uberwald 30d6f71fc7 fix: Correct critical bugs and complete Creature/Group DataModel implementation
- Fix TypeError: controls.find is not a function in hooks.mjs
- Fix undefined 'npc' variable in applications.mjs
- Fix CONFIG.VERMINE.model undefined by checking game.system.template existence
- Fix TypeError: html.find(...).forEach is not a function in roll.mjs
- Fix Cannot set properties of undefined (setting 'initial') in actor.mjs
- Fix Cannot read properties of undefined (reading 'difficulty') in actor.mjs
- Fix ActiveEffect application phase 'initial' already completed by adding combatStatus to base template
- Fix Missing helper: 'select' in roll-dialog.hbs (removed invalid Handlebars select block)
- Add SIZE_LEVELS labels to creatureSizeLevels config
- Add SIZE_LEVELS translations to fr.json
- Add combatStatus to base actor template
- Convert all .html templates to .hbs for Foundry v14 compatibility
- Update item-sheet.mjs to use .hbs extension
- Update handlebars-manager.mjs to use .hbs for all partials

Complete Vermine2047 Creature and Group sheet implementation:
- Creature: Pattern, Size, Role, Pack with computed values
- Group: Totem, Reserve, Morale, Objectives, Members management
- All templates functional with proper styling

Generated by Mistral Vibe.
Co-Authored-By: Mistral Vibe <vibe@mistral.ai>
2026-06-04 22:22:52 +02:00
2023-04-19 17:10:01 +02:00
2024-11-26 12:48:27 +01:00
2025-05-02 13:19:49 +02:00
2024-11-22 18:14:11 +01:00
2024-11-18 09:27:33 +01:00
2024-04-28 16:35:48 +02:00
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2023-04-19 17:10:01 +02:00
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Vermine 2047 System

##TODO

fiche de perso

  • création de spécialitées depuis le (+) des compétences
  • fixer les cases hexas , comprtement chelou , piste = un click à l'air d'envoyer 2 update, verifier le onChange
  • dialog d'edition des min-max

fiche de groupe

  • pas encore penché dessus

    Members et encounters

    • faire une classe GroupLink pour avoir les actors en objets dans les array group.members[], group.encounters[], et character.encounters[],
    • faire une fonction sur le Hook.onUpdateActor => update des groupes dans characters, update des encounters et members dans groups

fiche de pnj créature

  • à faire,
  • lister les gabarit/taille/roles(creatures) et menace/experience/role(pnj)... stocker les modifs dans CONFIG.VERMINE,

les jets de dés

  • redesign de rollDialog => <details>+<sumary>=> rendre moins dense
  • envoyer les spécialités utilisables au rollDialog
  • envoyer les items utilisables au rollDialog
  • gérer le fait de choisir quel totem garder : recalcul des réussites
  • refacto des template chat de roll
  • gérer les dés de totems humains et adapté : couleur différente/double succès +update actor
  • gérer les rerolls depuis chat(cf noc)
  • gérer les rerolls après le jet en fonction du score d'effort et de la carac
  • faire l'update l' l'actor juste après s'etre accorder des rerolls, et avoir utiliser le sang-froid
  • update des reserves de sang-froids lors de jets
  • ajout des domaines de prédilections
  • gérer le dés en +/- selon l'influence du totem adapté ou humain selon les domaines
  • gérer les réussites auto
  • gérer les seuils auto si compétence non maitrisée

le combat

  • modifier la difficulté en fonction de l'état du combatant /offensif/actif/passif/

les items

  • ajouter apprentissage aux abilities
  • passer le type d'arme en select/options
  • ajouter handicap de rareté
  • ajouter pour items Item "competence nécessaire"
  • gérer les rolls d'items dans le chat
  • repasser sur les différents itemTypes et sheets
  • verifier le selector de traits (trait pratique cf : msg pretre)
  • construire une selecteur de traits, traits= CONFIG.VERMINE.traits traits:[ key:{ name:string, description:string, value:number } ]
  • ajouter des dégats sur chaques fiches item
S
Description
No description provided
Readme 84 MiB
14.0.0 Latest
2026-06-06 22:55:13 +02:00
Languages
Handlebars 39.5%
JavaScript 35.8%
Less 9.6%
CSS 8.4%
SCSS 6.4%
Other 0.3%