Pour l'instant, pas utilisée. Une rencontre permettra de
définir les différents effets de la rencontre.
Un compendium dédié donnera les rencontres possibles.
Corrige le problème causé par l'update d'un objet pendant le traitement
d'un message du socket, qui peut échouer quand le socket est occupé,
et cause donc un rejet du message du socket, qui est réessayé en boucle
infinier.
Ce qui devrait résoudre le problème d'achat/vente qui fait planter le
MJ et le serveur Foundry.
En cas d'exception dans le traitement d'un message websocket,
faire un catch pour être sûr de ne pas réémettre si l'exception
revient à l'émetteur (boucle infinie d'envois sinon)
Fix sur les actions à faire une seule fois en cas de plusieurs GM
Quand plusieurs GM ou assistant GM sont connectés, ils exécutaient
tous certaines actions.
Conséquence: ajout de casetmr en doublon, détermination de 2 chiffres
astraux, modification d'initiative de premier tour en double
Gestion de mois 12 (par modulo)
Ajout de l'année
incrémenter le jour se fait sur l'index (et calcul des infos de
calendrier)
+ sécurité pour les calendriers existants
dice3d n'est pas dispo si on n'a pas de canvas dans dice-so-nice 3.4.0
Du coup, plantage et aucun jet dans le système RdD pour un joueur
qui n'a pas de scène.
Accessoirement, dice-so-nice 3.4.0 plante à l'init, mais ça on n'y peut
rien (Issue raised)
permettre de poster un message au MJ pour que du code soit exécuté par
le MJ.
Ceci permet par exemple à un joueur de payer un objet posté par un autre
joueur, et que l'argent soit transféré à l'autre joueur
Ajout de la classe de base RdDItem qui se charge du calcul pour un Item
Formatage de la zone d'équipement pour avoir de la place pour le Nom
Simplification des calculs de totaux
- remplacer xxxOwnedItems par xxxEmbeddedDocuments
- corrections des accès aux items vs itemData
- corrections cases spéciales TMR et effets draconiques
- correction monnaies/payer