Nouveaux effets de rencontre

Gain de 1 point de rêve
Perte de (force) points de vie
Gain de 1 point de moral
Perte de 1 point de moral
Gain de (force) xp sort
Perte de 1 point d'endurance
Perte de (force) points d'endurance
Coup de fatigue de 1 point
Coup de fatigue de (force) points
Récupération de 1 point de fatigue
Récupération de (force) points de fatigue
Perte de chance actuelle
Perte de 1 point de chance actuelle
Gain de 1 point de stress
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Vincent Vandemeulebrouck 2022-11-10 02:05:16 +01:00
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@ -22,7 +22,6 @@ import { RdDItemCompetenceCreature } from "./item-competencecreature.js";
import { RdDItemSigneDraconique } from "./item-signedraconique.js";
import { ReglesOptionelles } from "./settings/regles-optionelles.js";
import { TMRRencontres } from "./tmr-rencontres.js";
import { Poetique } from "./poetique.js";
import { EffetsDraconiques } from "./tmr/effets-draconiques.js";
import { Draconique } from "./tmr/draconique.js";
import { RdDCarac } from "./rdd-carac.js";

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@ -21,13 +21,47 @@ export class EffetsRencontre {
dialog.setRencontreState('persistant', []);
}
static reve_plus_f = async (dialog, context) => { await EffetsRencontre.$reve_plus(context.actor, context.rencontre.system.force) }
static reve_plus_force = async (dialog, context) => { await EffetsRencontre.$reve_plus(context.actor, context.rencontre.system.force) }
static reve_plus_1 = async (dialog, context) => { await EffetsRencontre.$reve_plus(context.actor, 1) }
static reve_moins_f = async (dialog, context) => { await EffetsRencontre.$reve_plus(context.actor, -context.rencontre.system.force) }
static reve_moins_force = async (dialog, context) => { await EffetsRencontre.$reve_plus(context.actor, -context.rencontre.system.force) }
static reve_moins_1 = async (dialog, context) => { await EffetsRencontre.$reve_plus(context.actor, -1) }
static $reve_plus = async (actor, valeur) => { await actor.reveActuelIncDec(valeur) }
static vie_moins_1 = async (dialog, context) => { await EffetsRencontre.$vie_plus(context.actor, -1) }
static vie_moins_force = async (dialog, context) => { await EffetsRencontre.$vie_plus(context.actor, -context.rencontre.system.force) }
static $vie_plus = async (actor, valeur) => { await actor.santeIncDec("vie", valeur) }
static moral_plus_1 = async (dialog, context) => { await EffetsRencontre.$vie_plus(context.actor, 1) }
static moral_moins_1 = async (dialog, context) => { await EffetsRencontre.$vie_plus(context.actor, -1) }
static $moral_plus = async (actor, valeur) => { await actor.moralIncDec(valeur) }
static end_moins_1 = async (dialog, context) => { await EffetsRencontre.$vie_plus(context.actor, -1) }
static end_moins_force = async (dialog, context) => { await EffetsRencontre.$vie_plus(context.actor, -context.rencontre.system.force) }
static $end_plus = async (actor, valeur) => { await actor.santeIncDec("endurance", valeur) }
static fatigue_plus_1 = async (dialog, context) => { await EffetsRencontre.$fatigue_plus(context.actor, 1) }
static fatigue_plus_force = async (dialog, context) => { await EffetsRencontre.$fatigue_plus(context.actor, context.rencontre.system.force) }
static fatigue_moins_1 = async (dialog, context) => { await EffetsRencontre.$fatigue_plus(context.actor, -1) }
static fatigue_moins_force = async (dialog, context) => { await EffetsRencontre.$fatigue_plus(context.actor, -context.rencontre.system.force) }
static $fatigue_plus = async (actor, valeur) => { await actor.santeIncDec("fatigue", valeur) }
static perte_chance = async (dialog, context) => {
const perte = context.rolled.isETotal ? context.rencontre.system.force : 1;
await context.actor.chanceActuelleIncDec("fatigue", -perte);
}
static xp_sort_force = async (dialog, context) => {
let competence = context.competence;
if (competence) {
const xpSort = Misc.toInt(competence.system.xp_sort) + context.rencontre.system.force;
await this.updateEmbeddedDocuments("Item", [{ _id: compData._id, 'system.xp_sort': xpSort }]);
await this.updateExperienceLog("XP Sort", xpSort, `Rencontre d'un ${context.rencontre.name} en TMR`);
}
}
static stress_plus_1 = async (dialog, context) => {
await context.actor.addCompteurValue('stress', 1, `Rencontre d'un ${context.rencontre.name} en TMR`);
}
static reinsertion = async (dialog, context) => {
await EffetsRencontre.$reinsertion(dialog, context.actor, it => true)
@ -94,14 +128,6 @@ export class EffetsRencontre {
await context.actor.regainPointDeSeuil()
}
static $reve_plus = async (actor, valeur) => {
await actor.reveActuelIncDec(valeur);
}
static $vie_plus = async (actor, valeur) => {
await actor.santeIncDec("vie", valeur);
}
static async $reinsertion(dialog, actor, filter) {
const newTMR = await TMRUtility.getTMRAleatoire(filter);
await actor.forcerPositionTMRInconnue(newTMR);

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@ -3,14 +3,14 @@ import { EffetsRencontre } from "./effets-rencontres.js";
const tableEffets = [
{ code: "messager", resultat: "succes", description: "Envoie un message à (force) cases", method: EffetsRencontre.messager },
{ code: "passeur", resultat: "succes", description: "Déplacer le demi-rêve à (force) cases", method: EffetsRencontre.passeur},
{ code: "reve+f", resultat: "succes", description: "Gain de (force) points de rêve" , method: EffetsRencontre.reve_plus_f},
{ code: "reve+f", resultat: "succes", description: "Gain de (force) points de rêve" , method: EffetsRencontre.reve_plus_force},
{ code: "teleport", resultat: "succes", description: "Déplacer le demi-rêve (même type)", method: EffetsRencontre.teleportation_typecase },
{ code: "part+tete", resultat: "succes", description: "Tête de dragon sur réussite particulière", method: EffetsRencontre.rdd_part_tete },
{ code: "part+xp", resultat: "succes", description: "Expérience sur réussite particulière", method: EffetsRencontre.experience_particuliere },
{ code: "seuil", resultat: "succes", description: "Récupération de seuil de rêve", method: EffetsRencontre.regain_seuil },
{ code: "reve-1", resultat: "echec", description: "Perte de 1 point de rêve", method: EffetsRencontre.reve_moins_1 },
{ code: "reve-f", resultat: "echec", description: "Perte de (force) points de rêve", method: EffetsRencontre.reve_moins_f },
{ code: "reve-f", resultat: "echec", description: "Perte de (force) points de rêve", method: EffetsRencontre.reve_moins_force },
{ code: "vie-1", resultat: "echec", description: "Perte de 1 point de vie", method: EffetsRencontre.vie_moins_1 },
{ code: "reinsere", resultat: "echec", description: "Réinsertion aléatoire", method: EffetsRencontre.reinsertion },
{ code: "persistant", resultat: "echec", description: "Bloque le demi-rêve", method: EffetsRencontre.rencontre_persistante },
@ -20,18 +20,19 @@ const tableEffets = [
{ code: "rompu", resultat: "echec", description: "Demi-rêve interrompu", method: EffetsRencontre.demireve_rompu },
{ code: "echec-queue", resultat: "echec", description: "Queue(s) de dragon sur échec", method: EffetsRencontre.rdd_echec_queue },
// { code: "moral+1", resultat: "succes", description: "Gain de 1 point de moral" },
// { code: "reve+1", resultat: "succes", description: "Gain de 1 point de rêve" },
// { code: "xpsort+f", resultat: "succes", description: "Gain de (force) xp sort" },
// { code: "stress+1", resultat: "succes", description: "Gain de 1 point de stress" },
// { code: "vie-f", resultat: "echec", description: "Perte de (force) point de vie" },
// { code: "endurance-1", resultat: "echec", description: "Perte de 1 point d'endurance" },
// { code: "endurance-f", resultat: "echec", description: "Perte de (force) point d'endurance" },
// { code: "fatigue-1", resultat: "echec", description: "Perte de 1 point de fatigue" },
// { code: "fatigue-f", resultat: "echec", description: "Perte de (force) point de fatigue" },
// { code: "moral-1", resultat: "echec", description: "Perte de 1 point de moral" },
// { code: "chance-1", resultat: "echec", description: "Perte de 1 point de chance actuelle" },
// { code: "chance-f", resultat: "echec", description: "Perte de (force) point de chance" },
{ code: "reve+1", resultat: "succes", description: "Gain de 1 point de rêve", method: EffetsRencontre.reve_plus_1 },
{ code: "vie-f", resultat: "echec", description: "Perte de (force) points de vie", method: EffetsRencontre.vie_moins_force },
{ code: "moral+1", resultat: "succes", description: "Gain de 1 point de moral", method: EffetsRencontre.moral_plus_1 },
{ code: "moral-1", resultat: "echec", description: "Perte de 1 point de moral", method: EffetsRencontre.moral_moins_1 },
{ code: "xpsort+f", resultat: "succes", description: "Gain de (force) xp sort", method: EffetsRencontre.xp_sort_force },
{ code: "endurance-1", resultat: "echec", description: "Perte de 1 point d'endurance", method: EffetsRencontre.end_moins_1 },
{ code: "endurance-f", resultat: "echec", description: "Perte de (force) points d'endurance", method: EffetsRencontre.end_moins_force },
{ code: "fatigue+1", resultat: "echec", description: "Coup de fatigue de 1 point", method: EffetsRencontre.fatigue_plus_1},
{ code: "fatigue+f", resultat: "echec", description: "Coup de fatigue de 1 (force) points", method: EffetsRencontre.fatigue_plus_force },
{ code: "fatigue-1", resultat: "succes", description: "Récupération de 1 point de fatigue", method: EffetsRencontre.fatigue_moins_1},
{ code: "fatigue-f", resultat: "succes", description: "Récupération de 1 (force) points de fatigue", method: EffetsRencontre.fatigue_moins_force },
{ code: "perte-chance", resultat: "echec", description: "Perte de chance actuelle", method: EffetsRencontre.perte_chance },
{ code: "stress+1", resultat: "succes", description: "Gain de 1 point de stress", method: EffetsRencontre.stress_plus_1 },
// { code: "epart-souffle", resultat: "echec", description: "Souffle de dragon sur échec particulier" },
];