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@ -48,21 +48,22 @@ export class RdDActorSheet extends ActorSheet {
name: objectData.name,
editable: this.isEditable,
cssClass: this.isEditable ? "editable" : "locked",
data: foundry.utils.deepClone(Misc.templateData(this.object)),
data: foundry.utils.deepClone(this.object.system),
effects: this.object.effects.map(e => foundry.utils.deepClone(e.data)),
limited: this.object.limited,
options: this.options,
owner: this.document.isOwner,
itemsByType: Misc.classify(this.object.items.map(i => foundry.utils.deepClone(i.data))),
};
console.log("ACTOR DATA:", formData)
RdDUtility.filterItemsPerTypeForSheet(formData);
RdDUtility.filterItemsPerTypeForSheet(formData)
formData.options.isGM = game.user.isGM;
if (formData.type == 'creature') return formData; // Shortcut
formData.competenceByCategory = Misc.classify(formData.competences, it => it.data.categorie);
formData.competenceByCategory = Misc.classify(formData.competences, it => it.system.categorie)
formData.calc = {
comptageArchetype: RdDItemCompetence.computeResumeArchetype(formData.competences),
@ -93,8 +94,8 @@ export class RdDActorSheet extends ActorSheet {
formData.combat = duplicate(formData.armes ?? []);
RdDItemArme.computeNiveauArmes(formData.combat, formData.competences);
RdDItemArme.ajoutCorpsACorps(formData.combat, formData.competences, formData.data.carac);
formData.esquives = this.actor.getCompetences("Esquive").map(i => foundry.utils.deepClone(i.data));
formData.combat = RdDCombatManager.finalizeArmeList(formData.combat, formData.competences, formData.data.carac);
formData.esquives = this.actor.getCompetences("Esquive").map(i => foundry.utils.deepClone(i.system))
formData.combat = RdDCombatManager.finalizeArmeList(formData.combat, formData.competences, formData.data.carac)
this.armesList = formData.combat;
@ -118,7 +119,7 @@ export class RdDActorSheet extends ActorSheet {
montures: this.actor.listeMontures(),
suivants: this.actor.listeSuivants()
}
if (this.actor.getBestDraconic().data.niveau > -11 && !this.actor.isHautRevant()) {
if (this.actor.getBestDraconic().system.niveau > -11 && !this.actor.isHautRevant()) {
ui.notifications.error(`${this.actor.name} a des compétences draconiques, mais pas le don de Haut-Rêve!
<br>Ajoutez-lui la tête "Don de Haut-Rêve" pour lui permettre d'utiliser ses compétences et d'accéder aux terres médianes du rêve`);
}

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@ -146,7 +146,7 @@ export class RdDItemCompetence extends Item {
return competenceTroncs.map(
list => list.map(name => RdDItemCompetence.findCompetence(competences, name))
// calcul du coût xp jusqu'au niveau 0 maximum
.map(it => RdDItemCompetence.computeDeltaXP(it?.data.base ?? -11, Math.min(it?.data.niveau ?? -11, 0)))
.map(it => RdDItemCompetence.computeDeltaXP(it?.system.base ?? -11, Math.min(it?.system.niveau ?? -11, 0)))
.sort(Misc.ascending())
.splice(0, list.length - 1) // prendre toutes les valeurs sauf l'une des plus élevées
.reduce(Misc.sum(), 0)

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@ -101,16 +101,16 @@ export class RdDItem extends Item {
}
getEncTotal() {
const itemData = Misc.data(this);
return Number(itemData.data.encombrement ?? 0) * Number(itemData.data.quantite ?? 1);
const itemData = this.system
return Number(itemData.encombrement ?? 0) * Number(itemData.quantite ?? 1);
}
getEnc() {
const itemData = Misc.data(this);
const itemData = this.system
switch (itemData.type) {
case 'herbe':
return encBrin;
}
return itemData.data.encombrement ?? 0;
return itemData.encombrement ?? 0
}
prepareDerivedData() {
@ -138,7 +138,7 @@ export class RdDItem extends Item {
}
_calculsEquipement() {
const tplData = Misc.templateData(this);
const tplData = this.system
const quantite = this.isConteneur() ? 1 : (tplData.quantite ?? 0);
const enc = this.getEnc();
if (enc != undefined) {
@ -150,15 +150,15 @@ export class RdDItem extends Item {
}
getActionPrincipale(options = { warnIfNot: true }) {
const itemData = Misc.data(this);
if (!this.isConteneur() && (itemData.data.quantite ?? 0) <= 0) {
const itemData = this.system
if (!this.isConteneur() && (itemData.quantite ?? 0) <= 0) {
if (options.warnIfNot) {
ui.notifications.warn(`Vous n'avez plus de ${itemData.name}.`);
}
return undefined;
}
switch (itemData.type) {
case 'nourritureboisson': return itemData.data.boisson ? 'Boire' : 'Manger';
case 'nourritureboisson': return itemData.boisson ? 'Boire' : 'Manger';
case 'potion': return 'Boire';
case 'livre': return 'Lire';
case 'conteneur': return 'Ouvrir';
@ -177,8 +177,8 @@ export class RdDItem extends Item {
}
async quantiteIncDec(nombre, options = { diminuerQuantite: true, supprimerSiZero: false }) {
const itemData = Misc.data(this);
const quantite = Number(itemData.data.quantite ?? -1);
const itemData = this.system
const quantite = Number(itemData.quantite ?? -1);
if (quantite >= 0) {
const reste = Math.max(quantite + Number(nombre), 0);
@ -201,8 +201,8 @@ export class RdDItem extends Item {
/* -------------------------------------------- */
// détermine si deux équipements sont similaires: de même type, et avec les même champs hormis la quantité
isEquipementSimilaire(other) {
const itemData = Misc.data(this);
const otherData = Misc.data(other);
const itemData = this.system
const otherData = other.data
const tplData = Misc.templateData(this);
const otherTplData = Misc.templateData(other);
if (!this.isEquipement()) return false;

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@ -108,13 +108,14 @@ export class Misc {
static data(it) {
if (it instanceof Actor || it instanceof Item || it instanceof Combatant) {
return it.data;
return it.system
}
return it;
return it
}
static templateData(it) {
return Misc.data(it)?.data ?? {}
return it.system ?? {}
//return Misc.data(it)?.system ?? {}
}
static getEntityTypeLabel(entity) {

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@ -155,12 +155,13 @@ export class RdDCombatManager extends Combat {
// Gestion des armes 1/2 mains
let armesEquipe = [];
for (const arme of armes) {
let armeData = duplicate(Misc.data(arme));
let armeData = duplicate(arme)
if (armeData.data.equipe) {
let compData = competences.map(c => Misc.data(c)).find(c => c.name == armeData.data.competence);
armesEquipe.push(armeData);
armesEquipe.push(armeData)
armeData.data.dommagesReels = Number(armeData.data.dommages);
console.log("ARME", armeData, compData)
armeData.data.niveau = compData.data.niveau;
armeData.data.initiative = RdDCombatManager.calculInitiative(compData.data.niveau, carac[compData.data.defaut_carac].value);
// Dupliquer les armes pouvant être à 1 main et 2 mains en patchant la compétence

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@ -225,6 +225,7 @@ function registerUsageCount( registerKey ) {
name: "Unique world key",
scope: "world",
config: false,
value: "EMPTY",
type: String
});
@ -268,7 +269,7 @@ Hooks.once("ready", async function () {
}
if (Misc.isUniqueConnectedGM()) {
messageDeBienvenue();
registerUsageCount( SYSTEM_RDD );
registerUsageCount( SYSTEM_RDD )
}
});

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@ -38,19 +38,18 @@ export class RdDRoll extends Dialog {
/* -------------------------------------------- */
static _setDefaultOptions(actor, rollData) {
const actorData = Misc.data(actor);
let defaultRollData = {
alias: actor.name,
ajustementsConditions: CONFIG.RDD.ajustementsConditions,
difficultesLibres: CONFIG.RDD.difficultesLibres,
etat: actor.getEtatGeneral(),
moral: actor.getMoralTotal(), /* La valeur du moral pour les jets de volonté */
carac: actorData.data.carac,
carac: actor.system.carac,
finalLevel: 0,
diffConditions: 0,
diffLibre: rollData.competence?.data.default_diffLibre ?? 0,
malusArmureValue: actor.getMalusArmure(),
surencMalusFlag: actor.isPersonnage() ? (actorData.data.compteurs.surenc.value < 0) : false,
surencMalusFlag: actor.isPersonnage() ? (actor.system.compteurs.surenc.value < 0) : false,
surencMalusValue: actor.computeMalusSurEncombrement(),
useMalusSurenc: false,
useMoral: false, /* Est-ce que le joueur demande d'utiliser le moral ? Utile si le joueur change plusieurs fois de carac associée. */

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@ -29,9 +29,9 @@
"url": "https://gitlab.com/LeRatierBretonnien/foundryvtt-reve-de-dragon/",
"license": "LICENSE.txt",
"flags": {},
"version": "1.5.68",
"minimumCoreVersion": "0.8.0",
"compatibleCoreVersion": "9",
"version": "10.0.0",
"minimumCoreVersion": "10",
"compatibleCoreVersion": "10",
"scripts": [],
"esmodules": [
"module/rdd-main.js"