cherry-pick v12.0.50 vers v13 #761

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uberwald merged 21 commits from VincentVk/foundryvtt-reve-de-dragon:v13 into v13 2025-05-04 19:16:53 +02:00
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Cherry pick des changements de version v11 (pour Foundry 12)

Cherry pick des changements de version v11 (pour Foundry 12)
VincentVk added 21 commits 2025-05-04 18:38:47 +02:00
Les jets avec difficulté ne fonctionnaient plus à cause des armes
 à 1 main / à 2 mains
Visiblement des changements sur les callbacks n'avaient pas
été finalisés
Les différents updates pouvaient ne pas être visibles lors du sommeil

En forçant un render 20ms après la fin des actions qui impliquent un
sommeil, les mises à jour sont correctes
- correction de la sélection de la voie de draconique pour
  sort à voie variable
- en cas de sort avec un coût en rêve numérique, ce n'est pas variable
# Conflicts:
#	module/actor.js
La difficulté des méditations n'augmente plus en cas de réussite
et d'échec normal

# Conflicts:
#	changelog.md
# Conflicts:
#	changelog.md
On peut de nouveau dormir plusieurs heures

# Conflicts:
#	changelog.md
- un seul message lors de la fermeture au MJ et joueur
- le déclenchement de sort en réserve
Reviewed-on: #756
Reviewed-on: #757
Reviewed-on: #758
La modification d'un activeEffect déclenche un render, qui
utilise les valeurs courante de l'actor.

Du coup, si l'update de l'actor est fait après:
- le render en cours utilise les anciennes valeurs
- comme un render est en cours, le nouveau render est ignoré

En faisant les changements d'active effect après ceux de l'actor,
l'affichage se fait correctement.,
uberwald merged commit cc4cbbc771 into v13 2025-05-04 19:16:53 +02:00
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