Ajout de l'origine d'une blessure

En combat, indication de l'origine des blessures
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Vincent Vandemeulebrouck 2023-03-30 00:19:12 +02:00
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@ -3209,10 +3209,6 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
if (attacker && !await attacker.accorder(this, 'avant-encaissement')) {
return;
}
this.validerEncaissement(rollData, show);
}
async validerEncaissement(rollData, show) {
if (ReglesOptionelles.isUsing('validation-encaissement-gr') && !game.user.isGM) {
RdDBaseActor.remoteActorCall({
actorId: this.id,
@ -3223,18 +3219,18 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
}
const armure = await this.computeArmure(rollData);
if (ReglesOptionelles.isUsing('validation-encaissement-gr')) {
DialogValidationEncaissement.validerEncaissement(this, rollData, armure, show, (encaissement, show) => this._appliquerEncaissement(encaissement, show));
DialogValidationEncaissement.validerEncaissement(this, rollData, armure, show, (encaissement, show) => this._appliquerEncaissement(encaissement, show, attacker));
}
else {
let encaissement = await RdDUtility.jetEncaissement(rollData, armure, { showDice: SHOW_DICE });
await this._appliquerEncaissement(encaissement, show)
await this._appliquerEncaissement(encaissement, show, attacker)
}
}
async _appliquerEncaissement(encaissement, show) {
async _appliquerEncaissement(encaissement, show, attacker) {
let santeOrig = duplicate(this.system.sante);
const blessure = await this.ajouterBlessure(encaissement); // Will upate the result table
const blessure = await this.ajouterBlessure(encaissement, attacker); // Will update the result table
const perteVie = this.isEntite()
? { newValue: 0 }
: await this.santeIncDec("vie", -encaissement.vie);
@ -3268,7 +3264,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
}
/* -------------------------------------------- */
async ajouterBlessure(encaissement) {
async ajouterBlessure(encaissement, attacker = undefined) {
if (this.isEntite()) return; // Une entité n'a pas de blessures
if (encaissement.gravite < 0) return;
if (encaissement.gravite > 0) {
@ -3281,7 +3277,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
}
}
const endActuelle = Number(this.system.sante.endurance.value);
const blessure = await RdDItemBlessure.createBlessure(this, encaissement.gravite, encaissement.dmg.loc.label);
const blessure = await RdDItemBlessure.createBlessure(this, encaissement.gravite, encaissement.dmg.loc.label, attacker);
if (blessure.isCritique()) {
encaissement.endurance = endActuelle;
}
@ -3534,7 +3530,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
for (let blessure of blessures) {
if (pointsGuerison >= blessure.system.gravite) {
pointsGuerison -= blessure.system.gravite;
guerisonData.list.push(`1 Blessure ${blessure.system.labelGravite} (${blessure.system.gravite} points)`);
guerisonData.list.push(`1 Blessure ${blessure.system.label} (${blessure.system.gravite} points)`);
ids.push(blessure.id)
}
}

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@ -23,7 +23,7 @@ export class DialogValidationEncaissement extends Dialog {
constructor(html, actor, rollData, armure, encaissement, show, onEncaisser) {
// Common conf
let buttons = {
"valider": { label: "Valider", callback: html => this.validerEncaissement() },
"valider": { label: "Valider", callback: html => this.onValider() },
"annuler": { label: "Annuler", callback: html => { } },
};
@ -64,7 +64,7 @@ export class DialogValidationEncaissement extends Dialog {
});
}
async validerEncaissement() {
async onValider() {
this.encaissement = await RdDUtility.jetEncaissement(this.rollData, this.armure, { showDice: SHOW_DICE, forceDiceResult: this.forceDiceResult});
this.onEncaisser(this.encaissement, this.show)
}

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@ -14,11 +14,11 @@ const TACHES_SOIN_BLESSURE = {
}
const definitionsBlessures = [
{ type: "contusion", gravite: 0, labelGravite: 'Contusion/éraflure', max: 100, icon: "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/sante/eraflure.webp" },
{ type: "legere", gravite: 2, labelGravite: 'Légère', max: 5, icon: "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/sante/blessure.webp" },
{ type: "grave", gravite: 4, labelGravite: 'Grave', max: 2, icon: "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/sante/blessure.webp" },
{ type: "critique", gravite: 6, labelGravite: 'Critique', max: 1, icon: "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/sante/blessure.webp" },
{ type: "mort", gravite: 8, labelGravite: 'Mort', max: 1, icon: "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/sante/mort.webp" }
{ type: "contusion", gravite: 0, label: 'Contusion/éraflure', max: 100, icon: "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/sante/eraflure.webp" },
{ type: "legere", gravite: 2, label: 'Légère', max: 5, icon: "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/sante/blessure.webp" },
{ type: "grave", gravite: 4, label: 'Grave', max: 2, icon: "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/sante/blessure.webp" },
{ type: "critique", gravite: 6, label: 'Critique', max: 1, icon: "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/sante/blessure.webp" },
{ type: "mort", gravite: 8, label: 'Mort', max: 1, icon: "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/sante/mort.webp" }
]
export class RdDItemBlessure extends RdDItem {
@ -29,7 +29,7 @@ export class RdDItemBlessure extends RdDItem {
prepareDerivedData() {
super.prepareDerivedData();
this.system.labelGravite = this.getLabelGravite()
this.system.label = this.getLabelGravite()
}
static prepareTacheSoin(gravite) {
@ -40,19 +40,19 @@ export class RdDItemBlessure extends RdDItem {
}
return mergeObject(duplicate(BASE_TACHE_SOIN_BLESSURE), tache)
}
static async createBlessure(actor, gravite, localisation = '') {
static async createBlessure(actor, gravite, localisation = '', attacker) {
const definition = RdDItemBlessure.getDefinition(gravite)
const blessure = {
name: definition.labelGravite,
name: definition.label,
type: 'blessure',
img: definition.icon,
system: {
gravite: gravite,
difficulte: - gravite,
localisation: localisation
localisation: localisation,
origine: attacker?.name ?? ""
}
}
const blessures = await actor.createEmbeddedDocuments('Item', [blessure])
return blessures[0]
}
@ -100,12 +100,12 @@ export class RdDItemBlessure extends RdDItem {
const gravite = this.system.gravite;
const graviteMoindre = gravite - 2;
const moindres = blessures.filter(it => it.system.gravite == graviteMoindre, 'blessures').length
const labelGravite = this.getLabelGravite();
const label = this.getLabelGravite();
let rolled = await actor.jetRecuperationConstitution(this.system.soinscomplets.bonus, message);
if (rolled.isETotal) {
message.content += ` -- une blessure ${labelGravite} s'infecte (temps de guérison augmenté de ${gravite} jours, perte de vie)`;
message.content += ` -- une blessure ${label} s'infecte (temps de guérison augmenté de ${gravite} jours, perte de vie)`;
await actor.santeIncDec("vie", -1);
mergeObject(update, {
system: { fin: { indexDate: timestamp.addJours(gravite).indexDate } }
@ -113,13 +113,13 @@ export class RdDItemBlessure extends RdDItem {
}
else {
if (!isMaladeEmpoisonne && rolled.isSuccess && this.peutRetrograder(graviteMoindre, moindres)) {
message.content += ` -- une blessure ${labelGravite} cicatrise`;
message.content += ` -- une blessure ${label} cicatrise`;
mergeObject(update, {
system: { gravite: graviteMoindre, fin: { indexDate: timestamp.addJours(graviteMoindre).indexDate } }
});
}
else {
message.content += ` -- une blessure ${labelGravite} reste stable`;
message.content += ` -- une blessure ${label} reste stable`;
}
}
await this.update(update);
@ -152,7 +152,7 @@ export class RdDItemBlessure extends RdDItem {
}
getLabelGravite() {
return RdDItemBlessure.getDefinition(this.system.gravite).labelGravite
return RdDItemBlessure.getDefinition(this.system.gravite).label
}
static getDefinition(gravite) {
@ -178,4 +178,22 @@ export class RdDItemBlessure extends RdDItem {
isMort() {
return this.system.gravite > 6
}
getProprietes() {
return [
RdDItem.propertyIfDefined('Causée par', this.system.origine, this.system.origine),
`<b>Heure et Date</b>: ${new RdDTimestamp(this.system.temporel.debut).formatDateHeure()}`,
RdDItem.propertyIfDefined('Blessé', this.parent?.name, this.parent),
`<b>Localisation</b>: ${this.system.localisation}`,
`<b>Gravité</b>: ${RdDItemBlessure.getDefinition(this.system.gravite).label}`,
`<b>Difficulté des soins</b>: ${this.system.difficulte}`,
(this.system.soinscomplets.done ?
`<b>Bonus soins complets</b>: ${this.system.soinscomplets.bonus}` :
(this.system.premierssoins.done ?
`<b>Bonus premiers soins</b>: ${this.system.premierssoins.bonus}` :
`<b>Points de tâche</b>: ${this.system.premierssoins.tache}`
)
),
];
}
}

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@ -452,8 +452,7 @@ class _10_7_0_MigrationBlessures extends Migration {
fin: { indexDate: datePremiereRecup.indexDate, indexMinute: 0 },
premierssoins: { done: blessure.psdone, bonus: blessure.premiers_soins },
soinscomplets: { done: blessure.scdone, bonus: blessure.soins_complets },
localisation: blessure.localisation,
jours: blessure.jours
localisation: blessure.localisation
}
}
}

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@ -228,6 +228,15 @@ export class RdDTimestamp {
this.indexMinute = indexMinute ?? 0
}
get annee() { return Math.floor(this.indexDate / RDD_JOURS_PAR_AN) }
get mois() { return Math.floor((this.indexDate % RDD_JOURS_PAR_AN) / RDD_JOURS_PAR_MOIS) }
get jour() { return (this.indexDate % RDD_JOURS_PAR_AN) % RDD_JOURS_PAR_MOIS }
get heure() { return Math.floor(this.indexMinute / RDD_MINUTES_PAR_HEURES) }
get minute() { return this.indexMinute % RDD_MINUTES_PAR_HEURES }
get round() { return ROUNDS_PAR_MINUTE * (this.indexMinute - Math.floor(this.indexMinute)) }
get angleHeure() { return this.indexMinute / RDD_MINUTES_PAR_JOUR * 360 - 45 }
get angleMinute() { return this.indexMinute / RDD_MINUTES_PAR_HEURES * 360 + 45 }
/**
* Convertit le timestamp en une structure avec les informations utiles
* pour afficher la date et l'heure
@ -244,15 +253,6 @@ export class RdDTimestamp {
};
}
get annee() { return Math.floor(this.indexDate / RDD_JOURS_PAR_AN) }
get mois() { return Math.floor((this.indexDate % RDD_JOURS_PAR_AN) / RDD_JOURS_PAR_MOIS) }
get jour() { return (this.indexDate % RDD_JOURS_PAR_AN) % RDD_JOURS_PAR_MOIS }
get heure() { return Math.floor(this.indexMinute / RDD_MINUTES_PAR_HEURES) }
get minute() { return this.indexMinute % RDD_MINUTES_PAR_HEURES }
get round() { return ROUNDS_PAR_MINUTE * (this.indexMinute - Math.floor(this.indexMinute)) }
get angleHeure() { return this.indexMinute / RDD_MINUTES_PAR_JOUR * 360 - 45 }
get angleMinute() { return this.indexMinute / RDD_MINUTES_PAR_HEURES * 360 + 45}
formatDate() {
const jour = this.jour + 1;
const mois = RdDTimestamp.definition(this.mois).label;
@ -260,6 +260,10 @@ export class RdDTimestamp {
return `${jour} ${mois}` + (annee ? ' ' + annee : '');
}
formatDateHeure() {
return `${RdDTimestamp.definition(this.heure).label}, ${this.formatDate()}`;
}
nouveauJour() { return new RdDTimestamp({ indexDate: this.indexDate + 1, indexMinute: 0 }) }
nouvelleHeure() {

View File

@ -620,7 +620,7 @@
"bonus": 0
},
"localisation": "",
"jours": 0
"origine": ""
},
"maladie": {
"templates": ["description", "temporel"],

View File

@ -1,8 +1,8 @@
<li class="item item-blessure flexrow list-item blessure-active-{{lowercase system.labelGravite}}" data-item-id="{{id}}">
<li class="item item-blessure flexrow list-item blessure-active-{{lowercase system.label}}" data-item-id="{{id}}">
<span class="blessure-control">
<img class="sheet-competence-img" src="{{img}}" />
<i class="fas fa-skull-crossbones"></i>
{{system.labelGravite}}
{{system.label}}
</span>
{{#if (gt system.gravite 6)}}
<span class="flexrow"></span>
@ -30,7 +30,8 @@
</span>
{{/if}}
<span>
{{system.localisation}}
{{#if system.origine}}<span>Par {{system.origine}}</span>{{/if}}
{{#if system.localisation}}<span>{{system.localisation}}</span>{{/if}}
</span>
<span class="item-controls">
<a class="item-edit" title="Editer"><i class="fas fa-edit"></i></a>

View File

@ -17,6 +17,10 @@
<label for="system.localisation">Localisation</label>
<input class="attribute-value" type="text" name="system.localisation" value="{{system.localisation}}" data-dtype="String"/>
</div>
<div class="form-group">
<label for="system.origine">Causée par</label>
<input class="attribute-value" type="text" name="system.origine" value="{{system.origine}}" data-dtype="String"/>
</div>
{{#if (lt system.gravite 7)}}
<div class="form-group">
<label for="system.difficulte">Difficulté des soins</label>
@ -35,7 +39,6 @@
<label for="system.premierssoins.tache">Points de tâches</label>
<input class="attribute-value number-x" type="text" name="system.premierssoins.tache" value="{{system.premierssoins.tache}}" data-dtype="Number"/>
{{/if}}
</div>
{{#if system.premierssoins.done}}