Amélioration recherche dans un milieu

Si la recherche est sur un milieu exact, seul ce millieu est considéré.
ie: chercher en "Forêts" ne cherchera pas en "Forêts humides".

Le recherche en "for" cherchera dans tous les milieux contenant "for".
Un message d'avertissement est affiché, et la description de la table
contient la liste des milieux correspondants.

Si plusieurs milieux cherchés ont une fréquence pour une ressource,
la fréquence la plus élevée est utilisée.
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Vincent Vandemeulebrouck 2022-11-30 13:32:42 +01:00
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@ -58,7 +58,7 @@ export class Environnement {
const milieux = new Set(this.getMilieuxSettings());
const elements = await this.getElements(it => 1, it => ITEM_ENVIRONNEMENT_TYPES.includes(it.type));
elements.forEach(it => it.system.environnement.forEach(env => milieux.add(env.milieu)))
return [...milieux];
return [...milieux].filter(env => env);
}
getMilieuxSettings() {
@ -66,22 +66,34 @@ export class Environnement {
}
async findEnvironnementsLike(search) {
return (await this.milieux()).filter(it => Grammar.includesLowerCaseNoAccent(it, search));
const milieux = (await this.milieux()).filter(it => Grammar.includesLowerCaseNoAccent(it, search));
if (milieux.length > 1){
const milieuExact = milieux.find(it => Grammar.equalsInsensitive(it, search));
if (milieuExact) {
return [milieuExact];
}
}
return milieux;
}
async searchToChatMessage(search) {
const table = await this.buildEnvironnementTable(search);
await CompendiumTableHelpers.tableToChatMessage(table, 'Item', ITEM_ENVIRONNEMENT_TYPES, `ressources en "${search}"`);
async searchToChatMessage(milieux, typeName) {
const table = await this.buildEnvironnementTable(milieux);
await CompendiumTableHelpers.tableToChatMessage(table, 'Item', ITEM_ENVIRONNEMENT_TYPES, typeName);
return true
}
async getRandom(search) {
const table = await this.buildEnvironnementTable(search);
return await CompendiumTableHelpers.getRandom(table, 'Item', ITEM_ENVIRONNEMENT_TYPES, undefined, `ressources en "${search}"`);
async getRandom(milieux, typeName) {
const table = await this.buildEnvironnementTable(milieux);
return await CompendiumTableHelpers.getRandom(table, 'Item', ITEM_ENVIRONNEMENT_TYPES, undefined, typeName);
}
async buildEnvironnementTable(search) {
const itemRareteEnMilieu = item => item.system?.environnement.find(env => Grammar.includesLowerCaseNoAccent(env.milieu, search));
async buildEnvironnementTable(milieux) {
const filterMilieux = item => item.system?.environnement.filter(env => milieux.includes(env.milieu));
const itemRareteEnMilieu = item => {
const raretes = filterMilieux(item);
const frequenceMax = Math.max(raretes.map(env => env.frequence));
return raretes.find(env => env.frequence == frequenceMax);
}
const itemFrequenceEnMilieu = item => itemRareteEnMilieu(item)?.frequence ?? 0;
const isPresentEnMilieu = item => itemFrequenceEnMilieu(item) > 0;
return await this.table.buildTable(itemFrequenceEnMilieu, isPresentEnMilieu);

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@ -382,15 +382,20 @@ export class RdDCommands {
async tableMilieu(msg, params, toChat) {
if (params && params.length > 0) {
const search = Misc.join(params, ' ');
const searches = game.system.rdd.environnement.findEnvironnementsLike(search);
if (searches.length == 0) {
const milieux = await game.system.rdd.environnement.findEnvironnementsLike(search);
if (milieux.length == 0) {
return RdDCommands._chatAnswer(msg, 'Aucun milieu correspondant à ' + search);
}
if (milieux.length > 1) {
ui.notifications.warn(`<strong>Plusieurs milieux correspondent à '${search}'</strong>:
<br><ul><li>${milieux.reduce(Misc.joining('</li><li>'))}</li></ul>`);
}
const tableName = `ressources en ${milieux.reduce(Misc.joining(', '))}`;
if (toChat == 'liste') {
return await game.system.rdd.environnement.searchToChatMessage(search);
return await game.system.rdd.environnement.searchToChatMessage(milieux, tableName);
}
else {
const row = await game.system.rdd.environnement.getRandom(search);
const row = await game.system.rdd.environnement.getRandom(milieux, tableName);
await CompendiumTableHelpers.tableRowToChatMessage(row, 'Item');
return true;
}