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|  |       with: | ||||||
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|     # get part of the tag after the `v` |     # get part of the tag after the `v` | ||||||
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| @@ -46,7 +48,7 @@ jobs: | |||||||
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|  |  | ||||||
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| @@ -1,14 +0,0 @@ | |||||||
| Pour que le bug soit traité, merci de préciser quelques détails. |  | ||||||
|  |  | ||||||
| ### Environment |  | ||||||
|  |  | ||||||
| > Indiquez quelques éléments de votre installation |  | ||||||
|  |  | ||||||
| * Foundry VTT Version: (Example 0.5.4) |  | ||||||
| * OS: [Windows, MacOS, Linux (which distro)] |  | ||||||
| * Modules ?: Liste des modules utilisés |  | ||||||
|  |  | ||||||
| ### Description du problème |  | ||||||
|  |  | ||||||
|  |  | ||||||
| /label ~Bug ~Nonrepro |  | ||||||
| @@ -1,14 +0,0 @@ | |||||||
|  |  | ||||||
| ### Résumé de la fonctionnalité |  | ||||||
|  |  | ||||||
| > Décrivez de manière simple et concise la fonction que vous voulez voir ajoutée. |  | ||||||
|  |  | ||||||
| ### Expérience Utilisateur |  | ||||||
|  |  | ||||||
| > Indiquez ce que l'utilisateur aura comme bénéfice avec cette fonction. |  | ||||||
|  |  | ||||||
| ### Priority/Importance |  | ||||||
|  |  | ||||||
| > Selon vous, quelle est l'importance de cette fonctionnalité. |  | ||||||
|  |  | ||||||
| /label ~Feature |  | ||||||
							
								
								
									
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										168
									
								
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						| @@ -1,5 +1,103 @@ | |||||||
|  | # 13.0 | ||||||
|  |  | ||||||
|  | ## 13.0.8 - Le renouveau d'Illysis | ||||||
|  |  | ||||||
|  | - Fix Foundry V13 | ||||||
|  |   - Les états sont de nouveau affichés en ligne dans la feuille de personnage | ||||||
|  |   - les icones spécifiques Rêve de Dragon de la barre de droite sont de nouveau utilisées | ||||||
|  |  | ||||||
|  | - Nouvelle fenêtre de jets de dés | ||||||
|  |   - uniquement pour les oeuvres (chant, danse, musique, cuisine,...) | ||||||
|  |   - à activer dans les options avancées | ||||||
|  |  | ||||||
|  | ## 13.0.7 - Sous le signe d'Illysis | ||||||
|  |  | ||||||
|  | - Fix Foundry V13 | ||||||
|  |   - les tooltips des ajustements sont correctement visible | ||||||
|  |   - correction des affichages des signes d'heures dans la fenêtre d'astrologie | ||||||
|  |  | ||||||
|  | - en cas d'appel au moral lorsqu'une double significative est requise, | ||||||
|  |   le moral est perdu si la réussite est insuffisante | ||||||
|  | - transformation du niveau des musiques/danses/chants/recettes de cuisine en valeur numérique | ||||||
|  | - les effets draconiques sur une case inconnue (A0) ne causent plus de problèmes dans les TMRs | ||||||
|  |  | ||||||
|  | ## 13.0.6 - Le bandage d'Illysis | ||||||
|  |  | ||||||
|  | - Les soins sont de nouveau disponibles depuis les tokens | ||||||
|  | - Correction des boutons de la feuille simplifiée | ||||||
|  | - On peut de nouveau acheter dans les commerces | ||||||
|  |  | ||||||
|  | ## 13.0.5 | ||||||
|  |  | ||||||
|  | - Export CSV/Scriptarium à nouveau disponible dans les menus d'acteurs | ||||||
|  |  | ||||||
|  | ## 13.0.4 - Le long discours d'Illysis | ||||||
|  |  | ||||||
|  | - On peut de nouveau modifier les descriptions | ||||||
|  | - ne pas proposer l'export csv par défaut | ||||||
|  | - Correction de la macro "Jet quelconque" | ||||||
|  | - Correction de la ligne 'rêve actuel' ajoutée dans les caracs | ||||||
|  | - Corrections d'affichage | ||||||
|  |   - boutons de l'horloge | ||||||
|  |   - boutons de déplacement des TMR | ||||||
|  |   - modification des messages de tchat | ||||||
|  |  | ||||||
|  | ## 13.0.3 - La dernière auberge d'Illysis | ||||||
|  |  | ||||||
|  | - On peut de nouveau acheter aux commerces | ||||||
|  | - La description des Grizzal a des espaces | ||||||
|  | - Corrections v13 | ||||||
|  |   - Affichage des images et noms d'objets en ligne | ||||||
|  |   - affichage des compétences de créature sur une ligne | ||||||
|  |   - Affichage des informations d'acteur sur une ligne dans l'astrologie | ||||||
|  |   - Affichage des résultat de recherche | ||||||
|  |  | ||||||
|  | ## 13.0.0 - Le début de l'errance d'Illysis | ||||||
|  |  | ||||||
|  | - Migration vers la version 13 de Foundry | ||||||
|  |  | ||||||
| # 12.0 | # 12.0 | ||||||
|  |  | ||||||
|  | ## 12.0.50 - Le sommeil d'Astrobazzarh | ||||||
|  |  | ||||||
|  | - Le don de double rêve n'interrompt plus le sommeil toutes les heures | ||||||
|  | - la perte de fatigue à la descente des TMR est visible immédiatement | ||||||
|  |  | ||||||
|  | ## 12.0.49 - La deuxième lame d'Astrobazzarh | ||||||
|  |  | ||||||
|  | - Corrections | ||||||
|  |   - les défenses particulières sont correctement affichées | ||||||
|  |   - les vieux boucliers (sans catégorie de parade car créés il y a longtemps) peuvent parer... | ||||||
|  |   - Les attaques à distance n'ont pas de difficulté libre | ||||||
|  |  | ||||||
|  | ## 12.0.48 - La chèvre d'Astrobazzarh | ||||||
|  |  | ||||||
|  | - le Bandersnatch a une protection de 10 | ||||||
|  | - la consistance chèvre est maintenant possible dans les recettes | ||||||
|  |   alchimiques (et toutes les consistances avec accents) | ||||||
|  | - un échec au lancement d'un sort pour le mettre en réserve brise | ||||||
|  |   la concentration du haut-rêvant | ||||||
|  | - Correction: les réussites particulières fonctionnent avec les caractéristiques dérivées | ||||||
|  |  | ||||||
|  | ## 12.0.47 | ||||||
|  |  | ||||||
|  | - Correction sur les mise à jour en cascade - | ||||||
|  | - Correction sur le force rendering après un changement de competence | ||||||
|  |  | ||||||
|  | ## 12.0.46 - Le double demi d'Astrobazzarh | ||||||
|  |  | ||||||
|  | - correction des raffraîchissement lors du sommeil qui empêchait de dormir | ||||||
|  |   plusieurs heures | ||||||
|  | - Si la fatigue n'est pas utilisée, les rounds dans les TMR font perdre de l'endurance (au lieu d'en gagner) | ||||||
|  | - les TMRs se ferment correctement quand la fatigue maximale est dépassée | ||||||
|  | - le message de lancement de sort en réserve donne la description du sort | ||||||
|  | - suppression de double-messages lors de la fermeture des TMR | ||||||
|  |  | ||||||
|  | ## 12.0.45 - Les errements d'Astrobazzarh, encore | ||||||
|  |  | ||||||
|  | - La difficulté des méditations n'augmente plus en cas de réussite et d'échec normal | ||||||
|  | - Renommage du Bouton pour révéler/masquer le demi-rêve | ||||||
|  |  | ||||||
| ## 12.0.44 - Les errements d'Astrobazzarh, suite | ## 12.0.44 - Les errements d'Astrobazzarh, suite | ||||||
|  |  | ||||||
| - on peut de nouveau dormir et se réveiller reposé | - on peut de nouveau dormir et se réveiller reposé | ||||||
| @@ -104,9 +202,11 @@ | |||||||
| - la description du chrasme contient le lien vers son venin plutôt qu'un tableau | - la description du chrasme contient le lien vers son venin plutôt qu'un tableau | ||||||
|  |  | ||||||
| ## 12.0.28 - Les réserves d'Astrobazzarh | ## 12.0.28 - Les réserves d'Astrobazzarh | ||||||
|  |  | ||||||
| - possibilité de mettre en réserve depuis un sort connu | - possibilité de mettre en réserve depuis un sort connu | ||||||
|  |  | ||||||
| ## 12.0.27 - Les vêtements d'Astrobazzarh | ## 12.0.27 - Les vêtements d'Astrobazzarh | ||||||
|  |  | ||||||
| - Ajout de la liste des armures dans l'onglet caractéristiques | - Ajout de la liste des armures dans l'onglet caractéristiques | ||||||
| - Ajout d'une option pour choisir une carte des TMR alternatives | - Ajout d'une option pour choisir une carte des TMR alternatives | ||||||
| - Le Gardien peut créer des sorts en réserve parmi les sorts d'un personnage | - Le Gardien peut créer des sorts en réserve parmi les sorts d'un personnage | ||||||
| @@ -127,12 +227,14 @@ | |||||||
|   - les modèles de personnages non joueurs sont non-liés par défaut |   - les modèles de personnages non joueurs sont non-liés par défaut | ||||||
|  |  | ||||||
| ## 12.0.26 - Astrobazzarh le Haut-rêvant | ## 12.0.26 - Astrobazzarh le Haut-rêvant | ||||||
|  |  | ||||||
| - bouton pour le don de haut-rêve en un clic | - bouton pour le don de haut-rêve en un clic | ||||||
| - les compétences de draconic ne sont plus précédées de "Voie de" | - les compétences de draconic ne sont plus précédées de "Voie de" | ||||||
|   - migration des compétences & compendiums |   - migration des compétences & compendiums | ||||||
| - Correction feuille simplifiée qui ne s'affichait pas en cas de sort variable | - Correction feuille simplifiée qui ne s'affichait pas en cas de sort variable | ||||||
|  |  | ||||||
| ## 12.0.24 - Les ajustements d'Astrobazzarh | ## 12.0.24 - Les ajustements d'Astrobazzarh | ||||||
|  |  | ||||||
| - amélioration | - amélioration | ||||||
|   - meilleure gestion des noms des voies de draconic |   - meilleure gestion des noms des voies de draconic | ||||||
|   - affichage du détail des sorts avec le nom de voie, 'court', la difficulté, le coût |   - affichage du détail des sorts avec le nom de voie, 'court', la difficulté, le coût | ||||||
| @@ -142,6 +244,7 @@ | |||||||
|   - on peut maintenant saisir et supprimer les bonus de cases de manière intuitive |   - on peut maintenant saisir et supprimer les bonus de cases de manière intuitive | ||||||
|  |  | ||||||
| ## 12.0.23 - La bibliothèque d'Astrobazzarh | ## 12.0.23 - La bibliothèque d'Astrobazzarh | ||||||
|  |  | ||||||
| - corrections mineures | - corrections mineures | ||||||
|   - meilleure gestion de la parade des armes naturelles |   - meilleure gestion de la parade des armes naturelles | ||||||
|   - cas de "User lacks permission to update" pour les blessures et les StatusEffects |   - cas de "User lacks permission to update" pour les blessures et les StatusEffects | ||||||
| @@ -157,19 +260,23 @@ | |||||||
|   - dans les compendiums, les compétences Écriture et Épée ont une majuscule accentuée. Les Épée dans le compendium d'équipements référence le nom de compétence accentué. |   - dans les compendiums, les compétences Écriture et Épée ont une majuscule accentuée. Les Épée dans le compendium d'équipements référence le nom de compétence accentué. | ||||||
|  |  | ||||||
| ## 12.0.21 - La nomination d'Astrobazzarh | ## 12.0.21 - La nomination d'Astrobazzarh | ||||||
|  |  | ||||||
| - Les noms pour les messages dans le tchat sont maintenant ceux des tokens plutôt que ceux des acteurs | - Les noms pour les messages dans le tchat sont maintenant ceux des tokens plutôt que ceux des acteurs | ||||||
| - Fix: le choix des effets dans les options s'affiche correctement | - Fix: le choix des effets dans les options s'affiche correctement | ||||||
|  |  | ||||||
| ## 12.0.20 - Le tableau d'Astrobazzarh | ## 12.0.20 - Le tableau d'Astrobazzarh | ||||||
|  |  | ||||||
| - Ecran d'accueil officiel Scriptarium | - Ecran d'accueil officiel Scriptarium | ||||||
|  |  | ||||||
| ## 12.0.19 - La témérité d'Astrobazzarh | ## 12.0.19 - La témérité d'Astrobazzarh | ||||||
|  |  | ||||||
| - Fix | - Fix | ||||||
|   - les défenses des créatures sont correctement filtrées |   - les défenses des créatures sont correctement filtrées | ||||||
|   - le lancer d'initiative pour tous les personnages/PNJs fonctionne correctement |   - le lancer d'initiative pour tous les personnages/PNJs fonctionne correctement | ||||||
|   - les lieux et commerces n'ont pas d'initiative |   - les lieux et commerces n'ont pas d'initiative | ||||||
|  |  | ||||||
| ## 12.0.18 - A la barbe d'Astrobazzarh | ## 12.0.18 - A la barbe d'Astrobazzarh | ||||||
|  |  | ||||||
| - Améliorations sur la feuille de PNJ simplifiée | - Améliorations sur la feuille de PNJ simplifiée | ||||||
|   - Ajout du portrait |   - Ajout du portrait | ||||||
|   - Ajout du corps à corps |   - Ajout du corps à corps | ||||||
| @@ -186,11 +293,13 @@ | |||||||
| - Ajout d'un indicateur pour les armes de parade nécessitant une significative | - Ajout d'un indicateur pour les armes de parade nécessitant une significative | ||||||
|  |  | ||||||
| ## 12.0.16 - Le secret d'Astrobazzarh | ## 12.0.16 - Le secret d'Astrobazzarh | ||||||
|  |  | ||||||
| - Fix: les jets envoyés messages uniquement au MJ ne sont plus envoyés à tous les autres joueurs (et dupliqués) | - Fix: les jets envoyés messages uniquement au MJ ne sont plus envoyés à tous les autres joueurs (et dupliqués) | ||||||
| - Les noms affichés dans les automatisations de combat sont maintenant ceux des tokens plutôt que ceux des acteurs | - Les noms affichés dans les automatisations de combat sont maintenant ceux des tokens plutôt que ceux des acteurs | ||||||
| - Ajout d'une option pour la localisation des blessures | - Ajout d'une option pour la localisation des blessures | ||||||
|  |  | ||||||
| ## 12.0.15 - Le messager d'Astrobazzarh | ## 12.0.15 - Le messager d'Astrobazzarh | ||||||
|  |  | ||||||
| - Correction des faces de dés personalisés dice-so-nice | - Correction des faces de dés personalisés dice-so-nice | ||||||
| - Les messages de maladies ne sont plus publics | - Les messages de maladies ne sont plus publics | ||||||
| - Les messages privés dans les TMR sont aussi envoyés au GM | - Les messages privés dans les TMR sont aussi envoyés au GM | ||||||
| @@ -198,6 +307,7 @@ | |||||||
| - Amélioration du rendu des tables de compendiums (commande /table) | - Amélioration du rendu des tables de compendiums (commande /table) | ||||||
|  |  | ||||||
| ## 12.0.14 - Les légions d'Astrobazzarh | ## 12.0.14 - Les légions d'Astrobazzarh | ||||||
|  |  | ||||||
| - Feuille de PNJ: | - Feuille de PNJ: | ||||||
|   - boutons standard (encaissement, ...) |   - boutons standard (encaissement, ...) | ||||||
|   - boutons pour ajuster les compteurs |   - boutons pour ajuster les compteurs | ||||||
| @@ -206,15 +316,18 @@ | |||||||
|   - gestion des armes |   - gestion des armes | ||||||
|  |  | ||||||
| ## 12.0.13 - La Chance d'Astrobazzarh | ## 12.0.13 - La Chance d'Astrobazzarh | ||||||
|  |  | ||||||
| - Fix: jets de caractéristiques | - Fix: jets de caractéristiques | ||||||
|  |  | ||||||
| ## 12.0.12 - L'étalage d'Astrobazzarh | ## 12.0.12 - L'étalage d'Astrobazzarh | ||||||
|  |  | ||||||
| - Fix: On peut de nouveau vendre des items sans propriétaire, depuis les compendiums ou depuis l'onglet des Objets | - Fix: On peut de nouveau vendre des items sans propriétaire, depuis les compendiums ou depuis l'onglet des Objets | ||||||
| - Début de Feuille PNJ au format des encarts Scriptarium | - Début de Feuille PNJ au format des encarts Scriptarium | ||||||
|   - support des jets de caractéristiques |   - support des jets de caractéristiques | ||||||
|   - support des jets de compétences |   - support des jets de compétences | ||||||
|  |  | ||||||
| ## 12.0.11 - Le scriptorium d'Astrobazzarh | ## 12.0.11 - Le scriptorium d'Astrobazzarh | ||||||
|  |  | ||||||
| - ajout d'un bouton pour générer les éléments de description d'un personnage | - ajout d'un bouton pour générer les éléments de description d'un personnage | ||||||
| - ajout du logo en background dans la liste des systèmes Foundry | - ajout du logo en background dans la liste des systèmes Foundry | ||||||
| - ajout d'un champ pour le métier | - ajout d'un champ pour le métier | ||||||
| @@ -223,10 +336,12 @@ | |||||||
|   - export de l'esquive avec armure et sans armure |   - export de l'esquive avec armure et sans armure | ||||||
|  |  | ||||||
| ## 12.0.9 - 12.0.10 - Le scriptorium d'Astrobazzarh | ## 12.0.9 - 12.0.10 - Le scriptorium d'Astrobazzarh | ||||||
|  |  | ||||||
| - corrections de l'export scriptarium | - corrections de l'export scriptarium | ||||||
| - ajout d'une fonction avancée pour un exporter "scriptarium" des personnages | - ajout d'une fonction avancée pour un exporter "scriptarium" des personnages | ||||||
|  |  | ||||||
| ## 12.0.8 - La quincaillerie d'Astrobazzarh | ## 12.0.8 - La quincaillerie d'Astrobazzarh | ||||||
|  |  | ||||||
| - le propriétaire est indiqué dans les feuilles d'équipements/compétences/... | - le propriétaire est indiqué dans les feuilles d'équipements/compétences/... | ||||||
| - Ecaille d'efficacité | - Ecaille d'efficacité | ||||||
|   - l'écaille d'efficacité est prise en compte même si on n'utilise pas le ciblage en combat |   - l'écaille d'efficacité est prise en compte même si on n'utilise pas le ciblage en combat | ||||||
| @@ -236,6 +351,7 @@ | |||||||
|   - le tooltip de l'initiative affiche correctement l'initiative |   - le tooltip de l'initiative affiche correctement l'initiative | ||||||
|  |  | ||||||
| ## 12.0.7 - La propriété d'Astrobazzarh | ## 12.0.7 - La propriété d'Astrobazzarh | ||||||
|  |  | ||||||
| - correction des opérations faites à la création d'un Item: | - correction des opérations faites à la création d'un Item: | ||||||
|   - la durée des queues/rencontres/souffles |   - la durée des queues/rencontres/souffles | ||||||
|   - les effets draconiques d'un souffle/queue |   - les effets draconiques d'un souffle/queue | ||||||
| @@ -250,6 +366,7 @@ | |||||||
| - la commande /voyage affiche maintenant les compétences liées au terrain | - la commande /voyage affiche maintenant les compétences liées au terrain | ||||||
|  |  | ||||||
| ## 12.0.6 - Le bazar d'Astrobazzarh | ## 12.0.6 - Le bazar d'Astrobazzarh | ||||||
|  |  | ||||||
| - Corrections de l'inventaire en bazar: | - Corrections de l'inventaire en bazar: | ||||||
|   - un problème pouvait survenir en déplaçant les objets |   - un problème pouvait survenir en déplaçant les objets | ||||||
|     l'inventaire, qui fait qu'un conteneur se retrouve récursivement dans son |     l'inventaire, qui fait qu'un conteneur se retrouve récursivement dans son | ||||||
| @@ -264,22 +381,26 @@ | |||||||
| - Fix: restaurer la compatibilité Foundry 11 | - Fix: restaurer la compatibilité Foundry 11 | ||||||
|  |  | ||||||
| ## 12.0.5 - Les mauvais jours d'Astrobazzarh | ## 12.0.5 - Les mauvais jours d'Astrobazzarh | ||||||
|  |  | ||||||
| - Fix: on peut de nouveau ouvrir l'édition de calendrier | - Fix: on peut de nouveau ouvrir l'édition de calendrier | ||||||
| - Fix: on ne peut plus ouvrir plusieurs fenêtres de lancer de sort | - Fix: on ne peut plus ouvrir plusieurs fenêtres de lancer de sort | ||||||
| - Fix: Failed to execute 'getComputedStyle' on 'Window' | - Fix: Failed to execute 'getComputedStyle' on 'Window' | ||||||
|  |  | ||||||
| ## 12.0.4 - La plaie d'Astrobazzarh | ## 12.0.4 - La plaie d'Astrobazzarh | ||||||
|  |  | ||||||
| - **Support V12** | - **Support V12** | ||||||
|   - Fix: les boutons d'encaissement dans le tchat fonctionnent de nouveau |   - Fix: les boutons d'encaissement dans le tchat fonctionnent de nouveau | ||||||
|   - Fix warnings sur "Die" et AudioHelper |   - Fix warnings sur "Die" et AudioHelper | ||||||
|  |  | ||||||
| ## 12.0.3 - L'hémorragie d'Astrobazzarh | ## 12.0.3 - L'hémorragie d'Astrobazzarh | ||||||
|  |  | ||||||
| - **Support V12** | - **Support V12** | ||||||
|   - On peut de nouveau ouvrir un acteur blessé après redémarrage du monde |   - On peut de nouveau ouvrir un acteur blessé après redémarrage du monde | ||||||
|   - On peut de nouveau ouvrir les Items avec une rareté par environnement |   - On peut de nouveau ouvrir les Items avec une rareté par environnement | ||||||
|   - Le choix de ne plus afficher les demandes de suppression est bien pris en compte |   - Le choix de ne plus afficher les demandes de suppression est bien pris en compte | ||||||
|  |  | ||||||
| ## 12.0.2 - Les pluies d'Astrobazzarh | ## 12.0.2 - Les pluies d'Astrobazzarh | ||||||
|  |  | ||||||
| - **Support V12** | - **Support V12** | ||||||
|   - correction des actions techniques déleguées au MJ qui bloquaient les fenêtre de lancer de dés des joueurs (et plein d'autres) |   - correction des actions techniques déleguées au MJ qui bloquaient les fenêtre de lancer de dés des joueurs (et plein d'autres) | ||||||
|   - la fenêtre de calendrier s'ouvre correctement |   - la fenêtre de calendrier s'ouvre correctement | ||||||
| @@ -294,13 +415,16 @@ | |||||||
|   - correction d'erreurs intempestives 'User ... lacks permission to update ...' |   - correction d'erreurs intempestives 'User ... lacks permission to update ...' | ||||||
|  |  | ||||||
| # 11.2 | # 11.2 | ||||||
|  |  | ||||||
| ## 11.2.21 - Le questionnement d'Akarlikarlikar | ## 11.2.21 - Le questionnement d'Akarlikarlikar | ||||||
|  |  | ||||||
| - Une confirmation spécifique est demandée pour monter dans les terres médianes en cas de rencontre en attente | - Une confirmation spécifique est demandée pour monter dans les terres médianes en cas de rencontre en attente | ||||||
| - L'expérience en caractéristique sur les jets de chance et rêve actuels est mise dans la caractéristique correspondante | - L'expérience en caractéristique sur les jets de chance et rêve actuels est mise dans la caractéristique correspondante | ||||||
| - Les effets s'appliquent correctement sur les créatures | - Les effets s'appliquent correctement sur les créatures | ||||||
| - La date et l'heure (draconiques) sont affichées dans les messages du tchat | - La date et l'heure (draconiques) sont affichées dans les messages du tchat | ||||||
|  |  | ||||||
| ## 11.2.20 - Le soulagement d'Akarlikarlikar | ## 11.2.20 - Le soulagement d'Akarlikarlikar | ||||||
|  |  | ||||||
| - L'option "ajout de la difficulté d'attaque à l'encaissement" est affichée comme un modificateur d'encaissement | - L'option "ajout de la difficulté d'attaque à l'encaissement" est affichée comme un modificateur d'encaissement | ||||||
| - Les options d'encaissement alternatives fonctionnent avec la validation de l'encaissement par le gardien | - Les options d'encaissement alternatives fonctionnent avec la validation de l'encaissement par le gardien | ||||||
| - La fenêtre d'astrologie du gardien affiche toutes les heures lues par un personnage | - La fenêtre d'astrologie du gardien affiche toutes les heures lues par un personnage | ||||||
| @@ -310,12 +434,15 @@ | |||||||
| - Les messages de récupération de rêve en cas de Rêve de Dragon sont clarifiés | - Les messages de récupération de rêve en cas de Rêve de Dragon sont clarifiés | ||||||
|  |  | ||||||
| ## 11.2.19 - Les hémorroïdes d'Akarlikarlikar | ## 11.2.19 - Les hémorroïdes d'Akarlikarlikar | ||||||
|  |  | ||||||
| - La validation des jets d'encaissement par le Gardien fonctionne de nouveau | - La validation des jets d'encaissement par le Gardien fonctionne de nouveau | ||||||
|  |  | ||||||
| ## 11.2.18 - Le bourrichon d'Akarlikarlikar | ## 11.2.18 - Le bourrichon d'Akarlikarlikar | ||||||
|  |  | ||||||
| - Les différentes listes de la feuille de personnage ont maintenant le bouton pour envoyer dans le tchat | - Les différentes listes de la feuille de personnage ont maintenant le bouton pour envoyer dans le tchat | ||||||
|  |  | ||||||
| ## 11.2.17 - Le cache-oeil d'Akarlikarlikar | ## 11.2.17 - Le cache-oeil d'Akarlikarlikar | ||||||
|  |  | ||||||
| - Le titre des fenêtre d'objet affiche de nouveau le type traduit | - Le titre des fenêtre d'objet affiche de nouveau le type traduit | ||||||
| - Les tooltips des boutons edit/delete sont maintenant en Français | - Les tooltips des boutons edit/delete sont maintenant en Français | ||||||
| - La case à cocher "Cacher les points de tâches" fonctionne de nouveau | - La case à cocher "Cacher les points de tâches" fonctionne de nouveau | ||||||
| @@ -324,35 +451,43 @@ | |||||||
| - La fenêtre des TMRs ne devrait plus afficher une zone noire au lieu de la carte. | - La fenêtre des TMRs ne devrait plus afficher une zone noire au lieu de la carte. | ||||||
|  |  | ||||||
| ## 11.2.16 - Le Tri d'Akarlikarlikar | ## 11.2.16 - Le Tri d'Akarlikarlikar | ||||||
|  |  | ||||||
| - Tri alphabétique des items dans la fenêtre de création | - Tri alphabétique des items dans la fenêtre de création | ||||||
| - Mise à jour comptage de monde | - Mise à jour comptage de monde | ||||||
|  |  | ||||||
| ## 11.2.15 - La Table d'Akarlikarlikar | ## 11.2.15 - La Table d'Akarlikarlikar | ||||||
|  |  | ||||||
| - Tirage automatique de la foce d'une rencontre (via la commande /tmrr) | - Tirage automatique de la foce d'une rencontre (via la commande /tmrr) | ||||||
| - Ajout de boutons pour ajouter des blessures "complètes" (ie avec perte d'endurance/vie) | - Ajout de boutons pour ajouter des blessures "complètes" (ie avec perte d'endurance/vie) | ||||||
|  |  | ||||||
| ## 11.2.14 - Les petits pas d'Akarlikarlikar | ## 11.2.14 - Les petits pas d'Akarlikarlikar | ||||||
|  |  | ||||||
| - Correction sur la gestion de la surprise | - Correction sur la gestion de la surprise | ||||||
| - Ordre des messages sur les cases humides | - Ordre des messages sur les cases humides | ||||||
|  |  | ||||||
| ## 11.2.13 - Les cent pas d'Akarlikarlikar | ## 11.2.13 - Les cent pas d'Akarlikarlikar | ||||||
|  |  | ||||||
| - Ajout de la commande /voyage pour gérer la fatigue de marche des voyageurs | - Ajout de la commande /voyage pour gérer la fatigue de marche des voyageurs | ||||||
|  |  | ||||||
| ## 11.2.12 - Le somnifère  d'Akarlikarlikar | ## 11.2.12 - Le somnifère  d'Akarlikarlikar | ||||||
|  |  | ||||||
| - Fix: les potions enchantées n'empêchent plus de finir correctement Château Dormant | - Fix: les potions enchantées n'empêchent plus de finir correctement Château Dormant | ||||||
|  |  | ||||||
| ## 11.2.11 - Le miroir d'Akarlikarlikar | ## 11.2.11 - Le miroir d'Akarlikarlikar | ||||||
|  |  | ||||||
| - Changement des images de compétence de créatures morsure/pinces pour être dans le thème | - Changement des images de compétence de créatures morsure/pinces pour être dans le thème | ||||||
| - Suppression de la bordure autour des portraits d'acteurs, remplacés par un légèr éclaircissement du fond | - Suppression de la bordure autour des portraits d'acteurs, remplacés par un légèr éclaircissement du fond | ||||||
| - Fix: le refoulement ajoute correctement un souffle et revient à 0 en cas d'échec | - Fix: le refoulement ajoute correctement un souffle et revient à 0 en cas d'échec | ||||||
|  |  | ||||||
| ## 11.2.10 - Les expériences d'Akarlikarlikar | ## 11.2.10 - Les expériences d'Akarlikarlikar | ||||||
|  |  | ||||||
| - En cas d'expérience des caractéristiques dérivées, | - En cas d'expérience des caractéristiques dérivées, | ||||||
|   - si plusieurs caractéristiques pourraient recevoir l'expérience, une fenêtre demande au joueur |   - si plusieurs caractéristiques pourraient recevoir l'expérience, une fenêtre demande au joueur | ||||||
|   - si une seule caractéristique peut recevoir de l'expérience, c'est attribué automatiquement |   - si une seule caractéristique peut recevoir de l'expérience, c'est attribué automatiquement | ||||||
| - Si la force est au maximum pour la taille personnage, on ne peut plus gagner d'expérience | - Si la force est au maximum pour la taille personnage, on ne peut plus gagner d'expérience | ||||||
|  |  | ||||||
| ## 11.2.9 - La barbe d'Akarlikarlikar | ## 11.2.9 - La barbe d'Akarlikarlikar | ||||||
|  |  | ||||||
| - Amélioration des textes de tooltips | - Amélioration des textes de tooltips | ||||||
| - Les tooltips sont plus dans le thème de couleur du système Rêve de Dragon | - Les tooltips sont plus dans le thème de couleur du système Rêve de Dragon | ||||||
| - Ajouts d'icones pour les attaque/initiative/soins dans les raccourcis sur les tokens (HUD) | - Ajouts d'icones pour les attaque/initiative/soins dans les raccourcis sur les tokens (HUD) | ||||||
| @@ -364,19 +499,23 @@ | |||||||
| - Changement de l'icône d'état d'empoignade pour suivre les couleurs des autres icônes d'état | - Changement de l'icône d'état d'empoignade pour suivre les couleurs des autres icônes d'état | ||||||
|  |  | ||||||
| ## 11.2.8 - L'éclairage d'Akarlikarlikar | ## 11.2.8 - L'éclairage d'Akarlikarlikar | ||||||
|  |  | ||||||
| - l'ajustement de la lumière jour/nuit s'étale sur moins de temps (vaisseau et Lyre) | - l'ajustement de la lumière jour/nuit s'étale sur moins de temps (vaisseau et Lyre) | ||||||
| - les nouveaux tooltips ne masquent plus l'information d'expérience | - les nouveaux tooltips ne masquent plus l'information d'expérience | ||||||
| - les jets de dés pour maîtriser les rencontres fonctionnent de nouveau | - les jets de dés pour maîtriser les rencontres fonctionnent de nouveau | ||||||
|  |  | ||||||
| ## 11.2.7 - Les explications d'Akarlikarlikar | ## 11.2.7 - Les explications d'Akarlikarlikar | ||||||
|  |  | ||||||
| - Ajout de tooltips sur la plupart des boutons, liens clickables, objets, tâches, ... | - Ajout de tooltips sur la plupart des boutons, liens clickables, objets, tâches, ... | ||||||
| - Fix: on peut de nouveau regarder l'inventaire avec les droits limités/observateur | - Fix: on peut de nouveau regarder l'inventaire avec les droits limités/observateur | ||||||
|  |  | ||||||
| ## 11.2.6 - Les réveils difficiles d'Akarlikarlikar | ## 11.2.6 - Les réveils difficiles d'Akarlikarlikar | ||||||
|  |  | ||||||
| - Les changements de points de Cœur sont temporaires jusqu'à fin Château Dormant | - Les changements de points de Cœur sont temporaires jusqu'à fin Château Dormant | ||||||
| - Fix: tous les petits fixes (feuille qui s'ouvre plus, compagnons animaux, potions qui bloquent Château Dormant, ...) | - Fix: tous les petits fixes (feuille qui s'ouvre plus, compagnons animaux, potions qui bloquent Château Dormant, ...) | ||||||
|  |  | ||||||
| ## 11.2.2 - Les tendres moments d'Akarlikarlikar | ## 11.2.2 - Les tendres moments d'Akarlikarlikar | ||||||
|  |  | ||||||
| - On peut maintenant avoir des points de Cœur pour des suivants/compagnons | - On peut maintenant avoir des points de Cœur pour des suivants/compagnons | ||||||
|   - diminuer les points de coeurs fait perdre du moral |   - diminuer les points de coeurs fait perdre du moral | ||||||
|   - on peut proposer un tendre moment |   - on peut proposer un tendre moment | ||||||
| @@ -395,11 +534,14 @@ | |||||||
|     ne bloquent plus les jets de dés |     ne bloquent plus les jets de dés | ||||||
|  |  | ||||||
| ## v11.2.1 - La technique d'Akarlikarlikar | ## v11.2.1 - La technique d'Akarlikarlikar | ||||||
|  |  | ||||||
| - On peut créer des armes pour Corps à corps et Esquive. Barreaux de chaise, armes improvisées, techniques d'art martiaux, pas de côté pour faire trébucher l'adversaire... A vous de voir comment imaginer de nouvelles "armes". | - On peut créer des armes pour Corps à corps et Esquive. Barreaux de chaise, armes improvisées, techniques d'art martiaux, pas de côté pour faire trébucher l'adversaire... A vous de voir comment imaginer de nouvelles "armes". | ||||||
| - Les armes avec une résistance de 0 ne peuvent pas être utilisées, une image et un rappel indiquent qu'elles sont cassées | - Les armes avec une résistance de 0 ne peuvent pas être utilisées, une image et un rappel indiquent qu'elles sont cassées | ||||||
|  |  | ||||||
| Vu qu'elles ne peuvent pas être utilisées, permet de savoir pourquoi | Vu qu'elles ne peuvent pas être utilisées, permet de savoir pourquoi | ||||||
|  |  | ||||||
| ## v11.2.0 - Les Terres médianes d'Akarlikarlikar | ## v11.2.0 - Les Terres médianes d'Akarlikarlikar | ||||||
|  |  | ||||||
| - Les TMRs sont redimensionables | - Les TMRs sont redimensionables | ||||||
| - Nouveaux graphismes plus lisibles dans les TMRs | - Nouveaux graphismes plus lisibles dans les TMRs | ||||||
| - Nouveau code couleur des icônes dans les TMR: | - Nouveau code couleur des icônes dans les TMR: | ||||||
| @@ -413,12 +555,15 @@ Vu qu'elles ne peuvent pas être utilisées, permet de savoir pourquoi | |||||||
| - Fix: Les jets d'encaissement forcés par le gardien à un résultat inférieur à 11 ne peuvent plus donner un deuxième d10 négatif | - Fix: Les jets d'encaissement forcés par le gardien à un résultat inférieur à 11 ne peuvent plus donner un deuxième d10 négatif | ||||||
|  |  | ||||||
| # v11.1 | # v11.1 | ||||||
|  |  | ||||||
| ## v11.1.6 - Les dissections de Werther de Zloth | ## v11.1.6 - Les dissections de Werther de Zloth | ||||||
|  |  | ||||||
| - Fix: on peut de nouveau donner des compétences aux créatures | - Fix: on peut de nouveau donner des compétences aux créatures | ||||||
| - Fix: le délai de guérison d'une blessure rétrogradée est correctement appliqué | - Fix: le délai de guérison d'une blessure rétrogradée est correctement appliqué | ||||||
| - Fix: l'encaissement à valider par le MJ fonctionne de nouveau | - Fix: l'encaissement à valider par le MJ fonctionne de nouveau | ||||||
|  |  | ||||||
| ## v11.1.5 - Werther de Zloth l'Onirique | ## v11.1.5 - Werther de Zloth l'Onirique | ||||||
|  |  | ||||||
| - Fixes: | - Fixes: | ||||||
|   - la demande de défense ne marchait plus |   - la demande de défense ne marchait plus | ||||||
|   - la tête réserve extensible crée bien une case de réserve extensible (à modifier) |   - la tête réserve extensible crée bien une case de réserve extensible (à modifier) | ||||||
| @@ -433,6 +578,7 @@ Vu qu'elles ne peuvent pas être utilisées, permet de savoir pourquoi | |||||||
|   - pas de jets de vie pour les morts |   - pas de jets de vie pour les morts | ||||||
|  |  | ||||||
| ## v11.1.4 - Werther de Zloth l'Onirique | ## v11.1.4 - Werther de Zloth l'Onirique | ||||||
|  |  | ||||||
| - Ajout du facteur de significative à côté du pourcentage dans le résultat des jets de dés pour rappeler que le pourcentage n'est pas diviasé | - Ajout du facteur de significative à côté du pourcentage dans le résultat des jets de dés pour rappeler que le pourcentage n'est pas diviasé | ||||||
| - Fix: dans les TMRs, les tooltips affichent bien les informations de tous les effets sur la case | - Fix: dans les TMRs, les tooltips affichent bien les informations de tous les effets sur la case | ||||||
| - Fix: la fatigue et l'éthylisme sont de nouveau pris en compte dans le calcul de l'éthylisme | - Fix: la fatigue et l'éthylisme sont de nouveau pris en compte dans le calcul de l'éthylisme | ||||||
| @@ -442,15 +588,18 @@ Vu qu'elles ne peuvent pas être utilisées, permet de savoir pourquoi | |||||||
| - Esthétique: ne pas afficher "+0" pour les ajustements de jets/encaissement | - Esthétique: ne pas afficher "+0" pour les ajustements de jets/encaissement | ||||||
|  |  | ||||||
| ## v11.1.2 - Les vertèbres de Werther de Zloth | ## v11.1.2 - Les vertèbres de Werther de Zloth | ||||||
|  |  | ||||||
| - Fix: les jets d'encaissement fonctionnent de nouveau normalement | - Fix: les jets d'encaissement fonctionnent de nouveau normalement | ||||||
| - Macro "Mon personnage" permettant au joueur d'accéder à sa feuille de personnage depuis la barre de macros | - Macro "Mon personnage" permettant au joueur d'accéder à sa feuille de personnage depuis la barre de macros | ||||||
|  |  | ||||||
| ## v11.1.1 - Les fumebols de Werther de Zloth | ## v11.1.1 - Les fumebols de Werther de Zloth | ||||||
|  |  | ||||||
| - Fix: on peut de nouveau afficher les vues détaillées | - Fix: on peut de nouveau afficher les vues détaillées | ||||||
| - Fix: on peut ouvrir les sacs et contenants portés par les véhicules et créatures | - Fix: on peut ouvrir les sacs et contenants portés par les véhicules et créatures | ||||||
| - Fix: cuisiner du gibier prend maintenant bien les proportaions en compte | - Fix: cuisiner du gibier prend maintenant bien les proportaions en compte | ||||||
|  |  | ||||||
| ## v11.1.0 - Les choix de Werther de Zloth | ## v11.1.0 - Les choix de Werther de Zloth | ||||||
|  |  | ||||||
| - Les options suivantes peuvent être désactivées: | - Les options suivantes peuvent être désactivées: | ||||||
|   - La transformation de stress à Château Dormant |   - La transformation de stress à Château Dormant | ||||||
|   - La récuperation de chance à Château Dormant |   - La récuperation de chance à Château Dormant | ||||||
| @@ -468,7 +617,9 @@ Vu qu'elles ne peuvent pas être utilisées, permet de savoir pourquoi | |||||||
|   - en cas de charge, les particulières sont toujours en force (p125) |   - en cas de charge, les particulières sont toujours en force (p125) | ||||||
|  |  | ||||||
| # v11.0 | # v11.0 | ||||||
|  |  | ||||||
| ## v11.0.28 - les fractures de Khrachtchoum | ## v11.0.28 - les fractures de Khrachtchoum | ||||||
|  |  | ||||||
| - La gravité de la blessure est affichée dans le résumé de l'encaissement | - La gravité de la blessure est affichée dans le résumé de l'encaissement | ||||||
| - Lors du changement d'acteur pendant le round | - Lors du changement d'acteur pendant le round | ||||||
|   - le message annonçant le joueur dont c'est le tour ne contient plus d'informations de santé |   - le message annonçant le joueur dont c'est le tour ne contient plus d'informations de santé | ||||||
| @@ -480,12 +631,14 @@ Vu qu'elles ne peuvent pas être utilisées, permet de savoir pourquoi | |||||||
|   - le moral est indiqué avant l'icone d'appel au moral |   - le moral est indiqué avant l'icone d'appel au moral | ||||||
|  |  | ||||||
| ## v11.0.27 - Khrachtchoum le méticuleux | ## v11.0.27 - Khrachtchoum le méticuleux | ||||||
|  |  | ||||||
| - le tooltip dans les TMR reste visible si on ne bouge pas la souris | - le tooltip dans les TMR reste visible si on ne bouge pas la souris | ||||||
| - le surencombrement n'affecte QUE les actions physiques | - le surencombrement n'affecte QUE les actions physiques | ||||||
| - on peut de nouveau fabriquer une potion depuis la fenêtre d'édition de l'herbe | - on peut de nouveau fabriquer une potion depuis la fenêtre d'édition de l'herbe | ||||||
| - si les TMR sont minimisées alors qu'une action est requise, elles sont bien réaffichées lorsque l'action est faite | - si les TMR sont minimisées alors qu'une action est requise, elles sont bien réaffichées lorsque l'action est faite | ||||||
|  |  | ||||||
| ## v11.0.26 - le crépuscule de Khrachtchoum | ## v11.0.26 - le crépuscule de Khrachtchoum | ||||||
|  |  | ||||||
| - gestion correcte des TMRs | - gestion correcte des TMRs | ||||||
|   - les TMRs ne sont jamais minimisées (par le système) quand le haut-rêvant est en demi-rêve |   - les TMRs ne sont jamais minimisées (par le système) quand le haut-rêvant est en demi-rêve | ||||||
|   - lorsqu'une fenêtre liée aux demi-rêve est affichée, cliquer sur les TMRs n'a pas d'effet |   - lorsqu'une fenêtre liée aux demi-rêve est affichée, cliquer sur les TMRs n'a pas d'effet | ||||||
| @@ -504,45 +657,57 @@ Vu qu'elles ne peuvent pas être utilisées, permet de savoir pourquoi | |||||||
| - les jets de compétences d'attaque des créatures fonctionnent de nouveau | - les jets de compétences d'attaque des créatures fonctionnent de nouveau | ||||||
|  |  | ||||||
| ## v11.0.25 - la vision du rêve de Khrachtchoum | ## v11.0.25 - la vision du rêve de Khrachtchoum | ||||||
|  |  | ||||||
| - Les TMRs restent affichées tant que le Haut-rêvant est en demi-rêve | - Les TMRs restent affichées tant que le Haut-rêvant est en demi-rêve | ||||||
|  |  | ||||||
| ## v11.0.24 - les couleurs de Khrachtchoum | ## v11.0.24 - les couleurs de Khrachtchoum | ||||||
|  |  | ||||||
| - nouvelle carte des TMRs | - nouvelle carte des TMRs | ||||||
|  |  | ||||||
| ## v11.0.23 - la lumière de Khrachtchoum | ## v11.0.23 - la lumière de Khrachtchoum | ||||||
|  |  | ||||||
| - ajustement automatique de la luminosité selon l'heure pour les scènes: | - ajustement automatique de la luminosité selon l'heure pour les scènes: | ||||||
|   - avec une vision des tokens (sinon: ce n'est pas une scène de carte pour tokens) |   - avec une vision des tokens (sinon: ce n'est pas une scène de carte pour tokens) | ||||||
|   - avec illumination globale (correspondant à une illumination extérieure) |   - avec illumination globale (correspondant à une illumination extérieure) | ||||||
|   - quand lampe "allumée" dans la fenêtre du calendrier |   - quand lampe "allumée" dans la fenêtre du calendrier | ||||||
|  |  | ||||||
| ## v11.0.22 - les automatismes de Khrachtchoum le Problémeux | ## v11.0.22 - les automatismes de Khrachtchoum le Problémeux | ||||||
|  |  | ||||||
| - Macro pour attaquer avec les compétences de créatures | - Macro pour attaquer avec les compétences de créatures | ||||||
|  |  | ||||||
| ## v11.0.20 | ## v11.0.20 | ||||||
|  |  | ||||||
| - Macro pour attaquer avec les armes des personnages | - Macro pour attaquer avec les armes des personnages | ||||||
|  |  | ||||||
| ## v11.0.17 | ## v11.0.17 | ||||||
|  |  | ||||||
| - Fix: les actions de commerce ne s'appliquait pas bien aux personnages des tokens non liés | - Fix: les actions de commerce ne s'appliquait pas bien aux personnages des tokens non liés | ||||||
|  |  | ||||||
| ## v11.0.15 - L'apprentissage de Khrachtchoum | ## v11.0.15 - L'apprentissage de Khrachtchoum | ||||||
|  |  | ||||||
| - Fix: l'expérience ne s'appliquait plus sur certaines réussites particulières (régression depuis la 11.0.7) | - Fix: l'expérience ne s'appliquait plus sur certaines réussites particulières (régression depuis la 11.0.7) | ||||||
|  |  | ||||||
| ## v11.0.14 - Les pincettes de Khrachtchoum le Problémeux | ## v11.0.14 - Les pincettes de Khrachtchoum le Problémeux | ||||||
|  |  | ||||||
| - Correction du calcul de la place restante lors de l'ajout dans un conteneur | - Correction du calcul de la place restante lors de l'ajout dans un conteneur | ||||||
|  |  | ||||||
| ## v11.0.13 - La multiplication de l'eau de Khrachtchoum le Problémeux | ## v11.0.13 - La multiplication de l'eau de Khrachtchoum le Problémeux | ||||||
|  |  | ||||||
| - Correction de la vente depuis un commerce ayant des quantités illimitées | - Correction de la vente depuis un commerce ayant des quantités illimitées | ||||||
|  |  | ||||||
| ## v11.0.12 - Les poids de la mesure de Khrachtchoum le Problémeux | ## v11.0.12 - Les poids de la mesure de Khrachtchoum le Problémeux | ||||||
|  |  | ||||||
| - Correction des malus de surencombrement | - Correction des malus de surencombrement | ||||||
| - Le malus armure est correctement affiché dans l'onglet des caractéristiques | - Le malus armure est correctement affiché dans l'onglet des caractéristiques | ||||||
| - Correction d'orthographe et amélioration des messages des oeuvres d'art | - Correction d'orthographe et amélioration des messages des oeuvres d'art | ||||||
|  |  | ||||||
| ## v11.0.11 - Les bleus de Khrachtchoum le Problémeux | ## v11.0.11 - Les bleus de Khrachtchoum le Problémeux | ||||||
|  |  | ||||||
| - si le gardien configure le sommeil, les joueurs sont notifiés que chateau dormant vient de passer | - si le gardien configure le sommeil, les joueurs sont notifiés que chateau dormant vient de passer | ||||||
| - possibilité de créer des armes et des compétences de créatures non-mortelles. | - possibilité de créer des armes et des compétences de créatures non-mortelles. | ||||||
|  |  | ||||||
| ## v11.0.10 - Les Songes de Khrachtchoum le Problémeux | ## v11.0.10 - Les Songes de Khrachtchoum le Problémeux | ||||||
|  |  | ||||||
| - on peut de nouveau se déplacer dans les TMRs d'un clic sur la case à atteindre | - on peut de nouveau se déplacer dans les TMRs d'un clic sur la case à atteindre | ||||||
| - Lire un livre depuis l'inventaire permet de nouveau de faire un jet de la tâche | - Lire un livre depuis l'inventaire permet de nouveau de faire un jet de la tâche | ||||||
|   créée au lieu de créer toujours une nouvelle tâche |   créée au lieu de créer toujours une nouvelle tâche | ||||||
| @@ -553,12 +718,14 @@ Vu qu'elles ne peuvent pas être utilisées, permet de savoir pourquoi | |||||||
|   les heures dormies sont déduites des heures restant à dormir |   les heures dormies sont déduites des heures restant à dormir | ||||||
|  |  | ||||||
| ## v11.0.9 - Les Souvenirs de Khrachtchoum le Problémeux | ## v11.0.9 - Les Souvenirs de Khrachtchoum le Problémeux | ||||||
|  |  | ||||||
| - mode de saisie de l'archétype en vue détaillée | - mode de saisie de l'archétype en vue détaillée | ||||||
| - création  une nouvelle incarnation depuis l'archétype | - création  une nouvelle incarnation depuis l'archétype | ||||||
| - réorganisation de la fenêtre de sélection des règles optionnelles | - réorganisation de la fenêtre de sélection des règles optionnelles | ||||||
| - correction de l'affichage du type dans les fenêtres d'objets | - correction de l'affichage du type dans les fenêtres d'objets | ||||||
|  |  | ||||||
| ## v11.0.8 - la poigne de Sémolosse | ## v11.0.8 - la poigne de Sémolosse | ||||||
|  |  | ||||||
| - lien vers le changelog | - lien vers le changelog | ||||||
| - organisation des compendiums du système | - organisation des compendiums du système | ||||||
| - correction de l'empoignade | - correction de l'empoignade | ||||||
| @@ -581,4 +748,3 @@ Vu qu'elles ne peuvent pas être utilisées, permet de savoir pourquoi | |||||||
| - correction des achats par le MJ sans acteur sélectionné | - correction des achats par le MJ sans acteur sélectionné | ||||||
|  |  | ||||||
| Cf branche v10 pour l'historique des versions 10 | Cf branche v10 pour l'historique des versions 10 | ||||||
|  |  | ||||||
|   | |||||||
							
								
								
									
										2727
									
								
								css/foundryvtt-reve-de-dragon.css
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						
							
								
								
									
										37
									
								
								gulpfile.js
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						| @@ -0,0 +1,37 @@ | |||||||
|  | const gulp = require('gulp'); | ||||||
|  | const less = require('gulp-less'); | ||||||
|  |  | ||||||
|  | function onError(err) { | ||||||
|  |   util.log(util.colors.red.bold('[ERROR LESS]:'),util.colors.bgRed(err.message)); | ||||||
|  |   this.emit('end'); | ||||||
|  | }; | ||||||
|  |  | ||||||
|  | /* ----------------------------------------- */ | ||||||
|  | /*  Compile LESS | ||||||
|  | /* ----------------------------------------- */ | ||||||
|  | function compileLESS() { | ||||||
|  |   return gulp.src("less/foundryvtt-reve-de-dragon.less") | ||||||
|  |       .pipe(less()).on('error',console.log.bind(console)) | ||||||
|  |       .pipe(gulp.dest("./css")) | ||||||
|  | } | ||||||
|  | const css = gulp.series(compileLESS); | ||||||
|  |  | ||||||
|  | /* ----------------------------------------- */ | ||||||
|  | /*  Watch Updates | ||||||
|  | /* ----------------------------------------- */ | ||||||
|  | const SIMPLE_LESS = ["less/*.less", "less/item/*.less"]; | ||||||
|  |  | ||||||
|  | function watchUpdates() { | ||||||
|  |   gulp.watch(SIMPLE_LESS, css); | ||||||
|  | } | ||||||
|  |  | ||||||
|  | /* ----------------------------------------- */ | ||||||
|  | /*  Export Tasks | ||||||
|  | /* ----------------------------------------- */ | ||||||
|  |  | ||||||
|  | exports.default = gulp.series( | ||||||
|  |     gulp.parallel(css), | ||||||
|  |     watchUpdates | ||||||
|  | ); | ||||||
|  | exports.css = css; | ||||||
|  | exports.watchUpdates = watchUpdates; | ||||||
							
								
								
									
										58
									
								
								less/colors.less
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						| @@ -0,0 +1,58 @@ | |||||||
|  | :root { | ||||||
|  |  | ||||||
|  |   /* =================== 2. DEBUGGING HIGHLIGHTERS ============ */ | ||||||
|  |     // --debug-background-color-red: #ff000054; | ||||||
|  |     // --debug-background-color-blue: #1d00ff54; | ||||||
|  |     // --debug-background-color-green: #54ff0054; | ||||||
|  |  | ||||||
|  |     // --debug-box-shadow-red: inset 0 0 2px red; | ||||||
|  |     // --debug-box-shadow-blue: inset 0 0 2px blue; | ||||||
|  |     // --debug-box-shadow-green: inset 0 0 2px green; | ||||||
|  |  | ||||||
|  |  | ||||||
|  |   /* =================== 3. some constants ============ */ | ||||||
|  |     --fieldset-background: url(/ui/parchment.jpg); | ||||||
|  |     --rdd-color-text-primary: hsla(0, 0%, 4%, 0.9); | ||||||
|  |     --rdd-input-background:hsla(0, 0%, 0%, 0.1); | ||||||
|  |     --rdd-color-border-input: hsla(0, 0%, 0%, 0.2); | ||||||
|  |     --rdd-bg-input: hsla(0, 0%, 100%, 0.1); | ||||||
|  |     --color-controls:hsla(0, 0%, 0%, 0.9); | ||||||
|  |     --color-controls-light:hsla(0, 0%, 20%, 0.8); | ||||||
|  |     --color-controls-hover:hsla(60, 100%, 75%, 0.7); | ||||||
|  |     --color-control-border-hover:hsla(30, 100%, 50%, 0.8); | ||||||
|  |     --color-gold: rgba(191, 149, 63, 0.8); | ||||||
|  |     --gradient-gold: linear-gradient(30deg, rgba(191, 149, 63, 0.3), rgba(252, 246, 186, 0.3), rgba(179, 135, 40, 0.3), rgba(251, 245, 183, 0.3), rgba(170, 119, 28, 0.3)); | ||||||
|  |     --gradient-silver: linear-gradient(30deg, rgba(61, 55, 93, 0.3), rgba(178, 179, 196, 0.3), rgba(59, 62, 63, 0.6), rgba(206, 204, 199, 0.3), rgba(61, 46, 49, 0.3)); | ||||||
|  |     --gradient-green: linear-gradient(30deg, rgba(7, 76, 0, 0.3), rgba(66, 163, 65, 0.2), rgba(184, 226, 163, 0.1), rgba(66, 163, 65, 0.2), rgba(184, 226, 163, 0.3)); | ||||||
|  |     --gradient-red: linear-gradient(150deg, rgba(255, 0, 0, 0.3), rgba(255, 200, 128, 0.05),rgba(255, 200, 128, 0.1), rgba(255,10,0,0.3)); | ||||||
|  |     --gradient-violet: linear-gradient(150deg, rgba(100, 45, 124, 0.6), rgba(216, 157, 192, 0.3), rgba(177, 157, 216, 0.5), rgba(107, 62, 121, 0.3), rgba(100, 45, 124, 0.6)); | ||||||
|  |     --gradient-purple-black: linear-gradient(150deg,  rgba(0, 0, 0, 0.7), rgba(100, 45, 124, 0.4), rgba(82, 17, 131, 0.3),rgba(100, 45, 124, 0.4), rgba(0, 0, 0, 0.7)); | ||||||
|  |     --gradient-silver-light: linear-gradient(30deg, rgba(61, 55, 93, 0.2), rgba(178, 179, 196, 0.1), rgba(59, 62, 63, 0.2), rgba(206, 204, 199, 0.1), rgba(61, 46, 49, 0.2)); | ||||||
|  |     --gradient-daylight: conic-gradient( | ||||||
|  |       from 0deg, | ||||||
|  |       hsla(50, 100%, 80%, 0.7), | ||||||
|  |       hsla(30, 30%, 40%, 0.1) 25%, | ||||||
|  |       hsla(250, 50%, 40%, 0.1) 25%, | ||||||
|  |       hsla(250, 30%, 30%, 0.7) 50%, | ||||||
|  |       hsla(250, 50%, 40%, 0.1) 75%, | ||||||
|  |       hsla(30, 30%, 40%, 0.1) 75%, | ||||||
|  |       hsla(50, 100%, 80%, 0.7) | ||||||
|  |     ); | ||||||
|  |  | ||||||
|  |     --background-custom-button: linear-gradient(to bottom, hsla(208, 38%, 21%, 0.988) 5%, hsla(202, 42%, 14%, 0.671) 100%); | ||||||
|  |     --background-custom-button-hover: linear-gradient(to bottom, hsla(0, 100%, 25%, 1) 5%, hsla(0, 97%, 12%, 1) 100%); | ||||||
|  |     --background-control-selected: linear-gradient(to bottom, hsla(0, 100%, 25%, 0.5) 5%, hsla(0, 100%, 12%, 0.5) 100%); | ||||||
|  |     --background-tooltip: hsla(60, 12%, 85%, 0.95); | ||||||
|  |     --background-tooltip-alt: hsla(60, 12%, 74%, 0.95); | ||||||
|  |     --color-tooltip:hsla(282, 47%, 33%, 0.9); | ||||||
|  |     --color-tooltip-faint:hsla(282, 47%, 66%, 0.5); | ||||||
|  |     --background-error:hsla(16, 100%, 50%, 0.8); | ||||||
|  |     --color-profile-border: hsla(0, 0%, 80%, 0.05); | ||||||
|  |  | ||||||
|  |     --color-background-chat-message: hsla(60, 12%, 85%, 0.9); | ||||||
|  |     --color-background-chat-whisper: repeating-linear-gradient(120deg, | ||||||
|  |       hsla(60, 12%, 85%, 0.75), | ||||||
|  |       hsla(60, 12%, 85%, 0.75) 1rem,  | ||||||
|  |       hsla(60, 12%, 85%, 0.8) 1rem,  | ||||||
|  |       hsla(60, 12%, 85%, 0.75) 1.5rem); | ||||||
|  |   } | ||||||
							
								
								
									
										85
									
								
								less/fonts.less
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						| @@ -0,0 +1,85 @@ | |||||||
|  | /* ==================== (A) Fonts ==================== */ | ||||||
|  | @font-face { | ||||||
|  |   font-family: "GoudyAcc"; | ||||||
|  |   src: url('../fonts/goudyacc.ttf') format("truetype"); | ||||||
|  | } | ||||||
|  | @font-face { | ||||||
|  |   font-family: "MedievalSharp"; | ||||||
|  |   src: url('../fonts/MedievalSharp.ttf') format("truetype"); | ||||||
|  | } | ||||||
|  | @font-face { | ||||||
|  |   font-family: "GrenzeGotisch"; | ||||||
|  |   src: url('../fonts/GrenzeGotisch-Regular.ttf') format("truetype"); | ||||||
|  | } | ||||||
|  | @font-face { | ||||||
|  |   font-family: "Fondamento"; | ||||||
|  |   src: url('../fonts/Fondamento.ttf') format("truetype"); | ||||||
|  | } | ||||||
|  | @font-face { | ||||||
|  |   font-family: "CaslonAntique"; | ||||||
|  |   src: url('../fonts/CaslonAntique.ttf') format("truetype"); | ||||||
|  | } | ||||||
|  | @font-face { | ||||||
|  |   font-family: 'HeuresDraconiques'; | ||||||
|  |   src: | ||||||
|  |       url('../fonts/heuresdraconiques2.woff') format('woff'), | ||||||
|  |       url('../fonts/heuresdraconiques2.woff2') format('woff2'), | ||||||
|  |       url('../fonts/heuresdraconiques2.ttf') format('truetype'); | ||||||
|  |   font-weight: normal; | ||||||
|  |   font-style: normal; | ||||||
|  | } | ||||||
|  |  | ||||||
|  | :root { | ||||||
|  |   /* =================== 1. ACTOR SHEET FONT STYLES =========== */ | ||||||
|  |     --window-header-title-font-family: CaslonAntique; | ||||||
|  |     --window-header-title-font-size: 1.6rem; | ||||||
|  |     --window-header-title-font-weight: normal; | ||||||
|  |     --window-header-title-color: #f5f5f5; | ||||||
|  |  | ||||||
|  |     --major-button-font-family: CaslonAntique; | ||||||
|  |     --major-button-font-size: 1.4rem; | ||||||
|  |     --major-button-font-weight: normal; | ||||||
|  |     --major-button-color: #dadada; | ||||||
|  |  | ||||||
|  |     --tab-header-font-family: CaslonAntique; | ||||||
|  |     --tab-header-font-size: 1.2rem; | ||||||
|  |     --tab-header-font-weight: 700; | ||||||
|  |     --tab-header-color: #403f3e; | ||||||
|  |     --tab-header-color-active: #4a0404; | ||||||
|  |  | ||||||
|  |     --actor-input-font-family: CaslonAntique; | ||||||
|  |     --actor-input-font-size: 1.2rem; | ||||||
|  |     --actor-input-font-weight: 500; | ||||||
|  |     --actor-input-color: black; | ||||||
|  |  | ||||||
|  |     --actor-label-font-family: CaslonAntique; | ||||||
|  |     --actor-label-font-size: 1.2rem; | ||||||
|  |     --actor-label-font-weight: 700; | ||||||
|  |     --actor-label-color: #464331c4; | ||||||
|  | } | ||||||
|  |  | ||||||
|  | /* Global styles & Font */ | ||||||
|  | .application, | ||||||
|  | .window-app { | ||||||
|  |   font-family: CaslonAntique; | ||||||
|  |   text-align: justify; | ||||||
|  |   font-size: 1rem; | ||||||
|  |   letter-spacing: 1px; | ||||||
|  | } | ||||||
|  |  | ||||||
|  | /* Fonts */ | ||||||
|  | .sheet header.sheet-header h1 input, | ||||||
|  | .window-app .window-header, | ||||||
|  | #actors .directory-list, | ||||||
|  | #navigation #scene-list .scene.nav-item { | ||||||
|  |   font-family: "GoudyAcc" | ||||||
|  | } | ||||||
|  |  | ||||||
|  | /* For title, sidebar character and scene */ | ||||||
|  | .sheet nav.sheet-tabs, | ||||||
|  | .window-app input, | ||||||
|  | .sheet header.sheet-header .header-compteurs, | ||||||
|  | .sheet header.sheet-header .flex-group-center.flex-fatigue, | ||||||
|  | select,  .item-checkbox, #sidebar, #players, #navigation #nav-toggle { | ||||||
|  |   font-family: "CaslonAntique"; /* For sheet parts; For nav and title */ | ||||||
|  | } | ||||||
							
								
								
									
										2126
									
								
								less/foundryvtt-reve-de-dragon.less
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						
							
								
								
									
										7
									
								
								less/item/monnaie.less
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						| @@ -0,0 +1,7 @@ | |||||||
|  | // Styles pour la feuille d'objet Monnaie | ||||||
|  | .monnaie-content { | ||||||
|  |  | ||||||
|  |   .item-sheet-common(); | ||||||
|  |   .item-sheet-header(); | ||||||
|  |  | ||||||
|  | } | ||||||
							
								
								
									
										7
									
								
								less/item/munition.less
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						| @@ -0,0 +1,7 @@ | |||||||
|  | // Styles pour la feuille d'objet Monnaie | ||||||
|  | .munition-content { | ||||||
|  |  | ||||||
|  |   .item-sheet-common(); | ||||||
|  |   .item-sheet-header(); | ||||||
|  |  | ||||||
|  | } | ||||||
							
								
								
									
										7
									
								
								less/item/tarot.less
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						| @@ -0,0 +1,7 @@ | |||||||
|  | // Styles pour la feuille d'objet Monnaie | ||||||
|  | .tarot-content { | ||||||
|  |  | ||||||
|  |   .item-sheet-common(); | ||||||
|  |   .item-sheet-header(); | ||||||
|  |  | ||||||
|  | } | ||||||
							
								
								
									
										220
									
								
								less/roll-dialog.less
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						| @@ -0,0 +1,220 @@ | |||||||
|  | .roll-dialog { | ||||||
|  |   font-family: CaslonAntique; | ||||||
|  |   display: grid; | ||||||
|  |   grid-template-areas: | ||||||
|  |     "header header     header     header     header     header     header" | ||||||
|  |     "action action     action     action     action     action     action" | ||||||
|  |     "mode   separation separation separation separation separation separation" | ||||||
|  |     "mode   carac      carac      carac      comp       comp       resume" | ||||||
|  |     "mode   choix      choix      choix      choix      choix      modifiers" | ||||||
|  |     "mode   resolution resolution resolution resolution resolution modifiers" | ||||||
|  |     "mode   chances    chances    chances    chances    chances    buttons" | ||||||
|  |     "footer footer     footer     footer     footer     footer     footer"; | ||||||
|  |   grid-template-columns: 2rem 1rem 1fr 1fr 2fr 2fr 3fr; | ||||||
|  |   gap: 0.2rem; | ||||||
|  |  | ||||||
|  |   roll-header { grid-area: header; } | ||||||
|  |   roll-line  { grid-area: separation; } | ||||||
|  |   roll-action { grid-area: action; } | ||||||
|  |   roll-carac { grid-area: carac; } | ||||||
|  |   roll-comp { grid-area: comp; } | ||||||
|  |    | ||||||
|  |   roll-choix { grid-area: choix; } | ||||||
|  |    | ||||||
|  |   roll-table { grid-area: resolution; } | ||||||
|  |   roll-conditions { grid-area: modifiers; } | ||||||
|  |   roll-chances { grid-area: chances; } | ||||||
|  |   roll-resume { grid-area: resume; } | ||||||
|  |   roll-buttons  { grid-area: buttons; } | ||||||
|  |    | ||||||
|  |   roll-mode { | ||||||
|  |     grid-area: mode; | ||||||
|  |     display: flex; | ||||||
|  |     flex-direction: column; | ||||||
|  |   } | ||||||
|  |   roll-conditions roll-section[name="rollmode"], | ||||||
|  |   roll-mode { | ||||||
|  |     button[data-checked="true"] { | ||||||
|  |       background-color: var(--color-text-selection-bg); | ||||||
|  |       color: var(--color-controls); | ||||||
|  |       i { filter: invert(0.8); } | ||||||
|  |       img { filter: invert(0.2); } | ||||||
|  |     } | ||||||
|  |     button { | ||||||
|  |       height: 1.8rem; | ||||||
|  |       width: 1.8rem; | ||||||
|  |       gap: 0.5rem; | ||||||
|  |       padding: 0.2rem; | ||||||
|  |       background-color: var(--button-background-color); | ||||||
|  |       color: var(--color-controls); | ||||||
|  |       i { filter: invert(0.2); } | ||||||
|  |       img { filter: invert(0.8); } | ||||||
|  |     } | ||||||
|  |   } | ||||||
|  |    | ||||||
|  |   :is(roll-carac, roll-comp) { | ||||||
|  |     display: flex; | ||||||
|  |     flex-direction: row; | ||||||
|  |     align-items: baseline; | ||||||
|  |   } | ||||||
|  |    | ||||||
|  |   roll-section, | ||||||
|  |   roll-section div { | ||||||
|  |     display: flex; | ||||||
|  |     flex-direction: row; | ||||||
|  |     align-items: anchor-center; | ||||||
|  |     margin: 0 0.2rem; | ||||||
|  |   } | ||||||
|  |    | ||||||
|  |   roll-resume { | ||||||
|  |     display: flex; | ||||||
|  |     flex-direction: row; | ||||||
|  |     img.button-effect-img { | ||||||
|  |       filter: invert(0.8); | ||||||
|  |     } | ||||||
|  |   } | ||||||
|  |  | ||||||
|  |   roll-choix roll-section { | ||||||
|  |     display: grid; | ||||||
|  |     grid-template-areas: | ||||||
|  |       "selection selection" | ||||||
|  |       "img roll-part"; | ||||||
|  |     grid-template-columns: 3.2rem 1fr; | ||||||
|  |     gap: 0.2rem; | ||||||
|  |     align-items: start; | ||||||
|  |  | ||||||
|  |     subline { | ||||||
|  |       grid-area: selection; | ||||||
|  |       display: flex; | ||||||
|  |       flex-direction: row; | ||||||
|  |     } | ||||||
|  |     roll-part-img { | ||||||
|  |       display: flex; | ||||||
|  |       flex-direction: column; | ||||||
|  |       grid-area: img; | ||||||
|  |       img{ | ||||||
|  |         border: 0; | ||||||
|  |         padding: 1px; | ||||||
|  |         max-height: 3rem; | ||||||
|  |         max-width: 3rem; | ||||||
|  |         object-fit: contain; | ||||||
|  |         height: 100%; | ||||||
|  |       } | ||||||
|  |     } | ||||||
|  |     roll-part-detail { | ||||||
|  |       grid-area: roll-part; | ||||||
|  |       display: flex; | ||||||
|  |       flex-direction: column; | ||||||
|  |       align-items: normal; | ||||||
|  |        | ||||||
|  |       subline { | ||||||
|  |         display: flex; | ||||||
|  |         flex-direction: row; | ||||||
|  |         div.poesie-extrait{ | ||||||
|  |           display: flex; | ||||||
|  |           flex-direction: column; | ||||||
|  |         } | ||||||
|  |       } | ||||||
|  |     } | ||||||
|  |   } | ||||||
|  |  | ||||||
|  |   roll-section selected-numeric-value { | ||||||
|  |     display: flow; | ||||||
|  |     width: 2.5rem; | ||||||
|  |     text-align: right; | ||||||
|  |     margin: 0 0.2rem 0 0.5rem; | ||||||
|  |     padding: 0 0.2rem; | ||||||
|  |   } | ||||||
|  |  | ||||||
|  |   roll-action { | ||||||
|  |     flex-basis: content; | ||||||
|  |     display: flex; | ||||||
|  |     flex-direction: row; | ||||||
|  |     align-items: center; | ||||||
|  |     border-bottom: 0.2rem solid; | ||||||
|  |     font-size: 1.2rem; | ||||||
|  |     font-weight: bold; | ||||||
|  |      | ||||||
|  |     roll-section { | ||||||
|  |       display: flex; | ||||||
|  |       flex-direction: row; | ||||||
|  |       align-items: center; | ||||||
|  |  | ||||||
|  |       img.action-img { | ||||||
|  |         float: left; | ||||||
|  |       } | ||||||
|  |       img { | ||||||
|  |         max-width: 3rem; | ||||||
|  |         max-height: 3rem; | ||||||
|  |         margin: 0 1rem; | ||||||
|  |         padding: 0; | ||||||
|  |       } | ||||||
|  |     } | ||||||
|  |   } | ||||||
|  |  | ||||||
|  |   roll-conditions { | ||||||
|  |     display: flex; | ||||||
|  |     flex-direction: column; | ||||||
|  |   } | ||||||
|  |   :is(roll-action, roll-carac, roll-comp) roll-section { | ||||||
|  |     flex-basis: content; | ||||||
|  |   }   | ||||||
|  |  | ||||||
|  |   :is(roll-choix, roll-conditions, roll-carac, roll-comp) { | ||||||
|  |     select { | ||||||
|  |       max-height: 1.6rem; | ||||||
|  |       margin: 0 0.2rem; | ||||||
|  |       padding: 0 0.2rem; | ||||||
|  |     } | ||||||
|  |     input[type="number"] { | ||||||
|  |       max-height: 1.6rem; | ||||||
|  |       max-width: 2.5rem; | ||||||
|  |       margin: 0 0.2rem; | ||||||
|  |       padding: 0 0.2rem; | ||||||
|  |     } | ||||||
|  |     img { | ||||||
|  |           max-width: 1.8rem; | ||||||
|  |           max-height: 1.8rem; | ||||||
|  |           margin: 0 0.2rem; | ||||||
|  |           padding: 0; | ||||||
|  |     } | ||||||
|  |   } | ||||||
|  |  | ||||||
|  |   roll-carac select[name="select-carac"] { | ||||||
|  |     max-width: 6rem; | ||||||
|  |  | ||||||
|  |   }     | ||||||
|  |   roll-comp select[name="select-comp"] { | ||||||
|  |     min-width: 8rem; | ||||||
|  |     max-width: 11rem; | ||||||
|  |     margin-left: 1rem; | ||||||
|  |   }      | ||||||
|  |  | ||||||
|  |   roll-conditions roll-section[name="coeur"] select[name="coeur"]  { | ||||||
|  |     max-width: 4rem; | ||||||
|  |   } | ||||||
|  |  | ||||||
|  |   roll-conditions roll-section[name="tricher"] img { | ||||||
|  |     /* image de d100 */ | ||||||
|  |     max-width: 2.5rem; | ||||||
|  |     max-height: 2.5rem; | ||||||
|  |     gap: 0; | ||||||
|  |     margin: 0; | ||||||
|  |     padding: 0; | ||||||
|  |     filter: invert(0.8); | ||||||
|  |   } | ||||||
|  |  | ||||||
|  |   roll-buttons {  | ||||||
|  |     display: flex; | ||||||
|  |     flex-direction: row-reverse; | ||||||
|  |   } | ||||||
|  |  | ||||||
|  |   roll-table { | ||||||
|  |     table tr :is(th, td) { | ||||||
|  |         padding: 0.1rem; | ||||||
|  |         width: 1.5rem; | ||||||
|  |         text-align: center; | ||||||
|  |     } | ||||||
|  |   } | ||||||
|  |  | ||||||
|  | } | ||||||
							
								
								
									
										108
									
								
								less/sheets.less
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						| @@ -0,0 +1,108 @@ | |||||||
|  | .item-sheet-common() { | ||||||
|  |   padding: 0px; | ||||||
|  |  | ||||||
|  |   // Styles pour la section de description, si le partiel utilise une structure standard | ||||||
|  |   .editor, | ||||||
|  |   .editor-content { | ||||||
|  |     height: auto; // Ajuster selon le besoin | ||||||
|  |     min-height: 100px; // Hauteur minimale pour la description | ||||||
|  |     background: var(--rdd-bg-input-alt); // Une couleur de fond alternative | ||||||
|  |     padding: 5px; | ||||||
|  |     border-radius: 3px; | ||||||
|  |     color: var(--rdd-color-text-primary); | ||||||
|  |   } | ||||||
|  |  | ||||||
|  |   .window-content { | ||||||
|  |     font-family: CaslonAntique; | ||||||
|  |     text-align: justify; | ||||||
|  |     font-size: 1rem; | ||||||
|  |     letter-spacing: 1px; | ||||||
|  |     padding: 0% 0 0 0; | ||||||
|  |  | ||||||
|  |     font-size: calc(var(--font-size-standard) * 1); | ||||||
|  |     color: var(--color-dark-1); | ||||||
|  |     background-size: 100% 100%; | ||||||
|  |   } | ||||||
|  |  | ||||||
|  |   fieldset { | ||||||
|  |     background: var(--fieldset-background); | ||||||
|  |     color: var(--rdd-color-text-primary); | ||||||
|  |     margin-bottom: 4px; | ||||||
|  |     border-radius: 6px; | ||||||
|  |     border-color: var(--rdd-color-text-primary); | ||||||
|  |     border-width: 2px; | ||||||
|  |   } | ||||||
|  |  | ||||||
|  |   .form-group { | ||||||
|  |     display: flex; | ||||||
|  |     flex-direction: row; | ||||||
|  |     flex-wrap: wrap; | ||||||
|  |     justify-content: flex-start; | ||||||
|  |     align-items: center; | ||||||
|  |     padding: 2px 0; | ||||||
|  |     border-bottom: 1px solid var(--rdd-color-shadow-primary); | ||||||
|  |     font-size: 0.9rem; | ||||||
|  |  | ||||||
|  |     label { | ||||||
|  |       font-weight: normal; | ||||||
|  |       flex: 2; | ||||||
|  |       padding-left: 5px; | ||||||
|  |       margin: 0; | ||||||
|  |       color: var( | ||||||
|  |         --rdd-color-text-primary | ||||||
|  |       ); // Assurez-vous que cette variable existe dans colors.less | ||||||
|  |     } | ||||||
|  |  | ||||||
|  |     .attribute-value, | ||||||
|  |     input[type="text"], | ||||||
|  |     input[type="number"], | ||||||
|  |     select { | ||||||
|  |       flex: 3; | ||||||
|  |       background: var(--rdd-input-background); | ||||||
|  |       border: 1px solid var(--rdd-color-border-input); // Assurez-vous que cette variable existe | ||||||
|  |       color: var( | ||||||
|  |         --rdd-color-text-input | ||||||
|  |       ); // Assurez-vous que cette variable existe | ||||||
|  |       padding: 2px 2px; // Augmentation du padding vertical | ||||||
|  |       border-radius: 3px; | ||||||
|  |     } | ||||||
|  |  | ||||||
|  |     input[type="checkbox"] { | ||||||
|  |       flex: 0 0 20px; // Taille fixe pour les cases à cocher | ||||||
|  |       margin-left: 5px; | ||||||
|  |     } | ||||||
|  |   } | ||||||
|  | } | ||||||
|  |  | ||||||
|  | .item-sheet-header() { | ||||||
|  |   background: #011d33 url(../assets/ui/bg_header.webp) no-repeat left top; | ||||||
|  |   color: rgba(255, 255, 255, 1); | ||||||
|  |   .sheet-header-row { | ||||||
|  |     display: flex; | ||||||
|  |     flex-direction: row; | ||||||
|  |     align-items: center; | ||||||
|  |     h1, | ||||||
|  |     input { | ||||||
|  |       font-family: CaslonAntique; | ||||||
|  |       font-size: 2.5rem; | ||||||
|  |       font-weight: normal; | ||||||
|  |       color: var(--window-header-title-color); | ||||||
|  |       margin: 4px; | ||||||
|  |       height: 3rem; | ||||||
|  |     } | ||||||
|  |   } | ||||||
|  |  | ||||||
|  |   :is( | ||||||
|  |     input[type="text"], | ||||||
|  |     input[type="number"], | ||||||
|  |     input[type="password"], | ||||||
|  |     input[type="datetime-local"], | ||||||
|  |     input[type="date"], | ||||||
|  |     input[type="time"] | ||||||
|  |   ) { | ||||||
|  |     color: rgba(255, 255, 255, 0.75); | ||||||
|  |     background: rgba(255, 255, 255, 0.1); | ||||||
|  |     border: 0 none; | ||||||
|  |     margin-bottom: 0.2rem; | ||||||
|  |   } | ||||||
|  | } | ||||||
| @@ -1,7 +1,5 @@ | |||||||
| import { RdDUtility } from "./rdd-utility.js"; | import { RdDUtility } from "./rdd-utility.js"; | ||||||
| import { HtmlUtility } from "./html-utility.js"; | import { HtmlUtility } from "./html-utility.js"; | ||||||
| import { RdDItemArme } from "./item-arme.js"; |  | ||||||
| import { RdDItemCompetence } from "./item-competence.js"; |  | ||||||
| import { RdDBonus } from "./rdd-bonus.js"; | import { RdDBonus } from "./rdd-bonus.js"; | ||||||
| import { Misc } from "./misc.js"; | import { Misc } from "./misc.js"; | ||||||
| import { RdDCombatManager } from "./rdd-combat.js"; | import { RdDCombatManager } from "./rdd-combat.js"; | ||||||
| @@ -9,11 +7,12 @@ import { RdDCarac } from "./rdd-carac.js"; | |||||||
| import { DialogSplitItem } from "./dialog-split-item.js"; | import { DialogSplitItem } from "./dialog-split-item.js"; | ||||||
| import { ReglesOptionnelles } from "./settings/regles-optionnelles.js"; | import { ReglesOptionnelles } from "./settings/regles-optionnelles.js"; | ||||||
| import { RdDSheetUtility } from "./rdd-sheet-utility.js"; | import { RdDSheetUtility } from "./rdd-sheet-utility.js"; | ||||||
| import { STATUSES } from "./settings/status-effects.js"; |  | ||||||
| import { MAINS_DIRECTRICES } from "./actor.js"; | import { MAINS_DIRECTRICES } from "./actor.js"; | ||||||
| import { RdDBaseActorReveSheet } from "./actor/base-actor-reve-sheet.js"; | import { RdDBaseActorReveSheet } from "./actor/base-actor-reve-sheet.js"; | ||||||
| import { ITEM_TYPES } from "./constants.js"; | import { ITEM_TYPES } from "./constants.js"; | ||||||
| import { RdDItem } from "./item.js"; | import { RdDItem } from "./item.js"; | ||||||
|  | import { RdDItemArme } from "./item/arme.js"; | ||||||
|  | import { RdDItemCompetence } from "./item-competence.js"; | ||||||
| import { RdDItemBlessure } from "./item/blessure.js"; | import { RdDItemBlessure } from "./item/blessure.js"; | ||||||
| import { RdDEmpoignade } from "./rdd-empoignade.js"; | import { RdDEmpoignade } from "./rdd-empoignade.js"; | ||||||
| import { RdDBaseActorSangSheet } from "./actor/base-actor-sang-sheet.js"; | import { RdDBaseActorSangSheet } from "./actor/base-actor-sang-sheet.js"; | ||||||
| @@ -34,7 +33,7 @@ export class RdDActorSheet extends RdDBaseActorSangSheet { | |||||||
|       width: 550, |       width: 550, | ||||||
|       showCompNiveauBase: false, |       showCompNiveauBase: false, | ||||||
|       vueArchetype: false, |       vueArchetype: false, | ||||||
|     }, { inplace: false }); |     }, { inplace: false }) | ||||||
|   } |   } | ||||||
|  |  | ||||||
|   /* -------------------------------------------- */ |   /* -------------------------------------------- */ | ||||||
| @@ -78,14 +77,10 @@ export class RdDActorSheet extends RdDBaseActorSangSheet { | |||||||
|       }); |       }); | ||||||
|  |  | ||||||
|       // toujours avoir une liste d'armes (pour mettre esquive et corps à corps) |       // toujours avoir une liste d'armes (pour mettre esquive et corps à corps) | ||||||
|       const actor = this.actor; |       const actor = this.actor | ||||||
|       formData.combat = foundry.utils.duplicate(formData.armes); |  | ||||||
|       RdDItemArme.computeNiveauArmes(formData.combat, formData.competences); |  | ||||||
|       formData.combat.push(RdDItemArme.corpsACorps(actor)); |  | ||||||
|       formData.combat.push(RdDItemArme.empoignade(actor)); |  | ||||||
|  |  | ||||||
|       formData.esquives = this.actor.getCompetencesEsquive() |       formData.esquives = this.actor.getCompetencesEsquive() | ||||||
|       formData.combat = RdDCombatManager.listActionsArmes(formData.combat, formData.competences, formData.system.carac); |       formData.combat = actor.listActionsAttaque() | ||||||
|       formData.empoignades = this.actor.getEmpoignades(); |       formData.empoignades = this.actor.getEmpoignades(); | ||||||
|  |  | ||||||
|       this.armesList = formData.combat; |       this.armesList = formData.combat; | ||||||
| @@ -95,7 +90,7 @@ export class RdDActorSheet extends RdDBaseActorSangSheet { | |||||||
|       formData.difficultesLibres = CONFIG.RDD.difficultesLibres; |       formData.difficultesLibres = CONFIG.RDD.difficultesLibres; | ||||||
|  |  | ||||||
|       formData.hautreve = { |       formData.hautreve = { | ||||||
|         isDemiReve: this.actor.getEffect(STATUSES.StatusDemiReve), |         isDemiReve: this.actor.isDemiReve(), | ||||||
|         cacheTMR: this.actor.isTMRCache() |         cacheTMR: this.actor.isTMRCache() | ||||||
|       } |       } | ||||||
|  |  | ||||||
| @@ -217,13 +212,17 @@ export class RdDActorSheet extends RdDBaseActorSangSheet { | |||||||
|     this.html.find('.roll-reve-actuel').click(async event => await this.actor.rollCarac('reve-actuel', { resistance: true })) |     this.html.find('.roll-reve-actuel').click(async event => await this.actor.rollCarac('reve-actuel', { resistance: true })) | ||||||
|     this.html.find('.action-empoignade').click(async event => await RdDEmpoignade.onAttaqueEmpoignadeFromItem(RdDSheetUtility.getItem(event, this.actor))) |     this.html.find('.action-empoignade').click(async event => await RdDEmpoignade.onAttaqueEmpoignadeFromItem(RdDSheetUtility.getItem(event, this.actor))) | ||||||
|  |  | ||||||
|     this.html.find('.roll-arme').click(async event => await this.actor.rollArme(foundry.utils.duplicate(this._getEventArmeCombat(event)), 'competence')) |     this.html.find('.roll-arme').click(async event => { | ||||||
|  |       const action = this._getActionCombat(event); | ||||||
|  |       await this.actor.rollArme(action.arme, action.main) | ||||||
|  |  | ||||||
|  |     }) | ||||||
|  |  | ||||||
|     // Initiative pour l'arme |     // Initiative pour l'arme | ||||||
|     this.html.find('.roll-init-arme').click(async event => { |     this.html.find('.roll-init-arme').click(async event => { | ||||||
|       let combatant = game.combat.combatants.find(c => c.actor.id == this.actor.id) |       let combatant = game.combat.combatants.find(c => c.actor.id == this.actor.id) | ||||||
|       if (combatant) { |       if (combatant) { | ||||||
|         RdDCombatManager.rollInitiativeAction(combatant._id, this._getEventArmeCombat(event)); |         RdDCombatManager.rollInitiativeAction(combatant._id, this._getActionCombat(event)); | ||||||
|       } else { |       } else { | ||||||
|         ui.notifications.info("Impossible de lancer l'initiative sans être dans un combat."); |         ui.notifications.info("Impossible de lancer l'initiative sans être dans un combat."); | ||||||
|       } |       } | ||||||
| @@ -347,13 +346,17 @@ export class RdDActorSheet extends RdDBaseActorSangSheet { | |||||||
|     await this.actor.createItem('tache', 'Nouvelle tache'); |     await this.actor.createItem('tache', 'Nouvelle tache'); | ||||||
|   } |   } | ||||||
|  |  | ||||||
|   _getEventArmeCombat(event) { |   _getActionCombat(event) { | ||||||
|     const li = this.html.find(event.currentTarget)?.parents(".item"); |     const li = this.html.find(event.currentTarget)?.parents(".item"); | ||||||
|     let armeName = li.data("arme-name"); |     let armeName = li.data("arme-name"); | ||||||
|     let compName = li.data('competence-name'); |     let compName = li.data('competence-name'); | ||||||
|     const arme = this.armesList.find(a => a.name == armeName && a.system.competence == compName); |     const arme = this.armesList.find(a => a.arme.name == armeName && a.comp.name == compName); | ||||||
|     if (!arme) { |     if (!arme) { | ||||||
|       return { name: armeName, system: { competence: compName } }; |       return { | ||||||
|  |         name: armeName, | ||||||
|  |         arme: { name: armeName }, | ||||||
|  |         comp: { name: compName } | ||||||
|  |       } | ||||||
|     } |     } | ||||||
|     return arme; |     return arme; | ||||||
|   } |   } | ||||||
|   | |||||||
							
								
								
									
										40
									
								
								module/actor-token.mjs
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						| @@ -0,0 +1,40 @@ | |||||||
|  | /** | ||||||
|  |  * class providing the actor and token, and choosing the name and image from the token if available. | ||||||
|  |  */ | ||||||
|  | export class ActorToken { | ||||||
|  |  | ||||||
|  |   static fromActorId(actorId, onError = () => undefined) { | ||||||
|  |     actorId = actorId ?? (canvas.tokens.controlled.length > 0 | ||||||
|  |       ? canvas.tokens.controlled[0].actor.id | ||||||
|  |       : undefined) | ||||||
|  |     const actor = actorId ? game.actors.get(actorId) : undefined | ||||||
|  |     if (actor) { | ||||||
|  |       return this.fromActor(actor) | ||||||
|  |     } | ||||||
|  |     return onError() | ||||||
|  |   } | ||||||
|  |  | ||||||
|  |   static fromActor(actor) { | ||||||
|  |     const token = actor.isToken ? actor.token : actor.prototypeToken | ||||||
|  |     return ActorToken.fromToken(token) | ||||||
|  |   } | ||||||
|  |  | ||||||
|  |   static fromTokenId(tokenId, sceneId = undefined) { | ||||||
|  |     const tokensList = sceneId ? game.scenes.get(sceneId).tokens : canvas.tokens.placeables | ||||||
|  |     const token = tokensList.get(tokenId) | ||||||
|  |     return ActorToken.fromToken(token) | ||||||
|  |   } | ||||||
|  |  | ||||||
|  |   static fromToken(token) { | ||||||
|  |     return new ActorToken(token) | ||||||
|  |   } | ||||||
|  |  | ||||||
|  |   constructor(token) { | ||||||
|  |     this.name = token.name ?? token.actor.name | ||||||
|  |     this.img = token.texture.src ?? token.actor.img | ||||||
|  |     this.actor = token.actor | ||||||
|  |     this.id = token.actor?.id | ||||||
|  |     this.token = token | ||||||
|  |     this.tokenId = token?.id | ||||||
|  |   } | ||||||
|  | } | ||||||
							
								
								
									
										600
									
								
								module/actor.js
									
									
									
									
									
								
							
							
						
						| @@ -8,12 +8,9 @@ import { RdDResolutionTable } from "./rdd-resolution-table.js"; | |||||||
| import { RdDDice } from "./rdd-dice.js"; | import { RdDDice } from "./rdd-dice.js"; | ||||||
| import { RdDRollTables } from "./rdd-rolltables.js"; | import { RdDRollTables } from "./rdd-rolltables.js"; | ||||||
| import { ChatUtility } from "./chat-utility.js"; | import { ChatUtility } from "./chat-utility.js"; | ||||||
| import { RdDItemSort } from "./item-sort.js"; |  | ||||||
| import { Grammar } from "./grammar.js"; | import { Grammar } from "./grammar.js"; | ||||||
| import { RdDItemCompetence } from "./item-competence.js"; |  | ||||||
| import { RdDAlchimie } from "./rdd-alchimie.js"; | import { RdDAlchimie } from "./rdd-alchimie.js"; | ||||||
| import { STATUSES } from "./settings/status-effects.js"; | import { STATUSES } from "./settings/status-effects.js"; | ||||||
| import { RdDItemSigneDraconique } from "./item/signedraconique.js"; |  | ||||||
| import { ReglesOptionnelles } from "./settings/regles-optionnelles.js"; | import { ReglesOptionnelles } from "./settings/regles-optionnelles.js"; | ||||||
| import { EffetsDraconiques } from "./tmr/effets-draconiques.js"; | import { EffetsDraconiques } from "./tmr/effets-draconiques.js"; | ||||||
| import { Draconique } from "./tmr/draconique.js"; | import { Draconique } from "./tmr/draconique.js"; | ||||||
| @@ -22,13 +19,11 @@ import { DialogConsommer } from "./dialog-item-consommer.js"; | |||||||
| import { DialogFabriquerPotion } from "./dialog-fabriquer-potion.js"; | import { DialogFabriquerPotion } from "./dialog-fabriquer-potion.js"; | ||||||
| import { RollDataAjustements } from "./rolldata-ajustements.js"; | import { RollDataAjustements } from "./rolldata-ajustements.js"; | ||||||
| import { RdDPossession } from "./rdd-possession.js"; | import { RdDPossession } from "./rdd-possession.js"; | ||||||
| import { SHOW_DICE, SYSTEM_RDD, SYSTEM_SOCKET_ID } from "./constants.js"; | import { ACTOR_TYPES, SHOW_DICE, SYSTEM_RDD, SYSTEM_SOCKET_ID } from "./constants.js"; | ||||||
| import { RdDConfirm } from "./rdd-confirm.js"; | import { RdDConfirm } from "./rdd-confirm.js"; | ||||||
| import { RdDRencontre } from "./item/rencontre.js"; |  | ||||||
| import { DialogRepos } from "./sommeil/dialog-repos.js"; | import { DialogRepos } from "./sommeil/dialog-repos.js"; | ||||||
| import { RdDBaseActor } from "./actor/base-actor.js"; | import { RdDBaseActor } from "./actor/base-actor.js"; | ||||||
| import { RdDTimestamp } from "./time/rdd-timestamp.js"; | import { RdDTimestamp } from "./time/rdd-timestamp.js"; | ||||||
| import { RdDItemBlessure } from "./item/blessure.js"; |  | ||||||
| import { AppAstrologie } from "./sommeil/app-astrologie.js"; | import { AppAstrologie } from "./sommeil/app-astrologie.js"; | ||||||
| import { RdDEmpoignade } from "./rdd-empoignade.js"; | import { RdDEmpoignade } from "./rdd-empoignade.js"; | ||||||
| import { ExperienceLog, XP_TOPIC } from "./actor/experience-log.js"; | import { ExperienceLog, XP_TOPIC } from "./actor/experience-log.js"; | ||||||
| @@ -36,13 +31,23 @@ import { ITEM_TYPES } from "./constants.js"; | |||||||
| import { RdDBaseActorSang } from "./actor/base-actor-sang.js"; | import { RdDBaseActorSang } from "./actor/base-actor-sang.js"; | ||||||
| import { RdDCoeur } from "./coeur/rdd-coeur.js"; | import { RdDCoeur } from "./coeur/rdd-coeur.js"; | ||||||
| import { DialogChoixXpCarac } from "./dialog-choix-xp-carac.js"; | import { DialogChoixXpCarac } from "./dialog-choix-xp-carac.js"; | ||||||
| import { RdDItemArme } from "./item-arme.js"; |  | ||||||
| import { RdDCombatManager } from "./rdd-combat.js"; | import { RdDCombatManager } from "./rdd-combat.js"; | ||||||
|  |  | ||||||
|  | import { RdDItemArme } from "./item/arme.js"; | ||||||
|  | import { RdDItemBlessure } from "./item/blessure.js"; | ||||||
| import { RdDItemTete } from "./item/tete.js"; | import { RdDItemTete } from "./item/tete.js"; | ||||||
|  | import { RdDItemSort } from "./item-sort.js"; | ||||||
|  | import { RdDItemRace } from "./item/race.js"; | ||||||
|  | import { RdDItemCompetence } from "./item-competence.js"; | ||||||
|  | import { RdDItemSigneDraconique } from "./item/signedraconique.js"; | ||||||
|  | import { RdDRencontre } from "./item/rencontre.js"; | ||||||
| import { DialogSelect } from "./dialog-select.js"; | import { DialogSelect } from "./dialog-select.js"; | ||||||
| import { PAS_DE_DRACONIC, POSSESSION_SANS_DRACONIC } from "./item/base-items.js"; | import { PAS_DE_DRACONIC, POSSESSION_SANS_DRACONIC } from "./item/base-items.js"; | ||||||
| import { RdDItemRace } from "./item/race.js"; |  | ||||||
| import { RdDRollResult } from "./rdd-roll-result.js"; | import { RdDRollResult } from "./rdd-roll-result.js"; | ||||||
|  | import { RdDInitiative } from "./initiative.mjs"; | ||||||
|  | import RollDialog from "./roll/roll-dialog.mjs"; | ||||||
|  | import { OptionsAvancees, ROLL_DIALOG_V2 } from "./settings/options-avancees.js"; | ||||||
|  |  | ||||||
| export const MAINS_DIRECTRICES = ['Droitier', 'Gaucher', 'Ambidextre'] | export const MAINS_DIRECTRICES = ['Droitier', 'Gaucher', 'Ambidextre'] | ||||||
|  |  | ||||||
| @@ -105,7 +110,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang { | |||||||
|     return Number.isNumeric(this.system.compteurs.chance.value) ? |     return Number.isNumeric(this.system.compteurs.chance.value) ? | ||||||
|       Misc.toInt(this.system.compteurs.chance.value) : this.getChance() |       Misc.toInt(this.system.compteurs.chance.value) : this.getChance() | ||||||
|   } |   } | ||||||
|   getMoralTotal() { return this.system.compteurs.moral?.value ?? 0 } |   getMoralTotal() { return parseInt(this.system.compteurs.moral?.value ?? 0) } | ||||||
|  |  | ||||||
|   getEnduranceMax() { return Math.max(1, Math.max(this.getTaille() + this.getConstitution(), this.getVieMax() + this.getVolonte())) } |   getEnduranceMax() { return Math.max(1, Math.max(this.getTaille() + this.getConstitution(), this.getVieMax() + this.getVolonte())) } | ||||||
|  |  | ||||||
| @@ -113,8 +118,10 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang { | |||||||
|   getEtatGeneral(options = { ethylisme: false }) { |   getEtatGeneral(options = { ethylisme: false }) { | ||||||
|     const etatGeneral = this.system.compteurs.etat?.value ?? 0 |     const etatGeneral = this.system.compteurs.etat?.value ?? 0 | ||||||
|     // Pour les jets d'Ethylisme, on retire le malus d'éthylisme (p.162) |     // Pour les jets d'Ethylisme, on retire le malus d'éthylisme (p.162) | ||||||
|     const annuleMalusEthylisme = options.ethylisme ? this.malusEthylisme() : 0 |     if (options.ethylisme) { | ||||||
|     return etatGeneral - annuleMalusEthylisme |       return etatGeneral - this.malusEthylisme() | ||||||
|  |     } | ||||||
|  |     return etatGeneral | ||||||
|   } |   } | ||||||
|  |  | ||||||
|   /* -------------------------------------------- */ |   /* -------------------------------------------- */ | ||||||
| @@ -129,19 +136,13 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang { | |||||||
|       .reduce(Misc.sum(), 0); |       .reduce(Misc.sum(), 0); | ||||||
|   } |   } | ||||||
|  |  | ||||||
|   listActionsCombat() { |   listActions({ isAttaque = false, isEquipe = false }) { | ||||||
|     // Recupération des armes |     // Recupération des armes | ||||||
|     const actions = RdDCombatManager.listActionsArmes( |     const actions = this.listActionsAttaque() | ||||||
|       this.itemTypes[ITEM_TYPES.arme] |       .filter(it => !isEquipe || it.arme.system.equipe) | ||||||
|         .filter(it => RdDItemArme.isAttaque(it)) |  | ||||||
|         .concat(RdDItemArme.corpsACorps(this)) |  | ||||||
|         .concat(RdDItemArme.empoignade(this)) |  | ||||||
|       , |  | ||||||
|       this.itemTypes[ITEM_TYPES.competence], |  | ||||||
|       this.system.carac) |  | ||||||
|  |  | ||||||
|     if (this.system.attributs.hautrevant.value) { |     if (!isAttaque && this.system.attributs.hautrevant.value) { | ||||||
|       actions.push({ name: "Draconic", action: 'haut-reve', system: { initOnly: true, competence: "Draconic" } }); |       actions.push({ name: "Draconic", action: 'haut-reve', initOnly: true }) | ||||||
|     } |     } | ||||||
|     return actions |     return actions | ||||||
|   } |   } | ||||||
| @@ -166,6 +167,86 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang { | |||||||
|       .find(it => true) |       .find(it => true) | ||||||
|   } |   } | ||||||
|  |  | ||||||
|  |   /* -------------------------------------------- */ | ||||||
|  |   /** Retourne une liste triée d'actions d'armes avec le split arme1 main / arme 2 main / lancer */ | ||||||
|  |   listActionsAttaque() { | ||||||
|  |     let actions = [ | ||||||
|  |       this.$prepareAttaqueArme(RdDItemArme.empoignade(this)), | ||||||
|  |       this.$prepareAttaqueArme(RdDItemArme.corpsACorps(this)), | ||||||
|  |     ] | ||||||
|  |  | ||||||
|  |     const armes = this.itemTypes[ITEM_TYPES.arme] | ||||||
|  |       .filter(it => RdDItemArme.isAttaque(it)) | ||||||
|  |       .sort(Misc.ascending(it => it.name)); | ||||||
|  |  | ||||||
|  |     for (const arme of armes) { | ||||||
|  |       if (arme.system.unemain && arme.system.competence) { | ||||||
|  |         actions.push(this.$prepareAttaqueArme(arme, '(1 main)')) | ||||||
|  |       } | ||||||
|  |       if (arme.system.deuxmains && arme.system.competence) { | ||||||
|  |         actions.push(this.$prepareAttaqueArme(arme, '(2 mains)')) | ||||||
|  |       } | ||||||
|  |       if (arme.system.lancer) { | ||||||
|  |         actions.push(this.$prepareAttaqueArme(arme, '(lancer)')) | ||||||
|  |       } | ||||||
|  |       if (arme.system.tir) { | ||||||
|  |         actions.push(this.$prepareAttaqueArme(arme, '(tir)')) | ||||||
|  |       } | ||||||
|  |     } | ||||||
|  |     return actions; | ||||||
|  |   } | ||||||
|  |  | ||||||
|  |   /* -------------------------------------------- */ | ||||||
|  |   $prepareAttaqueArme(arme, main) { | ||||||
|  |     const comp = this.getCompetence(RdDActor.$getCompetenceAction(arme, main)) | ||||||
|  |     const caracCode = RdDActor.$getCaracAction(comp, main) | ||||||
|  |     const caracValue = this.system.carac[caracCode].value | ||||||
|  |     const dommages = arme.system.dommages.toString() | ||||||
|  |  | ||||||
|  |     // TODO: déplacer sur RdDItemArme | ||||||
|  |     if (arme.system.unemain && arme.system.deuxmains && !dommages.includes("/")) { | ||||||
|  |       ui.notifications.info(`Les dommages de l'arme à 1/2 mains ${arme.name} ne sont pas corrects (ie sous la forme X/Y)`) | ||||||
|  |     } | ||||||
|  |     const tableauDommages = dommages.includes("/") ? dommages.split("/") : [dommages, dommages] | ||||||
|  |     const dmg = main == '(2 mains)' ? tableauDommages[1] : tableauDommages[0] | ||||||
|  |     const niveau = comp?.system.niveau ?? (['(lancer)', '(tir)'].includes(main) ? -8 : -6) | ||||||
|  |     const ajustement = (arme.parent?.getEtatGeneral() ?? 0) + (arme.system.magique) ? arme.system.ecaille_efficacite : 0 | ||||||
|  |  | ||||||
|  |     return { | ||||||
|  |       name: arme.name + (main ? ' ' + main : ''), | ||||||
|  |       action: 'attaque', | ||||||
|  |       initOnly: false, | ||||||
|  |       arme: arme, | ||||||
|  |       comp: comp, | ||||||
|  |       main: main, | ||||||
|  |       carac: { key: caracCode, value: caracValue }, | ||||||
|  |       equipe: arme.system.equipe, | ||||||
|  |       dmg: dmg, | ||||||
|  |       initiative: RdDInitiative.calculInitiative(niveau, caracValue, ajustement) | ||||||
|  |     } | ||||||
|  |   } | ||||||
|  |  | ||||||
|  |   static $getCaracAction(comp, main) { | ||||||
|  |     if (comp?.system.defaut_carac) { | ||||||
|  |       return comp.system.defaut_carac | ||||||
|  |     } | ||||||
|  |     switch (main) { | ||||||
|  |       case '(lancer)': return 'lancer' | ||||||
|  |       case '(tir)': return 'tir' | ||||||
|  |       default: return 'melee' | ||||||
|  |     } | ||||||
|  |   } | ||||||
|  |  | ||||||
|  |   static $getCompetenceAction(arme, main) { | ||||||
|  |     switch (main) { | ||||||
|  |       case '(1 main)': return arme.competence1Mains() | ||||||
|  |       case '(2 mains)': return arme.competence2Mains() | ||||||
|  |       case '(lancer)': return arme.system.lancer | ||||||
|  |       case '(tir)': return arme.system.tir | ||||||
|  |       default: return arme.system.competence | ||||||
|  |     } | ||||||
|  |   } | ||||||
|  |  | ||||||
|   /* -------------------------------------------- */ |   /* -------------------------------------------- */ | ||||||
|   async $perteReveEnchantementsChateauDormants() { |   async $perteReveEnchantementsChateauDormants() { | ||||||
|     const toUpdate = this.items.filter(it => [ITEM_TYPES.potion, ITEM_TYPES.gemme].includes(it.type)) |     const toUpdate = this.items.filter(it => [ITEM_TYPES.potion, ITEM_TYPES.gemme].includes(it.type)) | ||||||
| @@ -279,28 +360,32 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang { | |||||||
|   /* -------------------------------------------- */ |   /* -------------------------------------------- */ | ||||||
|   async dormirChateauDormant() { |   async dormirChateauDormant() { | ||||||
|     if (!ReglesOptionnelles.isUsing("chateau-dormant-gardien") || !this.system.sommeil || this.system.sommeil.nouveaujour) { |     if (!ReglesOptionnelles.isUsing("chateau-dormant-gardien") || !this.system.sommeil || this.system.sommeil.nouveaujour) { | ||||||
|  |       await this.$dormirChateauDormant(); | ||||||
|  |       setTimeout(() => this.sheet.render(), 20) | ||||||
|  |     } | ||||||
|  |   } | ||||||
|  |  | ||||||
|  |   async $dormirChateauDormant() { | ||||||
|     const message = { |     const message = { | ||||||
|       whisper: ChatUtility.getOwners(this), |       whisper: ChatUtility.getOwners(this), | ||||||
|       content: "" |       content: "" | ||||||
|     }; |     }; | ||||||
|  |  | ||||||
|       await this._recuperationSante(message) |     await this._recuperationSante(message); | ||||||
|       await this._recupereMoralChateauDormant(message) |     await this._recupereMoralChateauDormant(message); | ||||||
|       await this._recupereChance() |     await this._recupereChance(); | ||||||
|       await this.transformerStress() |     await this.transformerStress(); | ||||||
|       await this.retourSeuilDeReve(message) |     await this.retourSeuilDeReve(message); | ||||||
|       await this.setBonusPotionSoin(0) |     await this.setBonusPotionSoin(0); | ||||||
|       await this.retourSust(message) |     await this.retourSust(message); | ||||||
|       await this.$perteReveEnchantementsChateauDormants() |     await this.$perteReveEnchantementsChateauDormants(); | ||||||
|       await this.$suppressionLancementsSort() |     await this.$suppressionLancementsSort(); | ||||||
|       await RdDCoeur.applyCoeurChateauDormant(this, message) |     await RdDCoeur.applyCoeurChateauDormant(this, message); | ||||||
|     if (message.content != "") { |     if (message.content != "") { | ||||||
|       message.content = `A la fin Chateau Dormant, ${message.content}<br>Un nouveau jour se lève`; |       message.content = `A la fin Chateau Dormant, ${message.content}<br>Un nouveau jour se lève`; | ||||||
|       ChatMessage.create(message); |       ChatMessage.create(message); | ||||||
|     } |     } | ||||||
|     await this.resetInfoSommeil(); |     await this.resetInfoSommeil(); | ||||||
|       setTimeout(() => this.sheet.render(), 20) |  | ||||||
|     } |  | ||||||
|   } |   } | ||||||
|  |  | ||||||
|   async resetInfoSommeil() { |   async resetInfoSommeil() { | ||||||
| @@ -457,12 +542,10 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang { | |||||||
|       ChatMessage.create(message); |       ChatMessage.create(message); | ||||||
|     } |     } | ||||||
|     if (options.chateauDormant) { |     if (options.chateauDormant) { | ||||||
|       await this.dormirChateauDormant(); |       await this.$dormirChateauDormant(); | ||||||
|     } |     } | ||||||
|     else { |  | ||||||
|     setTimeout(() => this.sheet.render(), 20) |     setTimeout(() => this.sheet.render(), 20) | ||||||
|   } |   } | ||||||
|   } |  | ||||||
|  |  | ||||||
|   async reveilReveDeDragon(message, heures) { |   async reveilReveDeDragon(message, heures) { | ||||||
|     const restant = Math.max(this.system.sommeil?.heures - heures, 0) |     const restant = Math.max(this.system.sommeil?.heures - heures, 0) | ||||||
| @@ -482,7 +565,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang { | |||||||
|         await this.$recupererFatigue(message); |         await this.$recupererFatigue(message); | ||||||
|         await this.$jetRecuperationReve(dormi, message); |         await this.$jetRecuperationReve(dormi, message); | ||||||
|         if (dormi.etat == 'dort' && EffetsDraconiques.isDonDoubleReve(this)) { |         if (dormi.etat == 'dort' && EffetsDraconiques.isDonDoubleReve(this)) { | ||||||
|           dormi.etat = await this.$jetRecuperationReve(dormi, message); |           await this.$jetRecuperationReve(dormi, message); | ||||||
|         } |         } | ||||||
|       } |       } | ||||||
|     } |     } | ||||||
| @@ -541,7 +624,6 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang { | |||||||
|       max = Math.floor(max / 2); |       max = Math.floor(max / 2); | ||||||
|     } |     } | ||||||
|     const manquant = max - this.system.sante.endurance.value; |     const manquant = max - this.system.sante.endurance.value; | ||||||
|  |  | ||||||
|     if (manquant > 0) { |     if (manquant > 0) { | ||||||
|       await this.santeIncDec("endurance", manquant); |       await this.santeIncDec("endurance", manquant); | ||||||
|       message.content += `Vous récuperez ${manquant} points d'endurance. `; |       message.content += `Vous récuperez ${manquant} points d'endurance. `; | ||||||
| @@ -558,7 +640,6 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang { | |||||||
|       } |       } | ||||||
|       fatigue = Math.max(fatigueMin, this._calculRecuperationSegment(fatigue)) |       fatigue = Math.max(fatigueMin, this._calculRecuperationSegment(fatigue)) | ||||||
|       await this.update({ 'system.sante.fatigue.value': fatigue }); |       await this.update({ 'system.sante.fatigue.value': fatigue }); | ||||||
|       await new Promise(resolve => setTimeout(resolve, 200));  |  | ||||||
|       if (fatigue == 0) { |       if (fatigue == 0) { | ||||||
|         message.content += "Vous êtes complêtement reposé. "; |         message.content += "Vous êtes complêtement reposé. "; | ||||||
|       } |       } | ||||||
| @@ -668,19 +749,23 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang { | |||||||
|     if (!RdDItemRace.checkRacialMax(this, caracName, to)) { |     if (!RdDItemRace.checkRacialMax(this, caracName, to)) { | ||||||
|       return |       return | ||||||
|     } |     } | ||||||
|  |     let updates = {}; | ||||||
|     if (caracName == LIST_CARAC_PERSONNAGE.reve.code) { |     if (caracName == LIST_CARAC_PERSONNAGE.reve.code) { | ||||||
|       if (to > Misc.toInt(this.system.reve.seuil.value)) { |       if (to > Misc.toInt(this.system.reve.seuil.value)) { | ||||||
|         this.setPointsDeSeuil(to); |         updates[`system.reve.seuil.value`] = to; // SFA : Direct and packed changes | ||||||
|  |         //this.setPointsDeSeuil(to); | ||||||
|       } |       } | ||||||
|     } |     } | ||||||
|     if (caracName == LIST_CARAC_PERSONNAGE.chance.code) { |     if (caracName == LIST_CARAC_PERSONNAGE.chance.code) { | ||||||
|       if (to > Misc.toInt(this.system.compteurs.chance.value)) { |       if (to > Misc.toInt(this.system.compteurs.chance.value)) { | ||||||
|         this.setPointsDeChance(to); |         updates[`system.compteurs.chance.value`] = to; // SFA : Direct and packed changes | ||||||
|  |         //this.setPointsDeChance(to); | ||||||
|       } |       } | ||||||
|     } |     } | ||||||
|     let selectedCarac = this.findCaracByName(caracName); |     let selectedCarac = this.findCaracByName(caracName); | ||||||
|     const from = selectedCarac.value |     const from = selectedCarac.value | ||||||
|     await this.update({ [`system.carac.${caracName}.value`]: to }); |     updates[`system.carac.${caracName}.value`] = to; | ||||||
|  |     await this.update(updates); | ||||||
|     await ExperienceLog.add(this, XP_TOPIC.CARAC, from, to, caracName); |     await ExperienceLog.add(this, XP_TOPIC.CARAC, from, to, caracName); | ||||||
|   } |   } | ||||||
|  |  | ||||||
| @@ -784,7 +869,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang { | |||||||
|       const toNiveau = compValue ?? RdDItemCompetence.getNiveauBase(competence.system.categorie, competence.getCategories()); |       const toNiveau = compValue ?? RdDItemCompetence.getNiveauBase(competence.system.categorie, competence.getCategories()); | ||||||
|       this.notifyCompetencesTronc(competence, toNiveau); |       this.notifyCompetencesTronc(competence, toNiveau); | ||||||
|       const fromNiveau = competence.system.niveau; |       const fromNiveau = competence.system.niveau; | ||||||
|       await competence.update({ 'system.niveau': toNiveau }, { render: false }) |       await competence.update({ 'system.niveau': toNiveau }, { render: true }) | ||||||
|       await ExperienceLog.add(this, XP_TOPIC.NIVEAU, fromNiveau, toNiveau, competence.name, true); |       await ExperienceLog.add(this, XP_TOPIC.NIVEAU, fromNiveau, toNiveau, competence.name, true); | ||||||
|     } |     } | ||||||
|   } |   } | ||||||
| @@ -891,8 +976,14 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang { | |||||||
|   } |   } | ||||||
|  |  | ||||||
|   /* -------------------------------------------- */ |   /* -------------------------------------------- */ | ||||||
|  |   ethylisme() { | ||||||
|  |     return this.system.compteurs.ethylisme?.value ?? 1; | ||||||
|  |   } | ||||||
|   malusEthylisme() { |   malusEthylisme() { | ||||||
|     return Math.min(0, (this.system.compteurs.ethylisme?.value ?? 0)); |     return Math.min(0, this.ethylisme()) | ||||||
|  |   } | ||||||
|  |   isAlcoolise() { | ||||||
|  |     return this.ethylisme() < 1 | ||||||
|   } |   } | ||||||
|  |  | ||||||
|  |  | ||||||
| @@ -1048,20 +1139,10 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang { | |||||||
|   } |   } | ||||||
|  |  | ||||||
|   /* -------------------------------------------- */ |   /* -------------------------------------------- */ | ||||||
|   async deleteRencontreTMRAtPosition() { |  | ||||||
|     const rencontreIds = this.itemTypes[ITEM_TYPES.rencontre].filter(this.filterRencontreTMRDemiReve()).map(it => it.id) |  | ||||||
|     if (rencontreIds.length > 0) { |  | ||||||
|       await this.deleteEmbeddedDocuments('Item', rencontreIds) |  | ||||||
|     } |  | ||||||
|   } |  | ||||||
|  |  | ||||||
|   getRencontreTMREnAttente() { |   getRencontreTMREnAttente() { | ||||||
|     return this.itemTypes[ITEM_TYPES.rencontre].find(this.filterRencontreTMRDemiReve()) |  | ||||||
|   } |  | ||||||
|  |  | ||||||
|   filterRencontreTMRDemiReve() { |  | ||||||
|     const position = this.getDemiReve() |     const position = this.getDemiReve() | ||||||
|     return it => it.system.coord == position |     return this.itemTypes[ITEM_TYPES.rencontre].find(it => it.system.coord == position) | ||||||
|   } |   } | ||||||
|  |  | ||||||
|   /* -------------------------------------------- */ |   /* -------------------------------------------- */ | ||||||
| @@ -1488,7 +1569,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang { | |||||||
|   /* -------------------------------------------- */ |   /* -------------------------------------------- */ | ||||||
|   createCallbackAppelAuMoral() { /* Si l'appel au moral est utilisé, on l'affiche dans le chat et on diminue éventuellement le moral */ |   createCallbackAppelAuMoral() { /* Si l'appel au moral est utilisé, on l'affiche dans le chat et on diminue éventuellement le moral */ | ||||||
|     return { |     return { | ||||||
|       action: r => this._appliquerAppelMoral(r) |       action: r => this.appliquerAppelMoral(r) | ||||||
|     }; |     }; | ||||||
|   } |   } | ||||||
|  |  | ||||||
| @@ -1584,12 +1665,12 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang { | |||||||
|   } |   } | ||||||
|  |  | ||||||
|   /* -------------------------------------------- */ |   /* -------------------------------------------- */ | ||||||
|   async _appliquerAppelMoral(rollData) { |   async appliquerAppelMoral(rollData) { | ||||||
|     if (!rollData.use.moral || game.settings.get("core", "rollMode") == 'selfroll') { |     if (!rollData.use.moral || game.settings.get("core", "rollMode") == 'selfroll') { | ||||||
|       return |       return | ||||||
|     } |     } | ||||||
|     if (rollData.rolled.isEchec || |     if (rollData.rolled.isEchec || | ||||||
|       (rollData.ajustements.diviseurSignificative && (rollData.rolled.roll * rollData.ajustements.diviseurSignificative > rollData.score))) { |       (rollData.diviseurSignificative && (rollData.rolled.roll * rollData.diviseurSignificative > rollData.rolled.score))) { | ||||||
|       rollData.perteMoralEchec = rollData.moral <= -3 ? 'dissolution' : 'perte'; |       rollData.perteMoralEchec = rollData.moral <= -3 ? 'dissolution' : 'perte'; | ||||||
|       rollData.moral = await this.moralIncDec(-1); /* L'appel au moral a échoué. Le personnage perd un point de moral */ |       rollData.moral = await this.moralIncDec(-1); /* L'appel au moral a échoué. Le personnage perd un point de moral */ | ||||||
|     } |     } | ||||||
| @@ -1597,20 +1678,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang { | |||||||
|  |  | ||||||
|   /* -------------------------------------------- */ |   /* -------------------------------------------- */ | ||||||
|   $filterSortList(sortList, coord) { |   $filterSortList(sortList, coord) { | ||||||
|     let tmr = TMRUtility.getTMR(coord); |     return sortList.filter(it => RdDItemSort.isSortOnCoord(it, coord)) | ||||||
|     let filtered = [] |  | ||||||
|     for (let sort of sortList) { |  | ||||||
|       if (sort.system.caseTMR.toLowerCase().includes('variable')) { |  | ||||||
|         filtered.push(sort); |  | ||||||
|       } else if (sort.system.caseTMRspeciale.toLowerCase().includes('variable')) { |  | ||||||
|         filtered.push(sort); |  | ||||||
|       } else if (sort.system.caseTMR.toLowerCase() == tmr.type) { |  | ||||||
|         filtered.push(sort); |  | ||||||
|       } else if (sort.system.caseTMR.toLowerCase().includes('special') && sort.system.caseTMRspeciale.toLowerCase().includes(coord.toLowerCase())) { |  | ||||||
|         filtered.push(sort); |  | ||||||
|       } |  | ||||||
|     } |  | ||||||
|     return filtered; |  | ||||||
|   } |   } | ||||||
|  |  | ||||||
|   /* -------------------------------------------- */ |   /* -------------------------------------------- */ | ||||||
| @@ -1636,8 +1704,8 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang { | |||||||
|       ui.notifications.error("Une queue ou un souffle vous empèche de lancer de sort!") |       ui.notifications.error("Une queue ou un souffle vous empèche de lancer de sort!") | ||||||
|       return |       return | ||||||
|     } |     } | ||||||
|     // Duplication car les pts de reve sont modifiés dans le sort |     // Duplication car les pts de reve sont modifiés dans le sort! | ||||||
|     let sorts = foundry.utils.duplicate(this.$filterSortList(this.itemTypes['sort'], coord)); |     let sorts = foundry.utils.duplicate(this.itemTypes[ITEM_TYPES.sort].filter(it => RdDItemSort.isSortOnCoord(it, coord))) | ||||||
|     if (sorts.length == 0) { |     if (sorts.length == 0) { | ||||||
|       ui.notifications.info(`Aucun sort disponible en ${TMRUtility.getTMR(coord).label} !`); |       ui.notifications.info(`Aucun sort disponible en ${TMRUtility.getTMR(coord).label} !`); | ||||||
|       return; |       return; | ||||||
| @@ -1771,7 +1839,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang { | |||||||
|     if (reveActuel == 0) { // 0 points de reve |     if (reveActuel == 0) { // 0 points de reve | ||||||
|       ChatMessage.create({ content: this.name + " est réduit à 0 Points de Rêve, et tombe endormi !" }); |       ChatMessage.create({ content: this.name + " est réduit à 0 Points de Rêve, et tombe endormi !" }); | ||||||
|     } |     } | ||||||
|     if (!rollData.isSortReserve) { |     if (!rollData.isSortReserve || !rolled.isSuccess) { | ||||||
|       this.tmrApp?.close(); |       this.tmrApp?.close(); | ||||||
|     } |     } | ||||||
|   } |   } | ||||||
| @@ -1801,10 +1869,8 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang { | |||||||
|     }; |     }; | ||||||
|     RollDataAjustements.calcul(rollData, this); |     RollDataAjustements.calcul(rollData, this); | ||||||
|     await RdDResolutionTable.rollData(rollData); |     await RdDResolutionTable.rollData(rollData); | ||||||
|     await RdDRollResult.displayRollData(rollData, this) |  | ||||||
|  |  | ||||||
|     this.gererExperience(rollData); |     this.gererExperience(rollData); | ||||||
|  |     await RdDRollResult.displayRollData(rollData, this) | ||||||
|     return rollData.rolled; |     return rollData.rolled; | ||||||
|   } |   } | ||||||
|  |  | ||||||
| @@ -1927,153 +1993,6 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang { | |||||||
|     } |     } | ||||||
|   } |   } | ||||||
|  |  | ||||||
|   /* -------------------------------------------- */ |  | ||||||
|   async _rollArt(artData, selected, oeuvre, callbackAction = async r => await this._resultArt(r)) { |  | ||||||
|     oeuvre.system.niveau = oeuvre.system.niveau ?? 0; |  | ||||||
|     foundry.utils.mergeObject(artData, |  | ||||||
|       { |  | ||||||
|         oeuvre: oeuvre, |  | ||||||
|         art: oeuvre.type, |  | ||||||
|         competence: foundry.utils.duplicate(this.getCompetence(artData.compName ?? oeuvre.system.competence ?? artData.art)), |  | ||||||
|         diffLibre: - oeuvre.system.niveau, |  | ||||||
|         diffConditions: 0, |  | ||||||
|         use: { libre: false, conditions: true, surenc: false }, |  | ||||||
|         selectedCarac: foundry.utils.duplicate(this.system.carac[selected]) |  | ||||||
|       }, |  | ||||||
|       { overwrite: false }); |  | ||||||
|     artData.competence.system.defaut_carac = selected; |  | ||||||
|     if (!artData.forceCarac) { |  | ||||||
|       artData.forceCarac = {}; |  | ||||||
|       artData.forceCarac[selected] = foundry.utils.duplicate(this.system.carac[selected]); |  | ||||||
|     } |  | ||||||
|  |  | ||||||
|     await this.openRollDialog({ |  | ||||||
|       name: `jet-${artData.art}`, |  | ||||||
|       label: `${artData.verbe} ${oeuvre.name}`, |  | ||||||
|       template: `systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-roll-${oeuvre.type}.hbs`, |  | ||||||
|       rollData: artData, |  | ||||||
|       callbacks: [{ action: callbackAction }], |  | ||||||
|     }) |  | ||||||
|   } |  | ||||||
|  |  | ||||||
|   /* -------------------------------------------- */ |  | ||||||
|   async _resultArt(artData) { |  | ||||||
|     const niveau = artData.oeuvre.system.niveau ?? 0; |  | ||||||
|     const baseQualite = (artData.rolled.isSuccess ? niveau : artData.competence.system.niveau); |  | ||||||
|     artData.qualiteFinale = Math.min(baseQualite, niveau) + artData.rolled.ptQualite; |  | ||||||
|  |  | ||||||
|     await RdDRollResult.displayRollData(artData, this.name, `chat-resultat-${artData.art}.hbs`); |  | ||||||
|   } |  | ||||||
|  |  | ||||||
|   /* -------------------------------------------- */ |  | ||||||
|   async rollChant(id) { |  | ||||||
|     const artData = { art: 'chant', verbe: 'Chanter' }; |  | ||||||
|     const oeuvre = foundry.utils.duplicate(this.getChant(id)); |  | ||||||
|     await this._rollArt(artData, "ouie", oeuvre); |  | ||||||
|   } |  | ||||||
|  |  | ||||||
|   /* -------------------------------------------- */ |  | ||||||
|   async rollDanse(id) { |  | ||||||
|     const artData = { art: 'danse', verbe: 'Danser', forceCarac: {} }; |  | ||||||
|     const oeuvre = foundry.utils.duplicate(this.findItemLike(id, artData.art)); |  | ||||||
|     if (oeuvre.system.agilite) { |  | ||||||
|       artData.forceCarac['agilite'] = foundry.utils.duplicate(this.system.carac.agilite); |  | ||||||
|     } |  | ||||||
|     if (oeuvre.system.apparence) { |  | ||||||
|       artData.forceCarac['apparence'] = foundry.utils.duplicate(this.system.carac.apparence); |  | ||||||
|     } |  | ||||||
|     const selectedCarac = this._getCaracDanse(oeuvre); |  | ||||||
|     await this._rollArt(artData, selectedCarac, oeuvre); |  | ||||||
|   } |  | ||||||
|  |  | ||||||
|   /* -------------------------------------------- */ |  | ||||||
|   _getCaracDanse(oeuvre) { |  | ||||||
|     if (oeuvre.system.agilite) { return "agilite"; } |  | ||||||
|     else if (oeuvre.system.apparence) { return "apparence"; } |  | ||||||
|     const compData = this.getCompetence(oeuvre.system.competence); |  | ||||||
|     return compData.system.defaut_carac; |  | ||||||
|   } |  | ||||||
|  |  | ||||||
|   /* -------------------------------------------- */ |  | ||||||
|   async rollMusique(id) { |  | ||||||
|     const artData = { art: 'musique', verbe: 'Jouer' }; |  | ||||||
|     const oeuvre = this.findItemLike(id, artData.art); |  | ||||||
|     await this._rollArt(artData, "ouie", oeuvre); |  | ||||||
|   } |  | ||||||
|  |  | ||||||
|   /* -------------------------------------------- */ |  | ||||||
|   async rollRecetteCuisine(id) { |  | ||||||
|     const oeuvre = this.getRecetteCuisine(id); |  | ||||||
|     const artData = { |  | ||||||
|       verbe: 'Cuisiner', |  | ||||||
|       compName: 'cuisine', |  | ||||||
|       proportions: 1, |  | ||||||
|       ajouterEquipement: false |  | ||||||
|     }; |  | ||||||
|     await this._rollArt(artData, 'odoratgout', oeuvre, r => this._resultRecetteCuisine(r)); |  | ||||||
|   } |  | ||||||
|  |  | ||||||
|   /* -------------------------------------------- */ |  | ||||||
|   async _resultRecetteCuisine(cuisine) { |  | ||||||
|     const niveauRecette = cuisine.oeuvre.system.niveau ?? 0; |  | ||||||
|     const baseQualite = (cuisine.rolled.isSuccess ? niveauRecette : cuisine.competence.system.niveau); |  | ||||||
|     cuisine.qualiteFinale = Math.min(baseQualite, niveauRecette) + cuisine.rolled.ptQualite; |  | ||||||
|     cuisine.exotismeFinal = Math.min(Math.min(cuisine.qualiteFinale, cuisine.oeuvre.system.exotisme ?? 0), 0); |  | ||||||
|     cuisine.sust = cuisine.oeuvre.system.sust * Math.min(cuisine.proportions, cuisine.proportionsMax ?? cuisine.proportions) |  | ||||||
|     const platCuisine = { |  | ||||||
|       name: cuisine.oeuvre.name, |  | ||||||
|       type: 'nourritureboisson', |  | ||||||
|       img: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/provision_cuite.webp', |  | ||||||
|       system: { |  | ||||||
|         "description": cuisine.oeuvre.system.description, |  | ||||||
|         "sust": 1, |  | ||||||
|         "qualite": cuisine.qualiteFinale, |  | ||||||
|         "exotisme": cuisine.exotismeFinal, |  | ||||||
|         "encombrement": 0.1, |  | ||||||
|         "quantite": Math.max(1, Math.floor(cuisine.sust)), |  | ||||||
|         "cout": Math.max(cuisine.qualiteFinale) * 0.01 |  | ||||||
|       } |  | ||||||
|     } |  | ||||||
|     if (cuisine.ajouterEquipement) { |  | ||||||
|       await this.createEmbeddedDocuments('Item', [platCuisine]); |  | ||||||
|       ui.notifications.info(`${platCuisine.system.quantite} rations de ${platCuisine.name} ont été ajoutés à votre équipement`); |  | ||||||
|     } |  | ||||||
|     cuisine.platCuisine = platCuisine; |  | ||||||
|     await RdDRollResult.displayRollData(cuisine, this.name, `chat-resultat-${cuisine.art}.hbs`); |  | ||||||
|   } |  | ||||||
|  |  | ||||||
|   async preparerNourriture(item) { |  | ||||||
|     if (item.getUtilisationCuisine() == 'brut') { |  | ||||||
|       const nourriture = { |  | ||||||
|         name: 'Plat de ' + item.name, |  | ||||||
|         type: 'recettecuisine', |  | ||||||
|         img: item.img, |  | ||||||
|         system: { |  | ||||||
|           sust: item.system.sust, |  | ||||||
|           exotisme: item.system.exotisme, |  | ||||||
|           ingredients: item.name |  | ||||||
|         } |  | ||||||
|       }; |  | ||||||
|       const artData = { |  | ||||||
|         verbe: 'Préparer', |  | ||||||
|         compName: 'cuisine', |  | ||||||
|         proportions: 1, |  | ||||||
|         proportionsMax: Math.min(50, item.system.quantite), |  | ||||||
|         ajouterEquipement: true |  | ||||||
|       }; |  | ||||||
|       await this._rollArt(artData, 'odoratgout', nourriture, async (cuisine) => { |  | ||||||
|         await this._resultRecetteCuisine(cuisine); |  | ||||||
|         const remaining = Math.max(item.system.quantite - cuisine.proportions, 0); |  | ||||||
|         if (remaining > 0) { |  | ||||||
|           await item.update({ 'system.quantite': remaining }) |  | ||||||
|         } |  | ||||||
|         else { |  | ||||||
|           await this.deleteEmbeddedDocuments('Item', [item.id]); |  | ||||||
|         } |  | ||||||
|       }); |  | ||||||
|     } |  | ||||||
|   } |  | ||||||
|  |  | ||||||
|   /* -------------------------------------------- */ |   /* -------------------------------------------- */ | ||||||
|   async rollJeu(id) { |   async rollJeu(id) { | ||||||
|     const oeuvre = this.getJeu(id); |     const oeuvre = this.getJeu(id); | ||||||
| @@ -2089,14 +2008,9 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang { | |||||||
|     listCarac.forEach(c => artData.forceCarac[c] = this.system.carac[c]); |     listCarac.forEach(c => artData.forceCarac[c] = this.system.carac[c]); | ||||||
|     artData.competence.system.niveauReel = artData.competence.system.niveau; |     artData.competence.system.niveauReel = artData.competence.system.niveau; | ||||||
|     artData.competence.system.niveau = Math.max(artData.competence.system.niveau, oeuvre.system.base); |     artData.competence.system.niveau = Math.max(artData.competence.system.niveau, oeuvre.system.base); | ||||||
|     await this._rollArt(artData, carac, oeuvre); |     await this._rollArtV1(artData, carac, oeuvre); | ||||||
|   } |   } | ||||||
|  |  | ||||||
|   async rollOeuvre(id) { |  | ||||||
|     const artData = { art: 'oeuvre', verbe: 'Interpréter' } |  | ||||||
|     const oeuvre = foundry.utils.duplicate(this.findItemLike(id, artData.art)) |  | ||||||
|     await this._rollArt(artData, oeuvre.system.default_carac, oeuvre) |  | ||||||
|   } |  | ||||||
|  |  | ||||||
|   /* -------------------------------------------- */ |   /* -------------------------------------------- */ | ||||||
|   async rollMeditation(id) { |   async rollMeditation(id) { | ||||||
| @@ -2119,7 +2033,6 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang { | |||||||
|         label: "Jet de méditation", |         label: "Jet de méditation", | ||||||
|         callbacks: [ |         callbacks: [ | ||||||
|           this.createCallbackExperience(), |           this.createCallbackExperience(), | ||||||
|           { condition: r => r.rolled.isEPart, action: r => this._meditationEPart(r) }, |  | ||||||
|           { action: r => this._meditationResult(r) } |           { action: r => this._meditationResult(r) } | ||||||
|         ] |         ] | ||||||
|       }); |       }); | ||||||
| @@ -2128,21 +2041,16 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang { | |||||||
|  |  | ||||||
|   /* -------------------------------------------- */ |   /* -------------------------------------------- */ | ||||||
|   async _meditationResult(meditationRoll) { |   async _meditationResult(meditationRoll) { | ||||||
|     this.santeIncDec("fatigue", 2); |  | ||||||
|  |  | ||||||
|     if (meditationRoll.rolled.isSuccess) { |     if (meditationRoll.rolled.isSuccess) { | ||||||
|       await this.createEmbeddedDocuments("Item", [RdDItemSigneDraconique.prepareSigneDraconiqueMeditation(meditationRoll.meditation, meditationRoll.rolled)]); |       await this.createEmbeddedDocuments("Item", [RdDItemSigneDraconique.prepareSigneDraconiqueMeditation(meditationRoll.meditation, meditationRoll.rolled)]); | ||||||
|     } |     } | ||||||
|  |     if (meditationRoll.rolled.isEPart) { | ||||||
|  |       await this.updateEmbeddedDocuments('Item', [{ _id: meditationRoll.meditation._id, 'system.malus': meditationRoll.meditation.system.malus - 1 }]); | ||||||
|  |     } | ||||||
|  |     await this.santeIncDec("fatigue", 2); | ||||||
|     await RdDRollResult.displayRollData(meditationRoll, this.name, 'chat-resultat-meditation.hbs'); |     await RdDRollResult.displayRollData(meditationRoll, this.name, 'chat-resultat-meditation.hbs'); | ||||||
|   } |   } | ||||||
|  |  | ||||||
|   /* -------------------------------------------- */ |  | ||||||
|   _meditationEPart(meditationRoll) { |  | ||||||
|     this.updateEmbeddedDocuments('Item', [{ _id: meditationRoll.meditation._id, 'system.malus': meditationRoll.meditation.system.malus - 1 }]); |  | ||||||
|   } |  | ||||||
|  |  | ||||||
|  |  | ||||||
|   /* -------------------------------------------- */ |   /* -------------------------------------------- */ | ||||||
|   _getSignesDraconiques(coord) { |   _getSignesDraconiques(coord) { | ||||||
|     const type = TMRUtility.getTMRType(coord); |     const type = TMRUtility.getTMRType(coord); | ||||||
| @@ -2446,7 +2354,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang { | |||||||
|       this.tmrApp.forceTMRDisplay() |       this.tmrApp.forceTMRDisplay() | ||||||
|       return |       return | ||||||
|     } |     } | ||||||
|     if (mode != 'visu' && this.getEffect(STATUSES.StatusDemiReve)) { |     if (mode != 'visu' && this.isDemiReve()) { | ||||||
|       ui.notifications.warn("Les personnage est déjà dans les Terres Médianes, elles s'affichent en visualisation") |       ui.notifications.warn("Les personnage est déjà dans les Terres Médianes, elles s'affichent en visualisation") | ||||||
|       mode = "visu"; // bascule le mode en visu automatiquement |       mode = "visu"; // bascule le mode en visu automatiquement | ||||||
|     } |     } | ||||||
| @@ -2726,8 +2634,11 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang { | |||||||
|  |  | ||||||
|   listeSuivants(filter = suivant => true) { |   listeSuivants(filter = suivant => true) { | ||||||
|     return RdDActor.$buildSubActorLinks( |     return RdDActor.$buildSubActorLinks( | ||||||
|       this.system.subacteurs.suivants.filter(filter), RdDActor.$transformSubActeurSuivant |       this.system.subacteurs.suivants, RdDActor.$transformSubActeurSuivant | ||||||
|     ) |     ).filter(filter) | ||||||
|  |   } | ||||||
|  |   listeAmoureux() { | ||||||
|  |     return this.listeSuivants(it => it.coeur > 0 && it.type == ACTOR_TYPES.personnage) | ||||||
|   } |   } | ||||||
|  |  | ||||||
|   getSuivant(subActorId) { |   getSuivant(subActorId) { | ||||||
| @@ -3137,5 +3048,204 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang { | |||||||
|     await incarnation.remiseANeuf(); |     await incarnation.remiseANeuf(); | ||||||
|     incarnation.sheet.render(true); |     incarnation.sheet.render(true); | ||||||
|   } |   } | ||||||
|  |  | ||||||
|  |  | ||||||
|  |   /* -------------------------------------------- */ | ||||||
|  |   async _rollArtV2(oeuvreId, callbackAction = async (actor, rd) => await actor._resultArtV2(rd)) { | ||||||
|  |     const oeuvre = this.items.get(oeuvreId) | ||||||
|  |     const rollData = { | ||||||
|  |       title: `Interpretation de ${oeuvre.name} par ${this.name}`, | ||||||
|  |       mode: { | ||||||
|  |         allowed: ["oeuvre"] | ||||||
|  |       }, | ||||||
|  |       selected: { | ||||||
|  |         mode: "oeuvre", | ||||||
|  |         oeuvre: { key: oeuvre.id }, | ||||||
|  |       }, | ||||||
|  |       ids: { | ||||||
|  |         actorId: this.id | ||||||
|  |       } | ||||||
|  |     } | ||||||
|  |     await RollDialog.create(rollData, { | ||||||
|  |       onRoll: (dialog) => { | ||||||
|  |         this._onCloseRollDialog(), | ||||||
|  |           dialog.close() | ||||||
|  |       }, | ||||||
|  |       customChatMessage: true, | ||||||
|  |       callbacks: [callbackAction] | ||||||
|  |     }) | ||||||
|  |   } | ||||||
|  |  | ||||||
|  |   async _resultArtV2(artData) { | ||||||
|  |     const niveau = artData.oeuvre.system.niveau ?? 0; | ||||||
|  |     const baseQualite = (artData.rolled.isSuccess ? niveau : artData.competence.system.niveau); | ||||||
|  |     artData.qualiteFinale = Math.min(baseQualite, niveau) + artData.rolled.ptQualite; | ||||||
|  |  | ||||||
|  |     await RdDRollResult.displayRollData(artData, this.name, `chat-resultat-${artData.art}.hbs`); | ||||||
|  |   } | ||||||
|  |   /* -------------------------------------------- */ | ||||||
|  |  | ||||||
|  |   async rollOeuvre(id) { | ||||||
|  |     if (OptionsAvancees.isUsing(ROLL_DIALOG_V2)) { | ||||||
|  |       return await this._rollArtV2(id) | ||||||
|  |     } | ||||||
|  |     else { | ||||||
|  |       const artData = { art: 'oeuvre', verbe: 'Interpréter' } | ||||||
|  |       const oeuvre = foundry.utils.duplicate(this.findItemLike(id, artData.art)) | ||||||
|  |       await this._rollArtV1(artData, oeuvre.system.default_carac, oeuvre) | ||||||
|  |     } | ||||||
|  |   } | ||||||
|  |  | ||||||
|  |   async rollChant(id) { | ||||||
|  |     if (OptionsAvancees.isUsing(ROLL_DIALOG_V2)) { | ||||||
|  |       await this._rollArtV2(id) | ||||||
|  |     } | ||||||
|  |     else { | ||||||
|  |       const artData = { art: 'chant', verbe: 'Chanter' } | ||||||
|  |       const oeuvre = foundry.utils.duplicate(this.getChant(id)) | ||||||
|  |       await this._rollArtV1(artData, "ouie", oeuvre) | ||||||
|  |     } | ||||||
|  |   } | ||||||
|  |  | ||||||
|  |   async rollDanse(id) { | ||||||
|  |     if (OptionsAvancees.isUsing(ROLL_DIALOG_V2)) { | ||||||
|  |       await this._rollArtV2(id) | ||||||
|  |     } | ||||||
|  |     else { | ||||||
|  |       const artData = { art: 'danse', verbe: 'Danser', forceCarac: {} } | ||||||
|  |       const oeuvre = foundry.utils.duplicate(this.findItemLike(id, artData.art)) | ||||||
|  |       let selectedCarac = this.getCompetence(oeuvre.system.competence)?.system.defaut_carac | ||||||
|  |       if (oeuvre.system.apparence) { | ||||||
|  |         artData.forceCarac['apparence'] = foundry.utils.duplicate(this.system.carac.apparence) | ||||||
|  |         selectedCarac = "apparence" | ||||||
|  |       } | ||||||
|  |       if (oeuvre.system.agilite) { | ||||||
|  |         artData.forceCarac['agilite'] = foundry.utils.duplicate(this.system.carac.agilite) | ||||||
|  |         selectedCarac = "agilite" | ||||||
|  |       } | ||||||
|  |       await this._rollArtV1(artData, selectedCarac, oeuvre) | ||||||
|  |     } | ||||||
|  |   } | ||||||
|  |  | ||||||
|  |   async rollMusique(id) { | ||||||
|  |     if (OptionsAvancees.isUsing(ROLL_DIALOG_V2)) { | ||||||
|  |       await this._rollArtV2(id) | ||||||
|  |     } | ||||||
|  |     else { | ||||||
|  |       const artData = { art: 'musique', verbe: 'Jouer' } | ||||||
|  |       const oeuvre = this.findItemLike(id, artData.art) | ||||||
|  |       await this._rollArtV1(artData, "ouie", oeuvre) | ||||||
|  |     } | ||||||
|  |   } | ||||||
|  |  | ||||||
|  |   /* -------------------------------------------- */ | ||||||
|  |   async _rollArtV1(artData, selected, oeuvre, callbackAction = async r => await this._resultArt(r)) { | ||||||
|  |     oeuvre.system.niveau = oeuvre.system.niveau ?? 0; | ||||||
|  |     foundry.utils.mergeObject(artData, | ||||||
|  |       { | ||||||
|  |         oeuvre: oeuvre, | ||||||
|  |         art: oeuvre.type, | ||||||
|  |         competence: foundry.utils.duplicate(this.getCompetence(artData.compName ?? oeuvre.system.competence ?? artData.art)), | ||||||
|  |         diffLibre: - oeuvre.system.niveau, | ||||||
|  |         diffConditions: 0, | ||||||
|  |         use: { libre: false, conditions: true, surenc: false }, | ||||||
|  |         selectedCarac: foundry.utils.duplicate(this.system.carac[selected]) | ||||||
|  |       }, | ||||||
|  |       { overwrite: false }); | ||||||
|  |     artData.competence.system.defaut_carac = selected; | ||||||
|  |     if (!artData.forceCarac) { | ||||||
|  |       artData.forceCarac = {}; | ||||||
|  |       artData.forceCarac[selected] = foundry.utils.duplicate(this.system.carac[selected]); | ||||||
|  |     } | ||||||
|  |  | ||||||
|  |     await this.openRollDialog({ | ||||||
|  |       name: `jet-${artData.art}`, | ||||||
|  |       label: `${artData.verbe} ${oeuvre.name}`, | ||||||
|  |       template: `systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-roll-${oeuvre.type}.hbs`, | ||||||
|  |       rollData: artData, | ||||||
|  |       callbacks: [{ action: callbackAction }], | ||||||
|  |     }) | ||||||
|  |   } | ||||||
|  |  | ||||||
|  |   async _resultArt(artData) { | ||||||
|  |     const niveau = artData.oeuvre.system.niveau ?? 0; | ||||||
|  |     const baseQualite = (artData.rolled.isSuccess ? niveau : artData.competence.system.niveau); | ||||||
|  |     artData.qualiteFinale = Math.min(baseQualite, niveau) + artData.rolled.ptQualite; | ||||||
|  |  | ||||||
|  |     await RdDRollResult.displayRollData(artData, this.name, `chat-resultat-${artData.art}.hbs`); | ||||||
|  |   } | ||||||
|  |  | ||||||
|  |   /* -------------------------------------------- */ | ||||||
|  |   async rollRecetteCuisine(id) { | ||||||
|  |     const oeuvre = this.getRecetteCuisine(id); | ||||||
|  |     const artData = { | ||||||
|  |       verbe: 'Cuisiner', | ||||||
|  |       compName: 'cuisine', | ||||||
|  |       proportions: 1, | ||||||
|  |       ajouterEquipement: false | ||||||
|  |     }; | ||||||
|  |     await this._rollArtV1(artData, 'odoratgout', oeuvre, r => this._resultRecetteCuisine(r)); | ||||||
|  |   } | ||||||
|  |  | ||||||
|  |   /* -------------------------------------------- */ | ||||||
|  |   async _resultRecetteCuisine(cuisine) { | ||||||
|  |     const niveauRecette = cuisine.oeuvre.system.niveau ?? 0; | ||||||
|  |     const baseQualite = (cuisine.rolled.isSuccess ? niveauRecette : cuisine.competence.system.niveau); | ||||||
|  |     cuisine.qualiteFinale = Math.min(baseQualite, niveauRecette) + cuisine.rolled.ptQualite; | ||||||
|  |     cuisine.exotismeFinal = Math.min(Math.min(cuisine.qualiteFinale, cuisine.oeuvre.system.exotisme ?? 0), 0); | ||||||
|  |     cuisine.sust = cuisine.oeuvre.system.sust * Math.min(cuisine.proportions, cuisine.proportionsMax ?? cuisine.proportions) | ||||||
|  |     const platCuisine = { | ||||||
|  |       name: cuisine.oeuvre.name, | ||||||
|  |       type: 'nourritureboisson', | ||||||
|  |       img: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/provision_cuite.webp', | ||||||
|  |       system: { | ||||||
|  |         "description": cuisine.oeuvre.system.description, | ||||||
|  |         "sust": 1, | ||||||
|  |         "qualite": cuisine.qualiteFinale, | ||||||
|  |         "exotisme": cuisine.exotismeFinal, | ||||||
|  |         "encombrement": 0.1, | ||||||
|  |         "quantite": Math.max(1, Math.floor(cuisine.sust)), | ||||||
|  |         "cout": Math.max(cuisine.qualiteFinale) * 0.01 | ||||||
|  |       } | ||||||
|  |     } | ||||||
|  |     if (cuisine.ajouterEquipement) { | ||||||
|  |       await this.createEmbeddedDocuments('Item', [platCuisine]); | ||||||
|  |       ui.notifications.info(`${platCuisine.system.quantite} rations de ${platCuisine.name} ont été ajoutés à votre équipement`); | ||||||
|  |     } | ||||||
|  |     cuisine.platCuisine = platCuisine; | ||||||
|  |     await RdDRollResult.displayRollData(cuisine, this.name, `chat-resultat-${cuisine.art}.hbs`); | ||||||
|  |   } | ||||||
|  |  | ||||||
|  |   async preparerNourriture(item) { | ||||||
|  |     if (item.getUtilisationCuisine() == 'brut') { | ||||||
|  |       const nourriture = { | ||||||
|  |         name: 'Plat de ' + item.name, | ||||||
|  |         type: 'recettecuisine', | ||||||
|  |         img: item.img, | ||||||
|  |         system: { | ||||||
|  |           sust: item.system.sust, | ||||||
|  |           exotisme: item.system.exotisme, | ||||||
|  |           ingredients: item.name | ||||||
|  |         } | ||||||
|  |       }; | ||||||
|  |       const artData = { | ||||||
|  |         verbe: 'Préparer', | ||||||
|  |         compName: 'cuisine', | ||||||
|  |         proportions: 1, | ||||||
|  |         proportionsMax: Math.min(50, item.system.quantite), | ||||||
|  |         ajouterEquipement: true | ||||||
|  |       }; | ||||||
|  |       await this._rollArtV1(artData, 'odoratgout', nourriture, async (cuisine) => { | ||||||
|  |         await this._resultRecetteCuisine(cuisine); | ||||||
|  |         const remaining = Math.max(item.system.quantite - cuisine.proportions, 0); | ||||||
|  |         if (remaining > 0) { | ||||||
|  |           await item.update({ 'system.quantite': remaining }) | ||||||
|  |         } | ||||||
|  |         else { | ||||||
|  |           await this.deleteEmbeddedDocuments('Item', [item.id]); | ||||||
|  |         } | ||||||
|  |       }); | ||||||
|  |     } | ||||||
|  |   } | ||||||
| } | } | ||||||
|  |  | ||||||
|   | |||||||
| @@ -8,15 +8,16 @@ import { RdDUtility } from "../rdd-utility.js"; | |||||||
| import { ReglesOptionnelles } from "../settings/regles-optionnelles.js"; | import { ReglesOptionnelles } from "../settings/regles-optionnelles.js"; | ||||||
| import { RdDBaseActor } from "./base-actor.js"; | import { RdDBaseActor } from "./base-actor.js"; | ||||||
| import { ITEM_TYPES } from "../constants.js"; | import { ITEM_TYPES } from "../constants.js"; | ||||||
| import { RdDItemCompetence } from "../item-competence.js"; | import { StatusEffects, STATUSES } from "../settings/status-effects.js"; | ||||||
| import { RdDItemCompetenceCreature } from "../item-competencecreature.js"; |  | ||||||
| import { RdDItemArme } from "../item-arme.js"; |  | ||||||
| import { StatusEffects } from "../settings/status-effects.js"; |  | ||||||
| import { Targets } from "../targets.js"; | import { Targets } from "../targets.js"; | ||||||
| import { RdDConfirm } from "../rdd-confirm.js"; | import { RdDConfirm } from "../rdd-confirm.js"; | ||||||
| import { RdDCarac } from "../rdd-carac.js"; | import { RdDCarac } from "../rdd-carac.js"; | ||||||
| import { RdDRollResult } from "../rdd-roll-result.js"; | import { RdDRollResult } from "../rdd-roll-result.js"; | ||||||
|  |  | ||||||
|  | import { RdDItemCompetence } from "../item-competence.js"; | ||||||
|  | import { RdDItemCompetenceCreature } from "../item-competencecreature.js"; | ||||||
|  | import { RdDItemArme } from "../item/arme.js"; | ||||||
|  |  | ||||||
| import { ChatUtility } from "../chat-utility.js"; | import { ChatUtility } from "../chat-utility.js"; | ||||||
| import { DialogValidationEncaissement } from "../dialog-validation-encaissement.js"; | import { DialogValidationEncaissement } from "../dialog-validation-encaissement.js"; | ||||||
| import { RdDCombat } from "../rdd-combat.js"; | import { RdDCombat } from "../rdd-combat.js"; | ||||||
| @@ -79,6 +80,7 @@ export class RdDBaseActorReve extends RdDBaseActor { | |||||||
|   getBonusDegat() { return RdDCarac.getCaracDerivee(this.getEncombrementMax()).plusdom } |   getBonusDegat() { return RdDCarac.getCaracDerivee(this.getEncombrementMax()).plusdom } | ||||||
|  |  | ||||||
|   getMoralTotal() { return 0 } |   getMoralTotal() { return 0 } | ||||||
|  |   listeAmoureux() {return []} | ||||||
|   getProtectionNaturelle() { return Number(this.system.attributs?.protection?.value ?? 0) } |   getProtectionNaturelle() { return Number(this.system.attributs?.protection?.value ?? 0) } | ||||||
|   getSConst() { return 0 } |   getSConst() { return 0 } | ||||||
|  |  | ||||||
| @@ -108,10 +110,11 @@ export class RdDBaseActorReve extends RdDBaseActor { | |||||||
|     } |     } | ||||||
|     return this.system.carac[competence.system.defaut_carac].value; |     return this.system.carac[competence.system.defaut_carac].value; | ||||||
|   } |   } | ||||||
|   listActionsCombat() { |  | ||||||
|  |   listActions({ isAttaque = false, isEquipe = false }) { | ||||||
|     return this.itemTypes[ITEM_TYPES.competencecreature] |     return this.itemTypes[ITEM_TYPES.competencecreature] | ||||||
|       .filter(it => RdDItemCompetenceCreature.isAttaque(it)) |       .filter(it => RdDItemCompetenceCreature.isAttaque(it)) | ||||||
|       .map(it => RdDItemCompetenceCreature.armeCreature(it)) |       .map(it => RdDItemCompetenceCreature.attaqueCreature(it)) | ||||||
|       .filter(it => it != undefined); |       .filter(it => it != undefined); | ||||||
|   } |   } | ||||||
|  |  | ||||||
| @@ -164,11 +167,16 @@ export class RdDBaseActorReve extends RdDBaseActor { | |||||||
|     if (idOrName instanceof Item) { |     if (idOrName instanceof Item) { | ||||||
|       return idOrName.isCompetence() ? idOrName : undefined |       return idOrName.isCompetence() ? idOrName : undefined | ||||||
|     } |     } | ||||||
|     return RdDItemCompetence.findCompetence(this.items, idOrName, options) |     return RdDItemCompetence.findCompetence( | ||||||
|  |       this.items.filter(it => [ITEM_TYPES.competence, ITEM_TYPES.competencecreature].includes(it.type)), | ||||||
|  |       idOrName, options) | ||||||
|   } |   } | ||||||
|  |  | ||||||
|   getCompetences(name, options = { onMessage: message => { } }) { |   getCompetences(name = undefined, options = { onMessage: message => { } }) { | ||||||
|     return RdDItemCompetence.findCompetences(this.items, name, options) |     if (name == undefined) { | ||||||
|  |       return this.itemTypes[ITEM_TYPES.competence] | ||||||
|  |     } | ||||||
|  |     return RdDItemCompetence.findCompetences(this.itemTypes[ITEM_TYPES.competence], name, options) | ||||||
|   } |   } | ||||||
|  |  | ||||||
|   getCompetenceCorpsACorps(options = { onMessage: message => { } }) { |   getCompetenceCorpsACorps(options = { onMessage: message => { } }) { | ||||||
| @@ -218,27 +226,24 @@ export class RdDBaseActorReve extends RdDBaseActor { | |||||||
|     return this.getEmbeddedCollection("ActiveEffect").filter(filter); |     return this.getEmbeddedCollection("ActiveEffect").filter(filter); | ||||||
|   } |   } | ||||||
|  |  | ||||||
|   getEffect(effectId) { |   getEffectByStatus(statusId) { | ||||||
|     return this.getEmbeddedCollection("ActiveEffect").find(it => it.statuses?.has(effectId)); |     return this.getEffects().find(it => it.statuses.has(statusId)); | ||||||
|   } |   } | ||||||
|  |  | ||||||
|   async setEffect(effectId, status) { |   async setEffect(statusId, status) { | ||||||
|     if (this.isEffectAllowed(effectId)) { |     if (this.isEffectAllowed(statusId)) { | ||||||
|       const effect = this.getEffect(effectId); |       const effect = this.getEffectByStatus(statusId); | ||||||
|       if (!status && effect) { |       if (!status && effect) { | ||||||
|         await this.deleteEmbeddedDocuments('ActiveEffect', [effect.id]); |         await this.deleteEmbeddedDocuments('ActiveEffect', [effect.id]); | ||||||
|       } |       } | ||||||
|       if (status && !effect) { |       if (status && !effect) { | ||||||
|         await this.createEmbeddedDocuments("ActiveEffect", [StatusEffects.prepareActiveEffect(effectId)]); |         await this.createEmbeddedDocuments("ActiveEffect", [StatusEffects.prepareActiveEffect(statusId)]); | ||||||
|       } |       } | ||||||
|     } |     } | ||||||
|   } |   } | ||||||
|  |  | ||||||
|   async removeEffect(id) { |   async removeEffect(id) { | ||||||
|     const effect = this.getEmbeddedCollection("ActiveEffect").find(it => it.id == id); |     this.removeEffects(it => it.id == id) | ||||||
|     if (effect) { |  | ||||||
|       await this.deleteEmbeddedDocuments('ActiveEffect', [id]); |  | ||||||
|     } |  | ||||||
|   } |   } | ||||||
|  |  | ||||||
|   async removeEffects(filter = e => true) { |   async removeEffects(filter = e => true) { | ||||||
| @@ -249,17 +254,16 @@ export class RdDBaseActorReve extends RdDBaseActor { | |||||||
|   } |   } | ||||||
|  |  | ||||||
|   /* -------------------------------------------- */ |   /* -------------------------------------------- */ | ||||||
|  |   isDemiReve() { | ||||||
|  |     return this.getEffectByStatus(STATUSES.StatusDemiReve) != undefined | ||||||
|  |   } | ||||||
|  |  | ||||||
|   getSurprise(isCombat = undefined) { |   getSurprise(isCombat = undefined) { | ||||||
|     let niveauSurprise = this.getEffects() |     return StatusEffects.typeSurprise( | ||||||
|       .map(effect => StatusEffects.valeurSurprise(effect, isCombat)) |       this.getEffects() | ||||||
|       .reduce(Misc.sum(), 0); |         .map(it => StatusEffects.niveauSurprise(it, isCombat)) | ||||||
|     if (niveauSurprise > 1) { |         .reduce(Misc.sum(), 0) | ||||||
|       return 'totale'; |     ) | ||||||
|     } |  | ||||||
|     if (niveauSurprise == 1) { |  | ||||||
|       return 'demi'; |  | ||||||
|     } |  | ||||||
|     return ''; |  | ||||||
|   } |   } | ||||||
|  |  | ||||||
|   /* -------------------------------------------- */ |   /* -------------------------------------------- */ | ||||||
| @@ -277,8 +281,20 @@ export class RdDBaseActorReve extends RdDBaseActor { | |||||||
|     return dialog |     return dialog | ||||||
|   } |   } | ||||||
|  |  | ||||||
|   createCallbackExperience() { return { action: r => { } } } |  | ||||||
|   createCallbackAppelAuMoral() { return { action: r => { } } } |   /* -------------------------------------------- */ | ||||||
|  |   createCallbackExperience() { | ||||||
|  |     return { action: r => this.appliquerAjoutExperience(r) } | ||||||
|  |   } | ||||||
|  |  | ||||||
|  |   /* -------------------------------------------- */ | ||||||
|  |   createCallbackAppelAuMoral() { | ||||||
|  |     /* Si l'appel au moral est utilisé, on l'affiche dans le chat et on diminue éventuellement le moral */ | ||||||
|  |     return { action: r => this.appliquerAppelMoral(r) } | ||||||
|  |   } | ||||||
|  |  | ||||||
|  |   async appliquerAjoutExperience(rollData, hideChatMessage = 'show') { } | ||||||
|  |   async appliquerAppelMoral(rollData) { } | ||||||
|  |  | ||||||
|   async _onCloseRollDialog(html) { } |   async _onCloseRollDialog(html) { } | ||||||
|  |  | ||||||
| @@ -341,6 +357,9 @@ export class RdDBaseActorReve extends RdDBaseActor { | |||||||
|     const selectedCaracName = ['apparence', 'perception', 'force', 'reve'].find(it => carac[it] != undefined) |     const selectedCaracName = ['apparence', 'perception', 'force', 'reve'].find(it => carac[it] != undefined) | ||||||
|  |  | ||||||
|     await this.openRollDialog({ |     await this.openRollDialog({ | ||||||
|  |       name: 'jet-quelconque', | ||||||
|  |       label: 'Jet', | ||||||
|  |       template: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-roll.hbs', | ||||||
|       rollData: { |       rollData: { | ||||||
|         alias: this.getAlias(), |         alias: this.getAlias(), | ||||||
|         carac: carac, |         carac: carac, | ||||||
| @@ -430,9 +449,9 @@ export class RdDBaseActorReve extends RdDBaseActor { | |||||||
|    * @param {*} categorieArme catégorie d'attaque à utiliser: competence (== melee), lancer, tir; naturelle, possession |    * @param {*} categorieArme catégorie d'attaque à utiliser: competence (== melee), lancer, tir; naturelle, possession | ||||||
|    * @returns  |    * @returns  | ||||||
|    */ |    */ | ||||||
|   rollArme(arme, categorieArme, token) { |   rollArme(arme, categorieArme = 'competence', token = undefined) { | ||||||
|     token = token ?? RdDUtility.getSelectedToken(this) |     token = token ?? RdDUtility.getSelectedToken(this) | ||||||
|     const compToUse = this.$getCompetenceArme(arme, categorieArme) |     const compToUse = RdDItemArme.getCompetenceArme(arme, categorieArme) | ||||||
|     if (!RdDItemArme.isUtilisable(arme)) { |     if (!RdDItemArme.isUtilisable(arme)) { | ||||||
|       ui.notifications.warn(`Arme inutilisable: ${arme.name} a une résistance de 0 ou moins`) |       ui.notifications.warn(`Arme inutilisable: ${arme.name} a une résistance de 0 ou moins`) | ||||||
|       return |       return | ||||||
| @@ -466,10 +485,6 @@ export class RdDBaseActorReve extends RdDBaseActor { | |||||||
|     }) |     }) | ||||||
|   } |   } | ||||||
|  |  | ||||||
|   $getCompetenceArme(arme, competenceName) { |  | ||||||
|     return RdDItemArme.getCompetenceArme(arme, competenceName) |  | ||||||
|   } |  | ||||||
|  |  | ||||||
|   verifierForceMin(item) { } |   verifierForceMin(item) { } | ||||||
|  |  | ||||||
|   /* -------------------------------------------- */ |   /* -------------------------------------------- */ | ||||||
|   | |||||||
| @@ -39,6 +39,11 @@ export class RdDBaseActorSang extends RdDBaseActorReve { | |||||||
|     return 0; |     return 0; | ||||||
|   } |   } | ||||||
|  |  | ||||||
|  |   isCumulFatigueCauseSommeil(cumulFatigue){ | ||||||
|  |     return ReglesOptionnelles.isUsing("appliquer-fatigue") | ||||||
|  |     ? (this.getFatigueRestante() <= cumulFatigue) | ||||||
|  |     : (this.getEnduranceActuelle() <= cumulFatigue) | ||||||
|  |   } | ||||||
|   getFatigueRestante() {return this.getFatigueMax() - this.getFatigueActuelle() } |   getFatigueRestante() {return this.getFatigueMax() - this.getFatigueActuelle() } | ||||||
|   getFatigueMin() { return this.system.sante.endurance.max - this.system.sante.endurance.value } |   getFatigueMin() { return this.system.sante.endurance.max - this.system.sante.endurance.value } | ||||||
|  |  | ||||||
| @@ -287,7 +292,7 @@ export class RdDBaseActorSang extends RdDBaseActorReve { | |||||||
|   } |   } | ||||||
|  |  | ||||||
|   isSonne() { |   isSonne() { | ||||||
|     return this.getEffect(STATUSES.StatusStunned) |     return this.getEffectByStatus(STATUSES.StatusStunned) | ||||||
|   } |   } | ||||||
|  |  | ||||||
|   isEffectAllowed(effectId) { return true } |   isEffectAllowed(effectId) { return true } | ||||||
|   | |||||||
| @@ -14,11 +14,12 @@ import { ItemAction } from "../item/item-actions.js"; | |||||||
|  * Extend the basic ActorSheet with some very simple modifications |  * Extend the basic ActorSheet with some very simple modifications | ||||||
|  * @extends {ActorSheet} |  * @extends {ActorSheet} | ||||||
|  */ |  */ | ||||||
| export class RdDBaseActorSheet extends ActorSheet { | export class RdDBaseActorSheet extends foundry.appv1.sheets.ActorSheet { | ||||||
|  |   static _warnedAppV1 = true | ||||||
|  |  | ||||||
|   /** @override */ |   /** @override */ | ||||||
|   static get defaultOptions() { |   static get defaultOptions() { | ||||||
|     return foundry.utils.mergeObject(ActorSheet.defaultOptions, { |     return foundry.utils.mergeObject(foundry.appv1.sheets.ActorSheet.defaultOptions, { | ||||||
|       classes: ["rdd", "sheet", "actor"], |       classes: ["rdd", "sheet", "actor"], | ||||||
|       tabs: [{ navSelector: ".sheet-tabs", contentSelector: ".sheet-body", initial: "carac" }], |       tabs: [{ navSelector: ".sheet-tabs", contentSelector: ".sheet-body", initial: "carac" }], | ||||||
|       dragDrop: [{ dragSelector: ".item-list .item", dropSelector: undefined }], |       dragDrop: [{ dragSelector: ".item-list .item", dropSelector: undefined }], | ||||||
|   | |||||||
| @@ -27,6 +27,7 @@ export class RdDBaseActor extends Actor { | |||||||
|     } |     } | ||||||
|     return entry && entry.length > 0 ? carac[entry[0]] : undefined; |     return entry && entry.length > 0 ? carac[entry[0]] : undefined; | ||||||
|   } |   } | ||||||
|  |  | ||||||
|   static getDefaultValue(actorType, path) { |   static getDefaultValue(actorType, path) { | ||||||
|     if (path.includes('.')) { |     if (path.includes('.')) { | ||||||
|       path = path.split('.') |       path = path.split('.') | ||||||
| @@ -213,6 +214,7 @@ export class RdDBaseActor extends Actor { | |||||||
|   isCreatureEntite() { return this.isCreature() || this.isEntite() } |   isCreatureEntite() { return this.isCreature() || this.isEntite() } | ||||||
|   isCreature() { return false } |   isCreature() { return false } | ||||||
|   isEntite(typeentite = []) { return false } |   isEntite(typeentite = []) { return false } | ||||||
|  |   isHautRevant() { return false } | ||||||
|   isVehicule() { return false } |   isVehicule() { return false } | ||||||
|   isPersonnage() { return false } |   isPersonnage() { return false } | ||||||
|   getItem(id, type = undefined) { |   getItem(id, type = undefined) { | ||||||
| @@ -734,7 +736,7 @@ export class RdDBaseActor extends Actor { | |||||||
|       name: this.getAlias(), |       name: this.getAlias(), | ||||||
|       system: { description: this.system.description } |       system: { description: this.system.description } | ||||||
|     } |     } | ||||||
|     renderTemplate('systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/post-actor.hbs', chatData) |     foundry.applications.handlebars.renderTemplate('systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/post-actor.hbs', chatData) | ||||||
|       .then(html => ChatMessage.create(RdDUtility.chatDataSetup(html, modeOverride))); |       .then(html => ChatMessage.create(RdDUtility.chatDataSetup(html, modeOverride))); | ||||||
|   } |   } | ||||||
|  |  | ||||||
| @@ -742,6 +744,7 @@ export class RdDBaseActor extends Actor { | |||||||
|     ui.notifications.info(`${this.getAlias()} ne peut pas faire cette action: ${action}`) |     ui.notifications.info(`${this.getAlias()} ne peut pas faire cette action: ${action}`) | ||||||
|   } |   } | ||||||
|  |  | ||||||
|  |   isAlcoolise() { return false } | ||||||
|   async jetEthylisme() { this.actionImpossible("jet d'éthylisme") } |   async jetEthylisme() { this.actionImpossible("jet d'éthylisme") } | ||||||
|   async rollAppelChance() { this.actionImpossible("appel à la chance") } |   async rollAppelChance() { this.actionImpossible("appel à la chance") } | ||||||
|   async jetDeMoral() { this.actionImpossible("jet de moral") } |   async jetDeMoral() { this.actionImpossible("jet de moral") } | ||||||
| @@ -754,18 +757,21 @@ export class RdDBaseActor extends Actor { | |||||||
|   isActorCombat() { return false } |   isActorCombat() { return false } | ||||||
|   getCaracInit(competence) { return 0 } |   getCaracInit(competence) { return 0 } | ||||||
|  |  | ||||||
|   listActionsCombat() { return [] } |   listAttaques() { | ||||||
|  |     return this.listActions({ isAttaque: true, isEquipe:false }) | ||||||
|  |   } | ||||||
|  |  | ||||||
|  |   listActions({ isAttaque = false, isEquipe=false }) { return [] } | ||||||
|  |  | ||||||
|   listActionsPossessions() { |   listActionsPossessions() { | ||||||
|     return this.itemTypes[ITEM_TYPES.possession] |     return this.itemTypes[ITEM_TYPES.possession] | ||||||
|       .map(p => { |       .map(p => { | ||||||
|         return { |         return { | ||||||
|           name: p.name, |           name: p.name, | ||||||
|           action: 'possession', |           action: 'possession', | ||||||
|           system: { |  | ||||||
|             competence: p.name, |  | ||||||
|           possessionid: p.system.possessionid, |           possessionid: p.system.possessionid, | ||||||
|         } |         } | ||||||
|         } |  | ||||||
|       }) |       }) | ||||||
|   } |   } | ||||||
|  |  | ||||||
| } | } | ||||||
| @@ -1,6 +1,4 @@ | |||||||
| import { DialogItemAchat } from "../achat-vente/dialog-item-achat.js"; |  | ||||||
| import { RdDItem } from "../item.js"; | import { RdDItem } from "../item.js"; | ||||||
| import { RdDUtility } from "../rdd-utility.js"; |  | ||||||
| import { RdDBaseActorSheet } from "./base-actor-sheet.js"; | import { RdDBaseActorSheet } from "./base-actor-sheet.js"; | ||||||
|  |  | ||||||
| /** | /** | ||||||
| @@ -44,13 +42,8 @@ export class RdDCommerceSheet extends RdDBaseActorSheet { | |||||||
|   activateListeners(html) { |   activateListeners(html) { | ||||||
|     super.activateListeners(html); |     super.activateListeners(html); | ||||||
|  |  | ||||||
|     this.html.find('a.item-acheter').click(async event => await this.vente(this.getItem(event))); |  | ||||||
|     this.html.find('.service-acheter').click(async event => await this.vente(this.getItem(event))); |  | ||||||
|  |  | ||||||
|     if (!this.options.editable) return; |     if (!this.options.editable) return; | ||||||
|  |  | ||||||
|     this.html.find('a.item-quantite-moins').click(async event => await this.getItem(event)?.quantiteIncDec(-1, { supprimerSiZero: false })); |  | ||||||
|     this.html.find('a.item-quantite-plus').click(async event => await this.getItem(event)?.quantiteIncDec(1)); |  | ||||||
|     this.html.find('input.item-quantite').change(async event => { |     this.html.find('input.item-quantite').change(async event => { | ||||||
|       const newQuantite = Math.max(0, Number.parseInt(this.html.find(event.currentTarget).val())); |       const newQuantite = Math.max(0, Number.parseInt(this.html.find(event.currentTarget).val())); | ||||||
|       await this.getItem(event)?.update({ "system.quantite": newQuantite }); |       await this.getItem(event)?.update({ "system.quantite": newQuantite }); | ||||||
| @@ -64,28 +57,4 @@ export class RdDCommerceSheet extends RdDBaseActorSheet { | |||||||
|   getTypesInventaire() { |   getTypesInventaire() { | ||||||
|     return RdDItem.getItemTypesInventaire('all'); |     return RdDItem.getItemTypesInventaire('all'); | ||||||
|   } |   } | ||||||
|  |  | ||||||
|  |  | ||||||
|   async vente(item) { |  | ||||||
|     const acheteur = RdDUtility.getSelectedActor(); |  | ||||||
|     if (!acheteur) { |  | ||||||
|       ui.notifications.warn(`Pas d'acheteur sélectionné`); |  | ||||||
|       return; |  | ||||||
|     } |  | ||||||
|     const disponible = this.actor.getQuantiteDisponible(item) |  | ||||||
|     if (disponible == 0) { |  | ||||||
|       ui.notifications.warn(`${this.getAlias()} n'a plus de ${item.name} en vente`); |  | ||||||
|       return; |  | ||||||
|     } |  | ||||||
|  |  | ||||||
|     await DialogItemAchat.onAcheter({ |  | ||||||
|       item, |  | ||||||
|       vendeur: this.actor, |  | ||||||
|       acheteur, |  | ||||||
|       quantiteIllimite: disponible == undefined, |  | ||||||
|       nbLots: disponible ?? 1, |  | ||||||
|       tailleLot: 1, |  | ||||||
|       prixLot: item.calculerPrixCommercant() |  | ||||||
|     }); |  | ||||||
|   } |  | ||||||
| } | } | ||||||
|   | |||||||
| @@ -1,4 +1,6 @@ | |||||||
|  | import { DialogItemAchat } from "../achat-vente/dialog-item-achat.js"; | ||||||
| import { Misc } from "../misc.js"; | import { Misc } from "../misc.js"; | ||||||
|  | import { RdDUtility } from "../rdd-utility.js"; | ||||||
| import { RdDBaseActor } from "./base-actor.js"; | import { RdDBaseActor } from "./base-actor.js"; | ||||||
|  |  | ||||||
| export class RdDCommerce extends RdDBaseActor { | export class RdDCommerce extends RdDBaseActor { | ||||||
| @@ -37,4 +39,27 @@ export class RdDCommerce extends RdDBaseActor { | |||||||
|     const pourcentage = this.system.pourcentage ?? 100; |     const pourcentage = this.system.pourcentage ?? 100; | ||||||
|     return Misc.keepDecimals(Math.ceil(item.system.cout * pourcentage) / 100, 2); |     return Misc.keepDecimals(Math.ceil(item.system.cout * pourcentage) / 100, 2); | ||||||
|   } |   } | ||||||
|  |   async vente(item) { | ||||||
|  |     const acheteur = RdDUtility.getSelectedActor(); | ||||||
|  |     if (!acheteur) { | ||||||
|  |       ui.notifications.warn(`Pas d'acheteur sélectionné`); | ||||||
|  |       return; | ||||||
|  |     } | ||||||
|  |     const disponible = this.getQuantiteDisponible(item) | ||||||
|  |     if (disponible == 0) { | ||||||
|  |       ui.notifications.warn(`${this.getAlias()} n'a plus de ${item.name} en vente`); | ||||||
|  |       return; | ||||||
|  |     } | ||||||
|  |  | ||||||
|  |     await DialogItemAchat.onAcheter({ | ||||||
|  |       item, | ||||||
|  |       vendeur: this, | ||||||
|  |       acheteur, | ||||||
|  |       quantiteIllimite: disponible == undefined, | ||||||
|  |       nbLots: disponible ?? 1, | ||||||
|  |       tailleLot: 1, | ||||||
|  |       prixLot: item.calculerPrixCommercant() | ||||||
|  |     }); | ||||||
|  |   } | ||||||
|  |    | ||||||
| } | } | ||||||
| @@ -7,8 +7,9 @@ import { CATEGORIES_COMPETENCES, CATEGORIES_DRACONIC, Mapping } from "./mapping. | |||||||
|  |  | ||||||
| export class RdDActorExportSheet extends RdDActorSheet { | export class RdDActorExportSheet extends RdDActorSheet { | ||||||
|   static init() { |   static init() { | ||||||
|     loadTemplates([ |     foundry.applications.handlebars.loadTemplates([ | ||||||
|       "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/export-scriptarium/arme.hbs", |       "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/export-scriptarium/arme.hbs", | ||||||
|  |       "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/export-scriptarium/arme-titre.hbs", | ||||||
|       "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/export-scriptarium/blessure.hbs", |       "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/export-scriptarium/blessure.hbs", | ||||||
|       "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/export-scriptarium/blessures.hbs", |       "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/export-scriptarium/blessures.hbs", | ||||||
|       "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/export-scriptarium/carac.hbs", |       "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/export-scriptarium/carac.hbs", | ||||||
| @@ -21,7 +22,7 @@ export class RdDActorExportSheet extends RdDActorSheet { | |||||||
|       "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/export-scriptarium/protection.hbs", |       "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/export-scriptarium/protection.hbs", | ||||||
|       "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/export-scriptarium/sort.hbs", |       "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/export-scriptarium/sort.hbs", | ||||||
|     ]) |     ]) | ||||||
|     Actors.registerSheet(SYSTEM_RDD, RdDActorExportSheet, { types: ["personnage"], makeDefault: false, label: "Feuille simplifiée" }) |     foundry.documents.collections.Actors.registerSheet(SYSTEM_RDD, RdDActorExportSheet, { types: ["personnage"], makeDefault: false, label: "Feuille simplifiée" }) | ||||||
|   } |   } | ||||||
|  |  | ||||||
|   static get defaultOptions() { |   static get defaultOptions() { | ||||||
| @@ -41,6 +42,7 @@ export class RdDActorExportSheet extends RdDActorSheet { | |||||||
|     const formData = await super.getData() |     const formData = await super.getData() | ||||||
|     // Add any structured, precomputed list of data |     // Add any structured, precomputed list of data | ||||||
|     formData.context = Mapping.prepareContext(this.actor) |     formData.context = Mapping.prepareContext(this.actor) | ||||||
|  |     formData.attaques = this.actor.listActionsAttaque() | ||||||
|     formData.export = this.getMappingValues(formData.context, this.actor) |     formData.export = this.getMappingValues(formData.context, this.actor) | ||||||
|     formData.competences = this.getCompetences(CATEGORIES_COMPETENCES) |     formData.competences = this.getCompetences(CATEGORIES_COMPETENCES) | ||||||
|     formData.draconic = this.getCompetences(CATEGORIES_DRACONIC) |     formData.draconic = this.getCompetences(CATEGORIES_DRACONIC) | ||||||
|   | |||||||
| @@ -3,7 +3,7 @@ import { Misc } from "../../misc.js" | |||||||
| import { EXPORT_CSV_SCRIPTARIUM, OptionsAvancees } from "../../settings/options-avancees.js" | import { EXPORT_CSV_SCRIPTARIUM, OptionsAvancees } from "../../settings/options-avancees.js" | ||||||
| import { Mapping } from "./mapping.js" | import { Mapping } from "./mapping.js" | ||||||
|  |  | ||||||
| const IMG_SCRIPTARIUM = '<img class="context-menu-img" src="systems/foundryvtt-reve-de-dragon/styles/img/ui/scriptarium.svg">' | const IMG_SCRIPTARIUM = '<img class="context-menu-img" src="systems/foundryvtt-reve-de-dragon/assets/ui/scriptarium.svg">' | ||||||
|  |  | ||||||
| export class ExportScriptarium { | export class ExportScriptarium { | ||||||
|  |  | ||||||
| @@ -12,14 +12,18 @@ export class ExportScriptarium { | |||||||
|   } |   } | ||||||
|  |  | ||||||
|   constructor() { |   constructor() { | ||||||
|     Hooks.on("getActorDirectoryFolderContext", (actorDirectory, menus) => { ExportScriptarium.INSTANCE.onActorDirectoryMenu(actorDirectory, menus) }) |     //Hooks.on("getActorDirectoryFolderContext", (actorDirectory, menus) => { ExportScriptarium.INSTANCE.onActorDirectoryMenu(actorDirectory, menus) }) | ||||||
|     Hooks.on("getActorDirectoryEntryContext", (actorDirectory, menus) => { ExportScriptarium.INSTANCE.onActorDirectoryMenu(actorDirectory, menus) }) |     Hooks.on("getFolderContextOptions", (actorDirectory, menus) => { ExportScriptarium.INSTANCE.onActorDirectoryMenu(actorDirectory, menus) }) | ||||||
|  |     //Hooks.on("getActorDirectoryEntryContext", (actorDirectory, menus) => { ExportScriptarium.INSTANCE.onActorDirectoryMenu(actorDirectory, menus) }) | ||||||
|  |     Hooks.on("getActorContextOptions", (actorDirectory, menus) => { ExportScriptarium.INSTANCE.onActorDirectoryMenu(actorDirectory, menus) }) | ||||||
|  |  | ||||||
|   } |   } | ||||||
|  |  | ||||||
|   onActorDirectoryMenu(actorDirectory, menus) { |   onActorDirectoryMenu(actorDirectory, menus) { | ||||||
|  |     // DEBUG console.log("ExportScriptarium.onActorDirectoryMenu", actorDirectory, menus) | ||||||
|     menus.push({ |     menus.push({ | ||||||
|       name: 'Export Personnages <i class="fa-regular fa-file-csv"></i>', |       name: 'Export Personnages', | ||||||
|       icon: IMG_SCRIPTARIUM, |       icon: '<i class="fa-solid fa-download"></i>', //IMG_SCRIPTARIUM, | ||||||
|       condition: (target) => game.user.isGM && |       condition: (target) => game.user.isGM && | ||||||
|         OptionsAvancees.isUsing(EXPORT_CSV_SCRIPTARIUM) && |         OptionsAvancees.isUsing(EXPORT_CSV_SCRIPTARIUM) && | ||||||
|         this.$getActors(actorDirectory, target).length > 0, |         this.$getActors(actorDirectory, target).length > 0, | ||||||
| @@ -28,22 +32,28 @@ export class ExportScriptarium { | |||||||
|   } |   } | ||||||
|  |  | ||||||
|   $getTargetName(actorDirectory, target) { |   $getTargetName(actorDirectory, target) { | ||||||
|  |     target = $(target) | ||||||
|     const li = target.closest(".directory-item") |     const li = target.closest(".directory-item") | ||||||
|     const folderId = li.data("folderId") |     const folderId = li.data("folderId") | ||||||
|     const actorId = li.data("documentId") |     const actorId = li.data("entryId") | ||||||
|     return actorId |     return actorId | ||||||
|       ? game.actors.get(actorId).name |       ? game.actors.get(actorId).name | ||||||
|       : actorDirectory.folders.find(it => it.id == folderId).name |       : actorDirectory.collection.filter(it => it.folder.id == folderId).name | ||||||
|   } |   } | ||||||
|  |  | ||||||
|   $getActors(actorDirectory, target) { |   $getActors(actorDirectory, target) { | ||||||
|  |     if (actorDirectory.id != "actors") { | ||||||
|  |       return [] | ||||||
|  |     } | ||||||
|  |     // DEBUG console.log("ExportScriptarium.$getActors", actorDirectory, target) | ||||||
|  |     target = $(target) | ||||||
|     const li = target.closest(".directory-item") |     const li = target.closest(".directory-item") | ||||||
|     const folderId = li.data("folderId") |     const folderId = li.data("folderId") | ||||||
|     const actorId = li.data("documentId") |     const actorId = li.data("entryId") | ||||||
|     const actors = actorId |     const actors = actorId | ||||||
|       ? [game.actors.get(actorId)] |       ? [game.actors.get(actorId)] | ||||||
|       : folderId |       : folderId | ||||||
|         ? actorDirectory.folders.find(it => it.id == folderId).contents |         ? actorDirectory.collection.filter(it => it.folder.id == folderId) | ||||||
|         : [] |         : [] | ||||||
|     return actors.filter(it => it.type == ACTOR_TYPES.personnage) |     return actors.filter(it => it.type == ACTOR_TYPES.personnage) | ||||||
|   } |   } | ||||||
| @@ -54,7 +64,7 @@ export class ExportScriptarium { | |||||||
|     const actorLines = actors.map(actor => Misc.join(this.getActorLine(actor), ';')) |     const actorLines = actors.map(actor => Misc.join(this.getActorLine(actor), ';')) | ||||||
|     const data = Misc.join([header, ...actorLines], eol) |     const data = Misc.join([header, ...actorLines], eol) | ||||||
|     const filename = `scriptarium-${targetName?.slugify()}.csv`; |     const filename = `scriptarium-${targetName?.slugify()}.csv`; | ||||||
|     saveDataToFile(data, "text/csv;charset=windows-1252", `${filename}`); |     foundry.utils.saveDataToFile(data, "text/csv;charset=windows-1252", `${filename}`); | ||||||
|   } |   } | ||||||
|  |  | ||||||
|   getHeaderLine() { |   getHeaderLine() { | ||||||
|   | |||||||
| @@ -1,5 +1,5 @@ | |||||||
| import { Grammar } from "../../grammar.js" | import { Grammar } from "../../grammar.js" | ||||||
| import { RdDItemArme } from "../../item-arme.js" | import { RdDItemArme } from "../../item/arme.js" | ||||||
| import { RdDItemCompetence } from "../../item-competence.js" | import { RdDItemCompetence } from "../../item-competence.js" | ||||||
| import { RdDItemSort } from "../../item-sort.js" | import { RdDItemSort } from "../../item-sort.js" | ||||||
| import { ITEM_TYPES } from "../../constants.js" | import { ITEM_TYPES } from "../../constants.js" | ||||||
| @@ -144,7 +144,7 @@ export class Mapping { | |||||||
|     armes.push(RdDItemArme.corpsACorps(actor)); |     armes.push(RdDItemArme.corpsACorps(actor)); | ||||||
|     armes.push(RdDItemArme.empoignade(actor)); |     armes.push(RdDItemArme.empoignade(actor)); | ||||||
|     return armes.map(arme => [ |     return armes.map(arme => [ | ||||||
|       arme.system.unemain ? Mapping.prepareArme(actor, arme, 'unemain') : undefined, |       arme.system.unemain ? Mapping.prepareArme(actor, arme, '(1 main)') : undefined, | ||||||
|       arme.system.deuxmains ? Mapping.prepareArme(actor, arme, 'deuxmains') : undefined, |       arme.system.deuxmains ? Mapping.prepareArme(actor, arme, 'deuxmains') : undefined, | ||||||
|       !(arme.system.unemain || arme.system.deuxmains) ? Mapping.prepareArme(actor, arme, 'competence') : undefined, |       !(arme.system.unemain || arme.system.deuxmains) ? Mapping.prepareArme(actor, arme, 'competence') : undefined, | ||||||
|       arme.system.lancer != "" ? Mapping.prepareArme(actor, arme, 'lancer') : undefined, |       arme.system.lancer != "" ? Mapping.prepareArme(actor, arme, 'lancer') : undefined, | ||||||
| @@ -256,8 +256,8 @@ export class Mapping { | |||||||
|   static descriptionSort(sort) { |   static descriptionSort(sort) { | ||||||
|     const ptSeuil = Array(sort.system.coutseuil).map(it => '*') |     const ptSeuil = Array(sort.system.coutseuil).map(it => '*') | ||||||
|     const caseTMR = sort.system.caseTMRspeciale.length > 0 ? Mapping.toVar(sort.system.caseTMRspeciale) : Misc.upperFirst(TMRType[sort.system.caseTMR].name) |     const caseTMR = sort.system.caseTMRspeciale.length > 0 ? Mapping.toVar(sort.system.caseTMRspeciale) : Misc.upperFirst(TMRType[sort.system.caseTMR].name) | ||||||
|     const coutReve = 'r' + RdDItemSort.addSpaceToNonNumeric(sort.system.ptreve) |     const coutReve =RdDItemSort.coutReve(sort) | ||||||
|     const diff = 'R' + RdDItemSort.addSpaceToNonNumeric(sort.system.difficulte) |     const diff = RdDItemSort.diffReve(sort) | ||||||
|     return `${sort.name}${ptSeuil} (${caseTMR}) ${diff} ${coutReve}` |     return `${sort.name}${ptSeuil} (${caseTMR}) ${diff} ${coutReve}` | ||||||
|   } |   } | ||||||
|   static toVar(caseSpeciale) { |   static toVar(caseSpeciale) { | ||||||
|   | |||||||
| @@ -26,7 +26,7 @@ const RANDOM_VALUES = { | |||||||
|  |  | ||||||
| export class AppPersonnageAleatoire extends FormApplication { | export class AppPersonnageAleatoire extends FormApplication { | ||||||
|   static preloadHandlebars() { |   static preloadHandlebars() { | ||||||
|     loadTemplates([ |     foundry.applications.handlebars.loadTemplates([ | ||||||
|       'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/random/champ-aleatoire.hbs', |       'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/random/champ-aleatoire.hbs', | ||||||
|     ]) |     ]) | ||||||
|   } |   } | ||||||
|   | |||||||
							
								
								
									
										5
									
								
								module/applications/sheets/_module.mjs
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						| @@ -0,0 +1,5 @@ | |||||||
|  | export { default as RdDItemBaseSheet} from "./common-item-sheet.mjs" | ||||||
|  | export { default as RdDMonnaieSheet } from "./monnaie-sheet.mjs" | ||||||
|  | export { default as RdDMunitionSheet } from "./munition-sheet.mjs" | ||||||
|  | export { default as RdDTarotSheet } from "./tarot-sheet.mjs" | ||||||
|  |  | ||||||
							
								
								
									
										111
									
								
								module/applications/sheets/common-item-sheet.mjs
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						| @@ -0,0 +1,111 @@ | |||||||
|  | const { HandlebarsApplicationMixin } = foundry.applications.api | ||||||
|  | import { SYSTEM_RDD } from "../../constants.js" | ||||||
|  | import { Misc } from "../../misc.js" | ||||||
|  | import { RdDSheetUtility } from "../../rdd-sheet-utility.js"; | ||||||
|  |  | ||||||
|  |  | ||||||
|  | export default class RdDItemBaseSheet extends HandlebarsApplicationMixin(foundry.applications.sheets.ItemSheetV2) { | ||||||
|  |  | ||||||
|  |   static preloadHandlebars(...templatesList) { | ||||||
|  |     const handlebars = ["systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/sheets/item/common/header.hbs"] | ||||||
|  |     templatesList.forEach(templates => | ||||||
|  |       templates.forEach(t => | ||||||
|  |         t.handlebars().forEach(h => handlebars.push(h)) | ||||||
|  |       ) | ||||||
|  |     ) | ||||||
|  |     loadTemplates(Misc.distinct(handlebars)) | ||||||
|  |   } | ||||||
|  |  | ||||||
|  |   static register(sheetClass) { | ||||||
|  |     const itemType = sheetClass.ITEM_TYPE | ||||||
|  |     Items.registerSheet(SYSTEM_RDD, sheetClass, { | ||||||
|  |       label: Misc.typeName('Item', itemType), | ||||||
|  |       types: [itemType], | ||||||
|  |       makeDefault: true | ||||||
|  |     }) | ||||||
|  |   } | ||||||
|  |  | ||||||
|  |   static registerAll(...sheetClasses) { | ||||||
|  |     const handlebars = ["systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/sheets/item/common/header.hbs"] | ||||||
|  |     sheetClasses.forEach(sheetClass => { | ||||||
|  |       sheetClass.TEMPLATES.forEach(t => | ||||||
|  |         t.handlebars().forEach(h => handlebars.push(h)) | ||||||
|  |       ) | ||||||
|  |       const itemType = sheetClass.ITEM_TYPE | ||||||
|  |       foundry.documents.collections.Items.registerSheet(SYSTEM_RDD, sheetClass, { | ||||||
|  |         label: Misc.typeName('Item', itemType), | ||||||
|  |         types: [itemType], | ||||||
|  |         makeDefault: true | ||||||
|  |       }) | ||||||
|  |     }) | ||||||
|  |     foundry.applications.handlebars.loadTemplates(Misc.distinct(handlebars)) | ||||||
|  |   } | ||||||
|  |  | ||||||
|  |   static get ITEM_TYPE() { return undefined } | ||||||
|  |  | ||||||
|  |   constructor(options = {}) { | ||||||
|  |     super(options) | ||||||
|  |   } | ||||||
|  |  | ||||||
|  |   static get TEMPLATES() { return [] } | ||||||
|  |  | ||||||
|  |   /** @override */ | ||||||
|  |   static DEFAULT_OPTIONS = { | ||||||
|  |     classes: ["fvtt-rdd", "item"], | ||||||
|  |     position: { | ||||||
|  |       width: 448, | ||||||
|  |       height: "auto", | ||||||
|  |     }, | ||||||
|  |     form: { | ||||||
|  |       submitOnChange: true, | ||||||
|  |     }, | ||||||
|  |     window: { | ||||||
|  |       resizable: true, | ||||||
|  |     }, | ||||||
|  |     actions: { | ||||||
|  |       editImage: RdDItemBaseSheet.#onEditImage, | ||||||
|  |     } | ||||||
|  |   } | ||||||
|  |  | ||||||
|  |   /** @override */ | ||||||
|  |   async _prepareContext() { | ||||||
|  |     return { | ||||||
|  |       item: this.document, | ||||||
|  |       options: RdDSheetUtility.getOptions(this.document, this.isEditable), | ||||||
|  |       fields: this.document.schema.fields, | ||||||
|  |       systemFields: this.document.system.schema.fields, | ||||||
|  |       system: this.document.system, | ||||||
|  |       source: this.document.toObject(), | ||||||
|  |       isEditable: this.isEditable, | ||||||
|  |     } | ||||||
|  |   } | ||||||
|  |  | ||||||
|  |   // #region Actions | ||||||
|  |  | ||||||
|  |   /** | ||||||
|  |    * Handle changing a Document's image. | ||||||
|  |    * | ||||||
|  |    * @this RdDItemBaseSheet | ||||||
|  |    * @param {PointerEvent} event   The originating click event | ||||||
|  |    * @param {HTMLElement} target   The capturing HTML element which defined a [data-action] | ||||||
|  |    * @returns {Promise} | ||||||
|  |    * @private | ||||||
|  |    */ | ||||||
|  |   static async #onEditImage(event, target) { | ||||||
|  |     const attr = target.dataset.edit | ||||||
|  |     const current = foundry.utils.getProperty(this.document, attr) | ||||||
|  |     const { img } = this.document.constructor.getDefaultArtwork?.(this.document.toObject()) ?? {} | ||||||
|  |     const fp = new FilePicker({ | ||||||
|  |       current, | ||||||
|  |       type: "image", | ||||||
|  |       redirectToRoot: img ? [img] : [], | ||||||
|  |       callback: (path) => { | ||||||
|  |         this.document.update({ [attr]: path }) | ||||||
|  |       }, | ||||||
|  |       top: this.position.top + 40, | ||||||
|  |       left: this.position.left + 10, | ||||||
|  |     }) | ||||||
|  |     return fp.browse() | ||||||
|  |   } | ||||||
|  |   // #endregion | ||||||
|  | } | ||||||