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"name": "Maladresses de monture",
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"name": "Sellerie cassée",
"description": "Une sangle de selle déchirée, un harnais déchiqueté ou un étrier perdu - une partie de l'amure de votre monture a été endommagée, ce qui rend les déplacements plus difficiles. Le monteur doit effectuer un test de Chevaucher Difficile (10) ou tomber (d'une hauteur de 2 mètres). Jusqu'à ce que le harnachement soit réparé, tous les futurs tests de Chevaucher subiront une pénalité de -20.",
"range": [1,40]
},
{
"name": "Fer perdu",
"description": "L'animal perd un fer. Le monteur doit effectuer un test de Chevaucher difficile (10) ou tomber (d'une hauteur de 2 mètres). L'animal doit se déplacer à l'allure de marche jusqu'à ce que le fer soit remplacé par un maréchal-ferrant. Forcer l'animal à se déplacer plus rapidement le fait devenir Boiteux.",
"range": [41,85]
},
{
"name": "Boiteux",
"description": "L'animal ne peut pas se déplacer plus vite que la moitié de sa vitesse de marche, ne peut pas être monté ou transporter des sacs et ne peut pas tirer une charge. Tenter de continuer avec l'animal lors d'un voyage en utilisant les règles de voyage (page 27) augmente la durée du voyage d'une étape. Toute tentative de faire une des actions citées coûte 1d10 blessures à l'animal, quel que soit le bonus d'Endurance. Sur un résultat de 8+, l'animal doit effectuer un test d'endurance difficile (+0) ou subir une blessure critique à ses pattes.",
"range": [86,98]
},
{
"name": "Jambe cassée",
"description": "L'animal souffre d'une fracture majeure sur sa patte et devient immobile. Si la fracture guérit, le mouvement de l'animal est réduit de moitié. Habituellement, lorsqu'un cheval ou similaire se casse une jambe, il y a peu d'espoir qu'il survive.",
"range": [99,100]
}
]
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@ -1,108 +0,0 @@
{
"die": "1d100",
"name": "Signe astral",
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{
"name": "Wymund l'Anachorète",
"description": "Signe de l'Endurance",
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"name": "La Grande Croix",
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"name": "Le Trait du Peintre",
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"name": "Gnuthus le Buffle",
"description": "Signe du Dévouement et de la Loyauté",
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"name": "Dragomas le Dragon",
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"name": " Le Crépuscule",
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"description": "Signe des Armes et de la Guerre",
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"description": "Signe de Sagesse",
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"name": "Mummit le Fou",
"description": "Signe d'Intuition",
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"description": "Signe de la Terre et de la Belle Ouvrage",
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"name": "Le Danseur",
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"name": "Vobist le Pâle",
"description": "Signe de Doute et d'Incertitude",
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"description": "Signe de Talent et d'Apprentissage",
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"description": "Signe de Passions Interdites",
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"name": "Le Chaudron de Rhya",
"description": "Signe de Miséricorde, Mort et Création",
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"name": "Cackelfax le Coq",
"description": "Signe de Richesse et de Négoce",
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{
"name": "Le Grimoire",
"description": "Signe de Compétence et d'Étude",
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{
"name": "L'Étoile du Sorcier",
"description": "Signe de Magie",
"range": [96,98]
}
]
}

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@ -1,51 +0,0 @@
{
"name": "Athlétisme - Middenball",
"hide" : true,
"die": "1d100",
"rows": [
{
"description": "Un joueur de l'équipe invitée est positionné à l'arrière du terrain. S'ils passent ce tour, ils peuvent tirer.",
"range": [1,2]
},
{
"description": "Un joueur de l'équipe invitée est positionné à au milieu de l'arrière du terrain. S'ils passent ce tour, ils peuvent tirer.",
"range": [3,10]
},
{
"description": "Un joueur de l'équipe invitée est positionné à au milieu du terrain de l'équipe qui reçoit. S'ils passent ce tour, ils peuvent tirer.",
"range": [11,20]
},
{
"description": "Un joueur de l'équipe invitée est positionné à l'avant du terrain. S'ils passent ce tour, ils peuvent tirer.",
"range": [21,35]
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{
"description": "L'équipe invitée domine légèrement la rencontre. Ajoutez 5 à leur score au prochain tour.",
"range": [36,46]
},
{
"description": "Aucun effet ce tour.",
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},
{
"description": "L'équipe qui reçoit domine légèrement la rencontre. Ajoutez 5 à leur score au prochain tour.",
"range": [55,65]
},
{
"description": "Un joueur de l'équipe qui reçoit est positionné à l'arrière du terrain. S'ils passent ce tour, ils peuvent tirer.",
"range": [66,80]
},
{
"description": "Un joueur de l'équipe qui reçoit est positionné au milieu du terrain de l'équipe qui reçoit. S'ils passent ce tour, ils peuvent tirer.",
"range": [81,90]
},
{
"description": "Un joueur de l'équipe qui reçoit est positionné au milieu du terrain de l'équipe qui reçoit. S'ils passent ce tour, ils peuvent tirer.",
"range": [91,98]
},
{
"description": "Un joueur de l'équipe qui reçoit est positionné à l'avant du terrain. S'ils passent ce tour, ils peuvent tirer.",
"range": [99,100]
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]
}

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@ -1,107 +0,0 @@
{
"name": "Tête Bestiale",
"die" : "1d100",
"columns": ["Commun", "Khorne", "Nurgle", "Slaanesh", "Tzeentch"],
"rows": [
{
"range":{
"Commun" : [1, 5],
"Khorne" : [1, 10],
"Nurgle" : [1, 5],
"Slaanesh" : [1, 5],
"Tzeentch" : [1 ,10]
},
"beast": "<a class = 'item-lookup' data-name='Bear Head' data-type = 'mutation' data-location='eis.expandedmutations'><b>Tête d'Ours</b></a>"
},
{
"range":{
"Commun" : [6, 15],
"Khorne" : [11, 25],
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"Slaanesh" : [6, 10],
"Tzeentch" : [11 ,20]
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"beast": "<a class = 'item-lookup' data-name='Boar Head' data-type = 'mutation' data-location='eis.expandedmutations'><b>Tête de Sanglier</b></a>"
},
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"range":{
"Commun" : [15, 25],
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"beast": "<a class = 'item-lookup' data-name='Bull Head' data-type = 'mutation' data-location='eis.expandedmutations'><b>Tête de Taureau</b></a>"
},
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"Commun" : [26, 30],
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"beast": "<a class = 'item-lookup' data-name='Dog Head' data-type = 'mutation' data-location='eis.expandedmutations'><b>Tête de Chien</b></a>"
},
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"Commun" : [31, 35],
"Khorne" : [61, 65],
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"Tzeentch" : [41 ,50]
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"beast": "<a class = 'item-lookup' data-name='Eagle Head' data-type = 'mutation' data-location='eis.expandedmutations'><b>Tête d'Aigle</b></a>"
},
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"range":{
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"beast": "<a class = 'item-lookup' data-name='Rat Head' data-type = 'mutation' data-location='eis.expandedmutations'><b>Tête de Rat</b></a>"
},
{
"range":{
"Commun" : [51, 55],
"Khorne" : [],
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"beast": "<a class = 'item-lookup' data-name='Giant Spider Head' data-type = 'mutation' data-location='eis.expandedmutations'><b>Tête d'Araignée Géante</b></a>"
},
{
"range":{
"Commun" : [56, 80],
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"Slaanesh" : [36, 75],
"Tzeentch" : [71 ,80]
},
"beast": "<a class = 'item-lookup' data-name='Goat Head' data-type = 'mutation' data-location='eis.expandedmutations'><b>Tête de Chèvre</b></a>"
},
{
"range":{
"Commun" : [81, 95],
"Khorne" : [81, 99],
"Nurgle" : [],
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"beast": "<a class = 'item-lookup' data-name='Wolf Head' data-type = 'mutation' data-location='eis.expandedmutations'><b>Tête de Loup</b></a>"
},
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"range":{
"Commun" : [91, 100],
"Khorne" : [100, 100],
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"Slaanesh" : [81, 100],
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"beast": "<a class = 'item-lookup' data-name='Snake Head' data-type = 'mutation' data-location='eis.expandedmutations'><b>Tête de Serpent</b></a>"
}
]
}

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@ -1,51 +0,0 @@
{
"name": "Brutalité - Middenball",
"hide" : true,
"die": "1d100",
"rows": [
{
"description": "A Home Team player suffers a critical injury and is removed from play. Subtract that players A and B score from the team total. If there are no sub-stitutes available, one of the Away Team players becomes a Free Player.",
"range": [1,2]
},
{
"description": "A Home Team player is badly hurt. Reduce the Teams A and B scores by 1 each.",
"range": [3,10]
},
{
"description": "A Home Team player is rattled. Reduce the Teams A and B scores by 1 each for 1 turn.",
"range": [11,20]
},
{
"description": "An Away Team player interposes themselves between the player in possession and the goal. This either counts as Guarding, or could be used to cancel out the effects of an existing Guard (whatever most benefits the Away Team).",
"range": [21,35]
},
{
"description": "The Away Team show more aggression. Add 5 to their B score next turn.",
"range": [36,46]
},
{
"description": "There is no effect this turn.",
"range": [47,54]
},
{
"description": "The Home Team show more aggression. Add 5 to their B score next turn.",
"range": [55,65]
},
{
"description": "A Home Team player interposes themselves between the player in possession and the goal. This either counts as Guarding, or could be used to cancel out the effects of an existing Guard (whatever most benefits the Home Team).",
"range": [66,80]
},
{
"description": "An Away Team player is rattled. Reduce the Teams A and B scores by 1 each for 1 turn.",
"range": [81,90]
},
{
"description": "An Away Team player is badly hurt. Reduce the Teams A and B scores by 1 each.",
"range": [91,98]
},
{
"description": "An Away Team player suffers a critical injury and is removed from play. Subtract that players A and B score from the team total. If there are no sub-stitutes available, one of the Home Team players becomes a Free Player.",
"range": [99,100]
}
]
}

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@ -1,87 +0,0 @@
{
"name": "Contenu des pièces du chateau",
"hide" : true,
"die": "1d100",
"rows": [
{
"description": "Armures/Armes (cassées/rouillées)",
"range": [1,5]
},
{
"description": "Tonneaux - Bière, Farine, Brandy, Huile, Sel, etc.",
"range": [6,10]
},
{
"description": "Literie couvertures, draps, matelas, etc.",
"range": [11,15]
},
{
"description": "Boites caseroles, coutellerie, pots, outils, etc.",
"range": [16,20]
},
{
"description": "Balais",
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{
"description": "Seau eau, lait, sable, acide, etc.",
"range": [26,30]
},
{
"description": "Chandelles/Lampes",
"range": [31,35]
},
{
"description": "Chaises fauteuil, chaise longue, sofa, tavouret, etc.",
"range": [36,40]
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{
"description": "Pot de Chambre",
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{
"description": "Coffre à Vêtements",
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{
"description": "Porte-Flambeaux",
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},
{
"description": "Bois de chauffage/Bûches",
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},
{
"description": "Instrument de musique - tambour, flutes, etc.",
"range": [61,65]
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{
"description": "Tableaux scènes historiques, vue du chateau, portraits, paysages, etc.",
"range": [66,70]
},
{
"description": "Sacs farine, grain, etc.",
"range": [71,75]
},
{
"description": "Etagères livres, décorations, etc.",
"range": [76,80]
},
{
"description": "Statue",
"range": [81,85]
},
{
"description": "Table diner, écritoire, de chevet, à jouer, établi, cassé, etc.",
"range": [86,90]
},
{
"description": "Tapisserie voir Tableaux",
"range": [91,95]
},
{
"description": "Garde robe - vêtements, chaussures, sous-vêtements, etc.",
"range": [96,100]
}
]
}

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@ -1,39 +0,0 @@
{
"name": "Effets des Vers Sous-terrains",
"die": "1d10",
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"rows": [
{
"description": "-[[1d10]] Initiative",
"range": [1,2]
},
{
"description": "-[[1d10]] Intelligence",
"range": [3,4]
},
{
"description": "-[[1d10]] Force Mentale",
"range": [5,6]
},
{
"description": "-[[1d10]] Soc.",
"range": [7,8]
},
{
"description": "@Compendium[wfrp4e-core.traits.IPKRMGry6WotuS1G]{Nerveux}",
"range": [9,9]
},
{
"description": "@Compendium[wfrp4e-core.traits.9GNpAqgsKzxZKJpp]{Stupide}",
"range": [10,10]
},
{
"description": "@Compendium[wfrp4e-core.traits.AGcJl5rHjkyIQBPP]{Bestial}",
"range": [11,12]
},
{
"description": "Mort",
"range": [13,13]
}
]
}

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@ -1,57 +0,0 @@
{
"die": "1d100",
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"name": "Rencontres Diverses",
"rows": [
{
"description": "Quelque chose semble bizarre pendant ce trajet du jour — la route est curieusement calme, il n'y a pas de jeux locaux, ou les quelques voyageurs croisés vous jettent des regards en coin. Quelque chose ne toutne pas rond... Ou peut-être est-ce juste votre imagination.",
"name": "Environnement Suspect",
"range": [1,10]
},
{
"description": "Les Personnages arrivent sur le site d'un combat récent. Etait-ce un massacre par les Peaux-Vertes, une attaque de bandits de grand chemin, une embuscade ou quelque chose de pire ? Was it a massacre by Greenskins, a highway robbery, a skirmish with bandits, or something worse? Les corps sont peu abîmés par les charognards, et les cadavres semblent encore frais. Mais à quelle distance sont les coupables, et comment réagiront-ils aux Personnages qui fouillent les coprs ?",
"name": "Champ de Bataille",
"range": [11,20]
},
{
"description": "Les Personnages dépassent une procession d'individus serrés les uns contre les autres. Est-ce des réfugiés, des pénitents, des lépreux ou quelque chose de plus sournois ? Quelque soit la nature de ce groupe, ils peuvent cacher des menaces potentielles.",
"name": "Foule Compacte",
"range": [21,30]
},
{
"description": "Un rival ou une autre source d'ennuis viennent perturber le voyage des Personnages. Ces ennuis sont réellement ennuyeux, voir récurrents, mais ne sont pas là pour déclencher des combats. Peut-être que Delberz Trötte (page 54) ne peut s'arrêter d'essayer d'entraîner les Personnages dans une autre combine pour devenir riche rapidement.",
"name": "Ah non, pas eux!",
"range": [31,40]
},
{
"description": "Quelque chose sortant de l'ordinaire a attiré l'attention des Personnages — une somptueuse et tentante auberge au milieu de nulle part, un feu de camp inattendu avec un appétissant sanglier roti, les sons d'une troupe de cirque en mouvement. Les Personnages vont-ils faire un détour pour en savoir plus ? Quels dangers cachés se cachent derrière ces tentations ?",
"name": "Tentations sur la Route",
"range": [41,50]
},
{
"description": "Les Personnages font du tort à un autre voyageur sur la route — ce peut-être une perception erronnée, une collision accidentelle, ou encore une insulte intentionnelle. Quoiqu'il en soit, le voyageur commence à répandre de fausses rumeurs ou des ragots malsains sur le groupe.",
"name": "Mauvaise Influence!",
"range": [51,60]
},
{
"description": "Un noble local ou une 'entreprise privé' a établi un péage sur la route devant les Personnages. Vont-ils payer la taxe exhorbitante qui leur ai demandée - en proportion de leur statut social è ou vont-ils tenter de contourner le problème?",
"name": "Route à Péage",
"range": [61,70]
},
{
"description": "Il y a quelque chose qui ne devrait âs être là — un obleisque de roche noire u milieu d'une forêt verdoyante, d'étranges runes gravées sur des troncs d'arbres, fa black stone obelisk in the middle of a verdant forest, strange runes carved on the trunks of trees, une lumière étrange juste à la limite du feu de camp. Quelle que soit son origine, d'autres l'ont déja vu, et les rumeurs abondent une fois arrivés à leur destination.",
"name": "La Chose Qui ne doit pas Etre",
"range": [71,80]
},
{
"description": "Les Dieux envoient un message aux personnages — une révélation à propos du passé, une lecture du présent, ou un avertissement pour le futur. Mais les Dieux ne parlent pas au mortels, en utilisent plutôt des signes dans la nature ou l'environnement. Un corbeau avec un scorpion se tortillant dans son bec. Un cerf transpercé par une branche fleurie. Un test de Savoir (Théologie) peut être réalisé pour en savoir plus, mais les symboles sont évidents pour les citoyens de l'Empire",
"name": "Providence",
"range": [80,90]
},
{
"description": "Un autre voyageur ou groupe de voyageurs, ont besoin de l'aide des Personnages. Peut-être que leur chariot s'est cassé, ou qu'ils sont harcelés par des Loups. Si les Personnages les escortent jusqu'à leur ldestinationn ils pourront exprimer leur gratitude une fois saufs.",
"name": "Un ami dans le besoin",
"range": [91,100]
}
]
}

View File

@ -1,30 +0,0 @@
{
"name": "Dissolution de l'Esprit et du Corps",
"die" : "1d100",
"hide": true,
"columns" : ["welf", "helf", "halfling", "human", "dwarf"],
"rows": [
{
"range":{
"human" : [1, 50],
"dwarf" : [1, 5],
"halfling" : [1, 10],
"helf" : [],
"welf" : []
},
"name": "Physique",
"description" : "@Table[mutatephys]"
},
{
"range":{
"human" : [51, 100],
"dwarf" : [6, 100],
"halfling" : [11, 100],
"helf" : [1, 100],
"welf" : [1, 100]
},
"name": "Mentale",
"description": "@Table[mutatemental]"
}
]
}

View File

@ -1,104 +0,0 @@
{
"name": "Blessures critiques au bras",
"rows": [{
"name": "Choc au bras",
"wounds": "1",
"description": "Votre bras prend un choc au cours de l'attaque. Lâchez ce que vous teniez.",
"range": [1, 10]
}, {
"name": "Coupure mineure",
"wounds": "1",
"description": "Gagnez 1 État Hémorragique car vous saignez abondamment au niveau de 1 avant-bras.",
"range": [11, 20]
}, {
"name": "Torsion",
"wounds": "1",
"description": "Vous vous tordez le bras, vous occasionnant un traumatisme Déchirure musculaire (Mineur).",
"range": [21, 25]
}, {
"name": "Choc violent au bras",
"wounds": "2",
"description": "Vous recevez un coup particulièrement violent au cours de 1 attaque. Vous lâchez ce que vous teniez en main, et cette dernière devient inutilisable pour <a class = 'chat-roll'><i class='fas fa-dice'></i> 1d10</a> - (Bonus d'Endurance) rounds (minimum de 1). Pendant ce temps, considérez votre main comme perdue (voir Membres Amputés).",
"range": [26, 30]
}, {
"name": "Déchirure musculaire",
"wounds": "2",
"description": "Le coup écrase votre avant-bras. Gagnez l'État Hémorragique et un traumatisme Déchirure musculaire (Mineur).",
"range": [31, 35]
}, {
"name": "Main ensanglantée",
"wounds": "2",
"description": "Votre main est méchamment coupée, ce qui rend votre prise glissante. Recevez 1 État Hémorragique. Tant que vous êtes sous l'effet de cet Etat, effectuez un Test de Dextérité Accessible (+20) avant d'effectuer une action qui nécessite que vous teniez quoi que ce soit dans cette main ; sur un échec, l'objet vous glisse de la main.",
"range": [36, 40]
}, {
"name": "Clef de bras",
"wounds": "2",
"description": "Votre bras est pratiquement arraché de son logement. Lâchez immédiatement ce que la main correspondante tenait ; le bras est inutilisable pendant <a class = 'chat-roll'><i class='fas fa-dice'></i> 1d10</a> rounds (voir Membres Amputés).",
"range": [41, 45]
}, {
"name": "Blessure béante",
"wounds": "3",
"description": "Le coup ouvre une profonde blessure béante. Gagnez 2 Etats Hémorragique. ]usqu à ce que vous soyez la cible de Chirurgie afin de recoudre la blessure, tout nouveau Dégâts au Bras que vous subirez vous fera gagner 1 Etat Hémorragique à cause de la blessure qui se sera réouverte.",
"range": [46, 50]
}, {
"name": "Cassure nette",
"wounds": "3",
"description": "Un craquement significatif se fait entendre au moment ou le coup s'abat sur votre bras. Lâchez tout objet tenu par la main correspondante et subissez un Traumatisme : Fracture (Mineure). Réussissez un Test de Résistance Complexe (-10) ou gagnez 1 État Assommé.",
"range": [51, 55]
}, {
"name": "Ligament rompu",
"wounds": "3",
"description": "Vous lâchez immédiatement ce que vous teniez dans la main correspondante. Subissez un Traumatisme Déchirure musculaire (Majeur).",
"range": [56, 60]
}, {
"name": "Coupure profonde",
"wounds": "3",
"description": "Gagnez 2 États Hémorragique alors que votre bras subit une forte mutilation. Gagnez 1 État Assommé et subissez un traumatisme Déchirure musculaire (Mineur). Réussissez un Test de Résistance Difficile (-20) ou gagnez l'Etat Inconscient.",
"range": [61, 65]
}, {
"name": "Artère endommagée",
"wounds": "4",
"description": "Gagnez 4 États Hémorragique. Tant que vous n'avez pas été la cible de Chirurgie, à chaque fois que vous subissez des Dégâts à cette Localisation, vous gagnez 2 Etats Hémorragique.",
"range": [66, 70]
}, {
"name": "Coude fracassé",
"wounds": "4",
"description": "Le coup fracasse votre coude, faisant voler en éclat 1 os et le cartilage. Vous lâchez immédiatement ce que vous teniez dans la main correspondante et subissez un Traumatisme Fracture (Majeure).",
"range": [71, 75]
}, {
"name": "Epaule luxée",
"wounds": "4",
"description": "Votre bras est démis de son logement. Réussissez un Test de Résistance Difficile (-20) ou gagnez les États Assommé et À Terre. Lâchez ce que vous teniez dans la main : le bras est inutilisable et est considéré comme perdu (voir Membre Amputé). Gagnez l'État Assommé jusqu'à bénéficier d'Aide Médicale. Après application de cette Aide, un Test étendu de Guérison Accessible (+20) avec DR 6 est nécessaire pour pouvoir récupérer l'usage du bras. Les Tests effectués avec ce bras subissent une pénalité de -10 pendant <a class = 'chat-roll'><i class='fas fa-dice'></i> 1d10</a> jours.",
"range": [76, 80]
}, {
"name": "Doigt sectionné",
"wounds": "4",
"description": "L'horreur vous saisit alors que votre doigt s'envole - Amputation (Accessible). Gagnez 1 État Hémorragique.",
"range": [81, 85]
}, {
"name": "Main ouverte",
"wounds": "5",
"description": "Votre main s'ouvre sous la puissance du coup. Perdez 1 doigt - Amputation (Complexe). Gagnez 2 États Hémorragique et 1 État Assommé. Pour chaque round au cours duquel vous ne recevez pas d Aide Médicale, vous perdez un autre doigt. Si vous perdez tous vos doigts, vous perdez votre main - Amputation (Complexe).",
"range": [86, 90]
}, {
"name": "Biceps déchiré",
"wounds": "5",
"description": "Le coup sépare presque entièrement le biceps et le tendon de 1 os, laissant une blessure effrayante de laquelle le sang gicle, autant sur votre adversaire que sur vous. Vous lâchez automatiquement ce que vous teniez dans la main correspondante et subissez un traumatisme Déchirure musculaire (Majeur) en plus de gagner 2 Etats Hémorragique et 1 État Assommé.",
"range": [91, 93]
}, {
"name": "Main mutilée",
"wounds": "5",
"description": "Votre main n'est plus qu'un tas de chair hémorragique. Vous perdez votre main - Amputation (Difficile). Gagnez 2 États Hémorragique. Réussissez un Test de Résistance Difficile (-20) ou gagnez les États Assommé et A Terre.",
"range": [94, 96]
}, {
"name": "Tendons coupés",
"wounds": "5",
"description": "Vos tendons sont tranchés par la force du coup, et votre bras est devenu inutilisable - Amputation (Très Difficile). Gagnez 3 États Hémorragique, 1 État A Terre et 1 Etat Assommé. Réussissez un Test de Résistance Difficile (-20) ou gagnez l'Etat Inconscient.",
"range": [97, 99]
}, {
"name": "Démembrement brutal",
"wounds": "Mort",
"description": "Votre bras est coupé, faisant gicler le sang artériel jusqu'à <a class = 'chat-roll'><i class='fas fa-dice'></i> 1d3</a> mètres dans une direction au hasard (voir Dispersion), avant que le coup termine sa course dans votre poitrine.",
"range": [100, 100]
}]
}

View File

@ -1,105 +0,0 @@
{
"name": "Blessures critiques au torse",
"die": "1d100",
"rows": [{
"name": "Rien qu'une égratignure !",
"wounds": "1",
"description": "Gagnez 1 Etat Hémorragique.",
"range": [1, 10]
}, {
"name": "Coup au ventre",
"wounds": "1",
"description": "Gagnez 1 État Assommé. Réussissez un Test de Résistance Facile (+40), ou vomissez et gagnez l'Etat A Terre.",
"range": [11, 20]
}, {
"name": "Dans les bijoux de famille!",
"wounds": "1",
"description": "Les Personnages mâles doivent réussir un Test de Résistance Difficile (-20) ou gagner 3 États Assommé.",
"range": [21, 25]
}, {
"name": "Torsion du dos",
"wounds": "1",
"description": "Subissez un Traumatisme Déchirure musculaire (Mineur).",
"range": [26, 30]
}, {
"name": "Souffle coupé",
"wounds": "2",
"description": "Gagnez l'État Assommé. Réussissez un Test de Résistance Accessible (+20) ou gagnez l'État À Terre. Votre Mouvement est réduit de moitié pendant <a class = 'chat-roll'><i class='fas fa-dice'></i> 1d10</a> rounds, le temps que vous récupériez votre souffle.",
"range": [31, 35]
}, {
"name": "Bleus aux côtes",
"wounds": "2",
"description": "Tous les Tests basés sur l'Agilité sont effectués avec une pénalité de -10 pendant <a class = 'chat-roll'><i class='fas fa-dice'></i> 1d10</a> jours.",
"range": [36, 40]
}, {
"name": "Clavicule tordue",
"wounds": "2",
"description": "Choisissez un bras au hasard. Lâchez ce que la main correspondante tenait ; le bras est inutilisable pendant <a class = 'chat-roll'><i class='fas fa-dice'></i> 1d10</a> rounds (voir Membres Amputés).",
"range": [41, 45]
}, {
"name": "Chairs déchirées",
"wounds": "2",
"description": "Gagnez 2 Etats Hémorragique.",
"range": [46, 50]
}, {
"name": "Côtes fracturées",
"wounds": "3",
"description": "Le coup fracture une ou plusieurs côtes. Gagnez 1 État Assommé. Subissez un Traumatisme Fracture (Mineure).",
"range": [51, 55]
}, {
"name": "Blessure béante",
"wounds": "3",
"description": "Gagnez 3 Etats Hémorragique. Tant que vous n'avez pas été la cible de Chirurgie, pour chaque Blessure supplémentaire que vous recevrez à cette Localisation, vous gagnerez 1 Etat Hémorragique, car la blessure se sera réouverte.",
"range": [56, 60]
}, {
"name": "Entaille douloureuse",
"wounds": "3",
"description": "Gagnez 2 Etats Hémorragique et 1 État Assommé. Réussissez un Test de Résistance Difficile (-20) ou gagnez 1 Etat Inconscient, vous évanouissant sous la douleur. Et si vous n'obtenez pas au moins DR 4, vous hurlez de douleur.",
"range": [61, 65]
}, {
"name": "Dégâts artériels",
"wounds": "3",
"description": "Gagnez 4 Etats Hémorragique. Tant que vous n'aurez pas été soigné par Chirurgie, chaque nouvelle Blessure à cette Localisation vous fera gagner 2 États Hémorragique.",
"range": [66, 70]
}, {
"name": "Dos froissé",
"wounds": "4",
"description": "Une douleur irradiante vous assaille alors que vous faites jouer vos muscles. Subissez un Traumatisme Déchirure musculaire (Majeur).",
"range": [71, 75]
}, {
"name": "Hanche fracturée",
"wounds": "4",
"description": "Gagnez l'Etat Assommé. Réussissez un Test de Résistance Intermédiaire (+0) ou gagnez également l'Etat A Terre. Subissez 1 Traumatisme Fracture (Mineure).",
"range": [76, 80]
}, {
"name": "Blessure majeure au torse",
"wounds": "4",
"description": "Vous recevez une blessure importante au torse qui arrache la peau de ses muscles et de ses tendons. Recevez 4 Etats Hémorragique. Tant que vous n'êtes pas soigné par Chirurgie afin de recoudre la blessure, toute nouvelle Blessure que vous recevrez à cette Localisation vous fera gagner 2 Etats Hémorragique supplémentaires à cause de la réouverture de la blessure.",
"range": [81, 85]
}, {
"name": "Blessure au ventre",
"wounds": "4",
"description": "Vous contractez une Blessure Purulente (voir Maladie et Infection) et gagnez 2 États Hémorragique.",
"range": [86, 90]
}, {
"name": "Cage thoracique perforée",
"wounds": "5",
"description": "Gagnez 1 Etat Assommé qui ne peut être retiré que par Aide Médicale, et subissez un Traumatisme Fracture (Majeure).",
"range": [91, 93]
}, {
"name": "Clavicule cassée",
"wounds": "5",
"description": "Gagnez 1 Etat Inconscient jusqu'à ce que vous soyez soigné par Aide Médicale et subissez un Traumatisme Fracture (Majeure).",
"range": [94, 96]
}, {
"name": "Hémorragie interne",
"wounds": "5",
"description": "Gagnez 1 Etat Hémorragique qui ne peut être retiré que par Chirurgie. Vous contractez Infection Sanguine (voir Maladie et Infection).",
"range": [97, 99]
}, {
"name": "Eventré",
"wounds": "Mort",
"description": "Vous êtes littéralement coupé en deux. Les deux parties de votre corps atterrissent de façon parfaitement aléatoire au sol, et tout Personnage situé à moins de 2 mètres est recouvert de sang.",
"range": [100, 100]
}]
}

View File

@ -1,105 +0,0 @@
{
"name": "Blessures critiques à la tête",
"die": "1d100",
"rows": [{
"name": "Blessure spectaculaire",
"wounds": "1",
"description": "Une fine entaille qui va du front jusqu'à la joue. Gagnez 1 Etat Hémorragique. Une fois que la blessure est guérie, l'impressionnante cicatrice vous permet d'obtenir DR +1 à certains Tests sociaux.",
"range": [1, 10]
}, {
"name": "Coupure mineure",
"wounds": "1",
"description": "Le coup vous entaille la joue et le sang dégouline partout. Gagnez 1 État Hémorragique.",
"range": [11, 20]
}, {
"name": "Vision brouillée",
"wounds": "1",
"description": "Le coup vous touche à l'orbite de l'oeil. Gagnez 1 Etat Aveuglé.",
"range": [21, 25]
}, {
"name": "Frappe à l'oreille",
"wounds": "1",
"description": "Un coup à l'oreille provoque un bruit ignoble qui bourdonne sans s'arrêter. Vous gagnez 1 Etat Assourdi.",
"range": [26, 30]
}, {
"name": "Coup percutant",
"wounds": "2",
"description": "Le sang obscurcit votre vision, et vous percevez des points blancs et des flashs de lumière. Vous obtenez 1 État Assommé.",
"range": [31, 35]
}, {
"name": "Cécité temporaire",
"wounds": "2",
"description": "Un coup massif au niveau des yeux, très douloureux et qui fait pleurer. Gagnez 2 Etats Aveuglé.",
"range": [36, 40]
}, {
"name": "Oreille tranchée",
"wounds": "2",
"description": "Vous recevez un coup très violent sur le côté de la tête qui vous entaille profondément l'oreille. Gagnez 2 Etats Assourdi et 1 État Hémorragique.",
"range": [41, 45]
}, {
"name": "En plein front",
"wounds": "2",
"description": "Un coup percutant vous atteint en plein front. Gagnez 2 États Hémorragique et 1 Etat Aveuglé qui ne peut pas être retiré tant que tous les États Hémorragique n'ont pas été éliminés.",
"range": [46, 50]
}, {
"name": "Mâchoire fracturée",
"wounds": "3",
"description": "Le coup reçu vous fracture la mâchoire avec un bruit dégoûtant. Les vagues de douleur déferlent instantanément. Gagnez 2 États Assommé. Subissez le traumatisme Fracture (Mineure).",
"range": [51, 55]
}, {
"name": "Blessure majeure à l'oeil",
"wounds": "3",
"description": "Le coup lézarde votre orbite. Gagnez l'État Hémorragique. Gagnez également l'État Aveuglé qui ne pourra être soigné que lorsqu'on vous appliquera Aide Médicale.",
"range": [56, 60]
}, {
"name": "Blessure majeure à l'oreille",
"wounds": "3",
"description": "Le coup endommage votre oreille, causant une perte auditive permanente. Vous subissez une pénalité de -20 à tout Test ayant un rapport avec l'audition. Si vous tombez une seconde fois sur cette blessure, vous perdez totalement l'audition, car votre deuxième oreille devient elle aussi silencieuse. Ne peut être guéri que par la magie.",
"range": [61, 65]
}, {
"name": "Nez cassé",
"wounds": "3",
"description": "Un coup violent porté au centre de votre visage déverse des flots de sang. Gagnez 2 Etats Hémorragique. Réussissez un Test de Résistance Intermédiaire (+0), ou gagnez 1 Etat Assommé. Une fois cette blessure guérie, gagnez DR +1/-1 aux Tests sociaux, en fonction du contexte, jusqu'à ce que Chirurgie soit utilisée sur le nez pour le réparer.",
"range": [66, 70]
}, {
"name": "Mâchoire cassée",
"wounds": "4",
"description": "Le coup qui vous brise la mâchoire est accompagné d'un bruit ignoble. Gagnez 3 Etats Assommé. Réussissez un Test de Résistance Intermédiaire (+0) ou gagnez l'État Assommé. Subissez le Traumatisme Fracture (Majeure).",
"range": [71, 75]
}, {
"name": "Commotion cérébrale",
"wounds": "4",
"description": "Votre cerveau va percuter votre boîte crânienne alors que le sang coule à flots de votre nez et de vos oreilles. Gagnez les États suivants : 1 Assourdi, 2 Hémorragique et <a class = 'chat-roll'><i class='fas fa-dice'></i> 1d10</a> Assommé. Gagnez également l'État Exténué qui va durer <a class = 'chat-roll'><i class='fas fa-dice'></i> 1d10</a> jours. Si vous recevez une autre Blessure critique alors que vous êtes Exténué, réussissez un Test de Résistance Accessible (+20) ou gagnez l'État Inconscient.",
"range": [76, 80]
}, {
"name": "Bouche explosée",
"wounds": "4",
"description": "Votre bouche se remplit de sang et de dents cassées avec un bruit répugnant. Gagnez 2 États Hémorragique. Perdez <a class = 'chat-roll'><i class='fas fa-dice'></i> 1d10</a> dents - Amputation (Facile).",
"range": [81, 85]
}, {
"name": "Oreille mutilée",
"wounds": "4",
"description": "Il ne reste plus grand-chose de votre oreille alors que le coup la déchiquette. Gagnez 3 États Assourdi et 2 États Hémorragique. Vous perdez votre oreille - Amputation (Accessible)",
"range": [86, 90]
}, {
"name": "OEil crevé",
"wounds": "5",
"description": "Le coup porté à votre oeil le crève, ce qui provoque une douleur quasi insoutenable. Gagnez les États suivants : 3 Aveuglé, 2 Hémorragique et 1 Assommé. Perdez votre oeil - Amputation (Complexe).",
"range": [91, 93]
}, {
"name": "Coup défigurant",
"wounds": "5",
"description": "Le coup vous explose le visage, crevant un oeil et vous brisant le nez. Gagnez les États suivants : 3 Hémorragique, 3 Aveuglé et 2 Assommé. Perdez votre oeil et votre nez - Amputation (Difficile).",
"range": [94, 96]
}, {
"name": "Mâchoire mutilée",
"wounds": "5",
"description": "Le coup vous arrache presque complètement la mâchoire, détruit votre langue et envoie vos dents à plusieurs mètres dans une pluie de sang. Gagnez 4 États Hémorragique et 3 États Assommé. Réussissez un Test de Résistance Très Difficile (-30) ou gagnez l'État Inconscient. Subissez le traumatisme Fracture (Majeure), perdez votre langue et <a class = 'chat-roll'><i class='fas fa-dice'></i> 1d10</a> dents -Amputation (Difficile).",
"range": [97, 99]
}, {
"name": "Décapitation",
"wounds": "Mort",
"description": "Votre tête est tranchée au niveau de votre cou et part dans les airs, atterrissant à <a class = 'chat-roll'><i class='fas fa-dice'></i> 1d3</a> mètres de votre corps dans une direction aléatoire (voir Dispersion). Votre corps s'effondre, mort sur le coup.",
"range": [100, 100]
}]
}

View File

@ -1,105 +0,0 @@
{
"name": "Blessures critiques aux jambes",
"die": "1d100",
"rows": [{
"name": "Orteil contusionné",
"wounds": "1",
"description": "Dans le feu de la bataille, vous vous cognez l'orteil. Réussissez un Test de Résistance Accessible (+20) ou subissez une pénalité de -10 à tous vos Tests d'Agilité jusqu'à la fin du prochain tour.",
"range": [1, 10]
}, {
"name": "Cheville tordue",
"wounds": "1",
"description": "Vous vous tordez la cheville, vous blessant au passage. Tous vos Tests d'Agilité subissent une pénalité de -10 pendant <a class = 'chat-roll'><i class='fas fa-dice'></i> 1d10</a> rounds.",
"range": [11, 20]
}, {
"name": "Coupure mineure",
"wounds": "1",
"description": "Gagner 1 État Hémorragique.",
"range": [21, 25]
}, {
"name": "Perte d'équilibre",
"wounds": "1",
"description": "Dans le feu du combat, vous perdez l'équilibre. Réussissez un Test de Résistance Intermédiaire (+0) ou gagnez l'État A Terre.",
"range": [26, 30]
}, {
"name": "Coup à la cuisse",
"wounds": "2",
"description": "Un coup violent sur le haut de la cuisse. Gagnez 1 Etat Hémorragique et réussissez un Test de Résistance Accessible (+20) sous peine de trébucher et de gagner l'Etat A Terre.",
"range": [31, 35]
}, {
"name": "Cheville foulée",
"wounds": "2",
"description": "Vous vous foulez la cheville ; subissez un Traumatisme Déchirure musculaire (Mineur).",
"range": [36, 40]
}, {
"name": "Genou tordu",
"wounds": "2",
"description": "Votre genou pivote un peu trop loin. Vos Tests d'Agilité subissent une pénalité de -20 pendant <a class = 'chat-roll'><i class='fas fa-dice'></i> 1d10</a> rounds.",
"range": [41, 45]
}, {
"name": "Coupure à l'orteil",
"wounds": "2",
"description": "Gagnez 1 État Hémorragique. Une fois la rencontre terminée, effectuez un Test de Résistance Intermédiaire (+0). Sur un échec, vous perdez un orteil - Amputation (Accessible).",
"range": [46, 50]
}, {
"name": "Mauvaise coupure",
"wounds": "3",
"description": "Gagnez 2 États Hémorragique à cause de la profonde blessure au niveau de votre tibia. Réussissez un Test de Résistance Intermédiaire (+0) ou gagnez 1'Etat A Terre.",
"range": [51, 55]
}, {
"name": "Genou tordu",
"wounds": "3",
"description": "Vous vous tordez méchamment le genou en tentant d'éviter votre adversaire. Subissez un Traumatisme Déchirure musculaire (Majeur)",
"range": [56, 60]
}, {
"name": "Jambe charcutée",
"wounds": "3",
"description": "Blessure profonde au niveau de la hanche. Gagnez 2 Etats Hémorragique et 1 Etat A Terre, puis subissez un Traumatisme Fracture (Mineure). De plus, réussissez un Test de Résistance Difficile (-20) ou gagnez l'État Assommé à cause de la douleur.",
"range": [61, 65]
}, {
"name": "Cuisse lacérée",
"wounds": "3",
"description": "Gagnez 3 États Hémorragique alors que l'arme entaille profondément votre cuisse. Réussissez un Test de Résistance Intermédiaire (+0) ou gagnez 1 Etat A erre, Tant que vous n'aurez pas été soigné par Chirurgie afin de refermer la plaie, chaque fois que vous subirez des Dégâts à cette Jambe, gagnez 1 Etat Hémorragique.",
"range": [66, 70]
}, {
"name": "Tendon rompu",
"wounds": "4",
"description": "Gagnez les États À Terre et Assommé au moment ou votre tendon cède. Réussissez un Test de Résistance Difficile (-20) ou gagnez 1 Etat Inconscient. Votre jambe devient inutilisable (voir Membres Amputés). Subissez un Traumatisme Déchirure musculaire (Majeur).",
"range": [71, 75]
}, {
"name": "Entaille au tibia",
"wounds": "4",
"description": "L'arme passe à travers votre jambe au niveau du genou, touchant a la fois le tendon et l'os. Gagnez les États Assommé et À Terre. De plus, subissez les Traumatismes Déchirure musculaire (Majeur) et Fracture (Majeure).",
"range": [76, 80]
}, {
"name": "Genou cassé",
"wounds": "4",
"description": "Le coup atteint la rotule, la brisant en plusieurs morceaux. Vous gagnez 1 Etat Hémorragique et 1 État À Terre, et subissez un Traumatisme Fracture (Majeure) alors que vous vous effondrez au sol, empoignant votre jambe abîmée.",
"range": [81, 85]
}, {
"name": "Genou démis",
"wounds": "4",
"description": "Votre genou se déboîte de son emplacement. Gagnez 1 Etat A Terre, réussissez un Test de Résistance Difficile (-20) ou gagnez l'État Assommé, qui ne pourra etre retiré qu'avec Aide Médicale. Après cette Aide Médicale, il est nécessaire de réussir un Test étendu de Guérison Accessible (+20) avec DR 6 afin de remettre le genou à sa place et récupérer l'usage de la jambe. Le Mouvement est réduit de moitié et les Tests impliquant cette jambe subissent un malus de -10 pendant <a class = 'chat-roll'><i class='fas fa-dice'></i> 1d10</a> jours.",
"range": [86, 90]
}, {
"name": "Pied écrasé",
"wounds": "5",
"description": "Le coup explose votre pied. Effectuez un Test de Résistance Accessible (+20) ; sur un échec vous gagnez l'État À Terre et perdez un orteil, plus un orteil par DR en dessous de 0 - Amputation (Accessible). Gagnez 2 États Hémorragique. Si vous n'êtes pas soigné par Chirurgie au cours des <a class = 'chat-roll'><i class='fas fa-dice'></i> 1d10</a> jours suivants, vous perdez votre pied",
"range": [91, 93]
}, {
"name": "Pied sectionné",
"wounds": "5",
"description": "Votre pied est sectionné au niveau de la cheville et atterrit <a class = 'chat-roll'><i class='fas fa-dice'></i> 1d3</a> mètres plus loin dans une direction au hasard - Amputation (Difficile) (voir Dispersion). Vous gagnez les États suivants : 3 Hémorrasique, 2 États Assommé et 1 Etat A Terre.",
"range": [94, 96]
}, {
"name": "Tendon coupé",
"wounds": "5",
"description": "Un des tendons principaux à l'arrière de votre jambe est coupé, vous faisant hurler de douleur alors que votre jambe s'effondre sous le poids de votre corps. Vous gagnez 2 États Hémorragique, 2 États Assommé et 1 Etat A Terre. 11 ne vous reste plus qu'à contempler, avec horreur, votre jambe dont vous venez de perdre 1 usage - Amputation (Très Difficile)",
"range": [97, 99]
}, {
"name": "Bassin fracassé",
"wounds": "Mort",
"description": "Le coup fracasse votre bassin, coupant une jambe et atteignant la seconde. Vous mourez instantanément à cause du choc traumatique.",
"range": [100, 100]
}]
}

View File

@ -1,22 +0,0 @@
{
"name": "Délire",
"die": "1d10",
"hide": true,
"rows": [{
"name": "Interval de lucidité",
"description": "Vous avez une période de calme béni. Tous les Etats que vous avez précédemment gagnées grâce à votre délire sont supprimées.",
"range": [1, 2]
}, {
"name": "Sommeil réparateur",
"description": "On se tourne et on se retourne, on dort mais on ne se repose pas. Gagnez 1 état <a class='condition-chat'><i class='fas fa-user-injured'></i> Inconscient</a> pendant la prochaine heure, et 1 état <a class='condition-chat'><i class='fas fa-user-injured'></i> Extenué</a> pendant les <b><a class='chat-roll'>1d10</a></b> prochaines heures.",
"range": [3, 5]
}, {
"name": "Confusion",
"description": "En proie à des visions étranges et déformées, vous obtenez un état <a class='condition-chat'><i class='fas fa-user-injured'></i> Etourdis</a> pendant l'heure qui suit.",
"range": [6, 9]
}, {
"name": "Hallucinations",
"description": "Vous avez des visions étranges et terrifiantes, et vous devez faire un Test contre la terreur 3 toutes les 10 minutes pendant l'heure qui suit. Vous gagnez également +1 Condition <a class='condition-chat'><i class='fas fa-user-injured'></i> Assommé</a> pendant les <b><a class='chat-roll'>1d10</a></b> heures suivantes.",
"range": [10, 10]
}]
}

View File

@ -1,292 +0,0 @@
{
"name": "Trait Démonique",
"die": "1d10",
"columns": [
"Nurgle",
"Slaanesh",
"Tzeentch",
"Commun"
],
"rows": [
{
"range": {
"Nurgle": [1,1],
"Slaanesh": [],
"Tzeentch": [],
"Commun": []
},
"Description": "@Compendium[wfrp4e.traits.a8MC97PLzl10WocT]{Grand}"
},
{
"range": {
"Nurgle": [2,2],
"Slaanesh": [],
"Tzeentch": [],
"Commun": []
},
"Description": "@Compendium[wfrp4e.traits.uqGxFOEqeurwkAO3]{Souffle +7 (Corrosion & Poison)}"
},
{
"range": {
"Nurgle": [3,3],
"Slaanesh": [],
"Tzeentch": [],
"Commun": []
},
"Description": "@Compendium[wfrp4e.traits.v3uzEthcq0JRar0J]{Démoniaque 7}"
},
{
"range": {
"Nurgle": [4,4],
"Slaanesh": [],
"Tzeentch": [],
"Commun": []
},
"Description": "@Compendium[wfrp4e.traits.PaW8i6JOxWyzAZCz]{Maladie (Nurgle's Rot)}"
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"Nurgle": [5,5],
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"Tzeentch": [],
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"Description": "@Compendium[wfrp4e.traits.MVI0lXcg6vvtooAF]{Perturbant (Puanteur)}"
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"Tzeentch": [4,4],
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"Description": "@Compendium[wfrp4e-core.traits.pTorrE0l3VybAbtn]{Peur (3)}"
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{
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"Nurgle": [7,7],
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"Description": "@Compendium[wfrp4e.traits.TBcdTlYSRH8Rd1x0]{Infecté}"
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"Slaanesh": [6,6],
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},
"Description": "<a class = 'table-click' data-table='expandedmutatephys'>Mutation</a>"
},
{
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"Nurgle": [9,9],
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"Description": "@Compendium[wfrp4e.traits.SfUUdOGjdYpr3KSR]{Régénération}"
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"Description": "@Compendium[wfrp4e.traits.JzeN9MZ0xUDvpE2l]{Vomissement}"
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"Description": "@Compendium[wfrp4e.traits.v3uzEthcq0JRar0J]{Démoniaque (6)}"
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"Description": "@Compendium[wfrp4e.traits.MVI0lXcg6vvtooAF]{Perturbant}"
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"Description": "@Compendium[wfrp4e.traits.yRhhOlt18COq4e1q]{Frénésie}"
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"Description": "@Compendium[wfrp4e.traits.IAWyzDfC286a9MPz]{Immunité Psychologique}"
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"Description": "@Compendium[wfrp4e.traits.wMwSRDmgiF2IdCJr]{Insensible à la douleur}"
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"Description": "@Compendium[wfrp4e.traits.0eEJ280MIC0IbEop]{Regard pétrifiant}"
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"Description": "@Compendium[wfrp4e.traits.xg6z63j6BH5AaqLL]{Langue préhensile (6 mètres) +6}"
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"Description": "@Compendium[wfrp4e.traits.gFkRm9wS65qe18Xv]{Venin}"
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"Description": "@Compendium[wfrp4e.traits.uqGxFOEqeurwkAO3]{Souffle +9 (Feu)}"
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},
"Description": "@Compendium[wfrp4e.traits.v3uzEthcq0JRar0J]{Démoniaque (9)}"
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},
"Description": "@Compendium[wfrp4e.traits.tNWrJUOArwfWXsPw]{Ethéré}"
},
{
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},
"Description": "@Compendium[wfrp4e.traits.EO05HX7jql0g605A]{Vol (9)}"
},
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"Description": "@Compendium[wfrp4e.traits.mDgEMOoJpi8DkRYb]{Magique}"
},
{
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"Slaanesh": [],
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},
"Description": "@Compendium[wfrp4e.traits.yrkI7ATjqLPDTFmZ]{Résistance à la Magie}}"
},
{
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"Nurgle": [],
"Slaanesh": [],
"Tzeentch": [10,10],
"Commun": []
},
"Description": "@Compendium[wfrp4e.traits.vY0CHKsJRV3gYBj3]{Lanceur de Sorts (Au choix)}"
},
{
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"Nurgle": [],
"Slaanesh": [],
"Tzeentch": [],
"Commun": [1, 2]
},
"Description": "@Compendium[wfrp4e.traits.v3uzEthcq0JRar0J]{Démoniaque (8)}"
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"Description": "@Compendium[wfrp4e.traits.9NROryHer1uXAKwY]{Elite}"
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{
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"Nurgle": [],
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"Tzeentch": [],
"Commun": [4,4]
},
"Description": "@Compendium[wfrp4e.traits.9MjH4xyVrd3Inzak]Rapide}"
},
{
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"Tzeentch": [],
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"Description": "@Compendium[wfrp4e.traits.EO05HX7jql0g605A]{Vol (8)}"
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{
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"Slaanesh": [],
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"Commun": [8,8]
},
"Description": "@Compendium[wfrp4e.traits.BqPZn6q3VHn9HUrW]{Cornes +10}"
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"Commun": [10,10]
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"Description": "@Compendium[wfrp4e.traits.UnJ25lL8aUzem5JO]{Attaque Caudale (+10)}"
}
]
}

View File

@ -1,706 +0,0 @@
{
"name": "Destinée",
"die": "1d100",
"rows": [
{
"description": "Le mot « sorcières » signera ton destin.",
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1,
1
]
},
{
"description": "La chaleur dune boisson sera semblable à celle du sang suintant dune blessure.",
"range": [
2,
2
]
},
{
"description": "Les friandises et le miel seront pour toi comme le sang et les pustules.",
"range": [
3,
3
]
},
{
"description": "Méfie-toi de ce qui se dissimule sous les ruchés et les plis des vêtements.",
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4,
4
]
},
{
"description": "Un pied sûr est signe de longue vie.",
"range": [
5,
5
]
},
{
"description": "Celui dont lesprit sattarde demeure dans le monde des rêves.",
"range": [
6,
6
]
},
{
"description": "N'oublie ni le nom de ta mère, ni le visage de ton père.",
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7,
7
]
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{
"description": "Une âme faible sera livrée aux ténèbres.",
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8,
8
]
},
{
"description": "Pince fermement ton nez, de crainte que la puanteur de la mort ny pénètre.",
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9,
9
]
},
{
"description": "La mort se regroupe sous les nuages sombres.",
"range": [
10,
10
]
},
{
"description": "Nouvre pas si l'on ne frappe quune fois à la porte.",
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11,
11
]
},
{
"description": "Ne marche pas sur les racines des arbres.",
"range": [
12,
12
]
},
{
"description": "Une sonnerie : paix. Une seconde sonnerie : plaisir. Une troisième : damnation",
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13,
13
]
},
{
"description": "Ne crains pas la sorcière, mais évite le Répurgateur.",
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14,
14
]
},
{
"description": "L'heure de ta mort sonnera lorsque la glace brûlera et que le feu gèlera.",
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15,
15
]
},
{
"description": "Ne tolère pas les balances à l'équilibre.",
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16,
16
]
},
{
"description": "Fais attention aux gouttières et aux canalisations car elles forment une frontière entre les mondes.",
"range": [
17,
17
]
},
{
"description": "Le Père Morr faccueillera 1orsquune nouvelle vie hurlera.",
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18,
18
]
},
{
"description": "Attention au corbeau qui sattarde un peu trop.",
"range": [
19,
19
]
},
{
"description": "N'entends tu pas les limiers dans le son des pièces de cuivre ?",
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20,
20
]
},
{
"description": "Lorsque la bête baisse le col, la mort n'est pas bien loin.",
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21,
21
]
},
{
"description": "Ne consomme pas la chair de bêtes aux sabots fendus, car elle aura toujours un goût de cendres dans ta bouche.",
"range": [
22,
22
]
},
{
"description": "Ne fais pas confiance aux signes de Ranald.",
"range": [
23,
23
]
},
{
"description": "Ne regarde pas plus d'une fois dans le miroir, car ce qui regardera en second viendra faire une requête.",
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24,
24
]
},
{
"description": "Ta mort surviendra dans un terrier infesté.",
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25,
25
]
},
{
"description": "Méfie-toi des Hommes qui marchent comme des Bêtes. Méfie—toi des Bêtes qui marchent comme des Hommes.",
"range": [
26,
26
]
},
{
"description": "N'entre pas dans les maisons des dieux, car ils connaissent ton nom et ne t'accueilleront pas avec bienveillance.",
"range": [
27,
27
]
},
{
"description": "Méfie—toi du lit qui nappartient à personne.",
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28,
28
]
},
{
"description": "Tous les plaisirs de la chair ne seront que des lames dans ton dos.",
"range": [
29,
29
]
},
{
"description": "Ne laisse personne te réveiller, de peur de ce qui sensuivra.",
"range": [
30,
30
]
},
{
"description": "Le chagrin découle de culottes souillées.",
"range": [
31,
31
]
},
{
"description": "Ta mort sera laide et proviendra de la laideur.",
"range": [
32,
32
]
},
{
"description": "Ne tiens pas compte des ingénieurs, car leurs artifices nengendrent que le malheur.",
"range": [
33,
33
]
},
{
"description": "Méfie—toi de la femme sans nom, elle cache bien pire dans son cœur.",
"range": [
34,
34
]
},
{
"description": "Retiens ton souflîe sous la lumière de Morrsleib, sinon la noirceur senracinera dans ton âme.",
"range": [
35,
35
]
},
{
"description": "Ta première gorgée de bière sera la dernière.",
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36,
36
]
},
{
"description": "Méfie-toi de la bourse qui déborde.",
"range": [
37,
37
]
},
{
"description": "Morr te tendra un piège et remportera dans son ombre.",
"range": [
38,
38
]
},
{
"description": "Sur des sables lumineux, des promesses et du sang.",
"range": [
39,
39
]
},
{
"description": "Crains les terres dépourvues du cri de la mouette.",
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40,
40
]
},
{
"description": "Si tes yeux se ferment sur la connaissance de l'injustice, tu ne les rouvriras pas.",
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41,
41
]
},
{
"description": "Ton trépas ne sera pas pleuré, il passera inaperçu et personne ne sen souviendra.",
"range": [
42,
42
]
},
{
"description": "Ne fais pas confiance aux diverses nuances de violet.",
"range": [
43,
43
]
},
{
"description": "Tu seras lunique à te noyer sur terre et non dans la mer.",
"range": [
44,
44
]
},
{
"description": "Tu ne survivras que tant que tu seras sous le regard d'amis.",
"range": [
45,
45
]
},
{
"description": "Un esprit oisif est un festin pour la Ruine.",
"range": [
46,
46
]
},
{
"description": "Tu pourras très certainement mourir d'une cause mineure.",
"range": [
47,
47
]
},
{
"description": "Attention à ton esprit car il parle à lâme de l'invincibilité.",
"range": [
48,
48
]
},
{
"description": "Ne te moque pas des fiatulents, de peur que tes tripes ne se tordent.",
"range": [
49,
49
]
},
{
"description": "Les chevaux en savent plus quils ne le montrent, mais leur moment de vérité sera celui de ta mort.",
"range": [
50,
50
]
},
{
"description": "Ne tattarde pas aux toilettes et ne ferme pas les yeux dans ton bain.",
"range": [
51,
51
]
},
{
"description": "Lorsque la nuit tombe, les couteaux glissent en silence hors de leur fourreau.",
"range": [
52,
52
]
},
{
"description": "Ne laisse pas gronder Yestomac de ton voisin, car la faim se transforme rapidement en meurtre.",
"range": [
53,
53
]
},
{
"description": "Dans la brume glacée, tu seras englouti.",
"range": [
54,
54
]
},
{
"description": "Ne te fie pas aux écrits, car la plume peut être plus acérée quune lame.",
"range": [
55,
55
]
},
{
"description": "Tu mourras de soif entouré de boissons, de faim au milieu de mets.",
"range": [
56,
56
]
},
{
"description": "Attention au blanchisscur, car l'essoreuse se montrera à la hauteur de sa réputation.",
"range": [
57,
57
]
},
{
"description": "Lorsque les ombres te survoleront, ne lève pas les yeux sous peine de mourir.",
"range": [
58,
58
]
},
{
"description": "Le nombre trois marquera ta fin.",
"range": [
59,
59
]
},
{
"description": "Tu flotteras dans l'écume sanglante avant que les vagues ne t'emmènent.",
"range": [
60,
60
]
},
{
"description": "Ne t'endors pas sous les lunes jumelles, car leurs ombres sont longues et profondes.",
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61,
61
]
},
{
"description": "Evite la pourriture, la moisissure et tout ce qui se putréfie, car tu leur es familier.",
"range": [
62,
62
]
},
{
"description": "Ne t'assieds pas près de l'âtre d'un boulanger.",
"range": [
63,
63
]
},
{
"description": "Tu mourras enchaîné à un ami de confiance.",
"range": [
64,
64
]
},
{
"description": "Ton destin sera scellé à l'achat de ta liberté.",
"range": [
65,
65
]
},
{
"description": "Tes os joncheront une terre étrangère.",
"range": [
66,
66
]
},
{
"description": "Aucune lance ne te tuera, mais tu aurais préféré ce destin.",
"range": [
67,
67
]
},
{
"description": "Attention aux aboiements des limiers, surtout de ceux que tu ne voies pas.",
"range": [
68,
68
]
},
{
"description": "Morr viendra à toi lorsque tu ne verras plus que du bleu.",
"range": [
69,
69
]
},
{
"description": "Ne regarde pas derrière toi, car ta perte arrive en face.",
"range": [
70,
70
]
},
{
"description": "Ne dissimule pas une tache, de peur quelle ne suppure sans que tu ne le voies.",
"range": [
71,
71
]
},
{
"description": "Tes oreilles entendront les rires avant les cris.",
"range": [
72,
72
]
},
{
"description": "Ne souffre pas que vivent les sorcières, car elles ne souffriront pas que tu survives.",
"range": [
73,
73
]
},
{
"description": "Tiens fermement ta coupe à deux mains, de peur que les Puissances de la Ruine ne sen emparent.",
"range": [
74,
74
]
},
{
"description": "La mort ne sera que du sang sur la vigne.",
"range": [
75,
75
]
},
{
"description": "Tu ne seras tué par aucun guerrier mortel.",
"range": [
76,
76
]
},
{
"description": "Ne te fie pas à la solidité des ponts.",
"range": [
77,
77
]
},
{
"description": "Nessuie pas les larmes de tes yeux, ce seront les dernières.",
"range": [
78,
78
]
},
{
"description": "Le chant des oiseaux sera la dernière chose que tu entendras.",
"range": [
79,
79
]
},
{
"description": "La dernière mode renferme les toutes nouvelles menaces.",
"range": [
80,
80
]
},
{
"description": "Tu penseras que la lame à simple tranchant ne peut blesser son porteur, mais tu auras tort.",
"range": [
81,
81
]
},
{
"description": "La violence engendre la violence, mais la paix engendre la mort.",
"range": [
82,
82
]
},
{
"description": "Les bruits de piétinement marqueront pour toi l'étreinte de Morr.",
"range": [
83,
83
]
},
{
"description": "Une nuit sans chanson précède un matin sans réveil.",
"range": [
84,
84
]
},
{
"description": "Ne tire pas de leau au puits, de peur quil ne tavale.",
"range": [
85,
85
]
},
{
"description": "Ne te fie pas aux chouettes qui hululent, car comme tu ne peux les entendre, tu prêtes en fait l'oreille à tout autre chose.",
"range": [
86,
86
]
},
{
"description": "Lorsque tes pieds seront enfouis dans la boue, ta mort sera toute proche.",
"range": [
87,
87
]
},
{
"description": "La véritable hantise vient par trois.",
"range": [
88,
88
]
},
{
"description": "Aucun glas ne résonne lorsque la porte est entrouverte, mais les violoneux danseront sur ta tombe.",
"range": [
89,
89
]
},
{
"description": "Ta Vie sachèvera à cause de la plus pefite des puces.",
"range": [
90,
90
]
},
{
"description": "Lorsque le paysan triomphera, ta tête sera séparée de ton corps.",
"range": [
91,
91
]
},
{
"description": "Méfie—toi de Yinnocence des enfants car leurs desseins sont loin dêtre prudents.",
"range": [
92,
92
]
},
{
"description": "Tiens—toi à l'écart détoffe verte.",
"range": [
93,
93
]
},
{
"description": "Attention à ce qui nage dans la mer.",
"range": [
94,
94
]
},
{
"description": "Ne te lève pas avant le milieu de la matinée, car ta mort arrive à laube.",
"range": [
95,
95
]
},
{
"description": "Naide pas les nécessiteux car ils porteront la corde pour te pendre.",
"range": [
96,
96
]
},
{
"description": "Le faux courage entraîne ta fin certaine.",
"range": [
97,
97
]
},
{
"description": "Aucun corbeau ne picorerea tes os.",
"range": [
98,
98
]
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{
"description": "Morr envoie une vierge.",
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99,
99
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{
"description": "Ta mort souillera de péché les vertueux.",
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100,
100
]
}
]
}

View File

@ -1,305 +0,0 @@
{
"name": "Destinée 2",
"die": "1d100",
"rows": [{
"description": "Ta fin sera gluante.\r",
"range": [1, 1]
}, {
"description": "L'eau salée est un poison dans ta gorge.\r",
"range": [2, 2]
}, {
"description": "Quand tu seras seul et abandonné, Morr sera ton ami. \r",
"range": [3, 3]
}, {
"description": "Les animaux des champs te guettent.\r",
"range": [4, 4]
}, {
"description": "Ton destin est lié aux rouages de l'Étoile du Sorcier. \r",
"range": [5, 5]
}, {
"description": "Une lame retenue entraînera une mort brutale. \r",
"range": [6, 6]
}, {
"description": "La parole écrite épellera ton destin. \r",
"range": [7, 7]
}, {
"description": "L'esprit broyé, ton corps cédera. \r",
"range": [8, 8]
}, {
"description": "La curiosité ne te sied point, seule l'ignorance te protège.\r",
"range": [9, 9]
}, {
"description": "Le souffle court accompagne tes derniers instants. \r",
"range": [10, 10]
}, {
"description": "Ne noue pas le ruban, la plume ne porte pas ; oui, le paon est ton ennemi.\r",
"range": [11, 11]
}, {
"description": "Ne t'inspire pas de Gnuthus, car ton maître compte tes jours. \r",
"range": [12, 12]
}, {
"description": "Tu es lié au nombre trois ! \r",
"range": [13, 13]
}, {
"description": "Une bête de cuivre rugit pour toi !\r",
"range": [14, 14]
}, {
"description": "La main glacée d'Ulric te guidera vers Morr. \r",
"range": [15, 15]
}, {
"description": "Gare au sabot fendu, car il est ton bourreau. \r",
"range": [16, 16]
}, {
"description": "Ne touche pas aux tripes ni aux boyaux carnés. \r",
"range": [17, 17]
}, {
"description": "Comme tu as commencé, tu finiras. \r",
"range": [18, 18]
}, {
"description": "Comme le soleil se lève, tu tomberas. \r",
"range": [19, 19]
}, {
"description": "Ton destin te connaît déjà, mais il ne le sait pas. \r",
"range": [20, 20]
}, {
"description": "Un étranger t'apportera plus qu'un présent. \r",
"range": [21, 21]
}, {
"description": "Gare au jeune, à l'enfant, et même au bébé, en vérité. \r",
"range": [22, 22]
}, {
"description": "Surveille Mammit comme Mummit, car ils veulent tous deux ta perte. \r",
"range": [23, 23]
}, {
"description": "Gare à la bourse, à la besace et à la sacoche de velours. \r",
"range": [24, 24]
}, {
"description": "Le corbeau répond certes à l'appel de Verena, mais Sa balance est lestée.\r",
"range": [25, 25]
}, {
"description": "Les plus infimes des enfants de Taal se repaîtront de tes entrailles. \r",
"range": [26, 26]
}, {
"description": "Le trait du dessinateur sera trompeur. \r",
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"description": "Le jour saint sera ton dernier.\r",
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"description": "Tu mourras au lit, mais pas dans le tien ! \r",
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}, {
"description": "Tu nourriras la terre nue de ton sang. \r",
"range": [30, 30]
}, {
"description": "Quand tu seras dans le besoin, Shallya te délaissera. \r",
"range": [31, 31]
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"description": "La faux moissonnera ta chair. \r",
"range": [32, 32]
}, {
"description": "Ton âme aveuglée par la colère ne verra pas ton ennemi venir.\r",
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"description": "Un ami dans le besoin précipitera ta fin.\r",
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"description": "La lueur de Morrslieb puisera ton dernier souffle. \r",
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"description": "Des rats porteurs des cornes de Taal se hâteront à tes trousses.\r",
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"description": "L'épée ne servira point la justice, seule la souffrance viendra de son fil.\r",
"range": [37, 37]
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"description": "La comète à deux queues prendra son essor, tu sombreras.\r",
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"description": "L'eau veut ta mort, quel que soit son genre. \r",
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"description": "Ta mort se tapit dans le crépuscule. \r",
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"description": "La hauteur promet une fin bien basse. \r",
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"description": "D'amour sera ta dernière exclamation.\r",
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"description": "Gare à l'homme qui n'en est pas un ! \r",
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"description": "Gare à la Vierge Aveugle, car Sa balance soupèsera ton âme.\r",
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}, {
"description": "Ton chariot brisé annoncera ta fin. \r",
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"description": "La brioche, la pâtisserie et la tourte ; Morr les prépare pour toi !\r",
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"description": "Quand sonne le glas, c'est à toi qu'il s'adresse. \r",
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"description": "La couronne de lauriers cache une épine empoisonnée. \r",
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"description": "Ne t'attarde pas à la selle, ni près de la corde. \r",
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"description": "Cacklefax saisit la monnaie de ton destin. \r",
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"description": "Le sablier se brise avant que ton dernier grain ne tombe.\r",
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"description": "Des ténèbres surgit le grand corbeau. \r",
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"description": "Le sang bleu éclaboussera le tien. \r",
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"description": "D'en haut vient la mort.\r",
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"description": "La peste et le mal noir te mettront à genoux.\r",
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"description": "Gare à la chair verte, elle te fera sombrer.\r",
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"description": "Méfie-toi de la verdure, le désastre se cache dans ses profondeurs.\r",
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"description": "Tel le danseur il te faut être, car des paroles déplacées attireront Morr près de toi.\r",
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"description": "La pire des pourritures te dévorera de l'intérieur. \r",
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"description": "Les dieux veillent sur ta destination. \r",
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"description": "Attention au forgeron ; ton destin repose en son art. \r",
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"description": "Refuse le baudrier de Grugni, car il entraînera ton trépas.\r",
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"description": "Prépare tes pièces au treizième carillon.\r",
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"description": "Le tambour bat ton glas.\r",
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"description": "L'oeil et la vanité de Karya précipiteront ta perte. \r",
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"description": "Ton trépas brûle de flammes invisibles.\r",
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}, {
"description": "De la mauvaise réputation, viendra la mauvaise santé. \r",
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}, {
"description": "Morr te trouve nu le jour de ta naissance. \r",
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"description": "Va pour un bœuf, mais deux appellent le corbeau. \r",
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"description": "Ne convoite pas le sang ; il a soif de toi.\r",
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"description": "Au moment le plus sûr, tu failliras.\r",
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"description": "Gare à la bête des bois, Morr en a fait son messager. \r",
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}, {
"description": "Tu siroteras la coupe de la corruption. \r",
"range": [73, 73]
}, {
"description": "Crains l'œuvre du Grimoire, elle t'est funeste. \r",
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}, {
"description": "Ta générosité te vaudra deux sous et une épée. \r",
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}, {
"description": "L'oeil flétri sera ton prix et ton destin.\r",
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}, {
"description": "L'écho de la torture et de la douleur accompagne ton départ.\r",
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}, {
"description": "Ne suis pas les traces de Dragomas. \r",
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}, {
"description": "Ton destin est marqué par la violence. \r",
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}, {
"description": "Ceux qui naissent dans le chaudron de Rhya édifieront ta pierre au corbeau.\r",
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}, {
"description": "L'absence affaiblira ton cœur. \r",
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}, {
"description": "La source myrmidéenne t'est venimeuse. \r",
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}, {
"description": "Méfie-toi de la corneille et honore le corbeau.\r",
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}, {
"description": "Mieux vaut la chèvre sauvage que garder un secret. \r",
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}, {
"description": "Les gens de Manann ne t'aimeront point. \r",
"range": [85, 85]
}, {
"description": "Trois fois hanté, Morr viendra rétablir la paix. \r",
"range": [86, 86]
}, {
"description": "Marche avec Vobis, car la certitude te volera le souffle. \r",
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"description": "Gare à l'ardillon du Seigneur du Meurtre ; il attend de te frapper dans les ténèbres.\r",
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"description": "La lame étincelante gravera ton départ. \r",
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"description": "De terribles machines crachent les flammes de ta destruction!\r",
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"description": "Ta fin n'est pas ultime ! \r",
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"description": "Comme le flûtiste joue son air, ton cœur cède. \r",
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}, {
"description": "Le vert te terrassera.\r",
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}, {
"description": "La sombre rumeur précédera l'arrivée de Morr. \r",
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}, {
"description": "Comme Wymund tu te dresseras, jusqu'à ce que Shallya courtise tes ennemis.\r",
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}, {
"description": "Ranald t'abandonnera. \r",
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"description": "Ne songe pas au-delà de ta condition, car le changement est le héraut de Morr.\r",
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"description": "Morr envoie une vierge. \r",
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"description": "Sans la grande croix, tu prendras la mauvaise décision. \r",
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"description": "Alors qu'il s'apprête à rapporter votre destinée, le Prophète s'écroule mort, le visage figé dans une sexpression d'horreur.",
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4
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"description": "L'animale entre en @Compendium[wfrp4e-core.traits.yRhhOlt18COq4e1q]{Frénésie} et attaque la créature la plus proche.",
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"description": "L'animal emet une énorme flatulence. Tout les personnages dans un rayon de 4 mètres doivent réussir un Test de <b>Résistance</b> ou subit une pénalité de 10% à tout leurs tests tant qu'ils restent dans la zone. L'odeur se disperse au bout de [[1d5]] rounds. A relancer au round suivant.",
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"description": "La pauvre bête devient tellement terrifiée que son coeur s'arrête de terreur, et elle meurt.",
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10
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"Noun"
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7
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"description": "...la tour du Sorcier"
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{
"name": "Events Table",
"die": "1d100",
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"name": "Allié inculpé",
"description": "L'un de vos alliés (au choix du MJ) est impliqué dans un horrible crime. Un personnage avec une Licence de la Guilde de Droit peut dépenser une Activité pour libérer l'allié en réussissant un <b>Test de Savoir (Loi) Accessible (+20)</b>. A défaut, trois Activités dépensées par le groupe le disculperont (ou, s'il est coupable, lui fourniront un alibi). Si l'allié est libéré, gagnez une Faveur Majeure (voir l'Activité <i>Faites-moi une Faveur</i> page 198) pour une utilisation future. Dans le cas contraire, l'allié sera pendu!",
"range": [1, 3]
}, {
"name": "Enchères ésotériques",
"description": "Les biens d'un voisin récemment décédé sont mis aux enchères, notamment un vieux livre poussiéreux d'origine inconnue. Si vous êtes capable de payer le prix demandé de 10 CO, le livre est à vous ! Au-delà de tout autre avantage que le livre peut vous apporter, décidé par le MJ, les Personnages Lettrés qui tentent une Activité <i>Recherche de Savoir</i> gagnent +20 à leur Test.",
"range": [4, 6]
}, {
"name": "Trahison!",
"description": "Un ami, un parent ou un allié se retourne contre vous, et les répercussions auront une influence sur votre prochaine aventure. Si vous n'avez pas d'amis, de famille ou d'alliés, votre temps libre est alors merveilleusement calme, bien qu'un peu ennuyeux.",
"range": [7, 10]
}, {
"name": "Imprévu",
"description": "Un palefrenier paresseux n'a pas fermé la porte de l'écurie, et votre monture s'est enfuie ! Si vous réussissez un <b>Test de Dressage (Cheval) Accessible (+20)</b>, votre animal bien entraîné revient vers la main qui le nourrit. Si vous échouez, votre destrier est parti, et il est peu probable de le revoir un jour. Si vous n'avez pas de monture, vous souffrez d'une ampoule douloureuse à l'un de vos pieds.",
"range": [11, 14]
}, {
"name": "Eh! Tu as renversé ma pinte!",
"description": "Un petit différent dans les environs a tourné au conflit - le MJ décide qui vous avez offensé et comment. Cette personne ne laissera pas passer une occasion de se venger.",
"range": [15, 18]
}, {
"name": "Répression du Crime",
"description": "La Garde veut une augmentation de salaire ! Tous les 'coups' sont en suspens jusqu'à ce que la tension redescende. Les Voleurs ne peuvent obtenir aucune liquidité avec l'Activité <i>Revenus</i>, et si les Voleurs entreprennent l'Activité <i>Opérations Bancaires</i>, ils ne peuvent choisir qu'un dépôt à <i>Haut Risque</i>, puisque les banques officielles ne voudront pas gérer de l'argent sale.",
"range": [19, 21]
}, {
"name": "Le Prévôt arrive",
"description": "Le collecteur d'impôts (avec plusieurs soldats pour escorte) sillonne votre communauté locale lors d'une visite inattendue. Tous les Personnages perdent 30% de leur argent avant de pouvoir en dépenser dans les Activités.",
"range": [22, 25]
}, {
"name": "Fausse Monnaie",
"description": "Au grand dam des marchands, un trafic de pièces contrefaites sévit dans la région où habitent les Personnages. Un cinquième de toutes les pièces est concerné. Les Personnages qui entreprennent l'Activité <i>Opérations Bancaires</i> perdront 20% de l'argent placé, et ceux entreprenant l'Activité <i>Revenus</i> réduiront de la même manière l'argent gagné de 20%.",
"range": [26, 29]
}, {
"name": "Profits abondants",
"description": "Les affaires sont particulièrement bonnes pour les gens impliqués dans le commerce fluvial. Les Riverains gagnent 50% de plus pour toute Activité <i>Revenus</i> effectuée lors de la prochaine série d'Activités.",
"range": [30, 33]
}, {
"name": "Un homme averti en vaut deux",
"description": "Vous avez reçu un présage cryptique en rêve, d'un mystique strigany ou d'un Magister céleste rencontré dans la rue. Lors de votre prochaine aventure, votre montant maximum de Points de Chance augmente de 1.",
"range": [34, 36]
}, {
"name": "Festivités",
"description": "Une fête est annoncée ! Décidez de la nature de l'événement avec le MJ. Il peut s'agir d'un mariage local, d'une récolte généreuse ou d'une exécution publique ! Vous êtes entraîné dans l'événement (et ses conséquences) et perdez une Activité.",
"range": [37, 40]
}, {
"name": "Météo défavorable",
"description": "Des conditions météorologiques particulièrement détestables sont annoncées. Pour la prochaine aventure, tous les Tests de Compétences sociales subissent une pénalité de -10 (tout le monde est de mauvaise humeur) et le prix des aliments augmente de 20% (en raison de la dégradation des denrées entreposées).",
"range": [41, 44]
}, {
"name": "Météo radieuse",
"description": "Les magnifiques conditions météorologiques vous inspirent et vous réjouissent. Vous pouvez ajouter une nouvelle Ambition à Court terme. Une fois achevée, vous ne la remplacez pas par une nouvelle.",
"range": [45, 48]
}, {
"name": "Mauvaise récolte",
"description": "La nourriture devient extrêmement rare et beaucoup de gens en souffrent terriblement. Les Personnages Ruraux ne peuvent pas entreprendre l'Activité <i>Revenus</i>, et le prix des aliments est doublé dans la région pour la durée de la prochaine aventure.",
"range": [49, 52]
}, {
"name": "Maladie pernicieuse",
"description": "Le Flux Sanglant sévit en ville. Faites un <b>Test d'Endurance Facile (+40)</b>. Sur un succès, la maladie vous épargne. Sur un échec, vous allez passer pas mal de temps avec la Guilde des Purificateurs. Contractez le Flux Sanglant (voir page 187).",
"range": [53, 56]
}, {
"name": "Complications monstrueuses",
"description": "Un monstre (choisi par le MJ dans le <b>Chapitre 12 : Bestiaire</b> page 310) sème la panique dans la région. L'Activité <i>Revenus</i> ne founit aucun fonds jusqu'à ce que le problème de la bête soit réglé. Les Personnages peuvent décider chacun de sacrifier une Activité pour régler la menace (et cette rencontre doit être interprétée en jeu). S'ils réussissent, ils gagnent une Activité <i>Revenus</i> gratuite pour représenter leurs récompenses individuelles, et une fête est donnée en leur honneur S'ils échouent, ou si le groupe préfère ignorer la créature, elle s'en ira ou sera tuée par un rival local.",
"range": [57, 60]
}, {
"name": "L'Etreinte de Morr",
"description": "L'un des parents, amis ou alliés du Personnage meurt. Il pourrait s'agir de causes naturelles, d'un accident ou du début de quelque chose de plus sinistre...",
"range": [61, 63]
}, {
"name": "Nouvelle lune",
"description": "Les nuits sont particulièrement noires. Les Personnages Voleurs qui entreprennent l'Activité <i>Revenus</i> reçoivent un bonus de +20% sur les sommes gagnées.",
"range": [64, 65]
}, {
"name": "Vieilles dettes",
"description": "Vous avez fait appel à une <i>Faveur Importante</i> ou <i>Majeure</i>. Les tenants et aboutissants de la faveur feront partie de vore prochaine Aventure et vous perdez une Activité en préparation de ce qui va se produire.",
"range": [66, 67]
}, {
"name": "Opportunité de passage",
"description": "Des soldats de passage, de riches marchands ou des nobles en villégiature traversent la région, et des Personnages prêts à leur lécher les bottes en récupèrent les bénéfices. Les Personnages Citadins et Ruraux gagnent +50% d'argent avec l'Activité <i>Revenus</i>.",
"range": [68, 69]
}, {
"name": "Paix et sérénité",
"description": "Le genre de moments qui vous rappelle ce qu'est la vie : un sommeil paisible après un bon fromage. Vous serez en pleine forme au début de vore prochaine aventure.",
"range": [70, 71]
}, {
"name": "Colporteur",
"description": "Un colporteur ratatiné ayant beaucoup voyage et friand de ragots arrive. Pour le prix d'un pichet de bière - 3 SC - vous recevez un bonus de +10 pour toutes les Activités <i>Dernières nouvelles</i> que vous tentez.",
"range": [72, 73]
}, {
"name": "Animal domestique malade",
"description": "L'un de vos animaux tombe malade. Faites un <b>Test de Soin aux animaux Intermédiaire (+0)</b>. Sur un succès, votre animal s'en sort. Sinon, la malheureuse créature meurt. Si vous n'avez pas d'animal, vous êtes tourmenté par le mauvais présage d'un nuage menaçant.",
"range": [74, 76]
}, {
"name": "Mise à sac",
"description": "Avant que vous ne puissiez entreprendre une Activité <i>Opérations bancaires</i>, votre planque est dévalisée et tout votre argent a disparu. Si vos économies s'élèvent à moins d'1 CO, les voleurs ont aussi pris votre équipement le plus précieux.",
"range": [77, 79]
}, {
"name": "Emeutes",
"description": "Les gens du peuple sont furieux contre les grands et les puissants. Les Personnages Courtisans ne peuvent entreprendre l'Activité <i>Revenus</i>, car quel que soit le nombre de gardes du corps qu'ils emploient, il est risqué pour eux de sortir de chez eux pour s'occuper de leurs affaires. De plus, tous les dépôts des banques réputées (voir l'Activité <i>Opérations bancaires</i> ci-dessous) doivent vérifier immédiatement si la violence et le désordre ont causé la faillite de leur banque. Cependant, les Personnages qui tentent une Activité <i>Semer la dissension</i> reçoivent un bonus de +10 à tous les Tests associés.",
"range": [80, 82]
}, {
"name": "Kleptomane",
"description": "Votre sacoche est entaillée Vous perdez la moitié de l'argent avec lequel vous avez terminé votre dernière aventure.",
"range": [83, 85]
}, {
"name": "Soupçonné d'hérésie",
"description": "Vous tombez sur un Répurgateur qui vous soupçonne d'avoir comploté avec des mutants, des cultistes ou pis encore, durant vos soi-disant 'aventures'. Il faut un <b>Test de Charme Très Difficile (-30)</b> pour le convaincre de votre innocence. Sinon, cela signifie que vous avez gagné une némésis qui vous causera, c'est sûr, des soucis dans le futur...",
"range": [86, 88]
}, {
"name": "Suspect",
"description": "Les déplacements irréguliers et la soudaine richesse du groupe ont attiré les soupçons. Tous les Personnages doivent renoncer à une Activité pour faire profil bas ou prouver leur innocence. Les Personnages Roublards ne peuvent pas utiliser l'Activité <i>Revenus</i> jusqu'à leur prochaine aventure.",
"range": [89, 91]
}, {
"name": "Rien à signaler",
"description": "Peu de choses se passent, vous commencez la prochaine aventure avec un appêtit pour le risque inspiré par l'ennui.",
"range": [92, 94]
}, {
"name": "Considération inattendue",
"description": "Quelqu'un que vous avez aidé par le passé a l'opportunité de vous rendre la pareille. La nature précise du dédommagement devrait être à l'aune de vos actes passés et de la part des PNJ que vous avez soutenus auparavant pendant le jeu. Les marques de reconnaissance peuvent varier d'un simple objet de grande qualité à une bourse d'argent (disponible au début de la prochaine aventure). Evidemment, tout ce qui brille n'est pas or, et tous les cadeaux ne sont pas ce qu'ils semblent être...",
"range": [95, 97]
}, {
"name": "Mercenaires particuliers",
"description": "Un ou plusieurs mercenaires peu communs se présentent dans un village voisin à la recherche de travail : un Duelliste tiléen de grande renommée, les soi-disant Hommes Oiseaux de Catrazza, des ogres sans emploi sous le commandement d'un capitaine Halfling, ou autres groupes douteux. Les mercenaires entraîneront volontiers n'importe quel Personnage dans n'importe quelle Compétence ou n'importe quel Talent martial, avec une réduction de 20% des coûts, si les Personnages entreprennent une Activité <i>Entraînement</i> ou <i>Apprentissage particulier</i>. De plus, les Personnages entreprenant une Activité <i>Entraînement au Combat</i> gagnent un bonus de +20% à tout Test adapté.",
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@ -1,353 +0,0 @@
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"name": "Mutations Mentales Etendues",
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"Commun",
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"Description": "<a class = 'item-lookup' data-name='Aethryic Leak' data-type = 'mutation' data-location='eis.expandedmutations'><b>Fuite Aethérique</b></a>"
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{ "score": 18, "name": "Grossbad", "size": 1, "ruler": "Emperor", "pop": 83, "w": 2, "isTrade" : false, "produces": ["grain"], "luxuries" : [], "garrison": "-/10c", "notes": "" },
{ "score": 19, "name": "Hartsklein", "size": 1, "ruler": "Emperor", "pop": 78, "w": 1, "isTrade" : false, "produces": ["luxuries"], "luxuries" : ["Pottery"], "garrison": "-", "notes": "" },
{ "score": 20, "name": "Heiligen", "size": 1, "ruler": "Emperor", "pop": 70, "w": 2, "isTrade" : false, "produces": ["grain"], "luxuries" : [], "garrison": "-", "notes": "" },
{ "score": 21, "name": "Hochloff", "size": 1, "ruler": "Emperor", "pop": 98, "w": 2, "isTrade" : false, "produces": ["grain"], "luxuries" : [], "garrison": "-", "notes": "" },
{ "score": 22, "name": "Kaldach", "size": 1, "ruler": "Emperor", "pop": 63, "w": 1, "isTrade" : false, "produces": [], "luxuries" : [], "garrison": "-/10b", "notes": "Ferry" },
{ "score": 23, "name": "Rechtlich", "size": 1, "ruler": "Emperor", "pop": 51, "w": 1, "isTrade" : false, "produces": [], "luxuries" : [], "garrison": "-", "notes": "" },
{ "score": 24, "name": "Rottefach", "size": 1, "ruler": "Emperor", "pop": 105, "w": 2, "isTrade" : false, "produces": ["grain","wine"], "luxuries" : [], "garrison": "-", "notes": "Ferry" },
{ "score": 25, "name": "Schlafebild", "size": 1, "ruler": "Emperor", "pop": 46, "w": 1, "isTrade" : false, "produces": ["grain","wine"], "luxuries" : [], "garrison": "-", "notes": "" },
{ "score": 26, "name": "Teufelfeuer", "size": 1, "ruler": "Emperor", "pop": 55, "w": 1, "isTrade" : false, "produces": [], "luxuries" : [], "garrison": "-/5c", "notes": "Once burnt to the ground by the Witch Hunter Fabergus Heinzdork." },
{ "score": 27, "name": "Walfen", "size": 2, "ruler": "Emperor", "pop": 181, "w": 2, "isTrade" : false, "produces": ["bricks","grain"], "luxuries" : [], "garrison": "-", "notes": "Ferry" },
{ "score": 29, "name": "Castle Reiksguard", "size": 3, "ruler": "Emperor", "pop": 300, "w": 4, "isTrade" : false, "produces": [], "luxuries" : [], "garrison": "200c/-", "notes": "Seat of the Grand Prince, fortress" },
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{ "score": 35, "name": "Barfsheim", "size": 1, "ruler": "Emperor", "pop": 77, "w": 1, "isTrade" : false, "produces": [], "luxuries" : [], "garrison": "-", "notes": "Ferry" },
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{ "score": 50, "name": "Aussen", "size": 1, "ruler": "Emperor", "pop": 95, "w": 1, "isTrade" : false, "produces": [], "luxuries" : [], "garrison": "-", "notes": "Ferry" },
{ "score": 51, "name": "Hornlach", "size": 2, "ruler": "Emperor", "pop": 120, "w": 2, "isTrade" : false, "produces": ["timber","grain"], "luxuries" : [], "garrison": "-/5b", "notes": "Ferry" },
{ "score": 52, "name": "Kleindorf", "size": 1, "ruler": "Emperor", "pop": 40, "w": 1, "isTrade" : false, "produces": ["grain"], "luxuries" : [], "garrison": "-", "notes": "Ferry" },
{ "score": 53, "name": "Silberwurt", "size": 2, "ruler": "Emperor", "pop": 110, "w": 2, "isTrade" : false, "produces": ["grain","wool"], "luxuries" : [], "garrison": "-/10c", "notes": "" },
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{ "score": 59, "name": "Berghof", "size": 1, "ruler": "Kemperbad Town Council", "pop": 85, "w": 2, "isTrade" : false, "produces": ["grain"], "luxuries" : [], "garrison": "-/20c", "notes": "" },
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{ "score": 65, "name": "Misthausen", "size": 1, "ruler": "Graf von Falkenhayn", "pop": 43, "w": 1, "isTrade" : false, "produces": [], "luxuries" : [], "garrison": "-", "notes": "Ferry" },
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{ "score": 67, "name": "Pfeiffer", "size": 1, "ruler": "Graf von Falkenhayn", "pop": 60, "w": 1, "isTrade" : false, "produces": [], "luxuries" : [], "garrison": "-/5c", "notes": "" },
{ "score": 74, "name": "Ubersreik", "size": 3, "ruler": "Emperor", "pop": 7500, "w": 4, "isTrade" : true, "produces": ["armaments","metal","metalworking"], "luxuries" : [], "garrison": "40b/500c", "notes": "Ferry" },
{ "score": 75, "name": "Buchedorf", "size": 2, "ruler": "Emperor", "pop": 158, "w": 2, "isTrade" : false, "produces": ["grain","wool"], "luxuries" : [], "garrison": "-/10c", "notes": "Ferry" },
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{ "score": 77, "name": "Geissbach", "size": 1, "ruler": "Emperor", "pop": 66, "w": 2, "isTrade" : false, "produces": ["grain"], "luxuries" : [], "garrison": "-/10c", "notes": "" },
{ "score": 78, "name": "Halheim", "size": 1, "ruler": "Emperor", "pop": 49, "w": 1, "isTrade" : false, "produces": [], "luxuries" : [], "garrison": "-", "notes": "" },
{ "score": 79, "name": "Hugeldal", "size": 2, "ruler": "Emperor", "pop": 316, "w": 3, "isTrade" : false, "produces": ["metal"], "luxuries" : [], "garrison": "50b/75c", "notes": "" },
{ "score": 80, "name": "Messingen", "size": 2, "ruler": "Emperor", "pop": 111, "w": 3, "isTrade" : false, "produces": ["grain","armaments"], "luxuries" : [], "garrison": "-/20b", "notes": "By Hugeldal Mine" },
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{ "score": 88, "name": "Finsterbad", "size": 2, "ruler": "Graf von Saponatheim", "pop": 140, "w": 3, "isTrade" : false, "produces": ["grain","wine","wool"], "luxuries" : [], "garrison": "-/10c", "notes": "Ferry" },
{ "score": 89, "name": "Grubevon", "size": 1, "ruler": "Graf von Saponatheim", "pop": 90, "w": 2, "isTrade" : false, "produces": ["grain"], "luxuries" : [], "garrison": "-/5c", "notes": "" },
{ "score": 90, "name": "Herzhald", "size": 2, "ruler": "Graf von Saponatheim", "pop": 140, "w": 2, "isTrade" : false, "produces": ["timber"], "luxuries" : [], "garrison": "-", "notes": "" },
{ "score": 91, "name": "Castle Grauenburg", "size": 2, "ruler": "Graf von Saponatheim", "pop": 350, "w": 4, "isTrade" : false, "produces": [], "luxuries" : [], "garrison": "50a,100b/-", "notes": "Seat of the von Saponatheim lands, fortress" },
{ "score": 94, "name": "Auerswald", "size": 3, "ruler": "Graf Ferdinand von Wallenstein", "pop": 5000, "w": 3, "isTrade" : true, "produces": ["metal"], "luxuries" : [], "garrison": "50b/400c", "notes": "Ferry" },
{ "score": 95, "name": "Dresschler", "size": 1, "ruler": "Graf von Wallenstein", "pop": 76, "w": 2, "isTrade" : false, "produces": ["grain","wool"], "luxuries" : [], "garrison": "-/10b", "notes": "Ferry" },
{ "score": 96, "name": "Gladisch", "size": 1, "ruler": "Graf von Wallenstein", "pop": 50, "w": 1, "isTrade" : false, "produces": ["wool"], "luxuries" : [], "garrison": "-", "notes": "Ferry" },
{ "score": 97, "name": "Hahnbrandt", "size": 2, "ruler": "Graf von Wallenstein", "pop": 250, "w": 3, "isTrade" : false, "produces": ["armaments","metal"], "luxuries" : [], "garrison": "50b/75c", "notes": "" },
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{ "score": 99, "name": "Sprinthof", "size": 1, "ruler": "Graf von Wallenstein", "pop": 87, "w": 2, "isTrade" : false, "produces": ["grain","luxuries"], "luxuries" : ["Cheese"], "garrison": "-/10c", "notes": "Coaching inn, best smoked cheese in Reikland" },
{ "score":100, "name": "Steche", "size": 1, "ruler": "Graf von Wallenstein", "pop": 75, "w": 2, "isTrade" : false, "produces": ["grain","wool"], "luxuries" : [], "garrison": "-/15c", "notes": "Ferry" }
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View File

@ -1,52 +0,0 @@
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"description" : "<b>Effet</b>: @Compendium[wfrp4e-core.traits.AtpAudHA4ybXVlWM]{Griffes +3}",
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"description" : "<b>Effet</b>: @Compendium[wfrp4e-core.traits.VUJUZVN3VYhOaPjj]{Armure 1}",
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"description" : "<b>Effet</b>: @Compendium[wfrp4e-core.traits.BqPZn6q3VHn9HUrW]{Cornes +4}",
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"description" : "<b>Effect</b>: @Compendium[wfrp4e-core.traits.UnJ25lL8aUzem5JO]{Attaque caudale +3}",
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View File

@ -1,378 +0,0 @@
{
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"human" : [],
"dwarf" : [],
"halfling" : [],
"helf" : [8, 11],
"welf" : []
},
"name": "Blond intense"
}
]
}

View File

@ -1,52 +0,0 @@
{
"name": "Rencontres Génantes",
"hide": true,
"die": "1d100",
"rows": [
{
"name": "Voyage fatiguant!",
"description": "La route est bloquée. Un pont peut-être tombé,une rivière bloquée ou une route inondée, ou tout autre obstacle insurmontable. L'un des personnages doit réussir un Test de Survie en Extérieur Accessible (+20) pour trouver une route alternative viable, ou bien tout les personnages reçoivent l'état @Condition[Fatigued]{Extenué}.",
"range": [1,10]
},
{
"name": "Voleurs!",
"description": "D'une manière ou d'une autre, les Personnages ont été volés. Peut-être était-ce quelqu'un voyageant avec eux, partageant leur feu de camp pour la nuit ou seulement une brève conversation sur la route. Ils perdent rapidement le voleur de vue, mais durant leur phase d'arrivée, ils le rattrapent. Peut-être que leur porte-monnaie est rombé entre les mains de Wolmar Rotte (page 49), ou peut-être que Wilhelm Kind (page 55) est parti avec leurs montures.",
"range": [11,20]
},
{
"name": "Territoire Hostile",
"description": "Alors que les Personnages voyagent, il leur apparait comme évident que la région est le repaire de bandits, monstres ou pire. Ils peuvent prendre le risque de se déplacer dans la zone, ce qui nécessite un Test de Discrétion (Rural) Intermédiaire (0) pour chaque Personnage, ou bien tomber dans une embuscade. Ils peuvent également chercher une autre voie de passage, ce qui leur fait recevoir un état @Condition[Fatigued].",
"range": [21,30]
},
{
"name": "Terre Empoisonnée",
"description": "La région que les Personnages traversent a été corrompue par une ancienne magie, guerre ou autre. En apparence, tout à l'air normal, mais la rivière porte la maladie, les animaux sont corrompus et les miasmes flottent dans l'air. Tout Personnage effectuant une activité de Forage, prélevant des produits de cette région ou passant trop de temps dans la zone devra subir les effets des poisons, maladies ou même Corruption de la zone.",
"range": [31,40]
},
{
"name": "Même la nature vous hait!",
"description": "Les personnages se retrouvent en danger dans la nature. Animaux mortels, tempêtes, maladies, insectes, à votre guise. Cette situation peut dégénérer en violence, ou sur un Etat, ou devenir une petite mais vicieuse rencontre s'ils choisissent la mauvaise cabane de berger comme abri. Vous pouvez utilisez les Créatures de la section 'Bêtes du Reikland' dans le Livre de Base.",
"range": [41,50]
},
{
"name": "Météo Catastrophique",
"description": "Alors que les Personnages installent leur campement, le ciel vire à l'orage, le vent se lève and le temps change brutalement pendant la nuit. Pour le prochein test de Météo sur la table @Table[weather]{Météo}, ajoutez +40 (clique droit). S'i s'agit de l'étape finale du voyage, If this is the final stage of the journey, le mauvas temps détruit leur destination à la place, laissant probablement tout le monde de mauvaise humeur.",
"range": [51,70]
},
{
"name": "Matériel détruit",
"description": "A cause d'une route cahotique, un sac perdu ou une tente abîmée, de l'équipement vital des Personnages a été perdu ou détruit. Cela peut-être un manteau huilé, une tente, ou la roue d'un chariot. Des réparations peuvent être nécessaires, ou les Personnages devront braver les élements, et subir les risques d'Exposition.",
"range": [71,80]
},
{
"name": "Sales Conditions!",
"description": "A cause d'un mauvais campement, ou d'une auberge infestée, les Personnages ont tous été exposés à la terrible @Compendium[wfrp4e.diseases.BC4QyBeYAiw8cRuM]{Vérole du Tanneur!}.",
"range": [81,90]
},
{
"name": "Montage compliqué!",
"description": "Dans la nuit, l'un des personnages répare le campement ou l'étable et il manque des éléments. Le Personnage reçoit un Etat @Condition[Fatigued]{Exténué} alors qu'il recherche la pièce manquante, and et doit éventuellement subir les effets des Expositions s'il cherche sous la pluie, la neige ou dans le blizzard.",
"range": [91,100]
}
]
}

View File

@ -1,29 +0,0 @@
{
"name": "Localisation",
"die": "1d100",
"rows": [{
"description": "Tête",
"result": "head",
"range": [1, 9]
}, {
"description": "Bras Gauche",
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"range": [10, 24]
}, {
"description": "Bras Droit",
"result": "rArm",
"range": [25, 44]
}, {
"description": "Corps",
"result": "body",
"range": [45, 79]
}, {
"description": "Jambe Gauche",
"result": "lLeg",
"range": [80, 89]
}, {
"description": "Jambe Droite",
"result": "rLeg",
"range": [90, 100]
}]
}

View File

@ -1,357 +0,0 @@
{
"name": "On se connait pas déja?",
"die": "1d100",
"hide": true,
"rows": [
{
"description": "Nous avons purgé en même temps une peine dans l'une des célèbres prisons de l'Empire.",
"range": [
1,
2
]
},
{
"description": "Nous étions amants, mais les caprices de Shallya nous ont séparés..",
"range": [
3,
4
]
},
{
"description": "Nous sommes parents éloignés, dune famille tentaculaire dont il vaut mieux ignorer les liens.",
"range": [
5,
6
]
},
{
"description": "Nous sommes des amis d'enfance, et nous avons grandi dans le même quartier.",
"range": [
7,
8
]
},
{
"description": "Nous devions nous marier mais les prêtresses de Rhya ont refusé de nous bénir, et nous navons jamais su pourquoi.",
"range": [
9,
10
]
},
{
"description": "Nous avons grandi dans la même ville, en bordure de contrées sauvages grouillant de monstres.",
"range": [
11,
12
]
},
{
"description": "Nous désirions le même poste et nous avons été ennemis durant des années.",
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13,
14
]
},
{
"description": "Nous aimons la même personne qui nous a été cruellement enlevée par les machinations de Morr.",
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15,
16
]
},
{
"description": "Lun de nous a été victime des crimes de l autre, même si, que Ranald en soit béni, la victime ne la pas compris.",
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17,
18
]
},
{
"description": "Lun de nous a trabi lautre, même si, par la grâce de Sigmar, ce crime passé a été pardonne. . .Mais est—ce bien le cas?",
"range": [
19,
20
]
},
{
"description": "Nous avons servi dans la même milice et nous avons appris ensemble a craindre les hurlements des loups dUlric.",
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21,
22
]
},
{
"description": "Nous sommes tous deux des réfugiés dun Duché attaqué par des peaux-vertes.",
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23,
24
]
},
{
"description": "Nous nous sommes rencontrés il y a longtemps, à lautre bout du Vieux Monde. ",
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25,
26
]
},
{
"description": "Nous sommes tous deux des victimes de la même infortune sous la lueur vert pâle de Morrslieb.",
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27,
28
]
},
{
"description": "Nous avons tous les deux été pris dans une bagarre, quelque part dans la Rue des Milles Tavernes d'Altdorf et avons fait équipe pour notre sécurité.",
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29,
30
]
},
{
"description": "Lun de nous a été pris pour une personne diflîîrente, ce qui a entraîné une série dévénements curieux avant que l'erreur ne soit dissipée.",
"range": [
31,
32
]
},
{
"description": "Nous nous sommes rencontrés en route, voyageant dans la même direction, et on a discuté.",
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33,
34
]
},
{
"description": "Nous avons été piégés par un Patrouilleur routier pour un crime que nous navons pas commis.",
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36
]
},
{
"description": "Nous avons été tous deux condamnés au gibet lorsque notre convoi a été attaquépar des hommes-bêtes et nous nous sommes échappés",
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37,
38
]
},
{
"description": "Lun de nous deux a épousé la mère ou le père veuf de lautre.",
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39,
40
]
},
{
"description": "Nous sommes tous deux malades et soignés par lOrdre de Shallya",
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41,
42
]
},
{
"description": "Nous avons grandi dans la même congrégation sigmarite.",
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43,
44
]
},
{
"description": "Enfants, nous étions amoureux lun de lautre, jusquà ce que lun des deux ne soit obligé de quitter son foyer pour toujours.",
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45,
46
]
},
{
"description": "Nos familles ont étéennemies durant desgénérations. Nos voisins appelaient leurs disputes : « Les Petites Guerres de Parravon ».",
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47,
48
]
},
{
"description": "Le père de lun de nous a tué celui de lautre au cours dune vendetta digne dun opéra tiléen.",
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49,
50
]
},
{
"description": "L'un de nous deux a été adopté par la famille de lautre, car la sienne avait été brûlée pour sorcellerie.",
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51,
52
]
},
{
"description": "Lun de nous deux a pris lautre en train de fouiller dans sespoches.",
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53,
54
]
},
{
"description": "Nous avons tous deux assisté à des funérailles dun ami commun dans le jardin de Morr.",
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56
]
},
{
"description": "Nos mères étaient d'anciennes compagnes de voyage, avant de sétablir dans leurs familles respectives.",
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58
]
},
{
"description": "Nous avons tous deux des frères ou sœurs enrôlés dans le même culte du Chaos.",
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59,
60
]
},
{
"description": "Nos frères ou sœurs se sont enfuis ensemble, ce qui a provoqué un scandale familial",
"range": [
61,
62
]
},
{
"description": "Nous avons le même père, un marchand jonglant secrètement entre deux familles.",
"range": [
63,
64
]
},
{
"description": "Nous avons tous deux été capturés durant la même descente dans un bordel, et nous avons du expliquer avec fermeté n'avoir aucun lien avec le culte du Chaos qui y a été découvert.",
"range": [
65,
66
]
},
{
"description": "Nous étions colocataires dans un bâtiment pouilleux.",
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67,
68
]
},
{
"description": "Nos Destinées exigeaient que nous nous rencontrions, même si nous n'en avons jamais parlé ensemble.",
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69,
70
]
},
{
"description": "Nous avons grandi dans des provinces rivales, même si nos villages nétaient distants que de quelques kilomètres.",
"range": [
71,
72
]
},
{
"description": "Nous avons subi ensemble un naufrage, et nous avons du passer quelques mois difficiles sur la côte du Nordland.",
"range": [
73,
74
]
},
{
"description": "Nous étions tous deux à bord de bateaux capturés par des pirates sartosiens et nous avons réussi à nous échapper ensemble.",
"range": [
75,
76
]
},
{
"description": "Il y a quelques années, nous avons tous deux attrapé la même terrible maladie et nous avons été placés ensemble en quarantaine avant qu'elle ne se dissipe mystérieusement.",
"range": [
77,
78
]
},
{
"description": "L'un de nous sest retrouvé ivre sur le palier de l autre avec le nom du propriétaire des lieux tatoué sur le bras. Aucun des deux ne sais comment cela a pu se produire.",
"range": [
79,
80
]
},
{
"description": "Nous avons tous deux été invités à une fête donnée par un aristocrate à laccent étrange, portant un pourpoint démodé et poussérieux.",
"range": [
81,
82
]
},
{
"description": "Une lettre jointe aux dernières volontés de l'un de nos pères contient le nom et l adresse de l autre, sans que nous sachions pourquoi",
"range": [
83,
84
]
},
{
"description": "Nous avons tous deux été forcés de quitter notre ville natale lorsque nos familles ont été prises dans une guerre de gangs.",
"range": [
85,
86
]
},
{
"description": "Nous avons été pris dans les feux croisés de deux armées en train de charger, et nous avons échappé de justesse au bain de sang",
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87,
88
]
},
{
"description": "L'un de nous a sauvé lautre d une horrible brute lorsque nous étions enfants, et, depuis, nous sommes restés proches.",
"range": [
89,
90
]
},
{
"description": "L'un de nous na pu dormir plusieurs nuits d'affilée', à cause des grattements dans les murs, et nous avons beaucoup parlé.",
"range": [
91,
92
]
},
{
"description": "Nous traversions la même rivière lorsque nous avons été accostés par un célèbre bandit de grand chemin. Disons simplement que cela n'a pas tourné à son avantage.",
"range": [
93,
94
]
},
{
"description": "Nous avons assisté à une étrange et inhabituelle conférence publique dans une université du coin, et cela a complètement changé notre vision du monde.",
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95,
96
]
},
{
"description": "Une sorcière nous a présentés et nous a fait comprends qu'il serait malavisé de nous séparer.",
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97,
98
]
},
{
"description": "Nous avons tous deux reçus une mystérieuse lettre qui nous a menés au même endroit et au même moment, mais .. rien ne s'est produit.",
"range": [
99,
100
]
}
]
}

View File

@ -1,25 +0,0 @@
{
"name": "Table des Ivresses",
"die": "1d10",
"rows": [{
"name": "Bravoure de Marienburgher ! ",
"description": "Gagnez un bonus de +20 à votre Compétence Calme.",
"range": [1, 2]
}, {
"name": "Vous êtes mon meilleur ami ! ",
"description": "Ignorez tous vos Préjugés et toutes vos Animosités existantes.",
"range": [3, 4]
}, {
"name": "Pourquoi est-ce que la pièce tourne ? ",
"description": "A votre Tour, vous pouvez soit effectuer un Mouvement, soit une Action, mais pas les deux.",
"range": [5, 6]
}, {
"name": "Je vais tous vous prendre un par un ! ",
"description": "Gagnez Animosité(Tout le monde).",
"range": [7, 8]
}, {
"name": "Comment je suis arrivé là ? ",
"description": "Vous vous réveillez le lendemain, avec une gueule de bois de tous les diables et peu de souvenirs de ce qui s'est passé. Le Mj et les autres Joueurs qui étaient avec vous combleront les lacunes embarrassantes si vous cherchez à le savoir. Réussissez un Test de Résistance à l'alcool ou gagnez un Etat Empoissonné.",
"range": [9, 10]
}]
}

File diff suppressed because it is too large Load Diff

View File

@ -1,85 +0,0 @@
{
"name": "Tableau des Incantations Imparfaites Majeures",
"die": "1d100",
"rows": [{
"name": "Voix fantomatique",
"description": "Toutes les personnes dans un rayon de (Force Mentale) mètres entendent de sombres murmures envoûtants émanant du Royaume du Choas. Toutes les créatures douées de conscience doivent réussir un Test de Calme Accessible (+20) ou gagner 1 Point de Corruption.",
"range": [1, 5]
}, {
"name": "Regard maudit",
"description": "Vos yeux prennent une couleur anormale associée à votre Domaine pendant [[1d10]] heures. Tant que vos yeux gardent cette couleur, vous possédez un État @Condition[Blinded]{Aveuglé} qui ne peut être retiré d'aucune façon.",
"range": [6, 10]
}, {
"name": "Choc aethyrique",
"description": "Vous subissez <a class = 'chat-roll'><i class='fas fa-dice'></i> [[1d10]]</a> Blessures qui ignorent le Bonus d'Endurance et les PA. Réussissez un Test de Résistance Accessible (+20) ou gagnez également 1 État Assommé.",
"range": [11, 15]
}, {
"name": "Marche de la mort",
"description": "Vos pas sèment la mort sur leur passage. Pour les [[1d10]] prochaines heures, toutes lesp lantes vivantes près de vous fanent et meurent.",
"range": [16, 20]
}, {
"name": "Rébellion intestinale",
"description": "Vos intestins deviennent incontrôlables et vous vous souillez. Gagnez 1 État @Condition[Fatigued]{Exténué} qui ne peut être retiré tant que vous ne pouvez pas changer de vêtement et vous nettoyer",
"range": [21, 25]
}, {
"name": "Feu de l'âme",
"description": "Gagnez 1 État @Condition[Ablaze]{En Flammes}, alors que vous êtes enveloppé de flammes impies de la couleur associée à votre Domaine.",
"range": [26, 30]
}, {
"name": "Propos ésotériques",
"description": "Vous jacassez de façon inintelligible pendant [[1d10]] rounds. Pendant ce temps, vous ne pouvez pas communiquer verbalement, ni effectuer de Test d'Incantation, mais vous pouvez tout de même agir normalement.",
"range": [31, 35]
}, {
"name": "Essaim",
"description": "Vous êtes engagés par une nuée de vermines (rats, araignées géantes, serpents ésotériques, etc.) à la discrétion du MJ. Utilisez les profils standard pour le type de créature concerné, en ajoutant le Trait de créature Nuée. Après [[1d10]] rounds, si elle n'est pas détruite, la nuée bat en retraite.",
"range": [36, 40]
}, {
"name": "Poupée de chiffon",
"description": "Vous êtes projeté à [[1d10]] mètres dans les airs dans une direction aléatoire, subissant [[1d10]] Points de Blessure à l'atterrissage qui ignorent les PA, et recevez l'État @Condition[Prone]{A Terre}.",
"range": [41, 45]
}, {
"name": "Membre gelé",
"description": "L'un de vos membres (déterminé au hasard) gèle sur place pendant [[1d10]] heures, il est inutile comme si il avait été Amputé.",
"range": [46, 50]
}, {
"name": "Vue assombrie",
"description": "Vous perdez le bénéfice du Talent Seconde vue pendant [[1d10]] heures. Les Tests de Focalisation subissent également une pénalité de -20 pour la durée de l'effet.",
"range": [51, 55]
}, {
"name": "Clairevoyance chaotique",
"description": "Gagnez une réserve bonus de [[1d10]] Point de Chance (qui peut dépasser votre limite naturelle). Chaque fois que vous dépensez un de ces points, gagnez 1 Point de Corruption. Tous les Points restant à la fin de la session sont perdus.",
"range": [56, 60]
}, {
"name": "Lévitation",
"description": "Vous êtes soulevé par les Vents de Magie, flottant [[1d10]] mètres au-dessus du sol pendant [[1d10]] minutes. Les autres personnages peuvent vous déplacer de force, et vous pouvez avançer à l'aide de Sorts, d'ailes ou autre, mais vous revenez continuellement à votre position de lévitation lorsqu'on vous laisse tranquille.",
"range": [61, 65]
}, {
"name": "Régurgitation",
"description": "Vous vomissez de façon incontrôlable bien plus de rejets que votre corps ne peut normallement en contenir. Gagnez l'État @Condition[Stunned]{Assommé}, qui dure [[1d10]] rounds.",
"range": [66, 70]
}, {
"name": "Secousse du Chaos",
"description": "Toutes les créatures dans un rayon de 1d100 mètres doivent réussir un Test d'Athlétisme Accessible (+20) ou gagner l'État @Condition[Prone]{A Terre}.",
"range": [71, 75]
}, {
"name": "Coeur du traître",
"description": "Les Sombres Dieux vous incitent à commettre une immonde perfidie. Si vous attaquez ou trahissez un allié dans toute la mesure de vos capacités, regagnez tous vos Points de Chance. Si vous faites perdre 1 Point de Destin à un autre Personnage, gagnez 1 Point de Destin.",
"range": [76, 80]
}, {
"name": "Terrible affaiblissement",
"description": "Gagnez 1 point de Corruption, 1 État À Terre et 1 État @Condition[Fatigued]{Exténué}.",
"range": [81, 85]
}, {
"name": "Puanteur infernale",
"description": "VOus sentez vraiment mauvais ! Vous gagnez le Trait de créature Perturbant, et probablement l'inimité de toute personne ayant de l'odorat. Cet effet dure [[1d10]] heures.",
"range": [86, 90]
}, {
"name": "Drain de puissance",
"description": "Vous êtes incapable d'utiliser le Talent vous permettant de lancer des Sorts, pendant [[1d10]] minutes.",
"range": [91, 95]
}, {
"name": "Contre-réaction aethyrique",
"description": "Quiconque situé dans un rayon en mètres égal à votre Bonus de Force Mentale, ami ou ennemi, subit [[1d10]] Points de Blessure qui ignore le Bonus d'Endurance et les PA, et reçoit 1 État @Condition[Prone]{A Terre}. S'il n'y a aucune cible à portée, la magie n'a nulle part où aller, donc votre tête explose, vous tuant instantanément.",
"range": [96, 100]
}]
}

View File

@ -1,51 +0,0 @@
{
"name": "Middenball : Evénements aléatoires",
"hide" : true,
"die": "1d100",
"rows": [
{
"description": "Rien de particulier ne se passe pour ce tour.",
"range": [1,33]
},
{
"description": "La balle se déchire laissant sortir toutes ses plumes à proximité. S'il s'agit d'un morveux, ce dernier se libère de ses liens et peut soit attaquer un de ses bourreaux, soit tenter de fuir. La partie est stoppée le temps de trouver un remplaçant.",
"range": [34,34]
},
{
"description": "Un fan frappe un joueur à proximité. Une rixe à mains nues de 3 tours démarre entre un joueur tiré au hasard et un @Compendium[wfrp4e-core.bestiary.7ihBjcHcewZ2Obul]{Humain} standard.",
"range": [35,40]
},
{
"description": "Le temps devient maussade, les conditions froides et/ou humides entraînent une pénalité de -10 à tous les tests d'athlétisme et de capacité de tir au prochain tour.",
"range": [41,60]
},
{
"description": "Si les équipes ne sont pas bien réparties, le gardien de l'équipe avec le moins de joueurs quitte le but.",
"range": [61,75]
},
{
"description": "Un fan lance un objet sur un joueur sélectionné au hasard. Les joueur doit réussir un test de Résistance <b>facile (+40)</b> ou subir @Condition[Stunned]{Assommé}",
"range": [76,79]
},
{
"description": "Un joueur choisi au hasard parmi tous les joueurs présents sur le terrain (sauf un des PJs ou le joueur en possession de la balle) glisse dans la boue, se tord la cheville et est contraint d'abandonné.",
"range": [80,83]
},
{
"description": "Un joueur choisi au hasard parmi tous les joueurs présents sur le terrain (sauf un des PJs ou le joueur en possession de la balle) a bu dans une gourde, désignez le joueur et faites lui un test de Résistance à l'alcool <b>difficile (-20)</b>. ",
"range": [84,86]
},
{
"description": "Un joueur choisi au hasard parmi tous les joueurs présents sur le terrain (sauf un des PJs ou le joueur en possession de la balle) a pris un stimulant qui améliore ses performances. Il ressent immédiatement les effets bénifiques pour ensuite souffrir de @Compendium[wfrp4e-core.trappings.jTFOrokjEHbi12rT]{Délice de Ranald}.",
"range": [87,89]
},
{
"description": "Les supporters de l'équipe locale commencent à chanter, leur équipe bénéficie de +5 B au prochain tour.",
"range": [90,95]
},
{
"description": "Les supporters de l'équipe en déplacement donnent de la voie. Leur équipe bénéficie +5 B au prochain tour.",
"range": [96,100]
}
]
}

View File

@ -1,84 +0,0 @@
{
"name": "Tableau des Incantations Imparfaites Mineures",
"rows": [{
"name": "Signe de Sorcière",
"description": "La prochaine créature vivante à naître dans un rayon de 1 kilomètre mute.",
"range": [1, 5]
}, {
"name": "Lait caillé",
"description": "Tout le lait dans un rayon de [[1d100]] mètres tourne instantanément.",
"range": [6, 10]
}, {
"name": "Mildiou",
"description": "Un nombre de champs égal à votre Bonus de Force Mentale dans un rayon de (Bonus de Force Mentale) Kilomètres subissent une calamité, et toutes les cultures pourrissent pendant la nuit.",
"range": [11, 15]
}, {
"name": "Cérumen",
"description": "Vos oreilles se buches instantanément à cause d'une cire épaisse. Gagnez 1 État @Condition[Deafened]{Assourdi}, qui ne peut être retiré jusqu'à ce que quelqu'un les nettoire pour vous (en utilisant la Compétence Guérison).",
"range": [16, 20]
}, {
"name": "Lueur occulte",
"description": "Vous luisez d'une lueur sinistre en lien avec votre Domaine, émettant autant de lumière qu'un grand bûcher, qui dure au moins [[1d10]] rounds.",
"range": [21, 25]
}, {
"name": "Murmures mortels",
"description": "Réussissez un Test de Force Mentale Accessible (+20) ou gagnez 1 Point de Corruption.",
"range": [26, 30]
}, {
"name": "Rupture",
"description": "Votre nez, vos oreilles et vos yeux saignent abondamment. Gagnez [[1d10]] États @Condition[Bleeding]{Hémorragique}.",
"range": [31, 35]
}, {
"name": "Secousse spirituelle",
"description": "Gagnez 1 État @Condition[Prone]{A Terre}.",
"range": [36, 40]
}, {
"name": "Délié",
"description": "Sur votre personne, toutes les boucles se détachent et tous les lacets se délacent, ce qui peut entraîner la chute de ceintures et de sacs, l'ouverture des poches et le glissement de l'armure.",
"range": [41, 45]
}, {
"name": "Tenue indisciplinée",
"description": "Vos vêtements semblent se tordre par leur propre volonté. Recevez 1 État @Condition[Entangled]{Entravé} avec une Force de [[1d10]] x 5 pour résister.",
"range": [46, 50]
}, {
"name": "Malédiction de la sobriété",
"description": "Tout l'alcool dans un rayon de [[1d100]] mètres s'évente, prenant un goût infecte et amer.",
"range": [51, 55]
}, {
"name": "Drain de l'âme",
"description": "Gagnez 1 État Exténué, qui dure [[1d10]] heures.",
"range": [56, 60]
}, {
"name": "Distraction",
"description": "Si vous êtes engagé en combat, vous gagnez l'État Surpris. Sinon, vous êtes complètement décontenancé, le coeur battant et incapable de vous concentrer pendant quelques instants.",
"range": [61, 65]
}, {
"name": "Visions impies",
"description": "Des visions éphémères d'actes profanes et impies vous harcèlent. recevez l'État @Condition[Blinded]{Aveuglé} ; réussissez un Test de Calme Intermédiaire (+0) ou gagnez-en un autre.",
"range": [66, 70]
}, {
"name": "Langue maladroite",
"description": "Tous les Tests de Langue (y compris les Tests d'Incantation) subissent une pénalité de -10 pendant [[1d10]] rounds.",
"range": [71, 75]
}, {
"name": "L'Horreur !",
"description": "Réussissez un Test de Calme Difficile (-20) ou gagnez 1 État @Condition[Broken]{Brisé}.",
"range": [76, 80]
}, {
"name": "Malédiction de Corruption",
"description": "Gagnez 1 Point de Corruption.",
"range": [81, 85]
}, {
"name": "Double problème",
"description": "L'effet du sort que vous lancez se produit ailleurs dans un rayon de [[1d10]] kilomètres. À la discrétion du MJ, dans la mesure du possible, cela devrait avoir des conséquences.",
"range": [86, 90]
}, {
"name": "Multiplication d'infortune",
"description": "Effectuez deux lancers sur cette table, en relançant tous les résultat entre 91-100.",
"range": [91, 95]
}, {
"name": "Chaos en cascade",
"description": "Effectuez un nouveau lancer sur le Tableau des @Table[minormis]{Incantations Imparfaites Majeures}.",
"range": [96, 100]
}]
}

View File

@ -1,85 +0,0 @@
{
"name": "Corruption mentale",
"die": "1d100",
"rows": [{
"name": "Atroces désirs",
"description": "-5 Sociabilité, -5 Force Mentale",
"range": [1, 5]
}, {
"name": "Bête intérieure",
"description": "+10 Force Mentale, -5 Sociabilité, -5 Intelligence",
"range": [6, 10]
}, {
"name": "Rêves chaotiques",
"description": "Gagnez 1 Etat Exténué pendant les deux premières heures de chaque journée.",
"range": [11, 15]
}, {
"name": "Fornication",
"description": "-5 Initiative, -5 Dextérité",
"range": [16, 20]
}, {
"name": "Imprévisible fantaisiste",
"description": "-5 Intelligence, -5 Force Mentale",
"range": [21, 25]
}, {
"name": "Terrible inquiétude",
"description": "-10 Force Mentale",
"range": [26, 30]
}, {
"name": "Pulsions de haines",
"description": "Sujet à 1 Hostilité (voir Psychologie) envers tous ceux qui ne sont pas de votre race.",
"range": [31, 35]
}, {
"name": "Coeur desséché",
"description": "+10 Force Mentale, -10 Sociabilitép",
"range": [36, 40]
}, {
"name": "Pensées envieuses",
"description": "-10 Sociabilité",
"range": [41, 45]
}, {
"name": "Esprit solitaire",
"description": "-10 aux Tests lorsque vous êtes seul",
"range": [46, 50]
}, {
"name": "Blocage mental",
"description": "-10 Intelligence",
"range": [51, 55]
}, {
"name": "Urgence profanatoire",
"description": "-10 Force Mentale, +10 Agilité",
"range": [56, 60]
}, {
"name": "Morale douteuse",
"description": "Gagnez 1 Etat Brisé si vous échouez à un Test dérivé de la Force Mentale.",
"range": [61, 65]
}, {
"name": "Esprit suspicieux",
"description": "-5 Initiative, -5 Intelligence",
"range": [66, 70]
}, {
"name": "Accro à l'adrénaline",
"description": "+10 Force Mentale, -10 Initiative",
"range": [71, 75]
}, {
"name": "Visions torturées",
"description": "-10 Initiative",
"range": [76, 80]
}, {
"name": "Totalement déséquilibré",
"description": "-20 Sociabilité, +10 Force Mentale",
"range": [81, 85]
}, {
"name": "Infinie malveillance",
"description": "-10 à tous les Tests qui ne sont pas destinés à blesser autrui. +10 à tous les Tests destinés à blesser autrui.",
"range": [86, 90]
}, {
"name": "Colère impie",
"description": "Sujet à Frénésie (voir Psychologie), +10 à la CC",
"range": [91, 95]
}, {
"name": "Affreusement nerveux",
"description": "+5 Agilité, -5 Sociabilité",
"range": [96, 100]
}]
}

View File

@ -1,85 +0,0 @@
{
"name": "Corruption physique",
"die": "1d100",
"rows": [{
"name": "Membres d'animaux",
"description": "+1 Mouvement",
"range": [1, 5]
}, {
"name": "Corpulent",
"description": "-1 Mouvement, +5 Force, +5 Endurance",
"range": [6, 10]
}, {
"name": "Doigts distendus",
"description": "+10 Dextérité",
"range": [11, 15]
}, {
"name": "Emacié",
"description": "-10 Force, +5 Agilité",
"range": [16, 20]
}, {
"name": "OEil énorme",
"description": "+10 aux Tests de Perception impliquant la vue",
"range": [21, 25]
}, {
"name": "Articulation supp. aux jambes",
"description": "+5 Agilité",
"range": [26, 30]
}, {
"name": "Bouche supplémentaire",
"description": "Effectuer un lancer sur le Tableau des Localisations afin de déterminer où cette bouche apparaît",
"range": [31, 35]
}, {
"name": "Tentacule épaissee",
"description": "Vous gagnez le Trait de Créature Tentacule. Voir page 343",
"range": [36, 40]
}, {
"name": "Peau brillante",
"description": "Produit une lumière équivalente à celle d'une bougie.",
"range": [41, 45]
}, {
"name": "Beauté surnaturelle",
"description": "+ 10 Sociabilité. Vous ne gardez jamais de cicatrice.",
"range": [46, 50]
}, {
"name": "Visage inversé",
"description": "-20 aux Tests de Sociabilité",
"range": [51, 55]
}, {
"name": "Peau d'acier",
"description": "+2 PA à toutes les Localisations, -10 Agilité",
"range": [56, 60]
}, {
"name": "Langue pendante",
"description": "-10 à tous les Tests de Langue lorsque vous parlez.",
"range": [61, 65]
}, {
"name": "Plumes éparses",
"description": "Effectuez deux lancers sur le Tableau des Localisations pour déterminer où ces plumes apparaissent.",
"range": [66, 70]
}, {
"name": "Court sur pattes",
"description": "-1 Mouvement",
"range": [71, 75]
}, {
"name": "Ecailles épineuses",
"description": "+1 PA à toutes les Localisationss",
"range": [76, 80]
}, {
"name": "Cornes asymétriques",
"description": "+ 1 PA à la Tête. Compte comme une Arme de Créature dont le nombre de Dégâts est égal à votre Bonus de Force (voir page 338)",
"range": [81, 85]
}, {
"name": "Suintement de pus",
"description": "Effectuez un lancer sur le Tableau des Localisations pour déterminer l'origine du suintement",
"range": [86, 90]
}, {
"name": "Groin poilu",
"description": "+10 Pistage",
"range": [91, 95]
}, {
"name": "Choix du M]",
"description": "Le MJ choisit une mutation ou un Trait de Créature. Voir page 340.",
"range": [96, 100]
}]
}

View File

@ -1,26 +0,0 @@
{
"name": "Table des Maladresses",
"die": "1d100",
"rows": [{
"description": "Vous vous blessez tout seul en attaquant (nous vous suggérons d'interpréter cet incident pour son côté amusant) - perdez une Blessure, sans tenir compte de votre Bonus d'Endurance ou de vos PA.",
"range": [1, 20]
}, {
"description": "Votre arme de Corps à Corps s'ébrèche salement, ou votre arme à distance ne fonctionne pas, voire est sur le point de se briser - votre arme subit 1 Dégât. Le prochain round, vous agirez en dernier, sans tenir compte de l'ordre d'Initiative, ou de vos talents, ou de toute règle spéciale alors que vous la réparez (voir p156).",
"range": [21, 40]
}, {
"description": "Vous avez mal jugé de votre manoeuvre, ce qui vous laisse hors de position, ou vous perdez la prise de votre arme à distance. Au cours du prochain round, votre Action subira une pénalité de -10.",
"range": [41, 60]
}, {
"description": "Vous trébuchez franchement et peinez à vous redresser. Vous perdez votre prochain Mouvement.",
"range": [61, 70]
}, {
"description": "Vous ne tenez pas votre arme correctement, ou vous laissez tomber vos munitions. Vous perdez votre prochaine Action",
"range": [71, 80]
}, {
"description": "Vous effectuez un mouvement trop ample, ou vous trébuchez et vous tordez la cheville. Subissez le traumatisme @Compendium[wfrp4e-core.injuries.rlXUw5Bgz2xUjVbU]{Déchirure Musculaire (Mineur)} (voir p179). Ce dernier compte comme une Blessure Critique.",
"range": [81, 90]
}, {
"description": "Vous manquez complètement votre attaque et touchez 1 Allié au hasard à distance en utilisant le chiffre des unités de votre lancer de dés pour déterminer le DR.SI personne n'est à distance, vous vous frappez tout seul et obtenez l'état @Condition[Assommé] (voir p 167).",
"range": [91, 100]
}]
}

View File

@ -1,49 +0,0 @@
{
"name": "Vents Empoisonnés",
"die": "1d10",
"hide" : true,
"rows": [
{
"description": "-10 à l'Initiative pour la prochaine heure",
"range": [
1,
4
]
},
{
"description": "La victime hallucine et voir des millions de petites araignées, et peut uniquement hurler et se gratter pendant les [[1d10]] prochains Rounds.",
"range": [
5,
5
]
},
{
"description": "La victime prend le rocher le plus procher pour un morceau de Malepierre vivant et hostile, et doit l'attaquer pendant [[1d10]] Rounds.",
"range": [
6,
6
]
},
{
"description": "La victime doit fuir pendant [[1d10]] Rounds.",
"range": [
7,
7
]
},
{
"description": "La victime pense qu'elle est un oiseau, et lâche ses armes et son équipement, et essaye de voler pendant [[1d10]] Rounds.",
"range": [
8,
8
]
},
{
"description": "La victime souffre de paranoïa aigüe et attaque le personnage le plus proche pendant [[1d10]] Rounds.",
"range": [
9,
10
]
}
]
}

View File

@ -1,42 +0,0 @@
{
"name": "Rencontres Agréables",
"hide": true,
"die": "1d100",
"rows": [
{
"name": "Bonne Compagnie",
"description": "Une rencontre fortuite sur la route avec d'autres voyageurs sert à rappeler aux personnages qu'il y a encore des gens correctes dans l'Empire. Bien sûr, s'ils ne sont pas eux-mêmes des personnes correctes, ils peuvent chercher à profiter de la situation.",
"range": [1,25]
},
{
"name": "Maintenant c'est Utile!",
"description": "Les personnages découvrent quelque chose de pertinent pour leur aventure - des ragots, un message perdu, une scène dont ils n'étaient pas censés être témoins, ou quelque chose de similaire.",
"range": [26,45]
},
{
"name": "Merveilleux Hébergement",
"description": "Les personnages passent devant une auberge confortable et sils sont prêts à dépenser quelques pièces, ils gagneront une quiétude d'esprit, un ventre plein et un corps libéré de toute condition persistante.",
"range": [46,60]
},
{
"name": "Temps de Pause",
"description": "Le voyage est si calme et sans danger que les personnages se retrouvent avec du temps libre. Chaque personnage peut effectuer un test de voyage supplémentaire.",
"range": [61,75]
},
{
"name": "Un mot gentil",
"description": "Un simple acte de bonne volonté de la part des personnages ravi un compagnon de voyage - l'acte des personnages se propage à leur destination, et au moins un PNJ qu'ils rencontrent aura une bonne opinion des personnages.",
"range": [76,90]
},
{
"name": "Raccourci!",
"description": "En revérifiant les cartes ou en sollicitant des conseils auprès de locaux, les Personnages découvrent un raccourci. Ils peuvent sauter l'étape suivante de leur voyage.",
"range": [91,95]
},
{
"name": "Voyage Reposant",
"description": "Le voyage se déroule sans incident, les personnages se reposent bien, le paysage est particulièrement inspirant et peut-être même rencontrent-ils un guérisseur PNJ ou un prêtre. Les personnages peuvent soigner toutes les blessures et récupérer de toutes les conditions Exténué.",
"range": [96,100]
}
]
}

View File

@ -1,30 +0,0 @@
{
"name": "Localisation - Quadrupède",
"hide" : true,
"die": "1d100",
"rows": [{
"description": "Tête",
"result": "head",
"range": [1, 16]
}, {
"description": "Corps",
"result": "body",
"range": [17, 56]
}, {
"description": "Jambe gauche avant",
"result": "lArm",
"range": [57, 67]
}, {
"description": "Jambe droite avant",
"result": "rArm",
"range": [68, 78]
}, {
"description": "Jambe arrière gauche",
"result": "lLeg",
"range": [79, 89]
}, {
"description": "Jambe arrière droite",
"result": "rLeg",
"range": [90, 100]
}]
}

View File

@ -1,27 +0,0 @@
{
"die": "1d100",
"name": "Maladresse de Monture",
"hide" : true,
"rows": [
{
"name": "Harnachement cassé",
"description": "Une sangle de selle déchirée, un harnais en lambeau ou un étrier perdu — une partie de l'harnachement de votre monture a été endomagée, rendant le voyage plus difficile. Le cavalier doit réussir un Test de Chevaucher Difficile (10) ou chutter au sol (à une hauteur de 2 mètres). Jusqu'à ce que l'harnachement soit réparé, tous les prochains Test de Chevaucher subissent un malus de 20.",
"range": [1,40]
},
{
"name": "Fer perdu",
"description": "L'animal perd un de ses fers. Le cavalier doit réussir un Test de Chevaucher Difficile (10) ou chutter au sol (à une distance de 2 mètres). L'animal doit se déplacer en Marche jusqu'à ce que le fer ait été remplacé par un maréchal-ferrand. En forçant l'animal à se déplacer plus vite, il deviendra Boiteux",
"range": [41,85]
},
{
"name": "Boiteux",
"description": "L'animal ne peut pas se déplacer de plus de la moitié de sa vitesse de Marche, il ne peut pas être chevauché et ne peut ni porter ni tirer de charges. Tenter d'amener l'animal plus loin dans le voyage en utilisant les @JournalEntry[The Story]{Voyages} augmente la longeur du voyage d'1 Etape. Toute tentative de faire l'une de ces actions à l'animal lui en coutera 1d10 Blessures, sans tenir compte de son Bonus d'Endurence. Sur un résultat de 8+, l'animal doit réussir un Test d'Endurence Accessible (+0) ou subir une @Table[critleg]{Blessure Critique} à ses jambes.",
"range": [86,98]
},
{
"name": "Jambe cassée",
"description": "L'animal subbit un Traumatisme Jambe Fracturée (Majeure), et deviens immobile. Si l'os brisé guérit un jour, le Mouvement de l'animal sera réduit de moitié. En général, lorsqu'un cheval ou un animal similaire se casse la jambe, il a peu d'espoir de survivre.",
"range": [99,100]
}
]
}

View File

@ -1,30 +0,0 @@
{
"name": "Localisation - Bateau à rames",
"hide" : true,
"die": "1d100",
"rows": [{
"description": "Equipage",
"result": "head",
"range": [1, 30]
}, {
"description": "Equipage",
"result": "lArm",
"range": [31, 50]
}, {
"description": "Avirons",
"result": "rArm",
"range": [51, 60]
}, {
"description": "Coque",
"result": "body",
"range": [61, 80]
}, {
"description": "Coque",
"result": "lLeg",
"range": [81, 90]
}, {
"description": "Coque",
"result": "rLeg",
"range": [91, 100]
}]
}

View File

@ -1,30 +0,0 @@
{
"name": "Localisation - Bateau à Voiles",
"hide" : true,
"die": "1d100",
"rows": [{
"description": "Equipage",
"result": "head",
"range": [1, 30]
}, {
"description": "Gréement",
"result": "lArm",
"range": [31, 50]
}, {
"description": "Gouverne",
"result": "rArm",
"range": [51, 60]
}, {
"description": "Coque",
"result": "body",
"range": [61, 80]
}, {
"description": "Superstructure",
"result": "lLeg",
"range": [81, 90]
}, {
"description": "Superstructure",
"result": "rLeg",
"range": [91, 100]
}]
}

View File

@ -1,15 +0,0 @@
{
"name": "Localisation - Serpent",
"die": "1d100",
"hide": true,
"rows": [{
"description": "Tête",
"result": "head",
"range": [1, 19]
},
{
"description": "Corps",
"result": "body",
"range": [20, 100]
}]
}

View File

@ -1,31 +0,0 @@
{
"name": "Espèces",
"die" : "1d100",
"rows": [
{
"name": "Humain",
"value": "human",
"range": [1, 90]
},
{
"name": "Halfling",
"value": "halfling",
"range": [91, 94]
},
{
"name": "Nain",
"value": "dwarf",
"range": [95, 98]
},
{
"name": "Haut Elfe",
"value": "helf",
"range": [99, 99]
},
{
"name": "Elfe Sylvain",
"value": "welf",
"range": [100, 100]
}
]
}

View File

@ -1,22 +0,0 @@
{
"name": "Localisation - Araignée",
"die": "1d100",
"hide": true,
"rows": [{
"description": "Tête",
"result": "head",
"range": [1, 9]
}, {
"description": "Jambes droites",
"result": "rLeg",
"range": [10, 44]
}, {
"description": "Jambes gauches",
"result": "lLeg",
"range": [45, 79]
}, {
"description": "Corps",
"result": "body",
"range": [80, 100]
}]
}

View File

@ -1,37 +0,0 @@
{
"name": "Panne des Engins à Vapeur",
"hide" : true,
"die": "1d100",
"rows": [
{
"name" : "Ratés",
"description": "Les machines ont quelques ratés et perdent un peu de vapeur. Le bâteau part à la dérive pendant [[1d10]] tours en suivant le courant à 25% de sa vitesse de croisière.",
"range": [1,40]
},
{
"name" : "Fuite de vapeur",
"description": "Un jet de vapeur jaillit de la chaudière. Le machiniste doit faire une test d'initiative ou être brulé, ce qui lui confère [[1d10 - 5]] points de blessures (minimum de 1) sans compter ses points d'armure.",
"range": [41,60]
},
{
"name" : "Perte de pression",
"description": "Les machines cessent de fonctionner. Le bateau part à la dérive dans le sens du courant à 25% de sa vitesse de croisière. Il faut un test <b>Intermédiaire (+0) de Métier (Ingénieur)</b> pour les redémarrer. Après le redémarrage, il faut 5 - DR tours pour que la vapeur produise suffisamment pression et propulse le bateau.",
"range": [61,80]
},
{
"name" : "Innondation",
"description": "L'eau pénètre dune manière ou d'une autre dans les chaudières empêchant celles-ci de fonctionner. Il faut [[2D4]] tours pour retirer le charbon détrempé et le remplacer par du combustible sec ; Un test de <b>Métier (Ingénieur)</b> est nécessaire pour redémarrer les machines. Après le redémarrage, il faut 5 - DR tours pour que la vapeur produise suffisamment pression et propulse le bateau.",
"range": [81,90]
},
{
"name" : "Rupture",
"description": "Une partie importante des machines rompt et saute libérant toute la vapeur. Elle ne peut pas être réparer tant qu'elle est encore brûlante, il faut retirer tout le charbon (voir ci-dessus) et attendre [[20 + d10]] minutes. Un test de <b>Difficile (-10) de Métier (Ingénieur)</b> est nécessaire pour redémarrer les machines. Après le redémarrage, il faut 5 - DR tours pour que la vapeur produise suffisamment pression et propulse le bateau.",
"range": [91,95]
},
{
"name" : "Explosion",
"description": "La chaudière explose, détruisant les machines et causant des coups critiques à la @Item[Hull]{Coque} et à la @Item[Superstructure]{Structure}. Quiconque se trouve à proximité subit [[d12]] points de dégâts explosifs et corporels.",
"range": [96,100]
}
]
}

View File

@ -1,101 +0,0 @@
{
"name": "Talents aléatoires",
"die" : "1d32",
"rows": [{
"name": "Sens Aiguisé (Au choix)",
"range": [1, 1]
}, {
"name": "Ambidextre",
"range": [2, 2]
}, {
"name": "Affinité avec les animaux",
"range": [3, 3]
}, {
"name": "Artiste",
"range": [4, 4]
}, {
"name": "Attirant",
"range": [5, 5]
}, {
"name": "Imperturbable",
"range": [6, 6]
}, {
"name": "Maitre Artisan (au choix)",
"range": [7, 7]
}, {
"name": "Fuite!",
"range": [8, 8]
}, {
"name": "Dur à cuire",
"range": [9, 9]
}, {
"name": "Reflexes Foudroyants",
"range": [10, 10]
}, {
"name": "Linguistique",
"range": [11, 11]
}, {
"name": "Chanceux",
"range": [12, 12]
}, {
"name": "Tireur de précision",
"range": [13, 13]
}, {
"name": "Imitation",
"range": [14, 14]
}, {
"name": "Vision Nocturne",
"range": [15, 15]
}, {
"name": "Doigts de fée",
"range": [16, 16]
}, {
"name": "Noblesse",
"range": [17, 17]
}, {
"name": "Orientation",
"range": [18, 18]
}, {
"name": "Oreille absolue",
"range": [19, 19]
}, {
"name": "Ame pure",
"range": [20, 20]
}, {
"name": "Lire/Ecrire",
"range": [21, 21]
}, {
"name": "Résistant (au choix)",
"range": [22, 22]
}, {
"name": "Perspicace",
"range": [23, 23]
}, {
"name": "Vivacité",
"range": [24, 24]
}, {
"name": "Sixième Sens",
"range": [25, 25]
}, {
"name": "Bonnes jambes",
"range": [26, 26]
}, {
"name": "Costaud",
"range": [27, 27]
}, {
"name": "Affable",
"range": [28, 28]
}, {
"name": "Doué en calcul",
"range": [29, 29]
}, {
"name": "Très résistant",
"range": [30, 30]
}, {
"name": "Très fort",
"range": [31, 31]
}, {
"name": "Guerrier né",
"range": [32, 32]
}]
}

View File

@ -1,107 +0,0 @@
{
"name": "Rumeurs de Commerce",
"hide" : true,
"die": "1d100",
"rows": [
{
"description": "Y'a un grand mariage de prévu, non ? La fine fleur du Reikland est attendue, mais il se raconte que l'couple s'est jamais rencontré ! Les nobles sont bizarres, non ?",
"goods": "Objets de luxe, Vins, Grain",
"range": [1,5]
},
{
"description": "Il se dit qu'il y aurait des troubles entre nobles - l'un d'entre aux aurait montré un certificat de naissance qui dit qu'il est duc, avec une douzaine de témoins! Ça débouchera sur pas grand-chose probablement, mais en attendant, y'a des mouvements de troupes...",
"goods": "Armement",
"range": [6,10]
},
{
"description": "Il y aurait eu un incendie dans des silos à grain. Des mois de récolte réduits en cendre, à ce qu'on dit. Va falloir se serrer la ceinture cet hiver...",
"goods": "Grain, Métal, Bois",
"range": [11,15]
},
{
"description": "Vous avez entendu ? Un nouveau temple de Sigmar vient d'être financé. Y'a du bon argent impérial là dedans, même sil se dit que les locaux sont pas enthousiastes...",
"goods": "Bois, Objets de luxe",
"range": [16,20]
},
{
"description": "La Vérole du Tanneur a emporté pas mal de bergers et éleveurs récemment. Ceux qui ont survécu se remettent tout juste au boulot.",
"goods": "Grain, Laine",
"range": [21,25]
},
{
"description": "Vous avez entendu ? Il se dit qu'il va y avoir un concours de manger de tourtes, organisé par un halfling du coin. À mon avis, on va bien rigoler, et les boulangers vont être contents!",
"goods": "Grain",
"range": [26,30]
},
{
"description": "Il y aurait des fanatiques qui encouragent les habitants à donner chaque petit morceau de métal à la Guilde des ingénieurs. Ils disent partout que Morrslieb va tomber sur l'Empire et qu'ils ont besoin d'un énorme canon pour la détruire en plein vol ! Amusant, mais du coup y'a plus une seule casserole pour cuisiner, là-bas...",
"goods": "Armement, Métal",
"range": [31,35]
},
{
"description": "Vous avez entendu ? Un sorcier est allé en amont ! D'un collège d'Altdorf, qu'les gens disent. Du genre bizarre, mais qu'a d'l'or. Il paie la moitié de la ville pour construire une grande tour. Normal, r'marquez. Les sorciers ont besoin d'une tour.",
"goods": "Métal, Bois, Produits de luxe",
"range": [36,40]
},
{
"description": "On dit qu'y a des brigands qui rôdent et qui fauchent tout l'bétail qu'est pas gardé comme un trésor. Les z'taurités s'en battent comme les foins. Forcément, les gens du coin sont prêts à prendre les armes ! Enfin, ils le feraient, s'ils en avaient...",
"goods": "Armement, Grain",
"range": [41,45]
},
{
"description": "Vous savez, il paraît que les bois sont hantés par là-bas... Rigolez pas ! Y a pas un seul forestier qui travaille comme d'habitude, et même les braconniers chassent p'us l'cerf dans la forêt.",
"goods": "Grain, Bois",
"range": [46,50]
},
{
"description": "Y a un groupe pas clair qui s'installe par ici. Z'ont des noms et des goûts bizarres. Ils dansent à poil sous Morrslieb, à s'qu'on dit ! M'enfin, ils ont plein d'couronnes qui font regarder les gens d'l'aut' côté. Un chasseur de sorcières bien dégourdi d'vrait leur remettre la peur de Sigmar bien là où j'pense.",
"goods": "Produits de luxe, Vin",
"range": [51,55]
},
{
"description": "Est-ce que vous entendu parler de l'elfe, sur le chemin ? On dit qu'il est venu d'Ulthuan, qu'y cherche des vieux os d'elfe, ou des ruines, et qu'y paie bien si t'es assez vigoureux pour creuser des trous. J'vois pas c'qui pourrait bien trouver, n'empêche. C'est l'Empire, pas une forêt d'elfe !",
"goods": "Bois, Métal",
"range": [56,60]
},
{
"description": "Vous avez entendu qu'il y a un chasseur de sorcières dans les parages ? Il a fichu l'feu à la moitié du village en essayant d'allumer un bûcher pour une chèvre qui prédisait le futur. Mais en fait, la chèvre racontait n'importe quoi, donc tout va bien.",
"goods": "Bois, Métal",
"range": [61,65]
},
{
"description": "Y s'dit que la famine guette. Une histoire de mauvaises récoltes et de sortes de gros rats dans les greniers... On a dû appeler une bande de ratiers de trois villes de distance pour s'en débarrasser. Ça doit être de sacrés gros rats, hein ?",
"goods": "Armement, Grain, Laine",
"range": [66,70]
},
{
"description": "Un « artiste » a installé une « retraite » plus haut en amont. Il va faire une grande exposition de son art, et il a invité la moitié de la province ! M'enfin, on dit que ses œuvres ont un effet étrange sur les gens qui posent les yeux dessus. J'ai de la chance de ne plus en avoir qu'un !",
"goods": "Produits de luxe, Vin",
"range": [71,75]
},
{
"description": "Une bande de nains fraîchement descendus des montagnes s'est installée en aval. On dit qu'ils se sont bagarrés à la taverne dès le premier soir, et maintenant ils sont endettés à vie auprès de la patronne ! Du coup, ils sont en train de refaire l'auberge entière pour la propriétaire pour s'excuser. Ce sera pas mal, quand ce sera terminé.",
"goods": "Outils, Bois, Vin ou Eau-de-vie",
"range": [76,80]
},
{
"description": "Les temps risquent de s'assombrir dans ce coin ! J'ai entendu dire que des hommes-bêtes ont été vus, mais la milice a été dissoute à cause de mauvaises récoltes l'année dernière ! Mauvaises nouvelles, moi, j'dis.",
"goods": "Armement, Grain",
"range": [81,85]
},
{
"description": "Est-ce que vous entendu ? La garde de là-bas a engagé un ogre ! Ouais, je sais. Y z'arrivent à peine à nourrir la bête et les criminels peuvent plus travailler en tout bien, tout honneur sans se faire becqueter...",
"goods": "Armement, Grain",
"range": [86,90]
},
{
"description": "Une artisane naine vient d'arriver. Je me demande pourquoi elle a choisi de s'installer ici. Depuis qu'elle est là, elle travaille comme une folle et vend tout ce qu'elle fait pour trois fois rien. Certains disent que les poteries sont maudites, mais j'en ai une et elle fuit juste un tout petit peu !",
"goods": "Métal",
"range": [91,95]
},
{
"description": "Vous avez entendu ? Une ribambelle de fils cadets et de bons à rien déshérités se préparent pour une expédition dans les Principautés frontalières. Il se dit qu'ils chargent leurs chariots jusqu'au ciel de tout un bazar.",
"goods": "Armement, Grain, Produits de luxe, Bois, Vin ou Eau-de-vie, Laine",
"range": [96,100]
}
]
}

View File

@ -1,45 +0,0 @@
{
"name": "Table de Voyage",
"die": "1d10",
"rows": [{
"name": "Voyage reposant",
"description": "Le voyage se déroule sans heurts, les Personnages se reposent bien, le paysage est particulièrement inspirant et ils rencontrent peut-être un PNJ guérisseur ou prêtre serviable. Les Personnages peuvent guérir toutes les Blessures et retirer tous les Etats <em>Exténué</em>.",
"range": [1, 1]
}, {
"name": "Quelque chose d'intéressant",
"description": "une rencontre fortuite sur la route avec d'autres voyageurs, une auberge de qualité ou un sanctuaire, ou encore de vieilles ruines étranges constituent une merveilleuse histoire à partager.",
"range": [2, 2]
}, {
"name": "A présent, c'est utile!",
"description": "les Personnages découvrent quelque chose d'intéressant dans leur aventure - un ragot, un message perdu, un évènement dont ils n'étaient pas censés être témoins, ou autre.",
"range": [3, 3]
}, {
"name": "Voyage éreintant !",
"description": "La route est bloquée. Un pont peut être effonré, une rivière bloquée ou une route inondée, ou quelque autre obstacle insurmontable. Un Personnage effectue un <strong>Test de Survie en extérieur Accessible(+20)</strong> pour trouver un bon itinéraire de substitution, sinon tout le monde arrive un jour plus tard avec un Etat <em>Exténué</em>.",
"range": [4, 4]
}, {
"name": "Poursuivis !",
"description": "un ennemi retrouve la trace des Personnages et il doit être géré ou mis sur une fausse poste avant qu'ils n'atteignent leur destination. S'ils n'ont pas encore d'ennemi désigné, jetez un coup d'oeil dans le passé des Personnages - et il y aura bien quelque chose. La confrontation pourrait être violente à moins qu'ils ne s'en sortent en parlant, et semer leur poursuivant pourrait rajouter quelques jour à leur voyage",
"range": [5, 5]
}, {
"name": "Voleurs!",
"description": "les Personnages se font dévaliser. Peut-être par quelqu'un voyageant avec eux, partageant leur campement pour la nuit ou juste lors d'une brève conversation sur la route. Est-ce qu'ils cessent de rechercher leurs affaires ou bien considèrent-ils ce méfait comme faisant partie des risques d'une vie aventureuse ?",
"range": [6, 6]
}, {
"name": "Pas encore!",
"description": "un rival ou une autre source de contrariété menace les Personnages pendant leur voyage. Jouez cela pour rire, mais il faudrait que ce soit particulièrement ennuyeux et un fléau mineu réurent dans la vie des Personnages. Pas assez pour tomber dans la violence, mais pas loin. Il peut s'agit d'un membre d'une guilde rivale obsédé par le fait de \"surpasser\" un membre du groupe, ou un pasager de diligence avec un comportement particulièrement irritant.",
"range": [7, 7]
}, {
"name": "Mauvaise influence!",
"description": "Les Personnages rencontrent quelqu'un qui semble vouloir les aider, mais ses intentions sont sinistres. Ce type malodorant, qui connaît un racourci à la traver le Jardin de Morr, insiste pour que vous passiez devant. La charmante vieille aristocrate qui vous invite à rester à diner dans sa demeure ancestrale. La femme débraillée qui sait où trouver les \"meilleurs\" champignons. Amusez-vous !",
"range": [8, 8]
}, {
"name": "Même la nature vous déteste!",
"description": "les Personnages sont menacés par la nature. Des animaux mortels, des orages, des maladies, des insectes, etc. Cela pourrait mener à la violence, ou à recevoir un Etat (à voir), ou à une petite, mais désagréable, rencontre parce qu'ils choisissent la mauvaise cabane de berger comme refuge.",
"range": [9, 9]
}, {
"name": "Attaqués!",
"description": "les Personnages sont attaqués pendant leur voyage. Il peut s'agit d'une rencontre malheureuse dans la zone qu'ils traversent (des hommes-bêtes dans la forêt profonde, par exemple) ou quelqe chose prévu par leurs adversaires (des voyous engagés pour empêcher les Personnages d'atteindre leur destination). S'ils ratent un <strong>Test de Perception Accessible (+20)</strong>, ils peuvent même tomber dans une embuscade.",
"range": [10, 10]
}]
}

View File

@ -1,27 +0,0 @@
{
"die": "1d100",
"name": "Maladresses de Véhicule",
"hide" : true,
"rows": [
{
"name": "Hors de Contrôle!",
"description": "Par malchance, les rênes cassent et le conducteur n'a plus aucun contrôle sur la vitesse du véhicule. Si le conducteur ne prend aucune action pur arrêter le véhicule, celui-ci risque d'entrer en collision avec quelque chose! Si le véhicule roulait à une vitesse de marche et n'est pas sous contrôle dans [[/r 1d10]] Rounds, il heurte un obstacle et devient Endommagé (voir ci-dessous). Si le véhicule se déplaçait plus vite qu'une vitesse de marche, il est Détruit (cf plus bas).<br><br>Cette maladresse peut aussi survenir si le conducteur est tué ou si il est empeché de conduire le véhicule.",
"range": [1,50]
},
{
"name": "Endommagé",
"description": "Une pièce importante est endommagée: une roue se tord, l'essieu se déforme ou tout autre problème similaire. Le véhicule peut continuer à une vitesse de marche seulement, jusqu'à ce qu'il soit réparé par quelqu'un avec les Compétences appropriées telles que Métier (Charpentier) ou Métier (Charron). Si le véhicule est amené à se déplacer plus vite, il se brise au bout de [[/r 1d10]] Rounds.",
"range": [51,79]
},
{
"name": "Brisé",
"description": "Une pièce importante est brisé: un harnais, une roue ou l'essieu. Si le véhicule est tracté par des animaux, ils peuvent se détacher du véhicule : le conducteur doit réussir un Test d'Athlétisme Intermédiaire (+0) pour éviter d'être projeté hors de son siège. Un échec implique la chute du conducteur et le risque d'être tracté, comme indiqué dans @JournalEntry[Driving And Riding]{Maladresse de Monture}.<br><br>Le véhicule subit [[/r 1d10]] Dommages, modifié par son Bonus d'Endurance avec un minimum de 1. Le véhicule ne peut plus avancer jusqu'à ce qu'il soit réparé par quelqu'un avec les Compétences appropriées telles que Métier (Charpentier) ou Métier (Charron). Toutes les personnes à l'intérieur du véhicule subissent 1 Blessure, non modifié par l'Armure ou le Bonus d'Endurance.<br.<br>Si le véhicule roulait plus vite que la vitesse de marche, appliquer 'Détruit!' au lieu de 'Brisé'.",
"range": [80,95]
},
{
"name": "Détruit!",
"description": "Le véhicule percute un obstacle à grande vitesse. Les occupants d'un véhicule Détruit subissent [[/r 2d10]] Blessures moifiées par le Bonus d'Endurance et l'Armure, avec un minimum de 1 Blessures. Le véhicule subit également [[/r 2d10] dommages, modifié par le Bonus d'Endurance avec un minimum de 1. Les véhicules détruits ne peuvent plus rouler et doivent être réparés par par quelqu'un avec les Compétences appropriées telles que Métier (Charpentier) ou Métier (Charron).",
"range": [96,100]
}
]
}

View File

@ -1,37 +0,0 @@
{
"name": "Maladies Fluviales",
"hide" : true,
"die": "1d100",
"rows": [
{
"name": "@Compendium[wfrp4e-core.diseases.txeLd7R13qxSvmsr]{Galopante}",
"range": [1,40]
},
{
"name": "@Compendium[wfrp4e-dotr.items.pplaceholder]{Grippe}",
"range": [41,60]
},
{
"name": "@Compendium[wfrp4e-core.diseases.1hQuVFZt9QnnbWzg]{Infection Mineure}",
"description": "Relancer si le personnage n'est pas blessé",
"range": [61,70]
},
{
"name": "@Compendium[wfrp4e-core.diseases.kKccDTGzWzSXCBOb]{Blessure Infectée}",
"description": "Relancer si le personnage n'est pas blessé",
"range": [71,75]
},
{
"name": "@Compendium[wfrp4e-dotr.items.placeholder]{Vers des Cavités}",
"range": [76,80]
},
{
"name": "@Compendium[wfrp4e-dotr.items.placeholder]{Vers du Reik}",
"range": [81,90]
},
{
"name": "@Compendium[wfrp4e-core.diseases.herUmN51D9TiL2Vn]{Flux sanglant}",
"range": [91,100]
}
]
}

View File

@ -1,67 +0,0 @@
{
"name": "Table météorologique",
"columns": ["Printemps", "Eté", "Automne", "Hiver"],
"die" : "1d100",
"rows": [
{
"range":{
"Printemps" : [1, 10],
"Eté" : [1, 40],
"Automne" : [1, 30],
"Hiver" : []
},
"name": "Sec",
"description" : "Le temps sec prolongé est à l'origine de rideaux de poussière qui soufflent sur la route à la moindre brise, obscursisant la vision et désséchant les gorges. Voyager est simple; mais incofortable; les tentatives de forage sont à -10%, le temps rendant la recherche d'eau plus difficile."
},
{
"range":{
"Printemps" : [11, 30],
"Eté" : [41, 70],
"Automne" : [31, 60],
"Hiver" : [1, 10]
},
"name": "Beau",
"description" : "Pour une fois le temps est clément, il n'y a aucun dangers liés à la météo."
},
{
"range":{
"Printemps" : [31, 90],
"Eté" : [71, 95],
"Automne" : [61, 90],
"Hiver" : [11, 60]
},
"name": "Pluie",
"description" : "La pluie peut durer de quelques heures à plusieurs jours.Les 'courtes averses du printemps', tant appréciées des poètes peuvent certaines fois durer jusqu'à une semaine, prouvant que les poètes passent peu de temps à l'exterieur loin du vin et de la chaleur. La pluie réduit la visibilité à 23 mètres ou moins. De plus, les armes à distance subissent une pénalité de -10% lors de leurs utilisations en raison du vent et de la pluie battante."
},
{
"range":{
"Printemps" : [91, 95],
"Eté": [96, 100],
"Automne" : [91, 98],
"Hiver" : [61, 65]
},
"name": "Pluie diluvienne",
"description" : "De terribles orages réduissent la visibilité proche de 0, rendant n'importe quel son moins fort qu'un cri impossible à entendre et impose une pénalité de -10% à tous les Tests physiques. Tous ceux qui ne sont pas à l'abri seront trempés en quelques minutes. De l'eau s'écoule de la route, creusant des ravins de telles sortes que celle-ci ne ressemble plus qu'à un bourbier. Les armes à distance subissent une pénalité de -20% en raison des terribles conditions météorologiques et la poudre explosive exposée est immédiatement détruite. Les animaux possédant le Traît nerveux peuvent également être effrayés par la foudre lors de violents orages."
},
{
"range":{
"Printemps" : [96, 100],
"Eté" : [],
"Automne" : [99, 100],
"Hiver" : [66, 90]
},
"name": "Neige",
"description" : "Une douce neige recouvre le monde d'un manteau blanc, donnant l'impression que tout est neuf et propre. C'est indéniablement beau jusqu'à l'instant oû il faut se déplacer dedans. La neige réduit la visibilité à 45 mètres, et il est impossible d'aller plus vite que la marche. Les personnages voyageant dans la neige doivent faire un Test <b>Accessible (+20) d'Endurance</b> ou gagner un état <b><a class = 'condition-chat'>Exténué</a></b>."
},
{
"range":{
"Printemps" : [],
"Eté" : [],
"Automne" : [],
"Hiver" : [91, 100]
},
"name": "Blizzard",
"description" : "La neige transforme tout en un enfer blanc sans visibilité. La route disparaît sous un manteau de neige qui s'accumule rapidement, ne laissant que les arbres pour s'orienter. La visibilité est proche de zéro. Les mouvements plus rapides que la marche sont impossibles. Les armes à distance sont inutiles dans de telles conditions. Les personnages voyageant dans un blizzard doivent faire un Test <b>Intermédiaire (+0) d'Endurance</b> ou gagner un état <b><a class = 'condition-chat'>Exténué</a></b> ."
}
]
}

View File

@ -1,357 +0,0 @@
{
"name": "You Find Yourself In A Tavern - What Happens Next?",
"hide" : true,
"die": "1d100",
"rows": [
{
"description": "Driving rain forces rats flooding out of the gutters and into the taproom. Folks start screaming, jumping on tables, and general pandemonium ensues.",
"range": [
1,
2
]
},
{
"description": "A Dwarf maiden dressed in flowing robes and an Elven man with a green tunic stare intently at an @Compendium[wfrp4e-rnhd.pubgames.wXi6Aw6shJtHFg4p]{Alvatafl} board. Everyone in the bar watches on with baited breath. They havent made a move in at least ten minutes…",
"range": [
3,
4
]
},
{
"description": "An over-eager young man gravitates towards the most heroic-looking of the Characters, badgering them for stories, and tips, and just being a general nuisance.",
"range": [
5,
6
]
},
{
"description": "A party of Dwarfs enter the tavern, and storm towards the bar. Theyre looking for rooms, two kegs of ale, and dinner to be sent upstairs. They cast suspicious eyes at everyone else, and grumble under their breath in Khazalid.",
"range": [
7,
8
]
},
{
"description": "Over the general hubbub of the taproom, one of the Characters notices a shadowy figure in one of the corners, smoking a pipe, and staring in their direction. A few moments later, the Character realises similar shadowy figures are sitting in each corner of the pub. They appear to be having a brooding staring contest.",
"range": [
9,
10
]
},
{
"description": "A Bretonnian challenges one of the Characters to a game of @Compendium[wfrp4e-rnhd.pubgames.c9Aw04MKZi0BLRwU]{Mühlen}, betting his partys tab against the Characters partys. Honour, and a not insignificant amount of money, is in the balance!",
"range": [
11,
12
]
},
{
"description": "A woman bursts into the taproom, shrieking that one of the horses has gotten loose. Three off-duty coachmen hastily stand up, knocking over drinks, and shuffle outside with their weapons still resting against the bar. Its an ambush. A gang of ruffians is waiting outside for them.",
"range": [
13,
14
]
},
{
"description": "To cheers and jeers, two rival Middenball clubs descend on the tavern after a recent match. Its about to be a warzone…",
"range": [
15,
16
]
},
{
"description": "Off-duty, yet still uniformed and armed, State Army soldiers saunter into the tavern and unceremoniously push several groups from tables that apparently belong to them. In all, the soldiers are outnumbered, and some of the disgruntled patrons are clearly doing the numbers in their heads, but they just need a little extra push for a scuffle to break out.",
"range": [
17,
18
]
},
{
"description": "A young rake bursts into the taproom and declares that hes celebrating, though fails to elaborate. He buys the entire room two rounds of drinks, and then settles in to chat with the Characters, as they are the most interesting bunch. Half an hour later, a band of Witch Hunters explode into the room and move to arrest the rake and anyone seen associating with him.",
"range": [
19,
20
]
},
{
"description": "The front door flies open and a Goblin in a black hood charges into the taproom, knocking over tables and chairs, and causing a general scare. The Goblin is actually a child playing a prank, but none of the armed patrons know that, and things could get ugly, fast.",
"range": [
21,
22
]
},
{
"description": "During a friendly game of @Compendium[wfrp4e-rnhd.pubgames.rOFawLqmhsLbMsSc]{Darts}, due to far too much Bretonnian brandy, one of the missiles misses its mark and finds purchase in the forehead of one of the Characters. The dart hasnt hit anything the Character will miss, but its stuck firm.",
"range": [
23,
24
]
},
{
"description": "A group of Morrites enters the tavern. Everyone looks concerned that theyre here for a dead body, but they sit down to have a drink. No one knows what to do, and everyone looks around awkwardly.",
"range": [
25,
26
]
},
{
"description": "A scream reverberates throughout the bar as a man falls on his backside, shouting about a Mutant. As he does, a hooded woman he was talking to attempts to make a run for the front door.",
"range": [
27,
28
]
},
{
"description": "A minstrel begins playing the state anthem for a neighbouring province, and none of the patrons are happy about it.",
"range": [
29,
30
]
},
{
"description": "The bartender brings out a keg of her newest experimental brew. Its free, to whoever is willing to try it out and give their honest opinion. However, none of the regulars seem brave enough…",
"range": [
31,
32
]
},
{
"description": "A table crashes over on its side as a Dwarf accuses a Halfling of cheating at @Compendium[wfrp4e-rnhd.pubgames.opqK7slOrVV50XBR]{Al-Zahr}. Dice and coins fly everywhere as the Dwarf chases the Halfling over and under tables. The Halflings dice land in one of the Characters mugs, where they can clearly see they have two sides with five pips on each.",
"range": [
33,
34
]
},
{
"description": "An Elf minstrel begins to sing a terrifyingly beautiful song, which leaves even the most stoic drunks weeping in their seats.",
"range": [
35,
36
]
},
{
"description": "A Gnome and an Ogre are getting ready for an arm-wrestling contest. Everyone in the bar is betting on the Ogre, for obvious reasons. The Gnome, however, looks cocky… Have they bet against themselves, somehow? Or is there more than meets the eye?",
"range": [
37,
38
]
},
{
"description": "A bunch of wealthy patrons purchase several rounds of drinks before getting unceremoniously thrown out for indecent behaviour, meaning their drinks are up for grabs to the fastest patron!",
"range": [
39,
40
]
},
{
"description": "A local pusher of weirdroot and worse is moving from table to table, selling their wares cheaper than expected.",
"range": [
41,
42
]
},
{
"description": "Four oddballs — a Human noble, a Halfling with a sly look on his face, a Dwarf Slayer, and an Elf who certainly looks magisterial — walk into the bar. They take a seat at a table furthest from everyone else, and begin to talk. Everyone else in the bar is paying attention to them.",
"range": [
43,
44
]
},
{
"description": "A young man keeps sulkily pushing his way into the pub and ordering a massive round of drinks to the sounds of applause outside. He complains to anyone who will listen that, The blokes out there keep beatin me at Bull Ring, so I gots to buy the drinks, I do.",
"range": [
45,
46
]
},
{
"description": "Someone brings their pigs into the tavern to escape the cold and wet outside. The pigs and drunken patrons dont mix particularly well.",
"range": [
47,
48
]
},
{
"description": "The door bursts open and a pack of four street dogs chasing a cat charge in. The cat has a very expensive jewelled collar, and is likely owned by a noble who might look favourably on anyone who saves their precious pet.",
"range": [
49,
50
]
},
{
"description": "A young girl walks into the tavern, and everyone goes quiet. Even the meanest looking thugs avert their gaze and look scared of her. She walks to the bar, is handed a sack of coins by the publican, and goes to leave.",
"range": [
51,
52
]
},
{
"description": "An Elf, a Dwarf, and a Halfling walk into the bar, and several tables burst out laughing at jokes the Characters couldnt overhear.",
"range": [
53,
54
]
},
{
"description": "A Verenan Priest enters the pub with several rolls of parchment under his arm. Some of the travellers in the tavern groan, but the locals all sit up straight with eager expressions. Its Pub Quiz time.",
"range": [
55,
56
]
},
{
"description": "A group of rakes have been playing back and forth with what they believed was an unloaded pistol, pretending to play a game called Kislevite Roulette. An ear-splitting bang and a chorus of screams informs everyone that the rakes were mistaken.",
"range": [
57,
58
]
},
{
"description": "A gang of drunken louts decide to prey on a Halfling couple by picking up the husband and throwing him back and forth. The wife looks on in horror, screaming that the thugs, will be sorry if they dont put him down. The commotion ends up wakening the couples Ogre friend sleeping upstairs, who indeed does make the drunks very sorry.",
"range": [
59,
60
]
},
{
"description": "A rowdy crowd of Middenlanders is playing a game of @Compendium[wfrp4e-rnhd.pubgames.EoEqBNREqJKPAY5W]{Beast Among the Tailors}, and a group of Nordlanders are getting uncomfortably close with a precarious platter of pints. It looks like the Nordlanders are trying to get their drinks spilled, just so they have an excuse to brawl.",
"range": [
61,
62
]
},
{
"description": "An Ostlander accuses a small band of High Elves of cheating at a game of @Compendium[wfrp4e-rnhd.pubgames.3QF1dFkMYS7EMf2m]{Stones}. The High Elves look on, laughing to themselves, insulting the man and the Human species in general. No one else in the taproom looks impressed.",
"range": [
63,
64
]
},
{
"description": "A chime sounds somewhere in the back of the tavern, and everyone goes quiet, except for one lecherous old man who winks at the Characters and says, Nows the good part. Six scantily dressed, bawdy men and women emerge from the back room to a billowing cloud of pink incense. Something feels wrong about all of this… but also so right.",
"range": [
65,
66
]
},
{
"description": "A gang of Lowhavens are hustling patron after patron out of their money at a Scarlet Empress table, until the house suddenly loses, and one oblivious-looking farmboy finds himself on the better side of 10 gold crowns (and a group of furious Halflings).",
"range": [
67,
68
]
},
{
"description": "A group of university students is rowdily playing Cerevis at the table. They go one step too far, and make a rather bawdy joke involving Sigmars Sausage and the Dean of their College… who just happens to walk through the door in a very uncharacteristic attempt to rub elbows with his students.",
"range": [
69,
70
]
},
{
"description": "An old man is offering haircuts to the patrons for a pfennig, and the taproom is full of drunk, poorly shaved individuals.",
"range": [
71,
72
]
},
{
"description": "A Halfling gets up on a table and loudly challenges everyone in the taproom to a game of @Compendium[wfrp4e-rnhd.pubgames.eZ53YTeuuGY0ZRDO]{Dwile Flonking}. Tables and chairs begin to move back, and the landlord rubs her hands together as she prepares keg after keg of ale to be poured.",
"range": [
73,
74
]
},
{
"description": "A ventriloquist begins to perform with a little daemonic-looking puppet dressed as the Emperor. Everyone is whipping into a chorus of laughter. Observant Characters notice, however, that the ventriloquist appears genuinely surprised and horrified by some of the things the puppet is saying.",
"range": [
75,
76
]
},
{
"description": "A group of seven travellers enter the taproom, take off their coats, and stamp their feet of the mud outside. One of them coughs. They spread out, some getting drinks, others warming by the fire, and more justmingling. Another coughs. More begin to cough. They begin to keel over, dead. And then other patrons begin to cough…",
"range": [
77,
78
]
},
{
"description": "A large group of Ulricans enters the pub, and raucously orders round after round of drinks. A few hours later, a handful of Sigmarites storm in, complaining about the noise. The landlord looks to anyone willing to help avert a disaster (whilst still keeping all his customers drinking).",
"range": [
79,
80
]
},
{
"description": "A raggedy old man bumps into one of the Characters as theyre returning to their table with drinks, secretly tipping in a sleeping draught, before giving a signal to a band of ruffians a few tables over.",
"range": [
81,
82
]
},
{
"description": "A troupe of Halflings is celebrating Pie Week, and has set up shop inside the taproom despite the landlords objections. Problem is, its nowhere near Pie Week.",
"range": [
83,
84
]
},
{
"description": "Two Tileans sit down for a quiet game of @Compendium[wfrp4e-rnhd.pubgames.uNthkonWIRQYyDZl]{Dominoes}. Everyone in the taproom starts to file out, terrified of the carnage thats about to be unleashed.",
"range": [
85,
86
]
},
{
"description": "What begins as a slight disagreement over a spilled drink quickly turns into a fist fight, with eight pugilists going back and forth. The brawl escalates suddenly when one of the brawlers draws a knife and stabs their opponent in the heart. The bar goes quiet except for the brawlers screams as he continues to stab the dead fighter over and over, growing more and more distressed and unhinged as he does so.",
"range": [
87,
88
]
},
{
"description": "A merchant and a noble are discussing something under their breath, and have to escalate in volume every few moments as the game of @Compendium[wfrp4e-rnhd.pubgames.MyloIzgp0EnMi2rg]{Bowls} outside grows louder and louder. The noble is beginning to lose his temper, and keeps muttering how he should go outside and teach them a lesson.",
"range": [
89,
90
]
},
{
"description": "A strangely proportioned man in a long black coat comes into the bar, and in an oddly squeaky-yet-deep voice, orders a beer. Seconds later, another patron trips over the coat, pulling it off, and revealing three children stacked on top of one another.",
"range": [
91,
92
]
},
{
"description": "One patron, who has been sitting at the bar for hours, nursing the same drink, finally catches the ire of the landlord. Theyre unresponsive, so the bouncer moves to throw them out. When they are pulled from their chair, its revealed theyve been stabbed multiple times and bled out on their stool without anyone noticing.",
"range": [
93,
94
]
},
{
"description": "Someone produces a rather well-crafted iron rod they recently purchased on Marktag. Moments later, someone charges through the tavern doors and walks right into it. A minor skirmish begins.",
"range": [
95,
96
]
},
{
"description": "One of the patrons screams that a pickpocket is in the taproom, and when everyone turns to look, theres no one to be found. Suddenly, everyone is suspicious of everyone else, and no one wants to make the first move.",
"range": [
97,
98
]
},
{
"description": "A gang of nine agitators outside the tavern are shouting about the evils of the landlords extortionate lodging and drink prices. Most of the patrons are ignoring them, but a few begin to grumble in agreement. Suddenly, a brick flies through the window, raining glass on those inside.",
"range": [
99,
100
]
}
]
}

View File

@ -1,81 +0,0 @@
{
"name": "Table des vents",
"hide" : true,
"die": "1d100",
"rows": [{
"name" : "Calm Tailwind",
"description": "The boat drifts downstream at 25% of its normal movement rate; <b>Boat Handling</b> Tests are made with a penalty of -10.",
"range": [1, 3]
},
{
"name" : "Calm Sidewind",
"description": "The boat drifts downstream at 25% of its normal movement rate; <b>Boat Handling</b> Tests are made with a penalty of -10.",
"range": [4, 7]
},
{
"name" : "Calm Headwind",
"description": "The boat drifts downstream at 25% of its normal movement rate; <b>Boat Handling</b> Tests are made with a penalty of -10.",
"range": [8, 10]
},
{
"name" : "Light Tailwind",
"description": "Movement Speed: +5%",
"range": [11, 13]
},
{
"name" : "Light Sidewind",
"description": "No Modifiers",
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},
{
"name" : "Light Headwind",
"description": "Movement Speed: -5%",
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},
{
"name" : "Bracing Tailwind",
"description": "Movement Speed: +10%",
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},
{
"name" : "Bracing Sidewind",
"description": "Movement Speed: +5%<b>The movement increase shown can only be achieved by tacking, which requires a successful <b>Boat Handling</b> Test.",
"range": [24, 27]
},
{
"name" : "Bracing Headwind",
"description": "Movement Speed: -10%",
"range": [28, 30]
},
{
"name" : "Strong Tailwind",
"description": "Movement Speed: +20%",
"range": [31, 33]
},
{
"name" : "Strong Sidewind",
"description": "Movement Speed: +10%<b>The movement increase shown can only be achieved by tacking, which requires a successful <b>Boat Handling</b> Test.",
"range": [34, 37]
},
{
"name" : "Strong Headwind",
"description": "Movement Speed: -20%",
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},
{
"name" : "Very Strong Tailwind",
"description": "Movement Speed: +25%",
"range": [41, 43]
},
{
"name" : "Very Strong Sidewind",
"description": "A successful <b>Boat Handling</b> Test must be made in order to take the sail down before the boat keels over. If the Test is failed, the sail and rigging is torn down as above, and the boat begins to take on water. A <b>Boat Handling</b> Test may be attempted every turn in order to right the boat; there is a cumulative -5 penalty for each failed Test. The boat sinks in a number of rounds equal to its Toughness Bonus unless righted in time.",
"range": [44, 47]
},
{
"name" : "Very Strong Headwind",
"description": "Movement Speed: -25%<br>A successful <b>Boat Handling</b> Test is required to avoid damage to the sail and rigging. If the Test is failed, treat the result as a Critical Hit to the rigging (see below). The boat drifts out of control at 25% of its normal movement rate, modified according to the strength and direction of the wind; <b>Boat Handling</b> Tests to steer the boat are made at -20.",
"range": [48, 50]
}
]
}

View File

@ -1,26 +0,0 @@
{
"name" : "Effets des vents de magie",
"die" : "1d10",
"rows" : [
{
"modifier" : "-30",
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},
{
"modifier" : "-10",
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{
"modifier" : "0",
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},
{
"modifier" : "+10",
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},
{
"modifier": "+30",
"range": [10, 10]
}
]
}

View File

@ -1,129 +0,0 @@
{
"name": "Tableau de la colère des Dieux",
"die": "1d100",
"rows": [{
"name": "Visions sacrées",
"description": "Les visions de votre dieu tourmentent vos sens. Tenter un Test de Résistance Accessible (+20). Si vous échouez, gagnez un Etat @Condition[Stunned]{Assommé}. Le MJ détermine ce que peuvent être les visions.",
"range": [1, 5]
}, {
"name": "Pensez à vos actes",
"description": "Tout Test de Prière réussi ne peut pas atteindre plus de +0 DR pour la semaine suivante.",
"range": [6, 10]
}, {
"name": "Tenez compte de mes enseignements",
"description": "Vous souffrez d'une pénalité de -10 à votre Compétence de Prière pour les [[1d10]] + (Points de Péché) prochains Rounds.",
"range": [11, 15]
}, {
"name": "Prouvez votre dévotion",
"description": "Gagnez un État @Condition[Prone]{A Terre}. Cette condition n'est pas supprimée tant que vous n'avez pas réussi un Test de Prière Accessible (+20).",
"range": [16, 20]
}, {
"name": "Vous abusez de ma patience",
"description": "Vous ne pouvez pas faire de Tests de Prière pour [[1d10]] Rounds.",
"range": [21, 25]
}, {
"name": "Vous ne comprenez pas ma volonté",
"description": "Vous subissez une pénalité de -10 à toute Compétence associée à votre divinité (telle que déterminée par le MJ) pour les [[1d10]] + (Points de Péché) heures suivantes.",
"range": [26, 30]
}, {
"name": "Je trouve inquiétant votre manque de foi",
"description": "Vous ne pouvez pas faire de Tests de Prières pour [[1d10]] + (Points de Péché) Rounds.",
"range": [31, 35]
}, {
"name": "Partagez ma douleur",
"description": "Vous souffrez de blessures de 1+(Points de Péché), ignorant le bonus d'Endurance et les PA. Tentez également un Test de Résistance Accessible (+20). Si vous échouez, gagnez un État @Condition[Stunned]{Assommé}.",
"range": [36, 40]
}, {
"name": "Votre cause est indigne",
"description": "Vos cibles gagnent un État À Terre. Toutes les Bénédictions ou Miracles de votre divinité qui les ciblent échouent automatiquement pour les prochains [[1d10]] + (Points de Péché) jours.",
"range": [41, 45]
}, {
"name": "Cessez vos babillages",
"description": "Vous ne pouvez pas faire de Tests de Prière pour les prochains [[2d10]] + (Points de Péché) rounds.",
"range": [46, 50]
}, {
"name": "Ressentez ma colère",
"description": "Vous souffrez de [[1d10]] + (Points de Péché) Blessures. Tentez également un Test de Résistance Intermédiaire (+0). Si vous échouez, gagnez un État @Condition[Stunned]{Assommé}.",
"range": [51, 55]
}, {
"name": "Je ne vous aiderez pas",
"description": "Vous subissez une pénalité de -10 à une Compétence associée à votre divinité (telle que déterminée par le MJ) pour les prochains [[1d10]] + (Points de Péché) jours .",
"range": [56, 60]
}, {
"name": "Blessures divines",
"description": "Gagnez 1+ (Points de péché) États @Condition[Bleeding]{Hémorragique}.",
"range": [61, 65]
}, {
"name": "Frappé de cécité",
"description": "Gagnez l'État @Condition[Prone]{A Terre}. Gagnez 1+(Points de Péché) État @Condition[Blinded]{Aveuglé}, qui ne peut être éliminé qu'en passant un Test de Prière Intermédiaire (+0), avec succès en éliminant 1 + DR États @Condition[Blinded]{Aveuglé}.",
"range": [66, 70]
}, {
"name": "Qu'allez-vous sacrifier ?",
"description": "Vous souffrez [[1d10]] + (Points de Péché) Blessures, ignorant le Bonus d'Endurance et les PA. Essayez également un Test de Résistance Complexe (-10). Si vous échouez, gagnez un État @Condition[Stunned]{Assommé}.",
"range": [71, 75]
}, {
"name": "Vous avez péché contre moi",
"description": "Votre dieu est extrêmement agacé et vous force à faire des Tests de Prière en guise d'Action pour les prochains [[1d10]] + Points Péché Rounds en pénitence.",
"range": [76, 80]
}, {
"name": "Purifier la chair",
"description": "Vous souffrez de [[2d10]] + (Points de Péché) Blessures, ignorant le bonus d'Endurance et les PA. Tentez également un Test de Résistance Difficile (-20). Si vous échouez, gagnez un État @Condition[Stunned]{Assommé}. Si vous échouez avec -4 DR ou moins, obtenez un État @Condition[Unconscious]{Inconscient} qui dure un minimum de [[1d10]] Rounds.",
"range": [81, 87]
}, {
"name": "Interférence démoniaque",
"description": "Les Dieux des Ténèbres répondent à vos supplications au lieu de votre dieux. [[1d10]] Petits Démons apparaissent à moins de [[2d10]] mètres de votre position, et attaquent les cibles les plus proches.",
"range": [88, 88]
}, {
"name": "Redoutez ma colère",
"description": "Gagnez 1+(Points de Péché) en État @Condition[Broken]{Brisé}.",
"range": [89, 95]
}, {
"name": "Faites pénitence",
"description": "Tu dois faire une pénitence.",
"range": [96, 100]
}, {
"name": "Châtiment",
"description": "Vous êtes réduit à 0 Blessures (si vous n'y êtes pas déjà) puis gagnez un État @Condition[Unconscious]{Inconscient}, qui ne peut pas être enlevée tant que vous n'avez pas récupéré au moins 1 Blessures.",
"range": [101, 105]
}, {
"name": "Ne prononcez pas mon nom en vain",
"description": "Vous perdez les Talents Bénis et Invoqués pour les prochains [[1d10]] + (Points de Péché) jours.",
"range": [106, 110]
}, {
"name": "Ne vous attachez pas aux futilités",
"description": "Toutes vos Objet sont retirées, vous laissant nue. Pour chaque pénitence que vous complétez, vous aurez un objet magique pris qui vous sera retourné, si vous avez un.",
"range": [111, 115]
}, {
"name": "Vous abusez de ma miséricorde",
"description": "Vous perdez les Talents d'Invoquer et de Bénir pour les prochains [[2d10]] + Jours de (Points de Péché).",
"range": [116, 120]
}, {
"name": "Contemplez votre cruauté",
"description": "Vous souffrez de visions atroces de tous vos échecs, qui semblent durer une éternité, mais qui sont terminés en un instant. Discutez avec votre MJ pour crée une psychologie personnalisée (voir page 190) qui reflète votre personnage qui vit l'expérience traumatisante.",
"range": [121, 125]
}, {
"name": "Tonerre et foudre",
"description": "Ton dieu te frappe. Vous êtes réduit à 0 Blessures (si vous n'y êtes pas déjà) et obtenez l'État @Condition[Ablaze]{En Flammes}.",
"range": [126, 130]
}, {
"name": "Souffrez comme je souffre",
"description": "Vous gagnez 1+(Points de Péché) @Condition[Bleeding]{Hémorragique} chaque matin, jusqu'à ce que vous ayez fait une pénitence.",
"range": [131, 135]
}, {
"name": "Excommunication",
"description": "Vous perdez les Talents Invoquer et Bénir jusqu'à ce que vous exécutiez 2 Pénitences ; la première Pénitence rend le Talent Bénir, et la seconde rend le Talent Invoquer. Tous les adeptes de votre dieu sont automatiquement conscients de votre situation ; tous les Tests pour interagir avec eux sont automatiquement Très Difficile (-30), et ne peuvent être modifiés positivement au-delà de cela.",
"range": [136, 140]
}, {
"name": "Prouvez votre valeur",
"description": "Un serviteur divin de votre divinité apparaît à moins de 100 mètres et attaque, intervient, réprimande ou similaire selon la nature du dieu offensé.",
"range": [141, 145]
}, {
"name": "Je te chasse",
"description": "Tu es abandonné par ton dieu. Vous perdez définitivement les Talents Bénis et Invoqués, et vous perdez toutes les Avancées de Prière. De plus, tous les adeptes de votre dieu sont automatiquement conscients de votre situation ; tous les Tests pour interagir avec eux sont automatiquement Très Difficile (-30), et ne peuvent être modifiés positivement au-delà.",
"range": [146, 150]
}, {
"name": "Appelé à rendre des comtes",
"description": "Tu es convoqué devant ton dieu pour faire face au jugement final. A moins d'avoir un Point de Destins, vous ne revenez jamais. Si vous dépensez un Point de Destin, vous êtes renvoyé à un point choisi par le MJ, et vous subissez également les effets de Je vous chasse.",
"range": [151, 151]
}]
}