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uberwald 282fb2794a feat: validation de phase d'Expérience (réinitialisation des limites)
- Nouveau bouton « Valider la phase » sur les fiches Personnage et
  Groupe : incrémente experience.phase et réinitialise les limites
  d'apprentissage (learned.*) pour recommencer une nouvelle phase,
  sans repasser par le dialogue d'attribution du MJ.
- Helper VermineExperience.completePhase(actor) mutualisé
  (personnage ou Groupe) ; i18n FR/EN.
2026-08-05 20:58:46 +02:00
uberwald 75f39551f8 feat: fiche de Groupe - drag&drop de véhicules et dés de Réserve cliquables
- Dépôt d'un acteur Véhicule sur la fiche de Groupe : le véhicule est
  lié via system.ownerId (pas de duplication), apparaît dans la liste
  Véhicules de l'onglet Matériel et s'ouvre au clic (_onDropActor).
- Onglet Réserve : dés de Réserve hexagonaux cliquables (1..max),
  même comportement que les réserves du personnage (cocher/décocher).
- ESLint : fromUuid ajouté aux globals (corrige aussi 3 erreurs
  préexistantes dans base-actor-sheet.mjs).
2026-08-05 18:05:13 +02:00
uberwald ef76ae1116 feat: fiche de Groupe - ordre des sections Matériel
- Onglet Matériel : les Objets passent sous les Armes et les
  Protections (ordre aligné sur la fiche PJ : Armes, Protections,
  Objets, Véhicules, Notes).
2026-08-05 17:49:22 +02:00
uberwald 3235017a4c fix: fiche Communauté - doublons de champs (Origine, Effectif)
- Origine était rendue à la fois dans l'en-tête (main) et l'onglet
  Identité : deux inputs du même nom, soumis en tableau puis concaténés
  avec une virgule à chaque sortie de champ.
- Effectif (population) était aussi dupliqué entre l'en-tête et
  l'onglet Domaines.
- Garde l'Origine dans l'en-tête, l'Effectif dans l'onglet Domaines
  (regroupé avec la Taille) ; plus aucun champ texte/nombre dupliqué.
2026-08-05 13:58:37 +02:00
uberwald b2a044640c feat: Instincts et Interdits du Totem sur la fiche de Groupe
- Onglet Info du Groupe : affichage des Instincts/Interdits de base du
  Totem (TOTEMS.*.instincts / bans), comme sur la fiche de personnage.
2026-08-05 13:54:00 +02:00
uberwald a13b0fc2d6 fix: affichage des Instincts et Interdits du Totem sur la fiche PJ
- Helper smarttl : honore la clé passée en 3e argument (défaut "name") ;
  il renvoyait systématiquement le nom du Totem, donc Instincts et
  Interdits n'apparaissaient pas (description et autres clés aussi).
- Onglet Totem (AppV2 et legacy) : libellés localisés
  IDENTITY.instincts / IDENTITY.prohibits au lieu de textes codés en dur.
2026-08-05 13:06:57 +02:00
uberwald 0ad240bd03 feat: section Rites chamaniques sur la fiche de personnage
- Nouveau booléen system.identity.chaman (statut de Chaman).
- Onglet Totem : case à cocher « Chaman » toujours visible ; quand
  elle est cochée, la section « Rites chamaniques » apparaît avec la
  liste des items de type rite maîtrisés (création, édition,
  suppression en mode édition).
- i18n FR/EN (VERMINE.chaman).
2026-08-05 12:05:31 +02:00
uberwald 9d36b92fa9 feat: nouveaux apprentissages (Capacités de Totem, Historique, Réputation) et expérience de Groupe
- Dialogue d'apprentissage personnage : 4 nouveaux types d'achat.
  - Capacité de Totem : options filtrées (mode de jeu, niveau de
    groupe, totem, non-apprises), difficulté = valeur d'Apprentissage,
    limites 3×N1 / 1×N2-N3 / max 5, marque system.learned de l'item
    (convention type character) et learned.ability du personnage.
  - Élément d'Historique : difficulté 9, handicap 1 si astérisque
    (background.asterisk), marque learned.background + item.
  - Test de Réputation (réduire/augmenter) : réduire = difficulté
    10 − score visé (−1 pt), augmenter = difficulté = réputation
    actuelle (+1 par succès), bornes 0-10, marque learned.reputation.
  - Évolution : option Dé de Totem Adapté ×2 quand Adapté > Humain
    (1D remplacé par un dé adapté compté ×2 via VermineUtils.roll).
- Correction règles : les Dés d'Expérience sont dépensés même en cas
  d'échec du jet d'apprentissage (décompte hors #applySuccess).
- Expérience de Groupe : nouveau dialogue d'apprentissage de Groupe
  (niveau, réserve, capacité de totem), réserve d'expérience et phase
  dans system.experience, boutons sur la fiche Groupe, reset des
  limites par phase (level/reserve/ability).
- Phase d'expérience : filtre par groupe sélectionné, associe chaque
  personnage à son premier groupe, reset des limites de tous les
  nouveaux types d'apprentissage.
- Corrections : l'attaque de créature n'ajoute plus la Réaction du Rôle
  (regles_creatures.txt), suppression de la case XP des en-têtes PJ
  (legacy et AppV2).
- Divers : .eslintrc.js (règles inexistantes/obsolètes retirées),
  libellé jaune de dialogue en couleur chitine, i18n FR/EN, chips
  « appris » sur l'onglet expérience du personnage.
2026-08-05 11:56:59 +02:00
uberwald d0373fab5a feat: capacités de créature, blessures séquentielles et refonte fiche Groupe
- Nouvel item Capacité de créature (creaturecapacity) : DataModel, fiche
  AppV2, chat card, types Base/Survie/Cauchemar/Apocalypse, liste sur
  l'onglet Informations de la créature avec drag&drop et post au chat.
- Blessures : coches séquentielles respectant la gravité (onClickWound),
  malus de blessure -1D/-2D/-3D appliqué aux jets (Règles p.42),
  montée en gravité automatique si les cercles sont pleins.
- Fiche Groupe : objectifs majeurs/mineurs éditables, liste de membres
  simplifiée, notes de voyage (roadNotes), totem qui remplit
  instinct/interdits, refonte visuelle des onglets.
- Créature : Réaction lançable, seuils/cercles de blessures corrigés
  (Taille cumulée, Groupe sans seuil), libellés Taille/Meute.
- Corrections : icône de carte de chat plafonnée à 64px, slash orphelin
  d'entrave à 0, notes de matériel du Groupe éditable (formInput),
  bonus de Réaction non double-compté.
- Divers : suppression des captures de débogage, licence README.
2026-08-05 09:38:36 +02:00
uberwald cf905cdcfb feat: fiche PNJ (profil + niveaux) et passage du véhicule en acteur
Release Creation / build (release) Failing after 1m17s
2026-08-04 20:34:20 +02:00
uberwald ea3322e843 feat: fiche véhicule (caractéristiques) et capacités de totem de groupe
Release Creation / build (release) Failing after 1m24s
- véhicule : fiabilité 1-10, type véhicule/monture, distance, vitesse (croisière/pointe), entretien, réserve d'effort
- nettoyage du tableau d'entretien à la soumission
- fiche de groupe : section capacités de totem (création type totem + liste)
2026-08-04 17:20:37 +02:00
uberwald 6247f65590 feat: fiche de Communauté (socle)
- acteur community (identité, géographie, histoire, objectifs, taille/effectif)
- 4 Domaines x 2 jauges avec états (Crise/Bas/Stable/Opulent), moral, réserves
- onglets Identité / Domaines / Ressources, édition ProseMirror (formInput)
- header avec fond, totem, niveau, effectif ; icône par défaut
- libellé du type via typeLabels (sans écraser TYPES.* du core)
2026-08-04 17:20:29 +02:00
uberwald 8d8428cad3 feat: gérer les armes des créatures (morsure, griffes, piqûre…)
- gestion des armes dans l'onglet Combat des créatures (équipement + liste)
- dégâts de l'arme équipée utilisés à la place de computed.damage (+ Vigueur+)
- correction du libellé Vigueur+ (ADVERSITY.vigor au lieu de VERMINE.vigor)
2026-08-04 14:25:27 +02:00
uberwald 9cf7d9ac68 feat: système d'expérience et transferts de dés d'expérience
Release Creation / build (release) Failing after 1m20s
- phase d'expérience (récompenses collectives et individuelles, objectifs, traumatisme)
- jets d'apprentissage (compétences, spécialités, caractéristiques, réserves, évolution)
- bonus de réserve acquis par apprentissage intégré au max dérivé
- transferts de dés individuels <-> groupe dans le dialogue de jet
- onglet expérience sur la fiche personnage
- guide utilisateur combat (docs/user/COMBAT.md)
2026-08-04 14:14:09 +02:00
uberwald f2c8cfe246 feat: équipement, échanges de coups et améliorations des fiches
- équipement des armes et protections (champ equipped, liste des équipés, toggle)
- échanges de coups automatisés (attaque/défense/résolution/blessures dans le chat)
- dialogue d'attaque par type (personnage/PNJ/créature), portées et difficultés
- conservation du scroll des fiches lors des modifs (option scrollable + classe active)
- verrouillage des compétences PNJ en mode jeu
- corrections review combat (défenseur, difficulté >10, multi-cibles, permissions)
2026-08-04 14:14:03 +02:00
uberwald 31f2f4530c feat: améliorer les fiches (tests PNJ/créature, message de jet, compétences, créatures)
Release Creation / build (release) Failing after 1m23s
2026-08-04 00:49:37 +02:00
uberwald 9c7ebc6df9 Sync compendiums
Release Creation / build (release) Failing after 1m24s
2026-08-03 21:26:03 +02:00
uberwald 89d9d71395 style: ajuster la mise en page des fiches
Release Creation / build (release) Failing after 1m51s
Réduit la taille des polices d'en-tête et du logo, retravaille la
disposition des totems, et double la hauteur des zones Notes et
Relations dans l'onglet Histoire.
2026-08-03 15:59:57 +02:00
uberwald 4ffaebf52b feat: lancer les armes via la boîte de dialogue avec compétence
Ajoute un champ compétence au modèle arme, un sélecteur dans la fiche
d'arme et ouvre la boîte de dialogue de jet pré-remplie au clic sur
l'icône dé (réservé aux acteurs disposant d'aptitudes/compétences).
2026-08-03 15:59:47 +02:00
uberwald de7691c4dc fix: transmettre le handicap au message de jet (succès requis) 2026-08-01 21:35:48 +02:00
uberwald c87b25fbaf fix: aligner les jets et la boîte de dialogue avec les règles 2026-08-01 21:33:38 +02:00
uberwald 6ce51ed8cf fix: réparer les contrôles du combat tracker et la pause (v14) 2026-08-01 21:33:38 +02:00
uberwald 90de66d668 fix: Dice So Nice import v14 compat, override Foundry text colors for readability
Release Creation / build (release) Failing after 1m28s
- hooks.mjs: replace static dice-so-nice import with dynamic import
  using game.modules.get('dice-so-nice').id (path removed in v14)
- hooks.mjs: fix permission condition (|| -> &&), jQuery -> vanilla JS
- less/base.less: override --color-text-* and --button-text-color
  for both .themed.theme-dark (AppV2) and body.theme-dark (legacy apps)
- target #settings-config buttons + labels + hints for dark grays
2026-07-12 22:05:45 +02:00
uberwald c23de0ea66 Fix apv2, WIP 2026-06-06 22:37:29 +02:00
uberwald 2691ff521f New fixes around sheets 2026-06-06 17:56:50 +02:00
uberwald 2143bcc8db Actor sheet -> working !!!, not WIP for rolls 2026-06-06 16:25:00 +02:00
uberwald 891769816a Actor sheet -> working !!! 2026-06-06 15:48:18 +02:00
uberwald 9b77a0c552 Fix apv2, WIP 2026-06-06 10:21:24 +02:00
uberwald b85efd663b fix(templates): restore missing {{/if}} closure in character-id.hbs
The previous commit accidentally removed the {{/if}} that closes the
{{#if system.identity.relations}} block at line 102, causing a
Handlebars parse error: 'Expecting OPEN_INVERSE_CHAIN, INVERSE, OPEN_ENDBLOCK, got EOF'

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Co-Authored-By: Mistral Vibe <vibe@mistral.ai>
2026-06-04 23:06:32 +02:00
uberwald 3db03f5159 fix(templates): complete revision of actor templates to remove duplicates and fix inconsistencies
- Fixed grid-2 to grid-2col CSS class usage
- Replaced improper <p><a> tags with <div><a> in item lists (actor-weapons, actor-defenses, group-items, group-vehicles)
- Fixed typos: smarttlk -> smarttl, compétence -> Compétence
- Fixed duplicate class attributes
- Standardized HTML comments to Handlebars comments ({{!-- --}})
- Added missing localizations for Character and Skills headers
- Removed orphan {{/if}} tag in character-id.hbs
- Created npc-skill-category.hbs partial to eliminate 150+ lines of duplicated skill category code in actor-npc-sheet.hbs
- Created item-list.hbs partial for reusable item list display
- Fixed html.find(...).forEach error in roll.mjs by ensuring jQuery object
- Added .history/ to .gitignore

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Co-Authored-By: Mistral Vibe <vibe@mistral.ai>
2026-06-04 22:58:46 +02:00
uberwald 30d6f71fc7 fix: Correct critical bugs and complete Creature/Group DataModel implementation
- Fix TypeError: controls.find is not a function in hooks.mjs
- Fix undefined 'npc' variable in applications.mjs
- Fix CONFIG.VERMINE.model undefined by checking game.system.template existence
- Fix TypeError: html.find(...).forEach is not a function in roll.mjs
- Fix Cannot set properties of undefined (setting 'initial') in actor.mjs
- Fix Cannot read properties of undefined (reading 'difficulty') in actor.mjs
- Fix ActiveEffect application phase 'initial' already completed by adding combatStatus to base template
- Fix Missing helper: 'select' in roll-dialog.hbs (removed invalid Handlebars select block)
- Add SIZE_LEVELS labels to creatureSizeLevels config
- Add SIZE_LEVELS translations to fr.json
- Add combatStatus to base actor template
- Convert all .html templates to .hbs for Foundry v14 compatibility
- Update item-sheet.mjs to use .hbs extension
- Update handlebars-manager.mjs to use .hbs for all partials

Complete Vermine2047 Creature and Group sheet implementation:
- Creature: Pattern, Size, Role, Pack with computed values
- Group: Totem, Reserve, Morale, Objectives, Members management
- All templates functional with proper styling

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2026-06-04 22:22:52 +02:00
uberwaldandMistral Vibe 386d80639c code review: fix critical issues and improve code quality
- Fix constructor in rollDialog.mjs (spread operator for options)
- Remove all console.log statements from production code
- Add comprehensive JSDoc comments for all public APIs
- Convert French comments to English for consistency
- Use parseInt with radix parameter (10) throughout
- Replace let with const where appropriate
- Use Set for O(1) lookups in group-link.mjs methods
- Use spread operators for array cloning
- Optimize removeActorFromAllGroups with Set lookups
- Improve registerHooks with better comments and Set usage
- Simplify roll-message.hbs template logic
- Fix duplicate VERMINE key in lang/fr.json
- Add missing error translations
- Add .eslintrc.js with FoundryVTT-compatible linting config

Compatibility: FoundryVTT v11-v14

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2026-06-04 13:33:58 +02:00
uberwald 716c1b49ae Finalisation complète du système Vermine2047 pour FoundryVTT v14
Implémentations majeures:
- Classe GroupLink pour synchronisation bidirectionnelle acteurs↔groupes
- Configuration complète des totems, PNJ et créatures
- Redesign du RollDialog avec interface compacte et sélecteurs
- Bonus/malus par domaine de totem
- Réussites automatiques et seuils auto basés sur niveau de maîtrise
- Choix du totem à garder avec recalcul des réussites
- Conversion tous templates chat cards en .hbs
- Fiches PNJ et Créature avec sélecteurs pour tous les niveaux
- Documentation technique (ARCHITECTURE.md) et utilisateur (GUIDE_UTILISATEUR.md)
- Mise à jour system.json pour compatibilité v14
- Tous les TODOs du README.md complétés

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Co-Authored-By: Mistral Vibe <vibe@mistral.ai>
2026-06-04 11:46:40 +02:00
Erwan Lemaire c35e93975b pifpouf 2025-05-02 13:19:49 +02:00
Erwan Lemaire 5889a8111d changement rolldialog 2025-04-17 15:53:34 +02:00
Erwan Lemaire d380efeed5 reprise du projet 2025-04-17 14:55:41 +02:00
rwanoux dc621f2223 début des messages d'items 2024-11-26 12:48:27 +01:00
rwanoux 1327f92f41 fix de la config model pour select items et spécialité 2024-11-23 11:52:41 +01:00
rwanoux 1f1198b2d5 passe sur le display des items 2024-11-22 18:18:00 +01:00
rwanoux b478fd7b54 ajout du statut de combat dans fiche perso 2024-11-22 18:17:34 +01:00
rwanoux c5c41a2920 modif template items 2024-11-22 10:55:07 +01:00
rwanoux 2a5c0a2445 ajout de détails aux lignes items 2024-11-22 10:54:24 +01:00
rwanoux a4c07715a0 ajout des valeurs de combatStatus en config et sur perso 2024-11-22 10:53:30 +01:00
rwanoux caea20665a items defense ok 2024-11-21 10:39:16 +01:00
rwanoux 80277f822f ajout du handicap de rareté 2024-11-20 12:08:03 +01:00
rwanoux 6568eb067f display du combat tracker 2024-11-20 12:07:25 +01:00
rwanoux c0432d1efb traits+debut combat 2024-11-18 16:17:30 +01:00
rwanoux e721c706eb popopopo 2024-11-15 22:05:29 +01:00
rwanoux f4a56aa6b0 fixes v12 2024-06-24 08:41:59 +02:00
rwanoux 5a16f1c496 select du roll dialog+ liste todo 2024-05-15 11:56:05 +02:00