0850789ed7
Fix fatigue à la descente des TMR
...
La modification d'un activeEffect déclenche un render, qui
utilise les valeurs courante de l'actor.
Du coup, si l'update de l'actor est fait après:
- le render en cours utilise les anciennes valeurs
- comme un render est en cours, le nouveau render est ignoré
En faisant les changements d'active effect après ceux de l'actor,
l'affichage se fait correctement.,
2025-05-04 18:37:03 +02:00
7a6ccac7fa
Merge pull request 'Fix: sommeil avec double rêve' ( #758 ) from VincentVk/foundryvtt-reve-de-dragon:v11 into v11
...
Reviewed-on: #758
2025-05-04 18:36:54 +02:00
ed64d823ac
Merge pull request '12.0.49 - La deuxième lame d'Astrobazzarh' ( #757 ) from VincentVk/foundryvtt-reve-de-dragon:v11 into v11
...
Reviewed-on: #757
2025-05-04 18:36:36 +02:00
3162264afa
Merge pull request '12.0.48 - La chèvre d'Astrobazzarh' ( #756 ) from VincentVk/foundryvtt-reve-de-dragon:v11 into v11
...
Reviewed-on: #756
2025-05-04 18:36:28 +02:00
e53eda5b42
Correction sur les mise à jour en cascade + correction sur le force rendering après un changement de competence
2025-05-04 18:36:19 +02:00
47a7564a1c
Correction sur les mise à jour en cascade + correction sur le force rendering après un changement de competence
2025-05-04 18:36:08 +02:00
f7a6fee51d
Amélioration des fermetures de TMR
...
- un seul message lors de la fermeture au MJ et joueur
- le déclenchement de sort en réserve
2025-05-04 18:35:59 +02:00
0b3f08ef29
correction des raffraîchissement lors du sommeil
...
On peut de nouveau dormir plusieurs heures
# Conflicts:
# changelog.md
2025-05-04 18:35:43 +02:00
8df9c8ddf5
Gestion armes naturelles sur defense
2025-05-04 18:35:10 +02:00
4cbe652a91
Renommage révéler/masquer le demi-rêve
...
# Conflicts:
# changelog.md
2025-05-04 18:34:58 +02:00
3eb1179c40
Fix: difficulté des médiations
...
La difficulté des méditations n'augmente plus en cas de réussite
et d'échec normal
# Conflicts:
# changelog.md
2025-05-04 18:33:35 +02:00
cf185844af
Correction sur heures de repos
...
# Conflicts:
# module/actor.js
2025-05-04 18:32:21 +02:00
250b936fae
Fix erreurs sorts variables
...
- correction de la sélection de la voie de draconique pour
sort à voie variable
- en cas de sort avec un coût en rêve numérique, ce n'est pas variable
2025-05-04 18:31:05 +02:00
cd8268f569
Fix possessions
2025-05-04 18:30:49 +02:00
c04e0cec78
Fix récupération sommeil
...
Les différents updates pouvaient ne pas être visibles lors du sommeil
En forçant un render 20ms après la fin des actions qui impliquent un
sommeil, les mises à jour sont correctes
2025-05-04 18:30:35 +02:00
1d5fe1af71
Corrections automatisations combat
...
Visiblement des changements sur les callbacks n'avaient pas
été finalisés
2025-05-04 18:27:56 +02:00
e96a627c37
Fix item names
2025-03-04 21:31:51 +01:00
06c3d2f80a
Add command to run debug server
2025-02-11 21:29:58 +01:00
d07f5a41e7
Version 13.0.0 on branch
2025-02-10 00:32:52 +01:00
856d038dc9
Start experiment style for monnaie sheet
2025-02-09 22:51:33 +01:00
791593ad38
Fix: jet de caractéristique/difficulté
...
Les jets avec difficulté ne fonctionnaient plus à cause des armes
à 1 main / à 2 mains
2025-02-09 22:51:33 +01:00