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2024-11-18 16:24:40 +01:00
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packs/*/*
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name: Rite d'appel
type: rite
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system:
description: >-
<p>Ce Rite permet au chaman d&rsquo;appeler &agrave; lui des individus
d&rsquo;une esp&egrave;ce animale pr&eacute;sente dans la r&eacute;gion. En
quelques minutes, plusieurs animaux se pr&eacute;sentent au chaman,
confiants et amicaux. Les animaux peuvent se battre pour le chaman, mais
leurs blessures peuvent se r&eacute;percuter sur le chaman, et leur mort
sera forc&eacute;ment traumatisante. Les animaux appel&eacute;s ont un
comportement typique de leur esp&egrave;ce, mais ne nuisent pas au chaman.
Les animaux appel&eacute;s par le chaman doivent vivre dans la r&eacute;gion
: &agrave; moins d&rsquo;un coup de chance (une b&ecirc;te
&eacute;chapp&eacute;e d&rsquo;un zoo par exemple), il sera impossible
d&rsquo;appeler un ours polaire ou un tigre.</p>
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pannes:
- mineure
- mineure
- grave
- grave
- critique
state:
- endommagé
- endommagé
- défectueux
- défectueux
- hors d'usage
effect:
- bonus annulé
- bonus annulé
- malus 1D
- malus 1D
- inutilisable
rituel: >-
Le chaman sentoure dune nourriture typique de lespèce quil souhaite
appeler et y verse quelques gouttes de son sang.
transe: 'Survie : 1 heure, Cauchemar : 10 minutes, Apocalypse : 1 minute'
ability: will
effect: ''
effects: |-
La Difficulté du jet de Rite est de 3 avec les
animaux de Gabarit Insecte, 5 avec ceux du Gabarit
Rat, 7 avec ceux du Gabarit Chien, 9 avec ceux du
Gabarit Ours. Au terme de la transe, un animal par
Réussite obtenue se présente au chaman. Ils resteront
en compagnie du chaman pendant une heure par
Réussite. Sil souhaite communiquer avec eux, le
chaman doit utiliser un autre Rite pour ce faire. Si un
animal appelé est blessé, le chaman subit également
une Blessure dont les Dommages sont réduits de son
score de Santé.
·
Un animal appelé par le chaman subit 7 points
de Dommages, ce qui lui inf lige une Blessure
Mortelle. Le chaman, avec sa Santé de 2D, subit une
Blessure comme sil avait subi 5 points de Dommages,
soit probablement une Blessure Grave.
Si un animal appelé meurt, outre la Blessure, le chaman
perd 5D de Réserves, quil répartit au choix entre Effort
et Sang-Froid. Le chaman peut mettre un terme au
Rite quand bon lui semble.
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name: Rite d'apprentissage
type: rite
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description: >-
<p>Ce Rite permet au chaman de communier avec les Totems afin
d&rsquo;apprendre un nouveau Rite chamanique ou d&rsquo;augmenter son Niveau
de ma&icirc;trise d&rsquo;un Rite qu&rsquo;il poss&egrave;de
d&eacute;j&agrave;. Indispensable &agrave; la progression du chaman sur son
chemin spirituel, il ne peut &ecirc;tre r&eacute;alis&eacute; que pendant
une phase d&rsquo;Exp&eacute;rience. Le chaman indique quel Rite il souhaite
apprendre ou am&eacute;liorer avant d&rsquo;entamer le rituel.</p>
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- mineure
- mineure
- grave
- grave
- critique
state:
- endommagé
- endommagé
- défectueux
- défectueux
- hors d'usage
effect:
- bonus annulé
- bonus annulé
- malus 1D
- malus 1D
- inutilisable
rituel: >-
Le chaman entreprend des danses rituelles épuisantes. Au terme du Rite, ses
deux Réserves sont vides.
transe: 'Survie : 3 jours, Cauchemar : 12 heures, Apocalypse : 3 heures'
ability: ''
effect: ''
effects: >-
<p>Pour apprendre un nouveau Rite, au terme de la transe, le chaman peut
tenter un jet d&rsquo;Exp&eacute;rience contre une Difficult&eacute; de 5.
En cas de Succ&egrave;s, il apprend le nouveau Rite au Niveau
D&eacute;butant. Pour am&eacute;liorer son Niveau de ma&icirc;trise
d&rsquo;un Rite, la Difficult&eacute; est de 7 pour passer au Niveau
Confirm&eacute;, 9 pour passer au Niveau Expert et 10 pour atteindre le
Niveau Ma&icirc;tre. Pour davantage de d&eacute;tails sur les phases
d&rsquo;Exp&eacute;rience, voir page 112.</p>
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name: Rite d'intercession
type: rite
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system:
description: >-
<p>Gr&acirc;ce &agrave; ce Rite, le chaman demande les faveurs d&rsquo;un
Totem en particulier. L&rsquo;esprit de ce Totem influence alors la zone
o&ugrave; est r&eacute;alis&eacute; le Rite, ce qui change
l&rsquo;atmosph&egrave;re des lieux et l&rsquo;humeur des individus qui
s&rsquo;y trouvent.</p>
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- mineure
- mineure
- grave
- grave
- critique
state:
- endommagé
- endommagé
- défectueux
- défectueux
- hors d'usage
effect:
- bonus annulé
- bonus annulé
- malus 1D
- malus 1D
- inutilisable
rituel: |-
Le chaman verse de son sang aux frontières
de la zone couverte par le Rite, sinfligeant ainsi une
Blessure Légère.
transe: 'Survie : 12 heures, Cauchemar : 3 heures, Apocalypse : 1 heure'
ability: will
effect: ''
effects: >-
<p>Le Rite couvre une zone d&rsquo;un rayon d&rsquo;une cinquantaine de
m&egrave;tres, ce qui est suffisant pour couvrir un b&acirc;timent ou
l&rsquo;habitat d&rsquo;une petite com- munaut&eacute;. L&rsquo;effet obtenu
d&eacute;pend du Totem choisi par le chaman. Si le chaman choisit son propre
Totem, le nombre de R&eacute;ussites obtenu est doubl&eacute;. &Agrave;
l&rsquo;inverse, il ne peut s&eacute;lectionner le Totem oppos&eacute; au
sien. D&egrave;s la fin de la transe, les humains et les animaux dans la
zone obtiennent 1D de Bonus sur les Actions respectant les Instincts du
Totem. Ils subissent a contrario 1D de Malus pour les Actions brisant les
Interdits du Totem.</p>
<p>L&rsquo;effet est le m&ecirc;me quel que soit le Mode de jeu, mais
l&rsquo;esth&eacute;tique est diff&eacute;rente. S&rsquo;il s&rsquo;agit
d&rsquo;une simple aura en Mode Survie, on pourra voir des esprits
fantasmatiques intervenir en Mode Apocalypse.</p>
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name: Rite de bénédiction
type: rite
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system:
description: >-
<p>Ce Rite permet de rendre un objet, un outil ou une arme plus efficace. En
versant le sang d&rsquo;un animal sur l&rsquo;objet, le chaman lui transmet
un peu de l&rsquo;essence&nbsp;d&rsquo;un Totem.</p>
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quantity: 1
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pannes:
- mineure
- mineure
- grave
- grave
- critique
state:
- endommagé
- endommagé
- défectueux
- défectueux
- hors d'usage
effect:
- bonus annulé
- bonus annulé
- malus 1D
- malus 1D
- inutilisable
rituel: >-
Le chaman verse le sang dun animal en rapport avec lutilisation de
lobjet. Lanimal ne doit pas être sacrifié, quelques gouttes de sang
peuvent suffire (un prédateur pour une arme, un cheval de trait pour un soc
de charrue, un animal bâtisseur comme un castor pour des outils de
construction, etc.). Ce rituel ne peut être lancé à partir de sang conservé
dans un récipient.
transe: 'Survie : 12 heures, Cauchemar : 1 heure, Apocalypse : 1 minute'
ability: ''
effect: ''
effects: >-
<p>Caract&eacute;ristique : La Caract&eacute;ristique utilis&eacute;e
lorsqu&rsquo;on&nbsp;utilise l&rsquo;objet.</p>
<p>Effet : L&rsquo;utilisateur de l&rsquo;objet b&eacute;ni
b&eacute;n&eacute;ficie pendant un jour de 1D Bonus par R&eacute;ussite
obtenue par le chaman. Le chaman ne peut b&eacute;nir qu&rsquo;un nombre
d&rsquo;objets &eacute;gal &agrave; son Niveau de ma&icirc;trise du Rite.
Une fois ce quota atteint, il doit attendre qu&rsquo;une
b&eacute;n&eacute;diction arrive &agrave; son terme avant d&rsquo;en
r&eacute;aliser une nouvelle.</p>
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name: Rite de communication animale
type: rite
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system:
description: >-
<p>Ce Rite permet au chaman de communiquer avec un animal. Les informations
qu&rsquo;il est possible d&rsquo;&eacute;changer d&eacute;pendent du lien
tiss&eacute; avec l&rsquo;animal, de son esp&egrave;ce et du Mode de
jeu.</p>
rarity: 3
reliability: 3
quantity: 1
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pannes:
- mineure
- mineure
- grave
- grave
- critique
state:
- endommagé
- endommagé
- défectueux
- défectueux
- hors d'usage
effect:
- bonus annulé
- bonus annulé
- malus 1D
- malus 1D
- inutilisable
rituel: Le chaman entre en contact physique avec lanimal.
transe: 'Survie : 1 minute, Cauchemar : 10 secondes, Apocalypse : instantané'
ability: empathy
effect: ''
effects: >-
<p>La Difficult&eacute; du jet de Rite est de 3 avec le compagnon animal du
personnage, 5 avec les animaux de la m&ecirc;me esp&egrave;ce que le
compagnon animal, 7 avec les mammif&egrave;res et 9 avec les insectes et les
arachnides. Chaque R&eacute;ussite obtenue permet de transmettre une
information.</p>
<ul>
<li>En Mode <strong>Survie</strong>, le chaman ne peut communiquer
qu&rsquo;avec son compagnon animal. Les informations transmises de
mani&egrave;re empathique ne concernent&nbsp;<br>que des &eacute;motions et
des sensations diffuses comme danger, faim, terreur, d&eacute;go&ucirc;t,
confiance ou tristesse.</li>
<li>En Mode <strong>Cauchemar,</strong> le chaman peut communiquer avec
d&rsquo;autres animaux. La communication se limite toujours aux
&eacute;motions, mais le chaman peut tenter de demander quelque chose de
simple &agrave; l&rsquo;animal comme lui d&eacute;signer un endroit.
S&rsquo;il y est d&eacute;j&agrave; all&eacute;, l&rsquo;animal communiquera
les &eacute;motions qu&rsquo;il y a ressenties.</li>
<li>En Mode&nbsp;<strong>Apocalypse</strong>, l&rsquo;animal peut
transmettre des &eacute;motions plus fines (et ainsi diff&eacute;rencier
appr&eacute;hension, peur et terreur par exemple) et des informations un peu
plus pr&eacute;cises comme nourriture, <em>humains</em> ou <em>vermine</em>.
Le chaman pourra demander un service &agrave; l&rsquo;animal, comme se
rendre &agrave; un endroit proche et lui rapporter ce qu&rsquo;il y a vu
(toujours avec ses moyens limit&eacute;s).</li>
</ul>
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name: Rite de communion
type: rite
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system:
description: >-
<p>Gr&acirc;ce &agrave; ce Rite, le chaman communie avec un lieu et peut
percevoir les &eacute;v&eacute;nements marquants qui s&rsquo;y sont
d&eacute;roul&eacute;s. Le lieu cibl&eacute; doit &ecirc;tre clairement
d&eacute;limit&eacute;, comme une clairi&egrave;re ou un b&acirc;timent de
taille moyenne. Pour un endroit plus grand, le chaman percevra
l&rsquo;environnement imm&eacute;diat, comme une zone de cent m&egrave;tres
de rayon en for&ecirc;t ou un &eacute;tage d&rsquo;un b&acirc;timent.</p>
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quantity: 1
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- mineure
- mineure
- grave
- grave
- critique
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- endommagé
- endommagé
- défectueux
- défectueux
- hors d'usage
effect:
- bonus annulé
- bonus annulé
- malus 1D
- malus 1D
- inutilisable
rituel: >-
Le personnage doit être seul dans lendroit. Il use de substances
hallucinogènes et entre en connexion avec le monde des esprits. La
concentration nécessaire
exige de dépenser 2D de sa Réserve de Sang-Froid.
transe: 'Survie : 10 minutes, Cauchemar : 1 minute, Apocalypse : quelques secondes'
ability: empathy
effect: ''
effects: >-
<p>Chaque R&eacute;ussite au jet de Rite permet au chaman d&rsquo;obtenir
une information sur les &eacute;v&eacute;nements r&eacute;cents qui ont
marqu&eacute; le lieu.</p>
<ul>
<li><strong>En Mode Survie</strong>, le chaman per&ccedil;oit des
impressions diffuses et des &eacute;motions datant de maximum une
semaine.<br><span style="font-family: var(--font-primary); font-size:
var(--font-size-14);"><em>Il percevra du d&eacute;go&ucirc;t, de la terreur,
de la faim, de la douleur dans un endroit o&ugrave; des cannibales ont
d&eacute;vor&eacute; des victimes.</em></span></li>
<li><strong>En Mode Cauchemar,</strong> la perception
s&rsquo;&eacute;tend&nbsp;<span style="font-family: var(--font-primary);
font-size: var(--font-size-14);">sur un mois. Les sensations sont plus
pr&eacute;cises </span><span style="font-family: var(--font-primary);
font-size: var(--font-size-14);">et peuvent inclure des flashs visuels ou
auditifs. </span>Au m&ecirc;me endroit, le chaman recevra des visions
fugitives&nbsp;<span style="font-family: var(--font-primary); font-size:
var(--font-size-14);">de morsures ou les cris de douleur des victimes et les
</span><span style="font-family: var(--font-primary); font-size:
var(--font-size-14);">bruits de mastication.<br><em>Au m&ecirc;me endroit,
le chaman recevra des visions fugitives de morsures ou les cris de douleur
des victimes et les bruits de mastication.</em><br></span></li>
<li><strong>En Mode Apocalypse</strong>, la perception s&rsquo;&eacute;tend
sur&nbsp;<span style="font-family: var(--font-primary); font-size:
var(--font-size-14);">une ann&eacute;e enti&egrave;re. Les sensations font
place &agrave; une </span><span style="font-family: var(--font-primary);
font-size: var(--font-size-14);">vision sans &eacute;quivoque des
&eacute;v&eacute;nements du lieu.<br></span><em>Dans ce sinistre lieu, le
chaman pourra se voir dans la&nbsp;<span style="font-family:
var(--font-primary); font-size: var(--font-size-14);">peau d&rsquo;un des
bourreaux ou pire, en tant que victime </span><span style="font-family:
var(--font-primary); font-size: var(--font-size-14);">d&eacute;vor&eacute;e
encore vivante. Il pourra reconna&icirc;tre un visage </span>parmi les
protagonistes du massacre.</em></li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
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name: Rite de contrition
type: rite
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description: >-
<p>Ce Rite connu de tous les chamans lui permet de faire amende honorable et
de r&eacute;g&eacute;n&eacute;rer son lien avec la nature apr&egrave;s avoir
bris&eacute; un Interdit de son Totem. Le chaman offre son propre sang en
r&eacute;mission de ses erreurs. Pendant la transe, il fait
l&rsquo;exp&eacute;rience traumatisante des cons&eacute;quences de ses
actes.</p>
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pannes:
- mineure
- mineure
- grave
- grave
- critique
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- endommagé
- endommagé
- défectueux
- défectueux
- hors d'usage
effect:
- bonus annulé
- bonus annulé
- malus 1D
- malus 1D
- inutilisable
rituel: >-
Le chaman doit faire couler son propre sang. Il doit sinfliger de
véritables Blessures dont la somme des seuils atteint le nombre de Dés de
Réserves perdus.
transe: 'Survie : 12 heures, Cauchemar : 3 heures, Apocalypse : 1 heure'
ability: vigor
effect: ''
effects: >-
<p>S&rsquo;il souhaite r&eacute;cup&eacute;rer 6D de R&eacute;serve et que
son Seuil de Blessure L&eacute;g&egrave;re est de 2, il devra
s&rsquo;infliger trois Blessures L&eacute;g&egrave;res pour r&eacute;aliser
le rituel. Il pourrait aussi s&rsquo;infliger une Blessure Grave (Seuil 5)
et une Blessure L&eacute;g&egrave;re pour le m&ecirc;me r&eacute;sultat.</p>
<p>Effet : 1D lib&eacute;r&eacute; et r&eacute;cup&eacute;r&eacute; dans une
R&eacute;serve au choix par R&eacute;ussite obtenue. Voir page 64 pour les
r&egrave;gles sur les Interdits de Totem du chaman.</p>
effects: []
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name: Rite de divination
type: rite
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system:
description: >-
<p>Ce Rite permet au chaman d&rsquo;entrer en contact avec les Totems.
Ceux-ci lui enverront des visions qui pourront apporter un nouvel
&eacute;clairage sur une situation.</p>
rarity: 3
reliability: 3
quantity: 1
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pannes:
- mineure
- mineure
- grave
- grave
- critique
state:
- endommagé
- endommagé
- défectueux
- défectueux
- hors d'usage
effect:
- bonus annulé
- bonus annulé
- malus 1D
- malus 1D
- inutilisable
rituel: >-
Le chaman utilise des substances hallucinogènes puissantes. Même si sa
transe est interrompue, il sera impossible de le sortir de l’état second
dans lequel il aura plongé. À la fin de la transe, le chaman perd des Dés de
Réserve, quil répartit comme bon lui semble entre Effort et Sang-froid : 8D
en Mode Survie, 6D en Mode Cauchemar, 4D en Mode Apocalypse.
transe: 'Survie : 12 heures, Cauchemar : 3 heures, Apocalypse : 1 heure'
ability: empathy
effect: ''
effects: >-
<p>Le chaman peut poser une question ferm&eacute;e au meneur sur une
situation ou un sujet pr&eacute;cis. Le meneur devra d&eacute;crire une
vision cryptique qui pourra aiguiller le chaman. C&rsquo;est au chaman
d&rsquo;interpr&eacute;ter la vision, mais le meneur veillera &agrave;
donner un indice par R&eacute;ussite obtenue.</p>
<p><em>Si le chaman questionne les Totems sur les chances de victoire du
Groupe lors d&rsquo;une prochaine bataille, le meneur, qui sait que les
ennemis du Groupe sont plus nombreux que pr&eacute;vu et bien
&eacute;quip&eacute;s, peut envoyer la vision d&rsquo;une rivi&egrave;re de
sang, ce que le chaman interpr&egrave;te comme le signe que la bataille sera
un carnage. Comme le chaman a obtenu deux R&eacute;ussites, le meneur ajoute
deux indices : le sang qui coule dans la rivi&egrave;re est celui des
compagnons du chaman et un cadavre, &agrave; l&rsquo;&eacute;cart, est
d&eacute;vor&eacute; par des esprits corbeaux. C&rsquo;est clair pour le
chaman : s&rsquo;ils vont &agrave; la bataille, le Groupe sera vaincu et
lui-m&ecirc;me mourra certainement.</em></p>
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name: Rite de fertilité
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description: >-
<p>Ce Rite ancestral permet de favoriser la fertilit&eacute; au sein
d&rsquo;un &eacute;cosyst&egrave;me, d&rsquo;un troupeau ou d&rsquo;une
communaut&eacute;. Utilis&eacute; en pleine for&ecirc;t, cette
derni&egrave;re deviendra extr&ecirc;mement dense. Utilis&eacute; sur un
troupeau de mammif&egrave;res ou sur une communaut&eacute; humaine, le Rite
en augmentera consid&eacute;rablement la population et la sant&eacute; des
petits et des enfants. Peu de chamans font le choix d&rsquo;utiliser ce
Rite, pr&eacute;f&eacute;rant laisser la nature jouer son r&ocirc;le
r&eacute;gulateur. Cependant, pour des &eacute;cosyst&egrave;mes meurtris ou
des communaut&eacute;s d&eacute;cim&eacute;es, un chaman peut s&rsquo;y
r&eacute;soudre pour ramener l&rsquo;&eacute;quilibre entre les Totems. Un
chaman du Solitaire ne peut tout simplement pas utiliser ce Rite. Le meneur
pourra demander &agrave; un chaman suivant d&rsquo;autres Totems en quoi ce
sursaut de vitalit&eacute; ne brise pas un de ses Interdits.</p>
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- mineure
- mineure
- grave
- grave
- critique
state:
- endommagé
- endommagé
- défectueux
- défectueux
- hors d'usage
effect:
- bonus annulé
- bonus annulé
- malus 1D
- malus 1D
- inutilisable
rituel: >-
Le chaman sacrifie deux animaux de Gabarit rat
ou supérieur liés au Bâtisseur ou à la Ruche. Au terme du Rite, la Réserve
dEffort du personnage est vide.
transe: 'Survie : 3 jours, Cauchemar : 12 heures, Apocalypse : 3 heures'
ability: health
effect: ''
effects: >-
<p>Chaque R&eacute;ussite obtenue augmente la fertilit&eacute; de 10% pour
la population ou l&rsquo;&eacute;cosyst&egrave;me choisi. La
mortalit&eacute; infantile est r&eacute;duite d&rsquo;autant.</p>
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name: Rite de guérison
type: rite
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description: >-
<p>Le chaman soigne avec ce Rite essentiel les blessures de plusieurs
personnes simultan&eacute;ment, y compris les siennes. Le chaman
s&rsquo;entoure des individus qui souhaitent &ecirc;tre soign&eacute;s dans
un endroit calme et s&eacute;curis&eacute;.</p>
<p>Rituel : Le chaman dispose des d&eacute;coctions m&eacute;dicinales sur
les blessures et fait couler quelques gouttes du sang de quiconque souhaite
&ecirc;tre soign&eacute;. Chaque b&eacute;n&eacute;ficiaire perd 1D de sa
R&eacute;serve d&rsquo;Effort par Blessure qu&rsquo;il souhaite soigner,
quel que soit le niveau de Blessure. Si la R&eacute;serve d&rsquo;Effort ne
suffit pas, un b&eacute;n&eacute;ficiaire peut puiser dans sa R&eacute;serve
de&nbsp; Sang-Froid, voire dans celle du Groupe. Si cela ne suffit encore
pas, le chaman peut fournir ses propres&nbsp;D&eacute;s de R&eacute;serve,
au risque de s&rsquo;&eacute;puiser. De plus les b&eacute;n&eacute;ficiaires
devront partager la transe du chaman pendant toute sa dur&eacute;e : si elle
&eacute;tait bris&eacute;e pour l&rsquo;un&nbsp;d&rsquo;entre eux, chaque
b&eacute;n&eacute;ficiaire se verrait infliger une Blessure
L&eacute;g&egrave;re et perdrait 2D de chaque R&eacute;serve.</p>
<p>&nbsp;</p>
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- mineure
- mineure
- grave
- grave
- critique
state:
- endommagé
- endommagé
- défectueux
- défectueux
- hors d'usage
effect:
- bonus annulé
- bonus annulé
- malus 1D
- malus 1D
- inutilisable
rituel: >-
Le chaman dispose des décoctions médicinales sur les blessures et fait
couler quelques gouttes du sang de quiconque souhaite être soigné.
transe: 'Survie : 1 nuit, Cauchemar : 1 heure, Apocalypse : 10 minutes'
ability: health
effect: ''
effects: >-
<p>Le Rite soigne automatiquement une Blessure L&eacute;g&egrave;re chez
chaque b&eacute;n&eacute;ficiaire. Puis le chaman soigne une Blessure
L&eacute;g&egrave;re suppl&eacute;mentaire par R&eacute;ussite,
r&eacute;partie comme il le souhaite entre les b&eacute;n&eacute;ficiaires
et lui-m&ecirc;me. Ce Rite ne fonctionne que sur les Blessures
L&eacute;g&egrave;res en Mode Survie, demande deux R&eacute;ussites par
Blessure Grave en Mode Cauchemar, et trois par Blessure Mortelle en Mode
Apocalypse</p>
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name: Rite de l'aspect totémique
type: rite
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description: >-
<p>Le chaman utilise ce Rite pour invoquer l&rsquo;aide d&rsquo;un Totem et
b&eacute;n&eacute;ficier d&rsquo;un aspect d&rsquo;un animal li&eacute;
&agrave; ce dernier. Le chaman a de plus grandes facilit&eacute;s pour
invoquer un aspect de son propre Totem et ne peut pas invoquer un aspect du
Totem oppos&eacute; au sien. Avant de r&eacute;aliser le rituel, le chaman
doit choisir un animal li&eacute; au Totem souhait&eacute; et l&rsquo;aspect
qu&rsquo;il veut invoquer. En Mode Survie, on pourrait penser que le chaman
s&rsquo;auto persuade de sa nouvelle capacit&eacute;. &Agrave; partir du
<strong>Mode Cauchemar</strong>, la gestuelle et les d&eacute;placements du
chaman miment ceux de l&rsquo;animal de fa&ccedil;on troublante. En
<strong>Mode Apocalypse</strong>, il est probable qu&rsquo;une partie du
corps du chaman soit modifi&eacute;e.</p>
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quantity: 1
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pannes:
- mineure
- mineure
- grave
- grave
- critique
state:
- endommagé
- endommagé
- défectueux
- défectueux
- hors d'usage
effect:
- bonus annulé
- bonus annulé
- malus 1D
- malus 1D
- inutilisable
rituel: >-
Le chaman verse son sang en offrande, sinfligeant ainsi une Blessure Légère
et entame des
danses rituelles.
transe: 'Survie : 1 heure, Cauchemar : 10 minutes, Apocalypse : 1 minute'
ability: will
effect: ''
effects: >-
<p>Le personnage re&ccedil;oit l&rsquo;aspect de l&rsquo;animal
s&eacute;lectionn&eacute; et b&eacute;n&eacute;fice pendant une
sc&egrave;ne, pour les Actions qui font intervenir cet aspect, d&rsquo;un
Bonus &agrave; la hauteur du nombre de R&eacute;ussites obtenues. Si
l&rsquo;animal n&rsquo;est pas li&eacute; au Totem du chaman, le jet subit
un Malus (de 1D ou plus &agrave; l&rsquo;appr&eacute;ciation du meneur).
Quelques exemples d&rsquo;aspects sont donn&eacute;s ci-dessous, mais la
liste n&rsquo;est pas exhaustive.&nbsp;</p>
<ul>
<li>Abeille (Ruche) : production de nourriture, soin et d&eacute;fense des
foyers&nbsp;</li>
<li>Anguille (Charognard, Parasite) : agilit&eacute;, natation&nbsp;</li>
<li>Castor (B&acirc;tisseur) : r&eacute;sistance au froid ou &agrave; la
chaleur, construction&nbsp;</li>
<li>Fourmi (B&acirc;tisseur, Symbiote) : sauts, attaques sur un adversaire
plus grand&nbsp;</li>
<li>Gu&eacute;pard (Pr&eacute;dateur, Solitaire) : course rapide,
discr&eacute;tion&nbsp;</li>
<li>Hy&egrave;ne (Charognard, Horde) : odorat et vue, attaques en
groupe&nbsp;</li>
<li>Loup (Pr&eacute;dateur, Ruche) : odorat, attaques au corps &agrave;
corps&nbsp;</li>
<li>Singe (Horde, Solitaire) : escalade f Ver (Parasite,</li>
</ul>
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name: Rite de perception totémique
type: rite
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description: >-
<p>Gr&acirc;ce &agrave; ce Rite, le chaman peut percevoir l&rsquo;influence
des Totems dans la r&eacute;gion o&ugrave; il se trouve. Il aura ainsi une
meilleure id&eacute;e des dangers et des opportunit&eacute;s qui
l&rsquo;attendent. Une r&eacute;gion plac&eacute;e sous l&rsquo;influence de
la Horde sera certainement un endroit bien plus dangereux qu&rsquo;une autre
sous l&rsquo;influence du Symbiote</p>
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quantity: 1
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traits: []
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pannes:
- mineure
- mineure
- grave
- grave
- critique
state:
- endommagé
- endommagé
- défectueux
- défectueux
- hors d'usage
effect:
- bonus annulé
- bonus annulé
- malus 1D
- malus 1D
- inutilisable
rituel: >-
Le chaman use de substances psychotropes légères. L’état de béatitude quil
atteint pendant sa
transe lui permet une meilleure connexion aux Totems.
transe: 'Survie : 2 heures, Cauchemar : 10 minutes, Apocalypse : 1 minute'
ability: empathy
effect: ''
effects: >-
<p>Une seule R&eacute;ussite permet au chaman de percevoir le Totem le plus
influent dans la r&eacute;gion. Le meneur est encourag&eacute; &agrave;
donner des informations suppl&eacute;mentaires &agrave; la mesure des
R&eacute;ussites obtenues (pr&eacute;sence de pr&eacute;dateurs dangereux,
de plantes m&eacute;dicinales, d&rsquo;esp&egrave;ces animales
particuli&egrave;res, etc.).</p>
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name: Rite de purification
type: rite
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system:
description: >-
<p>En utilisant ce Rite, le chaman r&eacute;tablit l&rsquo;&eacute;quilibre
spirituel et purifie le corps d&rsquo;un humain ou d&rsquo;un animal en le
purgeant d&rsquo;une infection, d&rsquo;une maladie, d&rsquo;une toxine,
d&rsquo;un poison ou d&rsquo;un venin. Si le b&eacute;n&eacute;ficiaire est
victime d&rsquo;une maladie contagieuse, le Rite emp&ecirc;che toute
possibilit&eacute; de contagion.</p>
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quantity: 1
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traits: []
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pannes:
- mineure
- mineure
- grave
- grave
- critique
state:
- endommagé
- endommagé
- défectueux
- défectueux
- hors d'usage
effect:
- bonus annulé
- bonus annulé
- malus 1D
- malus 1D
- inutilisable
rituel: >-
Le chaman utilise des encens et des plantes médicinales. Avant son entrée en
transe, il doit libérer un animal (un mammifère ou un oiseau de Gabarit rat
ou supérieur) emprisonné. À la fin de la transe, lanimal mourra de
linfection ou de la toxine soignée. Le bé- néficiaire du Rite doit partager
la transe du chaman pendant toute sa durée.
transe: >-
Survie : 1 heure par point de Virulence, Cauchemar : 10 minutes / Virulence,
Apocalypse :
1 minute / Virulence
ability: health
effect: ''
effects: >-
<p>La Virulence de l&rsquo;infection ou de la toxine diminue de 1 par
R&eacute;ussite obtenue. Si elle est r&eacute;duite &agrave; 0, le
personnage est d&eacute;finitivement gu&eacute;ri. Une seule R&eacute;ussite
suffit pour enlever tout pouvoir contagieux &agrave; une infection.</p>
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name: Rite de transfert
type: rite
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system:
description: >-
<p>Gr&acirc;ce &agrave; ce Rite, le chaman transf&egrave;re son esprit dans
celui d&rsquo;un animal non hostile. Pendant toute la dur&eacute;e de
l&rsquo;effet, le corps du chaman est cataleptique, ses fonctions vitales au
ralenti. Le chaman conserve ses scores dans les Caract&eacute;ristiques
mentales et sociales mais utilise les Caract&eacute;ristiques physiques et
manuelles de l&rsquo;animal, ainsi que ses Comp&eacute;tences, ses
Capacit&eacute;s et ses modes de d&eacute;placement. L&rsquo;effet du Rite
est diff&eacute;rent selon le Mode de jeu, notamment le contr&ocirc;le du
corps de l&rsquo;animal.</p>
rarity: 3
reliability: 3
quantity: 1
weight: 0
traits: []
damages:
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max: 5
pannes:
- mineure
- mineure
- grave
- grave
- critique
state:
- endommagé
- endommagé
- défectueux
- défectueux
- hors d'usage
effect:
- bonus annulé
- bonus annulé
- malus 1D
- malus 1D
- inutilisable
rituel: >-
Le chaman utilise une substance psychotrope puissante. Même si sa transe est
interrompue, il sera
impossible de le sortir de l’état second dans lequel il
aura plongé.
transe: 'Survie : 1 heure, Cauchemar : 10 minutes, Apocalypse : instantané'
ability: will
effect: ''
effects: >-
<p>Le transfert d&rsquo;esprit dure une minute, dix minutes ou une heure par
R&eacute;ussite, selon le Mode de jeu.</p>
<ul>
<li>En Mode <strong>Survie</strong>, le chaman ne contr&ocirc;le pas le
corps de l&rsquo;animal. Il voit et entend par ses sens, mais l&rsquo;animal
se d&eacute;place o&ugrave; il veut. S&rsquo;il s&rsquo;&eacute;loigne de
plus d&rsquo;un kilom&egrave;tre, le Rite prend fin. Le chaman a
&eacute;galement conscience de l&rsquo;&eacute;motion principale qui anime
son h&ocirc;te.</li>
<li>En Mode <strong>Cauchemar</strong>, le chaman d&eacute;cide des
mouvements de l&rsquo;animal, mais ne peut s&rsquo;&eacute;loigner que
d&rsquo;un kilom&egrave;tre par R&eacute;ussite.</li>
<li>En Mode <strong>Apocalypse</strong>, le chaman peut
&eacute;galement&nbsp;articuler des sons par la gueule de son
h&ocirc;te.</li>
</ul>
<p>Quel que soit le Mode de jeu, lorsque l&rsquo;animal est
bless&eacute;,&nbsp;les pertes de R&eacute;serves se r&eacute;percutent
imm&eacute;diatement sur le chaman. Si l&rsquo;animal est tu&eacute;, le
Rite prend fin<br>imm&eacute;diatement et les deux R&eacute;serves du chaman
sont imm&eacute;diatement vid&eacute;es.</p>
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name: Rite du guerrier
type: rite
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system:
description: >-
<p>Apr&egrave;s une transe particuli&egrave;rement brutale o&ugrave; le
chaman&nbsp;ressent le sort de ses futures victimes, le Totem
du&nbsp;Pr&eacute;dateur lui accorde des prouesses martiales et
m&ecirc;me&nbsp;de transmettre sa rage combative &agrave; ses
compagnons.</p>
rarity: 3
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quantity: 1
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- mineure
- mineure
- grave
- grave
- critique
state:
- endommagé
- endommagé
- défectueux
- défectueux
- hors d'usage
effect:
- bonus annulé
- bonus annulé
- malus 1D
- malus 1D
- inutilisable
rituel: |-
Le chaman sacrife un animal prédateur pour se
couvrir de peintures de guerre de son sang. Plus la bête
est imposante, plus les effets du Rite sont importants.
transe: 'Survie : 1 heure, Cauchemar : 10 minutes, Apocalypse : 1 minute'
ability: vigor
effect: ''
effects: >-
<p>Le chaman ajoute &agrave; la R&eacute;serve de Groupe un nombre de
D&eacute;s temporaires &eacute;gal au nombre de R&eacute;ussites obtenues
lors du Rite, augment&eacute; du score d&rsquo;Attaque de l&rsquo;animal
sacrifi&eacute;. Ces D&eacute;s temporaires ne peuvent &ecirc;tre
utilis&eacute;s que pour accomplir un acte de pr&eacute;dation qui
respectera les Instincts du Pr&eacute;dateur : livrer un combat, traquer une
proie, suivre une piste jusqu&rsquo;&agrave; une source de
nourriture&hellip; Puiser 1D de la R&eacute;serve de Groupe permet comme
&agrave; l&rsquo;ordinaire de b&eacute;n&eacute;ficier d&rsquo;un Bonus de
1D ou d&rsquo;une Relance. Les d&eacute;s temporaires inutilis&eacute;s
disparaissent &agrave; la fin du prochain combat, ou douze heures
apr&egrave;s le Rite.</p>
effects: []
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name: Rite du rêve lucide
type: rite
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description: >-
<p>Gr&acirc;ce &agrave; ce Rite, le chaman exp&eacute;rimente un voyage hors
du corps. Alors qu&rsquo;il est plong&eacute; dans un r&ecirc;ve, il
d&eacute;cide de la destination de son esprit et peut ainsi observer le
monde r&eacute;el de la mani&egrave;re la plus discr&egrave;te qui soit. Il
pourra en outre contacter l&rsquo;esprit d&rsquo;un autre personnage endormi
pour lui transmettre un message.</p>
rarity: 3
reliability: 3
quantity: 1
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damages:
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pannes:
- mineure
- mineure
- grave
- grave
- critique
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- endommagé
- endommagé
- défectueux
- défectueux
- hors d'usage
effect:
- bonus annulé
- bonus annulé
- malus 1D
- malus 1D
- inutilisable
rituel: >-
Le chaman utilise des plantes somnifères qui le plongent dans un sommeil
très profond. Même si sa transe est interrompue, il sera impossible de le
sortir du sommeil dans lequel il aura plongé. Ce sommeil ne lui procure
aucun repos, il ne peut donc récupérer aucun Dé de Réserve ni soigner de
Blessures au moment du réveil.
transe: |-
6 heures dans tous les Modes. Le Rite ne
prend pas effet au terme de la Transe mais au début
de celle-ci.
ability: will
effect: ''
effects: >-
<p>Ce Rite a des effets diff&eacute;rents selon le Mode de jeu.</p>
<ul>
<li>En Mode <strong>Survie</strong>, l&rsquo;esprit du chaman ne peut
s&rsquo;&eacute;loigner que d&rsquo;une centaine de m&egrave;tres de son
corps. Il peut observer toute la zone o&ugrave; son corps est endormi mais
gu&egrave;re plus. Il peut envoyer un message d&rsquo;un mot par
R&eacute;ussite &agrave; un autre&nbsp;personnage endormi ou le
r&eacute;veiller brutalement.</li>
<li>En Mode <strong>Cauchemar</strong>, le chaman peut voyager d&rsquo;une
dizaine de kilom&egrave;tres. Il peut transmettre une courte phrase par
R&eacute;ussite.</li>
<li>En Mode <strong>Apocalypse</strong>, l&rsquo;esprit du chaman peut
tr&egrave;s bien traverser tout le pays. Il peut parler et envoyer des
visions pendant une minute par R&eacute;ussite. La cible peut
r&eacute;pondre une courte phrase par point dans sa Caract&eacute;ristique
Volont&eacute;.</li>
</ul>
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description: <p>A random table created from the contents of the Historiques Folder.</p>
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- text: Arme optimisée
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- text: Compagnon animal majeur
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- text: Compagnon animal mineur
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- text: Objet fétiche
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- text: Héros local
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