From d8cc16526fb5200476944426d93a447069c6c577 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: rwanoux Date: Mon, 18 Nov 2024 16:24:40 +0100 Subject: [PATCH] .gitignore is now working --- .gitignore | 2 +- .../rite_Rite_d_appel_10vhNURxl8FOwfy0.yml | 91 +++++++ ..._Rite_d_apprentissage_pieL4qVh1VxADF1B.yml | 74 ++++++ ...e_Rite_d_intercession_rQdPyXrwVKMYl1Qr.yml | 80 ++++++ ...e_Rite_de_b_n_diction_3NuPeRhorRN1SnhJ.yml | 76 ++++++ ...communication_animale_NZoCM1x5OR5SHS25.yml | 91 +++++++ ...ite_Rite_de_communion_Syk9xqkiON3UntxX.yml | 111 +++++++++ ...te_Rite_de_contrition_iavr8GPqdPbyUVZk.yml | 75 ++++++ ...te_Rite_de_divination_So2iwU4vb5emHyhG.yml | 82 ++++++ ...ite_Rite_de_fertilit__iFpurSdUrwI3dnWZ.yml | 78 ++++++ ...rite_Rite_de_gu_rison_vX832Z4LpasxLIIx.yml | 87 +++++++ ...de_l_aspect_tot_mique_UsiqnE893iXGS0HL.yml | 107 ++++++++ ..._perception_tot_mique_CwbK47sv5adSeCbO.yml | 73 ++++++ ..._Rite_de_purification_NktQ1bzxMNfsU6CV.yml | 76 ++++++ ...ite_Rite_de_transfert_nWvXnmpZjF2rPsDN.yml | 99 ++++++++ ...rite_Rite_du_guerrier_sClqtkqHZwG912SK.yml | 77 ++++++ ...e_Rite_du_r_ve_lucide_Bz6OR5TULYVjHE4n.yml | 93 +++++++ .../tables_Historiques_dXo0EN9ieo1tSnRY.yml | 182 ++++++++++++++ .../tables/tables_Rites_UxgGMRs0kTplpTbe.yml | 234 ++++++++++++++++++ 19 files changed, 1787 insertions(+), 1 deletion(-) create mode 100644 src/packs/rites/rite_Rite_d_appel_10vhNURxl8FOwfy0.yml create mode 100644 src/packs/rites/rite_Rite_d_apprentissage_pieL4qVh1VxADF1B.yml create mode 100644 src/packs/rites/rite_Rite_d_intercession_rQdPyXrwVKMYl1Qr.yml create mode 100644 src/packs/rites/rite_Rite_de_b_n_diction_3NuPeRhorRN1SnhJ.yml create mode 100644 src/packs/rites/rite_Rite_de_communication_animale_NZoCM1x5OR5SHS25.yml create mode 100644 src/packs/rites/rite_Rite_de_communion_Syk9xqkiON3UntxX.yml create mode 100644 src/packs/rites/rite_Rite_de_contrition_iavr8GPqdPbyUVZk.yml create mode 100644 src/packs/rites/rite_Rite_de_divination_So2iwU4vb5emHyhG.yml create mode 100644 src/packs/rites/rite_Rite_de_fertilit__iFpurSdUrwI3dnWZ.yml create mode 100644 src/packs/rites/rite_Rite_de_gu_rison_vX832Z4LpasxLIIx.yml create mode 100644 src/packs/rites/rite_Rite_de_l_aspect_tot_mique_UsiqnE893iXGS0HL.yml create mode 100644 src/packs/rites/rite_Rite_de_perception_tot_mique_CwbK47sv5adSeCbO.yml create mode 100644 src/packs/rites/rite_Rite_de_purification_NktQ1bzxMNfsU6CV.yml create mode 100644 src/packs/rites/rite_Rite_de_transfert_nWvXnmpZjF2rPsDN.yml create mode 100644 src/packs/rites/rite_Rite_du_guerrier_sClqtkqHZwG912SK.yml create mode 100644 src/packs/rites/rite_Rite_du_r_ve_lucide_Bz6OR5TULYVjHE4n.yml create mode 100644 src/packs/tables/tables_Historiques_dXo0EN9ieo1tSnRY.yml create mode 100644 src/packs/tables/tables_Rites_UxgGMRs0kTplpTbe.yml diff --git a/.gitignore b/.gitignore index cbd4377..d13731a 100644 --- a/.gitignore +++ b/.gitignore @@ -7,7 +7,7 @@ node_modules npm-debug.log # les bdd de packs -packs/ +packs/*/* # Foundry *.lock diff --git a/src/packs/rites/rite_Rite_d_appel_10vhNURxl8FOwfy0.yml b/src/packs/rites/rite_Rite_d_appel_10vhNURxl8FOwfy0.yml new file mode 100644 index 0000000..16309c6 --- /dev/null +++ b/src/packs/rites/rite_Rite_d_appel_10vhNURxl8FOwfy0.yml @@ -0,0 +1,91 @@ +folder: null +name: Rite d'appel +type: rite +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/rite.webp +system: + description: >- +

Ce Rite permet au chaman d’appeler à lui des individus + d’une espèce animale présente dans la région. En + quelques minutes, plusieurs animaux se présentent au chaman, + confiants et amicaux. Les animaux peuvent se battre pour le chaman, mais + leurs blessures peuvent se répercuter sur le chaman, et leur mort + sera forcément traumatisante. Les animaux appelés ont un + comportement typique de leur espèce, mais ne nuisent pas au chaman. + Les animaux appelés par le chaman doivent vivre dans la région + : à moins d’un coup de chance (une bête + échappée d’un zoo par exemple), il sera impossible + d’appeler un ours polaire ou un tigre.

+ rarity: 3 + reliability: 3 + quantity: 1 + weight: 0 + traits: [] + damages: + value: 0 + min: 0 + max: 5 + pannes: + - mineure + - mineure + - grave + - grave + - critique + state: + - endommagé + - endommagé + - défectueux + - défectueux + - hors d'usage + effect: + - bonus annulé + - bonus annulé + - malus 1D + - malus 1D + - inutilisable + rituel: >- + Le chaman s’entoure d’une nourriture typique de l’espèce qu’il souhaite + appeler et y verse quelques gouttes de son sang. + transe: 'Survie : 1 heure, Cauchemar : 10 minutes, Apocalypse : 1 minute' + ability: will + effect: '' + effects: |- + La Difficulté du jet de Rite est de 3 avec les + animaux de Gabarit Insecte, 5 avec ceux du Gabarit + Rat, 7 avec ceux du Gabarit Chien, 9 avec ceux du + Gabarit Ours. Au terme de la transe, un animal par + Réussite obtenue se présente au chaman. Ils resteront + en compagnie du chaman pendant une heure par + Réussite. S’il souhaite communiquer avec eux, le + chaman doit utiliser un autre Rite pour ce faire. Si un + animal appelé est blessé, le chaman subit également + une Blessure dont les Dommages sont réduits de son + score de Santé. + · + Un animal appelé par le chaman subit 7 points + de Dommages, ce qui lui inf lige une Blessure + Mortelle. Le chaman, avec sa Santé de 2D, subit une + Blessure comme s’il avait subi 5 points de Dommages, + soit probablement une Blessure Grave. + Si un animal appelé meurt, outre la Blessure, le chaman + perd 5D de Réserves, qu’il répartit au choix entre Effort + et Sang-Froid. Le chaman peut mettre un terme au + Rite quand bon lui semble. +effects: [] +flags: + core: {} +_stats: + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.12 + coreVersion: '12.327' + createdTime: 1694089660577 + modifiedTime: 1694101833918 + lastModifiedBy: F3zbj3L14DMaK5jv + compendiumSource: null + duplicateSource: null +_id: 10vhNURxl8FOwfy0 +sort: 1100000 +ownership: + default: 0 + F3zbj3L14DMaK5jv: 3 +_key: '!items!10vhNURxl8FOwfy0' + diff --git a/src/packs/rites/rite_Rite_d_apprentissage_pieL4qVh1VxADF1B.yml b/src/packs/rites/rite_Rite_d_apprentissage_pieL4qVh1VxADF1B.yml new file mode 100644 index 0000000..5093805 --- /dev/null +++ b/src/packs/rites/rite_Rite_d_apprentissage_pieL4qVh1VxADF1B.yml @@ -0,0 +1,74 @@ +folder: null +name: Rite d'apprentissage +type: rite +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/rite.webp +system: + description: >- +

Ce Rite permet au chaman de communier avec les Totems afin + d’apprendre un nouveau Rite chamanique ou d’augmenter son Niveau + de maîtrise d’un Rite qu’il possède + déjà. Indispensable à la progression du chaman sur son + chemin spirituel, il ne peut être réalisé que pendant + une phase d’Expérience. Le chaman indique quel Rite il souhaite + apprendre ou améliorer avant d’entamer le rituel.

+ rarity: 3 + reliability: 3 + quantity: 1 + weight: 0 + traits: [] + damages: + value: 0 + min: 0 + max: 5 + pannes: + - mineure + - mineure + - grave + - grave + - critique + state: + - endommagé + - endommagé + - défectueux + - défectueux + - hors d'usage + effect: + - bonus annulé + - bonus annulé + - malus 1D + - malus 1D + - inutilisable + rituel: >- + Le chaman entreprend des danses rituelles épuisantes. Au terme du Rite, ses + deux Réserves sont vides. + transe: 'Survie : 3 jours, Cauchemar : 12 heures, Apocalypse : 3 heures' + ability: '' + effect: '' + effects: >- +

Pour apprendre un nouveau Rite, au terme de la transe, le chaman peut + tenter un jet d’Expérience contre une Difficulté de 5. + En cas de Succès, il apprend le nouveau Rite au Niveau + Débutant. Pour améliorer son Niveau de maîtrise + d’un Rite, la Difficulté est de 7 pour passer au Niveau + Confirmé, 9 pour passer au Niveau Expert et 10 pour atteindre le + Niveau Maître. Pour davantage de détails sur les phases + d’Expérience, voir page 112.

+effects: [] +flags: + core: {} +_stats: + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.12 + coreVersion: '12.327' + createdTime: 1694090637035 + modifiedTime: 1694101119541 + lastModifiedBy: F3zbj3L14DMaK5jv + compendiumSource: null + duplicateSource: null +_id: pieL4qVh1VxADF1B +sort: 1200000 +ownership: + default: 0 + F3zbj3L14DMaK5jv: 3 +_key: '!items!pieL4qVh1VxADF1B' + diff --git a/src/packs/rites/rite_Rite_d_intercession_rQdPyXrwVKMYl1Qr.yml b/src/packs/rites/rite_Rite_d_intercession_rQdPyXrwVKMYl1Qr.yml new file mode 100644 index 0000000..1366dd9 --- /dev/null +++ b/src/packs/rites/rite_Rite_d_intercession_rQdPyXrwVKMYl1Qr.yml @@ -0,0 +1,80 @@ +folder: null +name: Rite d'intercession +type: rite +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/rite.webp +system: + description: >- +

Grâce à ce Rite, le chaman demande les faveurs d’un + Totem en particulier. L’esprit de ce Totem influence alors la zone + où est réalisé le Rite, ce qui change + l’atmosphère des lieux et l’humeur des individus qui + s’y trouvent.

+ rarity: 3 + reliability: 3 + quantity: 1 + weight: 0 + traits: [] + damages: + value: 0 + min: 0 + max: 5 + pannes: + - mineure + - mineure + - grave + - grave + - critique + state: + - endommagé + - endommagé + - défectueux + - défectueux + - hors d'usage + effect: + - bonus annulé + - bonus annulé + - malus 1D + - malus 1D + - inutilisable + rituel: |- + Le chaman verse de son sang aux frontières + de la zone couverte par le Rite, s’infligeant ainsi une + Blessure Légère. + transe: 'Survie : 12 heures, Cauchemar : 3 heures, Apocalypse : 1 heure' + ability: will + effect: '' + effects: >- +

Le Rite couvre une zone d’un rayon d’une cinquantaine de + mètres, ce qui est suffisant pour couvrir un bâtiment ou + l’habitat d’une petite com- munauté. L’effet obtenu + dépend du Totem choisi par le chaman. Si le chaman choisit son propre + Totem, le nombre de Réussites obtenu est doublé. À + l’inverse, il ne peut sélectionner le Totem opposé au + sien. Dès la fin de la transe, les humains et les animaux dans la + zone obtiennent 1D de Bonus sur les Actions respectant les Instincts du + Totem. Ils subissent a contrario 1D de Malus pour les Actions brisant les + Interdits du Totem.

+ +

L’effet est le même quel que soit le Mode de jeu, mais + l’esthétique est différente. S’il s’agit + d’une simple aura en Mode Survie, on pourra voir des esprits + fantasmatiques intervenir en Mode Apocalypse.

+effects: [] +flags: + core: {} +_stats: + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.12 + coreVersion: '12.327' + createdTime: 1694100462288 + modifiedTime: 1694101537677 + lastModifiedBy: F3zbj3L14DMaK5jv + compendiumSource: null + duplicateSource: null +_id: rQdPyXrwVKMYl1Qr +sort: 1000000 +ownership: + default: 0 + F3zbj3L14DMaK5jv: 3 +_key: '!items!rQdPyXrwVKMYl1Qr' + diff --git a/src/packs/rites/rite_Rite_de_b_n_diction_3NuPeRhorRN1SnhJ.yml b/src/packs/rites/rite_Rite_de_b_n_diction_3NuPeRhorRN1SnhJ.yml new file mode 100644 index 0000000..155d235 --- /dev/null +++ b/src/packs/rites/rite_Rite_de_b_n_diction_3NuPeRhorRN1SnhJ.yml @@ -0,0 +1,76 @@ +folder: null +name: Rite de bénédiction +type: rite +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/rite.webp +system: + description: >- +

Ce Rite permet de rendre un objet, un outil ou une arme plus efficace. En + versant le sang d’un animal sur l’objet, le chaman lui transmet + un peu de l’essence d’un Totem.

+ rarity: 3 + reliability: 3 + quantity: 1 + weight: 0 + traits: [] + damages: + value: 0 + min: 0 + max: 5 + pannes: + - mineure + - mineure + - grave + - grave + - critique + state: + - endommagé + - endommagé + - défectueux + - défectueux + - hors d'usage + effect: + - bonus annulé + - bonus annulé + - malus 1D + - malus 1D + - inutilisable + rituel: >- + Le chaman verse le sang d’un animal en rapport avec l’utilisation de + l’objet. L’animal ne doit pas être sacrifié, quelques gouttes de sang + peuvent suffire (un prédateur pour une arme, un cheval de trait pour un soc + de charrue, un animal bâtisseur comme un castor pour des outils de + construction, etc.). Ce rituel ne peut être lancé à partir de sang conservé + dans un récipient. + transe: 'Survie : 12 heures, Cauchemar : 1 heure, Apocalypse : 1 minute' + ability: '' + effect: '' + effects: >- +

Caractéristique : La Caractéristique utilisée + lorsqu’on utilise l’objet.

+ +

Effet : L’utilisateur de l’objet béni + bénéficie pendant un jour de 1D Bonus par Réussite + obtenue par le chaman. Le chaman ne peut bénir qu’un nombre + d’objets égal à son Niveau de maîtrise du Rite. + Une fois ce quota atteint, il doit attendre qu’une + bénédiction arrive à son terme avant d’en + réaliser une nouvelle.

+effects: [] +flags: + core: {} +_stats: + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.12 + coreVersion: '12.327' + createdTime: 1694099266526 + modifiedTime: 1694101119541 + lastModifiedBy: F3zbj3L14DMaK5jv + compendiumSource: null + duplicateSource: null +_id: 3NuPeRhorRN1SnhJ +sort: 800000 +ownership: + default: 0 + F3zbj3L14DMaK5jv: 3 +_key: '!items!3NuPeRhorRN1SnhJ' + diff --git a/src/packs/rites/rite_Rite_de_communication_animale_NZoCM1x5OR5SHS25.yml b/src/packs/rites/rite_Rite_de_communication_animale_NZoCM1x5OR5SHS25.yml new file mode 100644 index 0000000..e66823d --- /dev/null +++ b/src/packs/rites/rite_Rite_de_communication_animale_NZoCM1x5OR5SHS25.yml @@ -0,0 +1,91 @@ +folder: null +name: Rite de communication animale +type: rite +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/rite.webp +system: + description: >- +

Ce Rite permet au chaman de communiquer avec un animal. Les informations + qu’il est possible d’échanger dépendent du lien + tissé avec l’animal, de son espèce et du Mode de + jeu.

+ rarity: 3 + reliability: 3 + quantity: 1 + weight: 0 + traits: [] + damages: + value: 0 + min: 0 + max: 5 + pannes: + - mineure + - mineure + - grave + - grave + - critique + state: + - endommagé + - endommagé + - défectueux + - défectueux + - hors d'usage + effect: + - bonus annulé + - bonus annulé + - malus 1D + - malus 1D + - inutilisable + rituel: Le chaman entre en contact physique avec l’animal. + transe: 'Survie : 1 minute, Cauchemar : 10 secondes, Apocalypse : instantané' + ability: empathy + effect: '' + effects: >- +

La Difficulté du jet de Rite est de 3 avec le compagnon animal du + personnage, 5 avec les animaux de la même espèce que le + compagnon animal, 7 avec les mammifères et 9 avec les insectes et les + arachnides. Chaque Réussite obtenue permet de transmettre une + information.

+ + +effects: [] +flags: + core: {} +_stats: + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.12 + coreVersion: '12.327' + createdTime: 1694099662952 + modifiedTime: 1694101787045 + lastModifiedBy: F3zbj3L14DMaK5jv + compendiumSource: null + duplicateSource: null +_id: NZoCM1x5OR5SHS25 +sort: 900000 +ownership: + default: 0 + F3zbj3L14DMaK5jv: 3 +_key: '!items!NZoCM1x5OR5SHS25' + diff --git a/src/packs/rites/rite_Rite_de_communion_Syk9xqkiON3UntxX.yml b/src/packs/rites/rite_Rite_de_communion_Syk9xqkiON3UntxX.yml new file mode 100644 index 0000000..9c6828c --- /dev/null +++ b/src/packs/rites/rite_Rite_de_communion_Syk9xqkiON3UntxX.yml @@ -0,0 +1,111 @@ +folder: null +name: Rite de communion +type: rite +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/rite.webp +system: + description: >- +

Grâce à ce Rite, le chaman communie avec un lieu et peut + percevoir les événements marquants qui s’y sont + déroulés. Le lieu ciblé doit être clairement + délimité, comme une clairière ou un bâtiment de + taille moyenne. Pour un endroit plus grand, le chaman percevra + l’environnement immédiat, comme une zone de cent mètres + de rayon en forêt ou un étage d’un bâtiment.

+ rarity: 3 + reliability: 3 + quantity: 1 + weight: 0 + traits: [] + damages: + value: 0 + min: 0 + max: 5 + pannes: + - mineure + - mineure + - grave + - grave + - critique + state: + - endommagé + - endommagé + - défectueux + - défectueux + - hors d'usage + effect: + - bonus annulé + - bonus annulé + - malus 1D + - malus 1D + - inutilisable + rituel: >- + Le personnage doit être seul dans l’endroit. Il use de substances + hallucinogènes et entre en connexion avec le monde des esprits. La + concentration nécessaire + + exige de dépenser 2D de sa Réserve de Sang-Froid. + transe: 'Survie : 10 minutes, Cauchemar : 1 minute, Apocalypse : quelques secondes' + ability: empathy + effect: '' + effects: >- +

Chaque Réussite au jet de Rite permet au chaman d’obtenir + une information sur les événements récents qui ont + marqué le lieu.

+ + + +

 

+effects: [] +flags: + core: {} +_stats: + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.12 + coreVersion: '12.327' + createdTime: 1694099366918 + modifiedTime: 1694101794144 + lastModifiedBy: F3zbj3L14DMaK5jv + compendiumSource: null + duplicateSource: null +_id: Syk9xqkiON3UntxX +sort: 700000 +ownership: + default: 0 + F3zbj3L14DMaK5jv: 3 +_key: '!items!Syk9xqkiON3UntxX' + diff --git a/src/packs/rites/rite_Rite_de_contrition_iavr8GPqdPbyUVZk.yml b/src/packs/rites/rite_Rite_de_contrition_iavr8GPqdPbyUVZk.yml new file mode 100644 index 0000000..156ab13 --- /dev/null +++ b/src/packs/rites/rite_Rite_de_contrition_iavr8GPqdPbyUVZk.yml @@ -0,0 +1,75 @@ +folder: null +name: Rite de contrition +type: rite +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/rite.webp +system: + description: >- +

Ce Rite connu de tous les chamans lui permet de faire amende honorable et + de régénérer son lien avec la nature après avoir + brisé un Interdit de son Totem. Le chaman offre son propre sang en + rémission de ses erreurs. Pendant la transe, il fait + l’expérience traumatisante des conséquences de ses + actes.

+ rarity: 3 + reliability: 3 + quantity: 1 + weight: 0 + traits: [] + damages: + value: 0 + min: 0 + max: 5 + pannes: + - mineure + - mineure + - grave + - grave + - critique + state: + - endommagé + - endommagé + - défectueux + - défectueux + - hors d'usage + effect: + - bonus annulé + - bonus annulé + - malus 1D + - malus 1D + - inutilisable + rituel: >- + Le chaman doit faire couler son propre sang. Il doit s’infliger de + véritables Blessures dont la somme des seuils atteint le nombre de Dés de + Réserves perdus. + transe: 'Survie : 12 heures, Cauchemar : 3 heures, Apocalypse : 1 heure' + ability: vigor + effect: '' + effects: >- +

S’il souhaite récupérer 6D de Réserve et que + son Seuil de Blessure Légère est de 2, il devra + s’infliger trois Blessures Légères pour réaliser + le rituel. Il pourrait aussi s’infliger une Blessure Grave (Seuil 5) + et une Blessure Légère pour le même résultat.

+ +

Effet : 1D libéré et récupéré dans une + Réserve au choix par Réussite obtenue. Voir page 64 pour les + règles sur les Interdits de Totem du chaman.

+effects: [] +flags: + core: {} +_stats: + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.12 + coreVersion: '12.327' + createdTime: 1694099862306 + modifiedTime: 1694101579550 + lastModifiedBy: F3zbj3L14DMaK5jv + compendiumSource: null + duplicateSource: null +_id: iavr8GPqdPbyUVZk +sort: 500000 +ownership: + default: 0 + F3zbj3L14DMaK5jv: 3 +_key: '!items!iavr8GPqdPbyUVZk' + diff --git a/src/packs/rites/rite_Rite_de_divination_So2iwU4vb5emHyhG.yml b/src/packs/rites/rite_Rite_de_divination_So2iwU4vb5emHyhG.yml new file mode 100644 index 0000000..71b99c3 --- /dev/null +++ b/src/packs/rites/rite_Rite_de_divination_So2iwU4vb5emHyhG.yml @@ -0,0 +1,82 @@ +folder: null +name: Rite de divination +type: rite +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/rite.webp +system: + description: >- +

Ce Rite permet au chaman d’entrer en contact avec les Totems. + Ceux-ci lui enverront des visions qui pourront apporter un nouvel + éclairage sur une situation.

+ rarity: 3 + reliability: 3 + quantity: 1 + weight: 0 + traits: [] + damages: + value: 0 + min: 0 + max: 5 + pannes: + - mineure + - mineure + - grave + - grave + - critique + state: + - endommagé + - endommagé + - défectueux + - défectueux + - hors d'usage + effect: + - bonus annulé + - bonus annulé + - malus 1D + - malus 1D + - inutilisable + rituel: >- + Le chaman utilise des substances hallucinogènes puissantes. Même si sa + transe est interrompue, il sera impossible de le sortir de l’état second + dans lequel il aura plongé. À la fin de la transe, le chaman perd des Dés de + Réserve, qu’il répartit comme bon lui semble entre Effort et Sang-froid : 8D + en Mode Survie, 6D en Mode Cauchemar, 4D en Mode Apocalypse. + transe: 'Survie : 12 heures, Cauchemar : 3 heures, Apocalypse : 1 heure' + ability: empathy + effect: '' + effects: >- +

Le chaman peut poser une question fermée au meneur sur une + situation ou un sujet précis. Le meneur devra décrire une + vision cryptique qui pourra aiguiller le chaman. C’est au chaman + d’interpréter la vision, mais le meneur veillera à + donner un indice par Réussite obtenue.

+ +

Si le chaman questionne les Totems sur les chances de victoire du + Groupe lors d’une prochaine bataille, le meneur, qui sait que les + ennemis du Groupe sont plus nombreux que prévu et bien + équipés, peut envoyer la vision d’une rivière de + sang, ce que le chaman interprète comme le signe que la bataille sera + un carnage. Comme le chaman a obtenu deux Réussites, le meneur ajoute + deux indices : le sang qui coule dans la rivière est celui des + compagnons du chaman et un cadavre, à l’écart, est + dévoré par des esprits corbeaux. C’est clair pour le + chaman : s’ils vont à la bataille, le Groupe sera vaincu et + lui-même mourra certainement.

+effects: [] +flags: + core: {} +_stats: + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.12 + coreVersion: '12.327' + createdTime: 1694099970105 + modifiedTime: 1694101778543 + lastModifiedBy: F3zbj3L14DMaK5jv + compendiumSource: null + duplicateSource: null +_id: So2iwU4vb5emHyhG +sort: 600000 +ownership: + default: 0 + F3zbj3L14DMaK5jv: 3 +_key: '!items!So2iwU4vb5emHyhG' + diff --git a/src/packs/rites/rite_Rite_de_fertilit__iFpurSdUrwI3dnWZ.yml b/src/packs/rites/rite_Rite_de_fertilit__iFpurSdUrwI3dnWZ.yml new file mode 100644 index 0000000..1669c7d --- /dev/null +++ b/src/packs/rites/rite_Rite_de_fertilit__iFpurSdUrwI3dnWZ.yml @@ -0,0 +1,78 @@ +folder: null +name: Rite de fertilité +type: rite +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/rite.webp +system: + description: >- +

Ce Rite ancestral permet de favoriser la fertilité au sein + d’un écosystème, d’un troupeau ou d’une + communauté. Utilisé en pleine forêt, cette + dernière deviendra extrêmement dense. Utilisé sur un + troupeau de mammifères ou sur une communauté humaine, le Rite + en augmentera considérablement la population et la santé des + petits et des enfants. Peu de chamans font le choix d’utiliser ce + Rite, préférant laisser la nature jouer son rôle + régulateur. Cependant, pour des écosystèmes meurtris ou + des communautés décimées, un chaman peut s’y + résoudre pour ramener l’équilibre entre les Totems. Un + chaman du Solitaire ne peut tout simplement pas utiliser ce Rite. Le meneur + pourra demander à un chaman suivant d’autres Totems en quoi ce + sursaut de vitalité ne brise pas un de ses Interdits.

+ rarity: 3 + reliability: 3 + quantity: 1 + weight: 0 + traits: [] + damages: + value: 0 + min: 0 + max: 5 + pannes: + - mineure + - mineure + - grave + - grave + - critique + state: + - endommagé + - endommagé + - défectueux + - défectueux + - hors d'usage + effect: + - bonus annulé + - bonus annulé + - malus 1D + - malus 1D + - inutilisable + rituel: >- + Le chaman sacrifie deux animaux de Gabarit rat + + ou supérieur liés au Bâtisseur ou à la Ruche. Au terme du Rite, la Réserve + d’Effort du personnage est vide. + transe: 'Survie : 3 jours, Cauchemar : 12 heures, Apocalypse : 3 heures' + ability: health + effect: '' + effects: >- +

Chaque Réussite obtenue augmente la fertilité de 10% pour + la population ou l’écosystème choisi. La + mortalité infantile est réduite d’autant.

+effects: [] +flags: + core: {} +_stats: + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.12 + coreVersion: '12.327' + createdTime: 1694100095442 + modifiedTime: 1694101569242 + lastModifiedBy: F3zbj3L14DMaK5jv + compendiumSource: null + duplicateSource: null +_id: iFpurSdUrwI3dnWZ +sort: 200000 +ownership: + default: 0 + F3zbj3L14DMaK5jv: 3 +_key: '!items!iFpurSdUrwI3dnWZ' + diff --git a/src/packs/rites/rite_Rite_de_gu_rison_vX832Z4LpasxLIIx.yml b/src/packs/rites/rite_Rite_de_gu_rison_vX832Z4LpasxLIIx.yml new file mode 100644 index 0000000..f5c9817 --- /dev/null +++ b/src/packs/rites/rite_Rite_de_gu_rison_vX832Z4LpasxLIIx.yml @@ -0,0 +1,87 @@ +folder: null +name: Rite de guérison +type: rite +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/rite.webp +system: + description: >- +

Le chaman soigne avec ce Rite essentiel les blessures de plusieurs + personnes simultanément, y compris les siennes. Le chaman + s’entoure des individus qui souhaitent être soignés dans + un endroit calme et sécurisé.

+ +

Rituel : Le chaman dispose des décoctions médicinales sur + les blessures et fait couler quelques gouttes du sang de quiconque souhaite + être soigné. Chaque bénéficiaire perd 1D de sa + Réserve d’Effort par Blessure qu’il souhaite soigner, + quel que soit le niveau de Blessure. Si la Réserve d’Effort ne + suffit pas, un bénéficiaire peut puiser dans sa Réserve + de  Sang-Froid, voire dans celle du Groupe. Si cela ne suffit encore + pas, le chaman peut fournir ses propres Dés de Réserve, + au risque de s’épuiser. De plus les bénéficiaires + devront partager la transe du chaman pendant toute sa durée : si elle + était brisée pour l’un d’entre eux, chaque + bénéficiaire se verrait infliger une Blessure + Légère et perdrait 2D de chaque Réserve.

+ +

 

+ rarity: 3 + reliability: 3 + quantity: 1 + weight: 0 + traits: [] + damages: + value: 0 + min: 0 + max: 5 + pannes: + - mineure + - mineure + - grave + - grave + - critique + state: + - endommagé + - endommagé + - défectueux + - défectueux + - hors d'usage + effect: + - bonus annulé + - bonus annulé + - malus 1D + - malus 1D + - inutilisable + rituel: >- + Le chaman dispose des décoctions médicinales sur les blessures et fait + couler quelques gouttes du sang de quiconque souhaite être soigné. + transe: 'Survie : 1 nuit, Cauchemar : 1 heure, Apocalypse : 10 minutes' + ability: health + effect: '' + effects: >- +

Le Rite soigne automatiquement une Blessure Légère chez + chaque bénéficiaire. Puis le chaman soigne une Blessure + Légère supplémentaire par Réussite, + répartie comme il le souhaite entre les bénéficiaires + et lui-même. Ce Rite ne fonctionne que sur les Blessures + Légères en Mode Survie, demande deux Réussites par + Blessure Grave en Mode Cauchemar, et trois par Blessure Mortelle en Mode + Apocalypse

+effects: [] +flags: + core: {} +_stats: + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.12 + coreVersion: '12.327' + createdTime: 1694100175641 + modifiedTime: 1694101542699 + lastModifiedBy: F3zbj3L14DMaK5jv + compendiumSource: null + duplicateSource: null +_id: vX832Z4LpasxLIIx +sort: 300000 +ownership: + default: 0 + F3zbj3L14DMaK5jv: 3 +_key: '!items!vX832Z4LpasxLIIx' + diff --git a/src/packs/rites/rite_Rite_de_l_aspect_tot_mique_UsiqnE893iXGS0HL.yml b/src/packs/rites/rite_Rite_de_l_aspect_tot_mique_UsiqnE893iXGS0HL.yml new file mode 100644 index 0000000..d2e44f7 --- /dev/null +++ b/src/packs/rites/rite_Rite_de_l_aspect_tot_mique_UsiqnE893iXGS0HL.yml @@ -0,0 +1,107 @@ +folder: null +name: Rite de l'aspect totémique +type: rite +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/rite.webp +system: + description: >- +

Le chaman utilise ce Rite pour invoquer l’aide d’un Totem et + bénéficier d’un aspect d’un animal lié + à ce dernier. Le chaman a de plus grandes facilités pour + invoquer un aspect de son propre Totem et ne peut pas invoquer un aspect du + Totem opposé au sien. Avant de réaliser le rituel, le chaman + doit choisir un animal lié au Totem souhaité et l’aspect + qu’il veut invoquer. En Mode Survie, on pourrait penser que le chaman + s’auto persuade de sa nouvelle capacité. À partir du + Mode Cauchemar, la gestuelle et les déplacements du + chaman miment ceux de l’animal de façon troublante. En + Mode Apocalypse, il est probable qu’une partie du + corps du chaman soit modifiée.

+ rarity: 3 + reliability: 3 + quantity: 1 + weight: 0 + traits: [] + damages: + value: 0 + min: 0 + max: 5 + pannes: + - mineure + - mineure + - grave + - grave + - critique + state: + - endommagé + - endommagé + - défectueux + - défectueux + - hors d'usage + effect: + - bonus annulé + - bonus annulé + - malus 1D + - malus 1D + - inutilisable + rituel: >- + Le chaman verse son sang en offrande, s’infligeant ainsi une Blessure Légère + et entame des + + danses rituelles. + transe: 'Survie : 1 heure, Cauchemar : 10 minutes, Apocalypse : 1 minute' + ability: will + effect: '' + effects: >- +

Le personnage reçoit l’aspect de l’animal + sélectionné et bénéfice pendant une + scène, pour les Actions qui font intervenir cet aspect, d’un + Bonus à la hauteur du nombre de Réussites obtenues. Si + l’animal n’est pas lié au Totem du chaman, le jet subit + un Malus (de 1D ou plus à l’appréciation du meneur). + Quelques exemples d’aspects sont donnés ci-dessous, mais la + liste n’est pas exhaustive. 

+ + +effects: [] +flags: + core: {} +_stats: + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.12 + coreVersion: '12.327' + createdTime: 1694099072885 + modifiedTime: 1694101825644 + lastModifiedBy: F3zbj3L14DMaK5jv + compendiumSource: null + duplicateSource: null +_id: UsiqnE893iXGS0HL +sort: 100000 +ownership: + default: 0 + F3zbj3L14DMaK5jv: 3 +_key: '!items!UsiqnE893iXGS0HL' + diff --git a/src/packs/rites/rite_Rite_de_perception_tot_mique_CwbK47sv5adSeCbO.yml b/src/packs/rites/rite_Rite_de_perception_tot_mique_CwbK47sv5adSeCbO.yml new file mode 100644 index 0000000..3308588 --- /dev/null +++ b/src/packs/rites/rite_Rite_de_perception_tot_mique_CwbK47sv5adSeCbO.yml @@ -0,0 +1,73 @@ +folder: null +name: Rite de perception totémique +type: rite +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/rite.webp +system: + description: >- +

Grâce à ce Rite, le chaman peut percevoir l’influence + des Totems dans la région où il se trouve. Il aura ainsi une + meilleure idée des dangers et des opportunités qui + l’attendent. Une région placée sous l’influence de + la Horde sera certainement un endroit bien plus dangereux qu’une autre + sous l’influence du Symbiote

+ rarity: 3 + reliability: 3 + quantity: 1 + weight: 0 + traits: [] + damages: + value: 0 + min: 0 + max: 5 + pannes: + - mineure + - mineure + - grave + - grave + - critique + state: + - endommagé + - endommagé + - défectueux + - défectueux + - hors d'usage + effect: + - bonus annulé + - bonus annulé + - malus 1D + - malus 1D + - inutilisable + rituel: >- + Le chaman use de substances psychotropes légères. L’état de béatitude qu’il + atteint pendant sa + + transe lui permet une meilleure connexion aux Totems. + transe: 'Survie : 2 heures, Cauchemar : 10 minutes, Apocalypse : 1 minute' + ability: empathy + effect: '' + effects: >- +

Une seule Réussite permet au chaman de percevoir le Totem le plus + influent dans la région. Le meneur est encouragé à + donner des informations supplémentaires à la mesure des + Réussites obtenues (présence de prédateurs dangereux, + de plantes médicinales, d’espèces animales + particulières, etc.).

+effects: [] +flags: + core: {} +_stats: + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.12 + coreVersion: '12.327' + createdTime: 1694100558971 + modifiedTime: 1694101507419 + lastModifiedBy: F3zbj3L14DMaK5jv + compendiumSource: null + duplicateSource: null +_id: CwbK47sv5adSeCbO +sort: 0 +ownership: + default: 0 + F3zbj3L14DMaK5jv: 3 +_key: '!items!CwbK47sv5adSeCbO' + diff --git a/src/packs/rites/rite_Rite_de_purification_NktQ1bzxMNfsU6CV.yml b/src/packs/rites/rite_Rite_de_purification_NktQ1bzxMNfsU6CV.yml new file mode 100644 index 0000000..54b2f4f --- /dev/null +++ b/src/packs/rites/rite_Rite_de_purification_NktQ1bzxMNfsU6CV.yml @@ -0,0 +1,76 @@ +folder: null +name: Rite de purification +type: rite +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/rite.webp +system: + description: >- +

En utilisant ce Rite, le chaman rétablit l’équilibre + spirituel et purifie le corps d’un humain ou d’un animal en le + purgeant d’une infection, d’une maladie, d’une toxine, + d’un poison ou d’un venin. Si le bénéficiaire est + victime d’une maladie contagieuse, le Rite empêche toute + possibilité de contagion.

+ rarity: 3 + reliability: 3 + quantity: 1 + weight: 0 + traits: [] + damages: + value: 0 + min: 0 + max: 5 + pannes: + - mineure + - mineure + - grave + - grave + - critique + state: + - endommagé + - endommagé + - défectueux + - défectueux + - hors d'usage + effect: + - bonus annulé + - bonus annulé + - malus 1D + - malus 1D + - inutilisable + rituel: >- + Le chaman utilise des encens et des plantes médicinales. Avant son entrée en + transe, il doit libérer un animal (un mammifère ou un oiseau de Gabarit rat + ou supérieur) emprisonné. À la fin de la transe, l’animal mourra de + l’infection ou de la toxine soignée. Le bé- néficiaire du Rite doit partager + la transe du chaman pendant toute sa durée. + transe: >- + Survie : 1 heure par point de Virulence, Cauchemar : 10 minutes / Virulence, + Apocalypse : + + 1 minute / Virulence + ability: health + effect: '' + effects: >- +

La Virulence de l’infection ou de la toxine diminue de 1 par + Réussite obtenue. Si elle est réduite à 0, le + personnage est définitivement guéri. Une seule Réussite + suffit pour enlever tout pouvoir contagieux à une infection.

+effects: [] +flags: + core: {} +_stats: + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.12 + coreVersion: '12.327' + createdTime: 1694100662083 + modifiedTime: 1694101448104 + lastModifiedBy: F3zbj3L14DMaK5jv + compendiumSource: null + duplicateSource: null +_id: NktQ1bzxMNfsU6CV +sort: 0 +ownership: + default: 0 + F3zbj3L14DMaK5jv: 3 +_key: '!items!NktQ1bzxMNfsU6CV' + diff --git a/src/packs/rites/rite_Rite_de_transfert_nWvXnmpZjF2rPsDN.yml b/src/packs/rites/rite_Rite_de_transfert_nWvXnmpZjF2rPsDN.yml new file mode 100644 index 0000000..af1c25d --- /dev/null +++ b/src/packs/rites/rite_Rite_de_transfert_nWvXnmpZjF2rPsDN.yml @@ -0,0 +1,99 @@ +folder: null +name: Rite de transfert +type: rite +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/rite.webp +system: + description: >- +

Grâce à ce Rite, le chaman transfère son esprit dans + celui d’un animal non hostile. Pendant toute la durée de + l’effet, le corps du chaman est cataleptique, ses fonctions vitales au + ralenti. Le chaman conserve ses scores dans les Caractéristiques + mentales et sociales mais utilise les Caractéristiques physiques et + manuelles de l’animal, ainsi que ses Compétences, ses + Capacités et ses modes de déplacement. L’effet du Rite + est différent selon le Mode de jeu, notamment le contrôle du + corps de l’animal.

+ rarity: 3 + reliability: 3 + quantity: 1 + weight: 0 + traits: [] + damages: + value: 0 + min: 0 + max: 5 + pannes: + - mineure + - mineure + - grave + - grave + - critique + state: + - endommagé + - endommagé + - défectueux + - défectueux + - hors d'usage + effect: + - bonus annulé + - bonus annulé + - malus 1D + - malus 1D + - inutilisable + rituel: >- + Le chaman utilise une substance psychotrope puissante. Même si sa transe est + interrompue, il sera + + impossible de le sortir de l’état second dans lequel il + + aura plongé. + transe: 'Survie : 1 heure, Cauchemar : 10 minutes, Apocalypse : instantané' + ability: will + effect: '' + effects: >- +

Le transfert d’esprit dure une minute, dix minutes ou une heure par + Réussite, selon le Mode de jeu.

+ + + +

Quel que soit le Mode de jeu, lorsque l’animal est + blessé, les pertes de Réserves se répercutent + immédiatement sur le chaman. Si l’animal est tué, le + Rite prend fin
immédiatement et les deux Réserves du chaman + sont immédiatement vidées.

+effects: [] +flags: + core: {} +_stats: + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.12 + coreVersion: '12.327' + createdTime: 1694100916043 + modifiedTime: 1694101489813 + lastModifiedBy: F3zbj3L14DMaK5jv + compendiumSource: null + duplicateSource: null +_id: nWvXnmpZjF2rPsDN +sort: 0 +ownership: + default: 0 + F3zbj3L14DMaK5jv: 3 +_key: '!items!nWvXnmpZjF2rPsDN' + diff --git a/src/packs/rites/rite_Rite_du_guerrier_sClqtkqHZwG912SK.yml b/src/packs/rites/rite_Rite_du_guerrier_sClqtkqHZwG912SK.yml new file mode 100644 index 0000000..6ad0d26 --- /dev/null +++ b/src/packs/rites/rite_Rite_du_guerrier_sClqtkqHZwG912SK.yml @@ -0,0 +1,77 @@ +folder: null +name: Rite du guerrier +type: rite +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/rite.webp +system: + description: >- +

Après une transe particulièrement brutale où le + chaman ressent le sort de ses futures victimes, le Totem + du Prédateur lui accorde des prouesses martiales et + même de transmettre sa rage combative à ses + compagnons.

+ rarity: 3 + reliability: 3 + quantity: 1 + weight: 0 + traits: [] + damages: + value: 0 + min: 0 + max: 5 + pannes: + - mineure + - mineure + - grave + - grave + - critique + state: + - endommagé + - endommagé + - défectueux + - défectueux + - hors d'usage + effect: + - bonus annulé + - bonus annulé + - malus 1D + - malus 1D + - inutilisable + rituel: |- + Le chaman sacrife un animal prédateur pour se + couvrir de peintures de guerre de son sang. Plus la bête + est imposante, plus les effets du Rite sont importants. + transe: 'Survie : 1 heure, Cauchemar : 10 minutes, Apocalypse : 1 minute' + ability: vigor + effect: '' + effects: >- +

Le chaman ajoute à la Réserve de Groupe un nombre de + Dés temporaires égal au nombre de Réussites obtenues + lors du Rite, augmenté du score d’Attaque de l’animal + sacrifié. Ces Dés temporaires ne peuvent être + utilisés que pour accomplir un acte de prédation qui + respectera les Instincts du Prédateur : livrer un combat, traquer une + proie, suivre une piste jusqu’à une source de + nourriture… Puiser 1D de la Réserve de Groupe permet comme + à l’ordinaire de bénéficier d’un Bonus de + 1D ou d’une Relance. Les dés temporaires inutilisés + disparaissent à la fin du prochain combat, ou douze heures + après le Rite.

+effects: [] +flags: + core: {} +_stats: + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.12 + coreVersion: '12.327' + createdTime: 1694100374220 + modifiedTime: 1694101523831 + lastModifiedBy: F3zbj3L14DMaK5jv + compendiumSource: null + duplicateSource: null +_id: sClqtkqHZwG912SK +sort: 0 +ownership: + default: 0 + F3zbj3L14DMaK5jv: 3 +_key: '!items!sClqtkqHZwG912SK' + diff --git a/src/packs/rites/rite_Rite_du_r_ve_lucide_Bz6OR5TULYVjHE4n.yml b/src/packs/rites/rite_Rite_du_r_ve_lucide_Bz6OR5TULYVjHE4n.yml new file mode 100644 index 0000000..d816abd --- /dev/null +++ b/src/packs/rites/rite_Rite_du_r_ve_lucide_Bz6OR5TULYVjHE4n.yml @@ -0,0 +1,93 @@ +folder: null +name: Rite du rêve lucide +type: rite +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/rite.webp +system: + description: >- +

Grâce à ce Rite, le chaman expérimente un voyage hors + du corps. Alors qu’il est plongé dans un rêve, il + décide de la destination de son esprit et peut ainsi observer le + monde réel de la manière la plus discrète qui soit. Il + pourra en outre contacter l’esprit d’un autre personnage endormi + pour lui transmettre un message.

+ rarity: 3 + reliability: 3 + quantity: 1 + weight: 0 + traits: [] + damages: + value: 0 + min: 0 + max: 5 + pannes: + - mineure + - mineure + - grave + - grave + - critique + state: + - endommagé + - endommagé + - défectueux + - défectueux + - hors d'usage + effect: + - bonus annulé + - bonus annulé + - malus 1D + - malus 1D + - inutilisable + rituel: >- + Le chaman utilise des plantes somnifères qui le plongent dans un sommeil + très profond. Même si sa transe est interrompue, il sera impossible de le + sortir du sommeil dans lequel il aura plongé. Ce sommeil ne lui procure + aucun repos, il ne peut donc récupérer aucun Dé de Réserve ni soigner de + Blessures au moment du réveil. + transe: |- + 6 heures dans tous les Modes. Le Rite ne + prend pas effet au terme de la Transe mais au début + de celle-ci. + ability: will + effect: '' + effects: >- +

Ce Rite a des effets différents selon le Mode de jeu.

+ + +effects: [] +flags: + core: {} +_stats: + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.12 + coreVersion: '12.327' + createdTime: 1694100758414 + modifiedTime: 1694101498041 + lastModifiedBy: F3zbj3L14DMaK5jv + compendiumSource: null + duplicateSource: null +_id: Bz6OR5TULYVjHE4n +sort: 0 +ownership: + default: 0 + F3zbj3L14DMaK5jv: 3 +_key: '!items!Bz6OR5TULYVjHE4n' + diff --git a/src/packs/tables/tables_Historiques_dXo0EN9ieo1tSnRY.yml b/src/packs/tables/tables_Historiques_dXo0EN9ieo1tSnRY.yml new file mode 100644 index 0000000..1444234 --- /dev/null +++ b/src/packs/tables/tables_Historiques_dXo0EN9ieo1tSnRY.yml @@ -0,0 +1,182 @@ +name: Historiques +description:

A random table created from the contents of the Historiques Folder.

+results: + - text: Arme optimisée + type: document + documentCollection: Item + documentId: CWvvfh1TPJXTsv3B + img: icons/weapons/polearms/halberd-crescent-glowing.webp + weight: 1 + range: + - 1 + - 1 + drawn: false + _id: X6MVePGTCpDvcpye + flags: {} + _key: '!tables.results!dXo0EN9ieo1tSnRY.X6MVePGTCpDvcpye' + - text: Compagnon animal majeur + type: document + documentCollection: Item + documentId: VeJFtV1XSYRMg7QQ + img: systems/vermine2047/assets/icons/items/background.webp + weight: 1 + range: + - 2 + - 2 + drawn: false + _id: QPTY1NYdwXN4D42b + flags: {} + _key: '!tables.results!dXo0EN9ieo1tSnRY.QPTY1NYdwXN4D42b' + - text: Compagnon animal mineur + type: document + documentCollection: Item + documentId: D6rUglxVmNfrk6B2 + img: systems/vermine2047/assets/icons/items/background.webp + weight: 1 + range: + - 3 + - 3 + drawn: false + _id: IvD2LcTs6PoZEp0M + flags: {} + _key: '!tables.results!dXo0EN9ieo1tSnRY.IvD2LcTs6PoZEp0M' + - text: Objet fétiche + type: document + documentCollection: Item + documentId: EArnqSjMdPudRIPz + img: icons/weapons/hammers/hammer-double-simple-worn.webp + weight: 1 + range: + - 4 + - 4 + drawn: false + _id: 2cXsqFKK66cMKZeL + flags: {} + _key: '!tables.results!dXo0EN9ieo1tSnRY.2cXsqFKK66cMKZeL' + - text: Héros local + type: document + documentCollection: Item + documentId: 8Cfw0vIR5quRTteV + img: systems/vermine2047/assets/icons/items/background.webp + weight: 1 + range: + - 5 + - 5 + drawn: false + _id: I9dllgjwWqMf7sAn + flags: {} + _key: '!tables.results!dXo0EN9ieo1tSnRY.I9dllgjwWqMf7sAn' + - text: Mental d'acier + type: document + documentCollection: Item + documentId: rVs6PGqESPgRWkom + img: systems/vermine2047/assets/icons/items/background.webp + weight: 1 + range: + - 6 + - 6 + drawn: false + _id: yg18gLo2KgV2XaMi + flags: {} + _key: '!tables.results!dXo0EN9ieo1tSnRY.yg18gLo2KgV2XaMi' + - text: Nomade + type: document + documentCollection: Item + documentId: HuRIkOYl0DHeO8QA + img: systems/vermine2047/assets/icons/items/background.webp + weight: 1 + range: + - 7 + - 7 + drawn: false + _id: 1uDVmxo1E6kL7jjD + flags: {} + _key: '!tables.results!dXo0EN9ieo1tSnRY.1uDVmxo1E6kL7jjD' + - text: Organisation alliée + type: document + documentCollection: Item + documentId: 4kgC7u6mZqvjbVCI + img: systems/vermine2047/assets/icons/items/background.webp + weight: 1 + range: + - 8 + - 8 + drawn: false + _id: N7hyFnErNAhmYfFN + flags: {} + _key: '!tables.results!dXo0EN9ieo1tSnRY.N7hyFnErNAhmYfFN' + - text: Refuge secret + type: document + documentCollection: Item + documentId: OQOzrEs8JrnWsA3A + img: systems/vermine2047/assets/icons/items/background.webp + weight: 1 + range: + - 9 + - 9 + drawn: false + _id: 76B2ZqYbFVJ9hi0E + flags: {} + _key: '!tables.results!dXo0EN9ieo1tSnRY.76B2ZqYbFVJ9hi0E' + - text: Relique + type: document + documentCollection: Item + documentId: XMcsVAhDmSddGjE1 + img: systems/vermine2047/assets/icons/items/background.webp + weight: 1 + range: + - 10 + - 10 + drawn: false + _id: hcI1rdESMXAp61EH + flags: {} + _key: '!tables.results!dXo0EN9ieo1tSnRY.hcI1rdESMXAp61EH' + - text: Réseau + type: document + documentCollection: Item + documentId: CilDiUrLbdvUhSct + img: systems/vermine2047/assets/icons/items/background.webp + weight: 1 + range: + - 11 + - 11 + drawn: false + _id: cSFuzQJFACZJKOtI + flags: {} + _key: '!tables.results!dXo0EN9ieo1tSnRY.cSFuzQJFACZJKOtI' + - text: Vieil ami + type: document + documentCollection: Item + documentId: fymjg26NuHzyOvTz + img: systems/vermine2047/assets/icons/items/background.webp + weight: 1 + range: + - 12 + - 12 + drawn: false + _id: ymnitiW2yAuk75M3 + flags: {} + _key: '!tables.results!dXo0EN9ieo1tSnRY.ymnitiW2yAuk75M3' +formula: 1d12 +img: icons/svg/clockwork.svg +replacement: true +displayRoll: true +folder: null +flags: + core: {} +_stats: + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.12 + coreVersion: '12.327' + createdTime: 1694086932003 + modifiedTime: 1694101186092 + lastModifiedBy: F3zbj3L14DMaK5jv + compendiumSource: null + duplicateSource: null +_id: dXo0EN9ieo1tSnRY +sort: 0 +ownership: + default: 0 + F3zbj3L14DMaK5jv: 3 +_key: '!tables!dXo0EN9ieo1tSnRY' + diff --git a/src/packs/tables/tables_Rites_UxgGMRs0kTplpTbe.yml b/src/packs/tables/tables_Rites_UxgGMRs0kTplpTbe.yml new file mode 100644 index 0000000..ccc63bc --- /dev/null +++ b/src/packs/tables/tables_Rites_UxgGMRs0kTplpTbe.yml @@ -0,0 +1,234 @@ +name: Rites +description:

A random table created from the contents of the Rites Folder.

+results: + - text: Rite d'appel + type: document + documentCollection: Item + documentId: TjuTZna1fIlCp0if + img: systems/vermine2047/assets/icons/items/rite.webp + weight: 1 + range: + - 1 + - 1 + drawn: false + _id: GUl4kwldB4cyBdsG + flags: {} + _key: '!tables.results!UxgGMRs0kTplpTbe.GUl4kwldB4cyBdsG' + - text: Rite d'apprentissage + type: document + documentCollection: Item + documentId: VGfA0KuGgR4LzLao + img: systems/vermine2047/assets/icons/items/rite.webp + weight: 1 + range: + - 2 + - 2 + drawn: false + _id: cVn5QgYT4Dhx7rzh + flags: {} + _key: '!tables.results!UxgGMRs0kTplpTbe.cVn5QgYT4Dhx7rzh' + - text: Rite de l'aspect totémique + type: document + documentCollection: Item + documentId: WuF1G1BezQnIkOFK + img: systems/vermine2047/assets/icons/items/rite.webp + weight: 1 + range: + - 3 + - 3 + drawn: false + _id: GCMoqkpXyYLDcusg + flags: {} + _key: '!tables.results!UxgGMRs0kTplpTbe.GCMoqkpXyYLDcusg' + - text: Rite de bénédiction + type: document + documentCollection: Item + documentId: mODT3qKB60b5EVVE + img: systems/vermine2047/assets/icons/items/rite.webp + weight: 1 + range: + - 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