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80 Commits
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675fe5838e | |||
bafdec9924 |
@@ -1,6 +1,6 @@
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||||
name: Release Creation
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||||
on:
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on:
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||||
release:
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types: [published]
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@@ -9,9 +9,11 @@ jobs:
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runs-on: ubuntu-latest
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steps:
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- run: echo "💡 The ${{ gitea.repository }} repository will cloned to the runner."
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#- uses: actions/checkout@v3
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- uses: RouxAntoine/checkout@v3.5.4
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||||
with:
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ref: 'v13'
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||||
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||||
# get part of the tag after the `v`
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||||
- name: Extract tag version number
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||||
@@ -29,7 +31,7 @@ jobs:
|
||||
url: https://www.uberwald.me/gitea/${{gitea.repository}}
|
||||
manifest: https://www.uberwald.me/gitea/${{gitea.repository}}/releases/download/${{github.event.release.tag_name}}/system.json
|
||||
download: https://www.uberwald.me/gitea/${{gitea.repository}}/releases/download/${{github.event.release.tag_name}}/rddsystem.zip
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||||
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||||
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||||
- name: Set up Node.js
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||||
uses: actions/setup-node@v2
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with:
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@@ -37,7 +39,7 @@ jobs:
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||||
- name: Install dependencies
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run: npm install
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||||
- name: Build the compendiums
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run: node ./tools/packCompendiumsToDist.mjs
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@@ -46,29 +48,29 @@ jobs:
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||||
apt update -y
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apt install -y zip
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||||
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- run: zip -r ./rddsystem.zip system.json template.json README.md LICENSE.txt assets/ fonts/ icons lang/ module/ packs/ pic/ sounds/ styles/ templates/
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||||
- run: zip -r ./rddsystem.zip system.json template.json README.md LICENSE.txt assets/ css/ fonts/ icons lang/ module/ packs/ pic/ sounds/ styles/ templates/
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- name: setup go
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||||
uses: actions/setup-go@v3
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with:
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go-version: '>=1.20.1'
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||||
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||||
- name: Use Go Action
|
||||
|
||||
- name: Use Go Action
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||||
id: use-go-action
|
||||
uses: https://gitea.com/actions/release-action@main
|
||||
with:
|
||||
files: |-
|
||||
./rddsystem.zip
|
||||
./rddsystem.zip
|
||||
system.json
|
||||
api_key: '${{secrets.ALLOW_PUSH_RELEASE}}'
|
||||
|
||||
- name: Publish to Foundry server
|
||||
- name: Publish to Foundry server
|
||||
uses: djlechuck/foundryvtt-publish-package-action@v1
|
||||
with:
|
||||
token: ${{ secrets.FOUNDRYVTT_RELEASE_TOKEN }}
|
||||
id: 'foundryvtt-reve-de-dragon'
|
||||
version: ${{github.event.release.tag_name}}
|
||||
manifest: 'https://www.uberwald.me/gitea/${{gitea.repository}}/releases/download/${{github.event.release.tag_name}}/system.json'
|
||||
notes: 'https://www.uberwald.me/gitea/public/foundryvtt-reve-de-dragon/raw/branch/v11/changelog.md'
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||||
compatibility-minimum: '12'
|
||||
compatibility-verified: '12'
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||||
notes: 'https://www.uberwald.me/gitea/public/foundryvtt-reve-de-dragon/raw/branch/v13/changelog.md'
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||||
compatibility-minimum: '13'
|
||||
compatibility-verified: '13'
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@@ -1,14 +0,0 @@
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||||
Pour que le bug soit traité, merci de préciser quelques détails.
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||||
### Environment
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||||
> Indiquez quelques éléments de votre installation
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* Foundry VTT Version: (Example 0.5.4)
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* OS: [Windows, MacOS, Linux (which distro)]
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* Modules ?: Liste des modules utilisés
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||||
### Description du problème
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/label ~Bug ~Nonrepro
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@@ -1,14 +0,0 @@
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### Résumé de la fonctionnalité
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||||
> Décrivez de manière simple et concise la fonction que vous voulez voir ajoutée.
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### Expérience Utilisateur
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||||
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||||
> Indiquez ce que l'utilisateur aura comme bénéfice avec cette fonction.
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||||
### Priority/Importance
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||||
|
||||
> Selon vous, quelle est l'importance de cette fonctionnalité.
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||||
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||||
/label ~Feature
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1
assets/actions/attaque.svg
Normal file
@@ -0,0 +1 @@
|
||||
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54
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|
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|
||||
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|
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156
changelog.md
@@ -1,15 +1,77 @@
|
||||
# 13.0
|
||||
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||||
## 13.0.8 - Le renouveau d'Illysis
|
||||
|
||||
- Fix Foundry V13
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||||
- Les états sont de nouveau affichés en ligne dans la feuille de personnage
|
||||
- les icones spécifiques Rêve de Dragon de la barre de droite sont de nouveau utilisées
|
||||
|
||||
- Nouvelle fenêtre de jets de dés
|
||||
- uniquement pour les oeuvres (chant, danse, musique, cuisine,...)
|
||||
- à activer dans les options avancées
|
||||
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||||
## 13.0.7 - Sous le signe d'Illysis
|
||||
|
||||
- Fix Foundry V13
|
||||
- les tooltips des ajustements sont correctement visible
|
||||
- correction des affichages des signes d'heures dans la fenêtre d'astrologie
|
||||
|
||||
- en cas d'appel au moral lorsqu'une double significative est requise,
|
||||
le moral est perdu si la réussite est insuffisante
|
||||
- transformation du niveau des musiques/danses/chants/recettes de cuisine en valeur numérique
|
||||
- les effets draconiques sur une case inconnue (A0) ne causent plus de problèmes dans les TMRs
|
||||
|
||||
## 13.0.6 - Le bandage d'Illysis
|
||||
|
||||
- Les soins sont de nouveau disponibles depuis les tokens
|
||||
- Correction des boutons de la feuille simplifiée
|
||||
- On peut de nouveau acheter dans les commerces
|
||||
|
||||
## 13.0.5
|
||||
|
||||
- Export CSV/Scriptarium à nouveau disponible dans les menus d'acteurs
|
||||
|
||||
## 13.0.4 - Le long discours d'Illysis
|
||||
|
||||
- On peut de nouveau modifier les descriptions
|
||||
- ne pas proposer l'export csv par défaut
|
||||
- Correction de la macro "Jet quelconque"
|
||||
- Correction de la ligne 'rêve actuel' ajoutée dans les caracs
|
||||
- Corrections d'affichage
|
||||
- boutons de l'horloge
|
||||
- boutons de déplacement des TMR
|
||||
- modification des messages de tchat
|
||||
|
||||
## 13.0.3 - La dernière auberge d'Illysis
|
||||
|
||||
- On peut de nouveau acheter aux commerces
|
||||
- La description des Grizzal a des espaces
|
||||
- Corrections v13
|
||||
- Affichage des images et noms d'objets en ligne
|
||||
- affichage des compétences de créature sur une ligne
|
||||
- Affichage des informations d'acteur sur une ligne dans l'astrologie
|
||||
- Affichage des résultat de recherche
|
||||
|
||||
## 13.0.0 - Le début de l'errance d'Illysis
|
||||
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||||
- Migration vers la version 13 de Foundry
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||||
# 12.0
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## 12.0.50 - Le sommeil d'Astrobazzarh
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- Le don de double rêve n'interrompt plus le sommeil toutes les heures
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- la perte de fatigue à la descente des TMR est visible immédiatement
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## 12.0.49 - La deuxième lame d'Astrobazzarh
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- Corrections
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- les défenses particulières sont correctement affichées
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- les vieux boucliers (sans catégorie de parade car créés il y a longtemps) peuvent parer...
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- Les attaques à distance n'ont pas de difficulté libre
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## 12.0.48 - La chèvre d'Astrobazzarh
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- le Bandersnatch a une protection de 10
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||||
- la consistance chèvre est maintenant possible dans les recettes
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alchimiques (et toutes les consistances avec accents)
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@@ -18,10 +80,12 @@
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||||
- Correction: les réussites particulières fonctionnent avec les caractéristiques dérivées
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## 12.0.47
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||||
- Correction sur les mise à jour en cascade -
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- Correction sur le force rendering après un changement de competence
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## 12.0.46 - Le double demi d'Astrobazzarh
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||||
- correction des raffraîchissement lors du sommeil qui empêchait de dormir
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||||
plusieurs heures
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||||
- Si la fatigue n'est pas utilisée, les rounds dans les TMR font perdre de l'endurance (au lieu d'en gagner)
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@@ -103,8 +167,8 @@
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||||
- support de liens "jets de dés"
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||||
- on peut ajouter des liens "jet de dés" dans les journaux, descriptions, notes, maladresses, ...
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||||
- avec la syntaxe `@roll[...]` on peut ajouter le lien vers:
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||||
- un jet de caractéristique/compétence `@roll[carac/competence/difficulte]` / `@roll[carac/difficulte]` / `@roll[carac/competence]`
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||||
- une formule foundry `@roll[2d6]` pour lancer 2d6
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||||
- un jet de caractéristique/compétence `@roll[carac/competence/difficulte]` / `@roll[carac/difficulte]` / `@roll[carac/competence]`
|
||||
- une formule foundry `@roll[2d6]` pour lancer 2d6
|
||||
- une manipulation alchimique `@roll[couleur vert-bleu]`
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||||
- les liens "jet avec caractéristiques" s'appliquent:
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||||
- à tous les tokens sélectionnés
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||||
@@ -138,9 +202,11 @@
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||||
- la description du chrasme contient le lien vers son venin plutôt qu'un tableau
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||||
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## 12.0.28 - Les réserves d'Astrobazzarh
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||||
- possibilité de mettre en réserve depuis un sort connu
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||||
## 12.0.27 - Les vêtements d'Astrobazzarh
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||||
- Ajout de la liste des armures dans l'onglet caractéristiques
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||||
- Ajout d'une option pour choisir une carte des TMR alternatives
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||||
- Le Gardien peut créer des sorts en réserve parmi les sorts d'un personnage
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||||
@@ -161,12 +227,14 @@
|
||||
- les modèles de personnages non joueurs sont non-liés par défaut
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||||
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||||
## 12.0.26 - Astrobazzarh le Haut-rêvant
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||||
- bouton pour le don de haut-rêve en un clic
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||||
- les compétences de draconic ne sont plus précédées de "Voie de"
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||||
- migration des compétences & compendiums
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||||
- Correction feuille simplifiée qui ne s'affichait pas en cas de sort variable
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||||
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||||
## 12.0.24 - Les ajustements d'Astrobazzarh
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||||
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||||
- amélioration
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||||
- meilleure gestion des noms des voies de draconic
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||||
- affichage du détail des sorts avec le nom de voie, 'court', la difficulté, le coût
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||||
@@ -174,8 +242,9 @@
|
||||
- les tas dans les conteneurs peuvent être désempilés sans rendre le conteneur inutilisable
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||||
- les conteneurs ne peuvent plus être empilés (pour éviter que le contenu de Schroedinger quand on les sépare)
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||||
- on peut maintenant saisir et supprimer les bonus de cases de manière intuitive
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||||
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||||
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||||
## 12.0.23 - La bibliothèque d'Astrobazzarh
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||||
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||||
- corrections mineures
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||||
- meilleure gestion de la parade des armes naturelles
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||||
- cas de "User lacks permission to update" pour les blessures et les StatusEffects
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||||
@@ -191,19 +260,23 @@
|
||||
- dans les compendiums, les compétences Écriture et Épée ont une majuscule accentuée. Les Épée dans le compendium d'équipements référence le nom de compétence accentué.
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||||
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||||
## 12.0.21 - La nomination d'Astrobazzarh
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||||
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||||
- Les noms pour les messages dans le tchat sont maintenant ceux des tokens plutôt que ceux des acteurs
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||||
- Fix: le choix des effets dans les options s'affiche correctement
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||||
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||||
## 12.0.20 - Le tableau d'Astrobazzarh
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||||
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||||
- Ecran d'accueil officiel Scriptarium
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||||
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||||
## 12.0.19 - La témérité d'Astrobazzarh
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||||
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||||
- Fix
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||||
- les défenses des créatures sont correctement filtrées
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||||
- le lancer d'initiative pour tous les personnages/PNJs fonctionne correctement
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||||
- les lieux et commerces n'ont pas d'initiative
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||||
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||||
## 12.0.18 - A la barbe d'Astrobazzarh
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||||
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||||
- Améliorations sur la feuille de PNJ simplifiée
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||||
- Ajout du portrait
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||||
- Ajout du corps à corps
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||||
@@ -220,11 +293,13 @@
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||||
- Ajout d'un indicateur pour les armes de parade nécessitant une significative
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||||
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||||
## 12.0.16 - Le secret d'Astrobazzarh
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||||
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||||
- Fix: les jets envoyés messages uniquement au MJ ne sont plus envoyés à tous les autres joueurs (et dupliqués)
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||||
- Les noms affichés dans les automatisations de combat sont maintenant ceux des tokens plutôt que ceux des acteurs
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||||
- Ajout d'une option pour la localisation des blessures
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||||
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||||
## 12.0.15 - Le messager d'Astrobazzarh
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||||
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||||
- Correction des faces de dés personalisés dice-so-nice
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||||
- Les messages de maladies ne sont plus publics
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||||
- Les messages privés dans les TMR sont aussi envoyés au GM
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||||
@@ -232,6 +307,7 @@
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||||
- Amélioration du rendu des tables de compendiums (commande /table)
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||||
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||||
## 12.0.14 - Les légions d'Astrobazzarh
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||||
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||||
- Feuille de PNJ:
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||||
- boutons standard (encaissement, ...)
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||||
- boutons pour ajuster les compteurs
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||||
@@ -240,15 +316,18 @@
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||||
- gestion des armes
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||||
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||||
## 12.0.13 - La Chance d'Astrobazzarh
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||||
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||||
- Fix: jets de caractéristiques
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||||
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||||
## 12.0.12 - L'étalage d'Astrobazzarh
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||||
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||||
- Fix: On peut de nouveau vendre des items sans propriétaire, depuis les compendiums ou depuis l'onglet des Objets
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||||
- Début de Feuille PNJ au format des encarts Scriptarium
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||||
- support des jets de caractéristiques
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||||
- support des jets de compétences
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||||
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||||
## 12.0.11 - Le scriptorium d'Astrobazzarh
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||||
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||||
- ajout d'un bouton pour générer les éléments de description d'un personnage
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||||
- ajout du logo en background dans la liste des systèmes Foundry
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||||
- ajout d'un champ pour le métier
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||||
@@ -257,10 +336,12 @@
|
||||
- export de l'esquive avec armure et sans armure
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||||
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||||
## 12.0.9 - 12.0.10 - Le scriptorium d'Astrobazzarh
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||||
|
||||
- corrections de l'export scriptarium
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||||
- ajout d'une fonction avancée pour un exporter "scriptarium" des personnages
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||||
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||||
## 12.0.8 - La quincaillerie d'Astrobazzarh
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||||
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||||
- le propriétaire est indiqué dans les feuilles d'équipements/compétences/...
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||||
- Ecaille d'efficacité
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||||
- l'écaille d'efficacité est prise en compte même si on n'utilise pas le ciblage en combat
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||||
@@ -270,6 +351,7 @@
|
||||
- le tooltip de l'initiative affiche correctement l'initiative
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||||
|
||||
## 12.0.7 - La propriété d'Astrobazzarh
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||||
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||||
- correction des opérations faites à la création d'un Item:
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||||
- la durée des queues/rencontres/souffles
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||||
- les effets draconiques d'un souffle/queue
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||||
@@ -284,8 +366,9 @@
|
||||
- la commande /voyage affiche maintenant les compétences liées au terrain
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||||
|
||||
## 12.0.6 - Le bazar d'Astrobazzarh
|
||||
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||||
- Corrections de l'inventaire en bazar:
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||||
- un problème pouvait survenir en déplaçant les objets
|
||||
- un problème pouvait survenir en déplaçant les objets
|
||||
l'inventaire, qui fait qu'un conteneur se retrouve récursivement dans son
|
||||
propre contenu, ce qui empêche d'ouvrir la feuille d'acteur.
|
||||
- un objet non-conteneur pouvait dans certains cas avoir un pseudo contenu
|
||||
@@ -293,27 +376,31 @@
|
||||
conteneur (et donc non affiché)
|
||||
- vider les conteneurs supprime correctement toutes les informations liées
|
||||
aux conteneurs/contenus
|
||||
- Les messages pour les tirages dans le compendium utilisent le "roll mode"
|
||||
- Les messages pour les tirages dans le compendium utilisent le "roll mode"
|
||||
courant pour leur visibilité
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||||
- Fix: restaurer la compatibilité Foundry 11
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||||
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||||
## 12.0.5 - Les mauvais jours d'Astrobazzarh
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||||
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||||
- Fix: on peut de nouveau ouvrir l'édition de calendrier
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||||
- Fix: on ne peut plus ouvrir plusieurs fenêtres de lancer de sort
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||||
- Fix: Failed to execute 'getComputedStyle' on 'Window'
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||||
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||||
## 12.0.4 - La plaie d'Astrobazzarh
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||||
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||||
- **Support V12**
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||||
- Fix: les boutons d'encaissement dans le tchat fonctionnent de nouveau
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||||
- Fix warnings sur "Die" et AudioHelper
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||||
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||||
## 12.0.3 - L'hémorragie d'Astrobazzarh
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||||
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||||
- **Support V12**
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||||
- On peut de nouveau ouvrir un acteur blessé après redémarrage du monde
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||||
- On peut de nouveau ouvrir les Items avec une rareté par environnement
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||||
- Le choix de ne plus afficher les demandes de suppression est bien pris en compte
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||||
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||||
## 12.0.2 - Les pluies d'Astrobazzarh
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||||
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||||
- **Support V12**
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||||
- correction des actions techniques déleguées au MJ qui bloquaient les fenêtre de lancer de dés des joueurs (et plein d'autres)
|
||||
- la fenêtre de calendrier s'ouvre correctement
|
||||
@@ -328,13 +415,16 @@
|
||||
- correction d'erreurs intempestives 'User ... lacks permission to update ...'
|
||||
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||||
# 11.2
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||||
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||||
## 11.2.21 - Le questionnement d'Akarlikarlikar
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||||
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||||
- Une confirmation spécifique est demandée pour monter dans les terres médianes en cas de rencontre en attente
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||||
- L'expérience en caractéristique sur les jets de chance et rêve actuels est mise dans la caractéristique correspondante
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||||
- Les effets s'appliquent correctement sur les créatures
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||||
- La date et l'heure (draconiques) sont affichées dans les messages du tchat
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||||
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||||
## 11.2.20 - Le soulagement d'Akarlikarlikar
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||||
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||||
- L'option "ajout de la difficulté d'attaque à l'encaissement" est affichée comme un modificateur d'encaissement
|
||||
- Les options d'encaissement alternatives fonctionnent avec la validation de l'encaissement par le gardien
|
||||
- La fenêtre d'astrologie du gardien affiche toutes les heures lues par un personnage
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||||
@@ -344,12 +434,15 @@
|
||||
- Les messages de récupération de rêve en cas de Rêve de Dragon sont clarifiés
|
||||
|
||||
## 11.2.19 - Les hémorroïdes d'Akarlikarlikar
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||||
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||||
- La validation des jets d'encaissement par le Gardien fonctionne de nouveau
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||||
|
||||
## 11.2.18 - Le bourrichon d'Akarlikarlikar
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||||
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||||
- Les différentes listes de la feuille de personnage ont maintenant le bouton pour envoyer dans le tchat
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||||
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||||
## 11.2.17 - Le cache-oeil d'Akarlikarlikar
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||||
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||||
- Le titre des fenêtre d'objet affiche de nouveau le type traduit
|
||||
- Les tooltips des boutons edit/delete sont maintenant en Français
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||||
- La case à cocher "Cacher les points de tâches" fonctionne de nouveau
|
||||
@@ -358,37 +451,45 @@
|
||||
- La fenêtre des TMRs ne devrait plus afficher une zone noire au lieu de la carte.
|
||||
|
||||
## 11.2.16 - Le Tri d'Akarlikarlikar
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||||
|
||||
- Tri alphabétique des items dans la fenêtre de création
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||||
- Mise à jour comptage de monde
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||||
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||||
## 11.2.15 - La Table d'Akarlikarlikar
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||||
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||||
- Tirage automatique de la foce d'une rencontre (via la commande /tmrr)
|
||||
- Ajout de boutons pour ajouter des blessures "complètes" (ie avec perte d'endurance/vie)
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||||
|
||||
## 11.2.14 - Les petits pas d'Akarlikarlikar
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||||
|
||||
- Correction sur la gestion de la surprise
|
||||
- Ordre des messages sur les cases humides
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||||
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||||
## 11.2.13 - Les cent pas d'Akarlikarlikar
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||||
|
||||
- Ajout de la commande /voyage pour gérer la fatigue de marche des voyageurs
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||||
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||||
## 11.2.12 - Le somnifère d'Akarlikarlikar
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||||
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||||
- Fix: les potions enchantées n'empêchent plus de finir correctement Château Dormant
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||||
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||||
## 11.2.11 - Le miroir d'Akarlikarlikar
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||||
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||||
- Changement des images de compétence de créatures morsure/pinces pour être dans le thème
|
||||
- Suppression de la bordure autour des portraits d'acteurs, remplacés par un légèr éclaircissement du fond
|
||||
- Fix: le refoulement ajoute correctement un souffle et revient à 0 en cas d'échec
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||||
|
||||
## 11.2.10 - Les expériences d'Akarlikarlikar
|
||||
|
||||
- En cas d'expérience des caractéristiques dérivées,
|
||||
- si plusieurs caractéristiques pourraient recevoir l'expérience, une fenêtre demande au joueur
|
||||
- si une seule caractéristique peut recevoir de l'expérience, c'est attribué automatiquement
|
||||
- Si la force est au maximum pour la taille personnage, on ne peut plus gagner d'expérience
|
||||
|
||||
## 11.2.9 - La barbe d'Akarlikarlikar
|
||||
|
||||
- Amélioration des textes de tooltips
|
||||
- Les tooltips sont plus dans le thème de couleur du système Rêve de Dragon
|
||||
- Les tooltips sont plus dans le thème de couleur du système Rêve de Dragon
|
||||
- Ajouts d'icones pour les attaque/initiative/soins dans les raccourcis sur les tokens (HUD)
|
||||
- Ajout d'une icône et transformation en bouton du lien pour accéder à l'astrologie et aux chiffres astraux
|
||||
- Suppression de message de log inutile sur chaque point de coeur
|
||||
@@ -398,19 +499,23 @@
|
||||
- Changement de l'icône d'état d'empoignade pour suivre les couleurs des autres icônes d'état
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||||
|
||||
## 11.2.8 - L'éclairage d'Akarlikarlikar
|
||||
|
||||
- l'ajustement de la lumière jour/nuit s'étale sur moins de temps (vaisseau et Lyre)
|
||||
- les nouveaux tooltips ne masquent plus l'information d'expérience
|
||||
- les jets de dés pour maîtriser les rencontres fonctionnent de nouveau
|
||||
|
||||
## 11.2.7 - Les explications d'Akarlikarlikar
|
||||
|
||||
- Ajout de tooltips sur la plupart des boutons, liens clickables, objets, tâches, ...
|
||||
- Fix: on peut de nouveau regarder l'inventaire avec les droits limités/observateur
|
||||
|
||||
## 11.2.6 - Les réveils difficiles d'Akarlikarlikar
|
||||
|
||||
- Les changements de points de Cœur sont temporaires jusqu'à fin Château Dormant
|
||||
- Fix: tous les petits fixes (feuille qui s'ouvre plus, compagnons animaux, potions qui bloquent Château Dormant, ...)
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||||
|
||||
## 11.2.2 - Les tendres moments d'Akarlikarlikar
|
||||
|
||||
- On peut maintenant avoir des points de Cœur pour des suivants/compagnons
|
||||
- diminuer les points de coeurs fait perdre du moral
|
||||
- on peut proposer un tendre moment
|
||||
@@ -429,11 +534,14 @@
|
||||
ne bloquent plus les jets de dés
|
||||
|
||||
## v11.2.1 - La technique d'Akarlikarlikar
|
||||
|
||||
- On peut créer des armes pour Corps à corps et Esquive. Barreaux de chaise, armes improvisées, techniques d'art martiaux, pas de côté pour faire trébucher l'adversaire... A vous de voir comment imaginer de nouvelles "armes".
|
||||
- Les armes avec une résistance de 0 ne peuvent pas être utilisées, une image et un rappel indiquent qu'elles sont cassées
|
||||
|
||||
Vu qu'elles ne peuvent pas être utilisées, permet de savoir pourquoi
|
||||
|
||||
## v11.2.0 - Les Terres médianes d'Akarlikarlikar
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||||
|
||||
- Les TMRs sont redimensionables
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||||
- Nouveaux graphismes plus lisibles dans les TMRs
|
||||
- Nouveau code couleur des icônes dans les TMR:
|
||||
@@ -447,12 +555,15 @@ Vu qu'elles ne peuvent pas être utilisées, permet de savoir pourquoi
|
||||
- Fix: Les jets d'encaissement forcés par le gardien à un résultat inférieur à 11 ne peuvent plus donner un deuxième d10 négatif
|
||||
|
||||
# v11.1
|
||||
|
||||
## v11.1.6 - Les dissections de Werther de Zloth
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||||
|
||||
- Fix: on peut de nouveau donner des compétences aux créatures
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||||
- Fix: le délai de guérison d'une blessure rétrogradée est correctement appliqué
|
||||
- Fix: l'encaissement à valider par le MJ fonctionne de nouveau
|
||||
|
||||
## v11.1.5 - Werther de Zloth l'Onirique
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||||
|
||||
- Fixes:
|
||||
- la demande de défense ne marchait plus
|
||||
- la tête réserve extensible crée bien une case de réserve extensible (à modifier)
|
||||
@@ -467,6 +578,7 @@ Vu qu'elles ne peuvent pas être utilisées, permet de savoir pourquoi
|
||||
- pas de jets de vie pour les morts
|
||||
|
||||
## v11.1.4 - Werther de Zloth l'Onirique
|
||||
|
||||
- Ajout du facteur de significative à côté du pourcentage dans le résultat des jets de dés pour rappeler que le pourcentage n'est pas diviasé
|
||||
- Fix: dans les TMRs, les tooltips affichent bien les informations de tous les effets sur la case
|
||||
- Fix: la fatigue et l'éthylisme sont de nouveau pris en compte dans le calcul de l'éthylisme
|
||||
@@ -476,15 +588,18 @@ Vu qu'elles ne peuvent pas être utilisées, permet de savoir pourquoi
|
||||
- Esthétique: ne pas afficher "+0" pour les ajustements de jets/encaissement
|
||||
|
||||
## v11.1.2 - Les vertèbres de Werther de Zloth
|
||||
|
||||
- Fix: les jets d'encaissement fonctionnent de nouveau normalement
|
||||
- Macro "Mon personnage" permettant au joueur d'accéder à sa feuille de personnage depuis la barre de macros
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||||
|
||||
## v11.1.1 - Les fumebols de Werther de Zloth
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||||
|
||||
- Fix: on peut de nouveau afficher les vues détaillées
|
||||
- Fix: on peut ouvrir les sacs et contenants portés par les véhicules et créatures
|
||||
- Fix: cuisiner du gibier prend maintenant bien les proportaions en compte
|
||||
|
||||
## v11.1.0 - Les choix de Werther de Zloth
|
||||
|
||||
- Les options suivantes peuvent être désactivées:
|
||||
- La transformation de stress à Château Dormant
|
||||
- La récuperation de chance à Château Dormant
|
||||
@@ -502,24 +617,28 @@ Vu qu'elles ne peuvent pas être utilisées, permet de savoir pourquoi
|
||||
- en cas de charge, les particulières sont toujours en force (p125)
|
||||
|
||||
# v11.0
|
||||
|
||||
## v11.0.28 - les fractures de Khrachtchoum
|
||||
|
||||
- La gravité de la blessure est affichée dans le résumé de l'encaissement
|
||||
- Lors du changement d'acteur pendant le round
|
||||
- le message annonçant le joueur dont c'est le tour ne contient plus d'informations de santé
|
||||
- un message avec les informations de santé est envoyé au Gardienn et au propriétaire du token.acteur
|
||||
- le jet de vie est bien fait par le token si besoin
|
||||
- seul les propriétaires peuvent faire les jets de vie
|
||||
- seul les propriétaires peuvent faire les jets de vie
|
||||
- Amélioration de la fenêtre de jets
|
||||
- le type de dégâts pour les attaques est toujours affiché
|
||||
- le moral est indiqué avant l'icone d'appel au moral
|
||||
|
||||
## v11.0.27 - Khrachtchoum le méticuleux
|
||||
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||||
- le tooltip dans les TMR reste visible si on ne bouge pas la souris
|
||||
- le surencombrement n'affecte QUE les actions physiques
|
||||
- on peut de nouveau fabriquer une potion depuis la fenêtre d'édition de l'herbe
|
||||
- si les TMR sont minimisées alors qu'une action est requise, elles sont bien réaffichées lorsque l'action est faite
|
||||
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||||
## v11.0.26 - le crépuscule de Khrachtchoum
|
||||
|
||||
- gestion correcte des TMRs
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||||
- les TMRs ne sont jamais minimisées (par le système) quand le haut-rêvant est en demi-rêve
|
||||
- lorsqu'une fenêtre liée aux demi-rêve est affichée, cliquer sur les TMRs n'a pas d'effet
|
||||
@@ -538,45 +657,57 @@ Vu qu'elles ne peuvent pas être utilisées, permet de savoir pourquoi
|
||||
- les jets de compétences d'attaque des créatures fonctionnent de nouveau
|
||||
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||||
## v11.0.25 - la vision du rêve de Khrachtchoum
|
||||
|
||||
- Les TMRs restent affichées tant que le Haut-rêvant est en demi-rêve
|
||||
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||||
## v11.0.24 - les couleurs de Khrachtchoum
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||||
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||||
- nouvelle carte des TMRs
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||||
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||||
## v11.0.23 - la lumière de Khrachtchoum
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||||
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||||
- ajustement automatique de la luminosité selon l'heure pour les scènes:
|
||||
- avec une vision des tokens (sinon: ce n'est pas une scène de carte pour tokens)
|
||||
- avec illumination globale (correspondant à une illumination extérieure)
|
||||
- quand lampe "allumée" dans la fenêtre du calendrier
|
||||
- avec une vision des tokens (sinon: ce n'est pas une scène de carte pour tokens)
|
||||
- avec illumination globale (correspondant à une illumination extérieure)
|
||||
- quand lampe "allumée" dans la fenêtre du calendrier
|
||||
|
||||
## v11.0.22 - les automatismes de Khrachtchoum le Problémeux
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||||
|
||||
- Macro pour attaquer avec les compétences de créatures
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||||
## v11.0.20
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||||
|
||||
- Macro pour attaquer avec les armes des personnages
|
||||
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||||
## v11.0.17
|
||||
|
||||
- Fix: les actions de commerce ne s'appliquait pas bien aux personnages des tokens non liés
|
||||
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||||
## v11.0.15 - L'apprentissage de Khrachtchoum
|
||||
|
||||
- Fix: l'expérience ne s'appliquait plus sur certaines réussites particulières (régression depuis la 11.0.7)
|
||||
|
||||
## v11.0.14 - Les pincettes de Khrachtchoum le Problémeux
|
||||
|
||||
- Correction du calcul de la place restante lors de l'ajout dans un conteneur
|
||||
|
||||
## v11.0.13 - La multiplication de l'eau de Khrachtchoum le Problémeux
|
||||
|
||||
- Correction de la vente depuis un commerce ayant des quantités illimitées
|
||||
|
||||
## v11.0.12 - Les poids de la mesure de Khrachtchoum le Problémeux
|
||||
|
||||
- Correction des malus de surencombrement
|
||||
- Le malus armure est correctement affiché dans l'onglet des caractéristiques
|
||||
- Correction d'orthographe et amélioration des messages des oeuvres d'art
|
||||
|
||||
## v11.0.11 - Les bleus de Khrachtchoum le Problémeux
|
||||
|
||||
- si le gardien configure le sommeil, les joueurs sont notifiés que chateau dormant vient de passer
|
||||
- possibilité de créer des armes et des compétences de créatures non-mortelles.
|
||||
|
||||
## v11.0.10 - Les Songes de Khrachtchoum le Problémeux
|
||||
|
||||
- on peut de nouveau se déplacer dans les TMRs d'un clic sur la case à atteindre
|
||||
- Lire un livre depuis l'inventaire permet de nouveau de faire un jet de la tâche
|
||||
créée au lieu de créer toujours une nouvelle tâche
|
||||
@@ -587,12 +718,14 @@ Vu qu'elles ne peuvent pas être utilisées, permet de savoir pourquoi
|
||||
les heures dormies sont déduites des heures restant à dormir
|
||||
|
||||
## v11.0.9 - Les Souvenirs de Khrachtchoum le Problémeux
|
||||
|
||||
- mode de saisie de l'archétype en vue détaillée
|
||||
- création une nouvelle incarnation depuis l'archétype
|
||||
- réorganisation de la fenêtre de sélection des règles optionnelles
|
||||
- correction de l'affichage du type dans les fenêtres d'objets
|
||||
|
||||
## v11.0.8 - la poigne de Sémolosse
|
||||
|
||||
- lien vers le changelog
|
||||
- organisation des compendiums du système
|
||||
- correction de l'empoignade
|
||||
@@ -615,4 +748,3 @@ Vu qu'elles ne peuvent pas être utilisées, permet de savoir pourquoi
|
||||
- correction des achats par le MJ sans acteur sélectionné
|
||||
|
||||
Cf branche v10 pour l'historique des versions 10
|
||||
|
||||
|
2727
css/foundryvtt-reve-de-dragon.css
Normal file
37
gulpfile.js
Normal file
@@ -0,0 +1,37 @@
|
||||
const gulp = require('gulp');
|
||||
const less = require('gulp-less');
|
||||
|
||||
function onError(err) {
|
||||
util.log(util.colors.red.bold('[ERROR LESS]:'),util.colors.bgRed(err.message));
|
||||
this.emit('end');
|
||||
};
|
||||
|
||||
/* ----------------------------------------- */
|
||||
/* Compile LESS
|
||||
/* ----------------------------------------- */
|
||||
function compileLESS() {
|
||||
return gulp.src("less/foundryvtt-reve-de-dragon.less")
|
||||
.pipe(less()).on('error',console.log.bind(console))
|
||||
.pipe(gulp.dest("./css"))
|
||||
}
|
||||
const css = gulp.series(compileLESS);
|
||||
|
||||
/* ----------------------------------------- */
|
||||
/* Watch Updates
|
||||
/* ----------------------------------------- */
|
||||
const SIMPLE_LESS = ["less/*.less", "less/item/*.less"];
|
||||
|
||||
function watchUpdates() {
|
||||
gulp.watch(SIMPLE_LESS, css);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* ----------------------------------------- */
|
||||
/* Export Tasks
|
||||
/* ----------------------------------------- */
|
||||
|
||||
exports.default = gulp.series(
|
||||
gulp.parallel(css),
|
||||
watchUpdates
|
||||
);
|
||||
exports.css = css;
|
||||
exports.watchUpdates = watchUpdates;
|
58
less/colors.less
Normal file
@@ -0,0 +1,58 @@
|
||||
:root {
|
||||
|
||||
/* =================== 2. DEBUGGING HIGHLIGHTERS ============ */
|
||||
// --debug-background-color-red: #ff000054;
|
||||
// --debug-background-color-blue: #1d00ff54;
|
||||
// --debug-background-color-green: #54ff0054;
|
||||
|
||||
// --debug-box-shadow-red: inset 0 0 2px red;
|
||||
// --debug-box-shadow-blue: inset 0 0 2px blue;
|
||||
// --debug-box-shadow-green: inset 0 0 2px green;
|
||||
|
||||
|
||||
/* =================== 3. some constants ============ */
|
||||
--fieldset-background: url(/ui/parchment.jpg);
|
||||
--rdd-color-text-primary: hsla(0, 0%, 4%, 0.9);
|
||||
--rdd-input-background:hsla(0, 0%, 0%, 0.1);
|
||||
--rdd-color-border-input: hsla(0, 0%, 0%, 0.2);
|
||||
--rdd-bg-input: hsla(0, 0%, 100%, 0.1);
|
||||
--color-controls:hsla(0, 0%, 0%, 0.9);
|
||||
--color-controls-light:hsla(0, 0%, 20%, 0.8);
|
||||
--color-controls-hover:hsla(60, 100%, 75%, 0.7);
|
||||
--color-control-border-hover:hsla(30, 100%, 50%, 0.8);
|
||||
--color-gold: rgba(191, 149, 63, 0.8);
|
||||
--gradient-gold: linear-gradient(30deg, rgba(191, 149, 63, 0.3), rgba(252, 246, 186, 0.3), rgba(179, 135, 40, 0.3), rgba(251, 245, 183, 0.3), rgba(170, 119, 28, 0.3));
|
||||
--gradient-silver: linear-gradient(30deg, rgba(61, 55, 93, 0.3), rgba(178, 179, 196, 0.3), rgba(59, 62, 63, 0.6), rgba(206, 204, 199, 0.3), rgba(61, 46, 49, 0.3));
|
||||
--gradient-green: linear-gradient(30deg, rgba(7, 76, 0, 0.3), rgba(66, 163, 65, 0.2), rgba(184, 226, 163, 0.1), rgba(66, 163, 65, 0.2), rgba(184, 226, 163, 0.3));
|
||||
--gradient-red: linear-gradient(150deg, rgba(255, 0, 0, 0.3), rgba(255, 200, 128, 0.05),rgba(255, 200, 128, 0.1), rgba(255,10,0,0.3));
|
||||
--gradient-violet: linear-gradient(150deg, rgba(100, 45, 124, 0.6), rgba(216, 157, 192, 0.3), rgba(177, 157, 216, 0.5), rgba(107, 62, 121, 0.3), rgba(100, 45, 124, 0.6));
|
||||
--gradient-purple-black: linear-gradient(150deg, rgba(0, 0, 0, 0.7), rgba(100, 45, 124, 0.4), rgba(82, 17, 131, 0.3),rgba(100, 45, 124, 0.4), rgba(0, 0, 0, 0.7));
|
||||
--gradient-silver-light: linear-gradient(30deg, rgba(61, 55, 93, 0.2), rgba(178, 179, 196, 0.1), rgba(59, 62, 63, 0.2), rgba(206, 204, 199, 0.1), rgba(61, 46, 49, 0.2));
|
||||
--gradient-daylight: conic-gradient(
|
||||
from 0deg,
|
||||
hsla(50, 100%, 80%, 0.7),
|
||||
hsla(30, 30%, 40%, 0.1) 25%,
|
||||
hsla(250, 50%, 40%, 0.1) 25%,
|
||||
hsla(250, 30%, 30%, 0.7) 50%,
|
||||
hsla(250, 50%, 40%, 0.1) 75%,
|
||||
hsla(30, 30%, 40%, 0.1) 75%,
|
||||
hsla(50, 100%, 80%, 0.7)
|
||||
);
|
||||
|
||||
--background-custom-button: linear-gradient(to bottom, hsla(208, 38%, 21%, 0.988) 5%, hsla(202, 42%, 14%, 0.671) 100%);
|
||||
--background-custom-button-hover: linear-gradient(to bottom, hsla(0, 100%, 25%, 1) 5%, hsla(0, 97%, 12%, 1) 100%);
|
||||
--background-control-selected: linear-gradient(to bottom, hsla(0, 100%, 25%, 0.5) 5%, hsla(0, 100%, 12%, 0.5) 100%);
|
||||
--background-tooltip: hsla(60, 12%, 85%, 0.95);
|
||||
--background-tooltip-alt: hsla(60, 12%, 74%, 0.95);
|
||||
--color-tooltip:hsla(282, 47%, 33%, 0.9);
|
||||
--color-tooltip-faint:hsla(282, 47%, 66%, 0.5);
|
||||
--background-error:hsla(16, 100%, 50%, 0.8);
|
||||
--color-profile-border: hsla(0, 0%, 80%, 0.05);
|
||||
|
||||
--color-background-chat-message: hsla(60, 12%, 85%, 0.9);
|
||||
--color-background-chat-whisper: repeating-linear-gradient(120deg,
|
||||
hsla(60, 12%, 85%, 0.75),
|
||||
hsla(60, 12%, 85%, 0.75) 1rem,
|
||||
hsla(60, 12%, 85%, 0.8) 1rem,
|
||||
hsla(60, 12%, 85%, 0.75) 1.5rem);
|
||||
}
|
85
less/fonts.less
Normal file
@@ -0,0 +1,85 @@
|
||||
/* ==================== (A) Fonts ==================== */
|
||||
@font-face {
|
||||
font-family: "GoudyAcc";
|
||||
src: url('../fonts/goudyacc.ttf') format("truetype");
|
||||
}
|
||||
@font-face {
|
||||
font-family: "MedievalSharp";
|
||||
src: url('../fonts/MedievalSharp.ttf') format("truetype");
|
||||
}
|
||||
@font-face {
|
||||
font-family: "GrenzeGotisch";
|
||||
src: url('../fonts/GrenzeGotisch-Regular.ttf') format("truetype");
|
||||
}
|
||||
@font-face {
|
||||
font-family: "Fondamento";
|
||||
src: url('../fonts/Fondamento.ttf') format("truetype");
|
||||
}
|
||||
@font-face {
|
||||
font-family: "CaslonAntique";
|
||||
src: url('../fonts/CaslonAntique.ttf') format("truetype");
|
||||
}
|
||||
@font-face {
|
||||
font-family: 'HeuresDraconiques';
|
||||
src:
|
||||
url('../fonts/heuresdraconiques2.woff') format('woff'),
|
||||
url('../fonts/heuresdraconiques2.woff2') format('woff2'),
|
||||
url('../fonts/heuresdraconiques2.ttf') format('truetype');
|
||||
font-weight: normal;
|
||||
font-style: normal;
|
||||
}
|
||||
|
||||
:root {
|
||||
/* =================== 1. ACTOR SHEET FONT STYLES =========== */
|
||||
--window-header-title-font-family: CaslonAntique;
|
||||
--window-header-title-font-size: 1.6rem;
|
||||
--window-header-title-font-weight: normal;
|
||||
--window-header-title-color: #f5f5f5;
|
||||
|
||||
--major-button-font-family: CaslonAntique;
|
||||
--major-button-font-size: 1.4rem;
|
||||
--major-button-font-weight: normal;
|
||||
--major-button-color: #dadada;
|
||||
|
||||
--tab-header-font-family: CaslonAntique;
|
||||
--tab-header-font-size: 1.2rem;
|
||||
--tab-header-font-weight: 700;
|
||||
--tab-header-color: #403f3e;
|
||||
--tab-header-color-active: #4a0404;
|
||||
|
||||
--actor-input-font-family: CaslonAntique;
|
||||
--actor-input-font-size: 1.2rem;
|
||||
--actor-input-font-weight: 500;
|
||||
--actor-input-color: black;
|
||||
|
||||
--actor-label-font-family: CaslonAntique;
|
||||
--actor-label-font-size: 1.2rem;
|
||||
--actor-label-font-weight: 700;
|
||||
--actor-label-color: #464331c4;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Global styles & Font */
|
||||
.application,
|
||||
.window-app {
|
||||
font-family: CaslonAntique;
|
||||
text-align: justify;
|
||||
font-size: 1rem;
|
||||
letter-spacing: 1px;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Fonts */
|
||||
.sheet header.sheet-header h1 input,
|
||||
.window-app .window-header,
|
||||
#actors .directory-list,
|
||||
#navigation #scene-list .scene.nav-item {
|
||||
font-family: "GoudyAcc"
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* For title, sidebar character and scene */
|
||||
.sheet nav.sheet-tabs,
|
||||
.window-app input,
|
||||
.sheet header.sheet-header .header-compteurs,
|
||||
.sheet header.sheet-header .flex-group-center.flex-fatigue,
|
||||
select, .item-checkbox, #sidebar, #players, #navigation #nav-toggle {
|
||||
font-family: "CaslonAntique"; /* For sheet parts; For nav and title */
|
||||
}
|
2126
less/foundryvtt-reve-de-dragon.less
Normal file
7
less/item/monnaie.less
Normal file
@@ -0,0 +1,7 @@
|
||||
// Styles pour la feuille d'objet Monnaie
|
||||
.monnaie-content {
|
||||
|
||||
.item-sheet-common();
|
||||
.item-sheet-header();
|
||||
|
||||
}
|
7
less/item/munition.less
Normal file
@@ -0,0 +1,7 @@
|
||||
// Styles pour la feuille d'objet Monnaie
|
||||
.munition-content {
|
||||
|
||||
.item-sheet-common();
|
||||
.item-sheet-header();
|
||||
|
||||
}
|
7
less/item/tarot.less
Normal file
@@ -0,0 +1,7 @@
|
||||
// Styles pour la feuille d'objet Monnaie
|
||||
.tarot-content {
|
||||
|
||||
.item-sheet-common();
|
||||
.item-sheet-header();
|
||||
|
||||
}
|
220
less/roll-dialog.less
Normal file
@@ -0,0 +1,220 @@
|
||||
.roll-dialog {
|
||||
font-family: CaslonAntique;
|
||||
display: grid;
|
||||
grid-template-areas:
|
||||
"header header header header header header header"
|
||||
"action action action action action action action"
|
||||
"mode separation separation separation separation separation separation"
|
||||
"mode carac carac carac comp comp resume"
|
||||
"mode choix choix choix choix choix modifiers"
|
||||
"mode resolution resolution resolution resolution resolution modifiers"
|
||||
"mode chances chances chances chances chances buttons"
|
||||
"footer footer footer footer footer footer footer";
|
||||
grid-template-columns: 2rem 1rem 1fr 1fr 2fr 2fr 3fr;
|
||||
gap: 0.2rem;
|
||||
|
||||
roll-header { grid-area: header; }
|
||||
roll-line { grid-area: separation; }
|
||||
roll-action { grid-area: action; }
|
||||
roll-carac { grid-area: carac; }
|
||||
roll-comp { grid-area: comp; }
|
||||
|
||||
roll-choix { grid-area: choix; }
|
||||
|
||||
roll-table { grid-area: resolution; }
|
||||
roll-conditions { grid-area: modifiers; }
|
||||
roll-chances { grid-area: chances; }
|
||||
roll-resume { grid-area: resume; }
|
||||
roll-buttons { grid-area: buttons; }
|
||||
|
||||
roll-mode {
|
||||
grid-area: mode;
|
||||
display: flex;
|
||||
flex-direction: column;
|
||||
}
|
||||
roll-conditions roll-section[name="rollmode"],
|
||||
roll-mode {
|
||||
button[data-checked="true"] {
|
||||
background-color: var(--color-text-selection-bg);
|
||||
color: var(--color-controls);
|
||||
i { filter: invert(0.8); }
|
||||
img { filter: invert(0.2); }
|
||||
}
|
||||
button {
|
||||
height: 1.8rem;
|
||||
width: 1.8rem;
|
||||
gap: 0.5rem;
|
||||
padding: 0.2rem;
|
||||
background-color: var(--button-background-color);
|
||||
color: var(--color-controls);
|
||||
i { filter: invert(0.2); }
|
||||
img { filter: invert(0.8); }
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
:is(roll-carac, roll-comp) {
|
||||
display: flex;
|
||||
flex-direction: row;
|
||||
align-items: baseline;
|
||||
}
|
||||
|
||||
roll-section,
|
||||
roll-section div {
|
||||
display: flex;
|
||||
flex-direction: row;
|
||||
align-items: anchor-center;
|
||||
margin: 0 0.2rem;
|
||||
}
|
||||
|
||||
roll-resume {
|
||||
display: flex;
|
||||
flex-direction: row;
|
||||
img.button-effect-img {
|
||||
filter: invert(0.8);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
roll-choix roll-section {
|
||||
display: grid;
|
||||
grid-template-areas:
|
||||
"selection selection"
|
||||
"img roll-part";
|
||||
grid-template-columns: 3.2rem 1fr;
|
||||
gap: 0.2rem;
|
||||
align-items: start;
|
||||
|
||||
subline {
|
||||
grid-area: selection;
|
||||
display: flex;
|
||||
flex-direction: row;
|
||||
}
|
||||
roll-part-img {
|
||||
display: flex;
|
||||
flex-direction: column;
|
||||
grid-area: img;
|
||||
img{
|
||||
border: 0;
|
||||
padding: 1px;
|
||||
max-height: 3rem;
|
||||
max-width: 3rem;
|
||||
object-fit: contain;
|
||||
height: 100%;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
roll-part-detail {
|
||||
grid-area: roll-part;
|
||||
display: flex;
|
||||
flex-direction: column;
|
||||
align-items: normal;
|
||||
|
||||
subline {
|
||||
display: flex;
|
||||
flex-direction: row;
|
||||
div.poesie-extrait{
|
||||
display: flex;
|
||||
flex-direction: column;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
roll-section selected-numeric-value {
|
||||
display: flow;
|
||||
width: 2.5rem;
|
||||
text-align: right;
|
||||
margin: 0 0.2rem 0 0.5rem;
|
||||
padding: 0 0.2rem;
|
||||
}
|
||||
|
||||
roll-action {
|
||||
flex-basis: content;
|
||||
display: flex;
|
||||
flex-direction: row;
|
||||
align-items: center;
|
||||
border-bottom: 0.2rem solid;
|
||||
font-size: 1.2rem;
|
||||
font-weight: bold;
|
||||
|
||||
roll-section {
|
||||
display: flex;
|
||||
flex-direction: row;
|
||||
align-items: center;
|
||||
|
||||
img.action-img {
|
||||
float: left;
|
||||
}
|
||||
img {
|
||||
max-width: 3rem;
|
||||
max-height: 3rem;
|
||||
margin: 0 1rem;
|
||||
padding: 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
roll-conditions {
|
||||
display: flex;
|
||||
flex-direction: column;
|
||||
}
|
||||
:is(roll-action, roll-carac, roll-comp) roll-section {
|
||||
flex-basis: content;
|
||||
}
|
||||
|
||||
:is(roll-choix, roll-conditions, roll-carac, roll-comp) {
|
||||
select {
|
||||
max-height: 1.6rem;
|
||||
margin: 0 0.2rem;
|
||||
padding: 0 0.2rem;
|
||||
}
|
||||
input[type="number"] {
|
||||
max-height: 1.6rem;
|
||||
max-width: 2.5rem;
|
||||
margin: 0 0.2rem;
|
||||
padding: 0 0.2rem;
|
||||
}
|
||||
img {
|
||||
max-width: 1.8rem;
|
||||
max-height: 1.8rem;
|
||||
margin: 0 0.2rem;
|
||||
padding: 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
roll-carac select[name="select-carac"] {
|
||||
max-width: 6rem;
|
||||
|
||||
}
|
||||
roll-comp select[name="select-comp"] {
|
||||
min-width: 8rem;
|
||||
max-width: 11rem;
|
||||
margin-left: 1rem;
|
||||
}
|
||||
|
||||
roll-conditions roll-section[name="coeur"] select[name="coeur"] {
|
||||
max-width: 4rem;
|
||||
}
|
||||
|
||||
roll-conditions roll-section[name="tricher"] img {
|
||||
/* image de d100 */
|
||||
max-width: 2.5rem;
|
||||
max-height: 2.5rem;
|
||||
gap: 0;
|
||||
margin: 0;
|
||||
padding: 0;
|
||||
filter: invert(0.8);
|
||||
}
|
||||
|
||||
roll-buttons {
|
||||
display: flex;
|
||||
flex-direction: row-reverse;
|
||||
}
|
||||
|
||||
roll-table {
|
||||
table tr :is(th, td) {
|
||||
padding: 0.1rem;
|
||||
width: 1.5rem;
|
||||
text-align: center;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
108
less/sheets.less
Normal file
@@ -0,0 +1,108 @@
|
||||
.item-sheet-common() {
|
||||
padding: 0px;
|
||||
|
||||
// Styles pour la section de description, si le partiel utilise une structure standard
|
||||
.editor,
|
||||
.editor-content {
|
||||
height: auto; // Ajuster selon le besoin
|
||||
min-height: 100px; // Hauteur minimale pour la description
|
||||
background: var(--rdd-bg-input-alt); // Une couleur de fond alternative
|
||||
padding: 5px;
|
||||
border-radius: 3px;
|
||||
color: var(--rdd-color-text-primary);
|
||||
}
|
||||
|
||||
.window-content {
|
||||
font-family: CaslonAntique;
|
||||
text-align: justify;
|
||||
font-size: 1rem;
|
||||
letter-spacing: 1px;
|
||||
padding: 0% 0 0 0;
|
||||
|
||||
font-size: calc(var(--font-size-standard) * 1);
|
||||
color: var(--color-dark-1);
|
||||
background-size: 100% 100%;
|
||||
}
|
||||
|
||||
fieldset {
|
||||
background: var(--fieldset-background);
|
||||
color: var(--rdd-color-text-primary);
|
||||
margin-bottom: 4px;
|
||||
border-radius: 6px;
|
||||
border-color: var(--rdd-color-text-primary);
|
||||
border-width: 2px;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.form-group {
|
||||
display: flex;
|
||||
flex-direction: row;
|
||||
flex-wrap: wrap;
|
||||
justify-content: flex-start;
|
||||
align-items: center;
|
||||
padding: 2px 0;
|
||||
border-bottom: 1px solid var(--rdd-color-shadow-primary);
|
||||
font-size: 0.9rem;
|
||||
|
||||
label {
|
||||
font-weight: normal;
|
||||
flex: 2;
|
||||
padding-left: 5px;
|
||||
margin: 0;
|
||||
color: var(
|
||||
--rdd-color-text-primary
|
||||
); // Assurez-vous que cette variable existe dans colors.less
|
||||
}
|
||||
|
||||
.attribute-value,
|
||||
input[type="text"],
|
||||
input[type="number"],
|
||||
select {
|
||||
flex: 3;
|
||||
background: var(--rdd-input-background);
|
||||
border: 1px solid var(--rdd-color-border-input); // Assurez-vous que cette variable existe
|
||||
color: var(
|
||||
--rdd-color-text-input
|
||||
); // Assurez-vous que cette variable existe
|
||||
padding: 2px 2px; // Augmentation du padding vertical
|
||||
border-radius: 3px;
|
||||
}
|
||||
|
||||
input[type="checkbox"] {
|
||||
flex: 0 0 20px; // Taille fixe pour les cases à cocher
|
||||
margin-left: 5px;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
.item-sheet-header() {
|
||||
background: #011d33 url(../assets/ui/bg_header.webp) no-repeat left top;
|
||||
color: rgba(255, 255, 255, 1);
|
||||
.sheet-header-row {
|
||||
display: flex;
|
||||
flex-direction: row;
|
||||
align-items: center;
|
||||
h1,
|
||||
input {
|
||||
font-family: CaslonAntique;
|
||||
font-size: 2.5rem;
|
||||
font-weight: normal;
|
||||
color: var(--window-header-title-color);
|
||||
margin: 4px;
|
||||
height: 3rem;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
:is(
|
||||
input[type="text"],
|
||||
input[type="number"],
|
||||
input[type="password"],
|
||||
input[type="datetime-local"],
|
||||
input[type="date"],
|
||||
input[type="time"]
|
||||
) {
|
||||
color: rgba(255, 255, 255, 0.75);
|
||||
background: rgba(255, 255, 255, 0.1);
|
||||
border: 0 none;
|
||||
margin-bottom: 0.2rem;
|
||||
}
|
||||
}
|
@@ -1,7 +1,5 @@
|
||||
import { RdDUtility } from "./rdd-utility.js";
|
||||
import { HtmlUtility } from "./html-utility.js";
|
||||
import { RdDItemArme } from "./item-arme.js";
|
||||
import { RdDItemCompetence } from "./item-competence.js";
|
||||
import { RdDBonus } from "./rdd-bonus.js";
|
||||
import { Misc } from "./misc.js";
|
||||
import { RdDCombatManager } from "./rdd-combat.js";
|
||||
@@ -9,11 +7,12 @@ import { RdDCarac } from "./rdd-carac.js";
|
||||
import { DialogSplitItem } from "./dialog-split-item.js";
|
||||
import { ReglesOptionnelles } from "./settings/regles-optionnelles.js";
|
||||
import { RdDSheetUtility } from "./rdd-sheet-utility.js";
|
||||
import { STATUSES } from "./settings/status-effects.js";
|
||||
import { MAINS_DIRECTRICES } from "./actor.js";
|
||||
import { RdDBaseActorReveSheet } from "./actor/base-actor-reve-sheet.js";
|
||||
import { ITEM_TYPES } from "./constants.js";
|
||||
import { RdDItem } from "./item.js";
|
||||
import { RdDItemArme } from "./item/arme.js";
|
||||
import { RdDItemCompetence } from "./item-competence.js";
|
||||
import { RdDItemBlessure } from "./item/blessure.js";
|
||||
import { RdDEmpoignade } from "./rdd-empoignade.js";
|
||||
import { RdDBaseActorSangSheet } from "./actor/base-actor-sang-sheet.js";
|
||||
@@ -34,7 +33,7 @@ export class RdDActorSheet extends RdDBaseActorSangSheet {
|
||||
width: 550,
|
||||
showCompNiveauBase: false,
|
||||
vueArchetype: false,
|
||||
}, { inplace: false });
|
||||
}, { inplace: false })
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
@@ -78,14 +77,10 @@ export class RdDActorSheet extends RdDBaseActorSangSheet {
|
||||
});
|
||||
|
||||
// toujours avoir une liste d'armes (pour mettre esquive et corps à corps)
|
||||
const actor = this.actor;
|
||||
formData.combat = foundry.utils.duplicate(formData.armes);
|
||||
RdDItemArme.computeNiveauArmes(formData.combat, formData.competences);
|
||||
formData.combat.push(RdDItemArme.corpsACorps(actor));
|
||||
formData.combat.push(RdDItemArme.empoignade(actor));
|
||||
const actor = this.actor
|
||||
|
||||
formData.esquives = this.actor.getCompetencesEsquive()
|
||||
formData.combat = RdDCombatManager.listActionsArmes(formData.combat, formData.competences, formData.system.carac);
|
||||
formData.combat = actor.listActionsAttaque()
|
||||
formData.empoignades = this.actor.getEmpoignades();
|
||||
|
||||
this.armesList = formData.combat;
|
||||
@@ -95,7 +90,7 @@ export class RdDActorSheet extends RdDBaseActorSangSheet {
|
||||
formData.difficultesLibres = CONFIG.RDD.difficultesLibres;
|
||||
|
||||
formData.hautreve = {
|
||||
isDemiReve: this.actor.getEffect(STATUSES.StatusDemiReve),
|
||||
isDemiReve: this.actor.isDemiReve(),
|
||||
cacheTMR: this.actor.isTMRCache()
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -217,13 +212,17 @@ export class RdDActorSheet extends RdDBaseActorSangSheet {
|
||||
this.html.find('.roll-reve-actuel').click(async event => await this.actor.rollCarac('reve-actuel', { resistance: true }))
|
||||
this.html.find('.action-empoignade').click(async event => await RdDEmpoignade.onAttaqueEmpoignadeFromItem(RdDSheetUtility.getItem(event, this.actor)))
|
||||
|
||||
this.html.find('.roll-arme').click(async event => await this.actor.rollArme(foundry.utils.duplicate(this._getEventArmeCombat(event)), 'competence'))
|
||||
this.html.find('.roll-arme').click(async event => {
|
||||
const action = this._getActionCombat(event);
|
||||
await this.actor.rollArme(action.arme, action.main)
|
||||
|
||||
})
|
||||
|
||||
// Initiative pour l'arme
|
||||
this.html.find('.roll-init-arme').click(async event => {
|
||||
let combatant = game.combat.combatants.find(c => c.actor.id == this.actor.id)
|
||||
if (combatant) {
|
||||
RdDCombatManager.rollInitiativeAction(combatant._id, this._getEventArmeCombat(event));
|
||||
RdDCombatManager.rollInitiativeAction(combatant._id, this._getActionCombat(event));
|
||||
} else {
|
||||
ui.notifications.info("Impossible de lancer l'initiative sans être dans un combat.");
|
||||
}
|
||||
@@ -237,11 +236,11 @@ export class RdDActorSheet extends RdDBaseActorSangSheet {
|
||||
|
||||
this.html.find('.carac-xp-augmenter').click(async event => await this.actor.updateCaracXPAuto(event.currentTarget.name.replace("augmenter.", "")))
|
||||
this.html.find('.competence-xp-augmenter').click(async event => await this.actor.updateCompetenceXPAuto(RdDSheetUtility.getItemId(event)))
|
||||
this.html.find('.competence-stress-augmenter').click(async event =>{
|
||||
this.html.find('.competence-stress-augmenter').click(async event => {
|
||||
await this.actor.updateCompetenceStress(RdDSheetUtility.getItemId(event))
|
||||
this.render(true)
|
||||
}
|
||||
)
|
||||
}
|
||||
)
|
||||
|
||||
if (this.options.vueDetaillee) {
|
||||
// On carac change
|
||||
@@ -347,13 +346,17 @@ export class RdDActorSheet extends RdDBaseActorSangSheet {
|
||||
await this.actor.createItem('tache', 'Nouvelle tache');
|
||||
}
|
||||
|
||||
_getEventArmeCombat(event) {
|
||||
_getActionCombat(event) {
|
||||
const li = this.html.find(event.currentTarget)?.parents(".item");
|
||||
let armeName = li.data("arme-name");
|
||||
let compName = li.data('competence-name');
|
||||
const arme = this.armesList.find(a => a.name == armeName && a.system.competence == compName);
|
||||
const arme = this.armesList.find(a => a.arme.name == armeName && a.comp.name == compName);
|
||||
if (!arme) {
|
||||
return { name: armeName, system: { competence: compName } };
|
||||
return {
|
||||
name: armeName,
|
||||
arme: { name: armeName },
|
||||
comp: { name: compName }
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return arme;
|
||||
}
|
||||
|
40
module/actor-token.mjs
Normal file
@@ -0,0 +1,40 @@
|
||||
/**
|
||||
* class providing the actor and token, and choosing the name and image from the token if available.
|
||||
*/
|
||||
export class ActorToken {
|
||||
|
||||
static fromActorId(actorId, onError = () => undefined) {
|
||||
actorId = actorId ?? (canvas.tokens.controlled.length > 0
|
||||
? canvas.tokens.controlled[0].actor.id
|
||||
: undefined)
|
||||
const actor = actorId ? game.actors.get(actorId) : undefined
|
||||
if (actor) {
|
||||
return this.fromActor(actor)
|
||||
}
|
||||
return onError()
|
||||
}
|
||||
|
||||
static fromActor(actor) {
|
||||
const token = actor.isToken ? actor.token : actor.prototypeToken
|
||||
return ActorToken.fromToken(token)
|
||||
}
|
||||
|
||||
static fromTokenId(tokenId, sceneId = undefined) {
|
||||
const tokensList = sceneId ? game.scenes.get(sceneId).tokens : canvas.tokens.placeables
|
||||
const token = tokensList.get(tokenId)
|
||||
return ActorToken.fromToken(token)
|
||||
}
|
||||
|
||||
static fromToken(token) {
|
||||
return new ActorToken(token)
|
||||
}
|
||||
|
||||
constructor(token) {
|
||||
this.name = token.name ?? token.actor.name
|
||||
this.img = token.texture.src ?? token.actor.img
|
||||
this.actor = token.actor
|
||||
this.id = token.actor?.id
|
||||
this.token = token
|
||||
this.tokenId = token?.id
|
||||
}
|
||||
}
|
528
module/actor.js
@@ -8,12 +8,9 @@ import { RdDResolutionTable } from "./rdd-resolution-table.js";
|
||||
import { RdDDice } from "./rdd-dice.js";
|
||||
import { RdDRollTables } from "./rdd-rolltables.js";
|
||||
import { ChatUtility } from "./chat-utility.js";
|
||||
import { RdDItemSort } from "./item-sort.js";
|
||||
import { Grammar } from "./grammar.js";
|
||||
import { RdDItemCompetence } from "./item-competence.js";
|
||||
import { RdDAlchimie } from "./rdd-alchimie.js";
|
||||
import { STATUSES } from "./settings/status-effects.js";
|
||||
import { RdDItemSigneDraconique } from "./item/signedraconique.js";
|
||||
import { ReglesOptionnelles } from "./settings/regles-optionnelles.js";
|
||||
import { EffetsDraconiques } from "./tmr/effets-draconiques.js";
|
||||
import { Draconique } from "./tmr/draconique.js";
|
||||
@@ -22,13 +19,11 @@ import { DialogConsommer } from "./dialog-item-consommer.js";
|
||||
import { DialogFabriquerPotion } from "./dialog-fabriquer-potion.js";
|
||||
import { RollDataAjustements } from "./rolldata-ajustements.js";
|
||||
import { RdDPossession } from "./rdd-possession.js";
|
||||
import { SHOW_DICE, SYSTEM_RDD, SYSTEM_SOCKET_ID } from "./constants.js";
|
||||
import { ACTOR_TYPES, SHOW_DICE, SYSTEM_RDD, SYSTEM_SOCKET_ID } from "./constants.js";
|
||||
import { RdDConfirm } from "./rdd-confirm.js";
|
||||
import { RdDRencontre } from "./item/rencontre.js";
|
||||
import { DialogRepos } from "./sommeil/dialog-repos.js";
|
||||
import { RdDBaseActor } from "./actor/base-actor.js";
|
||||
import { RdDTimestamp } from "./time/rdd-timestamp.js";
|
||||
import { RdDItemBlessure } from "./item/blessure.js";
|
||||
import { AppAstrologie } from "./sommeil/app-astrologie.js";
|
||||
import { RdDEmpoignade } from "./rdd-empoignade.js";
|
||||
import { ExperienceLog, XP_TOPIC } from "./actor/experience-log.js";
|
||||
@@ -36,13 +31,23 @@ import { ITEM_TYPES } from "./constants.js";
|
||||
import { RdDBaseActorSang } from "./actor/base-actor-sang.js";
|
||||
import { RdDCoeur } from "./coeur/rdd-coeur.js";
|
||||
import { DialogChoixXpCarac } from "./dialog-choix-xp-carac.js";
|
||||
import { RdDItemArme } from "./item-arme.js";
|
||||
import { RdDCombatManager } from "./rdd-combat.js";
|
||||
|
||||
import { RdDItemArme } from "./item/arme.js";
|
||||
import { RdDItemBlessure } from "./item/blessure.js";
|
||||
import { RdDItemTete } from "./item/tete.js";
|
||||
import { RdDItemSort } from "./item-sort.js";
|
||||
import { RdDItemRace } from "./item/race.js";
|
||||
import { RdDItemCompetence } from "./item-competence.js";
|
||||
import { RdDItemSigneDraconique } from "./item/signedraconique.js";
|
||||
import { RdDRencontre } from "./item/rencontre.js";
|
||||
import { DialogSelect } from "./dialog-select.js";
|
||||
import { PAS_DE_DRACONIC, POSSESSION_SANS_DRACONIC } from "./item/base-items.js";
|
||||
import { RdDItemRace } from "./item/race.js";
|
||||
|
||||
import { RdDRollResult } from "./rdd-roll-result.js";
|
||||
import { RdDInitiative } from "./initiative.mjs";
|
||||
import RollDialog from "./roll/roll-dialog.mjs";
|
||||
import { OptionsAvancees, ROLL_DIALOG_V2 } from "./settings/options-avancees.js";
|
||||
|
||||
export const MAINS_DIRECTRICES = ['Droitier', 'Gaucher', 'Ambidextre']
|
||||
|
||||
@@ -105,7 +110,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
|
||||
return Number.isNumeric(this.system.compteurs.chance.value) ?
|
||||
Misc.toInt(this.system.compteurs.chance.value) : this.getChance()
|
||||
}
|
||||
getMoralTotal() { return this.system.compteurs.moral?.value ?? 0 }
|
||||
getMoralTotal() { return parseInt(this.system.compteurs.moral?.value ?? 0) }
|
||||
|
||||
getEnduranceMax() { return Math.max(1, Math.max(this.getTaille() + this.getConstitution(), this.getVieMax() + this.getVolonte())) }
|
||||
|
||||
@@ -113,8 +118,10 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
|
||||
getEtatGeneral(options = { ethylisme: false }) {
|
||||
const etatGeneral = this.system.compteurs.etat?.value ?? 0
|
||||
// Pour les jets d'Ethylisme, on retire le malus d'éthylisme (p.162)
|
||||
const annuleMalusEthylisme = options.ethylisme ? this.malusEthylisme() : 0
|
||||
return etatGeneral - annuleMalusEthylisme
|
||||
if (options.ethylisme) {
|
||||
return etatGeneral - this.malusEthylisme()
|
||||
}
|
||||
return etatGeneral
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
@@ -129,19 +136,13 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
|
||||
.reduce(Misc.sum(), 0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
listActionsCombat() {
|
||||
listActions({ isAttaque = false, isEquipe = false }) {
|
||||
// Recupération des armes
|
||||
const actions = RdDCombatManager.listActionsArmes(
|
||||
this.itemTypes[ITEM_TYPES.arme]
|
||||
.filter(it => RdDItemArme.isAttaque(it))
|
||||
.concat(RdDItemArme.corpsACorps(this))
|
||||
.concat(RdDItemArme.empoignade(this))
|
||||
,
|
||||
this.itemTypes[ITEM_TYPES.competence],
|
||||
this.system.carac)
|
||||
const actions = this.listActionsAttaque()
|
||||
.filter(it => !isEquipe || it.arme.system.equipe)
|
||||
|
||||
if (this.system.attributs.hautrevant.value) {
|
||||
actions.push({ name: "Draconic", action: 'haut-reve', system: { initOnly: true, competence: "Draconic" } });
|
||||
if (!isAttaque && this.system.attributs.hautrevant.value) {
|
||||
actions.push({ name: "Draconic", action: 'haut-reve', initOnly: true })
|
||||
}
|
||||
return actions
|
||||
}
|
||||
@@ -166,6 +167,86 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
|
||||
.find(it => true)
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
/** Retourne une liste triée d'actions d'armes avec le split arme1 main / arme 2 main / lancer */
|
||||
listActionsAttaque() {
|
||||
let actions = [
|
||||
this.$prepareAttaqueArme(RdDItemArme.empoignade(this)),
|
||||
this.$prepareAttaqueArme(RdDItemArme.corpsACorps(this)),
|
||||
]
|
||||
|
||||
const armes = this.itemTypes[ITEM_TYPES.arme]
|
||||
.filter(it => RdDItemArme.isAttaque(it))
|
||||
.sort(Misc.ascending(it => it.name));
|
||||
|
||||
for (const arme of armes) {
|
||||
if (arme.system.unemain && arme.system.competence) {
|
||||
actions.push(this.$prepareAttaqueArme(arme, '(1 main)'))
|
||||
}
|
||||
if (arme.system.deuxmains && arme.system.competence) {
|
||||
actions.push(this.$prepareAttaqueArme(arme, '(2 mains)'))
|
||||
}
|
||||
if (arme.system.lancer) {
|
||||
actions.push(this.$prepareAttaqueArme(arme, '(lancer)'))
|
||||
}
|
||||
if (arme.system.tir) {
|
||||
actions.push(this.$prepareAttaqueArme(arme, '(tir)'))
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return actions;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
$prepareAttaqueArme(arme, main) {
|
||||
const comp = this.getCompetence(RdDActor.$getCompetenceAction(arme, main))
|
||||
const caracCode = RdDActor.$getCaracAction(comp, main)
|
||||
const caracValue = this.system.carac[caracCode].value
|
||||
const dommages = arme.system.dommages.toString()
|
||||
|
||||
// TODO: déplacer sur RdDItemArme
|
||||
if (arme.system.unemain && arme.system.deuxmains && !dommages.includes("/")) {
|
||||
ui.notifications.info(`Les dommages de l'arme à 1/2 mains ${arme.name} ne sont pas corrects (ie sous la forme X/Y)`)
|
||||
}
|
||||
const tableauDommages = dommages.includes("/") ? dommages.split("/") : [dommages, dommages]
|
||||
const dmg = main == '(2 mains)' ? tableauDommages[1] : tableauDommages[0]
|
||||
const niveau = comp?.system.niveau ?? (['(lancer)', '(tir)'].includes(main) ? -8 : -6)
|
||||
const ajustement = (arme.parent?.getEtatGeneral() ?? 0) + (arme.system.magique) ? arme.system.ecaille_efficacite : 0
|
||||
|
||||
return {
|
||||
name: arme.name + (main ? ' ' + main : ''),
|
||||
action: 'attaque',
|
||||
initOnly: false,
|
||||
arme: arme,
|
||||
comp: comp,
|
||||
main: main,
|
||||
carac: { key: caracCode, value: caracValue },
|
||||
equipe: arme.system.equipe,
|
||||
dmg: dmg,
|
||||
initiative: RdDInitiative.calculInitiative(niveau, caracValue, ajustement)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
static $getCaracAction(comp, main) {
|
||||
if (comp?.system.defaut_carac) {
|
||||
return comp.system.defaut_carac
|
||||
}
|
||||
switch (main) {
|
||||
case '(lancer)': return 'lancer'
|
||||
case '(tir)': return 'tir'
|
||||
default: return 'melee'
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
static $getCompetenceAction(arme, main) {
|
||||
switch (main) {
|
||||
case '(1 main)': return arme.competence1Mains()
|
||||
case '(2 mains)': return arme.competence2Mains()
|
||||
case '(lancer)': return arme.system.lancer
|
||||
case '(tir)': return arme.system.tir
|
||||
default: return arme.system.competence
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
async $perteReveEnchantementsChateauDormants() {
|
||||
const toUpdate = this.items.filter(it => [ITEM_TYPES.potion, ITEM_TYPES.gemme].includes(it.type))
|
||||
@@ -673,7 +754,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
|
||||
if (to > Misc.toInt(this.system.reve.seuil.value)) {
|
||||
updates[`system.reve.seuil.value`] = to; // SFA : Direct and packed changes
|
||||
//this.setPointsDeSeuil(to);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (caracName == LIST_CARAC_PERSONNAGE.chance.code) {
|
||||
if (to > Misc.toInt(this.system.compteurs.chance.value)) {
|
||||
@@ -895,8 +976,14 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
ethylisme() {
|
||||
return this.system.compteurs.ethylisme?.value ?? 1;
|
||||
}
|
||||
malusEthylisme() {
|
||||
return Math.min(0, (this.system.compteurs.ethylisme?.value ?? 0));
|
||||
return Math.min(0, this.ethylisme())
|
||||
}
|
||||
isAlcoolise() {
|
||||
return this.ethylisme() < 1
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -1482,7 +1569,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
createCallbackAppelAuMoral() { /* Si l'appel au moral est utilisé, on l'affiche dans le chat et on diminue éventuellement le moral */
|
||||
return {
|
||||
action: r => this._appliquerAppelMoral(r)
|
||||
action: r => this.appliquerAppelMoral(r)
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1578,12 +1665,12 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
async _appliquerAppelMoral(rollData) {
|
||||
async appliquerAppelMoral(rollData) {
|
||||
if (!rollData.use.moral || game.settings.get("core", "rollMode") == 'selfroll') {
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
if (rollData.rolled.isEchec ||
|
||||
(rollData.ajustements.diviseurSignificative && (rollData.rolled.roll * rollData.ajustements.diviseurSignificative > rollData.score))) {
|
||||
(rollData.diviseurSignificative && (rollData.rolled.roll * rollData.diviseurSignificative > rollData.rolled.score))) {
|
||||
rollData.perteMoralEchec = rollData.moral <= -3 ? 'dissolution' : 'perte';
|
||||
rollData.moral = await this.moralIncDec(-1); /* L'appel au moral a échoué. Le personnage perd un point de moral */
|
||||
}
|
||||
@@ -1591,20 +1678,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
$filterSortList(sortList, coord) {
|
||||
let tmr = TMRUtility.getTMR(coord);
|
||||
let filtered = []
|
||||
for (let sort of sortList) {
|
||||
if (sort.system.caseTMR.toLowerCase().includes('variable')) {
|
||||
filtered.push(sort);
|
||||
} else if (sort.system.caseTMRspeciale.toLowerCase().includes('variable')) {
|
||||
filtered.push(sort);
|
||||
} else if (sort.system.caseTMR.toLowerCase() == tmr.type) {
|
||||
filtered.push(sort);
|
||||
} else if (sort.system.caseTMR.toLowerCase().includes('special') && sort.system.caseTMRspeciale.toLowerCase().includes(coord.toLowerCase())) {
|
||||
filtered.push(sort);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return filtered;
|
||||
return sortList.filter(it => RdDItemSort.isSortOnCoord(it, coord))
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
@@ -1630,8 +1704,8 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
|
||||
ui.notifications.error("Une queue ou un souffle vous empèche de lancer de sort!")
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
// Duplication car les pts de reve sont modifiés dans le sort
|
||||
let sorts = foundry.utils.duplicate(this.$filterSortList(this.itemTypes['sort'], coord));
|
||||
// Duplication car les pts de reve sont modifiés dans le sort!
|
||||
let sorts = foundry.utils.duplicate(this.itemTypes[ITEM_TYPES.sort].filter(it => RdDItemSort.isSortOnCoord(it, coord)))
|
||||
if (sorts.length == 0) {
|
||||
ui.notifications.info(`Aucun sort disponible en ${TMRUtility.getTMR(coord).label} !`);
|
||||
return;
|
||||
@@ -1795,10 +1869,8 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
|
||||
};
|
||||
RollDataAjustements.calcul(rollData, this);
|
||||
await RdDResolutionTable.rollData(rollData);
|
||||
await RdDRollResult.displayRollData(rollData, this)
|
||||
|
||||
this.gererExperience(rollData);
|
||||
|
||||
await RdDRollResult.displayRollData(rollData, this)
|
||||
return rollData.rolled;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1921,153 +1993,6 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
async _rollArt(artData, selected, oeuvre, callbackAction = async r => await this._resultArt(r)) {
|
||||
oeuvre.system.niveau = oeuvre.system.niveau ?? 0;
|
||||
foundry.utils.mergeObject(artData,
|
||||
{
|
||||
oeuvre: oeuvre,
|
||||
art: oeuvre.type,
|
||||
competence: foundry.utils.duplicate(this.getCompetence(artData.compName ?? oeuvre.system.competence ?? artData.art)),
|
||||
diffLibre: - oeuvre.system.niveau,
|
||||
diffConditions: 0,
|
||||
use: { libre: false, conditions: true, surenc: false },
|
||||
selectedCarac: foundry.utils.duplicate(this.system.carac[selected])
|
||||
},
|
||||
{ overwrite: false });
|
||||
artData.competence.system.defaut_carac = selected;
|
||||
if (!artData.forceCarac) {
|
||||
artData.forceCarac = {};
|
||||
artData.forceCarac[selected] = foundry.utils.duplicate(this.system.carac[selected]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
await this.openRollDialog({
|
||||
name: `jet-${artData.art}`,
|
||||
label: `${artData.verbe} ${oeuvre.name}`,
|
||||
template: `systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-roll-${oeuvre.type}.hbs`,
|
||||
rollData: artData,
|
||||
callbacks: [{ action: callbackAction }],
|
||||
})
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
async _resultArt(artData) {
|
||||
const niveau = artData.oeuvre.system.niveau ?? 0;
|
||||
const baseQualite = (artData.rolled.isSuccess ? niveau : artData.competence.system.niveau);
|
||||
artData.qualiteFinale = Math.min(baseQualite, niveau) + artData.rolled.ptQualite;
|
||||
|
||||
await RdDRollResult.displayRollData(artData, this.name, `chat-resultat-${artData.art}.hbs`);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
async rollChant(id) {
|
||||
const artData = { art: 'chant', verbe: 'Chanter' };
|
||||
const oeuvre = foundry.utils.duplicate(this.getChant(id));
|
||||
await this._rollArt(artData, "ouie", oeuvre);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
async rollDanse(id) {
|
||||
const artData = { art: 'danse', verbe: 'Danser', forceCarac: {} };
|
||||
const oeuvre = foundry.utils.duplicate(this.findItemLike(id, artData.art));
|
||||
if (oeuvre.system.agilite) {
|
||||
artData.forceCarac['agilite'] = foundry.utils.duplicate(this.system.carac.agilite);
|
||||
}
|
||||
if (oeuvre.system.apparence) {
|
||||
artData.forceCarac['apparence'] = foundry.utils.duplicate(this.system.carac.apparence);
|
||||
}
|
||||
const selectedCarac = this._getCaracDanse(oeuvre);
|
||||
await this._rollArt(artData, selectedCarac, oeuvre);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
_getCaracDanse(oeuvre) {
|
||||
if (oeuvre.system.agilite) { return "agilite"; }
|
||||
else if (oeuvre.system.apparence) { return "apparence"; }
|
||||
const compData = this.getCompetence(oeuvre.system.competence);
|
||||
return compData.system.defaut_carac;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
async rollMusique(id) {
|
||||
const artData = { art: 'musique', verbe: 'Jouer' };
|
||||
const oeuvre = this.findItemLike(id, artData.art);
|
||||
await this._rollArt(artData, "ouie", oeuvre);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
async rollRecetteCuisine(id) {
|
||||
const oeuvre = this.getRecetteCuisine(id);
|
||||
const artData = {
|
||||
verbe: 'Cuisiner',
|
||||
compName: 'cuisine',
|
||||
proportions: 1,
|
||||
ajouterEquipement: false
|
||||
};
|
||||
await this._rollArt(artData, 'odoratgout', oeuvre, r => this._resultRecetteCuisine(r));
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
async _resultRecetteCuisine(cuisine) {
|
||||
const niveauRecette = cuisine.oeuvre.system.niveau ?? 0;
|
||||
const baseQualite = (cuisine.rolled.isSuccess ? niveauRecette : cuisine.competence.system.niveau);
|
||||
cuisine.qualiteFinale = Math.min(baseQualite, niveauRecette) + cuisine.rolled.ptQualite;
|
||||
cuisine.exotismeFinal = Math.min(Math.min(cuisine.qualiteFinale, cuisine.oeuvre.system.exotisme ?? 0), 0);
|
||||
cuisine.sust = cuisine.oeuvre.system.sust * Math.min(cuisine.proportions, cuisine.proportionsMax ?? cuisine.proportions)
|
||||
const platCuisine = {
|
||||
name: cuisine.oeuvre.name,
|
||||
type: 'nourritureboisson',
|
||||
img: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/provision_cuite.webp',
|
||||
system: {
|
||||
"description": cuisine.oeuvre.system.description,
|
||||
"sust": 1,
|
||||
"qualite": cuisine.qualiteFinale,
|
||||
"exotisme": cuisine.exotismeFinal,
|
||||
"encombrement": 0.1,
|
||||
"quantite": Math.max(1, Math.floor(cuisine.sust)),
|
||||
"cout": Math.max(cuisine.qualiteFinale) * 0.01
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (cuisine.ajouterEquipement) {
|
||||
await this.createEmbeddedDocuments('Item', [platCuisine]);
|
||||
ui.notifications.info(`${platCuisine.system.quantite} rations de ${platCuisine.name} ont été ajoutés à votre équipement`);
|
||||
}
|
||||
cuisine.platCuisine = platCuisine;
|
||||
await RdDRollResult.displayRollData(cuisine, this.name, `chat-resultat-${cuisine.art}.hbs`);
|
||||
}
|
||||
|
||||
async preparerNourriture(item) {
|
||||
if (item.getUtilisationCuisine() == 'brut') {
|
||||
const nourriture = {
|
||||
name: 'Plat de ' + item.name,
|
||||
type: 'recettecuisine',
|
||||
img: item.img,
|
||||
system: {
|
||||
sust: item.system.sust,
|
||||
exotisme: item.system.exotisme,
|
||||
ingredients: item.name
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
const artData = {
|
||||
verbe: 'Préparer',
|
||||
compName: 'cuisine',
|
||||
proportions: 1,
|
||||
proportionsMax: Math.min(50, item.system.quantite),
|
||||
ajouterEquipement: true
|
||||
};
|
||||
await this._rollArt(artData, 'odoratgout', nourriture, async (cuisine) => {
|
||||
await this._resultRecetteCuisine(cuisine);
|
||||
const remaining = Math.max(item.system.quantite - cuisine.proportions, 0);
|
||||
if (remaining > 0) {
|
||||
await item.update({ 'system.quantite': remaining })
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
await this.deleteEmbeddedDocuments('Item', [item.id]);
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
async rollJeu(id) {
|
||||
const oeuvre = this.getJeu(id);
|
||||
@@ -2083,14 +2008,9 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
|
||||
listCarac.forEach(c => artData.forceCarac[c] = this.system.carac[c]);
|
||||
artData.competence.system.niveauReel = artData.competence.system.niveau;
|
||||
artData.competence.system.niveau = Math.max(artData.competence.system.niveau, oeuvre.system.base);
|
||||
await this._rollArt(artData, carac, oeuvre);
|
||||
await this._rollArtV1(artData, carac, oeuvre);
|
||||
}
|
||||
|
||||
async rollOeuvre(id) {
|
||||
const artData = { art: 'oeuvre', verbe: 'Interpréter' }
|
||||
const oeuvre = foundry.utils.duplicate(this.findItemLike(id, artData.art))
|
||||
await this._rollArt(artData, oeuvre.system.default_carac, oeuvre)
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
async rollMeditation(id) {
|
||||
@@ -2124,7 +2044,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
|
||||
if (meditationRoll.rolled.isSuccess) {
|
||||
await this.createEmbeddedDocuments("Item", [RdDItemSigneDraconique.prepareSigneDraconiqueMeditation(meditationRoll.meditation, meditationRoll.rolled)]);
|
||||
}
|
||||
if (meditationRoll.rolled.isEPart){
|
||||
if (meditationRoll.rolled.isEPart) {
|
||||
await this.updateEmbeddedDocuments('Item', [{ _id: meditationRoll.meditation._id, 'system.malus': meditationRoll.meditation.system.malus - 1 }]);
|
||||
}
|
||||
await this.santeIncDec("fatigue", 2);
|
||||
@@ -2434,7 +2354,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
|
||||
this.tmrApp.forceTMRDisplay()
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
if (mode != 'visu' && this.getEffect(STATUSES.StatusDemiReve)) {
|
||||
if (mode != 'visu' && this.isDemiReve()) {
|
||||
ui.notifications.warn("Les personnage est déjà dans les Terres Médianes, elles s'affichent en visualisation")
|
||||
mode = "visu"; // bascule le mode en visu automatiquement
|
||||
}
|
||||
@@ -2714,8 +2634,11 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
|
||||
|
||||
listeSuivants(filter = suivant => true) {
|
||||
return RdDActor.$buildSubActorLinks(
|
||||
this.system.subacteurs.suivants.filter(filter), RdDActor.$transformSubActeurSuivant
|
||||
)
|
||||
this.system.subacteurs.suivants, RdDActor.$transformSubActeurSuivant
|
||||
).filter(filter)
|
||||
}
|
||||
listeAmoureux() {
|
||||
return this.listeSuivants(it => it.coeur > 0 && it.type == ACTOR_TYPES.personnage)
|
||||
}
|
||||
|
||||
getSuivant(subActorId) {
|
||||
@@ -3125,5 +3048,204 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
|
||||
await incarnation.remiseANeuf();
|
||||
incarnation.sheet.render(true);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
async _rollArtV2(oeuvreId, callbackAction = async (actor, rd) => await actor._resultArtV2(rd)) {
|
||||
const oeuvre = this.items.get(oeuvreId)
|
||||
const rollData = {
|
||||
title: `Interpretation de ${oeuvre.name} par ${this.name}`,
|
||||
mode: {
|
||||
allowed: ["oeuvre"]
|
||||
},
|
||||
selected: {
|
||||
mode: "oeuvre",
|
||||
oeuvre: { key: oeuvre.id },
|
||||
},
|
||||
ids: {
|
||||
actorId: this.id
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
await RollDialog.create(rollData, {
|
||||
onRoll: (dialog) => {
|
||||
this._onCloseRollDialog(),
|
||||
dialog.close()
|
||||
},
|
||||
customChatMessage: true,
|
||||
callbacks: [callbackAction]
|
||||
})
|
||||
}
|
||||
|
||||
async _resultArtV2(artData) {
|
||||
const niveau = artData.oeuvre.system.niveau ?? 0;
|
||||
const baseQualite = (artData.rolled.isSuccess ? niveau : artData.competence.system.niveau);
|
||||
artData.qualiteFinale = Math.min(baseQualite, niveau) + artData.rolled.ptQualite;
|
||||
|
||||
await RdDRollResult.displayRollData(artData, this.name, `chat-resultat-${artData.art}.hbs`);
|
||||
}
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
|
||||
async rollOeuvre(id) {
|
||||
if (OptionsAvancees.isUsing(ROLL_DIALOG_V2)) {
|
||||
return await this._rollArtV2(id)
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
const artData = { art: 'oeuvre', verbe: 'Interpréter' }
|
||||
const oeuvre = foundry.utils.duplicate(this.findItemLike(id, artData.art))
|
||||
await this._rollArtV1(artData, oeuvre.system.default_carac, oeuvre)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
async rollChant(id) {
|
||||
if (OptionsAvancees.isUsing(ROLL_DIALOG_V2)) {
|
||||
await this._rollArtV2(id)
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
const artData = { art: 'chant', verbe: 'Chanter' }
|
||||
const oeuvre = foundry.utils.duplicate(this.getChant(id))
|
||||
await this._rollArtV1(artData, "ouie", oeuvre)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
async rollDanse(id) {
|
||||
if (OptionsAvancees.isUsing(ROLL_DIALOG_V2)) {
|
||||
await this._rollArtV2(id)
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
const artData = { art: 'danse', verbe: 'Danser', forceCarac: {} }
|
||||
const oeuvre = foundry.utils.duplicate(this.findItemLike(id, artData.art))
|
||||
let selectedCarac = this.getCompetence(oeuvre.system.competence)?.system.defaut_carac
|
||||
if (oeuvre.system.apparence) {
|
||||
artData.forceCarac['apparence'] = foundry.utils.duplicate(this.system.carac.apparence)
|
||||
selectedCarac = "apparence"
|
||||
}
|
||||
if (oeuvre.system.agilite) {
|
||||
artData.forceCarac['agilite'] = foundry.utils.duplicate(this.system.carac.agilite)
|
||||
selectedCarac = "agilite"
|
||||
}
|
||||
await this._rollArtV1(artData, selectedCarac, oeuvre)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
async rollMusique(id) {
|
||||
if (OptionsAvancees.isUsing(ROLL_DIALOG_V2)) {
|
||||
await this._rollArtV2(id)
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
const artData = { art: 'musique', verbe: 'Jouer' }
|
||||
const oeuvre = this.findItemLike(id, artData.art)
|
||||
await this._rollArtV1(artData, "ouie", oeuvre)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
async _rollArtV1(artData, selected, oeuvre, callbackAction = async r => await this._resultArt(r)) {
|
||||
oeuvre.system.niveau = oeuvre.system.niveau ?? 0;
|
||||
foundry.utils.mergeObject(artData,
|
||||
{
|
||||
oeuvre: oeuvre,
|
||||
art: oeuvre.type,
|
||||
competence: foundry.utils.duplicate(this.getCompetence(artData.compName ?? oeuvre.system.competence ?? artData.art)),
|
||||
diffLibre: - oeuvre.system.niveau,
|
||||
diffConditions: 0,
|
||||
use: { libre: false, conditions: true, surenc: false },
|
||||
selectedCarac: foundry.utils.duplicate(this.system.carac[selected])
|
||||
},
|
||||
{ overwrite: false });
|
||||
artData.competence.system.defaut_carac = selected;
|
||||
if (!artData.forceCarac) {
|
||||
artData.forceCarac = {};
|
||||
artData.forceCarac[selected] = foundry.utils.duplicate(this.system.carac[selected]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
await this.openRollDialog({
|
||||
name: `jet-${artData.art}`,
|
||||
label: `${artData.verbe} ${oeuvre.name}`,
|
||||
template: `systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-roll-${oeuvre.type}.hbs`,
|
||||
rollData: artData,
|
||||
callbacks: [{ action: callbackAction }],
|
||||
})
|
||||
}
|
||||
|
||||
async _resultArt(artData) {
|
||||
const niveau = artData.oeuvre.system.niveau ?? 0;
|
||||
const baseQualite = (artData.rolled.isSuccess ? niveau : artData.competence.system.niveau);
|
||||
artData.qualiteFinale = Math.min(baseQualite, niveau) + artData.rolled.ptQualite;
|
||||
|
||||
await RdDRollResult.displayRollData(artData, this.name, `chat-resultat-${artData.art}.hbs`);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
async rollRecetteCuisine(id) {
|
||||
const oeuvre = this.getRecetteCuisine(id);
|
||||
const artData = {
|
||||
verbe: 'Cuisiner',
|
||||
compName: 'cuisine',
|
||||
proportions: 1,
|
||||
ajouterEquipement: false
|
||||
};
|
||||
await this._rollArtV1(artData, 'odoratgout', oeuvre, r => this._resultRecetteCuisine(r));
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
async _resultRecetteCuisine(cuisine) {
|
||||
const niveauRecette = cuisine.oeuvre.system.niveau ?? 0;
|
||||
const baseQualite = (cuisine.rolled.isSuccess ? niveauRecette : cuisine.competence.system.niveau);
|
||||
cuisine.qualiteFinale = Math.min(baseQualite, niveauRecette) + cuisine.rolled.ptQualite;
|
||||
cuisine.exotismeFinal = Math.min(Math.min(cuisine.qualiteFinale, cuisine.oeuvre.system.exotisme ?? 0), 0);
|
||||
cuisine.sust = cuisine.oeuvre.system.sust * Math.min(cuisine.proportions, cuisine.proportionsMax ?? cuisine.proportions)
|
||||
const platCuisine = {
|
||||
name: cuisine.oeuvre.name,
|
||||
type: 'nourritureboisson',
|
||||
img: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/provision_cuite.webp',
|
||||
system: {
|
||||
"description": cuisine.oeuvre.system.description,
|
||||
"sust": 1,
|
||||
"qualite": cuisine.qualiteFinale,
|
||||
"exotisme": cuisine.exotismeFinal,
|
||||
"encombrement": 0.1,
|
||||
"quantite": Math.max(1, Math.floor(cuisine.sust)),
|
||||
"cout": Math.max(cuisine.qualiteFinale) * 0.01
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (cuisine.ajouterEquipement) {
|
||||
await this.createEmbeddedDocuments('Item', [platCuisine]);
|
||||
ui.notifications.info(`${platCuisine.system.quantite} rations de ${platCuisine.name} ont été ajoutés à votre équipement`);
|
||||
}
|
||||
cuisine.platCuisine = platCuisine;
|
||||
await RdDRollResult.displayRollData(cuisine, this.name, `chat-resultat-${cuisine.art}.hbs`);
|
||||
}
|
||||
|
||||
async preparerNourriture(item) {
|
||||
if (item.getUtilisationCuisine() == 'brut') {
|
||||
const nourriture = {
|
||||
name: 'Plat de ' + item.name,
|
||||
type: 'recettecuisine',
|
||||
img: item.img,
|
||||
system: {
|
||||
sust: item.system.sust,
|
||||
exotisme: item.system.exotisme,
|
||||
ingredients: item.name
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
const artData = {
|
||||
verbe: 'Préparer',
|
||||
compName: 'cuisine',
|
||||
proportions: 1,
|
||||
proportionsMax: Math.min(50, item.system.quantite),
|
||||
ajouterEquipement: true
|
||||
};
|
||||
await this._rollArtV1(artData, 'odoratgout', nourriture, async (cuisine) => {
|
||||
await this._resultRecetteCuisine(cuisine);
|
||||
const remaining = Math.max(item.system.quantite - cuisine.proportions, 0);
|
||||
if (remaining > 0) {
|
||||
await item.update({ 'system.quantite': remaining })
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
await this.deleteEmbeddedDocuments('Item', [item.id]);
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
@@ -8,15 +8,16 @@ import { RdDUtility } from "../rdd-utility.js";
|
||||
import { ReglesOptionnelles } from "../settings/regles-optionnelles.js";
|
||||
import { RdDBaseActor } from "./base-actor.js";
|
||||
import { ITEM_TYPES } from "../constants.js";
|
||||
import { RdDItemCompetence } from "../item-competence.js";
|
||||
import { RdDItemCompetenceCreature } from "../item-competencecreature.js";
|
||||
import { RdDItemArme } from "../item-arme.js";
|
||||
import { StatusEffects } from "../settings/status-effects.js";
|
||||
import { StatusEffects, STATUSES } from "../settings/status-effects.js";
|
||||
import { Targets } from "../targets.js";
|
||||
import { RdDConfirm } from "../rdd-confirm.js";
|
||||
import { RdDCarac } from "../rdd-carac.js";
|
||||
import { RdDRollResult } from "../rdd-roll-result.js";
|
||||
|
||||
import { RdDItemCompetence } from "../item-competence.js";
|
||||
import { RdDItemCompetenceCreature } from "../item-competencecreature.js";
|
||||
import { RdDItemArme } from "../item/arme.js";
|
||||
|
||||
import { ChatUtility } from "../chat-utility.js";
|
||||
import { DialogValidationEncaissement } from "../dialog-validation-encaissement.js";
|
||||
import { RdDCombat } from "../rdd-combat.js";
|
||||
@@ -79,6 +80,7 @@ export class RdDBaseActorReve extends RdDBaseActor {
|
||||
getBonusDegat() { return RdDCarac.getCaracDerivee(this.getEncombrementMax()).plusdom }
|
||||
|
||||
getMoralTotal() { return 0 }
|
||||
listeAmoureux() {return []}
|
||||
getProtectionNaturelle() { return Number(this.system.attributs?.protection?.value ?? 0) }
|
||||
getSConst() { return 0 }
|
||||
|
||||
@@ -108,10 +110,11 @@ export class RdDBaseActorReve extends RdDBaseActor {
|
||||
}
|
||||
return this.system.carac[competence.system.defaut_carac].value;
|
||||
}
|
||||
listActionsCombat() {
|
||||
|
||||
listActions({ isAttaque = false, isEquipe = false }) {
|
||||
return this.itemTypes[ITEM_TYPES.competencecreature]
|
||||
.filter(it => RdDItemCompetenceCreature.isAttaque(it))
|
||||
.map(it => RdDItemCompetenceCreature.armeCreature(it))
|
||||
.map(it => RdDItemCompetenceCreature.attaqueCreature(it))
|
||||
.filter(it => it != undefined);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -164,11 +167,16 @@ export class RdDBaseActorReve extends RdDBaseActor {
|
||||
if (idOrName instanceof Item) {
|
||||
return idOrName.isCompetence() ? idOrName : undefined
|
||||
}
|
||||
return RdDItemCompetence.findCompetence(this.items, idOrName, options)
|
||||
return RdDItemCompetence.findCompetence(
|
||||
this.items.filter(it => [ITEM_TYPES.competence, ITEM_TYPES.competencecreature].includes(it.type)),
|
||||
idOrName, options)
|
||||
}
|
||||
|
||||
getCompetences(name, options = { onMessage: message => { } }) {
|
||||
return RdDItemCompetence.findCompetences(this.items, name, options)
|
||||
getCompetences(name = undefined, options = { onMessage: message => { } }) {
|
||||
if (name == undefined) {
|
||||
return this.itemTypes[ITEM_TYPES.competence]
|
||||
}
|
||||
return RdDItemCompetence.findCompetences(this.itemTypes[ITEM_TYPES.competence], name, options)
|
||||
}
|
||||
|
||||
getCompetenceCorpsACorps(options = { onMessage: message => { } }) {
|
||||
@@ -218,27 +226,24 @@ export class RdDBaseActorReve extends RdDBaseActor {
|
||||
return this.getEmbeddedCollection("ActiveEffect").filter(filter);
|
||||
}
|
||||
|
||||
getEffect(effectId) {
|
||||
return this.getEmbeddedCollection("ActiveEffect").find(it => it.statuses?.has(effectId));
|
||||
getEffectByStatus(statusId) {
|
||||
return this.getEffects().find(it => it.statuses.has(statusId));
|
||||
}
|
||||
|
||||
async setEffect(effectId, status) {
|
||||
if (this.isEffectAllowed(effectId)) {
|
||||
const effect = this.getEffect(effectId);
|
||||
async setEffect(statusId, status) {
|
||||
if (this.isEffectAllowed(statusId)) {
|
||||
const effect = this.getEffectByStatus(statusId);
|
||||
if (!status && effect) {
|
||||
await this.deleteEmbeddedDocuments('ActiveEffect', [effect.id]);
|
||||
}
|
||||
if (status && !effect) {
|
||||
await this.createEmbeddedDocuments("ActiveEffect", [StatusEffects.prepareActiveEffect(effectId)]);
|
||||
await this.createEmbeddedDocuments("ActiveEffect", [StatusEffects.prepareActiveEffect(statusId)]);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
async removeEffect(id) {
|
||||
const effect = this.getEmbeddedCollection("ActiveEffect").find(it => it.id == id);
|
||||
if (effect) {
|
||||
await this.deleteEmbeddedDocuments('ActiveEffect', [id]);
|
||||
}
|
||||
this.removeEffects(it => it.id == id)
|
||||
}
|
||||
|
||||
async removeEffects(filter = e => true) {
|
||||
@@ -249,17 +254,16 @@ export class RdDBaseActorReve extends RdDBaseActor {
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
isDemiReve() {
|
||||
return this.getEffectByStatus(STATUSES.StatusDemiReve) != undefined
|
||||
}
|
||||
|
||||
getSurprise(isCombat = undefined) {
|
||||
let niveauSurprise = this.getEffects()
|
||||
.map(effect => StatusEffects.valeurSurprise(effect, isCombat))
|
||||
.reduce(Misc.sum(), 0);
|
||||
if (niveauSurprise > 1) {
|
||||
return 'totale';
|
||||
}
|
||||
if (niveauSurprise == 1) {
|
||||
return 'demi';
|
||||
}
|
||||
return '';
|
||||
return StatusEffects.typeSurprise(
|
||||
this.getEffects()
|
||||
.map(it => StatusEffects.niveauSurprise(it, isCombat))
|
||||
.reduce(Misc.sum(), 0)
|
||||
)
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
@@ -277,8 +281,20 @@ export class RdDBaseActorReve extends RdDBaseActor {
|
||||
return dialog
|
||||
}
|
||||
|
||||
createCallbackExperience() { return { action: r => { } } }
|
||||
createCallbackAppelAuMoral() { return { action: r => { } } }
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
createCallbackExperience() {
|
||||
return { action: r => this.appliquerAjoutExperience(r) }
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
createCallbackAppelAuMoral() {
|
||||
/* Si l'appel au moral est utilisé, on l'affiche dans le chat et on diminue éventuellement le moral */
|
||||
return { action: r => this.appliquerAppelMoral(r) }
|
||||
}
|
||||
|
||||
async appliquerAjoutExperience(rollData, hideChatMessage = 'show') { }
|
||||
async appliquerAppelMoral(rollData) { }
|
||||
|
||||
async _onCloseRollDialog(html) { }
|
||||
|
||||
@@ -341,6 +357,9 @@ export class RdDBaseActorReve extends RdDBaseActor {
|
||||
const selectedCaracName = ['apparence', 'perception', 'force', 'reve'].find(it => carac[it] != undefined)
|
||||
|
||||
await this.openRollDialog({
|
||||
name: 'jet-quelconque',
|
||||
label: 'Jet',
|
||||
template: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-roll.hbs',
|
||||
rollData: {
|
||||
alias: this.getAlias(),
|
||||
carac: carac,
|
||||
@@ -430,9 +449,9 @@ export class RdDBaseActorReve extends RdDBaseActor {
|
||||
* @param {*} categorieArme catégorie d'attaque à utiliser: competence (== melee), lancer, tir; naturelle, possession
|
||||
* @returns
|
||||
*/
|
||||
rollArme(arme, categorieArme, token) {
|
||||
rollArme(arme, categorieArme = 'competence', token = undefined) {
|
||||
token = token ?? RdDUtility.getSelectedToken(this)
|
||||
const compToUse = this.$getCompetenceArme(arme, categorieArme)
|
||||
const compToUse = RdDItemArme.getCompetenceArme(arme, categorieArme)
|
||||
if (!RdDItemArme.isUtilisable(arme)) {
|
||||
ui.notifications.warn(`Arme inutilisable: ${arme.name} a une résistance de 0 ou moins`)
|
||||
return
|
||||
@@ -466,10 +485,6 @@ export class RdDBaseActorReve extends RdDBaseActor {
|
||||
})
|
||||
}
|
||||
|
||||
$getCompetenceArme(arme, competenceName) {
|
||||
return RdDItemArme.getCompetenceArme(arme, competenceName)
|
||||
}
|
||||
|
||||
verifierForceMin(item) { }
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
|
@@ -292,7 +292,7 @@ export class RdDBaseActorSang extends RdDBaseActorReve {
|
||||
}
|
||||
|
||||
isSonne() {
|
||||
return this.getEffect(STATUSES.StatusStunned)
|
||||
return this.getEffectByStatus(STATUSES.StatusStunned)
|
||||
}
|
||||
|
||||
isEffectAllowed(effectId) { return true }
|
||||
|
@@ -14,11 +14,12 @@ import { ItemAction } from "../item/item-actions.js";
|
||||
* Extend the basic ActorSheet with some very simple modifications
|
||||
* @extends {ActorSheet}
|
||||
*/
|
||||
export class RdDBaseActorSheet extends ActorSheet {
|
||||
export class RdDBaseActorSheet extends foundry.appv1.sheets.ActorSheet {
|
||||
static _warnedAppV1 = true
|
||||
|
||||
/** @override */
|
||||
static get defaultOptions() {
|
||||
return foundry.utils.mergeObject(ActorSheet.defaultOptions, {
|
||||
return foundry.utils.mergeObject(foundry.appv1.sheets.ActorSheet.defaultOptions, {
|
||||
classes: ["rdd", "sheet", "actor"],
|
||||
tabs: [{ navSelector: ".sheet-tabs", contentSelector: ".sheet-body", initial: "carac" }],
|
||||
dragDrop: [{ dragSelector: ".item-list .item", dropSelector: undefined }],
|
||||
|
@@ -27,6 +27,7 @@ export class RdDBaseActor extends Actor {
|
||||
}
|
||||
return entry && entry.length > 0 ? carac[entry[0]] : undefined;
|
||||
}
|
||||
|
||||
static getDefaultValue(actorType, path) {
|
||||
if (path.includes('.')) {
|
||||
path = path.split('.')
|
||||
@@ -213,6 +214,7 @@ export class RdDBaseActor extends Actor {
|
||||
isCreatureEntite() { return this.isCreature() || this.isEntite() }
|
||||
isCreature() { return false }
|
||||
isEntite(typeentite = []) { return false }
|
||||
isHautRevant() { return false }
|
||||
isVehicule() { return false }
|
||||
isPersonnage() { return false }
|
||||
getItem(id, type = undefined) {
|
||||
@@ -734,7 +736,7 @@ export class RdDBaseActor extends Actor {
|
||||
name: this.getAlias(),
|
||||
system: { description: this.system.description }
|
||||
}
|
||||
renderTemplate('systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/post-actor.hbs', chatData)
|
||||
foundry.applications.handlebars.renderTemplate('systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/post-actor.hbs', chatData)
|
||||
.then(html => ChatMessage.create(RdDUtility.chatDataSetup(html, modeOverride)));
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -742,6 +744,7 @@ export class RdDBaseActor extends Actor {
|
||||
ui.notifications.info(`${this.getAlias()} ne peut pas faire cette action: ${action}`)
|
||||
}
|
||||
|
||||
isAlcoolise() { return false }
|
||||
async jetEthylisme() { this.actionImpossible("jet d'éthylisme") }
|
||||
async rollAppelChance() { this.actionImpossible("appel à la chance") }
|
||||
async jetDeMoral() { this.actionImpossible("jet de moral") }
|
||||
@@ -754,18 +757,21 @@ export class RdDBaseActor extends Actor {
|
||||
isActorCombat() { return false }
|
||||
getCaracInit(competence) { return 0 }
|
||||
|
||||
listActionsCombat() { return [] }
|
||||
listAttaques() {
|
||||
return this.listActions({ isAttaque: true, isEquipe:false })
|
||||
}
|
||||
|
||||
listActions({ isAttaque = false, isEquipe=false }) { return [] }
|
||||
|
||||
listActionsPossessions() {
|
||||
return this.itemTypes[ITEM_TYPES.possession]
|
||||
.map(p => {
|
||||
return {
|
||||
name: p.name,
|
||||
action: 'possession',
|
||||
system: {
|
||||
competence: p.name,
|
||||
possessionid: p.system.possessionid,
|
||||
}
|
||||
possessionid: p.system.possessionid,
|
||||
}
|
||||
})
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
@@ -1,6 +1,4 @@
|
||||
import { DialogItemAchat } from "../achat-vente/dialog-item-achat.js";
|
||||
import { RdDItem } from "../item.js";
|
||||
import { RdDUtility } from "../rdd-utility.js";
|
||||
import { RdDBaseActorSheet } from "./base-actor-sheet.js";
|
||||
|
||||
/**
|
||||
@@ -44,13 +42,8 @@ export class RdDCommerceSheet extends RdDBaseActorSheet {
|
||||
activateListeners(html) {
|
||||
super.activateListeners(html);
|
||||
|
||||
this.html.find('a.item-acheter').click(async event => await this.vente(this.getItem(event)));
|
||||
this.html.find('.service-acheter').click(async event => await this.vente(this.getItem(event)));
|
||||
|
||||
if (!this.options.editable) return;
|
||||
|
||||
this.html.find('a.item-quantite-moins').click(async event => await this.getItem(event)?.quantiteIncDec(-1, { supprimerSiZero: false }));
|
||||
this.html.find('a.item-quantite-plus').click(async event => await this.getItem(event)?.quantiteIncDec(1));
|
||||
this.html.find('input.item-quantite').change(async event => {
|
||||
const newQuantite = Math.max(0, Number.parseInt(this.html.find(event.currentTarget).val()));
|
||||
await this.getItem(event)?.update({ "system.quantite": newQuantite });
|
||||
@@ -64,28 +57,4 @@ export class RdDCommerceSheet extends RdDBaseActorSheet {
|
||||
getTypesInventaire() {
|
||||
return RdDItem.getItemTypesInventaire('all');
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
async vente(item) {
|
||||
const acheteur = RdDUtility.getSelectedActor();
|
||||
if (!acheteur) {
|
||||
ui.notifications.warn(`Pas d'acheteur sélectionné`);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
const disponible = this.actor.getQuantiteDisponible(item)
|
||||
if (disponible == 0) {
|
||||
ui.notifications.warn(`${this.getAlias()} n'a plus de ${item.name} en vente`);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
await DialogItemAchat.onAcheter({
|
||||
item,
|
||||
vendeur: this.actor,
|
||||
acheteur,
|
||||
quantiteIllimite: disponible == undefined,
|
||||
nbLots: disponible ?? 1,
|
||||
tailleLot: 1,
|
||||
prixLot: item.calculerPrixCommercant()
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
@@ -1,4 +1,6 @@
|
||||
import { DialogItemAchat } from "../achat-vente/dialog-item-achat.js";
|
||||
import { Misc } from "../misc.js";
|
||||
import { RdDUtility } from "../rdd-utility.js";
|
||||
import { RdDBaseActor } from "./base-actor.js";
|
||||
|
||||
export class RdDCommerce extends RdDBaseActor {
|
||||
@@ -37,4 +39,27 @@ export class RdDCommerce extends RdDBaseActor {
|
||||
const pourcentage = this.system.pourcentage ?? 100;
|
||||
return Misc.keepDecimals(Math.ceil(item.system.cout * pourcentage) / 100, 2);
|
||||
}
|
||||
async vente(item) {
|
||||
const acheteur = RdDUtility.getSelectedActor();
|
||||
if (!acheteur) {
|
||||
ui.notifications.warn(`Pas d'acheteur sélectionné`);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
const disponible = this.getQuantiteDisponible(item)
|
||||
if (disponible == 0) {
|
||||
ui.notifications.warn(`${this.getAlias()} n'a plus de ${item.name} en vente`);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
await DialogItemAchat.onAcheter({
|
||||
item,
|
||||
vendeur: this,
|
||||
acheteur,
|
||||
quantiteIllimite: disponible == undefined,
|
||||
nbLots: disponible ?? 1,
|
||||
tailleLot: 1,
|
||||
prixLot: item.calculerPrixCommercant()
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
@@ -7,8 +7,9 @@ import { CATEGORIES_COMPETENCES, CATEGORIES_DRACONIC, Mapping } from "./mapping.
|
||||
|
||||
export class RdDActorExportSheet extends RdDActorSheet {
|
||||
static init() {
|
||||
loadTemplates([
|
||||
foundry.applications.handlebars.loadTemplates([
|
||||
"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/export-scriptarium/arme.hbs",
|
||||
"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/export-scriptarium/arme-titre.hbs",
|
||||
"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/export-scriptarium/blessure.hbs",
|
||||
"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/export-scriptarium/blessures.hbs",
|
||||
"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/export-scriptarium/carac.hbs",
|
||||
@@ -21,7 +22,7 @@ export class RdDActorExportSheet extends RdDActorSheet {
|
||||
"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/export-scriptarium/protection.hbs",
|
||||
"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/export-scriptarium/sort.hbs",
|
||||
])
|
||||
Actors.registerSheet(SYSTEM_RDD, RdDActorExportSheet, { types: ["personnage"], makeDefault: false, label: "Feuille simplifiée" })
|
||||
foundry.documents.collections.Actors.registerSheet(SYSTEM_RDD, RdDActorExportSheet, { types: ["personnage"], makeDefault: false, label: "Feuille simplifiée" })
|
||||
}
|
||||
|
||||
static get defaultOptions() {
|
||||
@@ -41,6 +42,7 @@ export class RdDActorExportSheet extends RdDActorSheet {
|
||||
const formData = await super.getData()
|
||||
// Add any structured, precomputed list of data
|
||||
formData.context = Mapping.prepareContext(this.actor)
|
||||
formData.attaques = this.actor.listActionsAttaque()
|
||||
formData.export = this.getMappingValues(formData.context, this.actor)
|
||||
formData.competences = this.getCompetences(CATEGORIES_COMPETENCES)
|
||||
formData.draconic = this.getCompetences(CATEGORIES_DRACONIC)
|
||||
|
@@ -3,7 +3,7 @@ import { Misc } from "../../misc.js"
|
||||
import { EXPORT_CSV_SCRIPTARIUM, OptionsAvancees } from "../../settings/options-avancees.js"
|
||||
import { Mapping } from "./mapping.js"
|
||||
|
||||
const IMG_SCRIPTARIUM = '<img class="context-menu-img" src="systems/foundryvtt-reve-de-dragon/styles/img/ui/scriptarium.svg">'
|
||||
const IMG_SCRIPTARIUM = '<img class="context-menu-img" src="systems/foundryvtt-reve-de-dragon/assets/ui/scriptarium.svg">'
|
||||
|
||||
export class ExportScriptarium {
|
||||
|
||||
@@ -12,14 +12,18 @@ export class ExportScriptarium {
|
||||
}
|
||||
|
||||
constructor() {
|
||||
Hooks.on("getActorDirectoryFolderContext", (actorDirectory, menus) => { ExportScriptarium.INSTANCE.onActorDirectoryMenu(actorDirectory, menus) })
|
||||
Hooks.on("getActorDirectoryEntryContext", (actorDirectory, menus) => { ExportScriptarium.INSTANCE.onActorDirectoryMenu(actorDirectory, menus) })
|
||||
//Hooks.on("getActorDirectoryFolderContext", (actorDirectory, menus) => { ExportScriptarium.INSTANCE.onActorDirectoryMenu(actorDirectory, menus) })
|
||||
Hooks.on("getFolderContextOptions", (actorDirectory, menus) => { ExportScriptarium.INSTANCE.onActorDirectoryMenu(actorDirectory, menus) })
|
||||
//Hooks.on("getActorDirectoryEntryContext", (actorDirectory, menus) => { ExportScriptarium.INSTANCE.onActorDirectoryMenu(actorDirectory, menus) })
|
||||
Hooks.on("getActorContextOptions", (actorDirectory, menus) => { ExportScriptarium.INSTANCE.onActorDirectoryMenu(actorDirectory, menus) })
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
onActorDirectoryMenu(actorDirectory, menus) {
|
||||
// DEBUG console.log("ExportScriptarium.onActorDirectoryMenu", actorDirectory, menus)
|
||||
menus.push({
|
||||
name: 'Export Personnages <i class="fa-regular fa-file-csv"></i>',
|
||||
icon: IMG_SCRIPTARIUM,
|
||||
name: 'Export Personnages',
|
||||
icon: '<i class="fa-solid fa-download"></i>', //IMG_SCRIPTARIUM,
|
||||
condition: (target) => game.user.isGM &&
|
||||
OptionsAvancees.isUsing(EXPORT_CSV_SCRIPTARIUM) &&
|
||||
this.$getActors(actorDirectory, target).length > 0,
|
||||
@@ -28,22 +32,28 @@ export class ExportScriptarium {
|
||||
}
|
||||
|
||||
$getTargetName(actorDirectory, target) {
|
||||
target = $(target)
|
||||
const li = target.closest(".directory-item")
|
||||
const folderId = li.data("folderId")
|
||||
const actorId = li.data("documentId")
|
||||
const actorId = li.data("entryId")
|
||||
return actorId
|
||||
? game.actors.get(actorId).name
|
||||
: actorDirectory.folders.find(it => it.id == folderId).name
|
||||
: actorDirectory.collection.filter(it => it.folder.id == folderId).name
|
||||
}
|
||||
|
||||
$getActors(actorDirectory, target) {
|
||||
if (actorDirectory.id != "actors") {
|
||||
return []
|
||||
}
|
||||
// DEBUG console.log("ExportScriptarium.$getActors", actorDirectory, target)
|
||||
target = $(target)
|
||||
const li = target.closest(".directory-item")
|
||||
const folderId = li.data("folderId")
|
||||
const actorId = li.data("documentId")
|
||||
const actorId = li.data("entryId")
|
||||
const actors = actorId
|
||||
? [game.actors.get(actorId)]
|
||||
: folderId
|
||||
? actorDirectory.folders.find(it => it.id == folderId).contents
|
||||
? actorDirectory.collection.filter(it => it.folder.id == folderId)
|
||||
: []
|
||||
return actors.filter(it => it.type == ACTOR_TYPES.personnage)
|
||||
}
|
||||
@@ -54,7 +64,7 @@ export class ExportScriptarium {
|
||||
const actorLines = actors.map(actor => Misc.join(this.getActorLine(actor), ';'))
|
||||
const data = Misc.join([header, ...actorLines], eol)
|
||||
const filename = `scriptarium-${targetName?.slugify()}.csv`;
|
||||
saveDataToFile(data, "text/csv;charset=windows-1252", `${filename}`);
|
||||
foundry.utils.saveDataToFile(data, "text/csv;charset=windows-1252", `${filename}`);
|
||||
}
|
||||
|
||||
getHeaderLine() {
|
||||
|
@@ -1,5 +1,5 @@
|
||||
import { Grammar } from "../../grammar.js"
|
||||
import { RdDItemArme } from "../../item-arme.js"
|
||||
import { RdDItemArme } from "../../item/arme.js"
|
||||
import { RdDItemCompetence } from "../../item-competence.js"
|
||||
import { RdDItemSort } from "../../item-sort.js"
|
||||
import { ITEM_TYPES } from "../../constants.js"
|
||||
@@ -144,7 +144,7 @@ export class Mapping {
|
||||
armes.push(RdDItemArme.corpsACorps(actor));
|
||||
armes.push(RdDItemArme.empoignade(actor));
|
||||
return armes.map(arme => [
|
||||
arme.system.unemain ? Mapping.prepareArme(actor, arme, 'unemain') : undefined,
|
||||
arme.system.unemain ? Mapping.prepareArme(actor, arme, '(1 main)') : undefined,
|
||||
arme.system.deuxmains ? Mapping.prepareArme(actor, arme, 'deuxmains') : undefined,
|
||||
!(arme.system.unemain || arme.system.deuxmains) ? Mapping.prepareArme(actor, arme, 'competence') : undefined,
|
||||
arme.system.lancer != "" ? Mapping.prepareArme(actor, arme, 'lancer') : undefined,
|
||||
@@ -256,8 +256,8 @@ export class Mapping {
|
||||
static descriptionSort(sort) {
|
||||
const ptSeuil = Array(sort.system.coutseuil).map(it => '*')
|
||||
const caseTMR = sort.system.caseTMRspeciale.length > 0 ? Mapping.toVar(sort.system.caseTMRspeciale) : Misc.upperFirst(TMRType[sort.system.caseTMR].name)
|
||||
const coutReve = 'r' + RdDItemSort.addSpaceToNonNumeric(sort.system.ptreve)
|
||||
const diff = 'R' + RdDItemSort.addSpaceToNonNumeric(sort.system.difficulte)
|
||||
const coutReve =RdDItemSort.coutReve(sort)
|
||||
const diff = RdDItemSort.diffReve(sort)
|
||||
return `${sort.name}${ptSeuil} (${caseTMR}) ${diff} ${coutReve}`
|
||||
}
|
||||
static toVar(caseSpeciale) {
|
||||
|
@@ -26,7 +26,7 @@ const RANDOM_VALUES = {
|
||||
|
||||
export class AppPersonnageAleatoire extends FormApplication {
|
||||
static preloadHandlebars() {
|
||||
loadTemplates([
|
||||
foundry.applications.handlebars.loadTemplates([
|
||||
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/random/champ-aleatoire.hbs',
|
||||
])
|
||||
}
|
||||
|
5
module/applications/sheets/_module.mjs
Normal file
@@ -0,0 +1,5 @@
|
||||
export { default as RdDItemBaseSheet} from "./common-item-sheet.mjs"
|
||||
export { default as RdDMonnaieSheet } from "./monnaie-sheet.mjs"
|
||||
export { default as RdDMunitionSheet } from "./munition-sheet.mjs"
|
||||
export { default as RdDTarotSheet } from "./tarot-sheet.mjs"
|
||||
|
111
module/applications/sheets/common-item-sheet.mjs
Normal file
@@ -0,0 +1,111 @@
|
||||
const { HandlebarsApplicationMixin } = foundry.applications.api
|
||||
import { SYSTEM_RDD } from "../../constants.js"
|
||||
import { Misc } from "../../misc.js"
|
||||
import { RdDSheetUtility } from "../../rdd-sheet-utility.js";
|
||||
|
||||
|
||||
export default class RdDItemBaseSheet extends HandlebarsApplicationMixin(foundry.applications.sheets.ItemSheetV2) {
|
||||
|
||||
static preloadHandlebars(...templatesList) {
|
||||
const handlebars = ["systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/sheets/item/common/header.hbs"]
|
||||
templatesList.forEach(templates =>
|
||||
templates.forEach(t =>
|
||||
t.handlebars().forEach(h => handlebars.push(h))
|
||||
)
|
||||
)
|
||||
loadTemplates(Misc.distinct(handlebars))
|
||||
}
|
||||
|
||||
static register(sheetClass) {
|
||||
const itemType = sheetClass.ITEM_TYPE
|
||||
Items.registerSheet(SYSTEM_RDD, sheetClass, {
|
||||
label: Misc.typeName('Item', itemType),
|
||||
types: [itemType],
|
||||
makeDefault: true
|
||||
})
|
||||
}
|
||||
|
||||
static registerAll(...sheetClasses) {
|
||||
const handlebars = ["systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/sheets/item/common/header.hbs"]
|
||||
sheetClasses.forEach(sheetClass => {
|
||||
sheetClass.TEMPLATES.forEach(t =>
|
||||
t.handlebars().forEach(h => handlebars.push(h))
|
||||
)
|
||||
const itemType = sheetClass.ITEM_TYPE
|
||||
foundry.documents.collections.Items.registerSheet(SYSTEM_RDD, sheetClass, {
|
||||
label: Misc.typeName('Item', itemType),
|
||||
types: [itemType],
|
||||
makeDefault: true
|
||||
})
|
||||
})
|
||||
foundry.applications.handlebars.loadTemplates(Misc.distinct(handlebars))
|
||||
}
|
||||
|
||||
static get ITEM_TYPE() { return undefined }
|
||||
|
||||
constructor(options = {}) {
|
||||
super(options)
|
||||
}
|
||||
|
||||
static get TEMPLATES() { return [] }
|
||||
|
||||
/** @override */
|
||||
static DEFAULT_OPTIONS = {
|
||||
classes: ["fvtt-rdd", "item"],
|
||||
position: {
|
||||
width: 448,
|
||||
height: "auto",
|
||||
},
|
||||
form: {
|
||||
submitOnChange: true,
|
||||
},
|
||||
window: {
|
||||
resizable: true,
|
||||
},
|
||||
actions: {
|
||||
editImage: RdDItemBaseSheet.#onEditImage,
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** @override */
|
||||
async _prepareContext() {
|
||||
return {
|
||||
item: this.document,
|
||||
options: RdDSheetUtility.getOptions(this.document, this.isEditable),
|
||||
fields: this.document.schema.fields,
|
||||
systemFields: this.document.system.schema.fields,
|
||||
system: this.document.system,
|
||||
source: this.document.toObject(),
|
||||
isEditable: this.isEditable,
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// #region Actions
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Handle changing a Document's image.
|
||||
*
|
||||
* @this RdDItemBaseSheet
|
||||
* @param {PointerEvent} event The originating click event
|
||||
* @param {HTMLElement} target The capturing HTML element which defined a [data-action]
|
||||
* @returns {Promise}
|
||||
* @private
|
||||
*/
|
||||
static async #onEditImage(event, target) {
|
||||
const attr = target.dataset.edit
|
||||
const current = foundry.utils.getProperty(this.document, attr)
|
||||
const { img } = this.document.constructor.getDefaultArtwork?.(this.document.toObject()) ?? {}
|
||||
const fp = new FilePicker({
|
||||
current,
|
||||
type: "image",
|
||||
redirectToRoot: img ? [img] : [],
|
||||
callback: (path) => {
|
||||
this.document.update({ [attr]: path })
|
||||
},
|
||||
top: this.position.top + 40,
|
||||
left: this.position.left + 10,
|
||||
})
|
||||
return fp.browse()
|
||||
}
|
||||
// #endregion
|
||||
}
|