">A la fin d'un Round, si la créature a plus d'Avantages que tout les attaquants au contact, elle absorbe l'un de ses attaquants, de taille égale ou inférieure. Une victime absorbée reçoit un nombre d'états </span><em><span class=\"fontstyle2\">Empêtré</span></em><span class=\"fontstyle0\"> égal au Bonus de Force de la créature, et est considéré comme étant Entravé. Une victime absorbée perd un nombre de Points de Blessures à la fin de chaque round égale à au Bonus de Force de la créature, les Points d'Armure et le Bonus d'Endurance ne sont pas pris en compte. La créature guéri du même nombre de points de Blessure en même temps. Si une victime absorbée est tuée, la créature bat en retraite pour digérer le corps pendant les jours qui suivent. Chaque attaque qui touche la créature affecte aussi la victime absorbée, qui reçoit donc le même nombre de Dommages.</span> </p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Amorphous",
|
||||
"name": "Amorphe",
|
||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">La créature est un blob amorphe. Elle divise par deux toutes les Blessures subis, autre que provoqués par le froid extrême, le feu ou la magie. Elle ignore toutes les Blessures Critiques, et ne peut être détruite qu'en amenant ses points de Blessures à 0 avec du Feu, du Froid Extrême ou de la magie. Si elle est réduite à 0 Blessures par d'autres moyens, elle tombe inanimée pour <a class=\"chat-roll\">d10</a> Rounds, et regénère alors 1 Blessure. Les créatures amorphes fuient les sources de froid ou de chaleur extrêmes.</span> .</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Blighted",
|
||||
"name": "Pourri",
|
||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">La créature est porteuse de la maladie indiquée, et elle peut la transmettre au toucher. Si une victime est touchée, elle doit effectuer un Test de Contraction, mais le test est plus difficile de 2 niveaux. Si la maladie est contractée, sa durée d'Incubation devient instantannée.</span></p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Chosen of Tzeentch",
|
||||
"name": "Elu de Tzeentch",
|
||||
"description": ""
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Common Cold",
|
||||
"name": "Rhume",
|
||||
"description": "<p>Saisonnière, comme la chute des feuilles au automne, le Rhume est néammoins un fléau régumire du Vieux Monde. Ce qui commence par une toux et des éternuements peut se transformer en quelque chose de grave en quelques jours, s'il n'est pas soigné. Chaque ancien dans l'Empire a ses propres remèdes maison et protections contre la maladie, ainsi que des souvenirs d'aggravation, ainsi que d'amis et de proches partis dans les bras de Morr.</p><p> Les personnages atteints d'un Rhume qui subissent à nouveau une exposition à la pluie ou à la neige voient la durée de la maladie allongée de <a class=\"chat-roll\">d10</a> jours. Si un personnage souffre d'un rhume pendant plus de 14 jours, il se transforme alors en Pneumonie.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Cult Acolyte",
|
||||
"name": "Acolyte du Culte",
|
||||
"description": ""
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Cult Magus",
|
||||
"name": "Magus du Culte",
|
||||
"description": ""
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Disciple of Change",
|
||||
"name": "Disciple du Changement",
|
||||
"description": "<p>Quand une mutation apparait, lancez deux fois sur la table des Mutations et choisissez l'un des 2 résultats.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Double Life",
|
||||
"name": "Double Vie",
|
||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Vous êtes si habile à maintenir votre identité secrête que vous vous êtes capable de vivre deux vies complètement séparées. Quand ce Talent est acquis, vous pouvez choisir une seconde Carrière en parallèle de votre Carrière Chaotique. Vous êtes maintenant considéré comme ayant deux Carrières en même temps, et vous pouvez acheter des Augmentations et des Talents depuis l'une ou l'autre. Comme toujours, tout changement de carrière nécessite l'approbatioon de votre MJ, afin de respecter le déroulement de la campgane et de refléter correctement votre double vie.</span></p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Fleshthief",
|
||||
"name": "Voleur de chair",
|
||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">La créature, qui doit posséder le Trait @Compendium[wfrp4e.traits.v3uzEthcq0JRar0J]{Démoniaque}</span><span class=\"fontstyle2\"> </span><span class=\"fontstyle0\">, peut porter l'apparence de n'importe quel humain qu'elle a tué. De plus, elle peut parfaitement imiter la personne, y compris sa voix et ses manières. Préparer cette apparence prend <a class=\"chat-roll\">1d10</a> Rounds, après quoi cette aparence peut être enlevée ou remise en 1 Round. Une fois revêtue, l'apparence disparait uniquement si la créature est tuée, et elle peut-être atteinte par des armes normales. Si la créature le souhaite, elle peut gratuitement transformer cette apparence d'une manière horrible, gagnant aisni le Trait @Compendium[wfrp4e.traits.kJNAY1YRaCy9IgmT]{Terreur 1}</span><span class=\"fontstyle2\"> </span><span class=\"fontstyle0\"> pendant 1 Round. L'apparence ainsi transformée est détruite par l'opération et ne peut plus être utilisée par la créature.</span></p>\n<p><span class=\"fontstyle0\"><br>Ceux qui connaissent la personne dont l'apparence a été prise peut tenter un Test </span><strong><span class=\"fontstyle3\">d'Intuition Futile (-40)</span></strong><span class=\"fontstyle0\"> pour détecter su'il ya quelque chose de curieux, mais sans savoir exactement quoi.</span> .</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Mark of Tzeentch",
|
||||
"name": "Marque de Tzeentch",
|
||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Tzeentch, le seigneur du Changement a marqué la créature avec sa marque, proclamant son importance dans ses plans. Cette créature gagne <a class='roll'>1D10/3</a>, arrondi au supérieur, en alternant mutations Physiques et Mentales. Toutes les mutations Physiques doivent être tirées sur la colonne 'Tzeentch'. Cette créature gagne Etiquette (Suivants de Tzeentch), et est est sujette à l'Animosité envers les fidèles de Nurgle. Les fidèles de Nurgle reçoivent également Animosité conte elle, tant que la marque de Tzeentch est visible. De plus, la créature peut prendre les Talents suivants comme des Augmentations de carrières : Harmonisation Aethyrique, Magie des Arcanes (Au choix), Magie du Chaos (Tzeentch), Mains agiles, Diction Instinctive, Sens de la Magie, Magie Mineure, Seconde vue, Mage de guerre, et Sorcier, pour leur coût normal en PX.</span></p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Master Magus",
|
||||
"name": "Maitre Magus",
|
||||
"description": ""
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Mindless",
|
||||
"name": "Sans cerveau",
|
||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">La créature est stupide, uniquement pilotée par ses instincs ou par magie. Elle n'a pas d'Initiative, Intelligence, Force Mentale et de Sociabilité. and n'effectue jamais de tests sous ces Caractéristiques. Le Bonus de Force est utilisé à la place du Bonus de Force Mentale pour le calcul de ses Blessures. Elle agit également à la fin de chaque Round, puisqu'elle ne possède pas d'Initiative</span> .</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Pneumonia",
|
||||
"name": "Pneumonie",
|
||||
"description": "<p>Il s'agit d'une accumulation de liquide dans les poumon, provenant d'autres maladies qui provoquent une inflammation, de la fièvre et parfois même la mort. La pneumonie est connue sous le nom de «hochet de Morr», du nom du bruit de cliquetis effrayant que fait la personne infectée lorsqu'elle tente de respirer profondément. Un personnage atteint de pneumonie doit réussir un test <strong>d'Endurance Intermédiaire (0)</strong> tous les jours ou il voyage, combat ou effectue toute autre activité physique. Un échec fait que le symptôme de la fièvre devient sévère. Pendant que la fièvre est sévère, le même test doit être passé tous les jours, sinon la maladie développe également une Toxine.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Ring of Opsianon",
|
||||
"name": "Anneau d'Opsianon",
|
||||
"description": "<p>Gideon porte cet annuea d'or, avec une pierre d'obsidienne noire incrustée.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Shapeshifter",
|
||||
"name": "Changeforme",
|
||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Cette créature peut changer à volonter de forme, entre celle indiquée et se forme propre. La transformation dure 1 Round, durant lequel aucune autre action n'est possible. Quand la Mannslieb est pleine, la crature doir effectuer un Test </span><strong><span class=\"fontstyle2\">de Force Mentale Accessible (+20)</span></strong><span class=\"fontstyle0\"> au crépuscule pour éviter de se tansformer spontanément. Les créatures qui gagnent ce Trait peuvent avoir une difficulté supérieure pour ce Tests, à la discrétion du MJ. Lorsqu'elle est transformée, la créature conserve ses caractéristiques mentales (</span><span class=\"fontstyle2\">Intelligence</span><span class=\"fontstyle0\">, </span><span class=\"fontstyle2\">Force Mentale</span><span class=\"fontstyle0\">, et </span><span class=\"fontstyle2\">Sociabilité</span><span class=\"fontstyle0\">), mais le reste des caractéristiques deviennent celles de la créature indiquée.</span></p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Split",
|
||||
"name": "Séparation",
|
||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Si la créature subit une Blessure Critique, ou tombe à 0 Blessures, elle se divise en deux et est remplacée par 2 Horreurs Bleues, qui sont toutes les deux en pleine santé.</span></p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Suffused with Magic",
|
||||
"name": "Répand la Magie",
|
||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Tout les sorts a lancés à moins de (Bonus de Force Mentale) mètres gagne +1DR pour leur incantation. Ce bonus ne peut être utilisé qu'une seule fois par incantation, il n'est pas cumulable par exemple si d'autres personnages avec ce Talent sont présents alentours.</span></p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Tzeentch's Blessing",
|
||||
"name": "Bénédiction de Tzeentch",
|
||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Tzeentch, le Dieu de la Magie du Chaos, vous a béni avec un parasite dans votre esprit. Quand vous achetez ce Talent, un sort surgit dans votre tête et y reste, vous murmurant parfois pendant votre sommeil. Le sort peut provenir de n'importe quelle Couleur de Magie</span></p>\n<p><span class=\"fontstyle0\"><br>Ultérieurement, vous pouvez achetez un ou plusieurs sorts pour 100 XP chaque pour chaque sort du Domaine de Tzeentch que vous possédez.</span> </p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Tzeentch's Fire",
|
||||
"name": "Feu de Tzeentch",
|
||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">La créature est courronnée par le Feu de Tzeentch, qui s'échappe frequemment par les doigts, la mouche ou les yeux. Toutes les créatures d'un même type (ie toutes les Horreurs Roses, toutes les Horreur Bleues) dans le voisinnage groupent leur pouvoirs. L'une des Horreurs est choisie pour recevoir ce pouvoir et peut Incanter 1 sort de Tzeentch. Les Horreurs Roses lancent le sort @Compendium[eis.eisspells.sklbZU3K8ogeu3mC]{Flammes Roses de Tzeentch}; les autres peuvent lancer @Compendium[eis.eisspells.mR4cEXEAfLCqlnQ6]{Flamme Bleue de Tzeentch}. Chaque créature supplémentaire qui contribue ajoute gratuitement +1 DR, jusqu'à un maximum de +9 DR</span></p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Dog",
|
||||
"name": "Chien",
|
||||
"description": "<p>@Actor[iaVpUaCKx1qEYkq1]{Chien}</p>\n<p>Capacité de portage: 8</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Riding Horse",
|
||||
"name": "Cheval de Monte",
|
||||
"description": "<p>@Actor[4DTXl9hXbWlfLa5J]{Cheval de Monte} (aussi Palefroi)</p>\n<p>Capacité de portage: 16</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Donkey or Mule",
|
||||
"name": "Ane ou Mule",
|
||||
"description": "<p>@Actor[lOO8BfzQfP7omFe0]{Ane} ou @Actor[jd77heDEL6v768Nd]{Mule}</p>\n<p>Capacité de portage: 14</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Draught Horse",
|
||||
"name": "Cheval de trait",
|
||||
"description": "<p>@Actor[guaFC5d5WK8ExDhk]{Cheval de trait}</p>\n<p>Capacité de portage: 20</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Heavy Draught Horse",
|
||||
"name": "Cheval de trait lourd",
|
||||
"description": "<p>@Actor[PZiW5RRL0sqmGjaL]{Cheval de trait lourd}</p>\n<p>Capacité de portage: 30</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Heavy Warhorse",
|
||||
"name": "Cheval de guerre lourd",
|
||||
"description": "<p>@Actor[NJxgxApkhZixXYEj]{Cheval de guerre lourd} (également Destrier)</p>\n<p>Capacité de portage: 20</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Light Warhorse",
|
||||
"name": "Cheval de guerre léger",
|
||||
"description": "<p>@Actor[QhEFgUrPzF2NNWoS]{Cheval de guerre léger} (aka Canasson)</p>\n<p>Capacité de portage: 18</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Ox",
|
||||
"name": "Boeuf",
|
||||
"description": "<p>@Actor[l7G0hmzl6VMnAXtL]{Boeuf}</p>\n<p>Capacité de portage: 30</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Pony",
|
||||
"name": "Poney",
|
||||
"description": "<p>@Actor[12ARFrc7Dokxc72q]{Poney}</p>\n<p>Capacité de portage: 14</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Purple Brain Fever",
|
||||
"name": "Fièvre Cérébrale Pourpre",
|
||||
"description": "<p>La fièvre cérébrale pourpre est une maladie redoutée. La tête gonfle jusqu’à atteindre une taille impressionnante et s’accompagne de fièvres et de délires. Le visage prend une couleur prune effrayante, les yeux sortent de leurs orbites et la langue gonfle jusqu’à ce que la bouche ne puisse plus la contenir. La mort survient généralement au bout d’une semaine.</p>"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
479
compendium/wfrp4e-eis.eisspells.json
Normal file
@ -0,0 +1,479 @@
|
||||
{
|
||||
"label": "Sorts Ennemi Intérieur",
|
||||
"mapping": {
|
||||
"sduration": {
|
||||
"path": "system.duration.value",
|
||||
"converter": "spells_duration_range_target_damage"
|
||||
},
|
||||
"srange": {
|
||||
"path": "system.range.value",
|
||||
"converter": "spells_duration_range_target_damage"
|
||||
},
|
||||
"starget": {
|
||||
"path": "system.target.value",
|
||||
"converter": "spells_duration_range_target_damage"
|
||||
},
|
||||
"sdamage": {
|
||||
"path": "system.damage.value",
|
||||
"converter": "spells_duration_range_target_damage"
|
||||
},
|
||||
"effets": "effects"
|
||||
},
|
||||
"entries": [
|
||||
{
|
||||
"id": "Demonic Mien (Undivided)",
|
||||
"name": "Allure Démoniaque (Indivisible)",
|
||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Vous canalisez le pouvoir de transformation du Chaos dans votre propre chair, sacrifiant temporairement votre forme mortelle sur l’autel de la volonté de votre dieu. Votre corps est déformé, prenant les aspects d’un démon loyal à votre dieu protecteur. Lancez 1d10 sur le <a class=\"table-click\" data-table=\"demonic-mien\">Tableau de la page 78</a>, et appliquez le Trait pertinent pour toute la durée du Sort. Pour chaque +2 DR, vous pouvez à la fois prolonger la durée et refaire un jet sur le Tableau. Si vous obtenez le Trait <span class=\"fontstyle3\">@Compendium[wfrp4e.traits.v3uzEthcq0JRar0J]Démoniaque</span> et que vous êtes réduit à 0 Blessure, votre âme est aspirée dans les Royaumes du Chaos, comme décrit dans les règles des Traits de créature.</span></p>",
|
||||
"effets": []
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Demonic Mien (Tzeentch)",
|
||||
"name": "Allure Démoniaque (Tzeentch)",
|
||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Vous canalisez le pouvoir de transformation du Chaos dans votre propre chair, sacrifiant temporairement votre forme mortelle sur l’autel de la volonté de votre dieu. Votre corps est déformé, prenant les aspects d’un démon loyal à votre dieu protecteur. Lancez 1d10 sur le <a class=\"table-click\" data-table=\"demonic-mien\">Tableau de la page 78</a>, et appliquez le Trait pertinent pour toute la durée du Sort. Pour chaque +2 DR, vous pouvez à la fois prolonger la durée et refaire un jet sur le Tableau. Si vous obtenez le Trait <span class=\"fontstyle3\">@Compendium[wfrp4e.traits.v3uzEthcq0JRar0J]Démoniaque</span> et que vous êtes réduit à 0 Blessure, votre âme est aspirée dans les Royaumes du Chaos, comme décrit dans les règles des Traits de créature.</span></p><p>\n\n <b>Domaine:</b> Les Cibles des Sorts issus du Domaine de Tzeentch sont déchirées par la Magie transformatrice du Chaos. Celles affectées par un Sort du Domaine de Tzeentch doivent réussir un Test de Résistance Intermédiaire (+0) ou gagner +1 point de Corruption. Si elles réussissent leur Test, elles gagnent +1 Point de Chance, qu'elles peuvent utiliser normalement. Tels sont les caprices de Tzeentch.<p>",
|
||||
"effets": []
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Joyous Aspect (Undivided)",
|
||||
"name": "Aspect Sublimé (Indivisible)",
|
||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Le lanceur de sorts imprègne la Cible (peut-être lui-même) avec un vernis corrompu d’<i>Ulgu</i> infusé par <i>Dhar</i>, l’enveloppant dans une aura de dissimulation. Tant que le Sort est en vigueur, la Cible apparaît sans défaut, ni tache. Les cicatrices, les difformités et, surtout, les Mutations sont indétectables, sauf par des moyens divins. Si les vices évidents sont cachés, les Cibles peuvent paraître étranges ou excentriques, trop débordantes de vie ou anormalement séduisantes. La réussite d’un Test de <strong>Perception Difficile (-20)</strong> révèle que quelque chose ne va pas, mais sans révéler quoi. Pour les Personnages possédant le Talent Seconde vue, le Test est <strong>Intermédiaire (+0)</strong>, et s’ils le réussissent, ils se rendront compte qu’un Sort est en place, mais pas ce qu’il dissimule.</span> </p>",
|
||||
"effets": []
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Joyous Aspect (Tzeentch)",
|
||||
"name": "Aspect Sublimé (Tzeentch)",
|
||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Le lanceur de sorts imprègne la Cible (peut-être lui-même) avec un vernis corrompu d’<i>Ulgu</i> infusé par <i>Dhar</i>, l’enveloppant dans une aura de dissimulation. Tant que le Sort est en vigueur, la Cible apparaît sans défaut, ni tache. Les cicatrices, les difformités et, surtout, les Mutations sont indétectables, sauf par des moyens divins. Si les vices évidents sont cachés, les Cibles peuvent paraître étranges ou excentriques, trop débordantes de vie ou anormalement séduisantes. La réussite d’un Test de <strong>Perception Difficile (-20)</strong> révèle que quelque chose ne va pas, mais sans révéler quoi. Pour les Personnages possédant le Talent Seconde vue, le Test est <strong>Intermédiaire (+0)</strong>, et s’ils le réussissent, ils se rendront compte qu’un Sort est en place, mais pas ce qu’il dissimule.</span> </p><p>\n\n <b>Domaine:</b> Les Cibles des Sorts issus du Domaine de Tzeentch sont déchirées par la Magie transformatrice du Chaos. Celles affectées par un Sort du Domaine de Tzeentch doivent réussir un Test de Résistance Intermédiaire (+0) ou gagner +1 point de Corruption. Si elles réussissent leur Test, elles gagnent +1 Point de Chance, qu'elles peuvent utiliser normalement. Tels sont les caprices de Tzeentch.<p>",
|
||||
"effets": []
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Tzeentch's Golden Aura",
|
||||
"name": "Aura Dorée de Tzeentch",
|
||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Ce Sort est l’un des plus simples et des plus pratiques dans l’arsenal d’un sorcier de Tzeentch. Un tourbillon de feu jaune est invoqué à partir de l’Aethyr et enveloppe le corps du Lanceur, le protégeant des coups et des projectiles. Tant que le Sort est en vigueur, le Lanceur bénéficie du Trait de créature @Compendium[wfrp4e.traits.Bvd2aZ0gQUXHfCTh]{Protection 9+}.</span></p><p>\n\n <b>Domaine:</b> Les Cibles des Sorts issus du Domaine de Tzeentch sont déchirées par la Magie transformatrice du Chaos. Celles affectées par un Sort du Domaine de Tzeentch doivent réussir un Test de Résistance Intermédiaire (+0) ou gagner +1 point de Corruption. Si elles réussissent leur Test, elles gagnent +1 Point de Chance, qu'elles peuvent utiliser normalement. Tels sont les caprices de Tzeentch.<p>",
|
||||
"effets": []
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Boon of Tzeentch",
|
||||
"name": "Avantage de Tzeentch",
|
||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Vos paroles, imprégnées de la prescience labyrinthique du Changeur de Voies, remodèlent votre esprit, vous donnant accès à de nouvelles connaissances arcaniques. Choisissez un Sort dans n’importe quel Domaine (pour assurer un jeu rapide, le MJ peut imposer une limite de temps de neuf secondes). Pendant que l’Avantage de Tzeentch est en vigueur, vous pouvez lancer votre nouveau Sort comme si vous l’aviez mémorisé, sans pouvoir le transcrire dans un grimoire, un parchemin ou autre. Si vous focalisez pour lancer le nouveau Sort, vous pouvez utiliser soit Focalisation (<i>Dhar</i>), soit la Compétence de Focalisation appropriée au Domaine que le Sort requiert normalement, si vous la possédez. </span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Si vous subissez une Incantation Imparfaite lors d'une Focalisation ou d'une Incantation en lançant ce nouveau sort, le sort Avantage de Tzeentch quitte votre esprit avec dégoût, et s'efface également de votre Grimoire si toutefais il y était inscrit.</span></p><p>\n\n <b>Domaine:</b> Les Cibles des Sorts issus du Domaine de Tzeentch sont déchirées par la Magie transformatrice du Chaos. Celles affectées par un Sort du Domaine de Tzeentch doivent réussir un Test de Résistance Intermédiaire (+0) ou gagner +1 point de Corruption. Si elles réussissent leur Test, elles gagnent +1 Point de Chance, qu'elles peuvent utiliser normalement. Tels sont les caprices de Tzeentch.<p>",
|
||||
"effets": []
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Blast of Corruption (Undivided)",
|
||||
"name": "Décharge de Corruption (Indivisible)",
|
||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Vous canalisez la Magie noire en un éclair de puissance corrosive. Il s’agit d’un <i>Projectile magique</i> infligeant Dégâts +6. Les Cibles affectées par le Sort doivent réussir un Test de <strong>Résistance Intermédiaire (+0)</strong>, ou gagner 1 Corruption. /span></p>",
|
||||
"effets": [
|
||||
{
|
||||
"_id": "f0ylOlHNyqtg71Qx",
|
||||
"changes": [],
|
||||
"disabled": false,
|
||||
"duration": {
|
||||
"startTime": null
|
||||
},
|
||||
"icon": "modules/wfrp4e-core/icons/spells/undivided.png",
|
||||
"label": "Décharge de Corruption (Indivisible)",
|
||||
"tint": null,
|
||||
"transfer": false,
|
||||
"flags": {
|
||||
"wfrp4e": {
|
||||
"effectTrigger": "oneTime",
|
||||
"effectApplication": "apply",
|
||||
"script": "args.actor.setupSkill(\"Résistance\", {context : {failure: \"1 Point de Corruption acquis\"}}).then(setupData => {\n args.actor.basicTest(setupData).then(test => \n {\n if (test.result.outcome == \"failure\" && args.actor.type == \"character\")\n {\n args.actor.update({\"data.status.corruption.value\" : parseInt(args.actor.status.corruption.value) + 1})\n args.actor.checkCorruption()\n }\n })\n })",
|
||||
"preventDuplicateEffects": false
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Blast of Corruption (Tzeentch)",
|
||||
"name": "Décharge de Corruption (Tzeentch)",
|
||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Vous canalisez la Magie noire en un éclair de puissance corrosive. Il s’agit d’un <i>Projectile magique</i> infligeant Dégâts +6. Les Cibles affectées par le Sort doivent réussir un Test de Résistance Intermédiaire (+0), ou gagner 1 Corruption. /span></p><p>\n\n <b>Domaine:</b> Les Cibles des Sorts issus du Domaine de Tzeentch sont déchirées par la Magie transformatrice du Chaos. Celles affectées par un Sort du Domaine de Tzeentch doivent réussir un Test de <strong>Résistance Intermédiaire (+0)</strong> ou gagner +1 point de Corruption. Si elles réussissent leur Test, elles gagnent +1 Point de Chance, qu'elles peuvent utiliser normalement. Tels sont les caprices de Tzeentch.<p>",
|
||||
"effets": [
|
||||
{
|
||||
"_id": "88oX5VldSmMJdpxI",
|
||||
"changes": [],
|
||||
"disabled": false,
|
||||
"duration": {
|
||||
"startTime": null
|
||||
},
|
||||
"icon": "modules/wfrp4e-core/icons/spells/tzeentch.png",
|
||||
"label": "Décharge de Corruption (Tzeentch)",
|
||||
"tint": null,
|
||||
"transfer": false,
|
||||
"flags": {
|
||||
"wfrp4e": {
|
||||
"effectTrigger": "oneTime",
|
||||
"effectApplication": "apply",
|
||||
"script": "args.actor.setupSkill(\"Résistance\", {context : {failure: \"1 Point de Corruption acquis\"}}).then(setupData => {\n args.actor.basicTest(setupData).then(test => \n {\n if (test.result.outcome == \"failure\" && args.actor.type == \"character\")\n {\n args.actor.update({\"data.status.corruption.value\" : parseInt(args.actor.status.corruption.value) + 1})\n args.actor.checkCorruption()\n }\n })\n })",
|
||||
"preventDuplicateEffects": false
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Rend Aethyr (Undivided)",
|
||||
"name": "Déchirer l'Aethyr (Indivisible)",
|
||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Vos mots ignobles et profanes déchirent le tissu de la réalité, creusant une brèche dans le monde, au travers de laquelle les serviteurs des Dieux Sombres sont libres de passer. Un portail déchiqueté vers l’Aethyr apparaît.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">À la fin de chaque round, un démon mineur traverse le portail depuis les Royaumes du Chaos. Ces démons ne sont pas sous votre contrôle, mais sont susceptibles de vous défendre et d’attaquer vos ennemis, si telle est la volonté de votre maître impie. Les démons invoqués dépendent de votre Domaine du Chaos : démonettes de Slaanesh, porte-peste de Nurgle, horreurs de Tzeentch, sanguinaires de Khorne, et, pour les sorciers du Chaos Indivisible, des furies du Chaos. Pendant toute la durée du sort, tous les démons qu’il invoque sont immunisés aux effets du Trait de créature Instable.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Pour chaque +5 DR de Surincantation, vous pouvez augmenter le rythme d’arrivée des démons de +1. </span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Les créatures vivantes doivent réussir un Test de <strong>Résistance Accessible (+20)</strong> à la fin de chaque Round où elles voient la déchirure, ou gagner +1 Corruption. Toute créature vivante assez stupide ou malchanceuse pour entrer dans la faille choit dans les Royaumes du Chaos et est immédiatement tuée, à moins qu’un Point de Destin ne soit dépensé. Dans ce cas, elle est renvoyée dans la réalité, peut-être sauvée par une Puissance quelconque dans un but encore inachevé.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Si vous ratez l’Incantation de ce Sort, les démons qui traversent les Royaumes du Chaos appartiennent à une divinité rivale et peuvent être immédiatement hostiles à leur invocateur !</span></p>",
|
||||
"effets": []
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Rend Aethyr (Tzeentch)",
|
||||
"name": "Déchirer l'Aethyr (Tzeentch)",
|
||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Vos mots ignobles et profanes déchirent le tissu de la réalité, creusant une brèche dans le monde, au travers de laquelle les serviteurs des Dieux Sombres sont libres de passer. Un portail déchiqueté vers l’Aethyr apparaît.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">À la fin de chaque round, un démon mineur traverse le portail depuis les Royaumes du Chaos. Ces démons ne sont pas sous votre contrôle, mais sont susceptibles de vous défendre et d’attaquer vos ennemis, si telle est la volonté de votre maître impie. Les démons invoqués dépendent de votre Domaine du Chaos : démonettes de Slaanesh, porte-peste de Nurgle, horreurs de Tzeentch, sanguinaires de Khorne, et, pour les sorciers du Chaos Indivisible, des furies du Chaos. Pendant toute la durée du sort, tous les démons qu’il invoque sont immunisés aux effets du Trait de créature Instable.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Pour chaque +5 DR de Surincantation, vous pouvez augmenter le rythme d’arrivée des démons de +1. </span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Les créatures vivantes doivent réussir un Test de <strong>Résistance Accessible (+20)</strong> à la fin de chaque Round où elles voient la déchirure, ou gagner +1 Corruption. Toute créature vivante assez stupide ou malchanceuse pour entrer dans la faille choit dans les Royaumes du Chaos et est immédiatement tuée, à moins qu’un Point de Destin ne soit dépensé. Dans ce cas, elle est renvoyée dans la réalité, peut-être sauvée par une Puissance quelconque dans un but encore inachevé.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Si vous ratez l’Incantation de ce Sort, les démons qui traversent les Royaumes du Chaos appartiennent à une divinité rivale et peuvent être immédiatement hostiles à leur invocateur !</span></p><p>\n\n <b>Domaine:</b> Les Cibles des Sorts issus du Domaine de Tzeentch sont déchirées par la Magie transformatrice du Chaos. Celles affectées par un Sort du Domaine de Tzeentch doivent réussir un Test de Résistance Intermédiaire (+0) ou gagner +1 point de Corruption. Si elles réussissent leur Test, elles gagnent +1 Point de Chance, qu'elles peuvent utiliser normalement. Tels sont les caprices de Tzeentch.<p>",
|
||||
"effets": []
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Bolt of Change",
|
||||
"name": "Éclair du changement",
|
||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Un éclair pulsant d’une scintillante énergie chaotique déchire l'air. L'Éclair du changement est un <i>Projectile magique</i>, et la Cible subit des Dégâts +7. De plus, elle doit effectuer un Test de </strong>Résistance Intermédiaire (+0)</strong>. Une Cible qui échoue gagne +1 Point de Corruption. En cas de Maladresse, la Cible effectue immédiatement un jet de Mutation, et gagne le Talent Compendium[wfrp4e.talents.hiU7vhBOVpVI8c7C]{Magie du Chaos (Tzeentch)}. Un Personnage affecté par ce sort peut résister à une Mutation en dépensant un Point de Détermination.</span></p><p>\n\n <b>Domaine:</b> Les Cibles des Sorts issus du Domaine de Tzeentch sont déchirées par la Magie transformatrice du Chaos. Celles affectées par un Sort du Domaine de Tzeentch doivent réussir un Test de Résistance Intermédiaire (+0) ou gagner +1 point de Corruption. Si elles réussissent leur Test, elles gagnent +1 Point de Chance, qu'elles peuvent utiliser normalement. Tels sont les caprices de Tzeentch.<p>",
|
||||
"effets": [
|
||||
{
|
||||
"_id": "35UAihuCR5o2saMI",
|
||||
"changes": [],
|
||||
"disabled": false,
|
||||
"duration": {
|
||||
"startTime": null
|
||||
},
|
||||
"icon": "modules/wfrp4e-core/icons/spells/tzeentch.png",
|
||||
"label": "Eclair du Changement",
|
||||
"tint": null,
|
||||
"transfer": false,
|
||||
"flags": {
|
||||
"wfrp4e": {
|
||||
"effectTrigger": "oneTime",
|
||||
"effectApplication": "apply",
|
||||
"script": "args.actor.setupSkill(\"Résistance\", { context: { failure: \"1 Point de Corruption acquis\" } }).then(setupData => {\n args.actor.basicTest(setupData).then(test => {\n if (test.result.outcome == \"failure\" && args.actor.type == \"character\") {\n let msg = \"\"\n args.actor.update({ \"data.status.corruption.value\": parseInt(args.actor.status.corruption.value) + 1 })\n msg += `<b>${args.actor.prototypeToken.name}</b> gains a Corruption point<br>`\n if ((test.result.outcome.roll % 11 == 0) || test.result.outcome.roll == 100 || test.result.outcome.roll == 99)\n msg += `<b>${args.actor.prototypeToken.name}</b> reçoit une mutation (@Table[expandedmutatephys]{Physique} ou @Table[expandedmutatemental]{Mentale}) et reçoit @Compendium[wfrp4e-core.talents.hiU7vhBOVpVI8c7C]{Chaos Magic (Tzeentch)}`\n ChatMessage.create({content : msg, speaker : {alias : this.effect.label}})\n args.actor.checkCorruption()\n }\n })\n})",
|
||||
"preventDuplicateEffects": false
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Slave to Darkness (Undivided)",
|
||||
"name": "Esclave des ténèbres (Indivisible)",
|
||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Vous implorez votre divinité pour qu’elle s’empare de l’âme de votre Cible et la remplace par quelque chose de terrible. Faites un Test opposé de <strong>Force Mentale</strong>, que vous devez gagner d’au moins +2 DR. Si vous y parvenez, l’âme de la victime est envoyée dans les Royaumes du Chaos et le corps est possédé par un démon. À moins que la Cible ne dépense un Point de Destin, le contrôle du Personnage passe au MJ. Si vous ne gagnez pas le Test opposé par au moins +2 DR, vous subissez une <a class=\"table-click\" data-table=\"majormis\">Incantation imparfaite majeure</table>, et le Sort échoue. Si vous ne réussissez pas le Test, votre arrogance est punie par votre dieu. Votre âme est arrachée à son corps, pour ne jamais revenir, à moins que vous ne dépensiez un Point de Destin pour y résister. Mais votre dieu ne sera guère ravi si vous rejetez son autorité de manière aussi flagrante.</span></p> <p><span class=\"fontstyle0\"> Étant donné les risques et les limites inhérents à ce Sort, il est généralement lancé sur des victimes qui ont été « préparées » pour leur sacrifice ; elles ont été attachées, droguées et/ou autrement neutralisées.</span></p>",
|
||||
"effets": []
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Slave to Darkness (Tzeentch)",
|
||||
"name": "Esclave des ténèbres (Tzeentch)",
|
||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Vous implorez votre divinité pour qu’elle s’empare de l’âme de votre Cible et la remplace par quelque chose de terrible. Faites un Test opposé de </strong>Force Mentale</strong>, que vous devez gagner d’au moins +2 DR. Si vous y parvenez, l’âme de la victime est envoyée dans les Royaumes du Chaos et le corps est possédé par un démon. À moins que la Cible ne dépense un Point de Destin, le contrôle du Personnage passe au MJ. Si vous ne gagnez pas le Test opposé par au moins +2 DR, vous subissez une <a class=\"table-click\" data-table=\"majormis\">Incantation imparfaite majeure</table>, et le Sort échoue. Si vous ne réussissez pas le Test, votre arrogance est punie par votre dieu. Votre âme est arrachée à son corps, pour ne jamais revenir, à moins que vous ne dépensiez un Point de Destin pour y résister. Mais votre dieu ne sera guère ravi si vous rejetez son autorité de manière aussi flagrante.</span></p> <p><span class=\"fontstyle0\"> Étant donné les risques et les limites inhérents à ce Sort, il est généralement lancé sur des victimes qui ont été « préparées » pour leur sacrifice ; elles ont été attachées, droguées et/ou autrement neutralisées.</span></p><p>\n\n <b>Domaine:</b> Les Cibles des Sorts issus du Domaine de Tzeentch sont déchirées par la Magie transformatrice du Chaos. Celles affectées par un Sort du Domaine de Tzeentch doivent réussir un Test de Résistance Intermédiaire (+0) ou gagner +1 point de Corruption. Si elles réussissent leur Test, elles gagnent +1 Point de Chance, qu'elles peuvent utiliser normalement. Tels sont les caprices de Tzeentch.<p>",
|
||||
"effets": []
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Bolt of Corruption (Undivided)",
|
||||
"name": "Explosion de Corruption (Indivisible)",
|
||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Vous canalisez la Magie profane en un souffle explosif de Corruption. Il s’agit d’un <i>Projectile magique</i> infligeant Dégâts +5 qui Cible tout le monde dans la Zone d’Effet. Toute personne affectée par le Sort doit réussir un Test de <strong>Résistance Intermédiaire (+0)</strong>, ou gagner 1 Corruption.</span></p>",
|
||||
"effets": [
|
||||
{
|
||||
"_id": "g3X027r29G9dcaOm",
|
||||
"changes": [],
|
||||
"disabled": false,
|
||||
"duration": {
|
||||
"startTime": null
|
||||
},
|
||||
"icon": "modules/wfrp4e-core/icons/spells/undivided.png",
|
||||
"label": "Explosion de Corruption (Indivisible)",
|
||||
"tint": null,
|
||||
"transfer": false,
|
||||
"flags": {
|
||||
"wfrp4e": {
|
||||
"effectTrigger": "oneTime",
|
||||
"effectApplication": "apply",
|
||||
"script": "args.actor.setupSkill(\"Résistance\", {context : {failure: \"1 Point de Corruption acquis\"}}).then(setupData => {\n args.actor.basicTest(setupData).then(test => \n {\n if (test.result.outcome == \"failure\" && args.actor.type == \"character\")\n {\n args.actor.update({\"data.status.corruption.value\" : parseInt(args.actor.status.corruption.value) + 1})\n args.actor.checkCorruption()\n }\n })\n })",
|
||||
"preventDuplicateEffects": false
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Bolt of Corruption (Tzeentch)",
|
||||
"name": "Explosion de Corruption (Tzeentch)",
|
||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Vous canalisez la Magie profane en un souffle explosif de Corruption. Il s’agit d’un <i>Projectile magique</i> infligeant Dégâts +5 qui Cible tout le monde dans la Zone d’Effet. Toute personne affectée par le Sort doit réussir un Test de </strong>Résistance Intermédiaire (+0)</strong>, ou gagner 1 Corruption.</span></p><p>\n\n <b>Domaine:</b> Les Cibles des Sorts issus du Domaine de Tzeentch sont déchirées par la Magie transformatrice du Chaos. Celles affectées par un Sort du Domaine de Tzeentch doivent réussir un Test de Résistance Intermédiaire (+0) ou gagner +1 point de Corruption. Si elles réussissent leur Test, elles gagnent +1 Point de Chance, qu'elles peuvent utiliser normalement. Tels sont les caprices de Tzeentch.<p>",
|
||||
"effets": [
|
||||
{
|
||||
"_id": "BcIqqg2LrTJdON5l",
|
||||
"changes": [],
|
||||
"disabled": false,
|
||||
"duration": {
|
||||
"startTime": null
|
||||
},
|
||||
"icon": "modules/wfrp4e-core/icons/spells/tzeentch.png",
|
||||
"label": "Explosion de Corruption (Tzeentch)",
|
||||
"tint": null,
|
||||
"transfer": false,
|
||||
"flags": {
|
||||
"wfrp4e": {
|
||||
"effectTrigger": "oneTime",
|
||||
"effectApplication": "apply",
|
||||
"script": "args.actor.setupSkill(\"Résistance\", {context : {failure: \"1 Point de Corruption acquis\"}}).then(setupData => {\n args.actor.basicTest(setupData).then(test => \n {\n if (test.result.outcome == \"failure\" && args.actor.type == \"character\")\n {\n args.actor.update({\"data.status.corruption.value\" : parseInt(args.actor.status.corruption.value) + 1})\n args.actor.checkCorruption()\n }\n })\n })",
|
||||
"preventDuplicateEffects": false
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Blue Fire of Tzeentch",
|
||||
"name": "Feu Bleu de Tzeentch",
|
||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Vos mots invoquent une boule de feu d’un bleu scintillant qui engloutit vos ennemis. Le Feu bleu de Tzeentch est un <i>Projectile magique</i>. Toute personne se trouvant dans les limites de votre Bonus d’Initiative en mètres autour de la cible subit +3 Points de Dégâts, et gagne 1 État <i>En flammes</i>.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Si un Personnage de Taille Petite ou supérieure est réduit à 0 Blessure par ce Sort, alors qu’il est sous l’effet de l’État En flammes dû au Feu bleu de Tzeentch, lancez 1d10. Sur un résultat de 9, deux horreurs bleues (voir page 85) se frayent un chemin à travers la chair hurlante du Personnage, le tuant au passage.</span></p><p>\n\n <b>Domaine:</b> Les Cibles des Sorts issus du Domaine de Tzeentch sont déchirées par la Magie transformatrice du Chaos. Celles affectées par un Sort du Domaine de Tzeentch doivent réussir un Test de Résistance Intermédiaire (+0) ou gagner +1 point de Corruption. Si elles réussissent leur Test, elles gagnent +1 Point de Chance, qu'elles peuvent utiliser normalement. Tels sont les caprices de Tzeentch.<p>",
|
||||
"effets": [
|
||||
{
|
||||
"_id": "kpfKJaxLFqOnbIli",
|
||||
"changes": [],
|
||||
"disabled": false,
|
||||
"duration": {
|
||||
"startTime": null
|
||||
},
|
||||
"icon": "modules/wfrp4e-core/icons/spells/tzeentch.png",
|
||||
"label": "Feu Bleu de Tzeentch",
|
||||
"tint": null,
|
||||
"transfer": false,
|
||||
"flags": {
|
||||
"wfrp4e": {
|
||||
"effectApplication": "damage",
|
||||
"effectTrigger": "applyDamage",
|
||||
"script": "args.actor.addCondition(\"ablaze\")",
|
||||
"preventDuplicateEffects": false
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Pink Fire of Tzeentch",
|
||||
"name": "Feu Rose de Tzeentch",
|
||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Des éclairs de feu rose tourbillonnent du bout de vos doigts tendus, faisant hurler d’angoisse la réalité. Le Feu rose de Tzeentch est un <i>Projectile magique</i>. La Cible touchée subit Dégâts +6, et gagne +1 État <i>En flammes</i>.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Si un Personnage de Taille petite ou plus grande est réduit à 0 Blessure par ce Sort, alors qu’il est sous l’effet de l’État En flammes causé par le Feu rose de Tzeentch, lancez un d10. Sur un résultat de 9, une horreur rose (voir page 85) se fraie un chemin hors du corps convulsé de la Cible, la tuant aussitôt.</span></p><p>\n\n <b>Domaine:</b> Les Cibles des Sorts issus du Domaine de Tzeentch sont déchirées par la Magie transformatrice du Chaos. Celles affectées par un Sort du Domaine de Tzeentch doivent réussir un Test de Résistance Intermédiaire (+0) ou gagner +1 point de Corruption. Si elles réussissent leur Test, elles gagnent +1 Point de Chance, qu'elles peuvent utiliser normalement. Tels sont les caprices de Tzeentch.<p>",
|
||||
"effets": [
|
||||
{
|
||||
"_id": "1a0uY9XWM9tSfqEl",
|
||||
"changes": [],
|
||||
"disabled": false,
|
||||
"duration": {
|
||||
"startTime": null
|
||||
},
|
||||
"icon": "modules/wfrp4e-core/icons/spells/tzeentch.png",
|
||||
"label": "Feu Rose de Tzeentch",
|
||||
"tint": null,
|
||||
"transfer": false,
|
||||
"flags": {
|
||||
"wfrp4e": {
|
||||
"effectTrigger": "applyDamage",
|
||||
"effectApplication": "damage",
|
||||
"script": "args.actor.addCondition(\"ablaze\")",
|
||||
"preventDuplicateEffects": false
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Mindfire",
|
||||
"name": "Feu Spirituel",
|
||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">L’air se déforme au bout de vos doigts, formant un éclair d’énergie magique brumeuse et chatoyante que vous pouvez lancer sur votre Cible. Toute personne affectée par Feu spirituel doit réussir un Test de <strong>Calme Intermédiaire (+0)</strong>, ou gagner 1 Point de Corruption. Pour chaque +2 DR, vous pouvez faire gagner un Point de Corruption supplémentaire à la Cible dont le Test de <strong>Calme</strong> est raté. Si une Mutation se produit à la suite de ce Sort, la Cible effectue automatiquement un jet sur le tableau des <a class=\"table-click\" data-table=\"expandedmutatemental\">Mutations mentales</a>, et gagne +1 État <i>En flammes</i> alors que du feu surnaturel jaillit de chaque orifice de sa tête.</span></p><p>\n\n <b>Domaine:</b> Les Cibles des Sorts issus du Domaine de Tzeentch sont déchirées par la Magie transformatrice du Chaos. Celles affectées par un Sort du Domaine de Tzeentch doivent réussir un Test de Résistance Intermédiaire (+0) ou gagner +1 point de Corruption. Si elles réussissent leur Test, elles gagnent +1 Point de Chance, qu'elles peuvent utiliser normalement. Tels sont les caprices de Tzeentch.<p>",
|
||||
"effets": []
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "The Flickering Flames of Fickle Fate",
|
||||
"name": "Flammes vacillantes du capricieux destin",
|
||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Vous invoquez un torrent de feu magique, qui crache, crépite et brûle sans aucun combustible matériel. Ce feu n’a aucune propriété physique et ne brûle pas, n’endommage pas et n’émet pas de chaleur. Toutes les créatures vivantes et les démons qui peuvent le percevoir peuvent choisir de relancer chaque Test une fois, comme s’ils avaient dépensé un Point de Chance, même s’ils ont réussi le Test. Chaque fois, ils doivent réussir un Test de <strong>Résistance Intermédiaire (+0)</strong> ou gagner +1 Point de Corruption. Les Personnages portant la marque de Tzeentch sont immunisés à cette Corruption. Le Test pour résister au gain de Corruption ne peut pas être relancé en utilisant l’effet de ce Sort.</span></p><p>\n\n <b>Domaine:</b> Les Cibles des Sorts issus du Domaine de Tzeentch sont déchirées par la Magie transformatrice du Chaos. Celles affectées par un Sort du Domaine de Tzeentch doivent réussir un Test de Résistance Intermédiaire (+0) ou gagner +1 point de Corruption. Si elles réussissent leur Test, elles gagnent +1 Point de Chance, qu'elles peuvent utiliser normalement. Tels sont les caprices de Tzeentch.<p>",
|
||||
"effets": []
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Master of Fortune",
|
||||
"name": "Maître du Destin",
|
||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Les sorciers de Tzeentch négocient souvent avec leur maître pour obtenir des indications sur leur destin. Cette recherche est dangereuse, car Tzeentch est un dieu capricieux, même envers ses serviteurs favoris. Une fois que le Sort est lancé, il ne peut plus l’être à nouveau, jusqu’à ce que sa durée soit écoulée.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Calculez la réussite du Test de <strong>Langue (Magick)</strong> nécessaire pour lancer le Sort. Pour chaque DR positif, le Lanceur bénéficie d’un Point de Chance qu’il peut utiliser normalement pendant la durée du Sort. Cependant, si le Sort échoue, pour chaque DR négatif, le Lanceur reçoit un Point de Corruption pour avoir examiné un éventail vertigineux d’inquiétants échos futurs.</span></p><p>\n\n <b>Domaine:</b> Les Cibles des Sorts issus du Domaine de Tzeentch sont déchirées par la Magie transformatrice du Chaos. Celles affectées par un Sort du Domaine de Tzeentch doivent réussir un Test de Résistance Intermédiaire (+0) ou gagner +1 point de Corruption. Si elles réussissent leur Test, elles gagnent +1 Point de Chance, qu'elles peuvent utiliser normalement. Tels sont les caprices de Tzeentch.<p>",
|
||||
"effets": [
|
||||
{
|
||||
"_id": "qRYINhWYqnpN1MHC",
|
||||
"changes": [],
|
||||
"disabled": false,
|
||||
"duration": {
|
||||
"startTime": null
|
||||
},
|
||||
"icon": "modules/wfrp4e-core/icons/spells/tzeentch.png",
|
||||
"label": "Maître du Destin",
|
||||
"transfer": false,
|
||||
"flags": {}
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Curse of Tzeentch",
|
||||
"name": "Malédiction de Tzeentch",
|
||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Selon la tradition tzeentchienne, tous les Sorts découlent de la volonté du Dieu et lui appartiennent donc. En utilisant ce Sort, un sorcier de Tzeentch peut faire perdre à un autre sorcier la connaissance et la capacité de lancer un Sort dont il avait auparavant la maîtrise.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Si la Malédiction de Tzeentch est un succès, le Lanceur doit alors faire un Test opposé de <strong>Force Mentale</strong> contre la Cible. Si le Lanceur gagne, la Cible perd l’accès à un Sort pris au hasard. Les effets de la Malédiction durent un jour pour chaque DR obtenu par le Lanceur lors du Test opposé.</span></p><p>\n\n <b>Domaine:</b> Les Cibles des Sorts issus du Domaine de Tzeentch sont déchirées par la Magie transformatrice du Chaos. Celles affectées par un Sort du Domaine de Tzeentch doivent réussir un Test de Résistance Intermédiaire (+0) ou gagner +1 point de Corruption. Si elles réussissent leur Test, elles gagnent +1 Point de Chance, qu'elles peuvent utiliser normalement. Tels sont les caprices de Tzeentch.<p>",
|
||||
"effets": []
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Word of Tzeentch",
|
||||
"name": "Parole de Tzeentch",
|
||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Alors que votre langue émet les motifs sonores déformés de ce Sort blasphématoire, deux voix semblent sortir de votre gorge, en une harmonie impie et contre nature. Vos mots renferment une signification supplémentaire pour ceux qui sont affectés par le Sort, même si les Cibles ne peuvent pas se souvenir de ce qui a été dit. Elles en conservent un sentiment obsédant de pressentiment, comme si elles avaient oublié quelque chose de très important concernant leur propre avenir.</span></p>\n<p><span class=\"fontstyle0\"><br>. Les Cibles vivantes affectées par le Sort doivent faire un Test opposé d’<strong>Intelligence</strong>. Si la Cible perd, elle gagne 1 État <i>Sonné</i>, +1 État <i>Sonné</i> supplémentaire pour chaque DR d’écart. En cas de Maladresse, elle gagne l’État <i>Inconscient</i>, et +1 Point de Corruption.<br></span></p>\n<p><span class=\"fontstyle0\">Une fois que tous les États ont été retirés, les Cibles affectées doivent réussir un Test de <strong>Résistance Accessible (+20)</strong>, ou gagner +1 Corruption. Si elles obtiennent une Maladresse, elles gagnent immédiatement 1 Mutation mentale, et ne peuvent pas prendre d’Ambition à court terme pendant les 1d10 semaines suivantes.</span></p><p>\n\n <b>Domaine:</b> Les Cibles des Sorts issus du Domaine de Tzeentch sont déchirées par la Magie transformatrice du Chaos. Celles affectées par un Sort du Domaine de Tzeentch doivent réussir un Test de Résistance Intermédiaire (+0) ou gagner +1 point de Corruption. Si elles réussissent leur Test, elles gagnent +1 Point de Chance, qu'elles peuvent utiliser normalement. Tels sont les caprices de Tzeentch.<p>",
|
||||
"effets": []
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Obsession (Undivided)",
|
||||
"name": "Obsession (Indivisible)",
|
||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Vous devez posséder un objet chéri ou précieux appartenant à la Cible. Vous instillez magiquement de la matière brute du Chaos dans l’objet qui, à son tour, affecte la Cible. Elle devient obsédée par quelque chose : la nature précise de l’obsession dépend de l’individu en question, et de votre Domaine. Par exemple, lorsqu’il s’agit de Nurgle, <i>Obsession</i> peut pousser la Cible récemment blessée à gratter frénétiquement ses croûtes. Le Domaine de Slaanesh peut pousser un épicurien ou un gourmand à se goinfrer.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">La Cible doit réussir un Test de <strong>Résistance Accessible (+20)</strong> toutes les heures, ou succomber à son obsession. En cas d’échec, les Tests suivants deviennent <strong>Intermédiaire (+0)</strong>, puis si les échecs s’enchaînent, les Tests sont de plus en plus difficiles, jusqu’à ce qu’ils deviennent <strong>Très difficiles (-30)</strong>. Si la Cible obtient une Maladresse à l’un d’entre eux (en lançant un double), elle devient complètement obsédée. Elle ne peut rien faire d’autre que céder à cette obsession, quels qu’en soient le coût et les conséquences, pendant un nombre d’heures égal à 1d10 - Bonus de Force Mentale (minimum 1 heure). À la fin de la durée du Sort, en plus de toutes les autres implications physiques, sociales ou financières, la Cible doit réussir un Test de <strong>Résistance Intermédiaire (+0)</strong> ou gagner +1 Point de Corruption.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Une Cible ne peut être affectée par ce Sort qu’une seule fois pour chaque Domaine avec lequel il est lancé. Toute tentative ultérieure sur la même Cible avec ce Sort est sans effet.</span> </p>",
|
||||
"effets": []
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Obsession (Tzeentch)",
|
||||
"name": "Obsession (Tzeentch)",
|
||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Vous devez posséder un objet chéri ou précieux appartenant à la Cible. Vous instillez magiquement de la matière brute du Chaos dans l’objet qui, à son tour, affecte la Cible. Elle devient obsédée par quelque chose : la nature précise de l’obsession dépend de l’individu en question, et de votre Domaine. Par exemple, lorsqu’il s’agit de Nurgle, <i>Obsession</i> peut pousser la Cible récemment blessée à gratter frénétiquement ses croûtes. Le Domaine de Slaanesh peut pousser un épicurien ou un gourmand à se goinfrer.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">La Cible doit réussir un Test de <strong>Résistance Accessible (+20)</strong> toutes les heures, ou succomber à son obsession. En cas d’échec, les Tests suivants deviennent <strong>Intermédiaire (+0)</strong>, puis si les échecs s’enchaînent, les Tests sont de plus en plus difficiles, jusqu’à ce qu’ils deviennent <strong>Très difficiles (-30)</strong>. Si la Cible obtient une Maladresse à l’un d’entre eux (en lançant un double), elle devient complètement obsédée. Elle ne peut rien faire d’autre que céder à cette obsession, quels qu’en soient le coût et les conséquences, pendant un nombre d’heures égal à 1d10 - Bonus de Force Mentale (minimum 1 heure). À la fin de la durée du Sort, en plus de toutes les autres implications physiques, sociales ou financières, la Cible doit réussir un Test de <strong>Résistance Intermédiaire (+0)</strong> ou gagner +1 Point de Corruption.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Une Cible ne peut être affectée par ce Sort qu’une seule fois pour chaque Domaine avec lequel il est lancé. Toute tentative ultérieure sur la même Cible avec ce Sort est sans effet.</span> </p><p>\n\n <b>Domaine:</b> Les Cibles des Sorts issus du Domaine de Tzeentch sont déchirées par la Magie transformatrice du Chaos. Celles affectées par un Sort du Domaine de Tzeentch doivent réussir un Test de Résistance Intermédiaire (+0) ou gagner +1 point de Corruption. Si elles réussissent leur Test, elles gagnent +1 Point de Chance, qu'elles peuvent utiliser normalement. Tels sont les caprices de Tzeentch.<p>",
|
||||
"effets": []
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Foul Messenger (Undivided)",
|
||||
"name": "Odieux Messager (Indivisible)",
|
||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Vous invoquez un essaim de démons mineurs asservis à votre volonté. Leur forme varie en fonction de la divinité révérée. Les démons porteront un court message (environ vingt-cinq mots) à votre Cible. Ils voyagent presque instantanément et sont invisibles (et inaudibles) pour toute personne ne possédant pas le Talent Seconde vue, même lorsqu’ils délivrent leur message. Toute personne possédant ce Talent peut effectuer un Test de <strong>Perception Difficile (-20)</strong> pour remarquer l’essaim et entendre son message. Pour chaque +2 DR, vous pouvez doubler la longueur du message.</span></p>",
|
||||
"effets": []
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Foul Messenger (Tzeentch)",
|
||||
"name": "Odieux Messager (Tzeentch)",
|
||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Vous invoquez un essaim de démons mineurs asservis à votre volonté. Leur forme varie en fonction de la divinité révérée. Les démons porteront un court message (environ vingt-cinq mots) à votre Cible. Ils voyagent presque instantanément et sont invisibles (et inaudibles) pour toute personne ne possédant pas le Talent Seconde vue, même lorsqu’ils délivrent leur message. Toute personne possédant ce Talent peut effectuer un Test de </strong>Perception Difficile (-20)</strong> pour remarquer l’essaim et entendre son message. Pour chaque +2 DR, vous pouvez doubler la longueur du message.</span></p><p>\n\n <b>Domaine:</b> Les Cibles des Sorts issus du Domaine de Tzeentch sont déchirées par la Magie transformatrice du Chaos. Celles affectées par un Sort du Domaine de Tzeentch doivent réussir un Test de Résistance Intermédiaire (+0) ou gagner +1 point de Corruption. Si elles réussissent leur Test, elles gagnent +1 Point de Chance, qu'elles peuvent utiliser normalement. Tels sont les caprices de Tzeentch.<p>",
|
||||
"effets": []
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Sense the Skein",
|
||||
"name": "Percevoir l’écheveau",
|
||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Vos yeux brillent de rose et bleu tandis que vous prononcez des mots de pouvoir interdits. Vos yeux se dessillent et vous percevez, pendant quelques instants fugaces, le destin interconnecté de toutes choses. Vous pouvez choisir une Cible que vous pouvez voir, et le MJ doit révéler la Motivation, l’Ambition à court terme et l’Ambition à long terme de cette Cible.</span> </p><p>\n\n <b>Domaine:</b> Les Cibles des Sorts issus du Domaine de Tzeentch sont déchirées par la Magie transformatrice du Chaos. Celles affectées par un Sort du Domaine de Tzeentch doivent réussir un Test de Résistance Intermédiaire (+0) ou gagner +1 point de Corruption. Si elles réussissent leur Test, elles gagnent +1 Point de Chance, qu'elles peuvent utiliser normalement. Tels sont les caprices de Tzeentch.<p>",
|
||||
"effets": []
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Power of Chaos (Undivided)",
|
||||
"name": "Pouvoir du Chaos (Indivisible)",
|
||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Vous appelez les Dieux Sombres du Chaos à vous aider en pratiquant une petite déchirure dans l’Aethyr. Tous les Sorts lancés dans un rayon de quelques mètres du point ciblé par le Sort voient leur NI réduit de moitié. Toute personne se trouvant dans la Zone d’Effet doit réussir un Test de </strong>Résistance Accessible (+20)</strong> à la fin de chaque Round ou gagner +1 Point de Corruption. Quiconque lance un Sort dans la Zone d’Effet fait son Test avec une </strong>Difficulté Accessible (+20)</strong>.</span></p>",
|
||||
"effets": [
|
||||
{
|
||||
"_id": "TVALIiKAB2dgDNgV",
|
||||
"changes": [],
|
||||
"disabled": false,
|
||||
"duration": {
|
||||
"startTime": null
|
||||
},
|
||||
"icon": "modules/wfrp4e-core/icons/spells/undivided.png",
|
||||
"label": "NI Divisé par 2",
|
||||
"tint": null,
|
||||
"transfer": false,
|
||||
"flags": {
|
||||
"wfrp4e": {
|
||||
"effectTrigger": "prePrepareItem",
|
||||
"effectApplication": "apply",
|
||||
"script": "if (args.item.type == \"spell\")\n args.item.cn.value = args.item.cn.value / 2",
|
||||
"preventDuplicateEffects": false
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"_id": "w1U6DcQY33Zo6VyU",
|
||||
"changes": [],
|
||||
"disabled": false,
|
||||
"duration": {
|
||||
"startTime": null
|
||||
},
|
||||
"icon": "modules/wfrp4e-core/icons/spells/undivided.png",
|
||||
"label": "Difficulté d'Incantation",
|
||||
"tint": null,
|
||||
"transfer": false,
|
||||
"flags": {
|
||||
"wfrp4e": {
|
||||
"effectTrigger": "prefillDialog",
|
||||
"effectApplication": "apply",
|
||||
"script": "if (args.type == \"cast\")\n args.prefillModifiers.difficulty = \"average\"",
|
||||
"preventDuplicateEffects": false
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Power of Chaos (Tzeentch)",
|
||||
"name": "Pouvoir du Chaos (Tzeentch)",
|
||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Vous appelez les Dieux Sombres du Chaos à vous aider en pratiquant une petite déchirure dans l’Aethyr. Tous les Sorts lancés dans un rayon de quelques mètres du point ciblé par le Sort voient leur NI réduit de moitié. Toute personne se trouvant dans la Zone d’Effet doit réussir un Test de <strong>Résistance Accessible (+20)</strong> à la fin de chaque Round ou gagner +1 Point de Corruption. Quiconque lance un Sort dans la Zone d’Effet fait son Test avec une <strong>Difficulté Accessible (+20)</strong>.</span></p><p>\n\n <b>Domaine:</b> Les Cibles des Sorts issus du Domaine de Tzeentch sont déchirées par la Magie transformatrice du Chaos. Celles affectées par un Sort du Domaine de Tzeentch doivent réussir un Test de Résistance Intermédiaire (+0) ou gagner +1 point de Corruption. Si elles réussissent leur Test, elles gagnent +1 Point de Chance, qu'elles peuvent utiliser normalement. Tels sont les caprices de Tzeentch.<p>",
|
||||
"effets": [
|
||||
{
|
||||
"_id": "UwwqUEOhr0SuW8g1",
|
||||
"changes": [],
|
||||
"disabled": false,
|
||||
"duration": {
|
||||
"startTime": null
|
||||
},
|
||||
"icon": "modules/wfrp4e-core/icons/spells/tzeentch.png",
|
||||
"label": "NI divisé par 2",
|
||||
"tint": null,
|
||||
"transfer": false,
|
||||
"flags": {
|
||||
"wfrp4e": {
|
||||
"effectTrigger": "prePrepareItem",
|
||||
"effectApplication": "apply",
|
||||
"script": "if (args.item.type == \"spell\")\n args.item.cn.value = args.item.cn.value / 2",
|
||||
"preventDuplicateEffects": false
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"_id": "zLJTAjStuXaDNifw",
|
||||
"changes": [],
|
||||
"disabled": false,
|
||||
"duration": {
|
||||
"startTime": null
|
||||
},
|
||||
"icon": "modules/wfrp4e-core/icons/spells/tzeentch.png",
|
||||
"label": "Difficulté d'Incantation",
|
||||
"tint": null,
|
||||
"transfer": false,
|
||||
"flags": {
|
||||
"wfrp4e": {
|
||||
"effectTrigger": "prefillDialog",
|
||||
"effectApplication": "apply",
|
||||
"script": "if (args.type == \"cast\")\n args.prefillModifiers.difficulty = \"average\"",
|
||||
"preventDuplicateEffects": false
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Tzeentch's Firestorm",
|
||||
"name": "Tempête de feu de Tzeentch",
|
||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Une tempête tourbillonnante de feu arcanique violet jaillit, invoquée par vos gloussements impies. La Tempête de feu de Tzeentch est un <i>Projectile magique</i>. Les personnes touchées subissent +9 Points de Dégâts et gagnent +1 Etat <i>En flammes</i>.</span></p>\n<p><span class=\"fontstyle0\"><br>Si un Personnage de Taille petite ou plus grande est réduit à 0 Blessure par ce Sort, ou pendant qu’il souffre d’un État <i>En flammes</i> dû à la <i>Tempête de feu de Tzeentch</i>, lancez 1d10. Sur un résultat de 9, deux horreurs roses (voir page 85) s’extirpent du corps de la Cible, qui brûle magiquement, et tuent le pauvre malheureux.</span></p><p>\n\n <b>Domaine:</b> Les Cibles des Sorts issus du Domaine de Tzeentch sont déchirées par la Magie transformatrice du Chaos. Celles affectées par un Sort du Domaine de Tzeentch doivent réussir un Test de Résistance Intermédiaire (+0) ou gagner +1 point de Corruption. Si elles réussissent leur Test, elles gagnent +1 Point de Chance, qu'elles peuvent utiliser normalement. Tels sont les caprices de Tzeentch.<p>",
|
||||
"effets": [
|
||||
{
|
||||
"_id": "upb0Smw09GRxyT8a",
|
||||
"changes": [],
|
||||
"disabled": false,
|
||||
"duration": {
|
||||
"startTime": null
|
||||
},
|
||||
"icon": "modules/wfrp4e-core/icons/spells/tzeentch.png",
|
||||
"label": "Tempête de feu de Tzeentch",
|
||||
"tint": null,
|
||||
"transfer": false,
|
||||
"flags": {
|
||||
"wfrp4e": {
|
||||
"effectTrigger": "applyDamage",
|
||||
"effectApplication": "damage",
|
||||
"script": "args.actor.addCondition(\"ablaze\")",
|
||||
"preventDuplicateEffects": true
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "The Purple Hand",
|
||||
"name": "La Main Pourpre",
|
||||
"description": "<p>Ce sort est une malédiction mesquine utilisée par les sorciers de la Main Pourpre pour intimider et calmer les co-conspirateurs agressifs. De tous les codes non verbaux utilisés par la Main Pourpre, le sens de cette malédiction est clair : corrigez vos actes immédiatement ou soyez punis.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Pour lancer le Sort, le sorcier doit d'abord obtenir un petit morceau de sa Cible : un cheveu perdu ou une rognure d'ongle d'orteil suffisent. Si cet objet est obtenu et que le Sort est lancé avec succès, les paumes des mains de la Cible deviennent d'un profond violet. Les effets du Sort durent une heure pour chaque niveau de réussite obtenu par le Lanceur lors de l'Incantation. </span></p><p>\n\n <b>Domaine:</b> Les Cibles des Sorts issus du Domaine de Tzeentch sont déchirées par la Magie transformatrice du Chaos. Celles affectées par un Sort du Domaine de Tzeentch doivent réussir un Test de Résistance Intermédiaire (+0) ou gagner +1 point de Corruption. Si elles réussissent leur Test, elles gagnent +1 Point de Chance, qu'elles peuvent utiliser normalement. Tels sont les caprices de Tzeentch.<p>",
|
||||
"effets": []
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Transformation of Tzeentch",
|
||||
"name": "Transformation de Tzeentch",
|
||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Sur votre ordre, des liens de feu aethyrique s’élèvent de la terre, puis s’enroulent autour de votre Cible, l’enveloppant dans un cocon d’énergie magique. Les Cibles affectées gagnent l’État <i>À Terre</i> et sont considérées comme impuissantes pour toute la durée du Sort. Lorsque la Transformation de Tzeentch prend fin, la Cible doit faire un Test de <strong>Résistance Intermédiaire (+0)</strong>, auquel vous opposez votre Compétence Langue (Magick). Si elle perd, elle gagne +1 Point de Corruption, +1 Point supplémentaire pour chaque DR d’écart. </span></p><p>\n\n <b>Domaine:</b> Les Cibles des Sorts issus du Domaine de Tzeentch sont déchirées par la Magie transformatrice du Chaos. Celles affectées par un Sort du Domaine de Tzeentch doivent réussir un Test de Résistance Intermédiaire (+0) ou gagner +1 point de Corruption. Si elles réussissent leur Test, elles gagnent +1 Point de Chance, qu'elles peuvent utiliser normalement. Tels sont les caprices de Tzeentch.<p>",
|
||||
"effets": []
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
460
compendium/wfrp4e-eis.expandedmutations.json
Normal file
@ -0,0 +1,460 @@
|
||||
{
|
||||
"label": "Mutations Supplémentaires",
|
||||
"mappings": {
|
||||
"modifier": {
|
||||
"path": "system.modifier.value",
|
||||
"converter": "mutations_modifier"
|
||||
},
|
||||
"mutationType": {
|
||||
"path": "system.mutationType.value",
|
||||
"converter": "generic_localization"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"entries": [
|
||||
{
|
||||
"id": "Acid Blood",
|
||||
"name": "Sang acide",
|
||||
"description": "<p>Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.traits.M5QSWOYt2Rbv2yxW]{Sang corrosif}</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Aethyric Leak",
|
||||
"name": "Fuite Aethérique",
|
||||
"description": "<p>Gagnez le Talent @Compendium[wfrp4e-core.talents.qdMbxW09FUoYBzmB]{Sorcier!}</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Animalistic Legs",
|
||||
"name": "Jambes Animales",
|
||||
"description": "+1 Mouvement; cette mutation ne peut-être cachée que par des vêtements; les Tests d'Athlétisme reçoivent une pénalité de -10 pour marcher avec une démarche normale"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Animalistic Psyche",
|
||||
"name": "Esprit Animal",
|
||||
"description": "<p>Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.traits.AGcJl5rHjkyIQBPP]{Bestial} pour <strong><a class=\"chat-roll\">1d10</a></strong> heures si vous échouez à n'importe quel Test dérivé de Force Mentale</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Beacon of Corruption",
|
||||
"name": "Balise de Corruption",
|
||||
"description": "<p>Lorsque vous êtes sujet à la Psychologie, gagnez le Trait de Creature @Compendium[wfrp4e-core.traits.xsGbDFqK2qh7lsIj]{Corruption} (Mineure)</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Beaked Face",
|
||||
"name": "Bec au visage",
|
||||
"description": "<p>Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.traits.pLW9SVX0TVTYPiPv]{Morsure} +3; cette mutation ne peut pas être cachée</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Bear Head",
|
||||
"name": "Tête d'Ours",
|
||||
"description": "<p>+1 PA à la tête; Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.traits.pLW9SVX0TVTYPiPv]{Morsure} +9 ; cette mutation ne peut pas être cachée</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Beast Head",
|
||||
"name": "Tête de bête",
|
||||
"description": "<p>Faites un jet sur la table <a class=\"table-click\" data-table=\"bestialheads\"><strong>Têtes Bestiales</strong></a>; cette mutation ne peut pas être cachée</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Beweaponed Extremities",
|
||||
"name": "Extrémités armées",
|
||||
"description": "Réduction permanente de la Dexterité à 0. Vous ne pouvez être désarmé; cette mutation ne peut pas être cachée"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Beyond Pain",
|
||||
"name": "Au delà de la souffrance",
|
||||
"description": "<p>Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.traits.wMwSRDmgiF2IdCJr]{Insensible à la douleur}</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Big Ears",
|
||||
"name": "Grandes Oreilles",
|
||||
"description": "<p>Gagnez le Talent @Compendium[wfrp4e-core.talents.9h82z72XGo9tfgQS]{Sens auguisé} (Ouïe); cette mutation ne peut-être cachée qu'avec des vêtements</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Bird's Feet",
|
||||
"name": "Pieds d'Oiseaux",
|
||||
"description": "<p>Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.traits.rOV2s6PQBBrhpMOv]{Arboricole}</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Blank Face",
|
||||
"name": "Visage Vide",
|
||||
"description": "<p>Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.traits.pTorrE0l3VybAbtn]{Peur} 2; cette mutation ne peut-être cachée qu'avec des vêtements</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Blasphemous Soul",
|
||||
"name": "Ame blasphématoire",
|
||||
"description": "<p>Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.traits.aE3pyW20Orvdjzj0]{Haine} (Religion)</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Blasted Mind",
|
||||
"name": "Esprit dévasté",
|
||||
"description": "<p>Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.traits.IAWyzDfC286a9MPz]{Immunité psychologique} pour <strong><a class=\"chat-roll\">1d10</a></strong> Rounds au lieu de subir un état Brisé, après quoi subissez <strong><a class=\"chat-roll\">1d10</a></strong> états Brisés</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Boar Head",
|
||||
"name": "Tête de Sanglier",
|
||||
"description": "<p>+1 PA à la Tête; @Compendium[wfrp4e-core.traits.BqPZn6q3VHn9HUrW]{Cornes (Défenses)}; cette mutation ne peut pas être cachée</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Breathe Fire",
|
||||
"name": "Souffe Enflammé",
|
||||
"description": "<p>Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.traits.uqGxFOEqeurwkAO3]{Souffle} 5 (Feu)</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Bulging Eyes",
|
||||
"name": "Yeux Globuleux",
|
||||
"description": "+10 en Initiative; cette mutation ne peut-être cachée qu'avec des vêtements"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Bull Head",
|
||||
"name": "Tête de Taureau",
|
||||
"description": "<p>+1 PA à la Tête; Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.traits.BqPZn6q3VHn9HUrW]{Cornes}; cette mutation ne peut pas être cachée</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Burning Skin",
|
||||
"name": "Peau Enflammée",
|
||||
"description": "Les créatures et objets qui vous touchent doivent réussir un Test d'Athlétisme ou recevoit un état En Flammes; cette mutation ne peut pas être cachée"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Carapace",
|
||||
"name": "Carapace",
|
||||
"description": "<p>+1 PA sur 2 parties aléatoires du corps; cette mutation ne peut-être cachée qu'avec des vêtements</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Claws",
|
||||
"name": "Griffes",
|
||||
"description": "<p>Les main sont considérées comme des armes : @Compendium[wfrp4e-core.traits.AtpAudHA4ybXVlWM]{Weapon}, avec des dommages égal au Bonus de Force; cette mutation ne peut pas être cachée</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Cloud of Flies",
|
||||
"name": "Nuage de Mouches",
|
||||
"description": "<p>Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.traits.MVI0lXcg6vvtooAF]{Perturbant} ; cette mutation ne peut pas être cachée</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Corpulent",
|
||||
"name": "Corpulent",
|
||||
"description": "-1 Mouvement, +5 Force, +5 Endurance"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Crested Head",
|
||||
"name": "Crête de Coq",
|
||||
"description": "<p>Gagnez le Talent @Compendium[wfrp4e-core.talents.6l3jvIAvrKxt0lA9]{Attirant} lorsque vous interagissez avec des Muntants ou des Hommes-Bêtes; cette mutation ne peut pas être cachée</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Deafening Cry",
|
||||
"name": "Cri Assourdissant",
|
||||
"description": "<p>Gagnez le Talent @Compendium[wfrp4e-core.traits.MVI0lXcg6vvtooAF]{Perturbant} </p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Distended Digits",
|
||||
"name": "Doigts Distendus",
|
||||
"description": "+10 Dextérité; cette mutation ne peut pas être cachée"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Dog Head",
|
||||
"name": "Tête de Chien",
|
||||
"description": "<p>Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.traits.pLW9SVX0TVTYPiPv]{Morsure} +5; cette mutation ne peut pas être cachée</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Eagle Head",
|
||||
"name": "Tête d'Aigle",
|
||||
"description": "<p>Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.traits.pLW9SVX0TVTYPiPv]{Morsure} +4; cette mutation ne peut pas être cachée</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Elastic Arms",
|
||||
"name": "Bras Elastiques",
|
||||
"description": "Vous pouvez étendre la porté des armes de Mêlée de 2 grades supplémentaires"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Emaciated",
|
||||
"name": "Emacié",
|
||||
"description": "-10 Force, +5 Agilité"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Evil Eye",
|
||||
"name": "Oeil Maudit",
|
||||
"description": ""
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Extra Leg Joints",
|
||||
"name": "Jambes Articulées",
|
||||
"description": "+5 Agilité; cette mutation ne peut pas être cachée"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Extra Mouth",
|
||||
"name": "Bouche Supplémentaire",
|
||||
"description": "<p>Faites un jet sur la table des Localisations pour savoir où elle se trouve; cette mutation ne peut-être cachée qu'avec des vêtements</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Eyestalks",
|
||||
"name": "Yeux Mobiles",
|
||||
"description": "Vous voyez par-dessus et autour des obstacles; cette mutation ne peut pas être cachée"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Fantasist",
|
||||
"name": "Imprévisible Fantaisiste",
|
||||
"description": "-5 Initiative, -5 Force Mentale"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Fitful Hatred",
|
||||
"name": "Haine Changeante",
|
||||
"description": "<p>Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.traits.aE3pyW20Orvdjzj0]{Haine} (Cible). Effectuez un lancer sur la table des <a class=\"table-click\" data-table=\"fixations\">Fixations</a> une fois par jour pour déterminer la cible</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Fleshy Tentacle",
|
||||
"name": "Tentacule de Chair",
|
||||
"description": "<p>Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.traits.4xF7M6ylIiGntekh]{# Tentacules} ; cette mutation ne peut-être cachée qu'avec des vêtements</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Foul Odour",
|
||||
"name": "Odeur Nauséabonde",
|
||||
"description": "<p>Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.traits.MVI0lXcg6vvtooAF]{Perturbant} </p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Furred Skin",
|
||||
"name": "Peau de Fourrure",
|
||||
"description": "Vous ne souffrez plus du froid dû au climat; les effets de l'exposition aux climats chauds sont doublés; cette mutation ne peut pas être cachée"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Giant Spider Head",
|
||||
"name": "Tête d'Araignée Géante",
|
||||
"description": "<p>Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.traits.pLW9SVX0TVTYPiPv]{Morsure} +3 et @Compendium[wfrp4e-core.traits.gFkRm9wS65qe18Xv]{Venin (Intermédiaire}, cette mutation ne peut pas être cachée</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Gills",
|
||||
"name": "Branchies",
|
||||
"description": "Vous pouvez respirer sous l'eau; cette mutation ne peut-être cachée qu'avec des vêtements"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Glorious Corruption",
|
||||
"name": "Corruption Glorieuse",
|
||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Gagnez l'état </span><span class=\"fontstyle2\">Extenué </span><span class=\"fontstyle0\"> pour chaque semaine passée sans gain de Point de Corruption, ou quand vous n'êtes pas responsable lorsqu'un autre personnage gagne un Point de Corruption; perdez tout les états Exténué dans les autres cas</span></p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Glowing Skin",
|
||||
"name": "Peau Luisante",
|
||||
"description": "Lumière d'une bougie; cette mutation ne peut pas être cachée"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Goat Head",
|
||||
"name": "Tête de Chèvre",
|
||||
"description": "<p>Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.traits.BqPZn6q3VHn9HUrW]{Cornes}, cette mutation ne peut pas être cachée</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Headless",
|
||||
"name": "Sans-tête",
|
||||
"description": "<p>Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.traits.pTorrE0l3VybAbtn]{Peur} 2; les coups à la tête sont considérés comme ratés; cette mutation ne peut pas être cachée</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Hopper",
|
||||
"name": "Sauteur",
|
||||
"description": "<p>Votre Mouvement est réduit de 2 et ne peut plus êter augmenté; gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.traits.j6v78dnOOdCB6c3d]{Bond} ; cette mutation ne peut pas être cachée</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Hounds of Despair",
|
||||
"name": "Chiens du Desespoir",
|
||||
"description": "<p>Gagnez le Symptôme <strong><a class=\"symptom-tag\">Malaise</a></strong> pour <strong><a class=\"chat-roll\">1d10</a></strong> heures lorsque vous échouez à une Test dérive de la Force Mentale</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Hurried Masochism",
|
||||
"name": "Masochisme Urgent",
|
||||
"description": "<p>Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.traits.GbDyBCu8ZjDp6dkj]{Belliqueux}; vous ne pouvez pas fuir volontairement</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Inhuman Beauty",
|
||||
"name": "Beauté Inhumaine",
|
||||
"description": "+10 Sociabilité; vous ne faites jamais de cicatrices"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Iron Skin",
|
||||
"name": "Peau d'Acier",
|
||||
"description": "+2 PA sur tout le corps; -10 en Agilité"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Lingering Foulness",
|
||||
"name": "Grossiereté Persistante",
|
||||
"description": "<p>Gagnez le Symptôme <strong><a class=\"symptom-tag\">Nausée</a></strong> pour <strong><a class=\"chat-roll\">1d10</a></strong> heures après avoir interagit avec de la saleté</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Lolling Tongue",
|
||||
"name": "Langue Pendante",
|
||||
"description": "-10 à tout les Tests de Language lorsque vous parlez; cette mutation ne peut pas être cachée"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Long Arms",
|
||||
"name": "Bras Allongés",
|
||||
"description": "Si vous et votre opposant avez des armes de même Portée, votre arme compte comme étant plus longue; cette mutation ne peut pas être cachée"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Long Legs",
|
||||
"name": "Jambes Allongées",
|
||||
"description": "+2 Mouvement; cette mutation ne peut pas être cachée"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Long Neck",
|
||||
"name": "Coup Allongé",
|
||||
"description": "La moitié des coups portés au corps le sont à la Tête; cette mutation ne peut pas être cachée"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Mindless Wandering",
|
||||
"name": "Errance Sans Esprit",
|
||||
"description": "<p>Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.traits.9GNpAqgsKzxZKJpp]{Stupide} lorsque seul</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Monstrous Paranoia",
|
||||
"name": "Paranoïa Monstrueuse",
|
||||
"description": "<p>Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.traits.IPKRMGry6WotuS1G]{Craintif}</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Multiple Arms",
|
||||
"name": "Bras Multiples",
|
||||
"description": "<p>Gagnez 1 Attaque gratuite; cette mutation ne peut pas être cachée</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Multiple Legs",
|
||||
"name": "Jambes Multiples",
|
||||
"description": "+1 Mouvement; cette mutation ne peut pas être cachée"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "One Eye",
|
||||
"name": "Un Oeil",
|
||||
"description": "-20 Capacité de Tir; cette mutation ne peut-être cachée qu'avec des vêtements"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Panicked Urgency",
|
||||
"name": "Urgence Paniqué",
|
||||
"description": ""
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Patchy Feathers",
|
||||
"name": "Plumes Eparses",
|
||||
"description": "<p>Lancez deux fois sur la table de localisations pour les placer</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Pin Head",
|
||||
"name": "Tête d'épingle",
|
||||
"description": "<p>Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.traits.9GNpAqgsKzxZKJpp]{Stupide} ; cette mutation ne peut pas être cachée</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Pointed Head",
|
||||
"name": "Tête Pointue",
|
||||
"description": "<p>Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.traits.9GNpAqgsKzxZKJpp]{Stupide} ; vous ne pouvez pas porter de casque; cette mutation ne peut pas être cachée</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Rat Head",
|
||||
"name": "Tête de Rat",
|
||||
"description": "<p>Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.traits.pLW9SVX0TVTYPiPv]{Morsure} +4 et @Compendium[wfrp4e-core.traits.V0c3qBU1CMm8bmsW]{Infecté}s; cette mutation ne peut pas être cachée</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Ravenous Hunger",
|
||||
"name": "Faim Vorace",
|
||||
"description": "<p>Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.traits.xneBqGOs1QS7kfUr]{Affamé}</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Rearranged Face",
|
||||
"name": "Visage Arrangé",
|
||||
"description": "<p>Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.traits.pTorrE0l3VybAbtn]{Peur} 1; Les Personnages cherchant à savoir si vous mentez subissent un malus de -20 à leurs tests d'Intuition; cette mutation ne peut-être cachée qu'avec des vêtements</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Rotting Flesh",
|
||||
"name": "Chaire Pourrie",
|
||||
"description": "<p>Gagnez les Traits de Créature @Compendium[wfrp4e-core.traits.pTorrE0l3VybAbtn]{Peur} 2, et @Compendium[wfrp4e.traits.V0c3qBU1CMm8bmsW]{Infecté} </p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Shifting Colours",
|
||||
"name": "Couleurs Changeantes",
|
||||
"description": "<p>Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.traits.MVI0lXcg6vvtooAF]{Perturbant} ; cette mutation ne peut pas être cachée</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Short Legs",
|
||||
"name": "Jambes Rétrécies",
|
||||
"description": "-1 Mouvement; cette mutation ne peut pas être cachée"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Skull Face",
|
||||
"name": "Face de Crâne",
|
||||
"description": "<p>Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.traits.pTorrE0l3VybAbtn]{Peur} 2; cette mutation ne peut-être cachée qu'avec des vêtements</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Snake Head",
|
||||
"name": "Tête de Serpent",
|
||||
"description": "<p>+1 PA à la Tête; Gagnez les Traits de Créature @Compendium[wfrp4e-core.traits.pLW9SVX0TVTYPiPv]{Morsure} +3 et @Compendium[wfrp4e-core.traits.gFkRm9wS65qe18Xv]{Venin (Intermédiaire)}; cette mutation ne peut pas être cachée</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Spiked Skin",
|
||||
"name": "Peau Cloutée",
|
||||
"description": "<p>Pas d'armure possible; +1 PA sur tout les corps; gagnez une attaque gratuite (@Compendium[wfrp4e-core.traits.AtpAudHA4ybXVlWM]{Arme} +4) lors des Charges; cette mutation ne peut pas être cachée</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Suckered Hands and Feet",
|
||||
"name": "Mains et Pieds Ventouses",
|
||||
"description": "<p>Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.traits.KII1gWnxIZ8HzmU5]{Grimpant} ; cette mutation ne peut-être cachée qu'avec des vêtements</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Terrible Phobia",
|
||||
"name": "Phobie Terrible",
|
||||
"description": "<p>Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.traits.4CMKeDTDrRQZbPIJ]{Craintif} (Cible), faites un jet sur table des <a class=\"table-click\" data-table=\"fixations\">Idées Fixes</a> pour déterminer la cible</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Thorny Scales",
|
||||
"name": "Ecailles Epineuses",
|
||||
"description": "+1 PA sur tout le corps; cette mutation ne peut-être cachée qu'avec des vêtements"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Three Eyes",
|
||||
"name": "Troisième Oeil",
|
||||
"description": "<p>Gagnez le Talent @Compendium[wfrp4e-core.talents.9h82z72XGo9tfgQS]{Sens aiguisé} (Vue); cette mutation ne peut-être cachée qu'avec des vêtements</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Thrill Seeker",
|
||||
"name": "Amateur de sensations fortes",
|
||||
"description": ""
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Transparent Skin",
|
||||
"name": "Peau Transparente",
|
||||
"description": "<p>Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.traits.pTorrE0l3VybAbtn]{Peur} 2; cette mutation ne peut pas être cachée</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Two Heads",
|
||||
"name": "Bicéphale",
|
||||
"description": "<p>Gagnez leTalent @Compendium[wfrp4e-core.talents.IFKWu98qmWpaSfUi]{Ambidextre}; cette mutation ne peut pas être cachée</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Uneven Horns",
|
||||
"name": "Cornes Disparates",
|
||||
"description": "+1 PA à la Tête; compte comme une Arme (Bonus Force); cette mutation ne peut pas être cachée"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Unusual Skin",
|
||||
"name": "Peau Curieuse",
|
||||
"description": "Couleur bizarre ou texture spéciale: orange, rayée, piquée, verruqueuse, etc.; cette mutation ne peut pas être cachée"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Warp Frenzy",
|
||||
"name": "Frénésie Mutagène",
|
||||
"description": "<p>Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.traits.yRhhOlt18COq4e1q]{Frénésie} ; Quand vous entrez en Frénésie, gagnez temporairement une autre mutation physique</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Webbed Feet",
|
||||
"name": "Pieds Palmés",
|
||||
"description": "<p>Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.traits.sJ3yX1kvzu2hgNq5]{Amphibie} ; cette mutation ne peut-être cachée qu'avec des vêtements</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Weeping Pus",
|
||||
"name": "Suintement de Pus",
|
||||
"description": "Lancez deux fois sur la table de localisation the <a class = 'table-click' data-table='hitloc'</b></a> pour savoir où"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Whiskered Snout",
|
||||
"name": "Groin Poilu",
|
||||
"description": "+10 Pistage; cette mutation ne peut-être cachée qu'avec des vêtements"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Wings",
|
||||
"name": "Ailes",
|
||||
"description": "<p>Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.traits.EO05HX7jql0g605A]{Vol} 60; cette mutation ne peut-être cachée qu'avec des vêtements</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Wolf Head",
|
||||
"name": "Tête de Loup",
|
||||
"description": "<p>+1 PA à la Tête; gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.traits.pLW9SVX0TVTYPiPv]{Morsure} +6; gagnez le Talent @Compendium[wfrp4e-core.talents.9h82z72XGo9tfgQS]{Sens Aiguisé (Odorat)}; cette mutation ne peut pas être cachée</p>"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
65
compendium/wfrp4e-middenheim.middenheim-items.json
Normal file
@ -0,0 +1,65 @@
|
||||
{
|
||||
"label": "Items (Middenheim)",
|
||||
"entries": [
|
||||
{
|
||||
"id": "Bless With Filth",
|
||||
"name": "Béni avec la Crasse",
|
||||
"description": "<p>Vous maudissez les lames, griffes et crocs de ceux autour de vous, afin de provoquer des blessures Infectéesyou. Pendant la durée du sort, chaque personnage dans l'aire d'effet reçoit le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.traits.V0c3qBU1CMm8bmsW]{Infecté}.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Boots of Gucci",
|
||||
"name": "Bottes de Gucci",
|
||||
"description": "<p>When activated with the phrase ‘Grace is beyond style’, the wearer gains the benefits of the @Compendium[wfrp4e-core.talents.sYbgpSnRqSZWgwFP]{Etiquette (Nobles, Guilders, or Servants)} Talent for as long as the boots remain on their feet. If they wish, they may speak the phrase again to change which version of the Talent they recieve the benefit of.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Child of Ulric",
|
||||
"name": "Child of Ulric",
|
||||
"description": "<h4>Traits</h4>\n<p>@Compendium[wfrp4e-core.traits.VUJUZVN3VYhOaPjj]{Armour}</p>\n<p>@Compendium[wfrp4e-core.traits.pLW9SVX0TVTYPiPv]{Bite}</p>\n<p>@Compendium[wfrp4e-core.traits.pTorrE0l3VybAbtn]{Fear}</p>\n<p>@Compendium[wfrp4e-core.traits.FmHDbCOy3pH8yKhm]{Night Vision}</p>\n<p>@Compendium[wfrp4e-core.traits.ClOlztW6hH8rslbp]{Tracker}</p>\n<p>@Compendium[wfrp4e-core.traits.AtpAudHA4ybXVlWM]{Weapon}</p>\n<h4>Optional</h4>\n<p>@Compendium[wfrp4e-core.traits.GbDyBCu8ZjDp6dkj]{Belligerent}</p>\n<p>@Compendium[wfrp4e-core.traits.AGcJl5rHjkyIQBPP]{Bestial}</p>\n<p>@Compendium[wfrp4e-core.traits.a8MC97PLzl10WocT]{Big}</p>\n<p>@Compendium[wfrp4e-core.traits.5muSFXd6oc760uVj]{Blessed (Ulric)}</p>\n<p>@Compendium[wfrp4e-core.traits.4mF5Sp3t09kZhBYc]{Champion}</p>\n<p>@Compendium[wfrp4e-core.traits.UsJ2uIOOtHA7JqD5]{Die Hard}</p>\n<p>@Compendium[wfrp4e-core.traits.9MjH4xyVrd3Inzak]{Fast}</p>\n<p>@Compendium[wfrp4e-core.traits.yRhhOlt18COq4e1q]{Frenzy}</p>\n<p>@Compendium[wfrp4e-core.traits.IAWyzDfC286a9MPz]{Immunity to Psychology}</p>\n<p>@Compendium[wfrp4e-core.traits.SfUUdOGjdYpr3KSR]{Regenerate}</p>\n<p>@Compendium[wfrp4e-core.traits.8slW8CJ2oVTxeQ6q]{Size (Large)}</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Gromril Helm",
|
||||
"name": "Gromril Helm",
|
||||
"description": "<p>This helm easily fits a Dwarf. It is a normal Plate Helm in all respects but provides 3 AP and benefits from the <em>Fine </em>and <em>Unbreakable</em> Item Qualities. Lukas would find it rather dishonourable to sell the helm unless the customer was a Dwarf.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Magical Dagger",
|
||||
"name": "Magical Dagger",
|
||||
"description": "<p>The dagger causes damage to creatures normally immune to non-magical attacks and benefits from the <em>Fine</em> and <em>Durable </em>Item Qualities.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Ring of Tongues",
|
||||
"name": "Ring of Tongues",
|
||||
"description": "<p>The wearer of the ring activates it by stating the words <em>‘Speak and be known to me’</em>. For the next hour they understand the following languages as if they were a native speaker: Classical, Bretonnian, Tilean, Elthárin, Gospodarinyi, and Khazalid.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Spotted Green Brain Pox",
|
||||
"name": "Spotted Green Brain Pox",
|
||||
"description": "<p>This terrible disease turns those who suffer from it into raving maniacs, driven to bite, scratch, and dismember anyone who crosses their path. The disease itself is spread through the infliction of injury, so as more violence is unleashed as the result of the disease, the more people succumb to it.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Survivor",
|
||||
"name": "Survivor",
|
||||
"description": "<p>@Compendium[wfrp4e-middenheim.middenheim-journals.GkT1arSV9rYhYvrG]{Wolf Kin}</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Sword of Fear",
|
||||
"name": "Sword of Fear",
|
||||
"description": "<p>he wielder of the sword may invoke its power by stating ‘Yield or die!’ gaining the @Compendium[wfrp4e-core.traits.pTorrE0l3VybAbtn]{Fear (2)}for [[/r 2d10]] rounds. The sword also causes damage to creatures normally immune to nonmagical attacks and benefits from the <em>Fine </em>and <em>Durable </em>Item Qualities</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Wolf Brother",
|
||||
"name": "Wolf Brother",
|
||||
"description": "<p>@Compendium[wfrp4e-middenheim.middenheim-journals.GkT1arSV9rYhYvrG]{Wolf Kin}</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Wolf Club",
|
||||
"name": "Wolf Club",
|
||||
"description": "<p>@Compendium[wfrp4e-middenheim.middenheim-journals.GkT1arSV9rYhYvrG]{Wolf Kin}</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Wolf Kin",
|
||||
"name": "Wolf Kin",
|
||||
"description": "<p>@Compendium[wfrp4e-middenheim.middenheim-journals.GkT1arSV9rYhYvrG]{Wolf Kin}</p>"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
68
compendium/wfrp4e-middenheim.middenheim-tables.json
Normal file
@ -0,0 +1,68 @@
|
||||
{
|
||||
"label": "Tables (Middenheim)",
|
||||
"entries": [
|
||||
{
|
||||
"id": "Athletics - Middenball",
|
||||
"name": "Athlètisme - Middenball",
|
||||
"results": {
|
||||
"55-65": "L'équipe qui reçoit domine légèrement la rencontre. Ajoutez 5 à leur score au prochain tour.",
|
||||
"66-80": "Un joueur de l'équipe qui reçoit est positionné à l'arrière du terrain. S'ils passent ce tour, ils peuvent tirer.",
|
||||
"81-90": "Un joueur de l'équipe qui reçoit est positionné au milieu du terrain de l'équipe qui reçoit. S'ils passent ce tour, ils peuvent tirer.",
|
||||
"91-98": "Un joueur de l'équipe qui reçoit est positionné au milieu du terrain de l'équipe qui reçoit. S'ils passent ce tour, ils peuvent tirer.",
|
||||
"99-100": "Un joueur de l'équipe qui reçoit est positionné à l'avant du terrain. S'ils passent ce tour, ils peuvent tirer.",
|
||||
"1-2": "Un joueur de l'équipe invitée est positionné à l'arrière du terrain. S'ils passent ce tour, ils peuvent tirer.",
|
||||
"3-10": "Un joueur de l'équipe invitée est positionné à au milieu de l'arrière du terrain. S'ils passent ce tour, ils peuvent tirer.",
|
||||
"11-20": "Un joueur de l'équipe invitée est positionné à au milieu du terrain de l'équipe qui reçoit. S'ils passent ce tour, ils peuvent tirer.",
|
||||
"21-35": "Un joueur de l'équipe invitée est positionné à l'avant du terrain. S'ils passent ce tour, ils peuvent tirer.",
|
||||
"36-46": "L'équipe invitée domine légèrement la rencontre. Ajoutez 5 à leur score au prochain tour.",
|
||||
"47-54": "Aucun effet ce tour."
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Brutality - Middenball",
|
||||
"name": "Brutalité - Middenball",
|
||||
"results": {
|
||||
"91-98": "Un membre de l'équipe adverse est gravement blessé. Réduisez le score des équipes A et B de 1 point.",
|
||||
"99-100": "An Away Team player suffers a critical injury and is removed from play. Subtract that player’s A and B score from the team total. If there are no sub-stitutes available, one of the Home Team players becomes a Free Player.",
|
||||
"1-2": "A Home Team player suffers a critical injury and is removed from play. Subtract that player’s A and B score from the team total. If there are no sub-stitutes available, one of the Away Team players becomes a Free Player.",
|
||||
"3-10": "A Home Team player is badly hurt. Reduce the Team’s A and B scores by 1 each.",
|
||||
"11-20": "A Home Team player is rattled. Reduce the Team’s A and B scores by 1 each for 1 turn.",
|
||||
"21-35": "An Away Team player interposes themselves between the player in possession and the goal. This either counts as Guarding, or could be used to cancel out the effects of an existing Guard (whatever most benefits the Away Team).",
|
||||
"36-46": "The Away Team show more aggression. Add 5 to their B score next turn.",
|
||||
"47-54": "There is no effect this turn.",
|
||||
"55-65": "The Home Team show more aggression. Add 5 to their B score next turn.",
|
||||
"66-80": "A Home Team player interposes themselves between the player in possession and the goal. This either counts as Guarding, or could be used to cancel out the effects of an existing Guard (whatever most benefits the Home Team).",
|
||||
"81-90": "An Away Team player is rattled. Reduce the Team’s A and B scores by 1 each for 1 turn."
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Career - Human (Middenheimer)",
|
||||
"name": "Carrière - Humain (Middenheimer)"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Career - Human (Middenlander)",
|
||||
"name": "Carrière - Humain (Middenlander)"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Career - Human (Nordlander)",
|
||||
"name": "Carrière - Humain (Nordlander)"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Middenball Random Events",
|
||||
"name": "Middenball : Evènements Aléatoires",
|
||||
"results": {
|
||||
"80-83": "Un joueur choisi au hasard parmi tous les joueurs présents sur le terrain (sauf un des PJs ou le joueur en possession de la balle) glisse dans la boue, se tord la cheville et est contraint d'abandonné.",
|
||||
"84-86": "Un joueur choisi au hasard parmi tous les joueurs présents sur le terrain (sauf un des PJs ou le joueur en possession de la balle) a bu dans une gourde, désignez le joueur et faites lui un test de Résistance à l'alcool <b>difficile (-20)<\/b>. ",
|
||||
"87-89": "Un joueur choisi au hasard parmi tous les joueurs présents sur le terrain (sauf un des PJs ou le joueur en possession de la balle) a pris un stimulant qui améliore ses performances. Il ressent immédiatement les effets bénifiques pour ensuite souffrir de @Compendium[wfrp4e-core.trappings.jTFOrokjEHbi12rT]{Délice de Ranald}.",
|
||||
"90-95": "Les supporters de l'équipe locale commencent à chanter, leur équipe bénéficie de +5 B au prochain tour.",
|
||||
"96-100": "Les supporters de l'équipe en déplacement donnent de la voie. Leur équipe bénéficie +5 B au prochain tour.",
|
||||
"1-33": "Rien de particulier ne se passe pour ce tour.",
|
||||
"34-34": "La balle se déchire laissant sortir toutes ses plumes à proximité. S'il s'agit d'un morveux, ce dernier se libère de ses liens et peut soit attaquer un de ses bourreaux, soit tenter de fuir. La partie est stoppée le temps de trouver un remplaçant.",
|
||||
"35-40": "Un fan frappe un joueur à proximité. Une rixe à mains nues de 3 tours démarre entre un joueur tiré au hasard et un @Compendium[wfrp4e-core.bestiary.7ihBjcHcewZ2Obul]{Humain} standard.",
|
||||
"41-60": "Le temps devient maussade, les conditions froides et\/ou humides entraînent une pénalité de -10 à tous les tests d'athlétisme et de capacité de tir au prochain tour.",
|
||||
"61-75": "Si les équipes ne sont pas bien réparties, le gardien de l'équipe avec le moins de joueurs quitte le but.",
|
||||
"76-79": "Un fan lance un objet sur un joueur sélectionné au hasard. Les joueur doit réussir un test de Résistance <b>facile (+40)<\/b> ou subir @Condition[Stunned]{Assommé}"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
39
compendium/wfrp4e-rnhd.rnhd-items.json
Normal file
@ -0,0 +1,39 @@
|
||||
{
|
||||
"label": "Items Rough Nights & Hard Days",
|
||||
"mapping": {
|
||||
"sduration": {
|
||||
"path": "system.duration.value",
|
||||
"converter": "spells_duration_range_target_damage"
|
||||
},
|
||||
"srange": {
|
||||
"path": "system.range.value",
|
||||
"converter": "spells_duration_range_target_damage"
|
||||
},
|
||||
"starget": {
|
||||
"path": "system.target.value",
|
||||
"converter": "spells_duration_range_target_damage"
|
||||
},
|
||||
"sdamage": {
|
||||
"path": "system.damage.value",
|
||||
"converter": "spells_duration_range_target_damage"
|
||||
},
|
||||
"tests": "system.tests.value"
|
||||
},
|
||||
"entries": [
|
||||
{
|
||||
"id":"Playing Card and Note",
|
||||
"name":"Jouer aux cartes et Notes"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Suffused with Ulgu",
|
||||
"name": "Imprégné avec Uglu",
|
||||
"tests": "Focalisation (Ulgu) pour la Discrétion; tout sort des Ombres incantés dans les 8 mètyres reçoivent + 1 DR",
|
||||
"description": "<p>Vous êtes imprégné avec le Vent Gris de Magie, que ceux avec une Seconde Vue perçoivent comme une ombre, un brouillard mouvant autour de votre corps.</p>\n<p>Vous pouvez utiliser votre Compétence <em>Focalisation (Uglu)</em> au lieu de la Compétence Discrétion pour tout les tests applicables.</p>\n<pDe plus, toutes les réussites aux Tests d'Incantation de sorts des Ombres dans un rayons de 8 mètres autour de vous bénéficient de + 1DR. Ce bonus ne peut être octroyé qu'une seule fois, peu importe le nombre de personnes possédant ce Talent à proximité du lanceur de sort.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Reveal the Inner Beauty",
|
||||
"name": "Révéler la Beauté Intérieure",
|
||||
"description": "<p>Vous causez la décomposition rapide d'un objet ou d'un individu que vous touchez. Si la cible n'est pas organique, elle devient fragile, et inutilisable. Si la cible est organique, elle mûrit rapidement jusqu'à flétrir, s'ouvrant puis répandant son contenu aux alentours. Une créature vivante doit réussir un Test de <em>Résistance Intermédiaire (+0)</em> pour résister au sort. Sur un échec, la cible vieillit de <a class='chat-roll'>2d10</a> années et perd de manière permanente –<a class='chat-roll'>1d10</a>% en CC, CT, Force, Endurance, Agilité et Dextérité.</p>"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
53
compendium/wfrp4e-rnhd.rnhd-tables.json
Normal file
@ -0,0 +1,53 @@
|
||||
{
|
||||
"label": "Tables (Rough Nights & Hard Days)",
|
||||
"entries": [
|
||||
{
|
||||
"id": "Career - Gnome",
|
||||
"name": "Carrières - Gnome"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Eye Colour - Gnome",
|
||||
"name": "Couleur des Yeux - Gnome",
|
||||
"results": {
|
||||
"2-2": "Bleu clair",
|
||||
"3-3": "Bleu",
|
||||
"4-4": "Marron terre",
|
||||
"5-7": "Turquoise",
|
||||
"8-11": "Vert clair",
|
||||
"12-14": "Noisette",
|
||||
"15-17": "Marron clair",
|
||||
"18-18": "Marron",
|
||||
"19-19": "Marron foncé",
|
||||
"20-20": "Violet"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Hair Colour - Gnome",
|
||||
"name": "Couleur des Cheveux - Gnome",
|
||||
"results": {
|
||||
"2-2": "Noir",
|
||||
"3-3": "Marron Foncé",
|
||||
"4-4": "Auburn",
|
||||
"5-7": "Brun",
|
||||
"8-11": "Brun Clair",
|
||||
"12-14": "Gingembre",
|
||||
"15-17": "Blond roux",
|
||||
"18-18": "Blond doré",
|
||||
"19-19": "Blond cendré",
|
||||
"20-20": "Blanc"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Species Table",
|
||||
"name": "Espèces",
|
||||
"results": {
|
||||
"1-89": "Humain",
|
||||
"90-93":"Halfling",
|
||||
"94-97": "Nain",
|
||||
"98-98": "Gnome",
|
||||
"99-99": "Haut Elfe",
|
||||
"100-100": "Elfe Sylvain"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
241
compendium/wfrp4e-starter-set.starter-set-items.json
Normal file
@ -0,0 +1,241 @@
|
||||
{
|
||||
"label": "Items Starter Set",
|
||||
"mapping": {
|
||||
"gmdescription": "system.gmdescription.value",
|
||||
"duration": "system.duration.value",
|
||||
"contraction": "system.contraction.value",
|
||||
"incubation": "system.incubation.value",
|
||||
"symptoms": "system.symptoms.value",
|
||||
"permanent": "system.permanent.value",
|
||||
"special": "system.special.value",
|
||||
"qualities": {
|
||||
"path": "system.qualities.value",
|
||||
"converter": "trapping_qualities_flaws"
|
||||
},
|
||||
"flaws": {
|
||||
"path": "system.flaws.value",
|
||||
"converter": "trapping_qualities_flaws"
|
||||
},
|
||||
"sduration": {
|
||||
"path": "system.duration.value",
|
||||
"converter": "spells_duration_range_target_damage"
|
||||
},
|
||||
"srange": {
|
||||
"path": "system.range.value",
|
||||
"converter": "spells_duration_range_target_damage"
|
||||
},
|
||||
"starget": {
|
||||
"path": "system.target.value",
|
||||
"converter": "spells_duration_range_target_damage"
|
||||
},
|
||||
"sdamage": {
|
||||
"path": "system.damage.value",
|
||||
"converter": "spells_duration_range_target_damage"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"entries": [
|
||||
{
|
||||
"id": "Ameliorative Elixir",
|
||||
"name": "Elixir d'Amélioration",
|
||||
"description": "",
|
||||
"gmdescription": "<p><span style=\"color: #231f20; font-family: Calibri; font-size: 14.6667px;\">Contenant de la Mystracine, cette potion terreuse et épaisse apporte une sensation d'euphorie et d'agréables hallucinations. La potion donne un bonus de +10 aux tests de Force Mentale, mais une pénalité de –10 aux tests d'Agilité, d'Initiative et d'Intelligence.</span></p>\n<p><span style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; color: #231f20; font-family: Calibri; font-size: 14.6667px; font-weight: bold;\">Durée: </span><span style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; color: #231f20; font-family: Calibri; font-size: 14.6667px;\">[[/r 1d10 * 10]] </span><span style=\"color: #231f20; font-family: Calibri; font-size: 14.6667px;\">minutes.</span></p>",
|
||||
"duration": "undefined ",
|
||||
"sduration": "undefined ",
|
||||
"srange": "undefined ",
|
||||
"starget": "undefined ",
|
||||
"sdamage": "undefined "
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Basilisk's Baleful Bile",
|
||||
"name": "Bile Funeste de Basilic",
|
||||
"description": "<p>Ce poison est créé en combinant des liquides oculaires et les glandes de poison d'un basilic recemment tué. C’est un poison nauséabond, et quiconque ingère de la nourriture ou une boisson contenant cette bile devra passer un test de <strong> Perception Facile (+40) </strong>. Le succès indique que la souillure est detectée et que quelque chose qui ne va pas. La victime subit des effets digestifs, et gagne l'état Assomé pendant un round, alors que la victime vomit. S'il le poison est ingéré, le mélange inflige 2 états @Condition[Empoisonné]. Il est possible d'y résister avec un Test Difficile (-10) de Résistance</strong>. Si la victime échoue à son Test de Résistance, elle est définitivement changée en pierre.</strong>",
|
||||
"sdamage": "undefined "
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Bronze Fever",
|
||||
"name": "Fièvre Jaune",
|
||||
"description": "<p>La Fièvre Jaune est commune dans le Sud du Vieux Monde, dans les climats chauds et humides, où elle est diffusée par les piqures d'insectes. La plupart des malades se rétabliront en quelques jours, mais en de rares occasions cela peut conduire à des complications, voir à la mort.</p>",
|
||||
"gmdescription": "",
|
||||
"duration": "10 jours",
|
||||
"contraction": "Si vous échouez un test Accessible (+20) de Résistance après une piqûre de moustique. Si du sang infecté est injecté ou absorbé, a Fièvre Jaune est contractée naturellement.",
|
||||
"incubation": "1d10 jours",
|
||||
"symptoms": "Fièvre, Malaise (Facile), Malaise, Nausée",
|
||||
"permanent": "",
|
||||
"sduration": "10 jours",
|
||||
"srange": "undefined ",
|
||||
"starget": "undefined ",
|
||||
"sdamage": "undefined "
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Clutch of Eyes",
|
||||
"name": "Etreinte des Yeux",
|
||||
"description": "<p>Des kystes tremblants bouillonnent sous la chair, puis des pustules sanglantes sortent, fleurissent, s'ouvrent et révèlent une poignée d'horribles nouveaux yeux. </p> <p> & nbsp; </p> <p > Lancez sur @Table[hitloc] pour déterminer l'endroit où vos nouveaux yeux poussent. Vous pouvez maintenant voir à partir de cet zone corporelle. Augmentez votre caractéristique d'Initiative de +[[/r 1d10]]. Si vous 'avez pas de caractéristique Initiative, gagnez tout de même +[[/r 2d10]]. Tous les coups sur l'emplacement de vos nouveaux yeux infligent également un état @Condition[Aveuglé]{Aveuglé}. </p>",
|
||||
"gmdescription": "",
|
||||
"duration": "undefined ",
|
||||
"sduration": "undefined ",
|
||||
"srange": "undefined ",
|
||||
"starget": "undefined ",
|
||||
"sdamage": "undefined "
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Doppelganger",
|
||||
"name": "Doppelganger",
|
||||
"description": "<p>Le PNJ peut prendre la forme de n'importe quelle créature ressemblant à un humain de taille moyenne. Il doit atteindre +5 SL sur un test de <strong> Perception étendue </strong> en observant sa cible. Il faut ensuite 2 rounds pour prendre la forme de la cible. Les vêtements et les petits objets de la cible sont également reproduits; ils font partie de la créature et ne peuvent pas être supprimés. Les ornements plus grands, tels que les épées et les sacs à dos, ne sont pas copiés. Lorsque ceux qui connaissent la victime rencontrent la créature transformée, ils effectuent un test d '<strong> Intuition difficile (−20%) </strong>. S'ils réussissent, ils savent que quelque chose se passe. S'ils échouent, ils sont convaincus que la créature est leur connaissance. </p>",
|
||||
"gmdescription": "",
|
||||
"duration": "undefined ",
|
||||
"sduration": "undefined ",
|
||||
"srange": "undefined ",
|
||||
"starget": "undefined ",
|
||||
"sdamage": "undefined "
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Einauge's Heavy Crossbow",
|
||||
"name": "Arbalète Lourde d'Einauge",
|
||||
"description": "<p> L'arbalète lourde et sophistiquée d'Einauge Splatmann, modifiée avec un double jeu de cordes, lui permet de tirer deux fois avant de recharger. </p>",
|
||||
"gmdescription": "",
|
||||
"duration": "undefined ",
|
||||
"special": "",
|
||||
"qualities": "Dévastatrice,Répétition 2",
|
||||
"flaws": "Recharge 4",
|
||||
"sduration": "undefined ",
|
||||
"srange": "100 ",
|
||||
"starget": "undefined ",
|
||||
"sdamage": "+9 "
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Focusing Philtre",
|
||||
"name": "Philtre de Concentration",
|
||||
"description": "",
|
||||
"gmdescription": "<p> <span style = \"box-sizing: border-box; user-select: text; font-family: Calibri; font-size: 14.6667px; color: # 231f20; \">Ayant l'apparence d'un bouillon sombre et amer, ce philtre concentre l'esprit et facilite la concentration. Il donne un bonus de +20 aux tests d'Intelligence et d'Endurance. Lorsque ses effets s'atténuent, gagnez 1 état @Condition[Extenué] & nbsp; </span> <span style = \"box-sizing: border-box; user-select: text; font-family: Calibri; font-size: 14.6667 px; color: # 231f20; \"> état qui dure au moins un jour. & nbsp; </span> </p> <p> <span style = \" box-sizing: border-box; user- select: text; font-family: Calibri; font-size: 14.6667px; font-weight: bold; color: # 231f20; \"> Durée: & nbsp; </span> [[/r 1d10]] <span style = \"box-sizing: border-box; user-select: text; font-family: Calibri; font-size: 14.6667px; color: # 231f20; \"> & nbsp; heures. & nbsp; </span> </ p >",
|
||||
"duration": "undefined ",
|
||||
"sduration": "undefined ",
|
||||
"srange": "undefined ",
|
||||
"starget": "undefined ",
|
||||
"sdamage": "undefined "
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Itchy Nuisance",
|
||||
"name": "Nuisance Démangeuse",
|
||||
"description": "<p> Vous agitez vos doigts et de petites spores fongiques qui démangent jaillissent de leurs extrémités, s'enfonçant dans les zones sensibles de la cible. Ces spores se développent rapidement, provoquant des démangeaisons insupportables. La cible subit -10% à tous ses Tests et divise par deux son mouvement pendant la durée du Sort. </p>",
|
||||
"gmdescription": "",
|
||||
"duration": "Bonus de Force Mentale Rounds",
|
||||
"sduration": "Bonus de Force Mentale Rounds",
|
||||
"srange": "Force Mentale mètres",
|
||||
"starget": "1 ",
|
||||
"sdamage": ""
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Katya's Cordial",
|
||||
"name": "Cordial de Katya",
|
||||
"description": "",
|
||||
"gmdescription": "<p> <span style = \"color: # 231f20; font-family: Calibri; font-size: 14.6667px; \">Une suspension parfumée avec une couleur rose nacre et un goût sauvage. Cette potion renforce subtilement l’attractivité du buveur, avec une contrepartie. Sous son influence, le buveur bénéficie du talent Attractif. Cependant, après la fin de l'effet, le buveur subit une pénalité de -20 à tous les tests de Sociabilité pour & nbsp; <span style = \"font-size: 14.6667px; \"> [[/r 1d10]] & nbsp; </span> jours, pendant lesquels la peau et les yeux excrètent lentement un liquide jaunâtre nauséabonde. & nbsp; </span> </p> <p> <span style = \"box-sizing: border-box; user-select: text; color: # 231f20; font-family: Calibri; font-size: 14.6667px; font-weight: bold; \"> Durée: & nbsp; </span> <span style = \" color: # 231f20; font-family: Calibri; font-size: 14,6667px; \"> [[/r 1d10]] heures & nbsp; </span> </p>",
|
||||
"duration": "undefined ",
|
||||
"sduration": "undefined ",
|
||||
"srange": "undefined ",
|
||||
"starget": "undefined ",
|
||||
"sdamage": "undefined "
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Liquor of Luck",
|
||||
"name": "Liqueur de Chance",
|
||||
"description": "",
|
||||
"gmdescription": "<p> <span style = \"box-sizing: border-box; user-select: text; font-family: Calibri; font-size: 14.6667px; color: # 231f20; \">Ce liquide est bleu vif avec un léger parfum de liqueur. Le consommer donne +1 Point de Chance. De plus, sous son influence, lorsque vous dépensez un point de Chance, lancez & nbsp; <span style = \"font-size: 14.6667px; \"> [[/r 1d100]] </span>. Si vous obtenez un double, vous récupérez un Point de Chance. Lorsque l'effet disparaît, perdez tous vos Points de Chance et gagnez 1 état & nbsp; <em style = \"box-sizing: border-box; user-select: text; \"> @Condition [Extenué] & nbsp; </em> </ span> <span style = \"box-sizing: border-box; user-select: text; font-family: Calibri; font-size: 14.6667px; color: # 231f20; \">, etat qui dure au moins un jour. & nbsp; </span> </p> <p> <span style = \"box-sizing: border-box; user-select: text; font-family: Calibri; font-size: 14,6667px; font-weight: bold; color: # 231f20; \"> Durée: & nbsp; </span> <span style = \" box-sizing: border-box; user-select: text; font-family: Calibri; font- size: 14,6667px; color: # 231f20; \"> <span style = \" font-size: 14,6667px; \"> [[/r 1d10]] </span> minutes. </span> </p>",
|
||||
"duration": "undefined ",
|
||||
"sduration": "undefined ",
|
||||
"srange": "undefined ",
|
||||
"starget": "undefined ",
|
||||
"sdamage": "undefined "
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Massive Intellect",
|
||||
"name": "Intellligence Massive",
|
||||
"description": "<p> Du sang, des os broyés et de la chair torturée coulent de vos orifices alors que votre cerveau est extirpé. Lentement, au fil des semaines, un nouvel intellect se développe à sa place, provoquant un étirement douloureux de votre tête en de larges plis translucides autour de votre tête.</p> <p> & nbsp; </p> <p> Augmentez votre caractéristique d'Intelligence de +[[/r 2d10]]. Si vous n'avez aucune caractéristique d'Intelligence, gagnez tout de même +[[/r 2d10]]. Tous les coups à la tête provoquent automatiquement un @Table[crithead]{Coup Critique}, sauf si le jet en produit un naturellement. </p>",
|
||||
"gmdescription": "",
|
||||
"duration": "undefined ",
|
||||
"sduration": "undefined ",
|
||||
"srange": "undefined ",
|
||||
"starget": "undefined ",
|
||||
"sdamage": "undefined "
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Reactionary Restorative",
|
||||
"name": "Infusion de Réactivité",
|
||||
"description": "",
|
||||
"gmdescription": "<p>Cette infusion épaisse et de couleur rouge sang, au goût désagréable, renforce les réactions du buveur face au danger. Sous son effet, vous ne gagnez jamais l'état Surpris. Lorsque l'effet se dissipe, gagnez +1 état Exténué qui dure au moins un jour. & Nbsp; </p> <p> <strong> Durée </strong>: [[/r 1d10]] heures.",
|
||||
"duration": "undefined ",
|
||||
"sduration": "undefined ",
|
||||
"srange": "undefined ",
|
||||
"starget": "undefined ",
|
||||
"sdamage": "undefined "
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Saif al-Janub",
|
||||
"name": "Saif al-Janub",
|
||||
"description": "<p>Offerte à Lohner pour avoir pris des mesures décisives lors de la défense de Sudenburg contre des morts-vivnts en 2498 IC, cette lame incurvée a été fabriquée par le célèbre philosophe-artisan Hataq al-Kundi en 1445 IC. Cette lame exquise vaut dix fois son prix en Arabie. </p>",
|
||||
"gmdescription": "",
|
||||
"duration": "undefined ",
|
||||
"special": "",
|
||||
"qualities": "Défensive,Fine 4,Incassable",
|
||||
"flaws": "",
|
||||
"sduration": "undefined ",
|
||||
"srange": "",
|
||||
"starget": "undefined ",
|
||||
"sdamage": "SB+5 "
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Slippery Skin",
|
||||
"name": "Peau Glissante",
|
||||
"description": "<p> Vous transpirez constamment, votre peau exsudant un mucus fin et visqueux semblable à celui produit par la myxine. Ce suintement est désagréable au toucher, et pénétre dans vos vêtements en une heure ou deux et rend vos prises en main incertaines. </p> <p> & nbsp; </p> <p> Tous les tests qui vous obligent à tenir ce qui est entre vos mains (comme une arme) subissent une pénalité de -20, et vous souffrez également d'une pénalité de -20 sur les tests de Sociabilité appropriés. Lorsque vous essayez d'échapper à une empoignande ou une tentative d'immobilisation, si vous réussissez votre Test Opposé, vous pouvez choisir d'utiliser votre DR obtenu ou le nombre obtenu sur le dé de votre unité. Ainsi, un résultat réussi de 28 pourrait être utilisé pour +8 DR.</p>",
|
||||
"gmdescription": "",
|
||||
"duration": "undefined ",
|
||||
"sduration": "undefined ",
|
||||
"srange": "undefined ",
|
||||
"starget": "undefined ",
|
||||
"sdamage": "undefined "
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Sneaky Stabbin'",
|
||||
"name": "Attak Sournoize",
|
||||
"description": "<p>Vous ensorcelez les lames de vos alliés pour qu’elles recherchent les points faibles des armures de leurs ennemis. Vos cibles gagnent un Avantage de +1, et leurs attaques gagnent la qualité d'arme Pénétrante, qui dure aussi longtemps qu'elles ont l'avantage.</p>",
|
||||
"gmdescription": "",
|
||||
"duration": "Special ",
|
||||
"sduration": "Special ",
|
||||
"srange": "Force Mentale mètres",
|
||||
"starget": "Bonus de Sociabilité Goblins",
|
||||
"sdamage": ""
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Telepathy",
|
||||
"name": "Télépathie",
|
||||
"description": "<p>Votre esprit se libère de ses chaînes matérielles, s'emplissant de satisfaction à mesure qu'il s'imposer aux autres êtres alentours. </p><p> & nbsp; </p> <p> Avec un <strong> Test de Force Mentale </strong> vous pouvez communiquer avec n'importe quelle créature sensible dans un rayon de Force Mentale mètres et en ligne de vue. La durée est égale à votre Initiative en minutes. Vous pouvez également lire les pensées de surface de toute créature avec laquelle vous communiquez par télépathie, avec un autre Test Opposé de <strong> Force Mentale</strong>. Si vous échouez au test, vous ne pourrez pas lire dans les pensées du sujet pendant les [[/r 1d10]] prochains jours. Lorsque vous utilisez la télépathie, vos yeux brillent étrangement. Chaque fois que cette mutation est développée, la portée est doublée. </p> <p> & nbsp; </p> <p> & nbsp; </p>",
|
||||
"gmdescription": "",
|
||||
"duration": "undefined ",
|
||||
"sduration": "undefined ",
|
||||
"srange": "undefined ",
|
||||
"starget": "undefined ",
|
||||
"sdamage": "undefined "
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "The Marvelous Medicinal Mixture",
|
||||
"name": "Le Merveilleux Mélange Médecinal",
|
||||
"description": "",
|
||||
"gmdescription": "<p>Un liquide écoeurant parfumé au poisson, qui oblige toute personne souhaitant prendre cette concoction à devoir d'abord réussir un Test de <strong>Calme Accessible (+20)</strong>. Ceci fait, le buveur reçoit 1 état @Condition[Extenué], qui ne peut être retiré qu'après une bonne nuit de repos. La potion n'offre aucun autre effet. Cependant, elle a si mauvais goût que les clients de Von Holzenauer restent convaincus de son efficacité pour guérir presque tous les malaises. </p>",
|
||||
"duration": "undefined ",
|
||||
"sduration": "undefined ",
|
||||
"srange": "undefined ",
|
||||
"starget": "undefined ",
|
||||
"sdamage": "undefined "
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Tonic of Sight Beyond Sight",
|
||||
"name": "Tonique d'Outre-Vision",
|
||||
"description": "",
|
||||
"gmdescription": "<p>Cette potion vert foncée, présentée avec une étiquette montrant un grand globe oculaire rouge, promet d'améliorer la vision du buveur. Boire la potion vous procurera les avantages d'un ou plusieurs Talents comme suit ([[/r 1d10]]): </p> <p> 1-2: @Compendium[wfrp4e-core.talents.9h82z72XGo9tfgQS]{Sens Aiguisé (Vue)}; </p> <p> 3-4: @Compendium [wfrp4e-core.talents.Nj3tC8A5fZ3zEdMR]{Vision Sacrée}; </p> <p> 5-6:@Compendium [wfrp4e-core.talents.6w30u0VPsAicrqb5]{Sens de la Magie}; </p> <p> 7-8: @Compendium[wfrp4e-core.talents.OEjUvJKi0xmBwbS2]{Seconde Vue}; </p> <p> 9-10: Tout les Talents ci-dessus. & nbsp; </p> <p> Durée: & nbsp; [[/r 1d10]] minutes. </p>",
|
||||
"duration": "undefined ",
|
||||
"sduration": "undefined ",
|
||||
"srange": "undefined ",
|
||||
"starget": "undefined ",
|
||||
"sdamage": "undefined "
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
45
compendium/wfrp4e-ua1.ua1-items.json
Normal file
@ -0,0 +1,45 @@
|
||||
{
|
||||
"label": "Items (Ubersreik Adventures I)",
|
||||
"entries": [
|
||||
{
|
||||
"id": "Cantor",
|
||||
"name": "Cantor",
|
||||
"description": "<p>Vous avez été formé comme Cantor des Collèges de Magie, et vous êtes capable de collecter les Vents de Magie pour aider les personnes présentes à incanter. Vous pouvez utiliser Divertissement (Chant) au lien de Focalisation lorsque vous faites un Test de Focalisation, et les mages présents dans un rayon de Socialibité mètres autour de vous peuvent vous prendre 1 DR de votre Focalisation Etendue par round, tant qu'ils font eux-mêmes leur propres Tests de Focalisation. Avec ce Talent, un personnage peut réaliser un Test Etendue de Divertissement (Chant) spécialement pour aider la Focalisation d'un autre Sorcier, même si ils n'ont eux-mêmes pas d'autres capacités magiques</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Cordelia's Enhanced Restorative Tonic",
|
||||
"name": "Tonique Réparateur Amélioré de Cordelia",
|
||||
"description": "<p>Redonne 2 fois le Bonus d'Endurance en Blessures au buveur.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Maddening Aura",
|
||||
"name": "Maddening Aura",
|
||||
"description": "<p>At the start of every Round, every Character within 20 yards of the creature must make an <strong>Average (+20) Cool</strong> Test. If failed, roll on the Creeping Irrationality table. If Fumbled, the Character also gains +1 Corruption Point — further, should the Character become corrupted, this automatically results in a Mental Corruption. Where relevant, any Maddening Aura effects are cumulative.</p>\n<p> </p>\n<table style=\"width: 99.1329%; height: 128px;\" border=\"1\">\n<tbody>\n<tr style=\"height: 16px;\">\n<td style=\"text-align: center; width: 9.09487%; height: 16px;\"><strong>[[/r 1d10]]</strong></td>\n<td style=\"text-align: center; width: 90.1763%; height: 16px;\"><strong>Creeping Irrationality</strong></td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 16px;\">\n<td style=\"width: 9.09487%; height: 16px; text-align: center;\">1-2</td>\n<td style=\"width: 90.1763%; height: 16px;\"><strong>Careful Now:</strong> On your next Turn, you can either take a Move or an Action, not both. You then shake it off.</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 16px;\">\n<td style=\"width: 9.09487%; height: 16px; text-align: center;\">3-4</td>\n<td style=\"width: 90.1763%; height: 16px;\"><strong>What’s Going On? </strong>You suffer the @Condition[Surprised] Condition.</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 16px;\">\n<td style=\"width: 9.09487%; height: 16px; text-align: center;\">5-6</td>\n<td style=\"width: 90.1763%; height: 16px;\"><strong>My Plan is Working!</strong> On your Turn, you must take the same actions you took on the previous Round. If, for some reason, you cannot do this, you must do what you can to prepare for those actions on your next Turn. <strong>Duration</strong>: 1d10 Rounds.</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 16px;\">\n<td style=\"width: 9.09487%; height: 16px; text-align: center;\">7</td>\n<td style=\"width: 90.1763%; height: 16px;\"><strong>Who said I was Paranoid?</strong> You become subject to Animosity toward a random Character. <strong>Duration</strong>: Lasting.</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 16px;\">\n<td style=\"width: 9.09487%; height: 16px; text-align: center;\">8</td>\n<td style=\"width: 90.1763%; height: 16px;\"><strong>Are You Talking to Me?</strong> You become subject to Hatred toward a random Character. <strong>Duration</strong>: Lasting.</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 16px;\">\n<td style=\"width: 9.09487%; height: 16px; text-align: center;\">9</td>\n<td style=\"width: 90.1763%; height: 16px;\"><strong>Kill it! Kill it! Kill it!</strong> You become subject to Frenzy. <strong>Duration</strong>: Lasting.</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 16px;\">\n<td style=\"width: 9.09487%; height: 16px; text-align: center;\">10</td>\n<td style=\"width: 90.1763%; height: 16px;\"><strong>Twitch</strong>, Twitch: Suffer one @Table[mutatemental]{Mental Corruption}. <strong>Duration</strong>: Lasting.</td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<p> </p>\n<p><strong>Lasting</strong>: These last for [[/r 1d10]] − Willpower Bonus hours (to a minimum of 1 hour). After which, perform an Ave<strong>rage (+20) Cool</strong> Test. If failed, the effect is permanent. The Difficulty of the Test may vary if the Character has limited or prolonged exposure, as determined by the GM. A Player may spend a Resilience point to permanently lose the long-term effects of Maddening Aura, though the memories of the horrific creature never diminish. A Character may expend 1 Resolve point to ignore the negative consequences of the Maddening Aura for 1 Round.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Spiky Bracers",
|
||||
"name": "Spiky Bracers",
|
||||
"description": null
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Spiky Breastplate",
|
||||
"name": "Spiky Breastplate",
|
||||
"description": null
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Spiky Helm",
|
||||
"name": "Spiky Helm",
|
||||
"description": null
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Spiky Plate Leggings",
|
||||
"name": "Spiky Plate Leggings",
|
||||
"description": null
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "The Nineteenth Palm of Volans",
|
||||
"name": "The Nineteenth Palm of Volans",
|
||||
"description": "<p>One of 24 such talismans created by the first Patriarch of the Colleges of Magic, the Palm draws on the inner strength of its wearer to ward them from magic. Since their forging, these talismans have been gifted to Wizard Lords who are performing particularly dangerous tasks beyond the supervision of their Colleges. </p>\n<p>Whilst wearing the Nineteenth Palm of Volans, a Character may dispel spells as per the rules in @JournalEntry[Magic Rules]. However, the Character may not dispel persistent spells once cast. If the Character lacks the <strong>Language (Magick) </strong>Skill, they may use their Willpower Characteristic instead.</p>"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
@ -0,0 +1,316 @@
|
||||
{
|
||||
"label": "UG - Carrières",
|
||||
"mapping": {
|
||||
"skills": {
|
||||
"path": "system.skills",
|
||||
"converter": "career_skills"
|
||||
},
|
||||
"talents": {
|
||||
"path": "system.talents",
|
||||
"converter": "career_talents"
|
||||
},
|
||||
"class": {
|
||||
"path": "system.class.value",
|
||||
"converter": "generic_localization"
|
||||
},
|
||||
"careergroup": "system.careergroup.value",
|
||||
"trappings": "system.trappings"
|
||||
},
|
||||
"entries": [
|
||||
{
|
||||
"id": "Apprentice",
|
||||
"name": "Apprenti Elementaliste",
|
||||
"description": "",
|
||||
"skills": [
|
||||
"Focalisation",
|
||||
"Ragot",
|
||||
"Langue (Magick)",
|
||||
"Savoir (Nature)",
|
||||
"Corps à corps (Base)",
|
||||
"Navigation",
|
||||
"Survie en extérieur",
|
||||
"Natation"
|
||||
],
|
||||
"talents": [
|
||||
"Harmonisation Aethyrique",
|
||||
"Magie Mineure",
|
||||
"Lire/Ecrire",
|
||||
"Seconde Vue"
|
||||
],
|
||||
"class": "Itinérants",
|
||||
"careergroup": "Elementaliste",
|
||||
"trappings": [
|
||||
"Grimoire",
|
||||
"Arme à 1 main"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Druidic Elder",
|
||||
"name": "Ancien Druide",
|
||||
"description": "",
|
||||
"skills": [
|
||||
"Soins aux animaux",
|
||||
"Focalisation",
|
||||
"Emprise sur les animaux",
|
||||
"Guérison",
|
||||
"Savoir (Foi Antique)",
|
||||
"Navigation",
|
||||
"Survie en extérieur",
|
||||
"Piégeage",
|
||||
"Dressage",
|
||||
"Résistance",
|
||||
"Langue (Magick)",
|
||||
"Savoir (Herbes)",
|
||||
"Corps à corps (Basic or Polearm)",
|
||||
"Métier (Herboriste)",
|
||||
"Divertissement (Narration)",
|
||||
"Intuition",
|
||||
"Savoir (Woodland)",
|
||||
"Discrétion (Rurale)",
|
||||
"Charme",
|
||||
"Cool or Swim"
|
||||
],
|
||||
"talents": [
|
||||
"Harmonisation Aethyrique",
|
||||
"Imperturbable",
|
||||
"Magical Sense or Read/Write",
|
||||
"Ame pure"
|
||||
],
|
||||
"class": "Ruraux",
|
||||
"careergroup": "Druide",
|
||||
"trappings": [
|
||||
"Fidèles",
|
||||
"Robes d'Ancien",
|
||||
"Ovate"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Druidic Initiate",
|
||||
"name": "Ovate",
|
||||
"description": "",
|
||||
"skills": [
|
||||
"Soins aux animaux",
|
||||
"Focalisation",
|
||||
"Emprise sur les animaux",
|
||||
"Guérison",
|
||||
"Savoir (Foi Antique)",
|
||||
"Navigation",
|
||||
"Survie en extérieur",
|
||||
"Piégeage"
|
||||
],
|
||||
"talents": [
|
||||
"Affinité avec les animaux",
|
||||
"Orientation",
|
||||
"Seconde Vue",
|
||||
"Esprit Familier"
|
||||
],
|
||||
"class": "Ruraux",
|
||||
"careergroup": "Druide",
|
||||
"trappings": [
|
||||
"Bottes",
|
||||
"Dague",
|
||||
"Robe faite maison",
|
||||
"Bouse avec des noies et des baies",
|
||||
"Symbole de la Mère"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Druidic Master",
|
||||
"name": "Maître Druide",
|
||||
"description": "",
|
||||
"skills": [
|
||||
"Soins aux animaux",
|
||||
"Focalisation",
|
||||
"Emprise sur les animaux",
|
||||
"Guérison",
|
||||
"Savoir (Foi Antique)",
|
||||
"Navigation",
|
||||
"Survie en extérieur",
|
||||
"Piégeage",
|
||||
"Dressage",
|
||||
"Résistance",
|
||||
"Langue (Magick)",
|
||||
"Savoir (Herbes)",
|
||||
"Corps à corps (Base ou Armes d'hast)",
|
||||
"Métier (Herboriste)",
|
||||
"Divertissement (Narration)",
|
||||
"Intuition",
|
||||
"Savoir (Forêts)",
|
||||
"Discrétion (Rurale)"
|
||||
],
|
||||
"talents": [
|
||||
"Magie des Arcanes(Druidisme)",
|
||||
"Hardy or Trapper",
|
||||
"Insctinctive Diction",
|
||||
"Sharp or Savvy"
|
||||
],
|
||||
"class": "Ruraux",
|
||||
"careergroup": "Druide",
|
||||
"trappings": [
|
||||
"Sac à dos",
|
||||
"Hutte isolée"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Druidic Priest",
|
||||
"name": "Druide",
|
||||
"description": "",
|
||||
"skills": [
|
||||
"Soins aux animaux",
|
||||
"Focalisation",
|
||||
"Emprise sur les animaux",
|
||||
"Guérison",
|
||||
"Savoir (Foi Antique)",
|
||||
"Navigation",
|
||||
"Survie en extérieur",
|
||||
"Piégeage",
|
||||
"Dressage",
|
||||
"Résistance",
|
||||
"Langue (Magick)",
|
||||
"Savoir (Herbes)",
|
||||
"Corps à corps (Base ou Armes d'hast)",
|
||||
"Métier (Herboriste)"
|
||||
],
|
||||
"talents": [
|
||||
"Magie Mineure(Druid)",
|
||||
"Resistant(Corruption)",
|
||||
"Nomade",
|
||||
"Bon marcheur(Forêts)"
|
||||
],
|
||||
"class": "Ruraux",
|
||||
"careergroup": "Druide",
|
||||
"trappings": [
|
||||
"Potion de Soins",
|
||||
"Arme à 1 main ou Bâton de Combat",
|
||||
"Sacoche",
|
||||
"Outils d'Herboriste"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Elemental Construct",
|
||||
"name": "Construct Elementaire",
|
||||
"description": "<p>Un élémentaire est un être fabriqué, formé à partir d'éléments naturels lié par magie. Un élémentaire n'a aucune caractéristique d'Intelligence, de Force Mentale ou de Sociabilité et n'a jamais besoin de les tester. Pour le calcul des Points de Blessures, utilisez le bonus de Force à la place du bonus de Force Mentale. Par défaut, les élémentaires provoquent Peur(2) à moins que leur taille n'augmente cet effet. Les attaques élémentaires sont magiques. Les attaques banales (non magiques) qui frappent un élémentaire ignorent leurs qualités et ne causent pas un minimum de 1 dégât.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Elementalist",
|
||||
"name": "Elementaliste",
|
||||
"description": "",
|
||||
"skills": [
|
||||
"Focalisation",
|
||||
"Ragot",
|
||||
"Langue (Magick)",
|
||||
"Savoir (Nature)",
|
||||
"Corps à corps (Base)",
|
||||
"Navigation",
|
||||
"Survie en extérieur",
|
||||
"Natation",
|
||||
"Soins aux animaux or Guérison",
|
||||
"Esquive",
|
||||
"Résistance",
|
||||
"Intuition",
|
||||
"Savoir (Herbes)",
|
||||
"Discrétion (Au choix)"
|
||||
],
|
||||
"talents": [
|
||||
"Insignifiant ou Sixième Sens",
|
||||
"Magie des Arcanes(Elementalism)",
|
||||
"Resistant(Corruption)",
|
||||
"Trade (Herboriste)"
|
||||
],
|
||||
"class": "Itinérants",
|
||||
"careergroup": "Elementaliste",
|
||||
"trappings": [
|
||||
"Potion de Soins",
|
||||
"Outils de métier (Herboriste)"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Elementalist Lord",
|
||||
"name": "Seigneur Elementaliste",
|
||||
"description": "",
|
||||
"skills": [
|
||||
"Focalisation",
|
||||
"Ragot",
|
||||
"Langue (Magick)",
|
||||
"Savoir (Nature)",
|
||||
"Corps à corps (Base)",
|
||||
"Navigation",
|
||||
"Survie en extérieur",
|
||||
"Natation",
|
||||
"Soins aux animaux or Guérison",
|
||||
"Esquive",
|
||||
"Résistance",
|
||||
"Intuition",
|
||||
"Savoir (Herbes)",
|
||||
"Discrétion (Au choix)",
|
||||
"Charme",
|
||||
"Escalade",
|
||||
"Perception",
|
||||
"Ride or Row",
|
||||
"Savoir (Au choix)",
|
||||
"Recherche"
|
||||
],
|
||||
"talents": [
|
||||
"Détection d'Artefact",
|
||||
"Sociable",
|
||||
"Perception de la magie",
|
||||
"Nageur endurant"
|
||||
],
|
||||
"class": "Itinérants",
|
||||
"careergroup": "Elementaliste",
|
||||
"trappings": [
|
||||
"Apprenti",
|
||||
"Bibliothèque (Magie)",
|
||||
"Atelier (Magie)"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Master Shaper",
|
||||
"name": "Maitre des Formes",
|
||||
"description": "",
|
||||
"skills": [
|
||||
"Focalisation",
|
||||
"Ragot",
|
||||
"Langue (Magick)",
|
||||
"Savoir (Nature)",
|
||||
"Corps à corps (Base)",
|
||||
"Navigation",
|
||||
"Survie en extérieur",
|
||||
"Natation",
|
||||
"Soins aux animaux or Guérison",
|
||||
"Esquive",
|
||||
"Résistance",
|
||||
"Intuition",
|
||||
"Savoir (Herbes)",
|
||||
"Discrétion (Au choix)",
|
||||
"Charme",
|
||||
"Escalade",
|
||||
"Perception",
|
||||
"Ride or Row"
|
||||
],
|
||||
"talents": [
|
||||
"Sens Aiguisé(Au choix)",
|
||||
"Souplesse féline",
|
||||
"Mains agiles",
|
||||
"Diction Instinctive"
|
||||
],
|
||||
"class": "Itinérants",
|
||||
"careergroup": "Elementaliste",
|
||||
"trappings": [
|
||||
"Demeure isolée",
|
||||
"Cheval ou petit bateau",
|
||||
"Objet magique"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Reducible",
|
||||
"name": "Reductible",
|
||||
"description": "<p>Les élémentaires ne sont pas blessés puis tués de manière habituelle. Au lieu de cela, chaque fois que les blessures d'un élémentaire sont réduites à un nombre égal ou inférieur à la catégorie de taille plus petite, sa taille et toutes ses caractéristiques sont réduites. Par exemple, si un élémentaire énorme est réduit à 40 blessures, sa taille sera réduite à grande.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Spirit Familiar",
|
||||
"name": "Esprit Familier",
|
||||
"description": "<p>L'animal spirituel de vos visions devient votre familier. Un familier vous suit partout où vous allez et vous confère certains avantages pour sceller votre pacte. En retour vous êtes tenu de respecter certaines règles strictes. Vous êtes assuré d’une réaction neutre ou amicale de tous les animaux rencontrés de l’espèce du familier. De plus, vous gagnez le pouvoir de faire d'un autre druide un Apostat</p>"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
115
compendium/wfrp4e-unofficial-grimoire.ug-creatures.json
Normal file
@ -0,0 +1,115 @@
|
||||
{
|
||||
"label": "UG - Créatures",
|
||||
"mapping": {
|
||||
"items": {
|
||||
"path": "items",
|
||||
"converter": "bestiary_traits"
|
||||
},
|
||||
"characteristics": {
|
||||
"path": "system.characteristics",
|
||||
"converter": "npc_characteristics"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"entries": [
|
||||
{
|
||||
"id": "Bat (Familiar)",
|
||||
"name": "Chauve-Souris (Familier)",
|
||||
"description": "<p>Car. : Initiative<br>Compétences & Talents : Sens Aiguisé (Ouïe), Vision Nocturne<br>Régime : Carnivoe<br>Environnement : Grottes, Forêts, Prairies</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Bear (Familiar)",
|
||||
"name": "Ours (Familier)",
|
||||
"description": "<p>Carac. : Force<br>Compétences & Talents : Résistance, Coup Puissant<br>Régime : Omnivore<br>Environnement : Grottes, Forêts, Prairies boisées</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Bison (Familiar)",
|
||||
"name": "Bison (Familier)",
|
||||
"description": "<p>Carac:Endurance<br>Compétences & Talents : Très résistant, Très fort<br>Régime : Herbivore<br>Environnement: Prairies, Plaines, Prairies boisées</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Boar (Familiar)",
|
||||
"name": "Sanglier (Familier)",
|
||||
"description": "<p>Carac : Capacité de Combat<br>Compétences & Talents : Frénésie, Coeur vaillant<br>Régime : Omnivore<br>Environnement : Forêts, Prairies boisées<br></p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Cat (Familiar)",
|
||||
"name": "Chat (Familier)",
|
||||
"description": "<p>Carac : Force Mentale<br>Compétences & Talents : Souplesse féline, Sixième Sens<br>Régime : Carnivore<br>Environnement : Forêts, Montagnes, Prairies boisées</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Dog (Familiar)",
|
||||
"name": "Chien (Familier)",
|
||||
"description": "<p>Carac : Sociabilité<br>Compétences & Talents : Sens Aiguisé (Odorat), Sociable<br>Régime : Omnivore<br>Environnement : Prairies, Prairies boisées, Urbain</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Eagle (Familiar)",
|
||||
"name": "Aigle (Familier)",
|
||||
"description": "<p>Carac : Capacité de Combat<br>Compétences & Talents : Sens Aiguisé (Vue), Navigation<br>Régime : Carnivore<br>Environnement : Prairies, Montagnes</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Elk (Familiar)",
|
||||
"name": "Cerf (Familier)",
|
||||
"description": "<p>Carac: Initiative<br>Compétences & Talents : Sixième Sens, Sprinter<br>Régime : Herbivore<br>Environnement : Forêts, Prairies, Plaines</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Fox (Familiar)",
|
||||
"name": "Renard (Familier)",
|
||||
"description": "<p>Carac: Sociabilté<br>Compétences & Talents : Menteur, Trappeur<br>Régime : Omnivore<br>Environnement : Rural, Urbanin</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Frog (Familiar)",
|
||||
"name": "Grenouille (Familier)",
|
||||
"description": "<p>Carac : Agilité<br>Compétences & Talents : Jambs Puissantes, Natation<br>Régime : Insectes<br>Environnement : Cotiers, Aquatique</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Horse (Familiar)",
|
||||
"name": "Cheval (Familier)",
|
||||
"description": "<p>Carac: Force<br>Compétences & Talents : Chevaucher (Horse), Cavalier émérite<br>Régime : Herbivore<br>Environnement : Prairies, Plaines<br></p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Otter (Familiar)",
|
||||
"name": "Loutre (Familier)",
|
||||
"description": "<p>Carac : Initiative<br>Compétences & Talents : Pas de Côté, Natation<br>Régime : Poisson<br>Environnement : Aquatique</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Owl (Familiar)",
|
||||
"name": "Hibou (Familier)",
|
||||
"description": "<p>Carac : Intelligence<br>Compétences & Talents : Vision Nocturne, Seconde Vue<br>Régime : Carnivore<br>Environnement : Forêts, Prairies, Prairies boisées</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Rabbit (Familiar)",
|
||||
"name": "Lapin (Familier)",
|
||||
"description": "<p>Carac : Initiative<br>Compétences & Talents : Esquive, Fuite!<br>Régime : Herbivore<br>Environnement : Prairies, Souterrains</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Rat (Familiar)",
|
||||
"name": "Rat (Familier)",
|
||||
"description": "<p>Carac: Agilité<br>Compétences & Talents : Résistance (Maladie), Grimpeur<br>Régime : Omnivore <br>Environnement : Souterrains, Urbain</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Raven (Familiar)",
|
||||
"name": "Corbeau (Familier)",
|
||||
"description": "<p>Carac : Force Mentale<br>Compétences & Talents : Sens Aiguisé (Vue), Intuition<br>Régime : Omnivore<br>Environnement : Champs de bataille, Forêts</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Snake (Familiar)",
|
||||
"name": "Serpent (Familier)",
|
||||
"description": "<p>Carac: Capacité de Combat<br>Compétences & Talents : Résistance (Poison), Frappe Blessante<br>Régime : Carnivore<br>Environnement : Côtier, Rural</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Squirrel (Familiar)",
|
||||
"name": "Ecureuil (Familier)",
|
||||
"description": "<p>Carac : Agilité<br>Compétences & Talents : Athlétisme, Grimpeur<br>Régime : Herbivore<br>Environnement : Forêts, Urbain</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Stoat (Familiar)",
|
||||
"name": "Hermine (Familier)",
|
||||
"description": "<p>Carac: Capacité de Combat<br>Compétences & Talents : Athlétisme, Grimpeure<br>Régime : Carnivore<br>Environnement : Forêts, Souterrains</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Wolf (Familiar)",
|
||||
"name": "Loup (Familier)",
|
||||
"description": "<p>Carac: Initiative<br>Compétences & Talents : Nomade, Pistage<br>Régime : Omnivore<br>Environnement: Prairies, Rural<br><br><br></p>"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
1513
compendium/wfrp4e-unofficial-grimoire.ug-spells.json
Normal file
BIN
compendium/world.journalentrycorevf_2.zip
Normal file
BIN
icons/apothicarium/Absinthe.png
Normal file
After Width: | Height: | Size: 56 KiB |
BIN
icons/apothicarium/Aconit AntiTox.png
Normal file
After Width: | Height: | Size: 56 KiB |
BIN
icons/apothicarium/Aconit Napel.png
Normal file
After Width: | Height: | Size: 57 KiB |
BIN
icons/apothicarium/Agurk.png
Normal file
After Width: | Height: | Size: 56 KiB |
BIN
icons/apothicarium/Alfunas.png
Normal file
After Width: | Height: | Size: 57 KiB |
BIN
icons/apothicarium/Ambre Gris.png
Normal file
After Width: | Height: | Size: 57 KiB |
BIN
icons/apothicarium/Angelique.png
Normal file
After Width: | Height: | Size: 57 KiB |
BIN
icons/apothicarium/Aristoloche.png
Normal file
After Width: | Height: | Size: 58 KiB |
BIN
icons/apothicarium/Armoise.png
Normal file
After Width: | Height: | Size: 58 KiB |
BIN
icons/apothicarium/Arsenic.png
Normal file
After Width: | Height: | Size: 56 KiB |
BIN
icons/apothicarium/Artisia.png
Normal file
After Width: | Height: | Size: 58 KiB |
BIN
icons/apothicarium/Asphodele.png
Normal file
After Width: | Height: | Size: 57 KiB |
BIN
icons/apothicarium/Avarisia.png
Normal file
After Width: | Height: | Size: 58 KiB |
BIN
icons/apothicarium/Baiser de la Courtisane.png
Normal file
After Width: | Height: | Size: 57 KiB |
BIN
icons/apothicarium/Bandage.png
Normal file
After Width: | Height: | Size: 55 KiB |
BIN
icons/apothicarium/Baume Calmepeste.png
Normal file
After Width: | Height: | Size: 56 KiB |
BIN
icons/apothicarium/Bave.png
Normal file
After Width: | Height: | Size: 57 KiB |
BIN
icons/apothicarium/Belladone.png
Normal file
After Width: | Height: | Size: 57 KiB |
BIN
icons/apothicarium/Biere de Bugman.png
Normal file
After Width: | Height: | Size: 57 KiB |
BIN
icons/apothicarium/Bonnet de Fou.png
Normal file
After Width: | Height: | Size: 55 KiB |
BIN
icons/apothicarium/Brise-Coeur.png
Normal file
After Width: | Height: | Size: 56 KiB |
BIN
icons/apothicarium/Camomille.png
Normal file
After Width: | Height: | Size: 57 KiB |
BIN
icons/apothicarium/Caresse de la Vipere.png
Normal file
After Width: | Height: | Size: 58 KiB |
BIN
icons/apothicarium/Cataplasme de Guerison.png
Normal file
After Width: | Height: | Size: 56 KiB |
BIN
icons/apothicarium/Cigue.png
Normal file
After Width: | Height: | Size: 58 KiB |
BIN
icons/apothicarium/Courage en Bouteille.png
Normal file
After Width: | Height: | Size: 55 KiB |
BIN
icons/apothicarium/Cyanure.png
Normal file
After Width: | Height: | Size: 57 KiB |
BIN
icons/apothicarium/Delice de Ranald.png
Normal file
After Width: | Height: | Size: 57 KiB |
BIN
icons/apothicarium/Digestif Tonique.png
Normal file
After Width: | Height: | Size: 55 KiB |
BIN
icons/apothicarium/Don de Greta.png
Normal file
After Width: | Height: | Size: 57 KiB |
BIN
icons/apothicarium/Don de Shallya.png
Normal file
After Width: | Height: | Size: 53 KiB |
BIN
icons/apothicarium/Elanis.png
Normal file
After Width: | Height: | Size: 57 KiB |
BIN
icons/apothicarium/Essence du Chaos.png
Normal file
After Width: | Height: | Size: 57 KiB |
BIN
icons/apothicarium/Faxtoryll.png
Normal file
After Width: | Height: | Size: 57 KiB |
BIN
icons/apothicarium/Feuille Araignée.png
Normal file
After Width: | Height: | Size: 58 KiB |
BIN
icons/apothicarium/Feuille de Reve.png
Normal file
After Width: | Height: | Size: 57 KiB |
BIN
icons/apothicarium/Feuille de Sigmar.png
Normal file
After Width: | Height: | Size: 58 KiB |
BIN
icons/apothicarium/Feuille des Mages.png
Normal file
After Width: | Height: | Size: 57 KiB |
BIN
icons/apothicarium/Feyeyes.png
Normal file
After Width: | Height: | Size: 57 KiB |
BIN
icons/apothicarium/Fleau des Demons.png
Normal file
After Width: | Height: | Size: 58 KiB |
BIN
icons/apothicarium/Fleau des Mages.png
Normal file
After Width: | Height: | Size: 57 KiB |
BIN
icons/apothicarium/Fleur de Lune.png
Normal file
After Width: | Height: | Size: 57 KiB |
BIN
icons/apothicarium/Folia Vitae.png
Normal file
After Width: | Height: | Size: 57 KiB |
BIN
icons/apothicarium/Fumet de Manticore.png
Normal file
After Width: | Height: | Size: 58 KiB |
BIN
icons/apothicarium/Herbe a Chat.png
Normal file
After Width: | Height: | Size: 57 KiB |
BIN
icons/apothicarium/Herbe aux Poules.png
Normal file
After Width: | Height: | Size: 58 KiB |
BIN
icons/apothicarium/Kvas.png
Normal file
After Width: | Height: | Size: 56 KiB |
BIN
icons/apothicarium/Lait du Moot.png
Normal file
After Width: | Height: | Size: 56 KiB |
BIN
icons/apothicarium/Laudanum.png
Normal file
After Width: | Height: | Size: 56 KiB |
BIN
icons/apothicarium/Laurier.png
Normal file
After Width: | Height: | Size: 56 KiB |
BIN
icons/apothicarium/Lavande.png
Normal file
After Width: | Height: | Size: 58 KiB |
BIN
icons/apothicarium/Liqueur de Tzeentch.png
Normal file
After Width: | Height: | Size: 57 KiB |
BIN
icons/apothicarium/Lotus Noir.png
Normal file
After Width: | Height: | Size: 58 KiB |