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13 Commits
Author | SHA1 | Date | |
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1d63cd54fe | |||
15e6127e02 | |||
afd8c2ac80 | |||
18de904849 | |||
cb48c960c2 | |||
bd082248d9 | |||
df9df90ccb | |||
0456221cf7 | |||
583b4ff003 | |||
b4ac906802 | |||
395c7a4cc3 | |||
27bc07f64a | |||
2f3ec7bab0 |
113
changelog.md
113
changelog.md
@@ -1,4 +1,23 @@
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# 13.0
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## 13.0.7 - Sous le signe d'Illysis
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- Fix Foundry V13
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- les tooltips des ajustements sont correctement visible
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- correction des affichages des signes d'heures dans la fenêtre d'astrologie
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- en cas d'appel au moral lorsqu'une double significative est requise,
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le moral est perdu si la réussite est insuffisante
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- transformation du niveau des musiques/danses/chants/recettes de cuisine en valeur numérique
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- les effets draconiques sur une case inconnue (A0) ne causent plus de problèmes dans les TMRs
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## 13.0.6 - Le bandage d'Illysis
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- Les soins sont de nouveau disponibles depuis les tokens
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- Correction des boutons de la feuille simplifiée
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- On peut de nouveau acheter dans les commerces
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## 13.0.5
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- Export CSV/Scriptarium à nouveau disponible dans les menus d'acteurs
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## 13.0.4 - Le long discours d'Illysis
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@@ -26,17 +45,21 @@
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- Migration vers la version 13 de Foundry
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# 12.0
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## 12.0.50 - Le sommeil d'Astrobazzarh
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- Le don de double rêve n'interrompt plus le sommeil toutes les heures
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- la perte de fatigue à la descente des TMR est visible immédiatement
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## 12.0.49 - La deuxième lame d'Astrobazzarh
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- Corrections
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- les défenses particulières sont correctement affichées
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- les vieux boucliers (sans catégorie de parade car créés il y a longtemps) peuvent parer...
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- Les attaques à distance n'ont pas de difficulté libre
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## 12.0.48 - La chèvre d'Astrobazzarh
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- le Bandersnatch a une protection de 10
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- la consistance chèvre est maintenant possible dans les recettes
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alchimiques (et toutes les consistances avec accents)
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@@ -45,10 +68,12 @@
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- Correction: les réussites particulières fonctionnent avec les caractéristiques dérivées
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## 12.0.47
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- Correction sur les mise à jour en cascade -
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- Correction sur le force rendering après un changement de competence
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## 12.0.46 - Le double demi d'Astrobazzarh
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- correction des raffraîchissement lors du sommeil qui empêchait de dormir
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plusieurs heures
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- Si la fatigue n'est pas utilisée, les rounds dans les TMR font perdre de l'endurance (au lieu d'en gagner)
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@@ -75,18 +100,22 @@
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||||
- Correction des jets `@roll[vue/-2]` qui tentaient de chercher une compétence -2 (à cause des armes à 1/2 mains)
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## 12.0.41 - La loupe d'Astrobazzarh
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- On peut de nouveau effectuer des tirages cachés
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- Le stress transformé est bien diminué lorsqu'on met le stress dans une compétence
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## 12.0.40 - Les mains d'Astrobazzarh
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- correction des attaques particulières en combat
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- correction de message sur les min/max liés aux modificateurs de races (s'applique uniquement sur la taille)
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## 12.0.39 - Les mains d'Astrobazzarh
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- les armes à 1 ou 2 mains fonctionnent dans les liens de jets de dés
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- commande `/jet` pour poster une demande de jet de dés
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## 12.0.38 - Les prévisions d'Astrobazzarh
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- Correction de modifications de personnages qui ne s'affichaient pas:
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- changements d'endurance/vie/fatigue, transformé, ...
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- Migration des compétences "Ecriture" en "Écriture" dans les tâches, livres, oeuvres et méditations
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@@ -96,12 +125,14 @@
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- utilisation de l'extension hbs pour tous les fichiers handlebars
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## 12.0.37 - Les enchantements d'Astrobazzarh
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- les potions ont un état, seules les potions liquides sont enchantables
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- les lancements de sorts du jour sont conservés jusqu'à chateau dormant
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- lorsqu'un joueur souhaite enchanter une potion, les sorts d'enchantements/purification/permanence doivent avoir été lancés auparavant
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- on peut enchanter des gemmes exactement comme des potions
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## 12.0.36 - L'alchimie d'Astrobazzarh
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- Nouveautés
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- ajout d'un bouton pour enchanter les potions
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- standardisation des boutons d'actions sur les items
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@@ -116,9 +147,11 @@
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||||
- Corrections de descriptions pour proposer les jet de dés
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## 12.0.35 - La Solution d'Astrobazzarh
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- Fix problème d'initialisation des feuilles d'items
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## 12.0.34 - la tête d'Astrobazzarh
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- support de liens "jets de dés"
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- on peut ajouter des liens "jet de dés" dans les journaux, descriptions, notes, maladresses, ...
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||||
- avec la syntaxe `@roll[...]` on peut ajouter le lien vers:
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@@ -133,28 +166,35 @@
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||||
- gestion des blocs secrets dans les descriptions
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## 12.0.33 - la vieillesse d'Astrobazzarh
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- retour de l'expérience pour les joueurs
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- suppression du message "Pas de caractéristique" sur les jets d'odorat-goût
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## 12.0.32 - les rêveries d'Astrobazzarh
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||||
- Ajout des Items Race pour gérer les ajustements liés aux races
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## 12.0.31 - le mausolée d'Astrobazzarh
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||||
- Correction: les automatisation de combat jouer-MJ fonctionnentde nouveau
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## 12.0.30 - le cauchemar d'Astrobazzarh
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||||
- calcul automatique du niveau des entités selon leur rêve
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||||
- la description des créatures venimeuses contient un lien vers leur venin
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||||
- Correction: les messages de combats ne marchaient plus (Changement combiné Foundry + rêve de Dragon)
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## 12.0.29 - L'indexation d'Astrobazzarh
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||||
- les liens dans la descriptions des sorts pointent vers les sorts du compendium
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||||
- la description du chrasme contient le lien vers son venin plutôt qu'un tableau
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## 12.0.28 - Les réserves d'Astrobazzarh
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- possibilité de mettre en réserve depuis un sort connu
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## 12.0.27 - Les vêtements d'Astrobazzarh
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||||
- Ajout de la liste des armures dans l'onglet caractéristiques
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||||
- Ajout d'une option pour choisir une carte des TMR alternatives
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||||
- Le Gardien peut créer des sorts en réserve parmi les sorts d'un personnage
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@@ -175,12 +215,14 @@
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||||
- les modèles de personnages non joueurs sont non-liés par défaut
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## 12.0.26 - Astrobazzarh le Haut-rêvant
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- bouton pour le don de haut-rêve en un clic
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||||
- les compétences de draconic ne sont plus précédées de "Voie de"
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||||
- migration des compétences & compendiums
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||||
- Correction feuille simplifiée qui ne s'affichait pas en cas de sort variable
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## 12.0.24 - Les ajustements d'Astrobazzarh
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- amélioration
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||||
- meilleure gestion des noms des voies de draconic
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||||
- affichage du détail des sorts avec le nom de voie, 'court', la difficulté, le coût
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@@ -190,6 +232,7 @@
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||||
- on peut maintenant saisir et supprimer les bonus de cases de manière intuitive
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## 12.0.23 - La bibliothèque d'Astrobazzarh
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||||
- corrections mineures
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||||
- meilleure gestion de la parade des armes naturelles
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||||
- cas de "User lacks permission to update" pour les blessures et les StatusEffects
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@@ -205,19 +248,23 @@
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||||
- dans les compendiums, les compétences Écriture et Épée ont une majuscule accentuée. Les Épée dans le compendium d'équipements référence le nom de compétence accentué.
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## 12.0.21 - La nomination d'Astrobazzarh
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- Les noms pour les messages dans le tchat sont maintenant ceux des tokens plutôt que ceux des acteurs
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- Fix: le choix des effets dans les options s'affiche correctement
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## 12.0.20 - Le tableau d'Astrobazzarh
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- Ecran d'accueil officiel Scriptarium
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## 12.0.19 - La témérité d'Astrobazzarh
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||||
- Fix
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- les défenses des créatures sont correctement filtrées
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||||
- le lancer d'initiative pour tous les personnages/PNJs fonctionne correctement
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- les lieux et commerces n'ont pas d'initiative
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## 12.0.18 - A la barbe d'Astrobazzarh
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||||
- Améliorations sur la feuille de PNJ simplifiée
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- Ajout du portrait
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- Ajout du corps à corps
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@@ -234,11 +281,13 @@
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||||
- Ajout d'un indicateur pour les armes de parade nécessitant une significative
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## 12.0.16 - Le secret d'Astrobazzarh
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- Fix: les jets envoyés messages uniquement au MJ ne sont plus envoyés à tous les autres joueurs (et dupliqués)
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||||
- Les noms affichés dans les automatisations de combat sont maintenant ceux des tokens plutôt que ceux des acteurs
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||||
- Ajout d'une option pour la localisation des blessures
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## 12.0.15 - Le messager d'Astrobazzarh
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- Correction des faces de dés personalisés dice-so-nice
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||||
- Les messages de maladies ne sont plus publics
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||||
- Les messages privés dans les TMR sont aussi envoyés au GM
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@@ -246,6 +295,7 @@
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||||
- Amélioration du rendu des tables de compendiums (commande /table)
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||||
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||||
## 12.0.14 - Les légions d'Astrobazzarh
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- Feuille de PNJ:
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- boutons standard (encaissement, ...)
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||||
- boutons pour ajuster les compteurs
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@@ -254,15 +304,18 @@
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||||
- gestion des armes
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## 12.0.13 - La Chance d'Astrobazzarh
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- Fix: jets de caractéristiques
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## 12.0.12 - L'étalage d'Astrobazzarh
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- Fix: On peut de nouveau vendre des items sans propriétaire, depuis les compendiums ou depuis l'onglet des Objets
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||||
- Début de Feuille PNJ au format des encarts Scriptarium
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||||
- support des jets de caractéristiques
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- support des jets de compétences
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## 12.0.11 - Le scriptorium d'Astrobazzarh
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- ajout d'un bouton pour générer les éléments de description d'un personnage
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||||
- ajout du logo en background dans la liste des systèmes Foundry
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- ajout d'un champ pour le métier
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@@ -271,10 +324,12 @@
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||||
- export de l'esquive avec armure et sans armure
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## 12.0.9 - 12.0.10 - Le scriptorium d'Astrobazzarh
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||||
- corrections de l'export scriptarium
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||||
- ajout d'une fonction avancée pour un exporter "scriptarium" des personnages
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## 12.0.8 - La quincaillerie d'Astrobazzarh
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||||
- le propriétaire est indiqué dans les feuilles d'équipements/compétences/...
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||||
- Ecaille d'efficacité
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||||
- l'écaille d'efficacité est prise en compte même si on n'utilise pas le ciblage en combat
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@@ -284,6 +339,7 @@
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||||
- le tooltip de l'initiative affiche correctement l'initiative
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||||
## 12.0.7 - La propriété d'Astrobazzarh
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||||
- correction des opérations faites à la création d'un Item:
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- la durée des queues/rencontres/souffles
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||||
- les effets draconiques d'un souffle/queue
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@@ -298,6 +354,7 @@
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||||
- la commande /voyage affiche maintenant les compétences liées au terrain
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||||
## 12.0.6 - Le bazar d'Astrobazzarh
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||||
- Corrections de l'inventaire en bazar:
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||||
- un problème pouvait survenir en déplaçant les objets
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||||
l'inventaire, qui fait qu'un conteneur se retrouve récursivement dans son
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@@ -312,22 +369,26 @@
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||||
- Fix: restaurer la compatibilité Foundry 11
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||||
## 12.0.5 - Les mauvais jours d'Astrobazzarh
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||||
- Fix: on peut de nouveau ouvrir l'édition de calendrier
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||||
- Fix: on ne peut plus ouvrir plusieurs fenêtres de lancer de sort
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- Fix: Failed to execute 'getComputedStyle' on 'Window'
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||||
## 12.0.4 - La plaie d'Astrobazzarh
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- **Support V12**
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- Fix: les boutons d'encaissement dans le tchat fonctionnent de nouveau
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- Fix warnings sur "Die" et AudioHelper
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## 12.0.3 - L'hémorragie d'Astrobazzarh
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- **Support V12**
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- On peut de nouveau ouvrir un acteur blessé après redémarrage du monde
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||||
- On peut de nouveau ouvrir les Items avec une rareté par environnement
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||||
- Le choix de ne plus afficher les demandes de suppression est bien pris en compte
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||||
## 12.0.2 - Les pluies d'Astrobazzarh
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||||
- **Support V12**
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||||
- correction des actions techniques déleguées au MJ qui bloquaient les fenêtre de lancer de dés des joueurs (et plein d'autres)
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||||
- la fenêtre de calendrier s'ouvre correctement
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||||
@@ -342,13 +403,16 @@
|
||||
- correction d'erreurs intempestives 'User ... lacks permission to update ...'
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||||
# 11.2
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## 11.2.21 - Le questionnement d'Akarlikarlikar
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- Une confirmation spécifique est demandée pour monter dans les terres médianes en cas de rencontre en attente
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||||
- L'expérience en caractéristique sur les jets de chance et rêve actuels est mise dans la caractéristique correspondante
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||||
- Les effets s'appliquent correctement sur les créatures
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||||
- La date et l'heure (draconiques) sont affichées dans les messages du tchat
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||||
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||||
## 11.2.20 - Le soulagement d'Akarlikarlikar
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||||
- L'option "ajout de la difficulté d'attaque à l'encaissement" est affichée comme un modificateur d'encaissement
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||||
- Les options d'encaissement alternatives fonctionnent avec la validation de l'encaissement par le gardien
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||||
- La fenêtre d'astrologie du gardien affiche toutes les heures lues par un personnage
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||||
@@ -358,12 +422,15 @@
|
||||
- Les messages de récupération de rêve en cas de Rêve de Dragon sont clarifiés
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||||
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||||
## 11.2.19 - Les hémorroïdes d'Akarlikarlikar
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||||
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||||
- La validation des jets d'encaissement par le Gardien fonctionne de nouveau
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||||
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||||
## 11.2.18 - Le bourrichon d'Akarlikarlikar
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||||
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||||
- Les différentes listes de la feuille de personnage ont maintenant le bouton pour envoyer dans le tchat
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||||
## 11.2.17 - Le cache-oeil d'Akarlikarlikar
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||||
- Le titre des fenêtre d'objet affiche de nouveau le type traduit
|
||||
- Les tooltips des boutons edit/delete sont maintenant en Français
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||||
- La case à cocher "Cacher les points de tâches" fonctionne de nouveau
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||||
@@ -372,35 +439,43 @@
|
||||
- La fenêtre des TMRs ne devrait plus afficher une zone noire au lieu de la carte.
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||||
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||||
## 11.2.16 - Le Tri d'Akarlikarlikar
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||||
|
||||
- Tri alphabétique des items dans la fenêtre de création
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||||
- Mise à jour comptage de monde
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||||
## 11.2.15 - La Table d'Akarlikarlikar
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||||
|
||||
- Tirage automatique de la foce d'une rencontre (via la commande /tmrr)
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||||
- Ajout de boutons pour ajouter des blessures "complètes" (ie avec perte d'endurance/vie)
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||||
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||||
## 11.2.14 - Les petits pas d'Akarlikarlikar
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||||
|
||||
- Correction sur la gestion de la surprise
|
||||
- Ordre des messages sur les cases humides
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||||
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||||
## 11.2.13 - Les cent pas d'Akarlikarlikar
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||||
|
||||
- Ajout de la commande /voyage pour gérer la fatigue de marche des voyageurs
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||||
|
||||
## 11.2.12 - Le somnifère d'Akarlikarlikar
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||||
|
||||
- Fix: les potions enchantées n'empêchent plus de finir correctement Château Dormant
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||||
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||||
## 11.2.11 - Le miroir d'Akarlikarlikar
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||||
|
||||
- Changement des images de compétence de créatures morsure/pinces pour être dans le thème
|
||||
- Suppression de la bordure autour des portraits d'acteurs, remplacés par un légèr éclaircissement du fond
|
||||
- Fix: le refoulement ajoute correctement un souffle et revient à 0 en cas d'échec
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||||
|
||||
## 11.2.10 - Les expériences d'Akarlikarlikar
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||||
|
||||
- En cas d'expérience des caractéristiques dérivées,
|
||||
- si plusieurs caractéristiques pourraient recevoir l'expérience, une fenêtre demande au joueur
|
||||
- si une seule caractéristique peut recevoir de l'expérience, c'est attribué automatiquement
|
||||
- Si la force est au maximum pour la taille personnage, on ne peut plus gagner d'expérience
|
||||
|
||||
## 11.2.9 - La barbe d'Akarlikarlikar
|
||||
|
||||
- Amélioration des textes de tooltips
|
||||
- Les tooltips sont plus dans le thème de couleur du système Rêve de Dragon
|
||||
- Ajouts d'icones pour les attaque/initiative/soins dans les raccourcis sur les tokens (HUD)
|
||||
@@ -412,19 +487,23 @@
|
||||
- Changement de l'icône d'état d'empoignade pour suivre les couleurs des autres icônes d'état
|
||||
|
||||
## 11.2.8 - L'éclairage d'Akarlikarlikar
|
||||
|
||||
- l'ajustement de la lumière jour/nuit s'étale sur moins de temps (vaisseau et Lyre)
|
||||
- les nouveaux tooltips ne masquent plus l'information d'expérience
|
||||
- les jets de dés pour maîtriser les rencontres fonctionnent de nouveau
|
||||
|
||||
## 11.2.7 - Les explications d'Akarlikarlikar
|
||||
|
||||
- Ajout de tooltips sur la plupart des boutons, liens clickables, objets, tâches, ...
|
||||
- Fix: on peut de nouveau regarder l'inventaire avec les droits limités/observateur
|
||||
|
||||
## 11.2.6 - Les réveils difficiles d'Akarlikarlikar
|
||||
|
||||
- Les changements de points de Cœur sont temporaires jusqu'à fin Château Dormant
|
||||
- Fix: tous les petits fixes (feuille qui s'ouvre plus, compagnons animaux, potions qui bloquent Château Dormant, ...)
|
||||
|
||||
## 11.2.2 - Les tendres moments d'Akarlikarlikar
|
||||
|
||||
- On peut maintenant avoir des points de Cœur pour des suivants/compagnons
|
||||
- diminuer les points de coeurs fait perdre du moral
|
||||
- on peut proposer un tendre moment
|
||||
@@ -443,11 +522,14 @@
|
||||
ne bloquent plus les jets de dés
|
||||
|
||||
## v11.2.1 - La technique d'Akarlikarlikar
|
||||
|
||||
- On peut créer des armes pour Corps à corps et Esquive. Barreaux de chaise, armes improvisées, techniques d'art martiaux, pas de côté pour faire trébucher l'adversaire... A vous de voir comment imaginer de nouvelles "armes".
|
||||
- Les armes avec une résistance de 0 ne peuvent pas être utilisées, une image et un rappel indiquent qu'elles sont cassées
|
||||
|
||||
Vu qu'elles ne peuvent pas être utilisées, permet de savoir pourquoi
|
||||
|
||||
## v11.2.0 - Les Terres médianes d'Akarlikarlikar
|
||||
|
||||
- Les TMRs sont redimensionables
|
||||
- Nouveaux graphismes plus lisibles dans les TMRs
|
||||
- Nouveau code couleur des icônes dans les TMR:
|
||||
@@ -461,12 +543,15 @@ Vu qu'elles ne peuvent pas être utilisées, permet de savoir pourquoi
|
||||
- Fix: Les jets d'encaissement forcés par le gardien à un résultat inférieur à 11 ne peuvent plus donner un deuxième d10 négatif
|
||||
|
||||
# v11.1
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||||
## v11.1.6 - Les dissections de Werther de Zloth
|
||||
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||||
- Fix: on peut de nouveau donner des compétences aux créatures
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||||
- Fix: le délai de guérison d'une blessure rétrogradée est correctement appliqué
|
||||
- Fix: l'encaissement à valider par le MJ fonctionne de nouveau
|
||||
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||||
## v11.1.5 - Werther de Zloth l'Onirique
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||||
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||||
- Fixes:
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||||
- la demande de défense ne marchait plus
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||||
- la tête réserve extensible crée bien une case de réserve extensible (à modifier)
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||||
@@ -481,6 +566,7 @@ Vu qu'elles ne peuvent pas être utilisées, permet de savoir pourquoi
|
||||
- pas de jets de vie pour les morts
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||||
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||||
## v11.1.4 - Werther de Zloth l'Onirique
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||||
- Ajout du facteur de significative à côté du pourcentage dans le résultat des jets de dés pour rappeler que le pourcentage n'est pas diviasé
|
||||
- Fix: dans les TMRs, les tooltips affichent bien les informations de tous les effets sur la case
|
||||
- Fix: la fatigue et l'éthylisme sont de nouveau pris en compte dans le calcul de l'éthylisme
|
||||
@@ -490,15 +576,18 @@ Vu qu'elles ne peuvent pas être utilisées, permet de savoir pourquoi
|
||||
- Esthétique: ne pas afficher "+0" pour les ajustements de jets/encaissement
|
||||
|
||||
## v11.1.2 - Les vertèbres de Werther de Zloth
|
||||
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||||
- Fix: les jets d'encaissement fonctionnent de nouveau normalement
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||||
- Macro "Mon personnage" permettant au joueur d'accéder à sa feuille de personnage depuis la barre de macros
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||||
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||||
## v11.1.1 - Les fumebols de Werther de Zloth
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||||
|
||||
- Fix: on peut de nouveau afficher les vues détaillées
|
||||
- Fix: on peut ouvrir les sacs et contenants portés par les véhicules et créatures
|
||||
- Fix: cuisiner du gibier prend maintenant bien les proportaions en compte
|
||||
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||||
## v11.1.0 - Les choix de Werther de Zloth
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||||
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||||
- Les options suivantes peuvent être désactivées:
|
||||
- La transformation de stress à Château Dormant
|
||||
- La récuperation de chance à Château Dormant
|
||||
@@ -516,7 +605,9 @@ Vu qu'elles ne peuvent pas être utilisées, permet de savoir pourquoi
|
||||
- en cas de charge, les particulières sont toujours en force (p125)
|
||||
|
||||
# v11.0
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||||
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||||
## v11.0.28 - les fractures de Khrachtchoum
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||||
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||||
- La gravité de la blessure est affichée dans le résumé de l'encaissement
|
||||
- Lors du changement d'acteur pendant le round
|
||||
- le message annonçant le joueur dont c'est le tour ne contient plus d'informations de santé
|
||||
@@ -528,12 +619,14 @@ Vu qu'elles ne peuvent pas être utilisées, permet de savoir pourquoi
|
||||
- le moral est indiqué avant l'icone d'appel au moral
|
||||
|
||||
## v11.0.27 - Khrachtchoum le méticuleux
|
||||
|
||||
- le tooltip dans les TMR reste visible si on ne bouge pas la souris
|
||||
- le surencombrement n'affecte QUE les actions physiques
|
||||
- on peut de nouveau fabriquer une potion depuis la fenêtre d'édition de l'herbe
|
||||
- si les TMR sont minimisées alors qu'une action est requise, elles sont bien réaffichées lorsque l'action est faite
|
||||
|
||||
## v11.0.26 - le crépuscule de Khrachtchoum
|
||||
|
||||
- gestion correcte des TMRs
|
||||
- les TMRs ne sont jamais minimisées (par le système) quand le haut-rêvant est en demi-rêve
|
||||
- lorsqu'une fenêtre liée aux demi-rêve est affichée, cliquer sur les TMRs n'a pas d'effet
|
||||
@@ -552,45 +645,57 @@ Vu qu'elles ne peuvent pas être utilisées, permet de savoir pourquoi
|
||||
- les jets de compétences d'attaque des créatures fonctionnent de nouveau
|
||||
|
||||
## v11.0.25 - la vision du rêve de Khrachtchoum
|
||||
|
||||
- Les TMRs restent affichées tant que le Haut-rêvant est en demi-rêve
|
||||
|
||||
## v11.0.24 - les couleurs de Khrachtchoum
|
||||
|
||||
- nouvelle carte des TMRs
|
||||
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||||
## v11.0.23 - la lumière de Khrachtchoum
|
||||
|
||||
- ajustement automatique de la luminosité selon l'heure pour les scènes:
|
||||
- avec une vision des tokens (sinon: ce n'est pas une scène de carte pour tokens)
|
||||
- avec illumination globale (correspondant à une illumination extérieure)
|
||||
- quand lampe "allumée" dans la fenêtre du calendrier
|
||||
- avec une vision des tokens (sinon: ce n'est pas une scène de carte pour tokens)
|
||||
- avec illumination globale (correspondant à une illumination extérieure)
|
||||
- quand lampe "allumée" dans la fenêtre du calendrier
|
||||
|
||||
## v11.0.22 - les automatismes de Khrachtchoum le Problémeux
|
||||
|
||||
- Macro pour attaquer avec les compétences de créatures
|
||||
|
||||
## v11.0.20
|
||||
|
||||
- Macro pour attaquer avec les armes des personnages
|
||||
|
||||
## v11.0.17
|
||||
|
||||
- Fix: les actions de commerce ne s'appliquait pas bien aux personnages des tokens non liés
|
||||
|
||||
## v11.0.15 - L'apprentissage de Khrachtchoum
|
||||
|
||||
- Fix: l'expérience ne s'appliquait plus sur certaines réussites particulières (régression depuis la 11.0.7)
|
||||
|
||||
## v11.0.14 - Les pincettes de Khrachtchoum le Problémeux
|
||||
|
||||
- Correction du calcul de la place restante lors de l'ajout dans un conteneur
|
||||
|
||||
## v11.0.13 - La multiplication de l'eau de Khrachtchoum le Problémeux
|
||||
|
||||
- Correction de la vente depuis un commerce ayant des quantités illimitées
|
||||
|
||||
## v11.0.12 - Les poids de la mesure de Khrachtchoum le Problémeux
|
||||
|
||||
- Correction des malus de surencombrement
|
||||
- Le malus armure est correctement affiché dans l'onglet des caractéristiques
|
||||
- Correction d'orthographe et amélioration des messages des oeuvres d'art
|
||||
|
||||
## v11.0.11 - Les bleus de Khrachtchoum le Problémeux
|
||||
|
||||
- si le gardien configure le sommeil, les joueurs sont notifiés que chateau dormant vient de passer
|
||||
- possibilité de créer des armes et des compétences de créatures non-mortelles.
|
||||
|
||||
## v11.0.10 - Les Songes de Khrachtchoum le Problémeux
|
||||
|
||||
- on peut de nouveau se déplacer dans les TMRs d'un clic sur la case à atteindre
|
||||
- Lire un livre depuis l'inventaire permet de nouveau de faire un jet de la tâche
|
||||
créée au lieu de créer toujours une nouvelle tâche
|
||||
@@ -601,12 +706,14 @@ Vu qu'elles ne peuvent pas être utilisées, permet de savoir pourquoi
|
||||
les heures dormies sont déduites des heures restant à dormir
|
||||
|
||||
## v11.0.9 - Les Souvenirs de Khrachtchoum le Problémeux
|
||||
|
||||
- mode de saisie de l'archétype en vue détaillée
|
||||
- création une nouvelle incarnation depuis l'archétype
|
||||
- réorganisation de la fenêtre de sélection des règles optionnelles
|
||||
- correction de l'affichage du type dans les fenêtres d'objets
|
||||
|
||||
## v11.0.8 - la poigne de Sémolosse
|
||||
|
||||
- lien vers le changelog
|
||||
- organisation des compendiums du système
|
||||
- correction de l'empoignade
|
||||
|
@@ -132,8 +132,8 @@ select,
|
||||
/*--------------------------------------------------------------------------*/
|
||||
/* Control, Tool, hotbar & navigation */
|
||||
/* Tooltip container */
|
||||
/* Tooltip text */
|
||||
/* Show the tooltip text when you mouse over the tooltip container */
|
||||
/* html Tooltips html*/
|
||||
/* Dropdown Content (Hidden by Default) */
|
||||
/* Change the background color of the dropdown button when the dropdown content is shown */
|
||||
/* Show the dropdown menu on hover */
|
||||
@@ -420,8 +420,9 @@ select,
|
||||
.system-foundryvtt-reve-de-dragon .window-header {
|
||||
background: rgba(0, 0, 0, 0.75);
|
||||
}
|
||||
.system-foundryvtt-reve-de-dragon .application .window-content,
|
||||
.system-foundryvtt-reve-de-dragon .window-app.sheet .window-content {
|
||||
margin: 0;
|
||||
margin: 0.2rem;
|
||||
padding: 0;
|
||||
}
|
||||
.system-foundryvtt-reve-de-dragon section.window-content div.dialog-buttons {
|
||||
@@ -856,6 +857,7 @@ select,
|
||||
max-width: 1.5em;
|
||||
max-height: 1.5em;
|
||||
border-width: 0;
|
||||
display: inline;
|
||||
}
|
||||
.system-foundryvtt-reve-de-dragon .dimmed {
|
||||
opacity: 50%;
|
||||
@@ -1183,7 +1185,7 @@ select,
|
||||
font-weight: bold;
|
||||
background-color: lightblue;
|
||||
}
|
||||
.system-foundryvtt-reve-de-dragon div.placeholder-resolution span.table-proba-reussite {
|
||||
.system-foundryvtt-reve-de-dragon span.table-proba-reussite {
|
||||
font-size: 0.8rem;
|
||||
padding: 5px;
|
||||
}
|
||||
@@ -1360,7 +1362,7 @@ select,
|
||||
width: 100%;
|
||||
max-width: 90%;
|
||||
}
|
||||
.system-foundryvtt-reve-de-dragon .window-app.sheet .window-content .tooltip:hover .tooltiptext {
|
||||
.system-foundryvtt-reve-de-dragon .window-app.sheet .window-content :is(.tooltip, .tooltip-overflow):hover .tooltiptext {
|
||||
top: 2rem;
|
||||
left: 2rem;
|
||||
margin: 0;
|
||||
@@ -1804,6 +1806,13 @@ select,
|
||||
padding: 1px;
|
||||
vertical-align: text-top;
|
||||
}
|
||||
.system-foundryvtt-reve-de-dragon .actor-img-small {
|
||||
max-width: 1.5rem;
|
||||
max-height: 1.5rem;
|
||||
flex-grow: 0;
|
||||
margin-right: 0.2rem;
|
||||
vertical-align: bottom;
|
||||
}
|
||||
.system-foundryvtt-reve-de-dragon #sidebar-tabs {
|
||||
flex: 0 0 28px;
|
||||
box-sizing: border-box;
|
||||
@@ -2280,11 +2289,26 @@ select,
|
||||
position: relative;
|
||||
display: inline-block;
|
||||
}
|
||||
.system-foundryvtt-reve-de-dragon .tooltip-overflow {
|
||||
display: inline-block;
|
||||
}
|
||||
.system-foundryvtt-reve-de-dragon .tooltip-dotted {
|
||||
border-bottom: 1px dotted black;
|
||||
/* If you want dots under the hoverable text */
|
||||
}
|
||||
.system-foundryvtt-reve-de-dragon .tooltip .tooltiptext {
|
||||
.system-foundryvtt-reve-de-dragon div.message-content span .tooltip-overflow {
|
||||
overflow: visible;
|
||||
position: absolute;
|
||||
}
|
||||
.system-foundryvtt-reve-de-dragon div.message-content span .tooltip-overflow span {
|
||||
overflow: visible;
|
||||
position: relative;
|
||||
}
|
||||
.system-foundryvtt-reve-de-dragon :is(.tooltip, .tooltip-overflow):hover .tooltiptext {
|
||||
visibility: visible;
|
||||
opacity: 1;
|
||||
}
|
||||
.system-foundryvtt-reve-de-dragon :is(.tooltip, .tooltip-overflow) .tooltiptext {
|
||||
text-align: center;
|
||||
/* Position the tooltip text */
|
||||
position: absolute;
|
||||
@@ -2294,10 +2318,7 @@ select,
|
||||
opacity: 0;
|
||||
transition: opacity 0.3s;
|
||||
}
|
||||
.system-foundryvtt-reve-de-dragon .tooltip .left-competence {
|
||||
transform: translate(-100%, 0%);
|
||||
}
|
||||
.system-foundryvtt-reve-de-dragon .tooltip .ttt-fatigue {
|
||||
.system-foundryvtt-reve-de-dragon :is(.tooltip, .tooltip-overflow) .ttt-fatigue {
|
||||
width: 360px;
|
||||
background: rgba(30, 25, 20, 0.9);
|
||||
border-image: url(../assets/ui/bg_control.webp) 21 repeat;
|
||||
@@ -2308,29 +2329,24 @@ select,
|
||||
font-size: 0.8rem;
|
||||
padding: 3px 0;
|
||||
}
|
||||
.system-foundryvtt-reve-de-dragon .tooltip .ttt-ajustements {
|
||||
width: 150px;
|
||||
.system-foundryvtt-reve-de-dragon :is(.tooltip, .tooltip-overflow) .ttt-ajustements {
|
||||
width: 10rem;
|
||||
background: var(--background-tooltip);
|
||||
border-radius: 6px;
|
||||
font-size: 0.9rem;
|
||||
padding: 3px 0;
|
||||
}
|
||||
.system-foundryvtt-reve-de-dragon .tooltip .ttt-titre {
|
||||
text-align: justify;
|
||||
width: 100%;
|
||||
top: 30px;
|
||||
background: var(--background-tooltip);
|
||||
border-radius: 6px;
|
||||
font-size: 0.9rem;
|
||||
padding: 3px;
|
||||
.system-foundryvtt-reve-de-dragon :is(.tooltip, .tooltip-overflow) .ttt-ajustements div:nth-child(odd) {
|
||||
background: var(--background-tooltip-alt);
|
||||
}
|
||||
.system-foundryvtt-reve-de-dragon aside#tooltip {
|
||||
max-width: 15rem;
|
||||
background: var(--background-tooltip);
|
||||
/*color: var(--color-text-dark-primary);*/
|
||||
color: rgba(100, 100, 50, 0.85);
|
||||
font-size: 1rem;
|
||||
font-size: 0.9rem;
|
||||
border-radius: 0.2rem;
|
||||
padding: 0.4rem;
|
||||
padding: 0.3rem;
|
||||
font-family: "CaslonAntique";
|
||||
}
|
||||
.system-foundryvtt-reve-de-dragon aside#tooltip span.reference {
|
||||
color: var(--color-tooltip);
|
||||
@@ -2339,17 +2355,6 @@ select,
|
||||
.system-foundryvtt-reve-de-dragon aside#tooltip .toolclip p.faint {
|
||||
color: var(--color-tooltip-faint);
|
||||
}
|
||||
.system-foundryvtt-reve-de-dragon .tooltip :is(.ttt-xp,.ttt-levelup) {
|
||||
width: 250px;
|
||||
background: var(--background-tooltip) !important;
|
||||
border-radius: 6px;
|
||||
font-size: 0.9rem;
|
||||
padding: 3px 0;
|
||||
}
|
||||
.system-foundryvtt-reve-de-dragon .tooltip:hover .tooltiptext {
|
||||
visibility: visible;
|
||||
opacity: 1;
|
||||
}
|
||||
.system-foundryvtt-reve-de-dragon .chat-card-button,
|
||||
.system-foundryvtt-reve-de-dragon .chat-card-button-pushed {
|
||||
border-radius: 0.2rem;
|
||||
|
@@ -80,5 +80,5 @@
|
||||
.sheet header.sheet-header .header-compteurs,
|
||||
.sheet header.sheet-header .flex-group-center.flex-fatigue,
|
||||
select, .item-checkbox, #sidebar, #players, #navigation #nav-toggle {
|
||||
font-family: "CaslonAntique"; /* For sheet parts; For nav and title */
|
||||
font-family: "CaslonAntique"; /* For sheet parts; For nav and title */
|
||||
}
|
||||
|
@@ -15,8 +15,9 @@
|
||||
background: rgba(0,0,0,0.75);
|
||||
}
|
||||
|
||||
.application .window-content,
|
||||
.window-app.sheet .window-content {
|
||||
margin: 0;
|
||||
margin: 0.2rem;
|
||||
padding: 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -217,7 +218,6 @@
|
||||
padding: 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
.grid-competence-archetype {
|
||||
display: grid;
|
||||
grid-column: span 3 / span 3;
|
||||
@@ -497,6 +497,7 @@
|
||||
max-width: 1.5em;
|
||||
max-height: 1.5em;
|
||||
border-width: 0;
|
||||
display: inline;
|
||||
}
|
||||
.dimmed {
|
||||
opacity: 50%;
|
||||
@@ -641,6 +642,7 @@
|
||||
font-size: 1rem;
|
||||
letter-spacing: 1px;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.app.sheet div.form-group {
|
||||
clear: both;
|
||||
display: flex;
|
||||
@@ -808,6 +810,7 @@
|
||||
font-size: 0.8rem;
|
||||
text-align: right;
|
||||
}
|
||||
|
||||
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|
||||
flex-direction: column;
|
||||
}
|
||||
@@ -820,7 +823,7 @@
|
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background-color: lightblue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
div.placeholder-resolution span.table-proba-reussite{
|
||||
span.table-proba-reussite{
|
||||
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|
||||
padding: 5px;
|
||||
}
|
||||
@@ -1017,7 +1020,7 @@
|
||||
max-width: 90%;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.window-app.sheet .window-content .tooltip:hover .tooltiptext {
|
||||
.window-app.sheet .window-content :is(.tooltip, .tooltip-overflow):hover .tooltiptext {
|
||||
top: 2rem;
|
||||
left: 2rem;
|
||||
margin: 0;
|
||||
@@ -1504,6 +1507,14 @@
|
||||
vertical-align: text-top;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.actor-img-small {
|
||||
max-width: 1.5rem;
|
||||
max-height: 1.5rem;
|
||||
flex-grow: 0;
|
||||
margin-right: 0.2rem;
|
||||
vertical-align: bottom;
|
||||
}
|
||||
|
||||
#sidebar-tabs {
|
||||
flex: 0 0 28px;
|
||||
box-sizing: border-box;
|
||||
@@ -1853,66 +1864,78 @@
|
||||
position: relative;
|
||||
display: inline-block;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.tooltip-overflow {
|
||||
display: inline-block;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.tooltip-dotted {
|
||||
border-bottom: 1px dotted black; /* If you want dots under the hoverable text */
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Tooltip text */
|
||||
.tooltip .tooltiptext {
|
||||
text-align: center;
|
||||
/* Position the tooltip text */
|
||||
div.message-content span .tooltip-overflow {
|
||||
overflow: visible;
|
||||
position: absolute;
|
||||
z-index: 1;
|
||||
/* Fade in tooltip */
|
||||
visibility: hidden;
|
||||
opacity: 0;
|
||||
transition: opacity 0.3s;
|
||||
span {
|
||||
overflow: visible;
|
||||
position: relative;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
.tooltip .left-competence {
|
||||
transform: translate(-100%, 0%);
|
||||
/* Show the tooltip text when you mouse over the tooltip container */
|
||||
:is(.tooltip, .tooltip-overflow):hover {
|
||||
.tooltiptext {
|
||||
visibility: visible;
|
||||
opacity: 1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
/* html Tooltips html*/
|
||||
:is(.tooltip, .tooltip-overflow){
|
||||
|
||||
.tooltiptext {
|
||||
text-align: center;
|
||||
/* Position the tooltip text */
|
||||
position: absolute;
|
||||
z-index: 1;
|
||||
/* Fade in tooltip */
|
||||
visibility: hidden;
|
||||
opacity: 0;
|
||||
transition: opacity 0.3s;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.tooltip .ttt-fatigue{
|
||||
width: 360px;
|
||||
.ttt-fatigue {
|
||||
width: 360px;
|
||||
|
||||
background: rgba(30, 25, 20, 0.9);
|
||||
border-image: url(../assets/ui/bg_control.webp) 21 repeat;
|
||||
border-image-slice: 6 6 6 6 fill;
|
||||
border-image-width: 6px 6px 6px 6px;
|
||||
border-image-outset: 0px 0px 0px 0px;
|
||||
border-radius: 0px;
|
||||
background: rgba(30, 25, 20, 0.9);
|
||||
border-image: url(../assets/ui/bg_control.webp) 21 repeat;
|
||||
border-image-slice: 6 6 6 6 fill;
|
||||
border-image-width: 6px 6px 6px 6px;
|
||||
border-image-outset: 0px 0px 0px 0px;
|
||||
border-radius: 0px;
|
||||
|
||||
font-size: 0.8rem;
|
||||
padding: 3px 0;
|
||||
}
|
||||
font-size: 0.8rem;
|
||||
padding: 3px 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.tooltip .ttt-ajustements {
|
||||
width: 150px;
|
||||
background: var(--background-tooltip);
|
||||
border-radius: 6px;
|
||||
font-size: 0.9rem;
|
||||
padding: 3px 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.tooltip .ttt-titre {
|
||||
text-align: justify;
|
||||
width: 100%;
|
||||
top: 30px;
|
||||
background: var(--background-tooltip);
|
||||
border-radius: 6px;
|
||||
font-size: 0.9rem;
|
||||
padding: 3px;
|
||||
.ttt-ajustements {
|
||||
width: 10rem;
|
||||
background: var(--background-tooltip);
|
||||
border-radius: 6px;
|
||||
font-size: 0.9rem;
|
||||
padding: 3px 0;
|
||||
div:nth-child(odd) {
|
||||
background: var(--background-tooltip-alt);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
aside#tooltip {
|
||||
max-width: 15rem;
|
||||
background: var(--background-tooltip);
|
||||
/*color: var(--color-text-dark-primary);*/
|
||||
color: rgba(100, 100, 50, 0.85);
|
||||
font-size: 1rem;
|
||||
font-size: 0.9rem;
|
||||
border-radius: 0.2rem;
|
||||
padding: 0.4rem;
|
||||
padding: 0.3rem;
|
||||
font-family: "CaslonAntique";
|
||||
}
|
||||
|
||||
aside#tooltip span.reference {
|
||||
@@ -1924,19 +1947,6 @@
|
||||
color: var(--color-tooltip-faint);
|
||||
}
|
||||
|
||||
.tooltip :is(.ttt-xp,.ttt-levelup) {
|
||||
width: 250px;
|
||||
background: var(--background-tooltip) !important;
|
||||
border-radius: 6px;
|
||||
font-size: 0.9rem;
|
||||
padding: 3px 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Show the tooltip text when you mouse over the tooltip container */
|
||||
.tooltip:hover .tooltiptext {
|
||||
visibility: visible;
|
||||
opacity: 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.chat-card-button, .chat-card-button-pushed {
|
||||
border-radius: 0.2rem;
|
||||
|
@@ -1583,7 +1583,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
if (rollData.rolled.isEchec ||
|
||||
(rollData.ajustements.diviseurSignificative && (rollData.rolled.roll * rollData.ajustements.diviseurSignificative > rollData.score))) {
|
||||
(rollData.diviseurSignificative && (rollData.rolled.roll * rollData.diviseurSignificative > rollData.rolled.score))) {
|
||||
rollData.perteMoralEchec = rollData.moral <= -3 ? 'dissolution' : 'perte';
|
||||
rollData.moral = await this.moralIncDec(-1); /* L'appel au moral a échoué. Le personnage perd un point de moral */
|
||||
}
|
||||
|
@@ -213,6 +213,7 @@ export class RdDBaseActor extends Actor {
|
||||
isCreatureEntite() { return this.isCreature() || this.isEntite() }
|
||||
isCreature() { return false }
|
||||
isEntite(typeentite = []) { return false }
|
||||
isHautRevant() { return false }
|
||||
isVehicule() { return false }
|
||||
isPersonnage() { return false }
|
||||
getItem(id, type = undefined) {
|
||||
|
@@ -4,8 +4,7 @@ import { Misc } from "../misc.js"
|
||||
|
||||
export const ACTION_ITEM_ENCHANTER = {
|
||||
code: 'item-enchanter', label: 'Enchanter', icon: it => 'fa-solid fa-sparkles',
|
||||
filter: it => game.user.isGM || DialogEnchanter.isEnchantable(it),
|
||||
optionsFilter: options => options.editable,
|
||||
filter: it => game.user.isGM || DialogEnchanter.isEnchantable(it) && it.parent?.type != ACTOR_TYPES.commerce,
|
||||
action: (item, actor) => DialogEnchanter.enchanter(item)
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
@@ -15,21 +15,21 @@ const _SPACEHOLDER = { placeholder: true }
|
||||
const _VENDRE = {
|
||||
code: 'item-vendre', label: 'Vendre ou donner', icon: it => 'fa-solid fa-comments-dollar',
|
||||
filter: it => Misc.toInt(it.system.quantite) > 0,
|
||||
optionsFilter: options => options.editable,
|
||||
action: (item, actor) => item.proposerVente()
|
||||
}
|
||||
const _ACHAT_SERVICE = {
|
||||
code: 'item-service-acheter', label: 'Acheter', icon: it => 'fa-regular fa-coins',
|
||||
const _ACHETER = {
|
||||
code: 'item-acheter', label: 'Acheter', icon: it => 'fa-regular fa-coins',
|
||||
filter: it => Misc.toInt(it.system.quantite) > 0 && it.parent?.type == ACTOR_TYPES.commerce,
|
||||
action: (item, actor) => actor.vente(item)
|
||||
}
|
||||
const _MONTRER = {
|
||||
code: 'item-montrer', label: 'Montrer', icon: it => 'fa-solid fa-comment',
|
||||
allowLimited: true,
|
||||
action: (item, actor) => item.postItemToChat()
|
||||
}
|
||||
const _SPLIT = {
|
||||
code: 'item-split', label: 'Séparer le goupe', icon: it => 'fa-solid fa-unlink',
|
||||
filter: it => Misc.toInt(it.system.quantite) > 1,
|
||||
filter: it => Misc.toInt(it.system.quantite) > 1 && it.parent?.type != ACTOR_TYPES.commerce,
|
||||
action: (item, actor) => RdDSheetUtility.splitItem(item, actor)
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -39,7 +39,7 @@ const _EDIT = {
|
||||
}
|
||||
const _DELETE = {
|
||||
code: 'item-delete', label: 'Supprimer', icon: it => 'fa-solid fa-trash',
|
||||
optionsFilter: options => options.editable && options.isOwner,
|
||||
optionsFilter: options => options.isOwner,
|
||||
action: (item, actor) => RdDUtility.confirmActorItemDelete(item, actor)
|
||||
}
|
||||
const _EQUIPER = {
|
||||
@@ -51,30 +51,25 @@ const _EQUIPER = {
|
||||
const _CUISINER = {
|
||||
code: 'item-cuisiner', label: 'Cuisiner', icon: it => 'fa-solid fa-utensils',
|
||||
filter: it => it.getUtilisation() == 'cuisine' && it.system.sust > 0,
|
||||
optionsFilter: options => options.editable,
|
||||
action: (item, actor) => actor.preparerNourriture(item)
|
||||
}
|
||||
const _MANGER_CRU = {
|
||||
code: 'item-manger-cru', label: 'Manger cru', icon: it => 'fa-solid fa-drumstick-bite',
|
||||
filter: it => it.getUtilisation() == 'cuisine' && it.system.sust > 0,
|
||||
optionsFilter: options => options.editable,
|
||||
action: (item, actor) => actor.mangerNourriture(item)
|
||||
}
|
||||
const _MANGER = {
|
||||
code: 'item-manger', label: 'Manger', icon: it => 'fa-solid fa-utensils',
|
||||
filter: it => !(it.system.boisson),
|
||||
optionsFilter: options => options.editable,
|
||||
action: (item, actor) => actor.mangerNourriture(item)
|
||||
}
|
||||
const _BOIRE = {
|
||||
code: 'item-boire', label: 'Boire', icon: it => 'fa-solid fa-glass-water',
|
||||
filter: it => it.system.boisson,
|
||||
optionsFilter: options => options.editable,
|
||||
action: (item, actor) => actor.mangerNourriture(item)
|
||||
}
|
||||
const _DECOCTION = {
|
||||
code: 'item-decoction', label: 'Décoction', icon: it => 'fa-solid fa-flask-vial',
|
||||
optionsFilter: options => options.editable,
|
||||
action: (item, actor) => actor.fabriquerDecoctionHerbe(item)
|
||||
}
|
||||
const _OUVRIR = {
|
||||
@@ -84,14 +79,12 @@ const _OUVRIR = {
|
||||
|
||||
const _LIRE = {
|
||||
code: 'item-lire', label: 'Lire', icon: it => 'fa-solid fa-book-open',
|
||||
optionsFilter: options => options.editable,
|
||||
action: (item, actor) => actor.actionLire(item)
|
||||
}
|
||||
|
||||
const _REFOULER = {
|
||||
code: 'item-refouler', label: 'Refouler', icon: it => 'fa-solid fa-burst',
|
||||
filter: it => it.system.refoulement > 0,
|
||||
optionsFilter: options => options.editable,
|
||||
action: (item, actor) => actor.actionRefoulement(item)
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -102,7 +95,7 @@ const _SORT_RESERVE = {
|
||||
}
|
||||
|
||||
export const COMMON_ACTIONS = [_EQUIPER]
|
||||
export const DEFAULT_ACTIONS = [_SPACEHOLDER, _SPLIT, _VENDRE, _MONTRER, _EDIT, _DELETE]
|
||||
export const DEFAULT_ACTIONS = [_ACHETER, _SPACEHOLDER, _SPLIT, _VENDRE, _MONTRER, _EDIT, _DELETE]
|
||||
|
||||
export const ITEM_ACTIONS = {
|
||||
faune: [_CUISINER, _MANGER_CRU],
|
||||
@@ -114,17 +107,16 @@ export const ITEM_ACTIONS = {
|
||||
ombre: [_REFOULER],
|
||||
plante: [_CUISINER, _MANGER_CRU],
|
||||
queue: [_REFOULER],
|
||||
sort: [_SORT_RESERVE],
|
||||
service: [_ACHAT_SERVICE]
|
||||
sort: [_SORT_RESERVE]
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
export class ItemAction {
|
||||
|
||||
static applies(action, item, options) {
|
||||
return action && item
|
||||
&& item.isActionAllowed(action.code)
|
||||
&& (!action.filter || action.filter(item))
|
||||
&& (action.allowLimited || options.editable)
|
||||
&& (!action.optionsFilter || action.optionsFilter(options))
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -136,10 +128,10 @@ export class ItemAction {
|
||||
}
|
||||
|
||||
static async onActionItem(event, actor, options) {
|
||||
const item = RdDSheetUtility.getItem(event, actor)
|
||||
const code = $(event.currentTarget).data('code')
|
||||
const item = RdDSheetUtility.getItem(event, actor)
|
||||
const action = item?.itemActions().find(it => it.code == code)
|
||||
if (action && (!action.optionsFilter || action.optionsFilter(options))) {
|
||||
if (action && ItemAction.applies(action, item, options)) {
|
||||
await action.action(item, actor)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
@@ -632,7 +632,7 @@ class _12_0_38_TachesEcriture extends Migration {
|
||||
|
||||
async migrate() {
|
||||
await this.applyItemsUpdates(items => items
|
||||
.filter(it => [ITEM_TYPES.tache, ITEM_TYPES.livre, ITEM_TYPES.oeuvre, ITEM_TYPES.meditation].includes(it.type) )
|
||||
.filter(it => [ITEM_TYPES.tache, ITEM_TYPES.livre, ITEM_TYPES.oeuvre, ITEM_TYPES.meditation].includes(it.type))
|
||||
.filter(it => Grammar.equalsInsensitive(it.system.competence, 'ecriture'))
|
||||
.map(it => { return { _id: it.id, 'system.competence': 'Écriture' } })
|
||||
)
|
||||
@@ -640,11 +640,26 @@ class _12_0_38_TachesEcriture extends Migration {
|
||||
}
|
||||
|
||||
class _13_0_4_FixReveActuel extends Migration {
|
||||
get code() { return "fix-revvve-actuel" }
|
||||
get code() { return "fix-reve-actuel" }
|
||||
get version() { return "13.0.4" }
|
||||
|
||||
async migrate() {
|
||||
game.actors.forEach(it => it.update({'system.carac.-=reve-actuel': null}))
|
||||
game.actors.forEach(it => it.update({ 'system.carac.-=reve-actuel': null }))
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
class _13_0_7_FixNiveauOeuvres extends Migration {
|
||||
get code() { return "fix-niveau-oeuvres" }
|
||||
get version() { return "13.0.7" }
|
||||
|
||||
async migrate() {
|
||||
await this.applyItemsUpdates(items => items
|
||||
.filter(it => [ITEM_TYPES.musique, ITEM_TYPES.chant, ITEM_TYPES.danse, ITEM_TYPES.recettecuisine].includes(it.type))
|
||||
.map(it => {
|
||||
const niveau = isNaN(it.system.niveau) ? 0 : parseInt(it.system.niveau)
|
||||
return { _id: it.id, 'system.niveau': niveau }
|
||||
})
|
||||
)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -671,7 +686,8 @@ export class Migrations {
|
||||
new _12_0_32_MigrationRaces(),
|
||||
new _12_0_37_MigrationAlchimieEtat(),
|
||||
new _12_0_38_TachesEcriture(),
|
||||
new _13_0_4_FixReveActuel()
|
||||
new _13_0_4_FixReveActuel(),
|
||||
new _13_0_7_FixNiveauOeuvres(),
|
||||
];
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
@@ -17,23 +17,23 @@ import { RdDRollResult } from "./rdd-roll-result.js";
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
const premierRoundInit = [
|
||||
{ pattern: 'hast', init: 5.90 },
|
||||
{ pattern: 'lance', init: 5.85 },
|
||||
{ pattern: 'baton', init: 5.80 },
|
||||
{ pattern: 'doubledragonne', init: 5.75 },
|
||||
{ pattern: 'esparlongue', init: 5.70 },
|
||||
{ pattern: 'epeedragonne', init: 5.65 },
|
||||
{ pattern: 'epeebatarde', init: 5.60 },
|
||||
{ pattern: 'epeecyane', init: 5.55 },
|
||||
{ pattern: 'epeesorde', init: 5.50 },
|
||||
{ pattern: 'grandehache', init: 5.45 },
|
||||
{ pattern: 'bataille', init: 5.40 },
|
||||
{ pattern: 'epeegnome', init: 5.35 },
|
||||
{ pattern: 'masse', init: 5.30 },
|
||||
{ pattern: 'gourdin', init: 5.25 },
|
||||
{ pattern: 'fleau', init: 5.20 },
|
||||
{ pattern: 'dague', init: 5.15 },
|
||||
{ pattern: 'autre', init: 5.10 },
|
||||
{ pattern: 'hast' },
|
||||
{ pattern: 'lance' },
|
||||
{ pattern: 'baton' },
|
||||
{ pattern: 'doubledragonne' },
|
||||
{ pattern: 'esparlongue' },
|
||||
{ pattern: 'epeedragonne' },
|
||||
{ pattern: 'epeebatarde' },
|
||||
{ pattern: 'epeecyane' },
|
||||
{ pattern: 'epeesorde' },
|
||||
{ pattern: 'grandehache' },
|
||||
{ pattern: 'bataille' },
|
||||
{ pattern: 'epeegnome' },
|
||||
{ pattern: 'masse' },
|
||||
{ pattern: 'gourdin' },
|
||||
{ pattern: 'fleau' },
|
||||
{ pattern: 'dague' },
|
||||
{ pattern: 'autre' },
|
||||
];
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
@@ -45,6 +45,10 @@ export class RdDCombatManager extends Combat {
|
||||
Hooks.on("updateCombat", (combat, change, options, userId) => { RdDCombat.onUpdateCombat(combat, change, options, userId) });
|
||||
Hooks.on("preDeleteCombat", (combat, html, id) => { combat.onPreDeleteCombat() })
|
||||
Hooks.on("deleteCombat", (combat, html, id) => { combat.onDeleteCombat() })
|
||||
|
||||
for (let i = 0.0; i < premierRoundInit.length; i++) {
|
||||
premierRoundInit[i].init = 5.99 - i / 100
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
@@ -108,9 +112,7 @@ export class RdDCombatManager extends Combat {
|
||||
async rollInitiative(ids, messageOptions = {}) {
|
||||
console.log(`${game.system.title} | Combat.rollInitiative()`, ids, messageOptions)
|
||||
ids = typeof ids === "string" ? [ids] : ids
|
||||
ids.forEach(async id =>
|
||||
await this.rollInitRdD(id, undefined, messageOptions)
|
||||
)
|
||||
Promise.all(ids.map(id => this.rollInitRdD(id, undefined, messageOptions)))
|
||||
return this
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -251,19 +253,20 @@ export class RdDCombatManager extends Combat {
|
||||
let initMissing = game.combat.combatants.find(it => !it.initiative);
|
||||
if (!initMissing) { // Premier round !
|
||||
for (let combatant of game.combat.combatants) {
|
||||
let action = combatant.initiativeData?.arme;
|
||||
//console.log("Parsed !!!", combatant, initDone, game.combat.current, arme);
|
||||
if (action && action.type == "arme") {
|
||||
for (let initData of premierRoundInit) {
|
||||
if (Grammar.toLowerCaseNoAccentNoSpace(action.system.initpremierround).includes(initData.pattern)) {
|
||||
let msg = `<h4>L'initiative de ${combatant.actor.getAlias()} a été modifiée !</h4>
|
||||
if (combatant.initiativeData?.arme?.type == "arme") {
|
||||
// TODO: get init data premier round
|
||||
const initiativeData = combatant.initiativeData;
|
||||
const action = combatant.initiativeData.arme;
|
||||
const fromArme = Grammar.toLowerCaseNoAccentNoSpace(action.system.initpremierround)
|
||||
const initData = premierRoundInit.find(it => fromArme.includes(initData.pattern))
|
||||
if (initData) {
|
||||
let msg = `<h4>L'initiative de ${combatant.actor.getAlias()} a été modifiée !</h4>
|
||||
<hr>
|
||||
<div>
|
||||
Etant donné son ${action.name}, son initative pour ce premier round est désormais de ${initData.init}.
|
||||
</div>`
|
||||
ChatMessage.create({ content: msg });
|
||||
game.combat.setInitiative(combatant._id, initData.init);
|
||||
}
|
||||
ChatMessage.create({ content: msg });
|
||||
game.combat.setInitiative(combatant._id, initData.init);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -297,7 +300,7 @@ export class RdDCombatManager extends Combat {
|
||||
].concat(options);
|
||||
}
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
static rollInitiativeAction(combatantId, action) {
|
||||
static async rollInitiativeAction(combatantId, action) {
|
||||
const combatant = game.combat.combatants.get(combatantId)
|
||||
const actor = RdDCombatManager.getActorCombatant(combatant)
|
||||
if (actor == undefined) { return [] }
|
||||
@@ -308,7 +311,8 @@ export class RdDCombatManager extends Combat {
|
||||
const ajustement = RdDCombatManager.calculAjustementInit(actor, action)
|
||||
const rollFormula = RdDCombatManager.formuleInitiative(init.offset, init.carac, init.niveau, ajustement);
|
||||
|
||||
game.combat.rollInitRdD(combatantId, rollFormula, init);
|
||||
await game.combat.rollInitRdD(combatantId, rollFormula, init);
|
||||
combatant.initiativeData
|
||||
}
|
||||
|
||||
static getInitData(actor, action) {
|
||||
@@ -1141,7 +1145,7 @@ export class RdDCombat {
|
||||
if (RdDCombat.isParticuliere(defenderRoll)) {
|
||||
await this._onEsquiveParticuliere(defenderRoll)
|
||||
}
|
||||
return
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
return await this._onEsquiveEchec(defenderRoll)
|
||||
}
|
||||
|
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
import { SHOW_DICE, SYSTEM_RDD } from "./constants.js";
|
||||
import { RollDataAjustements } from "./rolldata-ajustements.js";
|
||||
import { RdDUtility } from "./rdd-utility.js";
|
||||
import { TMRUtility } from "./tmr-utility.js";
|
||||
import { COORD_TMR_INCONNU, TMRUtility } from "./tmr-utility.js";
|
||||
import { RdDResolutionTable } from "./rdd-resolution-table.js";
|
||||
import { RdDTMRRencontreDialog } from "./rdd-tmr-rencontre-dialog.js";
|
||||
import { ChatUtility } from "./chat-utility.js";
|
||||
@@ -996,6 +996,10 @@ export class RdDTMRDialog extends Dialog {
|
||||
const targetOddq = this.pixiTMR.computeEventOddq(event)
|
||||
const targetCoord = TMRUtility.oddqToCoordTMR(targetOddq)
|
||||
|
||||
if (targetCoord == COORD_TMR_INCONNU){
|
||||
ui.notifications.error("Vous ne pouvez pas vous déplacer ici");
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
// Validation de la case de destination (gestion du cas des rencontres qui peuvent téléporter)
|
||||
const typeDeplacement = this._calculDeplacement(targetCoord, currentCoord, currentOddq, targetOddq);
|
||||
|
||||
|
@@ -1,6 +1,5 @@
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
import { HtmlUtility } from "./html-utility.js";
|
||||
import { Misc } from "./misc.js";
|
||||
import { RdDCombatManager } from "./rdd-combat.js";
|
||||
import { Targets } from "./targets.js";
|
||||
|
||||
@@ -89,7 +88,7 @@ export class RdDTokenHud {
|
||||
if (target?.actor) {
|
||||
const hudSoins = { blessures: target.actor.blessuresASoigner() ?? [] };
|
||||
if (hudSoins.blessures.length > 0) {
|
||||
const controlIconTarget = html.find('.control-icon[data-action=combat]');
|
||||
const controlIconTarget = $(html).find('.control-icon[data-action=combat]');
|
||||
await RdDTokenHud._configureSubMenu(controlIconTarget,
|
||||
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/hud-actor-soins.hbs',
|
||||
hudSoins,
|
||||
|
@@ -2,6 +2,9 @@ import { Misc } from "./misc.js";
|
||||
import { Grammar } from "./grammar.js";
|
||||
import { RdDDice } from "./rdd-dice.js";
|
||||
|
||||
const TMR_INCONNU = "inconnu"
|
||||
export const COORD_TMR_INCONNU = "A0"
|
||||
|
||||
export const TMRType = {
|
||||
cite: { type: 'cite', name: "cité", genre: "f" },
|
||||
sanctuaire: { type: 'sanctuaire', name: "sanctuaire", genre: 'm' },
|
||||
@@ -16,13 +19,15 @@ export const TMRType = {
|
||||
marais: { type: 'marais', name: "marais", genre: "m" },
|
||||
gouffre: { type: 'gouffre', name: "gouffre", genre: "m" },
|
||||
necropole: { type: 'necropole', name: "nécropole", genre: "f" },
|
||||
desolation: { type: 'desolation', name: "désolation", genre: "f" }
|
||||
desolation: { type: 'desolation', name: "désolation", genre: "f" },
|
||||
[TMR_INCONNU]: { type: TMR_INCONNU, name: TMR_INCONNU, genre: "m" }
|
||||
}
|
||||
|
||||
export const FLEUVE_COORD = 'Fleuve'
|
||||
|
||||
const TMRMapping = {
|
||||
Fleuve: { type: TMRType.fleuve.type, label: "Fleuve de l'Oubli", generique: 'fleuve' },
|
||||
[COORD_TMR_INCONNU]: { type: TMR_INCONNU, label: TMR_INCONNU },
|
||||
A1: { type: TMRType.cite.type, label: "Cité Vide" },
|
||||
B1: { type: TMRType.plaines.type, label: "Plaines d’Assorh" },
|
||||
C1: { type: TMRType.necropole.type, label: "Nécropole de Kroak" },
|
||||
@@ -272,7 +277,7 @@ export class TMRUtility {
|
||||
}
|
||||
|
||||
static getTMRType(coord) {
|
||||
const tmr = TMRUtility.getTMR(coord);
|
||||
const tmr = TMRUtility.getTMR(coord)
|
||||
return Misc.upperFirst(TMRType[tmr.type].name);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
@@ -13,7 +13,7 @@ export class Conquete extends Draconique {
|
||||
async onActorCreateOwned(actor, item) { await this._creerConquete(actor, item); }
|
||||
|
||||
code() { return 'conquete' }
|
||||
tooltip(linkData) { return `Doit être conquis` }
|
||||
tooltip(linkData) { return 'Doit être conquis' }
|
||||
img() { return 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/tmr/conquete.svg' }
|
||||
|
||||
createSprite(pixiTMR) {
|
||||
|
@@ -1,5 +1,5 @@
|
||||
import { ITEM_TYPES } from "../constants.js";
|
||||
import { TMRUtility } from "../tmr-utility.js";
|
||||
import { COORD_TMR_INCONNU, TMRUtility } from "../tmr-utility.js";
|
||||
import { PixiTMR } from "./pixi-tmr.js";
|
||||
|
||||
const registeredEffects = [
|
||||
@@ -12,7 +12,7 @@ export class Draconique {
|
||||
static init() {
|
||||
}
|
||||
|
||||
static isCaseTMR(item) { return item.type == ITEM_TYPES.casetmr; }
|
||||
static isCaseTMR(item) { return item.type == ITEM_TYPES.casetmr }
|
||||
static isQueueDragon(item) { return item.isQueueDragon(); }
|
||||
static isSouffleDragon(item) { return item.type == ITEM_TYPES.souffle; }
|
||||
static isTeteDragon(item) { return item.type == ITEM_TYPES.tete; }
|
||||
@@ -92,7 +92,7 @@ export class Draconique {
|
||||
const tooltip = this.tooltip(linkData);
|
||||
return this._createToken(pixiTMR, linkData, coordTMR, type, tooltip);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
tokens(pixiTMR, linkData, coordTMR, type = undefined) {
|
||||
const tooltip = this.tooltip(linkData);
|
||||
return [this._createToken(pixiTMR, linkData, coordTMR, type, tooltip)];
|
||||
@@ -127,7 +127,7 @@ export class Draconique {
|
||||
* @param {*} coord les coordonnées d'une case. Si undefined toute case du type correspondra,
|
||||
*/
|
||||
isCase(item, coord = undefined) {
|
||||
return Draconique.isCaseTMR(item) && item.system.specific == this.code() && (coord ? item.system.coord == coord : true);
|
||||
return Draconique.isCaseTMR(item) && item.system.specific == this.code() && (coord ? (coord != COORD_TMR_INCONNU && item.system.coord == coord) : true);
|
||||
}
|
||||
|
||||
find(list, coord = undefined) {
|
||||
@@ -150,7 +150,7 @@ export class Draconique {
|
||||
}
|
||||
|
||||
isCaseForSource(item, draconique) {
|
||||
return Draconique.isCaseTMR(item) && item.system.specific == this.code() && item.system.sourceid == draconique.id;
|
||||
return Draconique.isCaseTMR(item) && item.system.specific == this.code() && item.system.sourceid == draconique.id
|
||||
}
|
||||
|
||||
async onVisiteSupprimer(actor, tmr, onRemoveToken) {
|
||||
|
@@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
import { Grammar } from "../grammar.js";
|
||||
import { tmrTokenZIndex } from "../tmr-constants.js";
|
||||
import { TMRUtility } from "../tmr-utility.js";
|
||||
import { COORD_TMR_INCONNU, TMRUtility } from "../tmr-utility.js";
|
||||
import { Draconique } from "./draconique.js";
|
||||
|
||||
export class QueteEaux extends Draconique {
|
||||
@@ -9,11 +9,13 @@ export class QueteEaux extends Draconique {
|
||||
match(item) { return Draconique.isTeteDragon(item) && Grammar.toLowerCaseNoAccent(item.name).includes("quete des eaux"); }
|
||||
manualMessage() { return "Vous devrez re-configurer votre Nouvelle Quête des Eaux une fois un lac ou marais vaincu" }
|
||||
async onActorCreateOwned(actor, tete) {
|
||||
await this.createCaseTmr(actor, "Nouvelle Quête des Eaux", { coord: 'A0' }, tete.id);
|
||||
await this.createCaseTmr(actor, "Nouvelle Quête des Eaux", { coord: COORD_TMR_INCONNU }, tete.id);
|
||||
}
|
||||
|
||||
code() { return 'maitrisee' }
|
||||
tooltip(linkData) { return `Quête des eaux, ${TMRUtility.getTMRType(linkData.system.coord)} maîtrisé` }
|
||||
tooltip(linkData) {
|
||||
return linkData.system.coord == COORD_TMR_INCONNU ? 'Nouvelle Quête des eaux en cours' : `Quête des eaux, ${TMRUtility.getTMRType(linkData.system.coord)} maîtrisé`
|
||||
}
|
||||
img() { return 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/tmr/maitrisee.svg' }
|
||||
|
||||
createSprite(pixiTMR) {
|
||||
|
@@ -1,5 +1,6 @@
|
||||
import { Grammar } from "../grammar.js";
|
||||
import { tmrTokenZIndex } from "../tmr-constants.js";
|
||||
import { COORD_TMR_INCONNU } from "../tmr-utility.js";
|
||||
import { Draconique } from "./draconique.js";
|
||||
|
||||
export class TerreAttache extends Draconique {
|
||||
@@ -9,7 +10,7 @@ export class TerreAttache extends Draconique {
|
||||
manualMessage() { return "Vous pouvez re-configurer votre Nouvelle Terre d'attache" }
|
||||
|
||||
async onActorCreateOwned(actor, tete) {
|
||||
await this.createCaseTmr(actor, "Nouvelle Terre d'attache", { coord: 'A0' }, tete.id);
|
||||
await this.createCaseTmr(actor, "Nouvelle Terre d'attache", { coord: COORD_TMR_INCONNU }, tete.id);
|
||||
}
|
||||
|
||||
code() { return 'attache' }
|
||||
|
@@ -811,7 +811,7 @@
|
||||
},
|
||||
"musique": {
|
||||
"templates": ["description"],
|
||||
"niveau": "",
|
||||
"niveau": 0,
|
||||
"reference": ""
|
||||
},
|
||||
"danse": {
|
||||
@@ -819,12 +819,12 @@
|
||||
"type": "",
|
||||
"agilite": false,
|
||||
"apparence": false,
|
||||
"niveau": "",
|
||||
"niveau": 0,
|
||||
"reference": ""
|
||||
},
|
||||
"chant": {
|
||||
"templates": ["description"],
|
||||
"niveau": "",
|
||||
"niveau": 0,
|
||||
"reference": ""
|
||||
},
|
||||
"jeu": {
|
||||
@@ -836,7 +836,7 @@
|
||||
},
|
||||
"recettecuisine": {
|
||||
"templates": ["description"],
|
||||
"niveau": "",
|
||||
"niveau": 0,
|
||||
"ingredients": "",
|
||||
"duree": "",
|
||||
"sust": 0,
|
||||
|
@@ -13,22 +13,22 @@
|
||||
<label class="carac-xp"/>
|
||||
{{else}}
|
||||
{{#if carac.isLevelUp}}
|
||||
<span class="carac-label tooltip" name="system.carac.{{key}}.label">
|
||||
<span class="tooltiptext ttt-levelup">
|
||||
Vous pouvez dépenser {{carac.xpNext}} points d'Experience pour augmenter de 1 votre caractéristique {{carac.label}}
|
||||
</span>
|
||||
<span class="carac-label" name="system.carac.{{key}}.label">
|
||||
<a name={{key}}>{{carac.label}}</a>
|
||||
<a class="carac-xp-augmenter" name="augmenter.{{key}}" data-tooltip="Augmenter la caractéristique avec l'expérience">
|
||||
<a class="carac-xp-augmenter" name="augmenter.{{key}}"
|
||||
data-tooltip="Vous pouvez dépenser {{carac.xpNext}} points d'Experience pour augmenter votre caractéristique {{carac.label}}">
|
||||
<i class="fas fa-arrow-alt-circle-up"></i>
|
||||
</a>
|
||||
</span>
|
||||
{{else}}
|
||||
<span class="carac-label tooltip" name="system.carac.{{key}}.label"><a class="roll-carac" data-carac-name={{key}}>{{carac.label}}</a></span>
|
||||
<span class="carac-label" name="system.carac.{{key}}.label"><a class="roll-carac" data-carac-name={{key}}>{{carac.label}}</a></span>
|
||||
{{/if}}
|
||||
<input class="carac-value" type="number" name="system.carac.{{key}}.value" value="{{carac.value}}" data-dtype="number" {{#unless @root.options.vueDetaillee}}disabled{{/unless}} />
|
||||
<span class="carac-xp tooltip">
|
||||
<input class="carac-xp" type="number" name="system.carac.{{key}}.xp" value="{{carac.xp}}" data-dtype="number" {{#unless @root.options.vueDetaillee}}disabled{{/unless}} />
|
||||
<span class="tooltiptext ttt-xp">Vous devez acquérir {{carac.xpNext}} points d'Experience pour augmenter de 1 votre {{carac.label}}</span>
|
||||
<span class="carac-xp">
|
||||
<input class="carac-xp" type="number" name="system.carac.{{key}}.xp" value="{{carac.xp}}" data-dtype="number"
|
||||
data-tooltip="Vous devez acquérir {{carac.xpNext}} points d'Experience pour augmenter votre {{carac.label}}"
|
||||
{{#unless @root.options.vueDetaillee}}disabled{{/unless}}
|
||||
/>
|
||||
</span>
|
||||
{{/if}}
|
||||
{{/if}}
|
||||
|
@@ -16,13 +16,13 @@
|
||||
{{#if (or (not @root.options.vueDetaillee) @root.options.vueArchetype)}}disabled{{/if}} />
|
||||
|
||||
{{#if @root.options.vueDetaillee}}
|
||||
<span class="competence-xp {{#unless system.isLevelUp}}tooltip{{/unless}}">
|
||||
<span class="competence-xp">
|
||||
<input class="competence-xp " type="text" compname="{{name}}" name="comp-xp-{{name}}"
|
||||
value="{{numberFormat system.xp decimals=0 sign=false}}" data-dtype="number"
|
||||
{{#unless system.isLevelUp}}
|
||||
data-tooltip="Vous devez acquérir {{system.xpNext}} points d'Experience pour augmenter de 1 votre compétence {{name}}"
|
||||
{{/unless}}
|
||||
{{#if (or (not @root.options.vueDetaillee) @root.options.vueArchetype)}}disabled{{/if}} />
|
||||
{{#unless system.isLevelUp}}
|
||||
<span class="tooltiptext left-competence ttt-xp">Vous devez acquérir {{system.xpNext}} points d'Experience pour augmenter de 1 votre compétence {{name}}</span>
|
||||
{{/unless}}
|
||||
</span>
|
||||
{{/if}}
|
||||
{{#if (eq system.categorie 'draconic')}}
|
||||
|
@@ -7,7 +7,7 @@
|
||||
<div>
|
||||
<h1 class="charname">{{name}}</h1>
|
||||
</div>
|
||||
<div>
|
||||
<div class="flexrow">
|
||||
<a class="button-appel-chance"><img class="button-img" src="systems/foundryvtt-reve-de-dragon/assets/ui/appel-chance.svg" data-tooltip="Appel à la chance"/></a>
|
||||
<a class="button-encaissement"><img class="button-img" src="icons/svg/bones.svg" data-tooltip="Encaisser des dommages"/></a>
|
||||
<a class="button-ethylisme"><img class="button-img" src="icons/svg/tankard.svg" data-tooltip="Boire"/></a>
|
||||
|
@@ -1,7 +1,15 @@
|
||||
<div>
|
||||
<span {{#if ajustements}}class="tooltip tooltip-dotted" {{/if}}>
|
||||
{{rolled.caracValue}} à {{plusMoins rolled.finalLevel}}
|
||||
{{#if ajustements}}
|
||||
<span {{#if ajustements}}class="tooltip-overflow tooltip-dotted" {{/if}}>
|
||||
<span>
|
||||
<span>{{rolled.caracValue}} à {{plusMoins rolled.finalLevel}}</span>
|
||||
{{#if ajustements}}
|
||||
{{/if}}
|
||||
{{#if rolled.factorHtml}}<span class="rdd-diviseur">×{{{rolled.factorHtml}}}</span>{{/if}}
|
||||
<span>= {{rolled.score}}%</span>
|
||||
{{#if rolled.factorHtml}}
|
||||
<span class="rdd-diviseur">×{{{rolled.factorHtml}}}</span>
|
||||
{{/if}}
|
||||
</span>
|
||||
<div class="tooltiptext ttt-ajustements">
|
||||
{{#each ajustements as |item key|}}
|
||||
{{#if item.used}}
|
||||
@@ -15,13 +23,7 @@
|
||||
{{/if}}
|
||||
{{/each}}
|
||||
</div>
|
||||
{{/if}}
|
||||
{{#if rolled.factorHtml}}<span class="rdd-diviseur">×{{{rolled.factorHtml}}}</span>{{/if}}
|
||||
</span>
|
||||
<span>= {{rolled.score}}%</span>
|
||||
{{#if rolled.factorHtml}}
|
||||
<span class="rdd-diviseur">×{{{rolled.factorHtml}}}</span>
|
||||
{{/if}}
|
||||
</div>
|
||||
<div>
|
||||
<span>{{rolled.roll}} : </span><span class="rdd-roll-{{rolled.code}} strong-text">{{rolled.quality}}</span>
|
||||
|
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