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42e3caa448 | |||
12a5cebc2d | |||
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ad9f04de4a | |||
f6a3ec8634 | |||
7870263656 | |||
fd934a5eae | |||
2ab8db94c5 | |||
37bbcf38df | |||
086ad4f23a | |||
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269b4ec0ca | |||
637be29b7b | |||
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5d32f7e493 | |||
d10c86c684 | |||
484f02277b | |||
0ef9123cd5 | |||
e6b71faa02 | |||
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32af9bf1b4 | |||
362fd964d0 | |||
e4f9b0f589 | |||
975e525fd5 | |||
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3e65bcb848 | |||
8bb2afe83e | |||
37e5b3c0aa | |||
e1aecb05c3 | |||
168127d8fe | |||
21ec043e98 | |||
00b3b7f9b3 | |||
d1be242791 | |||
fa75828bc1 | |||
232f414a62 | |||
14e76ac631 | |||
43763dbe3a | |||
81ae15a6a2 | |||
6dc7272ef6 | |||
d75eef1926 | |||
18039e905b | |||
6d0e5321a2 | |||
3073670afa | |||
690dd1f0a2 | |||
0dcce5456b | |||
35f1f2437c | |||
3e17dd9b7e | |||
4f8406360f | |||
d316bba8fa | |||
9621d72f92 | |||
5382fb5df3 |
76
.gitea/workflows/release.yaml
Normal file
@ -0,0 +1,76 @@
|
||||
name: Release Creation
|
||||
|
||||
on:
|
||||
release:
|
||||
types: [published]
|
||||
|
||||
jobs:
|
||||
build:
|
||||
runs-on: ubuntu-latest
|
||||
steps:
|
||||
- run: echo "💡 The ${{ gitea.repository }} repository will cloned to the runner."
|
||||
|
||||
#- uses: actions/checkout@v3
|
||||
- uses: RouxAntoine/checkout@v3.5.4
|
||||
with:
|
||||
ref: 'v13'
|
||||
|
||||
# get part of the tag after the `v`
|
||||
- name: Extract tag version number
|
||||
id: get_version
|
||||
uses: battila7/get-version-action@v2
|
||||
|
||||
# Substitute the Manifest and Download URLs in the module.json
|
||||
- name: Substitute Manifest and Download Links For Versioned Ones
|
||||
id: sub_manifest_link_version
|
||||
uses: microsoft/variable-substitution@v1
|
||||
with:
|
||||
files: 'system.json'
|
||||
env:
|
||||
version: ${{steps.get_version.outputs.version-without-v}}
|
||||
url: https://www.uberwald.me/gitea/${{gitea.repository}}
|
||||
manifest: https://www.uberwald.me/gitea/${{gitea.repository}}/releases/download/${{github.event.release.tag_name}}/system.json
|
||||
download: https://www.uberwald.me/gitea/${{gitea.repository}}/releases/download/${{github.event.release.tag_name}}/rddsystem.zip
|
||||
|
||||
- name: Set up Node.js
|
||||
uses: actions/setup-node@v2
|
||||
with:
|
||||
node-version: '18' # Use the node version your project requires
|
||||
|
||||
- name: Install dependencies
|
||||
run: npm install
|
||||
|
||||
- name: Build the compendiums
|
||||
run: node ./tools/packCompendiumsToDist.mjs
|
||||
|
||||
# Create a zip file with all files required by the module to add to the release
|
||||
- run: |
|
||||
apt update -y
|
||||
apt install -y zip
|
||||
|
||||
- run: zip -r ./rddsystem.zip system.json template.json README.md LICENSE.txt assets/ css/ fonts/ icons lang/ module/ packs/ pic/ sounds/ styles/ templates/
|
||||
|
||||
- name: setup go
|
||||
uses: actions/setup-go@v3
|
||||
with:
|
||||
go-version: '>=1.20.1'
|
||||
|
||||
- name: Use Go Action
|
||||
id: use-go-action
|
||||
uses: https://gitea.com/actions/release-action@main
|
||||
with:
|
||||
files: |-
|
||||
./rddsystem.zip
|
||||
system.json
|
||||
api_key: '${{secrets.ALLOW_PUSH_RELEASE}}'
|
||||
|
||||
#- name: Publish to Foundry server
|
||||
# uses: djlechuck/foundryvtt-publish-package-action@v1
|
||||
# with:
|
||||
# token: ${{ secrets.FOUNDRYVTT_RELEASE_TOKEN }}
|
||||
# id: 'foundryvtt-reve-de-dragon'
|
||||
# version: ${{github.event.release.tag_name}}
|
||||
# manifest: 'https://www.uberwald.me/gitea/${{gitea.repository}}/releases/download/${{github.event.release.tag_name}}/system.json'
|
||||
# notes: 'https://www.uberwald.me/gitea/public/foundryvtt-reve-de-dragon/raw/branch/v13/changelog.md'
|
||||
# compatibility-minimum: '13'
|
||||
# compatibility-verified: '13'
|
11
.gitignore
vendored
@ -1,5 +1,14 @@
|
||||
.vscode/settings.json
|
||||
.idea
|
||||
todo.txt
|
||||
.history
|
||||
todo.md
|
||||
/.vscode
|
||||
/ignored/
|
||||
/node_modules/
|
||||
/jsconfig.json
|
||||
/package.json
|
||||
/package-lock.json
|
||||
/packs/*/
|
||||
/packs/*/CURRENT
|
||||
/packs/*/LOG
|
||||
/packs/*/LOCK
|
||||
|
@ -1,14 +0,0 @@
|
||||
Pour que le bug soit traité, merci de préciser quelques détails.
|
||||
|
||||
### Environment
|
||||
|
||||
> Indiquez quelques éléments de votre installation
|
||||
|
||||
* Foundry VTT Version: (Example 0.5.4)
|
||||
* OS: [Windows, MacOS, Linux (which distro)]
|
||||
* Modules ?: Liste des modules utilisés
|
||||
|
||||
### Description du problème
|
||||
|
||||
|
||||
/label ~Bug ~Nonrepro
|
@ -1,14 +0,0 @@
|
||||
|
||||
### Résumé de la fonctionnalité
|
||||
|
||||
> Décrivez de manière simple et concise la fonction que vous voulez voir ajoutée.
|
||||
|
||||
### Expérience Utilisateur
|
||||
|
||||
> Indiquez ce que l'utilisateur aura comme bénéfice avec cette fonction.
|
||||
|
||||
### Priority/Importance
|
||||
|
||||
> Selon vous, quelle est l'importance de cette fonctionnalité.
|
||||
|
||||
/label ~Feature
|
BIN
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Normal file
After Width: | Height: | Size: 58 KiB |
BIN
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After Width: | Height: | Size: 7.3 KiB |
78
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Normal file
@ -0,0 +1,78 @@
|
||||
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|
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<svg
|
||||
xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
|
||||
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|
||||
xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
|
||||
xmlns:svg="http://www.w3.org/2000/svg"
|
||||
xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"
|
||||
xmlns:sodipodi="http://sodipodi.sourceforge.net/DTD/sodipodi-0.dtd"
|
||||
xmlns:inkscape="http://www.inkscape.org/namespaces/inkscape"
|
||||
viewBox="0 0 512 512"
|
||||
style="height: 256px; width: 256px;"
|
||||
version="1.1"
|
||||
id="svg8"
|
||||
sodipodi:docname="add-skill.svg"
|
||||
inkscape:version="1.0.1 (3bc2e813f5, 2020-09-07)">
|
||||
<metadata
|
||||
id="metadata14">
|
||||
<rdf:RDF>
|
||||
<cc:Work
|
||||
rdf:about="">
|
||||
<dc:format>image/svg+xml</dc:format>
|
||||
<dc:type
|
||||
rdf:resource="http://purl.org/dc/dcmitype/StillImage" />
|
||||
</cc:Work>
|
||||
</rdf:RDF>
|
||||
</metadata>
|
||||
<defs
|
||||
id="defs12" />
|
||||
<sodipodi:namedview
|
||||
pagecolor="#ffffff"
|
||||
bordercolor="#666666"
|
||||
borderopacity="1"
|
||||
objecttolerance="10"
|
||||
gridtolerance="10"
|
||||
guidetolerance="10"
|
||||
inkscape:pageopacity="0"
|
||||
inkscape:pageshadow="2"
|
||||
inkscape:window-width="2138"
|
||||
inkscape:window-height="1465"
|
||||
id="namedview10"
|
||||
showgrid="false"
|
||||
inkscape:zoom="1.0150849"
|
||||
inkscape:cx="466.02267"
|
||||
inkscape:cy="44.586362"
|
||||
inkscape:window-x="0"
|
||||
inkscape:window-y="0"
|
||||
inkscape:window-maximized="0"
|
||||
inkscape:current-layer="svg8" />
|
||||
<path
|
||||
d="M0 0h512v512H0z"
|
||||
fill="url(#pattern)"
|
||||
fill-opacity="0.5"
|
||||
id="path2" />
|
||||
<g
|
||||
class=""
|
||||
transform="translate(-81.40366,-2.6174234)"
|
||||
id="g6">
|
||||
<path
|
||||
d="m 119.1,25 v 0.1 c -25,3.2 -47.1,32 -47.1,68.8 0,20.4 7.1,38.4 17.5,50.9 L 99.7,157 84,159.9 c -13.7,2.6 -23.8,9.9 -32.2,21.5 -8.5,11.5 -14.9,27.5 -19.4,45.8 -8.2,33.6 -9.9,74.7 -10.1,110.5 h 44 l 11.9,158.4 h 96.3 L 185,337.7 h 41.9 c 0,-36.2 -0.3,-77.8 -7.8,-111.7 -4,-18.5 -10.2,-34.4 -18.7,-45.9 -8.6,-11.4 -19.2,-18.7 -34.5,-21 l -16,-2.5 L 160,144 c 10,-12.5 16.7,-30.2 16.7,-50.1 0,-39.2 -24.8,-68.8 -52.4,-68.8 -2.9,0 -4.7,-0.1 -5.2,-0.1 z M 311,55 v 48 H 208 v 18 h 103 v 158 h -55 v 18 h 55 V 407 H 208 v 18 h 103 v 32 h 80.8 c -0.5,-2.9 -0.8,-5.9 -0.8,-9 0,-3.1 0.3,-6.1 0.8,-9 H 329 V 297 h 62.8 c -0.5,-2.9 -0.8,-5.9 -0.8,-9 0,-3.1 0.3,-6.1 0.8,-9 H 329 V 73 h 62.8 c -0.5,-2.92 -0.8,-5.93 -0.8,-9 0,-3.07 0.3,-6.08 0.8,-9 z m 129,202 c -17.2,0 -31,13.8 -31,31 0,17.2 13.8,31 31,31 17.2,0 31,-13.8 31,-31 0,-17.2 -13.8,-31 -31,-31 z m 0,160 c -17.2,0 -31,13.8 -31,31 0,17.2 13.8,31 31,31 17.2,0 31,-13.8 31,-31 0,-17.2 -13.8,-31 -31,-31 z"
|
||||
fill="#000000"
|
||||
fill-opacity="0.8"
|
||||
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|
||||
id="path4"
|
||||
sodipodi:nodetypes="ccsccccccccccccccccssccccccccccccccccsccccsccccsccssssssssss" />
|
||||
</g>
|
||||
<g
|
||||
class=""
|
||||
transform="translate(124.63542,-119.78046)"
|
||||
id="g6-1">
|
||||
<path
|
||||
d="m 158.81777,136.77499 c -9.48,32.22 -28.656,28.8 -47.61,26.04 21.39,6.12 29.61,22.38 25.998,47.64 7.596,-27.6 25.572,-31.56 47.652,-26.04 -22.56,-7.26 -34.14,-21.24 -26.04,-47.64 z m -41.76,76.08 c 5.496,10.02 4.578,18.06 -3.366,24 7.476,-4.14 14.91,-8.58 23.946,3.36 -7.542,-9.72 -4.92,-17.4 3.366,-24 -8.352,5.82 -16.482,6.96 -23.946,-3.36 z m 82.32,0.18 c 6.84,16.08 -0.3,24.78 -13.02,30.54 13.62,-5.1 24.48,-2.7 30.54,13.02 -7.62,-19.08 2.88,-24.72 13.02,-30.54 -12.6,5.1 -22.68,0.54 -30.54,-13.02 z m -52.776,31.2 c 9.396,34.68 0.516,58.86 -28.392,71.1 26.076,-7.08 52.428,-15.12 71.208,28.44 -15.84,-35.58 -2.04,-57.24 28.38,-71.28 -30,11.52 -55.86,9 -71.196,-28.26 z"
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|
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|
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@ -0,0 +1,22 @@
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|
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|
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|
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|
||||
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|
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|
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<dc:title/>
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
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|
||||
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614
changelog.md
@ -1,10 +1,610 @@
|
||||
==================================================================
|
||||
v0.9.2 - 05/09/2020
|
||||
# 13.0
|
||||
|
||||
Erreur de calcul sur points de vie
|
||||
Gestion différente des compétences "troncs"
|
||||
## 13.0.0 - Le début de l'errance d'Illysis
|
||||
|
||||
==================================================================
|
||||
v0.9.1 - 03/09/2020
|
||||
- Migration vers la version 13 de Foundry
|
||||
|
||||
Initial official release
|
||||
# 12.0
|
||||
## 12.0.50 - Le sommeil d'Astrobazzarh
|
||||
- Le don de double rêve n'interrompt plus le sommeil toutes les heures
|
||||
- la perte de fatigue à la descente des TMR est visible immédiatement
|
||||
|
||||
## 12.0.49 - La deuxième lame d'Astrobazzarh
|
||||
- Corrections
|
||||
- les défenses particulières sont correctement affichées
|
||||
- les vieux boucliers (sans catégorie de parade car créés il y a longtemps) peuvent parer...
|
||||
- Les attaques à distance n'ont pas de difficulté libre
|
||||
|
||||
## 12.0.48 - La chèvre d'Astrobazzarh
|
||||
- le Bandersnatch a une protection de 10
|
||||
- la consistance chèvre est maintenant possible dans les recettes
|
||||
alchimiques (et toutes les consistances avec accents)
|
||||
- un échec au lancement d'un sort pour le mettre en réserve brise
|
||||
la concentration du haut-rêvant
|
||||
- Correction: les réussites particulières fonctionnent avec les caractéristiques dérivées
|
||||
|
||||
## 12.0.47
|
||||
- Correction sur les mise à jour en cascade -
|
||||
- Correction sur le force rendering après un changement de competence
|
||||
|
||||
## 12.0.46 - Le double demi d'Astrobazzarh
|
||||
- correction des raffraîchissement lors du sommeil qui empêchait de dormir
|
||||
plusieurs heures
|
||||
- Si la fatigue n'est pas utilisée, les rounds dans les TMR font perdre de l'endurance (au lieu d'en gagner)
|
||||
- les TMRs se ferment correctement quand la fatigue maximale est dépassée
|
||||
- le message de lancement de sort en réserve donne la description du sort
|
||||
- suppression de double-messages lors de la fermeture des TMR
|
||||
|
||||
## 12.0.45 - Les errements d'Astrobazzarh, encore
|
||||
|
||||
- La difficulté des méditations n'augmente plus en cas de réussite et d'échec normal
|
||||
- Renommage du Bouton pour révéler/masquer le demi-rêve
|
||||
|
||||
## 12.0.44 - Les errements d'Astrobazzarh, suite
|
||||
|
||||
- on peut de nouveau dormir et se réveiller reposé
|
||||
- les possessions utilisent maintenant correctement le rêve actuel
|
||||
- les sorts variables ne causent plus de soucis de voie pour le lancement de sorts
|
||||
- les acteurs ayant un sort avec un coût de rêve entier ne sont plus considérés
|
||||
comme pouvant avoir un rêve variable
|
||||
|
||||
## 12.0.42 - Les errements d'Astrobazzarh
|
||||
|
||||
- Correction de différentes automatisations de combat incorrectes
|
||||
- Correction des jets `@roll[vue/-2]` qui tentaient de chercher une compétence -2 (à cause des armes à 1/2 mains)
|
||||
|
||||
## 12.0.41 - La loupe d'Astrobazzarh
|
||||
- On peut de nouveau effectuer des tirages cachés
|
||||
- Le stress transformé est bien diminué lorsqu'on met le stress dans une compétence
|
||||
|
||||
## 12.0.40 - Les mains d'Astrobazzarh
|
||||
- correction des attaques particulières en combat
|
||||
- correction de message sur les min/max liés aux modificateurs de races (s'applique uniquement sur la taille)
|
||||
|
||||
## 12.0.39 - Les mains d'Astrobazzarh
|
||||
- les armes à 1 ou 2 mains fonctionnent dans les liens de jets de dés
|
||||
- commande `/jet` pour poster une demande de jet de dés
|
||||
|
||||
## 12.0.38 - Les prévisions d'Astrobazzarh
|
||||
- Correction de modifications de personnages qui ne s'affichaient pas:
|
||||
- changements d'endurance/vie/fatigue, transformé, ...
|
||||
- Migration des compétences "Ecriture" en "Écriture" dans les tâches, livres, oeuvres et méditations
|
||||
- Correction des jets de compétences de créatures
|
||||
- Premières préparations techniques pour le passage à Founry v13
|
||||
- liste des impacts d'un jet de dés (expérience, points de tâche, ...)
|
||||
- utilisation de l'extension hbs pour tous les fichiers handlebars
|
||||
|
||||
## 12.0.37 - Les enchantements d'Astrobazzarh
|
||||
- les potions ont un état, seules les potions liquides sont enchantables
|
||||
- les lancements de sorts du jour sont conservés jusqu'à chateau dormant
|
||||
- lorsqu'un joueur souhaite enchanter une potion, les sorts d'enchantements/purification/permanence doivent avoir été lancés auparavant
|
||||
- on peut enchanter des gemmes exactement comme des potions
|
||||
|
||||
## 12.0.36 - L'alchimie d'Astrobazzarh
|
||||
- Nouveautés
|
||||
- ajout d'un bouton pour enchanter les potions
|
||||
- standardisation des boutons d'actions sur les items
|
||||
- utilisations d'icones pour les actions de l'inventaire
|
||||
- Corrections:
|
||||
- la commande /tmra sans paramètres fonctionne
|
||||
- les jets d'encaissement depuis le tchat fonctionnent
|
||||
- affichage de la vie/endurance en cas de blessures et remise à neuf
|
||||
- les queues durant 12 heures ajoutées début Vaisseau ne durent plus 24 heures
|
||||
- Compendiums
|
||||
- Corrections des remedes enchantables
|
||||
- Corrections de descriptions pour proposer les jet de dés
|
||||
|
||||
## 12.0.35 - La Solution d'Astrobazzarh
|
||||
- Fix problème d'initialisation des feuilles d'items
|
||||
|
||||
## 12.0.34 - la tête d'Astrobazzarh
|
||||
- support de liens "jets de dés"
|
||||
- on peut ajouter des liens "jet de dés" dans les journaux, descriptions, notes, maladresses, ...
|
||||
- avec la syntaxe `@roll[...]` on peut ajouter le lien vers:
|
||||
- un jet de caractéristique/compétence `@roll[carac/competence/difficulte]` / `@roll[carac/difficulte]` / `@roll[carac/competence]`
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||||
- une formule foundry `@roll[2d6]` pour lancer 2d6
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||||
- une manipulation alchimique `@roll[couleur vert-bleu]`
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||||
- les liens "jet avec caractéristiques" s'appliquent:
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||||
- à tous les tokens sélectionnés
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||||
- sinon, à l'acteur propriétaire (dans le cas d'un Item) ou à l'acteur courant
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||||
- sinon, au personnage du joueur
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||||
- on peut poster les liens dans le tchat pour proposer un jet aux joueurs
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||||
- gestion des blocs secrets dans les descriptions
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||||
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||||
## 12.0.33 - la vieillesse d'Astrobazzarh
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||||
- retour de l'expérience pour les joueurs
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||||
- suppression du message "Pas de caractéristique" sur les jets d'odorat-goût
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## 12.0.32 - les rêveries d'Astrobazzarh
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||||
- Ajout des Items Race pour gérer les ajustements liés aux races
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||||
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## 12.0.31 - le mausolée d'Astrobazzarh
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||||
- Correction: les automatisation de combat jouer-MJ fonctionnentde nouveau
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||||
## 12.0.30 - le cauchemar d'Astrobazzarh
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||||
- calcul automatique du niveau des entités selon leur rêve
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||||
- la description des créatures venimeuses contient un lien vers leur venin
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||||
- Correction: les messages de combats ne marchaient plus (Changement combiné Foundry + rêve de Dragon)
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||||
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||||
## 12.0.29 - L'indexation d'Astrobazzarh
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||||
- les liens dans la descriptions des sorts pointent vers les sorts du compendium
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||||
- la description du chrasme contient le lien vers son venin plutôt qu'un tableau
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## 12.0.28 - Les réserves d'Astrobazzarh
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||||
- possibilité de mettre en réserve depuis un sort connu
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## 12.0.27 - Les vêtements d'Astrobazzarh
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||||
- Ajout de la liste des armures dans l'onglet caractéristiques
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||||
- Ajout d'une option pour choisir une carte des TMR alternatives
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||||
- Le Gardien peut créer des sorts en réserve parmi les sorts d'un personnage
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||||
- Bouton pour ajouter des compétences aux créatures/entités
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||||
- Bouton pour ajouter un personnage accordé aux entités de cauchemar
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||||
- Correction du choix d'une cible parmi toutes les cibles pour les combats
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||||
- Correction des ajouts de blessures (prise en compte de l'endurance et des contusions)
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||||
- Correction des rituels de Détection et Lecture d'Aura des personnages prétirés
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||||
- Correction des invocations
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||||
- support de "personnages" n'ayant pas toutes les compétences
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||||
- ajout de lien entre le sort et la créature
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||||
- correction des liens vers les journaux
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||||
- limitation aux compétences listées
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||||
- acteur non lié par défaut
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||||
- Correction des compendiums
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||||
- l'import de personnages depuis un compendium respecte les acteurs liés/non-liés
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||||
- les modèles de voyageurs sont liés par défaut
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||||
- les modèles de personnages non joueurs sont non-liés par défaut
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||||
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||||
## 12.0.26 - Astrobazzarh le Haut-rêvant
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||||
- bouton pour le don de haut-rêve en un clic
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||||
- les compétences de draconic ne sont plus précédées de "Voie de"
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||||
- migration des compétences & compendiums
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||||
- Correction feuille simplifiée qui ne s'affichait pas en cas de sort variable
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||||
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||||
## 12.0.24 - Les ajustements d'Astrobazzarh
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||||
- amélioration
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||||
- meilleure gestion des noms des voies de draconic
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||||
- affichage du détail des sorts avec le nom de voie, 'court', la difficulté, le coût
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||||
- corrections
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||||
- les tas dans les conteneurs peuvent être désempilés sans rendre le conteneur inutilisable
|
||||
- les conteneurs ne peuvent plus être empilés (pour éviter que le contenu de Schroedinger quand on les sépare)
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||||
- on peut maintenant saisir et supprimer les bonus de cases de manière intuitive
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||||
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||||
## 12.0.23 - La bibliothèque d'Astrobazzarh
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||||
- corrections mineures
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||||
- meilleure gestion de la parade des armes naturelles
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||||
- cas de "User lacks permission to update" pour les blessures et les StatusEffects
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||||
- risque de message d'encaissement non affiché
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||||
- support de sorts à voies multiples
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||||
- correction de compendiums
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||||
- résistance des armes mise à jour
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||||
- voies multiples pour las sorts de Lecture d'aura, Détection d'aura et Annulation de magie
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||||
- améliorations "Scriptarium"
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||||
- recherche des compétences sans accents pour permettre les noms accentués (standard Scriptarium)
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||||
- affichage r1+ des sorts à coût variable dans la feuille simplifiée
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||||
- affichage de Corps à corps pour le combat à mains nues dans la feuille simplifiée
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||||
- dans les compendiums, les compétences Écriture et Épée ont une majuscule accentuée. Les Épée dans le compendium d'équipements référence le nom de compétence accentué.
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||||
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||||
## 12.0.21 - La nomination d'Astrobazzarh
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||||
- Les noms pour les messages dans le tchat sont maintenant ceux des tokens plutôt que ceux des acteurs
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||||
- Fix: le choix des effets dans les options s'affiche correctement
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||||
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||||
## 12.0.20 - Le tableau d'Astrobazzarh
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||||
- Ecran d'accueil officiel Scriptarium
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||||
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||||
## 12.0.19 - La témérité d'Astrobazzarh
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||||
- Fix
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||||
- les défenses des créatures sont correctement filtrées
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||||
- le lancer d'initiative pour tous les personnages/PNJs fonctionne correctement
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||||
- les lieux et commerces n'ont pas d'initiative
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||||
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||||
## 12.0.18 - A la barbe d'Astrobazzarh
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||||
- Améliorations sur la feuille de PNJ simplifiée
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||||
- Ajout du portrait
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||||
- Ajout du corps à corps
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||||
- Affichage du niveau d'esquive
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||||
- Un clic sur l'initiative permet de lancer l'initiative
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||||
- les boutons +/- pour la vie, l'endurance et la fatigue changent si on est à la valeur normale
|
||||
- un clic sur l'endurance effectue un jet d'endurance
|
||||
- Fix
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||||
- les achats des commerces sont de nouveau possibles
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||||
- la commande /astro fonctionne de nouveau
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||||
- le nombre d'utilisations d'items est réinitialisé à chaque round et fin de combat
|
||||
- la difficulté de parade pour les armes à distances n'est plus indiquée
|
||||
- les propositions d'armes de parade sont corrigées
|
||||
- Ajout d'un indicateur pour les armes de parade nécessitant une significative
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||||
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||||
## 12.0.16 - Le secret d'Astrobazzarh
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||||
- Fix: les jets envoyés messages uniquement au MJ ne sont plus envoyés à tous les autres joueurs (et dupliqués)
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||||
- Les noms affichés dans les automatisations de combat sont maintenant ceux des tokens plutôt que ceux des acteurs
|
||||
- Ajout d'une option pour la localisation des blessures
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||||
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||||
## 12.0.15 - Le messager d'Astrobazzarh
|
||||
- Correction des faces de dés personalisés dice-so-nice
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||||
- Les messages de maladies ne sont plus publics
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||||
- Les messages privés dans les TMR sont aussi envoyés au GM
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||||
- Les informations de compétences pouvant augmenter s'affichent comme tooltips
|
||||
- Amélioration du rendu des tables de compendiums (commande /table)
|
||||
|
||||
## 12.0.14 - Les légions d'Astrobazzarh
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||||
- Feuille de PNJ:
|
||||
- boutons standard (encaissement, ...)
|
||||
- boutons pour ajuster les compteurs
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||||
- visualisation des blessures
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||||
- click sur blessure pour ajouter/enlever
|
||||
- gestion des armes
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||||
|
||||
## 12.0.13 - La Chance d'Astrobazzarh
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||||
- Fix: jets de caractéristiques
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||||
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||||
## 12.0.12 - L'étalage d'Astrobazzarh
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||||
- Fix: On peut de nouveau vendre des items sans propriétaire, depuis les compendiums ou depuis l'onglet des Objets
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||||
- Début de Feuille PNJ au format des encarts Scriptarium
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||||
- support des jets de caractéristiques
|
||||
- support des jets de compétences
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||||
|
||||
## 12.0.11 - Le scriptorium d'Astrobazzarh
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||||
- ajout d'un bouton pour générer les éléments de description d'un personnage
|
||||
- ajout du logo en background dans la liste des systèmes Foundry
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||||
- ajout d'un champ pour le métier
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||||
- export scriptarium
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||||
- encodage de l'export en windows-1252
|
||||
- export de l'esquive avec armure et sans armure
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||||
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||||
## 12.0.9 - 12.0.10 - Le scriptorium d'Astrobazzarh
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||||
- corrections de l'export scriptarium
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||||
- ajout d'une fonction avancée pour un exporter "scriptarium" des personnages
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||||
|
||||
## 12.0.8 - La quincaillerie d'Astrobazzarh
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||||
- le propriétaire est indiqué dans les feuilles d'équipements/compétences/...
|
||||
- Ecaille d'efficacité
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||||
- l'écaille d'efficacité est prise en compte même si on n'utilise pas le ciblage en combat
|
||||
- l'écaille d'efficacité est prise en compte pour l'initiative
|
||||
- Corrections
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||||
- l'état général est pris en compte pour les initiatives
|
||||
- le tooltip de l'initiative affiche correctement l'initiative
|
||||
|
||||
## 12.0.7 - La propriété d'Astrobazzarh
|
||||
- correction des opérations faites à la création d'un Item:
|
||||
- la durée des queues/rencontres/souffles
|
||||
- les effets draconiques d'un souffle/queue
|
||||
- mise à jour des points de tâche des blessures lors des soins
|
||||
- pas d'expérience sur les particulières quand aucun MJ n'est connecté
|
||||
- Le drag&drop d'un acteur depuis la liste des acteurs sur la fiche
|
||||
d'une entité incarnée permet d'accorder le personnage
|
||||
- Les messages pour résister aux possessions/conjuration sont envoyées
|
||||
au défenseur
|
||||
- Les messages pour résister aux empoignades sont envoyées au défenseur
|
||||
- la commande /voyage affiche maintenant le total de fatigue pour chaque voyageur
|
||||
- la commande /voyage affiche maintenant les compétences liées au terrain
|
||||
|
||||
## 12.0.6 - Le bazar d'Astrobazzarh
|
||||
- Corrections de l'inventaire en bazar:
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||||
- un problème pouvait survenir en déplaçant les objets
|
||||
l'inventaire, qui fait qu'un conteneur se retrouve récursivement dans son
|
||||
propre contenu, ce qui empêche d'ouvrir la feuille d'acteur.
|
||||
- un objet non-conteneur pouvait dans certains cas avoir un pseudo contenu
|
||||
- un objet pouvait être considéré comme contenu, sans être présent dans un
|
||||
conteneur (et donc non affiché)
|
||||
- vider les conteneurs supprime correctement toutes les informations liées
|
||||
aux conteneurs/contenus
|
||||
- Les messages pour les tirages dans le compendium utilisent le "roll mode"
|
||||
courant pour leur visibilité
|
||||
- Fix: restaurer la compatibilité Foundry 11
|
||||
|
||||
## 12.0.5 - Les mauvais jours d'Astrobazzarh
|
||||
- Fix: on peut de nouveau ouvrir l'édition de calendrier
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||||
- Fix: on ne peut plus ouvrir plusieurs fenêtres de lancer de sort
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||||
- Fix: Failed to execute 'getComputedStyle' on 'Window'
|
||||
|
||||
## 12.0.4 - La plaie d'Astrobazzarh
|
||||
- **Support V12**
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||||
- Fix: les boutons d'encaissement dans le tchat fonctionnent de nouveau
|
||||
- Fix warnings sur "Die" et AudioHelper
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||||
|
||||
## 12.0.3 - L'hémorragie d'Astrobazzarh
|
||||
- **Support V12**
|
||||
- On peut de nouveau ouvrir un acteur blessé après redémarrage du monde
|
||||
- On peut de nouveau ouvrir les Items avec une rareté par environnement
|
||||
- Le choix de ne plus afficher les demandes de suppression est bien pris en compte
|
||||
|
||||
## 12.0.2 - Les pluies d'Astrobazzarh
|
||||
- **Support V12**
|
||||
- correction des actions techniques déleguées au MJ qui bloquaient les fenêtre de lancer de dés des joueurs (et plein d'autres)
|
||||
- la fenêtre de calendrier s'ouvre correctement
|
||||
- les dés draconiques peuvent de nouveau faire plus que 0
|
||||
- adaptation de la fenêtre de recherche
|
||||
- correction des comparaisons de version pour les migrations automatiques
|
||||
- correction des roll.eveluate: l'option async est maintenant standard
|
||||
- correction des templates liés aux selections
|
||||
- correction de l'ajustement de luminosité de la scène selon l'heure
|
||||
- correction des images d'effets sur les tokens
|
||||
- correction de la vente par le tchat: seul le premier acheteur pouvait acheter
|
||||
- correction d'erreurs intempestives 'User ... lacks permission to update ...'
|
||||
|
||||
# 11.2
|
||||
## 11.2.21 - Le questionnement d'Akarlikarlikar
|
||||
- Une confirmation spécifique est demandée pour monter dans les terres médianes en cas de rencontre en attente
|
||||
- L'expérience en caractéristique sur les jets de chance et rêve actuels est mise dans la caractéristique correspondante
|
||||
- Les effets s'appliquent correctement sur les créatures
|
||||
- La date et l'heure (draconiques) sont affichées dans les messages du tchat
|
||||
|
||||
## 11.2.20 - Le soulagement d'Akarlikarlikar
|
||||
- L'option "ajout de la difficulté d'attaque à l'encaissement" est affichée comme un modificateur d'encaissement
|
||||
- Les options d'encaissement alternatives fonctionnent avec la validation de l'encaissement par le gardien
|
||||
- La fenêtre d'astrologie du gardien affiche toutes les heures lues par un personnage
|
||||
- Si aucune expérience n'est gagnée, les autres effets à appliquer (comme la récupération de seuil après avoir vaincu un rêve de Dragon) s'appliquent normalement
|
||||
- Les tooltips de Foundry sont lisibles
|
||||
- On n'accorde plus les entités de cauchemar deux fois quand le gardien valide les encaissements
|
||||
- Les messages de récupération de rêve en cas de Rêve de Dragon sont clarifiés
|
||||
|
||||
## 11.2.19 - Les hémorroïdes d'Akarlikarlikar
|
||||
- La validation des jets d'encaissement par le Gardien fonctionne de nouveau
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||||
|
||||
## 11.2.18 - Le bourrichon d'Akarlikarlikar
|
||||
- Les différentes listes de la feuille de personnage ont maintenant le bouton pour envoyer dans le tchat
|
||||
|
||||
## 11.2.17 - Le cache-oeil d'Akarlikarlikar
|
||||
- Le titre des fenêtre d'objet affiche de nouveau le type traduit
|
||||
- Les tooltips des boutons edit/delete sont maintenant en Français
|
||||
- La case à cocher "Cacher les points de tâches" fonctionne de nouveau
|
||||
- Les personnages non-liés ne sont plus dans les liste de personnages joueurs pour le repos, le stress, la fatigue
|
||||
- L'utilisation de Thanatos est visible dans l'onglet Haut-Rêve pour indiquer que la prochaine queue est une ombre
|
||||
- La fenêtre des TMRs ne devrait plus afficher une zone noire au lieu de la carte.
|
||||
|
||||
## 11.2.16 - Le Tri d'Akarlikarlikar
|
||||
- Tri alphabétique des items dans la fenêtre de création
|
||||
- Mise à jour comptage de monde
|
||||
|
||||
## 11.2.15 - La Table d'Akarlikarlikar
|
||||
- Tirage automatique de la foce d'une rencontre (via la commande /tmrr)
|
||||
- Ajout de boutons pour ajouter des blessures "complètes" (ie avec perte d'endurance/vie)
|
||||
|
||||
## 11.2.14 - Les petits pas d'Akarlikarlikar
|
||||
- Correction sur la gestion de la surprise
|
||||
- Ordre des messages sur les cases humides
|
||||
|
||||
## 11.2.13 - Les cent pas d'Akarlikarlikar
|
||||
- Ajout de la commande /voyage pour gérer la fatigue de marche des voyageurs
|
||||
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||||
## 11.2.12 - Le somnifère d'Akarlikarlikar
|
||||
- Fix: les potions enchantées n'empêchent plus de finir correctement Château Dormant
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||||
|
||||
## 11.2.11 - Le miroir d'Akarlikarlikar
|
||||
- Changement des images de compétence de créatures morsure/pinces pour être dans le thème
|
||||
- Suppression de la bordure autour des portraits d'acteurs, remplacés par un légèr éclaircissement du fond
|
||||
- Fix: le refoulement ajoute correctement un souffle et revient à 0 en cas d'échec
|
||||
|
||||
## 11.2.10 - Les expériences d'Akarlikarlikar
|
||||
- En cas d'expérience des caractéristiques dérivées,
|
||||
- si plusieurs caractéristiques pourraient recevoir l'expérience, une fenêtre demande au joueur
|
||||
- si une seule caractéristique peut recevoir de l'expérience, c'est attribué automatiquement
|
||||
- Si la force est au maximum pour la taille personnage, on ne peut plus gagner d'expérience
|
||||
|
||||
## 11.2.9 - La barbe d'Akarlikarlikar
|
||||
- Amélioration des textes de tooltips
|
||||
- Les tooltips sont plus dans le thème de couleur du système Rêve de Dragon
|
||||
- Ajouts d'icones pour les attaque/initiative/soins dans les raccourcis sur les tokens (HUD)
|
||||
- Ajout d'une icône et transformation en bouton du lien pour accéder à l'astrologie et aux chiffres astraux
|
||||
- Suppression de message de log inutile sur chaque point de coeur
|
||||
- On peut désactiver l'ajustement astrologique sur les jets de chance (pour des jts de chances non liés à une heure)- Fix: suppression de quelques cas d'erreur lors de l'ouverture des TMR
|
||||
- Fix: suppression du warning de depréciation effects flags.core.statusId
|
||||
- Les sorts en réserve en fleuve sont indiqués sur toutes les cases fleuve
|
||||
- Changement de l'icône d'état d'empoignade pour suivre les couleurs des autres icônes d'état
|
||||
|
||||
## 11.2.8 - L'éclairage d'Akarlikarlikar
|
||||
- l'ajustement de la lumière jour/nuit s'étale sur moins de temps (vaisseau et Lyre)
|
||||
- les nouveaux tooltips ne masquent plus l'information d'expérience
|
||||
- les jets de dés pour maîtriser les rencontres fonctionnent de nouveau
|
||||
|
||||
## 11.2.7 - Les explications d'Akarlikarlikar
|
||||
- Ajout de tooltips sur la plupart des boutons, liens clickables, objets, tâches, ...
|
||||
- Fix: on peut de nouveau regarder l'inventaire avec les droits limités/observateur
|
||||
|
||||
## 11.2.6 - Les réveils difficiles d'Akarlikarlikar
|
||||
- Les changements de points de Cœur sont temporaires jusqu'à fin Château Dormant
|
||||
- Fix: tous les petits fixes (feuille qui s'ouvre plus, compagnons animaux, potions qui bloquent Château Dormant, ...)
|
||||
|
||||
## 11.2.2 - Les tendres moments d'Akarlikarlikar
|
||||
- On peut maintenant avoir des points de Cœur pour des suivants/compagnons
|
||||
- diminuer les points de coeurs fait perdre du moral
|
||||
- on peut proposer un tendre moment
|
||||
- les jets de volonté peuvent être ajustés selon les points de Cœur
|
||||
- Fixes
|
||||
- La résistance est de 1 par défaut pour les équipements
|
||||
- Les armes de créatures sont de nouveau utilisables depuis les tokens
|
||||
- Pas de notifications de signe draconique quand on regarde les TMR sans monter
|
||||
- Correction d'un problème de contextes WebGL causé par des ouvertures/fermetures de TMRs
|
||||
- On peut maintenant prendre un objet d'un acteur-token pour l'ajouter à un autre acteur
|
||||
- On ne peut plus donner d'objets d'un acteur à un acteur-token
|
||||
- L'état général est correctement calculé, affiché, et utilisé pour les animaux
|
||||
- On peut ajouter des blessures manuellement aux animaux
|
||||
- Le texte de la carte de Tarot "Le Gibet" est corrigé
|
||||
- Sur Firefox, le calendrier est correctement initialisé, les ajustements astrologiques
|
||||
ne bloquent plus les jets de dés
|
||||
|
||||
## v11.2.1 - La technique d'Akarlikarlikar
|
||||
- On peut créer des armes pour Corps à corps et Esquive. Barreaux de chaise, armes improvisées, techniques d'art martiaux, pas de côté pour faire trébucher l'adversaire... A vous de voir comment imaginer de nouvelles "armes".
|
||||
- Les armes avec une résistance de 0 ne peuvent pas être utilisées, une image et un rappel indiquent qu'elles sont cassées
|
||||
|
||||
Vu qu'elles ne peuvent pas être utilisées, permet de savoir pourquoi
|
||||
## v11.2.0 - Les Terres médianes d'Akarlikarlikar
|
||||
- Les TMRs sont redimensionables
|
||||
- Nouveaux graphismes plus lisibles dans les TMRs
|
||||
- Nouveau code couleur des icônes dans les TMR:
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||||
- noir: case innaccessible
|
||||
- rouge: empêche l'usage du haut-rêve
|
||||
- vert: bonus de tête de dragon permanent
|
||||
- bleu: la case doit être vaincue
|
||||
- blanc: effet temporaire (sort en réserve, présent des cités)
|
||||
- Fix: les déplacements aléatoires prennent bien compte des colonnes paires/impaires
|
||||
- Fix: Le Tricollet prend deux "L"
|
||||
- Fix: Les jets d'encaissement forcés par le gardien à un résultat inférieur à 11 ne peuvent plus donner un deuxième d10 négatif
|
||||
|
||||
# v11.1
|
||||
## v11.1.6 - Les dissections de Werther de Zloth
|
||||
- Fix: on peut de nouveau donner des compétences aux créatures
|
||||
- Fix: le délai de guérison d'une blessure rétrogradée est correctement appliqué
|
||||
- Fix: l'encaissement à valider par le MJ fonctionne de nouveau
|
||||
|
||||
## v11.1.5 - Werther de Zloth l'Onirique
|
||||
- Fixes:
|
||||
- la demande de défense ne marchait plus
|
||||
- la tête réserve extensible crée bien une case de réserve extensible (à modifier)
|
||||
- le souffle trou noir ajoute bien une case de trou noir
|
||||
- la queue urgence draconique ne se transforme plus en idée fixe s'il y a des sorts en réserve
|
||||
- l'ajout d'une nouvelle queue ne supprime plus l'insomnie
|
||||
- Amélioration des jets de vie
|
||||
- un 1 sur le jet de vie est une réussite même si le personnage est dans le coma
|
||||
- le temps avant le prochain jet est calculé et affiché
|
||||
- un 20 sur le jet de vie signifie la mort immédiate
|
||||
- si on dépasse le S.Const, le personnage est bien indiqué comme mort
|
||||
- pas de jets de vie pour les morts
|
||||
|
||||
## v11.1.4 - Werther de Zloth l'Onirique
|
||||
- Ajout du facteur de significative à côté du pourcentage dans le résultat des jets de dés pour rappeler que le pourcentage n'est pas diviasé
|
||||
- Fix: dans les TMRs, les tooltips affichent bien les informations de tous les effets sur la case
|
||||
- Fix: la fatigue et l'éthylisme sont de nouveau pris en compte dans le calcul de l'éthylisme
|
||||
- Fix: Le MJ peut correctement masquer les points de tâche requis
|
||||
- Fix: le jet d'appréciation n'utilise pas la compétence
|
||||
- Fix: la qualité négative n'est pas exotique, elle est juste mauvaise: on n'utilise pas la cuisine pour se retenir de jeter l'assiette
|
||||
- Esthétique: ne pas afficher "+0" pour les ajustements de jets/encaissement
|
||||
|
||||
## v11.1.2 - Les vertèbres de Werther de Zloth
|
||||
- Fix: les jets d'encaissement fonctionnent de nouveau normalement
|
||||
- Macro "Mon personnage" permettant au joueur d'accéder à sa feuille de personnage depuis la barre de macros
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||||
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||||
## v11.1.1 - Les fumebols de Werther de Zloth
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||||
- Fix: on peut de nouveau afficher les vues détaillées
|
||||
- Fix: on peut ouvrir les sacs et contenants portés par les véhicules et créatures
|
||||
- Fix: cuisiner du gibier prend maintenant bien les proportaions en compte
|
||||
|
||||
## v11.1.0 - Les choix de Werther de Zloth
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||||
- Les options suivantes peuvent être désactivées:
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||||
- La transformation de stress à Château Dormant
|
||||
- La récuperation de chance à Château Dormant
|
||||
- La récupération d'éthylisme
|
||||
- La récupération de rêve (y compris fleurs de rêve et Rêves de Dragon: la rencontre a lieu, mais ne donne pas de rêve)
|
||||
- Le jet de moral de Château Dormant
|
||||
- Séparation des véhicules dans leur propre acteur
|
||||
- Séparation des entités dans leur propre acteur
|
||||
- Séparation des créatures dans leur propre acteur
|
||||
- La fenêtre de signes draconiques ne sélectionne plus tout les haut-rêvants par défaut
|
||||
- Un nouveau personnage a automatiquement son token relié
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||||
- corrections de bugs
|
||||
- si on n'utilise pas les règles de fatigues, un reflet de rêve pouvait garder le Haut-rêvant dans les TMRs pour toujours
|
||||
- certaines macros ne marchaient pas pour les créatures/entités/véhicules/commerces
|
||||
- en cas de charge, les particulières sont toujours en force (p125)
|
||||
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||||
# v11.0
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||||
## v11.0.28 - les fractures de Khrachtchoum
|
||||
- La gravité de la blessure est affichée dans le résumé de l'encaissement
|
||||
- Lors du changement d'acteur pendant le round
|
||||
- le message annonçant le joueur dont c'est le tour ne contient plus d'informations de santé
|
||||
- un message avec les informations de santé est envoyé au Gardienn et au propriétaire du token.acteur
|
||||
- le jet de vie est bien fait par le token si besoin
|
||||
- seul les propriétaires peuvent faire les jets de vie
|
||||
- Amélioration de la fenêtre de jets
|
||||
- le type de dégâts pour les attaques est toujours affiché
|
||||
- le moral est indiqué avant l'icone d'appel au moral
|
||||
|
||||
## v11.0.27 - Khrachtchoum le méticuleux
|
||||
- le tooltip dans les TMR reste visible si on ne bouge pas la souris
|
||||
- le surencombrement n'affecte QUE les actions physiques
|
||||
- on peut de nouveau fabriquer une potion depuis la fenêtre d'édition de l'herbe
|
||||
- si les TMR sont minimisées alors qu'une action est requise, elles sont bien réaffichées lorsque l'action est faite
|
||||
|
||||
## v11.0.26 - le crépuscule de Khrachtchoum
|
||||
- gestion correcte des TMRs
|
||||
- les TMRs ne sont jamais minimisées (par le système) quand le haut-rêvant est en demi-rêve
|
||||
- lorsqu'une fenêtre liée aux demi-rêve est affichée, cliquer sur les TMRs n'a pas d'effet
|
||||
- les lancers de sorts et lectures de signes sont affichées en premier plan
|
||||
- Les effets qui ouvrent une fenêtre sont bien affichés en premier plan
|
||||
- en cas de rencontre suivie de maîtrises/conquêtes, les fenêtres s'enchaînent
|
||||
- Le drag&drop vers la barre de macro est corrigé
|
||||
- pour les créatures, possibilités d'avoir les attaques ou autres compétences
|
||||
- pour les personnages, les macros sont créées:
|
||||
- pour les compétences
|
||||
- pour le corps à corps, trois macros sont créées: compétence, pugilat, empoignade
|
||||
- pour les armes
|
||||
- deux macros sont créées pour les armes à 1/2 mains
|
||||
- deux macros sont créées pour les armes de mélée et lancer
|
||||
- 4 macros si votre arbalête se lance, tire, et se manie à 1 ou 2 mains...
|
||||
- les jets de compétences d'attaque des créatures fonctionnent de nouveau
|
||||
|
||||
## v11.0.25 - la vision du rêve de Khrachtchoum
|
||||
- Les TMRs restent affichées tant que le Haut-rêvant est en demi-rêve
|
||||
|
||||
## v11.0.24 - les couleurs de Khrachtchoum
|
||||
- nouvelle carte des TMRs
|
||||
|
||||
## v11.0.23 - la lumière de Khrachtchoum
|
||||
- ajustement automatique de la luminosité selon l'heure pour les scènes:
|
||||
- avec une vision des tokens (sinon: ce n'est pas une scène de carte pour tokens)
|
||||
- avec illumination globale (correspondant à une illumination extérieure)
|
||||
- quand lampe "allumée" dans la fenêtre du calendrier
|
||||
|
||||
## v11.0.22 - les automatismes de Khrachtchoum le Problémeux
|
||||
- Macro pour attaquer avec les compétences de créatures
|
||||
|
||||
## v11.0.20
|
||||
- Macro pour attaquer avec les armes des personnages
|
||||
|
||||
## v11.0.17
|
||||
- Fix: les actions de commerce ne s'appliquait pas bien aux personnages des tokens non liés
|
||||
|
||||
## v11.0.15 - L'apprentissage de Khrachtchoum
|
||||
- Fix: l'expérience ne s'appliquait plus sur certaines réussites particulières (régression depuis la 11.0.7)
|
||||
|
||||
## v11.0.14 - Les pincettes de Khrachtchoum le Problémeux
|
||||
- Correction du calcul de la place restante lors de l'ajout dans un conteneur
|
||||
|
||||
## v11.0.13 - La multiplication de l'eau de Khrachtchoum le Problémeux
|
||||
- Correction de la vente depuis un commerce ayant des quantités illimitées
|
||||
|
||||
## v11.0.12 - Les poids de la mesure de Khrachtchoum le Problémeux
|
||||
- Correction des malus de surencombrement
|
||||
- Le malus armure est correctement affiché dans l'onglet des caractéristiques
|
||||
- Correction d'orthographe et amélioration des messages des oeuvres d'art
|
||||
|
||||
## v11.0.11 - Les bleus de Khrachtchoum le Problémeux
|
||||
- si le gardien configure le sommeil, les joueurs sont notifiés que chateau dormant vient de passer
|
||||
- possibilité de créer des armes et des compétences de créatures non-mortelles.
|
||||
|
||||
## v11.0.10 - Les Songes de Khrachtchoum le Problémeux
|
||||
- on peut de nouveau se déplacer dans les TMRs d'un clic sur la case à atteindre
|
||||
- Lire un livre depuis l'inventaire permet de nouveau de faire un jet de la tâche
|
||||
créée au lieu de créer toujours une nouvelle tâche
|
||||
- La sélection des TMR pour la création de signes draconiques ne cause plus d'erreurs
|
||||
- la récupération d'endurance en cas d'insomnie est limitée à la moitié
|
||||
- le résultat du sommeil lors d'un rêve de dragon à la première heure s'affiche normalement
|
||||
- lorsque le gardien gère la durée des nuits, en cas de rêve de dragon,
|
||||
les heures dormies sont déduites des heures restant à dormir
|
||||
|
||||
## v11.0.9 - Les Souvenirs de Khrachtchoum le Problémeux
|
||||
- mode de saisie de l'archétype en vue détaillée
|
||||
- création une nouvelle incarnation depuis l'archétype
|
||||
- réorganisation de la fenêtre de sélection des règles optionnelles
|
||||
- correction de l'affichage du type dans les fenêtres d'objets
|
||||
|
||||
## v11.0.8 - la poigne de Sémolosse
|
||||
- lien vers le changelog
|
||||
- organisation des compendiums du système
|
||||
- correction de l'empoignade
|
||||
- les items d'empoignade sont ajoutés par le MJ quand nécessaire
|
||||
- seul le joueur propriétaire du personnage peut effectuer ses choix et actions d'empoignade
|
||||
- les caractéristiques du défenseur sont utilisées pour la défense
|
||||
- la difficulté d'attaque est imposée au défenseur
|
||||
- les attaques particulières sont en finesse (p133)
|
||||
- on peut entraîner au sol dès 2 points d'empoignade
|
||||
- les actions liée à l'immobilisation sont proposées en fin de round
|
||||
|
||||
# v11.0.7
|
||||
|
||||
- les créatures ont maintenant le droit d'avoir des compétences de tir, lancer, mêlée, armes naturelles, parade.
|
||||
- les créatures armées utilisent la bonne phase d'initiative
|
||||
- correction des possessions
|
||||
- la difficulté de la défense est imposée par l'attaque
|
||||
- une attaque particulière de possession est en finesse
|
||||
- le rêve actuel des personnages est bien utilisé
|
||||
- correction des achats par le MJ sans acteur sélectionné
|
||||
|
||||
Cf branche v10 pour l'historique des versions 10
|
||||
|
2464
css/foundryvtt-reve-de-dragon.css
Normal file
61
dev-notes.md
@ -1,61 +0,0 @@
|
||||
# Actor notes
|
||||
|
||||
> The Actor#getData default implementation gives you the following for use in sheet rendering:
|
||||
|
||||
```
|
||||
actor -> the Actor instance
|
||||
data -> a cloned copy of Actor#data
|
||||
items -> a cloned copy of Actor#data#items
|
||||
effects -> a cloned copy of Actor#data#effects
|
||||
```
|
||||
|
||||
> if all you need is a safe copy of `Actor#data`, you'll be much better off by simply defining your own function and avoiding all the wasted work that the parent class does which will slow down your sheet
|
||||
```js
|
||||
getData(options) {
|
||||
return {
|
||||
data: foundry.utils.deepClone(this.object.data)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
who knows, maybe you don't even need to copy your actor data, skip the copy and it's even faster:
|
||||
```js
|
||||
getData(options) {
|
||||
return {
|
||||
data: this.object.data
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
|
||||
Atropos19/02/2021
|
||||
There are two recommended ways to create owned items in 0.8.0:
|
||||
```js
|
||||
await Item.create(itemData, {parent: actor});
|
||||
await actor.createEmbeddedDocuments("Item", itemDataArray);
|
||||
```
|
||||
|
||||
|
||||
You can update an embedded item in one of two ways:
|
||||
```js
|
||||
//Method 1:
|
||||
|
||||
const item = actor.items.get(itemId);
|
||||
item.update(data);
|
||||
|
||||
//Method 2:
|
||||
actor.updateEmbeddedDocuments("Item", [{_id: itemId, ...}]);
|
||||
```
|
||||
|
||||
|
||||
I noticed adding an ActiveEffect to an actor in code using
|
||||
|
||||
```js
|
||||
this.createEmbeddedDocuments('ActiveEffect', [effet], options);
|
||||
this.applyActiveEffects();
|
||||
```
|
||||
|
||||
Atropos — Aujourd’hui à 14:42
|
||||
Two notes on this:
|
||||
1. You don't actually need to call this.applyActiveEffects() because this will happen automatically whenever an effect is created/updated/deleted
|
||||
2. If you want to suppress the automatic display of the sheet for the newly created document, you can pass options.renderSheet = false as part of your options object
|
37
gulpfile.js
Normal file
@ -0,0 +1,37 @@
|
||||
const gulp = require('gulp');
|
||||
const less = require('gulp-less');
|
||||
|
||||
function onError(err) {
|
||||
util.log(util.colors.red.bold('[ERROR LESS]:'),util.colors.bgRed(err.message));
|
||||
this.emit('end');
|
||||
};
|
||||
|
||||
/* ----------------------------------------- */
|
||||
/* Compile LESS
|
||||
/* ----------------------------------------- */
|
||||
function compileLESS() {
|
||||
return gulp.src("less/foundryvtt-reve-de-dragon.less")
|
||||
.pipe(less()).on('error',console.log.bind(console))
|
||||
.pipe(gulp.dest("./css"))
|
||||
}
|
||||
const css = gulp.series(compileLESS);
|
||||
|
||||
/* ----------------------------------------- */
|
||||
/* Watch Updates
|
||||
/* ----------------------------------------- */
|
||||
const SIMPLE_LESS = ["less/*.less", "less/item/*.less"];
|
||||
|
||||
function watchUpdates() {
|
||||
gulp.watch(SIMPLE_LESS, css);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* ----------------------------------------- */
|
||||
/* Export Tasks
|
||||
/* ----------------------------------------- */
|
||||
|
||||
exports.default = gulp.series(
|
||||
gulp.parallel(css),
|
||||
watchUpdates
|
||||
);
|
||||
exports.css = css;
|
||||
exports.watchUpdates = watchUpdates;
|
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|
||||
[Dolphin]
|
||||
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|
||||
Timestamp=2024,5,29,20,57,41.954
|
||||
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|
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|
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