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foundryvtt
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v10
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.gitignore
vendored
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@ -74,6 +74,9 @@ Pour info, il existe énormément de cas particuliers dans le système de règle
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* various modules and fixes -> Bimkiz
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* contributions au code et améliorations -> Pallando
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* traduction/révision des items de MsR -> MAD (Discord)
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* traduction items de UA1 -> François Cheminade (Discord)
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* Acteurs de RNHD -> Dwim (Discord)
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* Acteurs MsR -> KheylaKhaine (Discord)
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## Feedback
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@ -1,5 +0,0 @@
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[Dolphin]
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@ -1,9 +1,11 @@
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Fini :
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F Cheminade -> Items UA1 -> DONE
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En cours :
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Highcrown -> Acteurs Ennemi Ombre (27/03/24 :en cours)
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KeylaKhaine -> Acteurs Mort sur le Reik (27/03/24 :en cours)
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Faytoto -> acteurs UA1
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Dwim -> RNHD actors
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Highcrown -> Acteurs Ennemi Ombre -> DONE
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KeylaKhaine -> Acteurs Mort sur le Reik (27/03/24 fi)
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Kyllian -> Acteurs Middenheim (15/05/24, fini)
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Bobours -> Acteurs PBTT (15/05/24, fini)
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Eltrys -> EiS
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En cours :
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242
compendium/wfrp4e-altdorf.actors.json
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compendium/wfrp4e-altdorf.actors.json
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"Andreas Brohne": {
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"gmnotes": "<p>@UUID[JournalEntry.rSRadYoaNXkEq8gs.JournalEntryPage.jisr4ys6obOel7r1]{Les gangs des quais}</p>\n<p>Andreas est un psychopathe à la taille écrasante ; il s’habille comme le voyou qu’il est, avec un long manteau de cuir qui dissimule tout un arsenal. Ses cheveux longs et emmêlés ne lui couvrent que l’arrière du crâne. Le reste de son cuir chevelu est couvert par un tatouage d’anguille du Reik. Andreas est obsédé par le pouvoir, et il sait comment l’obtenir. Rusé et impitoyable, il est à la tête de plusieurs bandes de contrebandiers. Andreas s’est rendu compte que la magie est un moyen fiable d’acquérir encore plus de pouvoir. Récemment, il s’est donc présenté chez un sorciers, et a demandé à devenir son apprenti, en toute humilité. C’est un secret bien gardé : les Poissons sont peut- être des criminels sans scrupules, mais pas au point de tolérer des sorciers dans leurs rangs sans broncher.</p>\n<p>Mais les ambitions d’Andreas ne s’arrêtent pas à la sorcellerie. Il a entendu parler d’un dieu de la prédation vénéré par des pirates à Marienburg. Une fois qu’il aura maîtrisé les secrets de la magie, il a prévu de localiser ce culte pour en devenir le Grand Prêtre.</p>"
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"Balthus": {
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"gmnotes": "<p>@UUID[JournalEntry.rSRadYoaNXkEq8gs.JournalEntryPage.F6TqV2NzkEUQYOcg]{The Revolutionary Movement}</p><p>Balthus On peut généralement trouver Balthus dans les tripots les plus miteux du Reikerbahn. Elle a une trentaine d’années, et de longs cheveux bruns emmêlés comme un nid d’oiseau, laissant à peine entrevoir ses yeux rougis et son air boudeur. Elle porte des vêtements simples qu’elle a tissés elle-même, avec des accessoires tape-à-l’œil. Ses bras nus sont zébrés de cicatrices, symboles de sa dévotion envers les martyrs de la révolution. Depuis peu, elle porte une lourde chaîne autour du cou pour afficher sa solidarité avec les condamnés. </p><p>Balthus ne s’embête pas avec les diatribes de rue. D’après elle, le peuple ne peut pas être sauvé. Quand on l’interroge, on se rend vite compte que rien ni personne ne trouve plus grâce à ses yeux. Elle ne changera plus d’avis désormais, mais parfois, elle se laisse aller à des discours grandiloquents et pleins d’espoir.</p><p>Il serait difficile de trouver quelqu’un de plus intransigeant. Balthus trouve de l’hypocrisie et de la lâcheté même chez ses comparses @UUID[JournalEntry.rSRadYoaNXkEq8gs.JournalEntryPage.F6TqV2NzkEUQYOcg#yefimovites]{yefimovistes}. Les @UUID[JournalEntry.rSRadYoaNXkEq8gs.JournalEntryPage.F6TqV2NzkEUQYOcg#kloszowskiites]{Kloszowskistes} ? Des charlatans romantiques. Les Brustellistes ? De beaux discours, aucun courage. La @UUID[JournalEntry.rSRadYoaNXkEq8gs.JournalEntryPage.F6TqV2NzkEUQYOcg#plant]{LAPIN}? ? Prêts à accepter des compromis dangereux.. </p><p>D’après elle, les seuls vrais révolutionnaires sont tous morts, ou bien ils attendent leur exécution. Elle trouve toujours une bonne excuse quand on lui demande pourquoi elle-même n’a pas atteint ce stade. Elle travaille sur un projet, un acte de dévastation totale qui touchera la société corrompue d’Altdorf si profondément qu’elle ne s’en relèvera pas.</p><section class=\"hook\"><h3 style=\"text-align: center;\">Rancunes à rédiger</h3><ul><li><p>Inspirée par les nains, Balthus a décidé de rédiger son propre Livre des rancunes. Le seul problème, c’est qu’elle ne sait ni lire ni écrire. Elle doit trouver quelqu’un pour l’aider. Elle peut demander à un Personnage lettré de le rédiger pour elle, mais quand elle commencera à énumérer ses exigences radicales, le scribe devra se demander s’il est prêt à ce qu’un tel document soit écrit de sa main.</p></li></ul></section>"
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"Breem": {
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"name": "Brème",
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"gmnotes": "<p>@UUID[JournalEntry.rSRadYoaNXkEq8gs.JournalEntryPage.jisr4ys6obOel7r1]{Les gangs des quais}</p>\n<p>Brème est un étrange poisson, mais avec le temps, elle s’est imposée comme l’une des tueuses les plus en vue des gangs d’Altdorf. Elle a un penchant pour les transformations corporelles : elle s’est coupé l’extrémité du nez, s’est taillé les oreilles, s’est scarifié les lèvres, et a épilé chaque follicule de son crâne pour ressembler à un poisson. Un tatouage complexe d’écailles intercalées lui recouvre la tête. Brème affiche un goût prononcé pour la mode masculine élégante, et porte souvent une tête de poisson à la bouche béante en guise d’accessoire.</p>\n<p>Musclée, grande et athlétique, Brème est une figure mystérieuse au passé soigneusement caché. Sans amis ni famille, il est difficile pour les Crochets ou la Garde de faire pression sur elle. Cela fait de Brème un atout de choix pour les meneurs des Poissons, qui peuvent toujours compter sur elle pour punir les mauvais payeurs, ou les forcer à laisser leurs cargaisons sans surveillance pour une nuit.</p>\n<p>Brème cherche à conquérir la zone du Reikerbahn au nom des Poissons. C’est une tâche assez simple pour elle : les autres gangs rechignent à s’y rendre après qu’elle a elle-même brisé les fémurs d’Ambrosious Havrebas.</p>"
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"Chylis Lightbringer": {
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"name": "Chylis Lightbringer",
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"description": "",
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"gmnotes": "<p>Chylis est l’un des nombreux sorciers hauts elfes originaires de Saphery qui ont été nommés pour superviser les Collèges de Magie. Cela fait seulement quelques années que le meneur rituel a été envoyé à Altdorf, mais elle a déjà l’impression d’y avoir vécu toute une vie d’elfe. Chylis semble manifestement s’ennuyer pendant les rituels des sorciers humains : en général, elle se tient à l’écart, le nez plongé dans un grimoire. Chylis a de longs cheveux argentés, qui tombent en cascade jusqu’à ses chevilles par-dessus une robe de sorcier turquoise ; elle porte souvent une baguette sur elle.</p>\n<p>Le grand maître du savoir Teclis a nommé Chylis à Altdorf après que @UUID[Compendium.wfrp4e-altdorf.actors.wkR7O1KYE9qaXntF]{Thyrus Gormann} a remporté le poste de Patriarche Suprême des Collèges de Magie. Bien que Chylis rende compte directement à Gormann, elle est avant tout au service de Teclis. Elle compte les jours jusqu’au prochain duel pour le titre de Patriarche Suprême, afin d’être libérée de ses fonctions et de pouvoir enfin rentrer chez elle, à Ulthuan. Chylis est certaine que les apprentis sorciers font exprès de mal prononcer leurs incantations, juste pour attirer son attention... </p>\n<p>Chylis réside dans une suite à l’étage de l’ambassade de @UUID[JournalEntry.EmhvOkkzAir6pzCB.JournalEntryPage.vI5JjfDoKBO3LTl5]{Saphery}. La plupart du temps, il est possible de la croiser dans la @UUID[JournalEntry.EmhvOkkzAir6pzCB.JournalEntryPage.sRMwZoGiq42STBRk]{Tour de Volans}, en train de conseiller Gormann et d’éviter les apprentis. Chylis est prête à sauter sur n’importe quelle excuse pour s’absenter des collèges le temps d’une après-midi. En cas d’urgence d’ordre magique, elle a reçu l’ordre secret d’activer un cristal d’augmentation dans les @UUID[JournalEntry.EmhvOkkzAir6pzCB.JournalEntryPage.JESLjRBI51LXRmi5]{Tours Arcaniques} qui devrait, en théorie, calmer les vents de magie qui soufflent sur Altdorf. Cependant, il s’agit d’un artefact dangereux : une mauvaise installation du cristal pourrait provoquer une surtension magique qui risquerait elle- même de permettre l’ouverture d’un portail vers les Royaumes du Chaos. Pour l’instant, Chylis conserve le cristal dans une chambre forte située sous la cathédrale de Sigmar.</p>"
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"Count Jäger": {
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"name": "Comte Jäger",
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"gmnotes": "<p>Avec ses yeux fous, son attitude théâtrale, sa tenue ostensiblement dépenaillée et ses apparitions aussi marquantes qu’éphémères, le vieux comte Jäger est considéré comme une célébrité aussi bien dans les taudis d’Altdorf que dans les soirées mondaines de la haute société. Partout où il va, il est une bénédiction, apportant la bonne fortune à ceux qui l’aperçoivent, et la meilleure des chances à ceux qui ont le privilège de lui serrer la main, d’effleurer ses vêtements ou de recevoir ses salutations.</p><p>Les gens disent que c’est un Comte, sans être réellement certains de la noblesse de son lignage. Certains disent qu’il n’est pas humain, mais qu’il est un avatar de Ranald dans le monde tangible. D’autres encore disent que lorsque personne ne le regarde, il se transforme en chat. Quant au vieil homme lui-même, on dirait qu’il se contente de tracer sa route sans se préoccuper de toutes ces histoires, sautant sur la moindre occasion de savourer gratuitement quelques coupes de vin, quelques chansons et quelques instants de bonne compagnie. Où qu’il aille, les gens le couvrent avec enthousiasme de toute leur bonne volonté. Les Ranaldiens sont toujours particulièrement heureux de le croiser, car ils savent que cela leur portera chance.</p><h4>Un avatar de Ranald</h4><p>Les manifestations physiques des dieux apparaissent dans nombre de légendes elfiques, mais la plupart des Altdorfers rejettent l’idée que le comte Jäger soit de nature divine. Lief de Stromdorf, un érudit de l’Ordre Gris, est convaincu que le comte Jäger est plus qu’un simple mortel, et a passé un an à sa recherche. Bien qu’il l’ait manqué de justesse à plusieurs reprises, ses recherches sont restées vaines. </p><p>Pour sa part, le comte Jäger refuse de confirmer la moindre rumeur. Lorsqu’on l’interroge sur sa potentielle divinité, il secoue la tête, fait un clin d’œil, et laisse sous-entendre que toutes les histoires à dormir debout que l’on raconte à son sujet, y compris celles qui se contredisent, sont, d’une certaine manière, absolument vraies.</p><blockquote class=\"sidebar\"><h3 style=\"text-align: center;\"><em>La Bénédiction de Ranald</em></h3><p><em>La chance du comte Jäger semble être contagieuse. Les Personnages qui prennent un verre, jouent une partie de cartes ou se livrent à toute autre activité appropriée en sa compagnie gagnent un point de Chance temporaire. S’il n’est pas dépensé, le point est perdu la prochaine fois que le Personnage perd à un jeu de hasard.Il est possible que les Personnages décident de partir à la recherche du Comte, mais il est impossible à trouver pour ceux qui le cherchent de façon délibérée. Le mieux qu’un Personnage puisse faire, c’est de passer du temps dans les rues, les bars et les tripots des quartiers pauvres que le comte a l’habitude de fréquenter.</p></blockquote><section class=\"hook\"><h3 style=\"text-align: center;\"UN HOMME COMME ON N’EN VOIT PAS SOUVENT</h3><ul><li><p>Primevère Baienoire vend des breloques et des porte- bonheur sur la place du marché. Elle serait prête à payer très cher pour un morceau de tissu arraché aux vêtements du Comte Jäger. Cependant, s’il est heureux de rencontrer le comte lorsqu’on est de bonne foi, il est tout aussi malheureux de se comporter de manière aussi cynique vis-à-vis du vieux bonhomme...</p></li><li><p>Un aristocrate en visite a entendu parler du comte Jäger, et il veut absolument rencontrer cet étrange personnage. Mais il n’est en ville que pour quelques jours. Ses riches amis ont donc besoin d’une doublure convaincante : l’un des Personnages pourrait bien avoir l’air assez fringant pour jouer ce rôle.</p></li></ul></section>"
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"Deanne L’isanore": {
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"name": "Deanne L’isanore",
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"gmnotes": "<p>Deanne est arrivée à Altdorf l’année dernière sur invitation de Halmut Clausewitz du Grand Opéra. Sa carrière sur scène s’épanouit enfin après 20 ans passés à jouer les demoiselles en détresse à Parravon. Cette chanteuse en avait assez de pouponner des chevaliers errants et d’éconduire des paysans édentés. Elle s’est juré de ne jamais retourner en Bretonnie. L’incertitude liée à sa profession a considérablement clairsemé sa chevelure déjà fine. Elle s’inquiète à chaque mèche perdue et porte toujours une perruque sur scène.</p><p>Les demoiselles chanteuses de Bretonnie sont connues pour leurs harmonies à plusieurs octaves. Mezzo-soprano, Deanne parvient à briser des verres en cristal et à arracher une larme aux chevaliers. Cependant, à son arrivée à Altdorf, elle a été consternée d’apprendre que Clausewitz mettait uniquement en scène des opéras comiques grivois. Elle a accepté de travailler comme professeure de chant et de diction pour les comédies bretonniennes, mais refuse de monter sur scène. Deanne a auditionné pour plusieurs théâtres, sans grand succès. Selon @UUID[Compendium.wfrp4e-rnhd.actors.HVtHpEXhGGMOmGzy]{Detlef Sierck}, la Bretonnienne « chante comme un rossignol, mais s’exprime comme une grenouille ». </p><p>Deanne est hébergée temporairement par la famille Holzkrug en attendant de trouver un logement permanent. Elle a été brièvement accueillie à @UUID[JournalEntry.cDOlXEpTvnuaOJ0P.JournalEntryPage.jGrzAluyQpfKsQnd]{l’ambassade de Bretonnie}, mais n’a pas supporté Louis Rochelle. Elle passe ses journées à prendre des leçons de chant, à acheter des perruques chez Bendrago et à fréquenter ses pairs. Sa rare combinaison de franchise et d’empathie lui a déjà valu l’amitié de nombreux comédiens à Altdorf. Ses interlocuteurs se sentent étrangement obligés de lui confier leurs secrets les plus inavouables.</p>"
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"Eberhardt von Festschrift": {
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"name": "Eberhardt von Festschrift",
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"gmnotes": "<p>Cela fait maintenant trois générations que le Chancelier de @UUID[JournalEntry.EmhvOkkzAir6pzCB.JournalEntryPage.OiAVm63T9JEFsVfR]{l’université d’Altdorf} est un von Festschrift. Bien que le titre ne soit en aucun cas héréditaire, cette famille ambitieuse s’accroche au pouvoir et au prestige conférés par la position plus qu’elle n’a jamais valorisé l’érudition qui y est pourtant associée. Après tout, l’université d’Altdorf est plus qu’un lieu d’apprentissage. Nombre d’héritiers nobles passent des années à étudier, et à se faire valoir, dans ses salles et ses amphithéâtres, si bien que l’institution exerce une influence politique considérable à Altdorf et au-delà.</p><p>Le Chancelier est un homme de petite taille, aux yeux globuleux, au menton fuyant et au ton impérieux. Il se pavane souvent en ville, vêtu de sa robe académique et accompagné d’un petit entourage de scribes et autres employés qui lui courent après pour mieux prendre en note la moindre de ses paroles. Il hante les couloirs du pouvoir aussi bien dans les maisons nobles que dans le Palais Impérial même, faisant en sorte de s’assurer que les élites de l’Empire envoient leurs héritiers, et leur or, à l’université d’Altdorf. Il s’implique dans les discussions politiques, s’insinuant à la cour impériale en tant que conseiller et personne d’influence. Chaque fois qu’un élément de l’université menace son statut, il ne tarde pas à s’en occuper. Von Festschrift s’est chargé personnellement de renvoyer le professeur Brustellin, un radical perturbateur, et il a récemment été informé que le professeur Quintus Fassbinder était un fauteur de troubles d’un genre similaire.</p><p>Pour sauver les apparences, von Festschrift écrit régulièrement de longs traités académiques à propos de l’influence de la culture naine sur les premières tribus humaines de l’Empire. Pour gagner du temps, il a chargé un petit groupe d’universitaires subalternes d’effectuer les recherches et de rédiger les textes à sa place, textes qui se doivent d’être toujours les plus verbeux possibles, par souci d’authenticité. </p><p>Néanmoins, le Chancelier a un véritable respect pour les nains, et entretient de bonnes relations avec les anciens de @UUID[JournalEntry.85UN6bKPTfGEBtBb.JournalEntryPage.x5XUbYQLDBiwttjJ]{Metallschlacke}. Il est actuellement en contact avec la @UUID[JournalEntry.85UN6bKPTfGEBtBb.JournalEntryPage.mDDu3A627LGc9F3b]{Guilde des ingénieurs nains} pour aider l’université d’Altdorf à se doter d’une École d’ingénierie plus impressionnante que celle de sa rivale tant détestée, l’université de Nuln.</p>"
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"Ewald von Laue": {
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"name": "Baron Ewald von Laue",
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"gmnotes": "<p>Les domaines de Laue se situent loin au nord, dans une contrée négligée du Nordland, il convient donc de préciser que cet homme n’a que peu d’importance dans la politique de l’Empire. Mais le baron ne laissera pas un détail aussi mineur entraver ses ambitions.</p><p>Ewald von Laue est un homme d’une quarantaine d’années à l’air contrarié et aux cheveux noirs clairsemés. Il hante les coulisses du pouvoir à travers Altdorf, à la recherche de personnes de plus grande autorité. Il respecte systématiquement ceux qui sont plus puissants que lui et ne désire guère plus que de gagner la confiance d’un Électeur ou d’un membre supérieur de la cour. Malgré son ambition, qu’il assume au grand jour, von Laue est capable de dire aux gens ce qu’ils veulent entendre et de se rendre utile. La seule exception concerne les nobles de sa province du Nordland. Von Laue est en quelque sorte la risée de Salzenmund, c’est pourquoi il nourrit une haine profonde pour la noblesse de cette région.</p><p>Au cours des derniers mois, le baron est parvenu à s’attirer les faveurs du graf Otto von Bitternach, chancelier du Sceau. Il est ravi d’être l’homme à tout faire du « Graf de fer ». Malheureusement pour lui, le chambellan lui a demandé de lui ouvrir les voies politiques à Salzenmund afin de réduire l’influence de Middenheim dans le nord. Von Laue requiert les services d’un groupe aux compétences diverses pour mettre en œuvre un plan aussi tordu que dangereux.</p>"
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"Frederich ‘Old’ Weirde": {
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"name": "Frederich ‘Le Vieux Weirde",
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"gmnotes": "<p>Ceux qui connaissent le Vieux Weirde diront que c’est un personnage à la fois génial et excentrique, dont la connaissance des nombreuses cultures du monde et de leurs manières de faire la guerre semble proprement inépuisable. On raconte beaucoup d’histoires sur son passé ; qu’il était autrefois un sorcier, qu’il a voyagé sur tous les continents et qu’il a conseillé l’Empereur, la tsarine de Kislev et le roi de Bretonnie sur la meilleure façon de triompher au combat.</p><p>Rien de tout cela n’est tout à fait vrai, mais le professeur Weirde ne se donne même pas la peine de contredire les rumeurs. Il est bien trop absorbé par ses recherches. Beaucoup d’Altdorfers ont l’habitude de voir le vénérable savant aller et venir entre la @UUID[JournalEntry.EmhvOkkzAir6pzCB.JournalEntryPage.KqKtDY3LmZnH9qmn]{bibliothèque de l’université d’Altdorf}, sa maison dans le @UUID[JournalEntry.EmhvOkkzAir6pzCB.JournalEntryPage.VaH9ojBt0X4jMps1]{Schulergegend} et sa taverne préférée, Une Couronne pour deux Rois, où il aime déguster une bonne pinte de bière « Poule mouchetée » au coin du feu.</p><p>Ce cher professeur est avant tout un historien et un spécialiste de la guerre. Le Tacticus du Vieux Weirde est une lecture incontournable pour quiconque souhaite se former à l’art militaire. Au cours de ces 30 dernières années, il a également rédigé une série de brochures sur l’histoire et les traditions de nombreuses nations et créatures du monde. Son Incunabula consiste quant à lui en un vaste répertoire de ses connaissances sur les habitants morts-vivants de Khemri, les sauvages peaux- vertes, les peuples reptiliens de Lustrie, les tribus corrompues du Nord, et bien d’autres espèces fantastiques. Il a tenté de publier un traité sur les skavens, mais le manuscrit a été volé.</p><p>Le professeur Weirde est sceptique à l’égard de toutes les études préexistantes, et préfère donc s’appuyer sur des sources directes plutôt que de croire les travaux d’autres universitaires. Pour cette raison, ses connaissances sont généralement plus précises et plus fiables que celles de ses pairs. Si des Personnages veulent en savoir plus sur certaines civilisations ou espèces exotiques, le Vieux Weirde sera heureux de leur dire ce qu’il sait sur le sujet, de préférence en échange d’une bouteille de porto estalien et de leurs propres récits de rencontres avec l’ésotérique ou l’insolite.</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-owb1.journals.12QHS8dyGj5a0NA6.JournalEntryPage.sN0LJ9z4mFhMjHAt]{Cluster-Eye Tribe}</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-empire-ruins.journals.p6ttZVxrPdkr0BLl.JournalEntryPage.425HVzlzSdPtwJYb]{Thoughts on some most peculiar Goblins}</p>"
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"Freya Husslhaus": {
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"name": "Freya Husslhaus",
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"gmnotes": "<p>Prêtresse supérieure de @UUID[JournalEntry.cDOlXEpTvnuaOJ0P.JournalEntryPage.KreeIhkEPcG5dcod]{l’Ordre de l’Enclume}, Freya est chargée de cataloguer et de classer de nombreux dossiers internes du culte, notamment ceux qui concernent les procédures disciplinaires internes. Dans son petit cercle, elle est connue pour son dévouement et sa méticulosité.</p><p>Récemment, elle a acheté un pendentif en forme d’enclume dans une boutique sur Echt Strasse. La forme stylisée et légèrement courbée de l’enclume ainsi que le motif subtil en forme d’« œil » l’ont séduite. Depuis, elle ne le quitte plus. Pour une raison qu’elle ignore, elle ressent maintenant l’envie de déplacer des objets sans raison valable, de classer des documents importants au mauvais endroit et de mélanger les papiers des autres lorsqu’ils ont le dos tourné. Le résultat de ses actions se manifeste à peine pour le moment, mais si elle continue sur cette lancée, le désordre n’en sera que plus grand au sein du culte.</p>"
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"Genarro Gastoli": {
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"name": "Genarro Gastoli",
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"gmnotes": "<p>Gastoli est un militant tiléen grisonnant dont l’âge est plus avancé qu’il n’y paraît. Il a servi dans l’armée du duc de da Miragliano pendant une douzaine d’années avant d’arriver à Altdorf. Les actions dont il a été témoin autour de da Miragliano l’ont profondément marqué physiquement et mentalement. Il est arrivé à Altdorf il y a quelques années afin de retrouver une vie tranquille. Passer la majeure partie de ses journées à @UUID[JournalEntry.cDOlXEpTvnuaOJ0P.JournalEntryPage.976J7Hq2llWGIELk]{l’Aigle} à déguster un bon verre d’alcool est sa vision de la tranquillité.</p><p>Gastoli a été impliqué dans un certain nombre d’excursions dans les Marais putrides. Il n’aime pas en parler, mais c’est à cet endroit qu’il a failli trouver la mort lorsque son unité a été prise en embuscade par des hommes-rat. Il s’est enfui, laissant ses camarades à leur terrible destin, mais il serait certainement mort lui aussi s’il était resté. À présent, lorsqu’il est ivre, il est obsédé par le sort de da Miragliano. Il croit dur comme fer que la cité-État tombera dans les dix ans à cause d’un assaut imparable des hommes-rats. Il est d’ailleurs convaincu que la Bête d’Ogasse est elle-même un homme-rat.</p><section class=\"hook\"><h3 style=\"text-align: center;\">L’HOMME QUI MURMURAIT À L’OREILLE DES SKAVENS</h3><ul><li><p> Si les Personnages rencontrent des difficultés avec les skavens, ils pourraient bien entendre parler de Gastoli, que certains considèrent comme un expert en la matière. Il pourrait donner des conseils aux Personnages, ou simplement des avertissements de mauvais augure, depuis la sécurité de l’Aigle. En revanche, le convaincre de les accompagner en territoire skaven ne sera pas une mince affaire.</p></li><li><p>Le fils d’une vieille connaissance miraglianaise (et maître épéiste) a retrouvé Gastoli après de nombreuses années. Gastoli doit beaucoup d’argent au père de cet homme et son fils est venu le récupérer. Il n’a pas les moyens de payer et n’est pas apte à se battre en duel pour éponger sa dette. Fort heureusement, les règles du duel de dettes miraglianais permettent à l’un des Personnages d’intervenir en son nom.</p></li></ul></section>"
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"Gretchen Schwanz": {
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"gmnotes": "<p>Gretchen Schwanz et son compagnon petit, mais féroce, l’empereur Nitnit IV, sont l’un des duos de ratiers les plus expérimentés d’Altdorf. On les croise souvent au @UUID[JournalEntry.85UN6bKPTfGEBtBb.JournalEntryPage.CAWSFJw7qEBQLixe]{Fleischmarkt}, où Gretchen a passé un contrat avec les marchands pour patrouiller dans les enclos à bétail. Elle empêche les rats de propager des maladies parmi les bêtes ou de consommer leur nourriture. </p><p>Gretchen tire ses cicatrices d’une rencontre malheureuse, remontant au début de sa carrière, avec un rat aux proportions étranges qui a rampé depuis l’atrium des égouts une veille de Geheimnisnacht. Des moustaches à l’extrémité de la queue, il mesurait près d’un mètre cinquante de long et était extrêmement violent. Si l’empereur Nitnit II ne s’était pas sacrifié, Gretchen serait morte ce jour-là. Depuis, elle est borgne à l’œil gauche, marche en boitant et il lui manque un doigt à la main droite. Pour autant, son infirmité ne l’a pas empêchée d’attraper et d’éliminer bon nombre de rats qui sévissent dans la capitale. Elle facture plus cher que ses confrères moins expérimentés, mais ses services en valent le prix.</p>"
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"Gridli Ahlquist": {
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"gmnotes": "<p>Gridli Ahlquist est un membre atypique de la Cabal d’Egrimm van Horstmann. Il a d’abord suivi une formation de sorcier lumineux, puis a suivi son maître Egrimm dans sa fuite vers les Steppes Septentrionales. Dans les bibliothèques et laboratoires des Tours d’Argent, Gridli a appris à percevoir et pratiquer différents vents de magie.</p><p>Il y a un an, Gridli est retourné à Altdorf. Grâce à la magie, il modifie son apparence et cache les mutations apparues sur son corps lors de ses études. Il avait pour mission de diriger le @UUID[JournalEntry.4NuY3snjoCdNAqWY.JournalEntryPage.EgweQKbCxxHORRRZ]{Culte de l’Œil Flétri}, et rassembler les sorciers d’Altdorf pour s’assurer que les plus talentueux soient présentés à Egrimm.</p><p>Mais une chose inattendue s’est produite : Gridli a pris goût à la ville. Avant, il était trop absorbé par ses recherches pour vraiment apprécier Altdorf et toute la vie qu’elle a à offrir. Désormais, il se rend compte qu’il aime passer ses soirées au théâtre avant d’aller boire dans les tavernes des @UUID[JournalEntry.EmhvOkkzAir6pzCB.JournalEntryPage.CmXd0fr5bgHLuksH]{quais}. Toujours voué à la destruction de la civilisation, Gridli continue de remplir ses devoirs envers Tzeentch. Mais il le fait avec de plus en plus de remords.</p>"
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"Gustav Zasle": {
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"gmnotes": "<h4>L'Humble Génie</h4><p>Pour obtenir un pourpoint élégant ou un justaucorps parfaitement ajusté, c’est Zasle le tailleur qu’il faut aller voir. Sa boutique discrète au @UUID[JournalEntry.EmhvOkkzAir6pzCB.JournalEntryPage.R2oAJdWuCyH65oYJ]{Grandmarkt} habille les marchands fortunés d’Altdorf qui veulent des vêtements sur mesure de la meilleure qualité. Zasle parle doucement, et son style est toujours impeccable.</p><p>Ce que ses clients ignorent, c’est que ce petit homme modeste est le cerveau derrière certains des crimes les plus audacieux d’Altdorf. Depuis son arrière-boutique, Gustav élabore des cambriolages millimétrés et engage les criminels les plus accomplis de la ville pour un travail parfait. Lui-même ne quitte jamais sa boutique, mais avec la bonne équipe de cambrioleurs, tireurs de précision et arnaqueurs, il est à l’origine de crimes incroyables.</p><p>La Garde est toujours à la recherche du collier en émeraude de la gravin Elena von Midwald. Les enquêteurs se demandent comment Ernald Hoffman a pu être décapité dans sa cellule du Donjon Mundsen. Les Gardes et les chevaliers essayent encore de comprendre comment quelqu’un a pu dérober le crâne de Hedrich I au Palais au nez et la barbe des Chevaliers Griffons.</p><p>Gustav Zasle fait un bon parrain pour les Personnages criminels, puisqu’il est toujours à la recherche de nouveaux talents et de compétences uniques. Il peut aussi être un adversaire de taille pour un groupe qui enquêterait sur ses crimes.</p>"
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"Harald Kleindeinst": {
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"name": "Harald Kleindeinst",
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"gmnotes": "<p>Harald est un homme intimidant de 1,80 m en excellente condition physique malgré son âge. Il était autrefois capitaine de la Garde au poste de Luitpoldstrasse à Altdorf. Il ne s’en est pas attribué le mérite, mais beaucoup pensent que c’est grâce à lui que la dernière Guerre des quais a pris fin. Sa carrière s’est achevée lorsqu’il a tué Ulli von Tasseninck. Harald a expliqué que le noble menaçait une jeune fille, mais comme Ulli était le neveu d’un Électeur, Harald a été écarté afin d’éviter un scandale.</p><p>Les meurtres de la Bête ont ramené Harald sous les feux de la rampe et son expertise s’est avérée importante pour résoudre cette affaire. Il s’est retrouvé dans une position délicate, aussi incontournable que détesté. Il compte parmi ses ennemis des capitaines de Garde corrompus, des chefs de gang Poisson et pas moins de deux Électeurs, mais il bénéficie toujours de la protection de l’empereur Karl Franz.</p><p>Harald reste imperturbable et fait face aux événements les plus perturbants avec calme et sang-froid. Il est coriace, honnête et ne partage pas le cynisme de nombreux gardes. En récompense de son application et de son savoir-faire, il a été placé à la tête de la Kommission des Atrocités, qui se penche sur les crimes les plus effroyables commis par les criminels les plus endurcis d’Altdorf ainsi que sur les tueurs en série. Ce travail n’est pas celui auquel il est habitué. En effet, la Kommission dispose de trop d’hommes, de registres et de conventions. Harald commence à se considérer comme un simple flic des rues obligé de faire le travail d’un enquêteur.</p><p> </p>"
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"Harpal Chard": {
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"name": "Harpal Carde",
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"gmnotes": "<p>Harpal Carde est un démagogue fauteur de troubles, désireux d’obtenir l’indépendance de @UUID[JournalEntry.EmhvOkkzAir6pzCB.JournalEntryPage.E5g3x091ECljn1LL]{Haffenstadt} et de libérer le quartier halfling de l’oppression et de la bigoterie de @UUID[JournalEntry.EmhvOkkzAir6pzCB.JournalEntryPage.R2oAJdWuCyH65oYJ]{Grandmarkt}, et des grands en général. Il ne perd pas son temps à débattre de manière civilisée, à moins que cela ne serve ses intérêts, et préfère de loin jouer les gros bras sur la place du marché ou comploter dans des arrière-salles, enveloppé dans la fumée des pipes. Il donne peut-être l’impression de n’agir qu’en fonction de son instinct et de son bon sens, mais Carde est en réalité beaucoup plus astucieux qu’il ne le laisse paraître.</p><p>Carde tient à être perçu comme étant du côté des « halflings du peuple ». Dès lors qu’un halfling est maltraité, il s’empresse de rameuter une foule pour le venger. Il est toujours à l’affût de ce genre cause célèbre. La plupart des politiciens de Grandmarkt ne prennent pas du tout Carde au sérieux. Il pourrait s’agir d’une erreur de stratégie de leur part : en effet, il est aussi populaire auprès des halflings éduqués que des plus modestes.</p><section class=\"hook\"><h3 style=\"text-align: center;\">LE PETIT PÈRE DU PETIT PEUPLE</h3><ul><li><p>Les Personnages se trouvent à Haffenstadt alors que Carde est en train de s’adresser à une foule sur la place du marché. La situation dégénère rapidement et de manière inattendue : au milieu des « Haffenstadt indépendant ! » et des « À bas les grands ! Debout les petits ! », la foule devient enragée et s’en prend à tous les non-halflings présents.</p></li><li><p>Carde veut créer un peu de remue-ménage, et a proposé de payer un groupe d’humains pour qu’ils renversent l’étal d’un marchand halfling. Carde jure aux Personnages que tout est arrangé avec le halfling qui servira de victime ; en réalité, il a « oublié » d’en parler à ce dernier, par souci d’authenticité. Si un groupe de Coqs de combat tombait par hasard sur cette embrouille confuse, les choses pourraient mal se terminer.</p></li></ul></section>"
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"Hattie Adler": {
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"name": "Hattie Adler",
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"description": "<section id=\"secret-n6J4nBaM61Ne8Q0R\" class=\"secret\"><p>Une histoire tristement célèbre à @UUID[Compendium.wfrp4e-altdorf.actors.s3msggqqNkxGFp29]{Reikerbahn} concerne Hattie Adler, une blanchisseuse connue pour aimer nourrir les mouettes et les pigeons des @UUID[JournalEntry.85UN6bKPTfGEBtBb.JournalEntryPage.kAWTEqX2j46UTTbs]{Vieux quais}. On dit que par une nuit gelée d’hiver, la vieille femme s’est perdue dans les ruelles du Quartier Est, et qu’elle est tombée dans le Reik où elle est morte de froid. Depuis, on dit qu’elle hante les Vieux quais. Des matelots et des débardeurs prétendent l’avoir vue perchée sur les mâts des navires du port, dans l’espoir de sentir la chaleur des vivants.</p>\n<p>Il y a une part de vérité dans cette histoire, mais Hattie Adler n’est pas morte de froid. Elle a été touchée par le Chaos. Au départ, ses cheveux se sont transformés en doux duvet de plumes. Cette fameuse nuit, elle s’est rendu compte qu’elle ne pouvait plus cacher sa transformation. Elle s’est donc cachée parmi les bâtiments familiers des quais, loin des yeux indiscrets des Répurgateurs. Pour survivre, elle a dû se nourrir des mouettes et des pigeons qu’elle aimait tant ; c’est ça qui lui a fait perdre la raison. Avec le temps, des ailes et des serres lui ont poussé, et elle a pu s’envoler dans la nuit à la recherche de nourriture. Elle n’est plus tout à fait humaine, mais elle garde certaines habitudes. Elle conserve son argenterie en étain entre ses serres et porte toujours son vieux chapeau sur la tête. Elle fait très attention et se nourrit surtout de rats et de poissons, mais elle n’a rien contre le goût de la chair humaine quand l’occasion se présente.</p></section>",
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"gmnotes": ""
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"Helena Bastiat-Hatzburg": {
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"name": "Helena Bastiat-Hatzburg",
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"gmnotes": "<h4>Responsable des festivités</h4><p>Lorsque l’Empereur organise un bal, il est essentiel que tout se passe comme prévu. Chaque détail doit être examiné, planifié et exécuté avec une précision militaire. Le décor, la disposition des sièges, le choix des musiciens et l’ordre des cérémonies doivent être soigneusement calibrés pour éviter tout incident diplomatique. Âmes sensibles s’abstenir. </p><p>Helena Bastiat-Hatzburg est responsable de tous les événements sociaux qui ont lieu au palais. Fort heureusement, elle est très douée dans son travail et a un appétit vorace de connaissances. Elle connaît les crustacés que l’ambassadeur de Bretonnie ne digère pas, les couleurs qui mettent en valeur le teint de la comtesse Emmanuelle, ou encore les principales rancunes du roi nain de Karak Izor. </p><p>La planification d’un bal commence plusieurs mois à l’avance, c’est pourquoi Helena emploie des dizaines d’agents secrets dont la mission consiste à trouver des informations, des matériaux et des ingrédients pour l’événement. Cette femme pleine de vie attire la sympathie grâce à son charme, mais il ne fait aucun doute que c’est elle qui reste aux commandes.La rumeur veut qu’après le dernier bal d’hiver, l’Empereur ait fait remarquer au Reikmarshall Helborg qu’Helena serait plus apte à organiser une campagne militaire que la plupart des généraux de l’Empire.</p><section class=\"hook\"><h3 style=\"text-align: center;\">C'est le chat!</h3><ul><li><p>Helena accuse le @UUID[Compendium.wfrp4e-altdorf.actors.9QY9iReyPkVye5nE]{Chat} afin de se couvrir. Elle a contracté des dettes de jeu en passant trop de temps au Temple de Ranald et a vendu l’une de ses boucles d’oreilles pour les rembourser. Si les Personnages découvrent son secret, elle propose de les payer afin qu’ils commettent quelques cambriolages similaires chez certaines de ses amies. Le but est de blanchir son nom tout en gagnant un peu d’argent.</p></li></ul></section>"
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"Honoria Kohle": {
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"name": "Honoria Kohle",
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"gmnotes": "<h4>La Reine des rats</h4>\n<p>Dans les dédales de @UUID[JournalEntry.85UN6bKPTfGEBtBb.JournalEntryPage.zH91GyRZYb536WSK]{Reikerbahn}, on ose à peine prononcer le nom de Honoria Kohle. Elle est membre des @UUID[JournalEntry.rSRadYoaNXkEq8gs.JournalEntryPage.jisr4ys6obOel7r1#the-hooks]{Crochets} depuis qu’elle sait marcher, et aujourd’hui, 40 ans plus tard, sa réputation n’a fait que se solidifier. Elle a survécu à trois maris et a donné naissance à une demi-douzaine de fils, tous prêts à mourir pour leur mère.</p>\n<p>Kohle contrôle toute une section des bas-fonds par la violence et l’intimidation. Les habitants de ce quartier payent pour sa protection ; en échange, elle mange leurs provisions et autorise ses fils à prendre ce qu’ils veulent chez eux. Même les Crochets trouvent les méthodes de Kohle excessives, mais elle participe au financement du gang. De plus, les chefs savent qu’il est utile d’avoir quelqu’un comme elle de leur côté.</p>\n<p>Honoria est surnommée la Reine des rats à cause de la cape en peaux de rats qui recouvre son imposante carrure. Le surnom a récemment pris un sens plus littéral, puisque partout où elle va, elle semble attirer de la vermine. Certains habitants du Quartier Est pensent (mais sans le dire trop fort) que les rats lui obéissent. La vieille grand-mère Furst a été retrouvée à moitié dévorée dans son lit après avoir houspillé le benjamin d’Honoria le mois dernier.</p>\n<p>Kohle est vraiment une personne détestable. Si l’une de ses victimes demande aux Personnages de lui venir en aide, ils pourraient mettre un terme à son règne de terreur. Des Personnages moins scrupuleux peuvent choisir de travailler avec Honoria et son horrible famille, voire de faire leur sale boulot pour eux.</p>"
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"Katarina Briesach": {
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"name": "Katarina Briesach",
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"gmnotes": "<p>Marlene Gebhardt may well be the cult magus of the @UUID[JournalEntry.4NuY3snjoCdNAqWY.JournalEntryPage.CPheVUeLNUBqFKqI]{Exquisite Cadaver} and its foremost visionary, but a deal of her strength lies in the fact that Katarina Briesach is her strong right hand. This Champion of Slaanesh is an accomplished warrior, but also a clever infiltrator whose gifts do not (yet) prevent her from mixing within Altdorf society.</p><p>Katarina is petite and pretty, but an unholy strength flows through her. It would be a foolish challenger who underestimated her as a fighter or adventurer. Marlene uses Katarina as her fixer and enforcer, and outwardly they make a good team.</p><p>But Katarina is growing rebellious, and seeks to oust Marlene as leader of the cult. She just has to figure out a course of action that Marlene’s @UUID[JournalEntry.EmhvOkkzAir6pzCB.JournalEntryPage.v8ZK9J47dKfq9Mtk]{Dreamwine} visions won’t anticipate. She believes there may be a way, by performing dramatic actions that will not arouse Marlene’s suspicions, and making hostile moves with impassive grace. By this method she has tracked down and stolen the Scorch Stud which Marlene wanted, replacing it with a mundane imitation and keeping the real artefact for herself.</p>"
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"Kazran Dernsson": {
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"name": "Kazran Dernsson",
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"gmnotes": "<p>Kazran Dernsson, un membre éminent du clan Foudracanon, est le meilleur fabricant d’armes à feu d’Altdorf. Il est assisté dans sa boutique par sa femme, Tarni Finnsdottir, et par ses deux fils, Borm et Thori. Ses pistolets et fusils de chasse (deux fois moins longs, deux fois moins puissants et deux fois moins chers qu’une @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.1tHkTZYaauicIh8I]{carabine Hochland}) sont de véritables œuvres d’art. Toutes les armes à poudre noire de Kazran possèdent les Atouts Raffiné et Solide. Parmi ses clients, on trouve l’Empereur, de nombreux Électeurs, et un certain nombre d’officiers impériaux.</p><p>Kazran n’accepte de nouveaux clients que s’ils sont parrainés par un de ses clients actuels. Il ne vend rien aux elfes, ni aux personnes associées de leur plein gré au peuple des fées. Kazran réalise ses travaux les plus minutieux dans les niveaux souterrains de sa boutique, là où il sait que personne ne l’observe. Quand il n’est pas dans sa boutique, on peut le trouver dans la taverne @UUID[JournalEntry.9rXqKcYONsabeU3L.JournalEntryPage.d8VwQu7ye7ZlI20H]{L’Haleine de dragon}. </p>"
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"Kurt Helborg": {
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"name": "Kurt Helborg",
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"gmnotes": "<p>Ceux qui rencontrent le seigneur Helborg n’ont aucun doute sur le pouvoir qu’il exerce. Il est le Grand Maître de la puissante @UUID[JournalEntry.rSRadYoaNXkEq8gs.JournalEntryPage.P1TJ4ofLIrXkGr0K#the-reiksguard]{Reiksguard}, le commandant suprême des armées du Reikland et le plus grand général de l’Empire. Bras droit de l’Empereur, il est l’un des conseillers les plus fiables de Karl Franz et prend son rôle très au sérieux.</p><p>TL’apparence et le comportement du Reikmarshall reflètent son statut. Sa célèbre moustache est toujours impeccablement cirée et son visage grave et anguleux reste impassible, même lorsqu’il est en colère. En dehors de son armure étincelante, il lui arrive de revêtir des robes de fonction raffinées et il porte en permanence son Croc runique « le Rancunier ». Quand Helborg prend la parole, c’est avec une voix rauque et autoritaire qu’il n’a pas besoin d’élever pour asseoir son autorité.</p><p>Malgré son âge, Helborg possède une énergie et une intensité contrôlées qui désarçonnent complètement son entourage, une caractéristique qu’il utilise à son avantage. Il est conscient de sa propre importance et, bien qu’il ne soit pas arrogant, son sens inébranlable du devoir l’amène à dédaigner ceux qu’il considère comme imprudents, lâches ou sournois. Lorsque le Reikmarshall se trouve dans une pièce, tout le monde sait qui est aux commandes. Bien que Helborg méprise la politique et lui préfère les champs de bataille ou les défilés militaires, il sait qu’il sera forcément amené à argumenter avec les dirigeants d’Altdorf et de l’Empire. Le groupe peut le rencontrer lorsqu’il se rend au @UUID[JournalEntry.cDOlXEpTvnuaOJ0P.JournalEntryPage.H8Ms2RAB5ocarR5o]{palais} ou à la @UUID[JournalEntry.cDOlXEpTvnuaOJ0P.JournalEntryPage.H8Ms2RAB5ocarR5o]{salle capitulaire de la Reiksguard}, accompagné d’une garde d’honneur composée de chevaliers du Cercle intérieur. Lorsque les armées du Reikland défilent, il assiste à la cérémonie et prononce à l’occasion un discours motivant.</p><p>Si, pour une raison ou une autre, le groupe attire l’attention de Helborg, il peut être convoqué à une audience. Il ne s’adressera qu’aux nobles ou aux guerriers à qui il posera des questions directes ou avec qui il cherchera la confrontation. Helborg est difficile à impressionner, mais le sacrifice pour l’Empire, l’ingéniosité et le courage permettront de gagner son respect.</p>"
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"Lothar von Liebnitz": {
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"name": "Lothar von Liebnitz",
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"gmnotes": "<p>Von Liebnitz est un héros de l’Empire, un combattant d’une grande bravoure aux capacités impressionnantes, mais il est tout à fait détestable humainement parlant. Il s’est fait connaître en tant qu’unique survivant d’une compagnie tombée dans une embuscade des hommes-bêtes lors d’une manœuvre à l’extérieur d’Altdorf. Ses troupes l’admirent, témoignant de son courage, de ses qualités de commandement pragmatique et soulignant le fait que c’est son épée qui a abattu le géant à tête de taureau qui dirigeait les forces ennemies.</p>\n<p>Von Liebnitz profite pleinement de sa nouvelle réputation et s’entoure de jeunes nobles flagorneurs afin de flatter davantage son ego. C’est un incorrigible coureur de jupons, un ignorant orgueilleux et une source d’ennuis pour tous ceux qui croisent son chemin. L’un de ses passe-temps favoris consiste à s’incruster aux fêtes des riches et des puissants, à chercher les problèmes et à provoquer en duel quiconque ose remettre en question son comportement.</p>"
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"Luciana von Eckstein": {
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"name": "Luciana von Eckstein",
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"gmnotes": "<p>Luciana est l’épouse du graf Hildemund von Eckstein. Le nom de jeune fille de la gravin, Quixana, est originaire d’un lointain duché estalien appelé Zaragoz. Il y a vingt ans, le père de Luciana l’a mariée à la hâte avant un coup d’État sanglant de la famille rivale di Avila. Les pas de danse de Luciana sont aussi parfaits que son sourire éclatant. Elle dépense plus d’argent que les Eckstein ne peuvent se permettre pour financer des artistes. Même si la patrie sauvage de Luciana est loin de lui manquer, elle commence à regretter son mariage.</p><p>Il y a dix ans, elle a appris qu’un prêtre de Solkan avait vengé sa famille en Estalie. Le culte solkaniste avait été interdit à Zaragoz par les di Avila, qui pratiquaient ouvertement la démonologie. Luciana a fait l’acquisition d’un livre saint solkaniste, qu’elle a étudié assidûment. Elle est devenue de plus en plus sensible à la turpitude morale présente dans les peintures, les sculptures et les pièces de théâtre. Son mécénat en faveur de l’art puritain lui a permis de rencontrer @UUID[JournalEntry.rSRadYoaNXkEq8gs.JournalEntryPage.IedMJf8kVeLmn63R#chancellor-mornan-tybalt]{Mornan Tybalt}, qui a fini par former le @UUID[JournalEntry.4NuY3snjoCdNAqWY.JournalEntryPage.UeogP5bj2tMHGNMS]{Culte du Brasier Vengeur}. </p><p>Luciana appartient au culte clandestin de Solkan et assiste à ses cérémonies au mémorial du Solland. Elle se rend au @UUID[JournalEntry.cDOlXEpTvnuaOJ0P.JournalEntryPage.En1Ql57TzkDsNS8q]{club de la Gorgone} en tant qu’agent secret du Brasier Vengeur, feignant d’approuver leur débauche. Elle a réussi à identifier certains membres de l’impénétrable @UUID[JournalEntry.4NuY3snjoCdNAqWY.JournalEntryPage.XUIFtGhIwtlH3b7d]{Culte de l’Illumination}, mais Tybalt demeure son allié tant qu’elle démasque d’autres agents du Chaos. Luciana évite de rencontrer Tybalt en public, mais elle lui envoie parfois des messages à la @UUID[JournalEntry.EmhvOkkzAir6pzCB.JournalEntryPage.Qpd5mArJSZxclxeH]{Maison impériale des comptes}. Elle s’astreint à une certaine rigueur afin de soulager sa conscience de ce qu’elle pense être une action nécessaire, mais déshonorante.</p>"
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"Lunn Yorrisson": {
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"name": "Lunn Yorrisson",
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"description": "",
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"gmnotes": "<p>Par son travail acharné et sa persévérance, Lunn Yorrisson du clan Poing-de-fer a grimpé les échelons de la @UUID[JournalEntry.85UN6bKPTfGEBtBb.JournalEntryPage.mDDu3A627LGc9F3b]{Guilde des ingénieurs nains}. S’il ne fait pas partie des ingénieurs les plus doués, Lunn est néanmoins loyal envers les siens et envers Manfrek Ulthersson, le maître de la guilde. Manfrek a récemment honoré Lunn en le nommant agent de liaison entre la Guilde et @UUID[JournalEntry.85UN6bKPTfGEBtBb.JournalEntryPage.HYkHeQZtD2AML3oG]{l’École impériale d’ingénierie}. Son rôle consiste à accompagner et coopérer avec les ingénieurs humains pour des visites de la guilde, répondre à des questions sur des projets en cours, et organiser des réunions entre les dirigeants de l’école et les membres de la guilde. Lunn se sert également de sa position pour observer les humains. Le maître de guilde a exprimé des craintes d’espionnage. Lunn doit déterminer si les humains le pratiquent et comment ils s’y prennent. Peut-être disposent-ils d’un espion dans les rangs des nains. Serait-il possible qu’un ingénieur nain soit victime de chantage ?</p>"
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"Maren Mauer": {
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"name": "Maren Mauer",
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"gmnotes": "<p>Mauer est une vendeuse de porte-bonheur qui exerce son métier sur la Schmutzplatz, le long de Klammeringstrasse et dans les rues environnantes. Elle vend des petits bouquets de fleurs pour éloigner les maladies, des colliers de dents de mouton qu’elle fait passer pour des talismans de dents d’ogre, la « balle qui porte votre nom » (pour empêcher la personne qui la porte d’être abattue par balle), etc. Toutefois, ce métier ne représente qu’une infime partie de ses activités.</p><p>Mauer est l’un des éléments publics du gang des @UUID[JournalEntry.cDOlXEpTvnuaOJ0P.JournalEntryPage.UeiaAdwsLjJvtf2n]{Rôdeurs d’Ogasse}. Ses techniques de vente à la sauvette sont en réalité une distraction qui permet aux voleurs de sa bande de s’attaquer à leurs victimes sans qu’elles se doutent de rien. Sa présence dans la rue lui permet d’espionner les cibles potentielles qui s’éloignent un peu trop de la sécurité de la Schmutzplatz. Elle se sert également de sa couverture pour dénicher des bâtiments vides permettant d’accueillir les cambrioleurs de la bande.</p><section class=\"hook\"><h3 style=\"text-align: center;\">PORTE MALHEUR</h3><ul><li><p>Mauer aborde un Personnage sur la Schmutzplatz et tente de lui vendre un porte-bonheur. Plus tard dans la journée, si le voleur a réussi son tour, le Personnage s’aperçoit de la disparition de son bien. Quelques jours plus tard, il recroise Mauer sur la place et a l’occasion de voir le voleur à l’œuvre. Toutefois, se lancer à la poursuite de Mauer et de son complice dans les bas-fonds de la ville n’est pas l’idée la plus judicieuse.</p></li><li><p>Mauer et sa bande ont volé une étrange pierre lumineuse à un drôle de bougre l’autre jour. Ils ne savent pas à quoi elle sert, mais ils pensent pouvoir le vendre aux Personnages, qui ont selon eux une drôle d’allure. Ils proposent un prix ridiculement bas pour un objet qui est de toute évidence magique : pourquoi les Personnages ne se laisseraient-ils pas tenter ? </p></li></ul></section>"
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"Melinda Greyweave": {
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"name": "Melinda Grisméandre",
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"description": "",
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"gmnotes": "<p>Melinda est venue à Altdorf il y a 200 ans en tant qu’espionne pour la @UUID[Compendium.wfrp4e-archives1.journals.Qz6noKBmpHuoVvlU.JournalEntryPage.dXGX0h4SIehcklix#queen-of-the-laurelorn]{Reine de la Laurelorn}. Vivre dans une ville humaine pendant si longtemps a fait des ravages dans son esprit, si bien qu’aujourd’hui, elle erre dans les rues la nuit en se murmurant à elle-même. Melinda porte une robe en lambeaux et se couvre la tête d’un châle élimé. Bien qu’elle ait gardé l’habitude d’éviter tout contact visuel afin de rester anonyme, son visage creusé ne ressemble même plus plus à celui d’un elfe.</p><p>Lorsque les Collèges de Magie furent construits, la Reine de la Laurelorn émit des doutes sur le jugement de Teclis. Le site était en effet un puissant point de jonction de la trame arcanique, sur lequel Kor Vanaeth s’était dressée des millénaires auparavant. Melinda, qui était réputée pour ses yeux de lynx, fut envoyée pour surveiller les superviseurs de Teclis et s’assurer que le point de jonction arcanique ne soit pas corrompu. Bien que l’espionne de la reine n’ait reçu aucune formation à la sorcellerie, elle a observé tellement de cours de magie qu’elle a appris par elle-même à maîtriser les vents de magie. Depuis cette époque, Melinda est hantée par les influences chaotiques auxquelles elle a été exposée au cours de son apprentissage peu orthodoxe de la magie. </p><p>Melinda dort dans une ruelle de @UUID[JournalEntry.EmhvOkkzAir6pzCB.JournalEntryPage.evwJowYieFwJnCZ4]{Turmgarten}, sous un abri de branches d’orme. Elle est étonnamment lucide lorsqu’on la rencontre près du @UUID[JournalEntry.EmhvOkkzAir6pzCB.JournalEntryPage.cCKxizfwW16TmLmZ]{Mur du Souvenir}, où elle se nourrit de restes de pique-niques et converse avec de minuscules farfadets lumineux. Melinda a presque oublié sa mission d’origine ; néanmoins, elle a récemment découvert une nouvelle clairière de Lornalim, des arbres magiques, alors qu’elle suivait des sorciers d’Ambre dans les collines au sud d’Altdorf. La Reine de la Laurelorn, reconnaissante, a envoyé un détachement d’elfes dans les Collines d’Ambre et, depuis, leur camp envoie de temps à autre quelqu’un pour s’assurer du bien-être de Melinda.</p>"
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"Peony Hayfoot": {
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"name": "Pivoine Piedfoin",
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"description": "",
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"gmnotes": "<p>Pivoine Piedfoin tient un petit étal d’herbes et d’épices au marché local. Elle donne l’impression de connaître tout le monde à @UUID[JournalEntry.EmhvOkkzAir6pzCB.JournalEntryPage.E5g3x091ECljn1LL]{Haffenstadt}, même si ce genre de sociabilité n’est en rien inhabituel chez les halflings. Elle ferait un excellent contact à Haffenstadt pour quiconque ayant besoin de trouver l’halfling qu’il lui faut.</p>\n<p>Malgré son étalage modeste, Pivoine possède une propriété décente au cœur de Haffenstadt et y reçoit régulièrement une ribambelle éclectique d’amis. Elle organise même des récitals de musique et autres soirées mondaines sophistiquées. Elle fait en sorte de s’attirer plus particulièrement les faveurs du bourgmestre Carde et de ses amis de la Loge. Pivoine est connue pour l’attitude excessivement formelle qu’elle adopte au cours de ses réceptions, le genre de bienséance démesurée que les halflings considèrent comme une caractéristique humaine fort ennuyeuse. En réalité, Pivoine Piedfoin est à la solde de la @UUID[JournalEntry.W4LFOIduFZoqSNsN.JournalEntryPage.e1vvDKWEn2EYw0gZ]{Chambre noire}. Elle est toujours à l’affût du moindre potin susceptible d’intéresser les espions impériaux. Les soirées mondaines qu’elle organise servent à ces fins, et elle livre ses rapports via des colis d’épices adressés à Siegfried Waltz, à la @UUID[JournalEntry.cDOlXEpTvnuaOJ0P.JournalEntryPage.TwV8JKaTUnfo3ipT]{cathédrale de Sigmar}.</p>\n<section class=\"secret hook\">\n<h3 style=\"text-align: center;\">ESPIONNAGE ET AROMATES</h3>\n<ul>\n<li><p>Pivoine s’intéresse de près à l’un des Personnages pour le compte de la Chambre noire. Elle l’interroge sur son genre d’art préféré et analyse à l’excès ses réponses. Elle invite ensuite le Personnage à une soirée spéciale, « élaborée sur mesure », au cours de laquelle elle lui inflige ce qu’elle imagine être son expérience artistique idéale. Le Personnage sortira-t-il victorieux de cette épreuve, ou finira-t-il par mourir d’ennui ?</p></li>\n<li><p>Pivoine doit transmettre en urgence un message à la Chambre noire. Elle engage les Personnages pour livrer un paquet d’herbes et d’épices à la cathédrale de Sigmar. Il est possible que les Personnages se demandent pourquoi elle les paie aussi grassement pour une tâche aussi simple. S’ils décident d’examiner le contenu du paquet, qui sait quels secrets ils pourraient découvrir ?</li>\n</ul>\n</section>"
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"Reinholdt Waffenkammer": {
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"name": "Reinholdt Waffenkammer",
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"description": "",
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"gmnotes": "<p>Quartier-maître principal de la caserne de @UUID[JournalEntry.cDOlXEpTvnuaOJ0P.JournalEntryPage.HmuyOsiKuyhu49v4]{Hammerpfad}, Waffenkammer est mêlé à la fois à l’armée, à la fabrication et à l’achat d’armes pour les soldats. Il contrôle secrètement plusieurs forges qui produisent des armes à Altdorf et négocie constamment avec les inventeurs et les ingénieurs, y compris les armuriers elfes et nains d’Altdorf, pour avoir une longueur d’avance sur les nouvelles technologies. </p><p>Il fournira de l’or aux aventuriers qui récupèrent des artefacts militaires, et pourra même devenir un mécène fiable pour les Personnages qualifiés ayant fait leurs preuves. Fier mais cupide, il est tout à fait conscient que son influence est due à sa compréhension du marché des armes, et non pas à l’attention que lui portent les nobles. Il se déplace à l’aide d’une canne, ayant été blessé à la jambe lors de sa dernière bataille sur le terrain.</p>"
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"Rosanna Ophuls": {
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"name": "Rosanna Ophuls",
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"description": "",
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"gmnotes": "<p>@UUID[JournalEntry.cDOlXEpTvnuaOJ0P.JournalEntryPage.kJX0dFkc1fillTgC]{Mystorium d’Ophuls}</p>\n<p>La vingtaine, le visage fin et une tignasse de cheveux roux, Rosanna est techniquement une initiée du Culte de Sigmar, mais elle ne subit aucune pression pour progresser dans la prêtrise et n’a pas de conviction religieuse forte. Elle possède le don de psychométrie, la capacité à lire les émotions et à glaner des faits à partir d’objets matériels. Si elle touche quelqu’un, elle peut lire dans ses pensées.</p>\n<p>Pendant les meurtres de la Bête, Rosanna a joué un rôle important dans la traque du tueur. À présent, cette réussite la met plutôt en danger. Certains membres de la haute société aimeraient la voir réduite au silence, tandis que des factions réactionnaires du Culte de Sigmar la considèrent comme une simple sorcière. Cependant, Rosanna, qui est respectée pour son intelligence et son intégrité, a de nombreux amis à la cour impériale, au sein de la Garde et chez les moins réactionnaires du Culte de Sigmar. Jusqu’à présent, ces alliés l’ont préservée des répurgateurs et d’un aller simple pour la @UUID[JournalEntry.M2FsYF7rleu1ngDD.JournalEntryPage.ipXxAmjlS5lkIJTy]{Colline aux crépitements}, mais son avenir est encore incertain. </p>"
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"Seymour Taungar": {
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"name": "Seymour Taungar",
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"description": "",
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"gmnotes": "<p>Seymour grew up within the north-east corner of the @UUID[JournalEntry.EmhvOkkzAir6pzCB.JournalEntryPage.LqyTrO7VNeMDukKY]{Hexxerbezrik}, to a poor Altdorf family. From the many wizards he saw every day in his childhood, he learned a respect for eccentricity and a sensible fear of magical mishaps. From the many Kislevites who lived in the neighbouring tenements, he learned a dry and world-weary wit, a degree of skill on the balalaika, and a taste for strong spirit.</p><p>Now in his fifties, Seymour is a common sight on the Street of a Hundred Taverns and in the @UUID[JournalEntry.cDOlXEpTvnuaOJ0P.JournalEntryPage.dpP0XoxaUyQHtse1]{Karnivalplatz}. He is an odd sight, dressed in worn lace and brocade, with his long blond goatee tied in a knot and a Nehekharan scarab ring upon his finger. He plays the balalaika whilst running through comedic songs about the foibles of the citizens of Altdorf.</p><p>No section of society escapes Seymour’s sardonic songwriting, and this is probably what keeps him safe. Were he to lampoon the aristocracy exclusively, they might be tempted to charge him with sedition; were he to constantly sing ditties about the errant behaviour of the @UUID[JournalEntry.rSRadYoaNXkEq8gs.JournalEntryPage.jisr4ys6obOel7r1#the-hooks]{Hooks}, he’d be sent to sleep with the Fish. </p><p>When everyone gets needled, in a spirit of big-hearted and genuine wit and to an upbeat melody, no one feels particularly insulted. Po-faced social comment isn’t Seymour’s style. He doesn’t shy away from weighty subjects, but treats them with a light touch. </p>"
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"Sigfreda Marham von Sieblich": {
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"name": "Sigfreda Marham von Sieblich",
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"description": "",
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"gmnotes": "<p>Le marshall du fleuve Reik Marham est impitoyable dans sa poursuite de la justice. Quand elle était petite, Sigfreda arrachait la tête de toutes les poupées qui osaient la regarder de travers. Ses nobles parents pensaient que des leçons d’escrime pourraient l’aider à gérer son agressivité, mais ils n’ont fait que la rendre encore plus dangereuse. Alors que les autres jeunes filles s’adonnaient à la couture ou au tricot, Sigfreda embarquait pour collecter les taxes des pêcheurs. Marshall du fleuve Reik à la détermination sans faille, elle manie habilement la rapière et le pistolet et garde un fouet enroulé à sa ceinture.</p><p>La patrouille fluviale du Reik ne voit pas d’un bon œil les intendants corrompus, c’est pourquoi Marham est déterminée à se débarrasser de chacun d’entre eux. Son prédécesseur était un Marshall du fleuve Reik peureux que les gangs intimidaient facilement. Les patrouilleurs fluviaux qui sous-estiment Marham continuent d’accepter les pots-de-vin, mais c’est sans compter sur sa discipline de fer. La dernière méthode en date de Marham consiste à attacher les délinquants à un poteau sur le débarcadère de l’Intendant et à les fouetter elle-même, de manière plutôt brutale, devant les autres intendants.</p><p>Le Marshall du fleuve Reik vit dans une maison de ville à Hammerpfad et on la trouve généralement soit à son bureau du terminal de Reiksport, soit au tribunal du capitaine de port au Temple de Manann. Marham dirige les équipes de patrouille en personne lorsqu’elle a bon espoir d’appréhender un pirate ou un capitaine naufrageur de mauvaise réputation. Elle sait que les chefs du gang des Poissons sont basés sur l’Île aux anguilles. Seules les nouvelles recrues qui n’ont pas été corrompues sous le régime de son prédécesseur peuvent patrouiller cette zone.</p>"
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"Svenrina 'the Grey' Hallovadottirrise": {
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"name": "Svenrina 'la G' Hallovadottir",
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"description": "",
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"gmnotes": "<p>À première vue, les théâtres d’Altdorf ne semblent pas avoir grand-chose à offrir aux nains. Le métier d’acteur est une profession peu recommandable et les longues tragédies favorisées par les nains ne trouvent pas un public très large (les humains ont souvent du mal à attendre trois heures avant le premier entracte). Pourtant, nombre d’entre eux s’épanouissent dans la création d’accessoires et la construction de décors. Ces activités ne sont pas considérées comme honteuses pour les nains : même si ces objets ne sont que des représentations de véritables bâtiments et artefacts, l’artisanat qui intervient dans leur fabrication est tout aussi ingénieux et complexe. De plus, l’admiration éprouvée par les spectateurs pour les artifices scéniques convaincants est extrêmement gratifiante : peu d’ingénieurs civils peuvent se vanter de faire salle comble, en présentant leurs systèmes de drainage novateurs devant un public ébahi.</p>\n<p>Le visage ridé de Svenrina et ses mains calleuses témoignent de plusieurs siècles de travail en plein air. Elle s’épile généralement le menton afin qu’il retrouve toute sa douceur. Mais lorsqu’elle est accaparée par des projets ambitieux, cette naine néglige son apparence et une barbe blanche clairsemée fait son apparition. Svenrina conçoit des décors et des accessoires au théâtre d’Altdorf depuis plus de deux décennies. Son surnom vient du fait que ses artefacts sont tout aussi convaincants que ceux créés par le chef illusionniste du théâtre. Elle est suffisamment à l’aise pour accepter le petit mensonge que ses collègues répandent à son sujet : elle serait la seule sorcière naine encore en vie. Elle bénéficie également du dévouement indéfectible de son personnel, grâce à sa volonté de s’atteler à la tâche difficile et peu glorieuse de transporter les décors qu’elle a créés.</p>\n<p>En tant que naine, Svenrina a découvert que l’appartenance à une guilde était plus un obstacle qu’un avantage. Elle a sympathisé avec les elfes sylvains et n’utilise que du bois recyclé pour ses décors. Outre son amour du théâtre, cette naine a un avis étonnamment arrêté sur la façon dont Altdorf traite les déchets et les eaux usées.</p>\n<p>Elle s’entretient volontiers pendant des heures avec quiconque veut bien l’écouter parler des nombreux avantages des toilettes extérieures en ville par rapport aux canaux d’effluents qui se déversent directement dans le fleuve. Grâce à ses nombreux contacts, Svenrina est admise aux réunions du conseil municipal dans la salle Mattéus-Ferrand de la Volkshalle, où sa réputation de franchise la précède.</p>\n<p>Elle apprécie la compagnie des aventuriers, en particulier ceux qui ont visité les endroits mis en scène dans les pièces sur lesquelles elle travaille. Obsédée par les détails, elle se rend souvent sur les lieux d’événements dramatiques afin de s’imprégner de l’ambiance qui y règne.</p>"
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"The Cat": {
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"name": "Le Chat",
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"description": "",
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"gmnotes": "<h4>Cambrioleur de haute volée</h4>\n<p>Il y a quelques années de cela, le Chat était le sujet de conversation brûlant en ville. Un cambrioleur s’introduisait dans les chambres des jeunes filles et leur volait un unique objet. Le Chat laissait derrière lui une carte de visite représentant une silhouette féline. C’est ainsi que la légende est née. Rapidement, les rumeurs ont évoqué un séduisant jeune homme, mi-chat mi-cambrioleur. Un groupe de jeunes filles d’Altdorf rêvait d’une rencontre fortuite avec un aventurier aussi fringant. C’est alors qu’un garde a raconté comment il avait tiré sur un cambrioleur avant de le voir se noyer dans le fleuve. Les vols ont immédiatement cessé.</p>\n<p>Cependant, très récemment, un cambriolage a été signalé. Une boucle d’oreille en diamant a été volée dans la chambre d’une jeune femme fortunée, et une carte de visite a été laissée sur les lieux. Le Chat serait-il de retour ?</p>"
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"The Drakwald Gibberbeast": {
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"name": "Le Galimatias de la Drakwald",
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"description": "<section id=\"secret-BzE68h3bi5vr3DGp\" class=\"secret\"><p>Le Galimatias de la Drakwald a récemment été acquis par le @UUID[JournalEntry.cDOlXEpTvnuaOJ0P.JournalEntryPage.ulseg2IAlTWy7m3s]{zoo impérial}. Il s’agit d’une véritable créature du Chaos. Son corps étrangement agile et ses nombreux membres sont couverts de centaines de petites bouches. Ces appendices semblent constamment chuchoter, et parfois même crier, un galimatias incompréhensible. Cette créature attire d’immenses foules, et de nombreux visiteurs du zoo pensent entretenir de véritables conversations avec elle.</p><p>En réalité, la bête ne raconte pas que des sottises, mais offre des visions perspicaces sur la vie de ceux qui l’écoutent. Elle parvient à ressentir les pensées et les émotions de quiconque est en harmonie avec elle. Si l’on prend le temps de se concentrer sur ce qu’elle baragouine, on peut apprendre une chose ou deux sur soi-même. Mais n’oublions pas qu’il s’agit d’une créature du Chaos : en fin de compte, seules la damnation et la corruption ressortent de ses sinistres murmures.</p></section><section class=\"secret hook\" id=\"secret-0f2L5LLqAMEZGfGJ\"><h3 style=\"text-align: center;\">INCIDENT GALIMATIAQUE</h3><ul><li><p>Hans, l’un des gardiens du zoo, est devenu obsédé par le Galimatias. Il passe tout son temps à l’écouter, au point qu’il a même cessé de faire son travail. Le Galimatias lui a raconté qu’il serait formidable que Hans reste après la fermeture pour libérer toutes les créatures du zoo. Fort heureusement, les Personnages se trouvent à proximité et assistent à la scène.</p></li><li><p>Tout criminel (un tueur, dans l’idéal) que les Personnages retrouvent peut révéler qu’il a commis l’irréparable... à cause du Galimatias de la Drakwald. Les Personnages sont alors amenés à s’interroger sur la manière de répartir les responsabilités. Cependant, la situation devient plus problématique lorsque la créature se met à leur parler, et que tout devient logique...</p></li></ul></section>",
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"gmnotes": ""
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"The Reikerbahn Pike": {
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"name": "Le Brochet de Reikerbahn",
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"description": "<section id=\"secret-nMq2ZRZ672qpF943\" class=\"secret\"><p>Fils de pêcheur dans le @UUID[JournalEntry.85UN6bKPTfGEBtBb]{Quartier Est} d’Altdorf, Arnold Schtimmer savait qu’il avait peu de chances de devenir riche et influent, mais ça ne l’a pas empêché de développer une obsession pour le pouvoir. Il a compris que le pouvoir du corps pouvait être déterminant, et il s’y est tenu. Il est devenu fort, vicieux, et cupide. Il est vicieux, cupide, et obsédé par les droits de pêche. Il nageait jusqu’au bateau de ses rivaux alors qu’ils pêchaient de nuit, et les faisaient tomber par-dessus bord pour les noyer. D’après la légende, il aurait développé un goût pour la chair humaine. Les bénédictions de Tzeentch ont altéré son apparence. Ses jambes ont fusionné pour former une grande nageoire, ses bras se sont atrophiés, son visage a pris la forme allongée d’une tête de brochet du Stir, et sa mâchoire s’est remplie de crocs acérés.</p>\n<p>Ce monstre fait maintenant 12 m de long : c’est un homme- poisson tueur qui hante les eaux des Vieux quais. Arnold a conservé un certain contrôle sur son esprit, mais ses émotions bestiales et sa mâchoire de mutant rendent la communication difficile. C’est un adversaire rusé, impitoyable, et mortel ; il attaque de nuit et par surprise. Il comprend toujours le Reikspiel et est capable d’éviter certains pièges et contre- attaques en écoutant ce que ses ennemis se crient entre eux. Les Poissons sont terrifiés par cette bête, et offrent une généreuse récompense à la personne qui leur apportera sa tête de poisson.</p></section>",
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"gmnotes": ""
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"The Stirland Abomination": {
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"name": "L’Abomination du Stirland",
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"description": "<section id=\"secret-GcRVZIACcxNevJge\" class=\"secret\"><p>L’Abomination du Stirland est une énorme bête à la fourrure laineuse qui possède trois cornes maléfiques sur la tête. Il s’agit d’une nouveauté pour le @UUID[JournalEntry.cDOlXEpTvnuaOJ0P.JournalEntryPage.ulseg2IAlTWy7m3s]{zoo}, qui a d’abord été une attraction populaire. Pendant les premiers mois de son séjour, cette créature s’est déchaînée dans son enclos, donnant de nombreux coups de tête aux murs de pierre et aux barres de fer. Sa rage était si intense qu’elle a même cassé une de ses cornes. À présent, l’animal se contente de fixer le vide d’un air sombre, comme s’il acceptait son inéluctable captivité. Bien évidemment, ce spectacle est insuffisant pour les clients qui payent.</p><p>Cette créature est étroitement liée au rhinox, plus petit, et a servi de bête de somme à une bande d’ogres lors d’une incursion récente dans les Montagnes du Bord du Monde. Elle s’est détachée du groupe parti en guerre avant d’être capturée par des Stirlanders, pour finalement se retrouver à Altdorf. Malgré son apparente tranquillité, si la bête a la moindre chance de s’échapper, elle saisira violemment l’occasion.</p></section><section class=\"secret hook\" id=\"secret-FalotLGYZzChLjpg\"><h3 style=\"text-align: center;\">UN COMPAGNON ACÉRÉ</h3><ul><li><p>Les gardiens du zoo ont conclu que pour remonter le moral de l’Abomination, il lui fallait de la compagnie. En supposant qu’il s’agit d’un mâle (il est trop dangereux de l’inspecter de près, même dans son état mélancolique), ils veulent qu’un groupe d’aventuriers se rende en Stirland pour capturer une femelle de la même espèce. Il est probable que les Personnages devront voyager beaucoup plus à l’est que le Stirland s’ils veulent débusquer un autre spécimen.</p></li><li><p>Un noble étranger malchanceux, Gilles Pfeffel d’Antagnanan, a fait tomber sa chevalière dans l’enclos de l’Abomination. Son voyage ne pourra pas se dérouler correctement s’il ne la récupère pas le plus vite possible. Il suffit d’un volontaire agile pour escalader le mur, passer par-dessus les barres de fer, trouver l’anneau dans l’herbe et se mettre en sécurité. Après tout, qu’est-ce qui pourrait mal tourner ?</p></li></ul></section>",
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"gmnotes": ""
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"Thomas Fahber": {
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"name": "Thomas Fahber",
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"description": "",
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"gmnotes": "<p>Fahber est un importateur de tissus et d’épices en provenance des lointaines contrées de Cathay et d’Ind dont la réussite est mitigée. Son entreprise, Exotische Waren, est l’un des principaux fournisseurs de soie pour les tailleurs respectables et à la mode d’Altdorf. Il fournit également des condiments et des épices aux tavernes ainsi qu’aux restaurants. De nombreux nobles portent des vêtements fabriqués à partir du stock de Fahber. Bien qu’il fournisse des marchandises essentielles à la noblesse, il est de plus en plus amer à l’idée qu’il ne sera jamais considéré comme leur égal.</p>\n<p>Fahber fait de son mieux pour faire bonne impression, dépensant son argent pour organiser des fêtes et des dîners auxquels il convie des aristocrates triés sur le volet et d’autres personnes d’influence. Le plus souvent, ses efforts sont vains, car les nobles capricieux n’éprouvent que du mépris pour ce marchand arriviste et ses tentatives d’ascension sociale. Ils se contentent de se délecter de son vin ou de ses dîners exotiques et onéreux, mais ne lui témoignent jamais le respect qu’il estime mériter. À l’heure actuelle, Fahber a de plus en plus de mal à se contrôler lorsqu’il a affaire à de tels individus.</p>"
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"Thyrus Gormann": {
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"name": "Thyrus Gormann",
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"description": "",
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"gmnotes": "<p>Thyrus has few peers as an artificer of magical items, having learned forging techniques rarely mastered outside the @UUID[JournalEntry.EmhvOkkzAir6pzCB.JournalEntryPage.Fb3OQZlEGiDufND9]{Gold College}. He is massively protective of these items. He would only willingly surrender the Staff of Volans to Teclis or the next Supreme Patriarch. He might loan other items to members of the @UUID[JournalEntry.EmhvOkkzAir6pzCB.JournalEntryPage.Fp4H6KTNkCF5P5JN]{Bright College}, but only under duress. Should anyone steal any of these items, Thyrus would focus all his efforts on their summary cremation.</p>"
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"Tyrkel von Hargenfels": {
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"name": "Tyrkel von Hargenfels",
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"description": "",
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"gmnotes": "<p>Le seigneur Tyrkel est un jeune lieutenant séduisant dont le frère aîné, le baron Klement, règne sur la baronnie côtière de Hargenfels dans le Nordland. Après un court passage par la Seconde flotte du Nord, Tyrkel s’est installé à Altdorf pour poursuivre sa carrière. Sa famille n’est pas très haut placée dans la marine, car la famille rivale des Kohler occupe les postes les plus élevés de l’amirauté du Nordland. Le seigneur Tyrkel s’attendait à exceller dans la Première flotte intérieure étant donné qu’il navigue depuis qu’il est enfant.</p><p>Malheureusement, à Altdorf, Tyrkel a rencontré des obstacles d’une tout autre nature. Malgré son rang, les amiraux de la Première flotte traitent le lieutenant comme un sous-officier. Il pense qu’ils se sentent menacés par ses compétences supérieures en navigation. Le @UUID[Compendium.wfrp4e-archives2.actors.sWktbwnYGtxCXccn]{seigneur des mers von Hopfberg} a encore aggravé la situation en qualifiant de « charmant » l’accent du Nordland de Tyrkel et en lui proposant de boire un verre. Le lieutenant est impatient d’avoir l’occasion de se faire un nom, de devenir un amiral légitime et de retourner dans le Nordland.</p><p>Tyrkel est affecté au drakkar Les Lunes des Récoltes, qui n’a levé l’ancre qu’une seule fois. Il est posté dans le quartier des officiers sur les quais de Reiksport. Les charpentiers nordlander des chantiers navals Spee ont présenté Tyrkel à Herr Arnold Spee et au gang des Crochets, qui ont confirmé que la Première flotte faisait preuve d’une grande intolérance envers les habitants du Nordland. Le lieutenant Tyrkel profite de sa permission prolongée à terre pour explorer la ville et il est bien décidé à ne pas se laisser marcher dessus.</p>"
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},
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"Warchief Brruxx Chittirr": {
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"name": "Chef de guerre Brruxx Chittirr",
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"description": "<section id=\"secret-S026mqqTsh7Go6q4\" class=\"secret\"><p>Bruxx n’est pas un chef skaven comme les autres. Sa fourrure parsemée, sa maigre carrure, et son air constamment anxieux sont des signes de faiblesse qui empêcheraient généralement un skaven d’accéder à son statut. Pourtant, cela fait des années qu’il commande les opérations de @UUID[JournalEntry.9rXqKcYONsabeU3L.JournalEntryPage.7Lh8R0fTLtZYOyr5]{Sous-Altdorf} au nom du clan Mors sans que son autorité ne soit remise en question. Cela est peut-être dû à un mélange de paranoïa maladive et de préparation minutieuse, ou au fait qu’il ait soudoyé des agents secrets des clans Eshin et Scruten. L’explication la plus probable, c’est que personne d’autre ne veut faire son travail.</p><p>Le Seigneur Ronj, du clan Mors, est satisfait des résultats de Brruxx, et du flot régulier d’esclaves qu’il fait venir depuis le Reikland. Bruxx n’a peut-être ni le courage ni la force physique des protégés préférés de Ronj, mais cela arrange bien les affaires du Seigneur de la Ruine. Après tout, Ronj pense que le commandant chétif n’est pas du genre à tenter de prendre le pouvoir par la force. Les proches de Brruxx pensent qu’il détient un élément clé indispensable à tout bon chef skaven : une chance incroyable. Il a l’habitude d’échapper à des éboulements sans une égratignure, de survivre à des tentatives d’assassinat, des ruées d’esclaves, et des épidémies de Variole pourpre. Le Rat Cornu a l’air d’être de son côté, qu’il soit médiocre ou pas.</p></section>",
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"gmnotes": ""
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"Warlock Bombardier Skrreth Ffley": {
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"name": "Démoniste bombardier Skrreth Ffley",
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"description": "<section id=\"secret-uFuqKA0B7hlXrW93\" class=\"secret\"><p>Skrreth Ffley a fait ses études sous la supervision des plus grands esprits scientifiques du clan Skryre, notamment le prodige Ikit la Griffe. Il a eu la chance de survivre à cette expérience. Il est aujourd’hui un Démoniste réputé à part entière, venu à Altdorf car il a une fascination pour l’étude des fusées.</p><p>Il dispose de plusieurs espions qu’il envoie à l’École impériale d’ingénierie, à l’Université d’Altdorf, et à la guilde des alchimistes ordinaires, où ils recopient des instructions pour fabriquer des composants inflammables ou explosifs.</p><p>Évidemment, l’ambition principale de Ffley est de se procurer une batterie tonnerre de feu depuis l’École impériale d’ingénierie. Il a les plans d’une version améliorée de cette arme, surmontée de plus grosses fusées pleines de malepierre.</p></section>",
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"gmnotes": ""
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"Willi Pick": {
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"gmnotes": "<p>@UUID[JournalEntry.rSRadYoaNXkEq8gs.JournalEntryPage.jisr4ys6obOel7r1]{Les gangs des quais}</p>\n<p>Malgré sa soixantaine bien tassée, Willi Pick est toujours fort et très puissant ; peu de personnes se souviennent d’un temps où il n’était pas à la tête des Crochets. Il est né dans le Quartier Est d’Altdorf, et travaille pour les Crochets depuis sa jeunesse. Très longtemps, il est resté du bon côté de la loi : plus jeune, il travaillait dur sur les quais, avant d’accéder à la gestion des territoires et des entrepôts des Crochets. Il tenait un journal détaillant les nombreuses blessures et injustices infligées à ses compagnons par les Poissons et la Garde des quais. Willi n’avait pas le pardon facile.</p>\n<p>À ses 30 ans, Willi avait changé : fort, intelligent, et prêt à en découdre avec tous ceux qui se dressaient sur son chemin, c’était un bon petit soldat. Alors qu’il montait en grade, son exemple exacerbait les tensions entre les gangs d’Altdorf. De nombreux facteurs ont contribué au déclenchement de la Guerre des quais, et Willi était clairement l’un d’entre eux.</p>\n<p>Au début de la guerre, les Crochets étaient dirigés par de nombreux meneurs, tout comme les Poissons. Mais Willi s’est rendu compte qu’une structure hiérarchique plus verticale et centralisée serait bénéfique au gang. Sa vision a vite été partagée par les autres membres des Crochets, et les chefs qui n’étaient pas d’accord avec Willi ont bien été contraints de s’y plier. Aujourd’hui, Willi règne en maître incontesté sur les Crochets, et son projet de rendre le gang plus respectable aux yeux des autorités d’Altdorf progresse lentement mais sûrement.</p>"
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"Zavant Konniger": {
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"name": "Zavant Konniger",
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"gmnotes": "<p>Zavant Konniger est l’un des meilleurs enquêteurs de l’Empire, doté de nombreuses connaissances érudites et d’un esprit vif et déductif. Son réseau de relations, s’étendant du palais à la pègre, garantit des résultats efficaces. C’est un homme étrange : ses longs cheveux blancs évoquent une allure vaguement barbare, mais son front bombé et son nez aquilin rappellent le professeur émérite qu’il était autrefois. Il est souvent accompagné de son assistant, Vido. Konniger tourne en dérision l’approche pratique et inculte de Vido pour résoudre les problèmes, mais en réalité le halfling l’aide bien plus qu’il ne veut l’admettre.</p><p>Autrefois membre du culte de Sigmar, l’ouverture d’esprit et le scepticisme de Konniger ont conduit à son renvoi. Bien qu’il n’ait pas été condamné pour hérésie, il a été catégorisé comme « théologiquement suspect ». Depuis, sa relation avec le culte n’est pas très claire. D’une part, l’organisation ne souhaite pas être associée publiquement à ce personnage ni financer de manière officielle ses recherches et ses enquêtes. D’autre part, elle reconnaît son expertise et l’emploie secrètement par le biais de mandataires afin qu’il enquête sur des questions préoccupantes. De son côté, Konniger est un Sigmarite dévoué, mais peu orthodoxe. Il ne rechigne pas à aider le culte, bien qu’il traite la plupart des prêtres avec un dédain intellectuel cinglant. Une réconciliation publique entre Konniger et le culte est loin d’être à l’ordre du jour.</p><blockquote class=\"sidebar\"><h3 style=\"text-align: center;\"><em>ENQUÊTES </em></h3><p><em>Dans une ville comme Altdorf, les intrigues et les meurtres à élucider sont monnaie courante. Ceux qui touchent les classes supérieures peuvent attirer l’attention d’enquêteurs tels que Zavant, tandis que ceux qui se produisent dans les quartiers pauvres peuvent faire l’objet d’une enquête de la Kommission des Atrocités. Dans tous les cas, les Personnages peuvent être amenés à aider à résoudre le mystère.</em></p><p><em>Wolfgardt Raus, le nouveau valet de chambre en chef du domaine Ekstein, a été gravement blessé en manipulant une soupière beaucoup trop chaude. Il accuse le personnel anti- ulricain et le majordome, Josef, un compatriote Ulricain, le conforte dans son angoisse. En réalité, Josef, qui craint que Wolfgardt ne tente de le remplacer, est le coupable.</em></p><p><em>Un voyageur estalien fraîchement débarqué à Altdorf est retrouvé mort dans une pension de famille sans aucune marque sur le corps. La Garde est déconcertée, mais les membres de la pègre d’Altdorf expliquent qu’un homme appelé Cicuta da Miragliano s’est récemment vanté de ses compétences en matière de poison. Cicuta est toujours dans la nature, mais comment juger pour meurtre quelqu’un qui tue sans laisser de trace ?</em></p><p><em>Un tueur en série rôde sur les quais, choisissant ses victimes parmi les Crochets. Les soupçons se portent immédiatement sur le gang des Poissons, et plus particulièrement sur Brème. Cependant, ceux qui connaissent Brème savent qu’il ne s’agit pas de son mode opératoire (les meurtres sont loin d’être sadiques et sont assez désordonnés). Le véritable tueur est un assassin engagé par Willi Pick pour l’aider dans ses opérations de nettoyage.</em></p><p><em>Un groupe de marchands est revenu d’une expédition de chasse, le moral au plus bas. Une de leurs camarades, Dalberta Muller, a été abattue sur son cheval. Ce qui ressemble à un simple accident fait en réalité partie d’un complot des membres de la Ligue de Karl Franz pour rappeler aux classes moyennes de rester à leur place.</em></p><p><em>Après la découverte d’un vagabond égorgé flottant en aval d’Altdorf, même la Kommission des Atrocités est sur le point d’abandonner l’enquête. Le seul indice est un tatouage de tête de mort rouge réalisé sur le cadavre post mortem. Il s’agit certainement d’un rituel : un culte tenterait-il d’en faire accuser un autre ?</em></p></blockquote>"
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"Zofia Miska": {
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"name": "Zofia Miska",
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"description": "",
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"gmnotes": "<p>Zofia Miska est née dans le coin nord-est de l’Hexxerbezrik, dans une famille d’immigrés kislevites. Elle a la prestance et la présence imposante de ses ancêtres gospodars, mais ses épais cheveux noirs et ses grands yeux bruns suggèrent également un héritage ungol. Les parents de Zofia ont d’ailleurs certainement déjà prétendu qu’ils pouvaient faire remonter leur arbre généalogique jusqu’à la reine-khan Miska elle- même. Cependant, quand bien même ils diraient vrai, alors leur branche familiale serait depuis tombée dans la misère et la pauvreté. Peut-être que l’héritage de la reine-khan Miska a laissé sa marque su</p><p>En tant qu’utilisatrice de magie d’origine kislevite et au tempérament plutôt froid, beaucoup supposent que Zofia doit avoir quelque sympathie pour les Sorcières de glace de Kislev, ou même qu’elle a l’intention d’en devenir une elle-même. Ces suppositions sont on ne peut plus fausses, car Zofia abhorre la sorcellerie. Sa maîtrise d’Hysh est à l’image de sa personnalité : sévère, indocile, et pure dans son combat contre le Chaos.</p><p>Zofia n’a jamais entendu parler du Culte du Brasier Vengeur, mais Mornan Tybalt a connaissance d’elle. Il soupèse les risques de l’inviter au sein du culte. S’il décidait de tenter sa chance, il gagnerait une nouvelle convertie aussi puissante que dévouée.</p>"
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"description": "<p style=\"text-align: justify:\">Les coupures infectées et les égratignures sont monnaie courante, ce qui explique qu’il existe de nombreuses superstitions quant à la meilleure façon de les traiter. Les cataplasmes confectionnés à partir de fumier enveloppé dans des feuilles, la peau de crapaud, ou encore les plumes de colombe sont très répandus, tout comme le fait de frotter la blessure avec de la bonne terre de Sigmar. La plupart des physiciens considèrent ces pratiques comme de pures âneries et vont préférer des remèdes plus scientifiques, comme le mélange de la bile d’un boeuf noir avec trois cuillères de l’urine du patient et une demi-cuillère de sel de mer, mixture ensuite appliquée sur la blessure purulente. Les hurlements qui suivent généralement cette application sont bien la preuve de son efficacité.</p>",
|
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"contraction": "Sur un échec d'un Test de Résistance Facile (+40) après un combat vous ayant opposé à une créature avec le Trait Infecté. Vous pouvez également développer une infection à partir d'une Infection Mineure. L'incubation est instantanée si développée à partir d'autres symptômes",
|
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"incubationValue": "1d10, ou instantanée si développée à partir d’autres symptômes",
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|
||||
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|
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}
|
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|
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|
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{
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"id": "Galloping Trots",
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"name": "Courante Galopante",
|
||||
"description": "<p style=\"text-align: justify:\">On raconte que la nourriture des halflings ne peut pas donner de <em>Courante Galopante</em>, une maladie peu râgoutante et malheureusement trop répandue au sein de l'Empire à cause du manque de soins apportés à la préparation de la nourriture. Même si ceux souffrant de « Vengeance des Rumsters » après avoir ingurgité des tourtes bon marché des halflings vendues à Altdorf vous diront le contraire, s'ils peuvent quitter les toilettes assez longtemps...</p>",
|
||||
"durationValue": "1d10",
|
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|
||||
"contraction": "Sur un échec d'un Test d'Endurance Facile (+40) après avoir ingurgité de la matière infectée.",
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"incubationValue": "1d10",
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"script": "if (game.user.isUniqueGM)\n {\n let fatigued = args.actor.hasCondition(\"fatigued\")\n if (!fatigued)\n {\n args.actor.addCondition(\"fatigued\")\n ui.notifications.notify(\"Etat exténué ajouté à \" + args.actor.name + \" qui ne peut être enlevé tant que le Malaise est présent.\")\n }\n }\n "
|
||||
}
|
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}
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"script": "\nif (this.actor.isOwner && args.test.result.outcome == \"failure\")\n {\n let applicableCharacteristics = [\"ws\", \"bs\", \"s\", \"fel\", \"ag\", \"t\", \"dex\"]\n if (applicableCharacteristics.includes(args.test.characteristicKey))\n this.actor.addCondition(\"stunned\")\n \n }\n "
|
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}
|
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}
|
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}
|
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]
|
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},
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||||
{
|
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"id": "Ratte Fever",
|
||||
"name": "Fièvre du rongeur",
|
||||
"description": "<p style=\"text-align: justify:\">La très redoutée <em>Fièvre du rongeur</em> est transmise, comme son nom l’indique, par des rongeurs infectés et cause des irritations douloureuses et des ulcérations avant que la fièvre ne monte et que le corps ne soit secoué de spasmes. Même si cette maladie est rarement fatale, elle est débilitante et il faut patienter longtemps avant de s’en remettre totalement. C’est pourquoi chacun cherchera à en atténuer les symptômes. Parmi les remèdes les plus connus, il y a, à Altdorf, l’auto-flagellation, réputée soulager toutes les infections cutanées. À Talabheim, on préconise de se recouvrir d’une mixture composée d’un mélange de fromage de chèvre relevé de poivre glacé importé de Kislev. Dans les villes et les cités les plus importantes, la <em>Fièvre du rongeur</em> est également connue sous le nom de <em>Fièvre de la tourte</em>, car il est notoire que, bien souvent, on remplace la viande la plus chère par du rat infecté dans ce genre de mets.</p>",
|
||||
"durationValue": "3d10+10",
|
||||
"durationUnit": "Jours",
|
||||
"contraction": "Sur un échec d'un Test de Résistance Accessible (+20) après un combat où vous avez été blessé par des rongeurs (dont les skavens) possédant le Trait Infecté, ou sur un échec d'un Test de Résistance Facile (+40) après qu'une source infectée est entrée en contact avec votre bouche.",
|
||||
"incubationValue": "3d10+5",
|
||||
"incubationUnit": "Jours",
|
||||
"symptoms": "Blessé, Convulsions, Démangeaisons, Fièvre, Malaise, Persistant (Accessible)",
|
||||
"permanent": "",
|
||||
"effects": [
|
||||
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"startTime": null
|
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|
||||
"icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
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"label": "Convulsions",
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|
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|
||||
"effectApplication": "actor",
|
||||
"effectTrigger": "prefillDialog",
|
||||
"symptom": true,
|
||||
"script": "\nlet modifier = 0\n if (this.effect.label.includes(\"Modérée\"))\n modifier = -20\n else\n modifier = -10\n \n let applicableCharacteristics = [\"ws\", \"bs\", \"s\", \"ag\", \"t\", \"dex\"]\n if (args.type == \"weapon\")\n args.prefillModifiers.modifier += modifier\n else if (args.type == \"characteristic\")\n {\n if (applicableCharacteristics.includes(args.item))\n args.prefillModifiers.modifier += modifier\n }\n else if (args.type == \"skill\")\n {\n if (applicableCharacteristics.includes(args.item.characteristic.key))\n args.prefillModifiers.modifier += modifier\n }"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"_id": "0Tr1JZZBjSXaP6Sa",
|
||||
"changes": [],
|
||||
"disabled": false,
|
||||
"duration": {
|
||||
"startTime": null
|
||||
},
|
||||
"icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
|
||||
"label": "Fièvre",
|
||||
"transfer": true,
|
||||
"flags": {
|
||||
"wfrp4e": {
|
||||
"effectApplication": "actor",
|
||||
"effectTrigger": "prefillDialog",
|
||||
"symptom": true,
|
||||
"script": "let applicableCharacteristics = [\"ws\", \"bs\", \"s\", \"fel\", \"ag\", \"t\", \"dex\"]\n if (args.type == \"weapon\")\n args.prefillModifiers.modifier -= 10\n else if (args.type == \"characteristic\")\n {\n if (applicableCharacteristics.includes(args.item))\n args.prefillModifiers.modifier -= 10\n }\n else if (args.type == \"skill\")\n {\n if (applicableCharacteristics.includes(args.item.characteristic.key))\n args.prefillModifiers.modifier -= 10\n }",
|
||||
"otherEffects": [
|
||||
"blight",
|
||||
"wounded"
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"_id": "PfGvYCS6yUbrcpYr",
|
||||
"changes": [],
|
||||
"disabled": false,
|
||||
"duration": {
|
||||
"startTime": null
|
||||
},
|
||||
"icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
|
||||
"label": "Persistant (Accessible)",
|
||||
"transfer": true,
|
||||
"flags": {
|
||||
"wfrp4e": {
|
||||
"symptom": true
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"_id": "QdZZlcWkKdwev0VI",
|
||||
"changes": [],
|
||||
"disabled": false,
|
||||
"duration": {
|
||||
"startTime": null
|
||||
},
|
||||
"icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
|
||||
"label": "Malaise",
|
||||
"transfer": true,
|
||||
"flags": {
|
||||
"wfrp4e": {
|
||||
"effectApplication": "actor",
|
||||
"effectTrigger": "prepareData",
|
||||
"symptom": true,
|
||||
"script": "if (game.user.isUniqueGM)\n {\n let fatigued = args.actor.hasCondition(\"fatigued\")\n if (!fatigued)\n {\n args.actor.addCondition(\"fatigued\")\n ui.notifications.notify(\"Etat exténué ajouté à \" + args.actor.name + \" qui ne peut être enlevé tant que le Malaise est présent.\")\n }\n }\n "
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"_id": "i4ivBVyls07XXZ8h",
|
||||
"changes": [],
|
||||
"disabled": false,
|
||||
"duration": {
|
||||
"startTime": null
|
||||
},
|
||||
"icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
|
||||
"label": "Démangeaisons",
|
||||
"transfer": true,
|
||||
"flags": {
|
||||
"wfrp4e": {
|
||||
"effectApplication": "actor",
|
||||
"effectTrigger": "prefillDialog",
|
||||
"symptom": true,
|
||||
"script": "\n\nif (args.type == \"characteristic\" && args.item == \"fel\")\n args.prefillModifiers.modifier -= 10\n else if (args.type == \"skill\")\n {\n if (args.item.characteristic.key == \"fel\")\n args.prefillModifiers.modifier -= 10\n }"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"_id": "hUAPgI4Gb09zd1ut",
|
||||
"changes": [],
|
||||
"disabled": false,
|
||||
"duration": {
|
||||
"startTime": null
|
||||
},
|
||||
"icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
|
||||
"label": "Blessé",
|
||||
"transfer": true,
|
||||
"flags": {
|
||||
"wfrp4e": {
|
||||
"effectApplication": "actor",
|
||||
"effectTrigger": "invoke",
|
||||
"symptom": true,
|
||||
"script": "if (this.actor.isOwner)\n {\n args.actor.setupSkill(\"Résistance\", {absolute: {difficulty : \"average\"}}).then(setupData => {\n args.actor.basicTest(setupData).then(test => \n {\n if (test.result.outcome == \"failure\")\n fromUuid(\"Compendium.wfrp4e-core.diseases.kKccDTGzWzSXCBOb\").then(disease => {\n args.actor.createEmbeddedDocuments(\"Item\", [disease.toObject()])\n })\n })\n })\n }"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "The Bloody Flux",
|
||||
"name": "Flux Sanglant",
|
||||
"description": "<p style=\"text-align: justify:\">Le <em>Flux sanglant</em> est un problème récurrent au sein de l'Empire et d'une manière générale, est considéré comme une malédiction infligée par les dieux aux impies. Cette maladie infâme oblige la pauvre victime à se vider sans cesse. Le <em>Flux sanglant</em> est endémique au sein des Armées de l'État, où il tue bien plus de soldats que les forces ennemies. Parmi les remèdes les plus fréquents, il y a l'ingurgitation de boudin pour remplacer les humeurs perdues, le « bouchonnage », et le massage des parties avec des substances grasses afin d'atténuer la douleur aigüe.</p>",
|
||||
"durationValue": "1d10",
|
||||
"durationUnit": "Jours",
|
||||
"contraction": "Sur un échec d'un Test d'Endurance Facile (+40) après avoir ingéré de la matière infectée.",
|
||||
"incubationValue": "2d10",
|
||||
"incubationUnit": "Jours",
|
||||
"symptoms": "Fièvre, Intoxication Alimentaire (Grave), Malaise, Nausée, Persistant (Intermédiaire)",
|
||||
"permanent": "",
|
||||
"effects": [
|
||||
{
|
||||
"_id": "Sc30lmNSCIJ0DGab",
|
||||
"changes": [],
|
||||
"disabled": false,
|
||||
"duration": {
|
||||
"startTime": null
|
||||
},
|
||||
"icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
|
||||
"label": "Intoxication Alimentaire (Grave)",
|
||||
"transfer": true,
|
||||
"flags": {
|
||||
"wfrp4e": {
|
||||
"symptom": true
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"_id": "DjYLhjvUbllWMrKk",
|
||||
"changes": [],
|
||||
"disabled": false,
|
||||
"duration": {
|
||||
"startTime": null
|
||||
},
|
||||
"icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
|
||||
"label": "Persistant (Intermédiaire)",
|
||||
"transfer": true,
|
||||
"flags": {
|
||||
"wfrp4e": {
|
||||
"symptom": true
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"_id": "KnlIy1IoRQ4KsvuV",
|
||||
"changes": [],
|
||||
"disabled": false,
|
||||
"duration": {
|
||||
"startTime": null
|
||||
},
|
||||
"icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
|
||||
"label": "Fièvre",
|
||||
"transfer": true,
|
||||
"flags": {
|
||||
"wfrp4e": {
|
||||
"effectApplication": "actor",
|
||||
"effectTrigger": "prefillDialog",
|
||||
"symptom": true,
|
||||
"script": "let applicableCharacteristics = [\"ws\", \"bs\", \"s\", \"fel\", \"ag\", \"t\", \"dex\"]\n if (args.type == \"weapon\")\n args.prefillModifiers.modifier -= 10\n else if (args.type == \"characteristic\")\n {\n if (applicableCharacteristics.includes(args.item))\n args.prefillModifiers.modifier -= 10\n }\n else if (args.type == \"skill\")\n {\n if (applicableCharacteristics.includes(args.item.characteristic.key))\n args.prefillModifiers.modifier -= 10\n }",
|
||||
"otherEffects": [
|
||||
"blight",
|
||||
"wounded"
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"_id": "VBP4fo86uuFd6YiW",
|
||||
"changes": [],
|
||||
"disabled": false,
|
||||
"duration": {
|
||||
"startTime": null
|
||||
},
|
||||
"icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
|
||||
"label": "Malaise",
|
||||
"transfer": true,
|
||||
"flags": {
|
||||
"wfrp4e": {
|
||||
"effectApplication": "actor",
|
||||
"effectTrigger": "prepareData",
|
||||
"symptom": true,
|
||||
"script": "if (game.user.isUniqueGM)\n {\n let fatigued = args.actor.hasCondition(\"fatigued\")\n if (!fatigued)\n {\n args.actor.addCondition(\"fatigued\")\n ui.notifications.notify(\"Etat exténué ajouté à \" + args.actor.name + \" qui ne peut être enlevé tant que le Malaise est présent.\")\n }\n }\n "
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"_id": "55OiJcxPalh86HH8",
|
||||
"changes": [],
|
||||
"disabled": false,
|
||||
"duration": {
|
||||
"startTime": null
|
||||
},
|
||||
"icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
|
||||
"label": "Nausée",
|
||||
"transfer": true,
|
||||
"flags": {
|
||||
"wfrp4e": {
|
||||
"effectApplication": "actor",
|
||||
"effectTrigger": "rollTest",
|
||||
"symptom": true,
|
||||
"script": "\nif (this.actor.isOwner && args.test.result.outcome == \"failure\")\n {\n let applicableCharacteristics = [\"ws\", \"bs\", \"s\", \"fel\", \"ag\", \"t\", \"dex\"]\n if (applicableCharacteristics.includes(args.test.characteristicKey))\n this.actor.addCondition(\"stunned\")\n \n }\n "
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Blood Rot",
|
||||
"name": "Infection du Sang",
|
||||
"description": "<p style=\"text-align: justify:\">Votre sang est infecté et votre coeur répand la maladie dans votre corps. Il est possible de vous soigner par l'intermédiaire de saignées, mais certains doktors préfèrent effectuer des incisions à un endroit très précis au niveau du cou pour expulser le sang contaminé et demandent au patient d'ingérer d'énormes quantité de sang sain pour remplacer celui qui a été perdu. Que le patient accepte ou non ce remède, si aucun traitement n'est appliqué l'<em>Infection du sang</em> est mortelle et se concluera par une visite à la Guilde de Thanatopracteurs et du Culte de Morr.</p>",
|
||||
"durationValue": "1d10",
|
||||
"durationUnit": "Jours",
|
||||
"contraction": "C'est le développement d'une autre maladie, ou cela intervient après une Blessure critique.",
|
||||
"incubationValue": "0",
|
||||
"incubationUnit": "Jours",
|
||||
"symptoms": "Fièvre (Grave),Malaise,Toxine",
|
||||
"permanent": "",
|
||||
"effects": [
|
||||
{
|
||||
"_id": "TH7hPoURLnjdJSSl",
|
||||
"changes": [],
|
||||
"disabled": false,
|
||||
"duration": {
|
||||
"startTime": null
|
||||
},
|
||||
"icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
|
||||
"label": "Toxine",
|
||||
"transfer": true,
|
||||
"flags": {
|
||||
"wfrp4e": {
|
||||
"effectApplication": "actor",
|
||||
"effectTrigger": "invoke",
|
||||
"symptom": true,
|
||||
"script": "\n let difficulty = \"\"\n if (this.effect.label.includes(\"Modérée\"))\n difficulty = \"easy\"\n else if (this.effect.label.includes(\"Grave\"))\n difficulty = \"average\"\n else\n difficulty = \"veasy\"\n \n if (this.actor.isOwner)\n {\n args.actor.setupSkill(\"Résistance\", {context : {failure : args.actor.name + \" meurt de la Toxine\"}, absolute: {difficulty}, appendTitle : \" - Toxine\"}).then(setupData => {\n args.actor.basicTest(setupData).then(test => \n {\n if (test.result.outcome == \"failure\")\n args.actor.addCondition(\"dead\")\n })\n })\n }"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"_id": "V2oU1zPnQR94HCJQ",
|
||||
"changes": [],
|
||||
"disabled": false,
|
||||
"duration": {
|
||||
"startTime": null
|
||||
},
|
||||
"icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
|
||||
"label": "Fièvre (Grave)",
|
||||
"transfer": true,
|
||||
"flags": {
|
||||
"wfrp4e": {
|
||||
"effectApplication": "actor",
|
||||
"effectTrigger": "prefillDialog",
|
||||
"symptom": true,
|
||||
"script": "let applicableCharacteristics = [\"ws\", \"bs\", \"s\", \"fel\", \"ag\", \"t\", \"dex\"]\n if (args.type == \"weapon\")\n args.prefillModifiers.modifier -= 10\n else if (args.type == \"characteristic\")\n {\n if (applicableCharacteristics.includes(args.item))\n args.prefillModifiers.modifier -= 10\n }\n else if (args.type == \"skill\")\n {\n if (applicableCharacteristics.includes(args.item.characteristic.key))\n args.prefillModifiers.modifier -= 10\n }",
|
||||
"otherEffects": [
|
||||
"blight",
|
||||
"wounded"
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"_id": "NHyxRtRt9rsjjz4r",
|
||||
"changes": [],
|
||||
"disabled": false,
|
||||
"duration": {
|
||||
"startTime": null
|
||||
},
|
||||
"icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
|
||||
"label": "Malaise",
|
||||
"transfer": true,
|
||||
"flags": {
|
||||
"wfrp4e": {
|
||||
"effectApplication": "actor",
|
||||
"effectTrigger": "prepareData",
|
||||
"symptom": true,
|
||||
"script": "if (game.user.isUniqueGM)\n {\n let fatigued = args.actor.hasCondition(\"fatigued\")\n if (!fatigued)\n {\n args.actor.addCondition(\"fatigued\")\n ui.notifications.notify(\"Etat exténué ajouté à \" + args.actor.name + \" qui ne peut être enlevé tant que le Malaise est présent.\")\n }\n }\n "
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Minor Infection",
|
||||
"name": "Infection Mineure",
|
||||
"description": "<p style=\"text-align: justify:\">Les <em>Infections mineures</em> - des blessures guérissant lentement, qui n'enflent quasiment pas et ne provoquent pas de fièvre - sont trés répandues. La plupart guérissent d'elles-mêmes, donc peu de personnes s'en soucient réellement avant qu'il ne soit trop tard et que les Portes de Morr ne s'ouvrent.</p>",
|
||||
"durationValue": "1d10",
|
||||
"durationUnit": "Jours",
|
||||
"contraction": "Sur un échec d'un Test de Résistance Très Facile (+60) après un combat où vous subi une Blessure critique.",
|
||||
"incubationValue": "1d10",
|
||||
"incubationUnit": "Jours",
|
||||
"symptoms": "Blessé, Malaise, Persistant (Facile)",
|
||||
"permanent": "",
|
||||
"effects": [
|
||||
{
|
||||
"_id": "FLB8zGutyEQWgRlb",
|
||||
"changes": [],
|
||||
"disabled": false,
|
||||
"duration": {
|
||||
"startTime": null
|
||||
},
|
||||
"icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
|
||||
"label": "Persistant (Facile)",
|
||||
"transfer": true,
|
||||
"flags": {
|
||||
"wfrp4e": {
|
||||
"symptom": true
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"_id": "tf4IaDGr6PVsHl7w",
|
||||
"changes": [],
|
||||
"disabled": false,
|
||||
"duration": {
|
||||
"startTime": null
|
||||
},
|
||||
"icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
|
||||
"label": "Malaise",
|
||||
"transfer": true,
|
||||
"flags": {
|
||||
"wfrp4e": {
|
||||
"effectApplication": "actor",
|
||||
"effectTrigger": "prepareData",
|
||||
"symptom": true,
|
||||
"script": "if (game.user.isUniqueGM)\n {\n let fatigued = args.actor.hasCondition(\"fatigued\")\n if (!fatigued)\n {\n args.actor.addCondition(\"fatigued\")\n ui.notifications.notify(\"Etat exténué ajouté à \" + args.actor.name + \" qui ne peut être enlevé tant que le Malaise est présent.\")\n }\n }\n "
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"_id": "TbXenWmw4yRg7qlf",
|
||||
"changes": [],
|
||||
"disabled": false,
|
||||
"duration": {
|
||||
"startTime": null
|
||||
},
|
||||
"icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
|
||||
"label": "Blessé",
|
||||
"transfer": true,
|
||||
"flags": {
|
||||
"wfrp4e": {
|
||||
"effectApplication": "actor",
|
||||
"effectTrigger": "invoke",
|
||||
"symptom": true,
|
||||
"script": "if (this.actor.isOwner)\n {\n args.actor.setupSkill(\"Résistance\", {absolute: {difficulty : \"average\"}}).then(setupData => {\n args.actor.basicTest(setupData).then(test => \n {\n if (test.result.outcome == \"failure\")\n fromUuid(\"Compendium.wfrp4e-core.diseases.kKccDTGzWzSXCBOb\").then(disease => {\n args.actor.createEmbeddedDocuments(\"Item\", [disease.toObject()])\n })\n })\n })\n }"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "The Black Plague",
|
||||
"name": "Peste Noire",
|
||||
"description": "<p style=\"text-align: justify:\">Les historiens affirment qu'il y a des siècles de cela, les rats ont déferlé sur l'Empire et que la <em>Peste Noire</em> s'ensuivit, décimant neuf âmes sur dix. Des recrudescences inexpliquées de cette horrible maladie apparaissent encore de nos jours et sont systématiquement accompagnées de la présence des pragmatiques nonnes blanches. Le Culte de Shallya a juré de faire tout ce qui était en son pouvoir pour éradiquer cette terrible maladie, et, en application de droits ancestraux qui lui sont conférés, des cordons sanitaires, délimités par des cordes blanches, sont déployées partout ou l'épidémie surgit, afin d'être certain que personne ne puisse entrer ou sortir de la zone de quarantaine. Et ce, jusqu'à ce que la recrudescence soit maîtrisée et que les corps aient été correctement traités.</p>",
|
||||
"durationValue": "3d10",
|
||||
"durationUnit": "Jours",
|
||||
"contraction": "Effectuer un Test de Résistance Accessible (+20) pour chaque heure entamée passée dans la zone infectée, ou lorsque vous vous retrouvez en présence de fluides infectés.",
|
||||
"incubationValue": "1d10",
|
||||
"incubationUnit": "Minutes",
|
||||
"symptoms": "Bubons, Toxine (Modérée), Fièvre, Gangrène, Malaise",
|
||||
"permanent": "",
|
||||
"effects": [
|
||||
{
|
||||
"_id": "NKiIPNQehPO9eaxm",
|
||||
"changes": [],
|
||||
"disabled": false,
|
||||
"duration": {
|
||||
"startTime": null
|
||||
},
|
||||
"icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
|
||||
"label": "Toxine (Modérée)",
|
||||
"transfer": true,
|
||||
"flags": {
|
||||
"wfrp4e": {
|
||||
"effectApplication": "actor",
|
||||
"effectTrigger": "invoke",
|
||||
"symptom": true,
|
||||
"script": "\n let difficulty = \"\"\n if (this.effect.label.includes(\"Modérée\"))\n difficulty = \"easy\"\n else if (this.effect.label.includes(\"Grave\"))\n difficulty = \"average\"\n else\n difficulty = \"veasy\"\n \n if (this.actor.isOwner)\n {\n args.actor.setupSkill(\"Résistance\", {context : {failure : args.actor.name + \" meurt de la Toxine\"}, absolute: {difficulty}, appendTitle : \" - Toxine\"}).then(setupData => {\n args.actor.basicTest(setupData).then(test => \n {\n if (test.result.outcome == \"failure\")\n args.actor.addCondition(\"dead\")\n })\n })\n }"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"_id": "NcJoF1DR82jScspx",
|
||||
"changes": [],
|
||||
"disabled": false,
|
||||
"duration": {
|
||||
"startTime": null
|
||||
},
|
||||
"icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
|
||||
"label": "Bubons",
|
||||
"transfer": true,
|
||||
"flags": {
|
||||
"wfrp4e": {
|
||||
"effectApplication": "actor",
|
||||
"effectTrigger": "prefillDialog",
|
||||
"symptom": true,
|
||||
"script": "\n let applicableCharacteristics = [\"ws\", \"bs\", \"s\", \"fel\", \"ag\", \"t\", \"dex\"]\n if (args.type == \"weapon\")\n args.prefillModifiers.modifier -= 10\n else if (args.type == \"characteristic\")\n {\n if (applicableCharacteristics.includes(args.item.key))\n args.prefillModifiers.modifier -= 10\n }\n else if (args.type == \"skill\")\n {\n if (applicableCharacteristics.includes(args.item.characteristic.key))\n args.prefillModifiers.modifier -= 10\n }\n "
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"_id": "BdDKgmnnXyID5l9r",
|
||||
"changes": [],
|
||||
"disabled": false,
|
||||
"duration": {
|
||||
"startTime": null
|
||||
},
|
||||
"icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
|
||||
"label": "Fièvre",
|
||||
"transfer": true,
|
||||
"flags": {
|
||||
"wfrp4e": {
|
||||
"effectApplication": "actor",
|
||||
"effectTrigger": "prefillDialog",
|
||||
"symptom": true,
|
||||
"script": "let applicableCharacteristics = [\"ws\", \"bs\", \"s\", \"fel\", \"ag\", \"t\", \"dex\"]\n if (args.type == \"weapon\")\n args.prefillModifiers.modifier -= 10\n else if (args.type == \"characteristic\")\n {\n if (applicableCharacteristics.includes(args.item))\n args.prefillModifiers.modifier -= 10\n }\n else if (args.type == \"skill\")\n {\n if (applicableCharacteristics.includes(args.item.characteristic.key))\n args.prefillModifiers.modifier -= 10\n }",
|
||||
"otherEffects": [
|
||||
"blight",
|
||||
"wounded"
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"_id": "qNWBcG8TYO5QGmLk",
|
||||
"changes": [],
|
||||
"disabled": false,
|
||||
"duration": {
|
||||
"startTime": null
|
||||
},
|
||||
"icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
|
||||
"label": "Gangrène",
|
||||
"transfer": true,
|
||||
"flags": {
|
||||
"wfrp4e": {
|
||||
"effectApplication": "actor",
|
||||
"effectTrigger": "prefillDialog",
|
||||
"symptom": true,
|
||||
"script": "\n if (args.type == \"characteristic\" && args.item == \"fel\")\n {\n if (args.item == \"fel\")\n args.prefillModifiers.modifier -= 10\n }\n else if (args.type == \"skill\")\n {\n if (args.item.characteristic.key == \"fel\")\n args.prefillModifiers.modifier -= 10\n }\n }"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"_id": "1J3ape1RdCwgziZe",
|
||||
"changes": [],
|
||||
"disabled": false,
|
||||
"duration": {
|
||||
"startTime": null
|
||||
},
|
||||
"icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
|
||||
"label": "Malaise",
|
||||
"transfer": true,
|
||||
"flags": {
|
||||
"wfrp4e": {
|
||||
"effectApplication": "actor",
|
||||
"effectTrigger": "prepareData",
|
||||
"symptom": true,
|
||||
"script": "if (game.user.isUniqueGM)\n {\n let fatigued = args.actor.hasCondition(\"fatigued\")\n if (!fatigued)\n {\n args.actor.addCondition(\"fatigued\")\n ui.notifications.notify(\"Etat exténué ajouté à \" + args.actor.name + \" qui ne peut être enlevé tant que le Malaise est présent.\")\n }\n }\n "
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Packer's Pox",
|
||||
"name": "Vérole du Tanneur",
|
||||
"description": "<p style=\"text-align: justify:\">C'est une maladie très répandue parmi les chasseurs, les fourreurs et les marchands, transmises par les moutons et le bétail, respectivement par la laine et la peau, et par les cadavres de ceux qui sont morts de cette maladie. Elle se manifeste au départ par de légères démangeaisons, trés vite remplacées par des boursufflures roses qui vont se progager sur tout le corps, et particulièrement sur le torse et les bras. Ce n'est pas la forme de vérole la plus grave de l'Empire, mais elle persiste assez longtemps et peut quelquefois s'avérer mortelle.</p>",
|
||||
"durationValue": "5d10",
|
||||
"durationUnit": "Jours",
|
||||
"contraction": "Sur un échec d'un Test de Résistance Facile (+40) après être entré en contact avec un animal, de la peau, ou des cadavres infectés.",
|
||||
"incubationValue": "1d10",
|
||||
"incubationUnit": "Jours",
|
||||
"symptoms": "Démangeaisons, Persistant (Intermédiaire)",
|
||||
"permanent": "",
|
||||
"effects": [
|
||||
{
|
||||
"_id": "1PIxT3ieQbomnHR5",
|
||||
"changes": [],
|
||||
"disabled": false,
|
||||
"duration": {
|
||||
"startTime": null
|
||||
},
|
||||
"icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
|
||||
"label": "Persistant (Intermédiaire)",
|
||||
"transfer": true,
|
||||
"flags": {
|
||||
"wfrp4e": {
|
||||
"symptom": true
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"_id": "aHhqh3ReDbl1CC33",
|
||||
"changes": [],
|
||||
"disabled": false,
|
||||
"duration": {
|
||||
"startTime": null
|
||||
},
|
||||
"icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
|
||||
"label": "Démangeaisons",
|
||||
"transfer": true,
|
||||
"flags": {
|
||||
"wfrp4e": {
|
||||
"effectApplication": "actor",
|
||||
"effectTrigger": "prefillDialog",
|
||||
"symptom": true,
|
||||
"script": "\n\nif (args.type == \"characteristic\" && args.item == \"fel\")\n args.prefillModifiers.modifier -= 10\n else if (args.type == \"skill\")\n {\n if (args.item.characteristic.key == \"fel\")\n args.prefillModifiers.modifier -= 10\n }"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Itching Pox",
|
||||
"name": "Vérole Urticante",
|
||||
"description": "<p style=\"text-align: justify:\">Tous les ans, la plupart des villes et des cités de l'Empire subissent une épidémie de <em>Vérole urticante</em>. La maladie, qui fait apparaître des boursuflures qui démangent sur la quasi-totalité du corps, reste relativement bénigne et ne provoque que très rarement des complications, et n'est donc un réel souci que pour certains patients qui vont s’inquiéter et les nobliaux oisifs. La maladie est tellement répandue qu'on trouve dans la plupart des temples de Shallya des ampoules remplies de pâte blanche qui permettent de soulager les démangeaisons des malades.</p>",
|
||||
"durationValue": "1d10+7",
|
||||
"durationUnit": "Jours",
|
||||
"contraction": "Sur un échec d'un Test de Résistance Accessible (+20) lorsque vous touchez une personne infectée ou que vous échouez à ce même Test après qu'un patient contagieux a toussé ou éternué juste à côté de vous (effectue un Test par heure)",
|
||||
"incubationValue": "1d10",
|
||||
"incubationUnit": "Jours",
|
||||
"symptoms": "Démangeaisons, Toux et éternuements",
|
||||
"permanent": "Vous ne pouvez pas l'attraper une seconde fois, si vous l'avez déjà contractée dans le passé.",
|
||||
"effects": [
|
||||
{
|
||||
"_id": "vgz3aqUkKvksDs7X",
|
||||
"changes": [],
|
||||
"disabled": false,
|
||||
"duration": {
|
||||
"startTime": null
|
||||
},
|
||||
"icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
|
||||
"label": "Toux et éternuements",
|
||||
"transfer": true,
|
||||
"flags": {
|
||||
"wfrp4e": {
|
||||
"symptom": true
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"_id": "c9ty7yoIpDJfwDqo",
|
||||
"changes": [],
|
||||
"disabled": false,
|
||||
"duration": {
|
||||
"startTime": null
|
||||
},
|
||||
"icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
|
||||
"label": "Démangeaisons",
|
||||
"transfer": true,
|
||||
"flags": {
|
||||
"wfrp4e": {
|
||||
"effectApplication": "actor",
|
||||
"effectTrigger": "prefillDialog",
|
||||
"symptom": true,
|
||||
"script": "\n\nif (args.type == \"characteristic\" && args.item == \"fel\")\n args.prefillModifiers.modifier -= 10\n else if (args.type == \"skill\")\n {\n if (args.item.characteristic.key == \"fel\")\n args.prefillModifiers.modifier -= 10\n }"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
25478
compendium/wfrp4e-core.items-with-effects.json
Normal file
25478
compendium/wfrp4e-core.items-with-effects.json
Normal file
File diff suppressed because one or more lines are too long
File diff suppressed because one or more lines are too long
@ -1,321 +0,0 @@
|
||||
{
|
||||
"label": "Mutations",
|
||||
"mapping": {
|
||||
"modifier": {
|
||||
"path": "system.modifier.value",
|
||||
"converter": "mutations_modifier"
|
||||
},
|
||||
"mutationType": {
|
||||
"path": "system.mutationType.value",
|
||||
"converter": "generic_localization"
|
||||
},
|
||||
"effects": {
|
||||
"path": "effects",
|
||||
"converter": "effects"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"entries": [
|
||||
{
|
||||
"description": "<p style=\"text-align: justify:\">+1 Mouvement.</p>",
|
||||
"effects": {
|
||||
"label0": "Pattes d'animaux"
|
||||
},
|
||||
"id": "Animalistic Legs",
|
||||
"name": "Pattes d'animaux"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p style=\"text-align: justify:\">-5 Sociabilité; -5 Force Mentale.</p>",
|
||||
"effects": {
|
||||
"label0": "Atroces Désirs"
|
||||
},
|
||||
"id": "Awful Cravings",
|
||||
"name": "Atroces Désirs"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p style=\"text-align: justify:\">+10 Force Mentale; -5 Sociabilité; -5 Intelligence.</p>",
|
||||
"effects": {
|
||||
"label0": "Bête intérieure"
|
||||
},
|
||||
"id": "Beast Within",
|
||||
"name": "Bête intérieure"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p style=\"text-align: justify:\">Gagnez l'état @Condition[Extenué]{Exténué} pendant les 2 premières heures de chaque journée.</p>",
|
||||
"effects": {
|
||||
"label0": "Extenué"
|
||||
},
|
||||
"id": "Chaotic Dreams",
|
||||
"name": "Rêves chaotiques"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p style=\"text-align: justify:\">-1 Mouvement; +5 Force; +5 Endurance.</p>",
|
||||
"effects": {
|
||||
"label0": "Corpulent"
|
||||
},
|
||||
"id": "Corpulent",
|
||||
"name": "Corpulent"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p style=\"text-align: justify:\">-5 Initiative, -5 Dextérité.</p>",
|
||||
"effects": {
|
||||
"label0": "Formication"
|
||||
},
|
||||
"id": "Crawling Skin",
|
||||
"name": "Formication"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p style=\"text-align: justify:\">+10 Dextérité.</p>",
|
||||
"effects": {
|
||||
"label0": "Doigts distendus"
|
||||
},
|
||||
"id": "Distended Digits",
|
||||
"name": "Doigts distendus"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p style=\"text-align: justify:\">-10 Force, +5 Agilité.</p>",
|
||||
"effects": {
|
||||
"label0": "Émacié"
|
||||
},
|
||||
"id": "Emaciated",
|
||||
"name": "Émacié"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p style=\"text-align: justify:\">+10 aux Tests de Perception impliquant la vue.</p>",
|
||||
"effects": {
|
||||
"label0": "Œil énorme"
|
||||
},
|
||||
"id": "Enormous Eye",
|
||||
"name": "Œil énorme"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p style=\"text-align: justify:\">-5 Intelligence, -5 Force Mentale.</p>",
|
||||
"effects": {
|
||||
"label0": "Imprévisible fantaisiste"
|
||||
},
|
||||
"id": "Erratic Fantasist",
|
||||
"name": "Imprévisible fantaisiste"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p style=\"text-align: justify:\">+5 Agilité.</p>",
|
||||
"effects": {
|
||||
"label0": "Articulation supp. aux jambes"
|
||||
},
|
||||
"id": "Extra Leg Joints",
|
||||
"name": "Articulation supp. aux jambes"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p style=\"text-align: justify:\">Effectuer un lancer sur le @Compendium[wfrp4e-core.tables.zRpXGjimt56taWH8]{Tableau des Localisations} afin de déterminer où cette bouche apparaît.</p>",
|
||||
"effects": {},
|
||||
"id": "Extra Mouth",
|
||||
"name": "Bouche supplémentaire"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p style=\"text-align: justify:\">-10 Force Mentale.</p>",
|
||||
"effects": {
|
||||
"label0": "Terrible inquiétude"
|
||||
},
|
||||
"id": "Fearful Concern",
|
||||
"name": "Terrible inquiétude"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p style=\"text-align: justify:\">Vous gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.traits.4xF7M6ylIiGntekh]{Tentacule}.</p>",
|
||||
"effects": {
|
||||
"label0": "Tentacule épais"
|
||||
},
|
||||
"id": "Fleshy Tentacle",
|
||||
"name": "Tentacule épais"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p style=\"text-align: justify:\">Produit une lumière équivalente à celle d’une bougie.</p>",
|
||||
"effects": {},
|
||||
"id": "Glowing Skin",
|
||||
"name": "Peau brillante"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p style=\"text-align: justify:\">Sujet à @Compendium[wfrp4e-core.psychologies.Q2MCUrG2HppMcvN0]{l’Animosité} envers tous ceux qui ne sont pas de votre race.</p>",
|
||||
"effects": {
|
||||
"label0": "Pulsions de Haine"
|
||||
},
|
||||
"id": "Hateful Impulses",
|
||||
"name": "Pulsions de Haine"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p style=\"text-align: justify:\">+10 Force Mentale, -10 Sociabilité.</p>",
|
||||
"effects": {
|
||||
"label0": "Cœur desseché"
|
||||
},
|
||||
"id": "Hollow Heart",
|
||||
"name": "Cœur desseché"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p style=\"text-align: justify:\">+10 Sociabilité. Vous ne gardez jamais de cicatrice.</p>",
|
||||
"effects": {
|
||||
"label0": "Beauté surnaturelle"
|
||||
},
|
||||
"id": "Inhuman Beauty",
|
||||
"name": "Beauté surnaturelle"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p style=\"text-align: justify:\">-20 aux Tests de Sociabilité.</p>",
|
||||
"effects": {
|
||||
"label0": "Visage inversé"
|
||||
},
|
||||
"id": "Inverted Face",
|
||||
"name": "Visage inversé"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p style=\"text-align: justify:\">+2 PA à toutes les Localisations, -10 Agilité.</p>",
|
||||
"effects": {
|
||||
"label0": "Peau d'acier"
|
||||
},
|
||||
"id": "Iron Skin",
|
||||
"name": "Peau d'acier"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p style=\"text-align: justify:\">-10 Sociabilité.</p>",
|
||||
"effects": {
|
||||
"label0": "Pensées envieuses"
|
||||
},
|
||||
"id": "Jealous Thoughts",
|
||||
"name": "Pensées envieuses"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p style=\"text-align: justify:\">-10 à tous les Tests de Langue lorsque vous parlez.</p>",
|
||||
"effects": {
|
||||
"label0": "Langue pendante"
|
||||
},
|
||||
"id": "Lolling Tongue",
|
||||
"name": "Langue pendante"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p style=\"text-align: justify:\">-10 aux Tests lorsque vous êtes seul.</p>",
|
||||
"effects": {
|
||||
"label0": "Esprit solitaire"
|
||||
},
|
||||
"id": "Lonely Spirit",
|
||||
"name": "Esprit solitaire"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p style=\"text-align: justify:\">-10 Intelligence.</p>",
|
||||
"effects": {
|
||||
"label0": "Blocage mental"
|
||||
},
|
||||
"id": "Mental Blocks",
|
||||
"name": "Blocage mental"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p style=\"text-align: justify:\">Effectuez deux lancers sur le @Compendium[wfrp4e-core.tables.zRpXGjimt56taWH8]{Tableau des Localisations} pour déterminer où ces plumes apparaissent.</p>",
|
||||
"effects": {},
|
||||
"id": "Patchy Feathers",
|
||||
"name": "Plumes éparses"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p style=\"text-align: justify:\">-10 Force Mentale, +10 Agilité.</p>",
|
||||
"effects": {
|
||||
"label0": "Urgence profanatoire"
|
||||
},
|
||||
"id": "Profane Urgency",
|
||||
"name": "Urgence profanatoire"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p style=\"text-align: justify:\">Gagnez 1 État @Condition[Brisé] si vous échouez à un Test dérivé de la Force Mentale.</p>",
|
||||
"effects": {
|
||||
"label0": "Morale douteuse"
|
||||
},
|
||||
"id": "Shaky Morale",
|
||||
"name": "Morale douteuse"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p style=\"text-align: justify:\">-1 Mouvement.</p>",
|
||||
"effects": {
|
||||
"label0": "Court sur pattes"
|
||||
},
|
||||
"id": "Short Legs",
|
||||
"name": "Court sur pattes"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p style=\"text-align: justify:\">-5 Initiative, -5 Intelligence.</p>",
|
||||
"effects": {
|
||||
"label0": "Esprit suspicieux"
|
||||
},
|
||||
"id": "Suspicious Mind",
|
||||
"name": "Esprit suspicieux"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p style=\"text-align: justify:\">+1 PA à toutes les Localisations.</p>",
|
||||
"effects": {
|
||||
"label0": "Écailles épineuses"
|
||||
},
|
||||
"id": "Thorny Scales",
|
||||
"name": "Écailles épineuses"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p style=\"text-align: justify:\">+10 Force Mentale, -10 Initiative.</p>",
|
||||
"effects": {
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"label0": "Accro à l'adrénaline"
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},
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"id": "Thrill Hunter",
|
||||
"name": "Accro à l'adrénaline"
|
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},
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{
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"description": "<p style=\"text-align: justify:\">-10 Initiative.</p>",
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"effects": {
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"label0": "Visions Torturées"
|
||||
},
|
||||
"id": "Tortured Visions",
|
||||
"name": "Visions Torturées"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p style=\"text-align: justify:\">-20 Sociabilité, +10 Force Mentale.</p>",
|
||||
"effects": {
|
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"label0": "Totalement déséquilibré"
|
||||
},
|
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"id": "Totally Unhinged",
|
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"name": "Totalement déséquilibré"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p style=\"text-align: justify:\">-10 à tous les Tests qui ne sont pas destinés à blesser autrui. +10 à tous les Tests destinés à blesser autrui.</p>",
|
||||
"effects": {
|
||||
"label0": "Infinie malveillance"
|
||||
},
|
||||
"id": "Unending Malice",
|
||||
"name": "Infinie malveillance"
|
||||
},
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||||
{
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||||
"description": "<p style=\"text-align: justify:\">+1 PA à la Tête. Compte comme une @Compendium[wfrp4e-core.traits.AtpAudHA4ybXVlWM]{Arme} de Créature dont le nombre de Dégâts est égal à votre Bonus de Force.</p>",
|
||||
"id": "Uneven Horns",
|
||||
"name": "Cornes asymétriques"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p style=\"text-align: justify:\">Sujet à @Compendium[wfrp4e-core.psychologies.DrNUTPeodEgpWTnT]{Frénésie}, +10 à la Capacité de Combat.</p>",
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"effects": {
|
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"label0": "Colère Impie",
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"label1": "Frénésie"
|
||||
},
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"id": "Unholy Rage",
|
||||
"name": "Colère Impie"
|
||||
},
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||||
{
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||||
"description": "<p style=\"text-align: justify:\">Effectuez un lancer sur le @Compendium[wfrp4e-core.tables.zRpXGjimt56taWH8]{Tableau des Localisations} pour déterminer l’origine du suintement.</p>",
|
||||
"effects": {},
|
||||
"id": "Weeping Pus",
|
||||
"name": "Suintement de Pus"
|
||||
},
|
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{
|
||||
"description": "<p style=\"text-align: justify:\">+10 Pistage.</p>",
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||||
"effects": {
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||||
"label0": "Groin Poilu"
|
||||
},
|
||||
"id": "Whiskered Snout",
|
||||
"name": "Groin Poilu"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p style=\"text-align: justify:\">+5 Agilité, -5 Sociabilité.</p>",
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||||
"effects": {
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||||
"label0": "Affreusement nerveux"
|
||||
},
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||||
"id": "Worried Jitters",
|
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"name": "Affreusement nerveux"
|
||||
}
|
||||
]
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}
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@ -1,86 +0,0 @@
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{
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"label": "Psychologies",
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"mapping": {
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"effects": {
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"path": "effects",
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"converter": "effects"
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}
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},
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||||
"entries": [
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||||
{
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||||
"description": "<p style=\"text-align: justify:\">Vous nourrissez une hostilité envers la <em>Cible</em>, qui représente un groupe de personnes ou de créatures, comme les « nordlanders » ou les « hommes-bêtes ». Vous devez effectuer un Test de Psychologie chaque fois que vous rencontrez l'un de ces groupes. Sur un succès, il est possible que vous marmonniez et crachiez au sol, mais vous ne subirez qu'une pénalité de -20 à vos Tests de Sociabilité envers ce groupe. Sur un échec, vous subissez <em>Animosité</em>. À la fin de chaque round suivant, vous pouvez tenter un nouveau Test de Psychologie pour mettre fin à l'<em>Animosité</em>. Si ce n'est pas le cas, les effets d'<em>Animosité</em> cesseront naturellement lorsque tous les membres du groupe en question dans votre Ligne de Vue se seront calmés ou auront disparu, que vous aurez gagné un État <em><a class='condition-chat'>Assommé</a></em> ou <em><a class='condition-chat'>Inconscient</a></em>, ou que vous serez tombé sous le coup d'un autre effet psychologique. </p>\n<p style=\"text-align: justify:\">Lorsque vous êtes atteint par l'<em>Animosité</em> : </p><ul><li>Vous devez immédiatement vous en prendre aux créatures en question, que ce soit verbalement (insultes, sarcasmes ou autres) ou physiquement (le plus souvent avec les poings), en fonction ;</li><li>Vous gagnez également +1 DR dès que vous vous en prenez au groupe, que cela soit socialement ou physiquement.</li></ul><p style=\"text-align: justify:\">Animosité est annulé par @UUID[Compendium.wfrp4e-core.psychologies.Ib2YQYChktDFN93y]{Peur} et @UUID[Compendium.wfrp4e-core.psychologies.meMkLEwdJIDLxM0B]{Terreur}.</p>",
|
||||
"effects": {},
|
||||
"id": "Animosity (Target)",
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"name": "Animosité (Cible)"
|
||||
},
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||||
{
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||||
"description": "<p style=\"text-align: justify:\">La <em>Camaraderie</em> reflète les sentiments positifs ressentis envers un groupe d'individus. Vous devez alors leur venir en aide si ce groupe est menacé (que ce soit verbalement ou physiquement) et vous gagnez+ 1 DR lors des Tests effectués pour défendre ce groupe.\n<p style=\"text-align: justify:\"><strong>Exemple:</strong> <em>Amhold a eu une enfance difficile et a grandi dans la rue, sans famille. Mais malgré son comportement bourru, il a Camaraderie (Orphelins).</em></p>",
|
||||
"effects": {},
|
||||
"id": "Camaraderie (Group)",
|
||||
"name": "Camaraderie (Groupe)"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p style=\"text-align: justify:\">La <em>Peur</em> représente une aversion extrême pour quelque chose. Les créatures qui causent la <em>Peur</em> possèdent un <em>Indice</em> de <em>Peur</em>; cette valeur représente le DR que vous devez atteindre lorsque vous effectuez votre Test étendu de <strong>Calme</strong> pour vaincre cette <em>Peur</em>. Vous pouvez effectuer ce Test à la fin de chaque round jusqu'à ce que votre DR devienne supérieur ou égal à l'<em>Indice</em> de <em>Peur</em> de la créature. Tant que ce n'est pas le cas, vous êtes sujet à la <em>Peur</em>.</p>\n<p style=\"text-align: justify:\">Lorsque vous êtes sous le coup de la <em>Peur</em>, vous subissez :</p><ul><li> -1 DR à tous les Tests en rapport avec la source de votre peur ;</li><li> Vous êtes incapable de vous rapprocher de ce qui provoque cette Peur à moins de réussir un Test de <strong>Calme Intermédiaire (+0)</strong> ;</li><li>Si la source de votre <em>Indice</em> se rapproche de vous, vous devez réussir un Test de <strong>Calme Intermédiaire (+0)</strong> ou gagner un État <em><a class='condition-chat'>Brisé</a></em>.</li></ul></p>",
|
||||
"effects": {},
|
||||
"id": "Fear (Rating)",
|
||||
"name": "Peur (Indice)"
|
||||
},
|
||||
{
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||||
"description": "<p style=\"text-align: justify:\">La <em>Peur</em> représente une aversion extrême pour quelque chose. Les créatures qui causent la <em>Peur</em> possèdent un <em>Indice</em> de <em>Peur</em>; cette valeur représente le DR que vous devez atteindre lorsque vous effectuez votre Test étendu de <strong>Calme</strong> pour vaincre cette <em>Peur</em>. Vous pouvez effectuer ce Test à la fin de chaque round jusqu'à ce que votre DR devienne supérieur ou égal à l'<em>Indice</em> de <em>Peur</em> de la créature. Tant que ce n'est pas le cas, vous êtes sujet à la <em>Peur</em>.</p>\n<p style=\"text-align: justify:\">Lorsque vous êtes sous le coup de la <em>Peur</em>, vous subissez :</p><ul><li> -1 DR à tous les Tests en rapport avec la source de votre peur.</li><li> Vous êtes incapable de vous rapprocher de ce qui provoque cette Peur à moins de réussir un Test de <strong>Calme Intermédiaire (+0)</strong>.</li><li>Si la source de votre <em>Indice</em> se rapproche de vous, vous devez réussir un Test de <strong>Calme Intermédiaire (+0)</strong> ou gagner un État <em><a class='condition-chat'>Brisé</a></em>.</li></ul></p>",
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||||
"id": "Fear",
|
||||
"name": "Peur"
|
||||
},
|
||||
{
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||||
"description": "<p style=\"text-align: justify:\">Vous pouvez, par le biais d'un Test de Force Mentale, vous mettre dans un état psychologique dans lequel vous allez vous surmotiver, mordre votre bouclier, etc. Sur un succès, vous entrez en <em>Frénésie</em>. </p>\n<p style=\"text-align: justify:\">Tant que vous êtes en <em>Frénésie</em>, vous êtes immunisé à tous les autres Traits Psychologiques, et sous aucun prétexte vous ne fuirez, ni ne battrez en retraite. À l'inverse, vous devez vous déplacer à votre maximum en direction de l'ennemi le plus proche dans votre Ligne de Vue pour l'attaquer. La seule Action possible est un Test de <strong>Capacité de Combat</strong> ou un Test d'<strong>Athlétisme</strong> pour atteindre votre ennemi le plus rapidement possible. De plus, vous pouvez effectuer un Test de <strong>Capacité de Combat</strong> gratuit chaque round car vous vous lancez à corps perdu dans votre attaque. Enfin, vous gagnez un Bonus de Force de + 1 grâce à votre férocité.\n<p style=\"text-align: justify:\"> Vous restez en <em>Frénésie</em> jusqu'à ce que tous les ennemis dans votre Ligne de Vue soient neutralisés ou que vous gagniez l'État <em><a class='condition-chat'>Assommé</a></em> ou <em><a class='condition-chat'>Inconscient</a></em>. Dès que votre <em>Frénésie</em> s'achève, vous gagnez l'État <em><a class='condition-chat'>Extenué</a></em>.</p>",
|
||||
"effects": {
|
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"label0": "Frénésie"
|
||||
},
|
||||
"id": "Frenzy",
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||||
"name": "Frénésie"
|
||||
},
|
||||
{
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||||
"description": "<p style=\"text-align: justify:\">Vous ressentez une profonde haine pour la <em>Cible</em>, qui représente en général un groupe de personnes ou de créatures, comme les « hochlanders », les « pieuvres des tourbières » ou les « esclavagistes ». Vous n'interagirez jamais avec des personnes que vous haïssez à ce point. Lorsque vous rencontrez ceux qui vous provoquent la <em>Haine</em>, vous devez effectuer un Test de Psychologie. Sur un échec, vous ressentez de la <em>Haine</em>. À la fin de chaque round qui suivra, vous pourrez tenter un autre Test de Psychologie afin de mettre fin à votre État de <em>Haine</em>. Si vous ne le faites pas, les effets de la <em>Haine</em> se dissiperont d'eux-mêmes lorsque tous les membres du groupe concerné dans votre Ligne de Vue seront morts ou auront disparu, ou que vous gagniez l'État <em><a class='condition-chat'>Inconscient</a></em></p>\n<p style=\"text-align: justify:\">Tant que vous ressentez de la <em>Haine</em>, vous devez faire tout ce qui est en votre pouvoir pour détruire le groupe haï, et ce, le plus rapidement et de manière la plus violente possible.Vous gagnez + 1 DR à tous vos Tests de Combat effectués contre le groupe en question et êtes immunisé à @UUID[Compendium.wfrp4e-core.psychologies.Ib2YQYChktDFN93y]{Peur} et @Compendium[wfrp4e-core.skills.I0yPc4PH5erWJLmu]{Intimidation} (mais pas @UUID[Compendium.wfrp4e-core.psychologies.meMkLEwdJIDLxM0B]{Terreur}) causés par ceux de ce groupe.</p>",
|
||||
"id": "Hatred (Target)",
|
||||
"name": "Haine (Cible)"
|
||||
},
|
||||
{
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||||
"description": "<p style=\"text-align: justify:\">Vous ressentez une profonde haine pour la <em>Cible</em>, qui représente en général un groupe de personnes ou de créatures, comme les « hochlanders », les « pieuvres des tourbières » ou les « esclavagistes ». Vous n'interagirez jamais avec des personnes que vous haïssez à ce point. Lorsque vous rencontrez ceux qui vous provoquent la <em>Haine</em>, vous devez effectuer un Test de Psychologie. Sur un échec, vous ressentez de la <em>Haine</em>. À la fin de chaque round qui suivra, vous pourrez tenter un autre Test de Psychologie afin de mettre fin à votre État de <em>Haine</em>. Si vous ne le faites pas, les effets de la <em>Haine</em> se dissiperont d'eux-mêmes lorsque tous les membres du groupe concerné dans votre Ligne de Vue seront morts ou auront disparu, ou que vous gagniez l'État <em><a class='condition-chat'>Inconscient</a></em></p>\n<p style=\"text-align: justify:\">Tant que vous ressentez de la <em>Haine</em>, vous devez faire tout ce qui est en votre pouvoir pour détruire le groupe haï, et ce, le plus rapidement et de manière la plus violente possible.Vous gagnez + 1 DR à tous vos Tests de Combat effectués contre le groupe en question et êtes immunisé à @UUID[Compendium.wfrp4e-core.psychologies.Ib2YQYChktDFN93y]{Peur} et @Compendium[wfrp4e-core.skills.I0yPc4PH5erWJLmu]{Intimidation} (mais pas @UUID[Compendium.wfrp4e-core.psychologies.meMkLEwdJIDLxM0B]{Terreur}) causés par ceux de ce groupe.</p>",
|
||||
"id": "Hatred",
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"name": "Haine"
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},
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||||
{
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||||
"id": "Love",
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||||
"name": "Amour",
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||||
"description": "<p style=\"text-align: justify:\">Les poètes parlent tout le temps d’amour, et même les bardes du Reikland connaissent des dizaines de chansons qui sont autant d’odes au pouvoir de l’amour. Si votre Personnage possède le Trait Amour envers un ou plusieurs individus, ce dernier reflète une très forte relation émotionnelle entre les deux. Cela peut être l’amour romantique qu’il va éprouver envers sa femme, son mari ou son amoureux, un profond amour familial envers un frère, une sœur, un parent ou un enfant, ou encore une très forte amitié. Vous devez venir en aide à quelqu’un que vous aimez s’il se retrouve menacé, que ce soit physiquement ou verbalement.. Vous êtes immunisé à la @UUID[Compendium.wfrp4e-core.psychologies.Ib2YQYChktDFN93y]{Peur} et l’@Compendium[wfrp4e-core.skills.I0yPc4PH5erWJLmu]{Intimidation} tant que vous défendez les êtres aimés, et vous gagnez +1 DR à tous les Tests en rapport.</p>\n<p style=\"text-align: justify:\"><strong>Exemple</strong>: <em> Rilla est une femme du fleuve qui parcourt le Reik avec sa famille proche. Elle possède Amour (Fils), Amour (Frère) et Amour (Parents). Si vous cherchez des noises à la famille de Rilla, vous aurez affaire à elle !</em></p>"
|
||||
},
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||||
{
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||||
"description": "<p style=\"text-align: justify:\">Une phobie reflète une peur spécifique ; cela peut-être envers un <em>Type</em> de créature, ou envers un objet ou une situation particulière, tel que <em>Phobie</em> (Insectes), <em>Phobie</em> (Livres)</em>, ou <em>Phobie</em> (Espaces clos).Traitez l'objet de la Phobie comme causant @UUID[Compendium.wfrp4e-core.psychologies.Ib2YQYChktDFN93y]{Peur (1)}.Vous pouvez vouloir augmenter l'<em>Indice</em> de <em>Peur</em> si la Phobie est particulièrement forte.</li>\n</ul>\n<p style=\"text-align: justify:\"><strong>Exemple:</strong> <em>Doktor Johannsen est un archéologue renommé. Malgré ses nombreuses aventures et ses récits de hauts faits, il souffre d’une Phobie </em>(Serpents)<em> ; malgré cette aversion, il semble les rencontrer avec une régularité alarmante.</em></p>",
|
||||
"effects": {},
|
||||
"id": "Phobia (Target)",
|
||||
"name": "Phobie (Cible)"
|
||||
},
|
||||
{
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||||
"description": "<p style=\"text-align: justify:\">Vous ressentez une profonde aversion pour la <em>Cible</em>, en général un groupe de personnes ou de créatures, comme les « ostlanders », les « elfes » ou les « Sorciers ». Vous devez effectuer un Test de Psychologie chaque fois que vous rencontrez l'un de ces groupes. Sur un succès, il est possible que vous fronciez les sourcils, mais cela ne vous empêchera pas de vous comporter normalement. Vous ne subirez qu'une pénalité de -10 à vos Tests de Sociabilité avec ce groupe. Sur un échec, vous devenez sensible aux <em>Préjugés</em>. À partir du Round qui suivra, vous pourrez effectuer un autre Test de Psychologie de façon à mettre fin aux <em>Préjugés</em>. Si vous ne le faites pas, les effets de <em>Préjugés</em> s'arrêteront d'eux-mêmes lorsque tous les membres du groupe qui étaient dans votre Ligne de Vue auront disparu, que vous gagniez l'État <em><a class='condition-chat'>Assommé</a></em> ou <em><a class='condition-chat'>Inconscient</a></em>, ou que vous soyez sujet à un autre Trait Psychologique. </p>\n<p><p style=\"text-align: justify:\">Lorsque vous êtes sujet aux <em>Préjugés</em>, vous devez copieusement insulter votre <em>Cible</em> à haute et intelligible voix.</p>",
|
||||
"effects": {},
|
||||
"id": "Prejudice (Target)",
|
||||
"name": "Préjugé (Cible)"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p style=\"text-align: justify:\">Certaines créatures sont si profondément perturbantes qu'elles parviennent à provoquer une terreur glaçante auprès de leurs adversaires. Lorsque vous rencontrez pour la première fois une créature qui inspire la <em>Terreur</em>, effectuez un Test de Psychologie.Sur un succès, vous ne subissez aucun effet supplémentaire à cause de la <em>Terreur</em>. Sur un échec, vous gagnez autant d'États <em><a class='condition-chat'>Brisé</a></em> que l'<em>Indice</em> de <em>Terreur</em> de la créature, auquel vous rajoutez les DR inférieurs à 0.\n<p style=\"text-align: justify:\">Une fois ce test de Psychologie effectué, la créature cause la @UUID[Compendium.wfrp4e-core.psychologies.Ib2YQYChktDFN93y]{Peur}, avec un Indice de <em>Peur</em> équivalent à son <em>Indice</em> de <em>Terreur</em>.</p>",
|
||||
"effects": {},
|
||||
"id": "Terror (Rating)",
|
||||
"name": "Terreur (Indice)"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p style=\"text-align: justify:\">Certaines créatures sont si profondément perturbantes qu'elles parviennent à provoquer une terreur glaçante auprès de leurs adversaires. Lorsque vous rencontrez pour la première fois une créature qui inspire la <em>Terreur</em>, effectuez un Test de Psychologie.Sur un succès, vous ne subissez aucun effet supplémentaire à cause de la <em>Terreur</em>. Sur un échec, vous gagnez autant d'États <em><a class='condition-chat'>Brisé</a></em> que l'<em>Indice</em> de <em>Terreur</em> de la créature, auquel vous rajoutez les DR inférieurs à 0.\n<p style=\"text-align: justify:\">Une fois ce test de Psychologie effectué, la créature cause la @UUID[Compendium.wfrp4e-core.psychologies.Ib2YQYChktDFN93y]{Peur}, avec un Indice de <em>Peur</em> équivalent à son <em>Indice</em> de <em>Terreur</em>.</p>",
|
||||
"id": "Terror",
|
||||
"name": "Terreur"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p style=\"text-align: justify:\">La vie de la grande majorité des Reiklanders est désagréable, brutale et courte. Et c'est encore plus vrai pour les aventuriers, dont la vie est plutôt agitée. Chacun retranscrit les traumas différemment, et vous pouvez choisir de partir sur des pistes différentes : cauchemars, substances illicites, flashbacks, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.psychologies.Q2MCUrG2HppMcvN0]{Animosité} ou @UUID[Compendium.wfrp4e-core.psychologies.5hH73j2NgPdsLCZN]{Haine} envers un groupe en particulier, ou une @Compendium[wfrp4e-core.psychologies.Mu5dU4IcP58LBQwi]{Phobie}. Un Personnage qui a subi une expérience traumatique peut en manifester les conséquences de plusieurs différentes façons au fil du temps.</p>\n<p style=\"text-align: justify:\"><strong>Exemple:</strong> <em>Le village de Horst a été ravagé pas un terrible incendie - il entend d'ailleurs encore certains cris dans ses cauchemars. Si Horst tombe sur un Personnage (ami ou ennemi) qui est Enflammé, il doit effectuer un Test de </em><strong>Calme Intermédiaire (+0)</strong><em>. Sur un échec, il gagne un État <a class='condition-chat'>Assommé</a> par DR négatif. De plus, chaque nuit, Horst effectue un Test de </em><strong>Calme Facile (+40)</strong><em>. Sur un échec, il est en proie à de terribles cauchemars et gagne l'État <em><a class='condition-chat'>Extenué</a></em>.</em></p>",
|
||||
"effects": {},
|
||||
"id": "Trauma",
|
||||
"name": "Trauma"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
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@ -4,7 +4,7 @@
|
||||
"Career Tables": "Table des Carrières",
|
||||
"Character Creation": "Création de Personnage",
|
||||
"Core Rulebook": "Livre de Base",
|
||||
"Corruption & Mutation Tables": "ables de Corruption & Mutations",
|
||||
"Corruption & Mutation Tables": "Tables de Corruption & Mutations",
|
||||
"Critical Hit Tables": "Tables de Critiques",
|
||||
"GM Booklet": "Livret du MJ",
|
||||
"Hit Location": "Table de Localisation",
|
||||
@ -994,7 +994,7 @@
|
||||
"1-5": "<b>Signe de Sorcière<\/b>:La prochaine créature vivante à naître dans un rayon de 1 kilomètre mute.",
|
||||
"6-10": "<b>Lait caillé<\/b>:Tout le lait dans un rayon de [[1d100]] mètres tourne instantanément.",
|
||||
"11-15": "<b>Mildiou<\/b>:Un nombre de champs égal à votre Bonus de Force Mentale dans un rayon de (Bonus de Force Mentale) Kilomètres subissent une calamité, et toutes les cultures pourrissent pendant la nuit.",
|
||||
"16-20": "<b>Cérumen<\/b>:Vos oreilles se buches instantanément à cause d'une cire épaisse. Gagnez 1 État @Condition[Assourdi], qui ne peut être retiré jusqu'à ce que quelqu'un les nettoire pour vous (en utilisant la Compétence Guérison).",
|
||||
"16-20": "<b>Cérumen<\/b>:Vos oreilles se bouchent instantanément à cause d'une cire épaisse. Gagnez 1 État @Condition[Assourdi], qui ne peut être retiré jusqu'à ce que quelqu'un les nettoire pour vous (en utilisant la Compétence Guérison).",
|
||||
"21-25": "<b>Lueur occulte<\/b>:Vous luisez d'une lueur sinistre en lien avec votre Domaine, émettant autant de lumière qu'un grand bûcher, qui dure au moins [[1d10]] rounds.",
|
||||
"96-100": "<b>Chaos en cascade<\/b>:Effectuez un nouveau lancer sur le Tableau des @Table[minormis]{Incantations Imparfaites Majeures}.",
|
||||
"26-30": "<b>Murmures mortels<\/b>:Réussissez un Test de Force Mentale Accessible (+20) ou gagnez 1 Point de Corruption.",
|
||||
|
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Load Diff
@ -9,17 +9,17 @@
|
||||
{
|
||||
"id": "Cavity Worms Effect",
|
||||
"name": "Effets des Vers Sous-terrains",
|
||||
"results": {"10-10":"@Compendium[wfrp4e-core.traits.9GNpAqgsKzxZKJpp]{Stupide}","11-12":"@Compendium[wfrp4e-core.traits.AGcJl5rHjkyIQBPP]{Bestial}","13-13":"Mort","1-2":"-[[1d10]] Initiative","3-4":"-[[1d10]] Intelligence","5-6":"-[[1d10]] Force Mentale","7-8":"-[[1d10]] Soc.","9-9":"@Compendium[wfrp4e-core.traits.IPKRMGry6WotuS1G]{Nerveux}"}
|
||||
"results": {"10-10":"@Compendium[wfrp4e-core.items.9GNpAqgsKzxZKJpp]{Stupide}","11-12":"@Compendium[wfrp4e-core.items.AGcJl5rHjkyIQBPP]{Bestial}","13-13":"Mort","1-2":"-[[1d10]] Initiative","3-4":"-[[1d10]] Intelligence","5-6":"-[[1d10]] Force Mentale","7-8":"-[[1d10]] Soc.","9-9":"@Compendium[wfrp4e-core.items.IPKRMGry6WotuS1G]{Nerveux}"}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Enrage Beast",
|
||||
"name": "Bête Enragée",
|
||||
"results": {"9-10":"La pauvre bête devient tellement terrifiée que son coeur s'arrête de terreur, et elle meurt.","1-2":"L'animal subit un nombre d'Etats @Condition[Broken]{Brisé} égal au nombre de DR du Test d'Incantation.","3-4":"L'animal subit l'Etat @Condition[Unconscious]{Inconscient}.","5-6":"L'animale entre en @Compendium[wfrp4e-core.traits.yRhhOlt18COq4e1q]{Frénésie} et attaque la créature la plus proche.","7-8":"L'animal emet une énorme flatulence. Tout les personnages dans un rayon de 4 mètres doivent réussir un Test de <b>Résistance<\/b> ou subit une pénalité de –10% à tout leurs tests tant qu'ils restent dans la zone. L'odeur se disperse au bout de [[1d5]] rounds. A relancer au round suivant."}
|
||||
"results": {"9-10":"La pauvre bête devient tellement terrifiée que son coeur s'arrête de terreur, et elle meurt.","1-2":"L'animal subit un nombre d'Etats @Condition[Broken]{Brisé} égal au nombre de DR du Test d'Incantation.","3-4":"L'animal subit l'Etat @Condition[Unconscious]{Inconscient}.","5-6":"L'animale entre en @Compendium[wfrp4e-core.items.yRhhOlt18COq4e1q]{Frénésie} et attaque la créature la plus proche.","7-8":"L'animal emet une énorme flatulence. Tout les personnages dans un rayon de 4 mètres doivent réussir un Test de <b>Résistance<\/b> ou subit une pénalité de –10% à tout leurs tests tant qu'ils restent dans la zone. L'odeur se disperse au bout de [[1d5]] rounds. A relancer au round suivant."}
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},
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{
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"id": "Gift of the Beast",
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"name": "Cadeaux de la Bête",
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"results": {"7-7":"<b>Pieds Palmés<\/b>:<b>Effect<\/b>: @Compendium[wfrp4e-core.traits.sJ3yX1kvzu2hgNq5]{Amphibie}","8-8":"<b>Ailes<\/b>:<b>Effect<\/b>: @Compendium[wfrp4e-core.traits.EO05HX7jql0g605A]{Vol 60}","1-1":"<b>Jambes Animales<\/b>:<b>Effet<\/b>: @Compendium[wfrp4e-core.mutations.op4GKikIQee7JMXw]{+1 <b>M<\/b>}","2-2":"<b>Bec<\/b>:<b>Effet<\/b>: @Compendium[wfrp4e-core.traits.pLW9SVX0TVTYPiPv]{Morsure +3}","3-3":"<b>Griffes<\/b>:<b>Effet<\/b>: @Compendium[wfrp4e-core.traits.AtpAudHA4ybXVlWM]{Griffes +3}","4-4":"<b>Fourrure<\/b>:<b>Effet<\/b>: @Compendium[wfrp4e-core.traits.VUJUZVN3VYhOaPjj]{Armure 1}","5-5":"<b>Cornes<\/b>:<b>Effet<\/b>: @Compendium[wfrp4e-core.traits.BqPZn6q3VHn9HUrW]{Cornes +4}","6-6":"<b>Queue<\/b>:<b>Effect<\/b>: @Compendium[wfrp4e-core.traits.UnJ25lL8aUzem5JO]{Attaque caudale +3}","9-10":"<b>Lancez deux fois<\/b>:@Table[giftofthebeast]"}
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"results": {"7-7":"<b>Pieds Palmés<\/b>:<b>Effect<\/b>: @Compendium[wfrp4e-core.items.sJ3yX1kvzu2hgNq5]{Amphibie}","8-8":"<b>Ailes<\/b>:<b>Effect<\/b>: @Compendium[wfrp4e-core.items.EO05HX7jql0g605A]{Vol 60}","1-1":"<b>Jambes Animales<\/b>:<b>Effet<\/b>: @Compendium[wfrp4e-core.mutations.op4GKikIQee7JMXw]{+1 <b>M<\/b>}","2-2":"<b>Bec<\/b>:<b>Effet<\/b>: @Compendium[wfrp4e-core.items.pLW9SVX0TVTYPiPv]{Morsure +3}","3-3":"<b>Griffes<\/b>:<b>Effet<\/b>: @Compendium[wfrp4e-core.items.AtpAudHA4ybXVlWM]{Griffes +3}","4-4":"<b>Fourrure<\/b>:<b>Effet<\/b>: @Compendium[wfrp4e-core.items.VUJUZVN3VYhOaPjj]{Armure 1}","5-5":"<b>Cornes<\/b>:<b>Effet<\/b>: @Compendium[wfrp4e-core.items.BqPZn6q3VHn9HUrW]{Cornes +4}","6-6":"<b>Queue<\/b>:<b>Effect<\/b>: @Compendium[wfrp4e-core.items.UnJ25lL8aUzem5JO]{Attaque caudale +3}","9-10":"<b>Lancez deux fois<\/b>:@Table[giftofthebeast]"}
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||||
},
|
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{
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||||
"id": "Hit Location - Rowing Boat",
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||||
|
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
@ -1,184 +1,789 @@
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||||
{
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||||
"label": "Items Ennemis Intérieur",
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||||
"entries": [
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{
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||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">A la fin d'un Round, si la créature a plus d'Avantages que tout les attaquants au contact, elle absorbe l'un de ses attaquants, de taille égale ou inférieure. Une victime absorbée reçoit un nombre d'états </span><em><span class=\"fontstyle2\">Empêtré</span></em><span class=\"fontstyle0\"> égal au Bonus de Force de la créature, et est considéré comme étant Entravé. Une victime absorbée perd un nombre de Points de Blessures à la fin de chaque round égale à au Bonus de Force de la créature, les Points d'Armure et le Bonus d'Endurance ne sont pas pris en compte. La créature guéri du même nombre de points de Blessure en même temps. Si une victime absorbée est tuée, la créature bat en retraite pour digérer le corps pendant les jours qui suivent. Chaque attaque qui touche la créature affecte aussi la victime absorbée, qui reçoit donc le même nombre de Dommages.</span> </p>",
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"id": "Absorb",
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||||
"name": "Absorber"
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},
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{
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||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">La créature est un blob amorphe. Elle divise par deux toutes les Blessures subis, autre que provoqués par le froid extrême, le feu ou la magie. Elle ignore toutes les Blessures Critiques, et ne peut être détruite qu'en amenant ses points de Blessures à 0 avec du Feu, du Froid Extrême ou de la magie. Si elle est réduite à 0 Blessures par d'autres moyens, elle tombe inanimée pour <a class=\"chat-roll\">d10</a> Rounds, et regénère alors 1 Blessure. Les créatures amorphes fuient les sources de froid ou de chaleur extrêmes.</span> .</p>",
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||||
"id": "Amorphous",
|
||||
"name": "Amorphe"
|
||||
},
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||||
{
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||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">La créature est porteuse de la maladie indiquée, et elle peut la transmettre au toucher. Si une victime est touchée, elle doit effectuer un Test de Contraction, mais le test est plus difficile de 2 niveaux. Si la maladie est contractée, sa durée d'Incubation devient instantannée.</span></p>",
|
||||
"id": "Blighted",
|
||||
"name": "Pourri"
|
||||
},
|
||||
{
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||||
"description": "",
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||||
"id": "Chosen of Tzeentch",
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||||
"name": "Elu de Tzeentch"
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||||
},
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{
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||||
"description": "<p>Saisonnière, comme la chute des feuilles au automne, le Rhume est néammoins un fléau régumire du Vieux Monde. Ce qui commence par une toux et des éternuements peut se transformer en quelque chose de grave en quelques jours, s'il n'est pas soigné. Chaque ancien dans l'Empire a ses propres remèdes maison et protections contre la maladie, ainsi que des souvenirs d'aggravation, ainsi que d'amis et de proches partis dans les bras de Morr.</p><p> Les personnages atteints d'un Rhume qui subissent à nouveau une exposition à la pluie ou à la neige voient la durée de la maladie allongée de <a class=\"chat-roll\">d10</a> jours. Si un personnage souffre d'un rhume pendant plus de 14 jours, il se transforme alors en Pneumonie.</p>",
|
||||
"id": "Common Cold",
|
||||
"name": "Rhume"
|
||||
},
|
||||
{
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||||
"description": "",
|
||||
"id": "Cult Acolyte",
|
||||
"name": "Acolyte du Culte"
|
||||
},
|
||||
{
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||||
"description": "",
|
||||
"id": "Cult Magus",
|
||||
"name": "Magus du Culte"
|
||||
},
|
||||
{
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||||
"description": "<p>Quand une mutation apparait, lancez deux fois sur la table des Mutations et choisissez l'un des 2 résultats.</p>",
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||||
"id": "Disciple of Change",
|
||||
"name": "Disciple du Changement"
|
||||
},
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||||
{
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||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Vous êtes si habile à maintenir votre identité secrête que vous vous êtes capable de vivre deux vies complètement séparées. Quand ce Talent est acquis, vous pouvez choisir une seconde Carrière en parallèle de votre Carrière Chaotique. Vous êtes maintenant considéré comme ayant deux Carrières en même temps, et vous pouvez acheter des Augmentations et des Talents depuis l'une ou l'autre. Comme toujours, tout changement de carrière nécessite l'approbatioon de votre MJ, afin de respecter le déroulement de la campgane et de refléter correctement votre double vie.</span></p>",
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||||
"id": "Double Life",
|
||||
"name": "Double Vie"
|
||||
},
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||||
{
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||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">La créature, qui doit posséder le Trait @Compendium[wfrp4e-core.items.v3uzEthcq0JRar0J]{Démoniaque}</span><span class=\"fontstyle2\"> </span><span class=\"fontstyle0\">, peut porter l'apparence de n'importe quel humain qu'elle a tué. De plus, elle peut parfaitement imiter la personne, y compris sa voix et ses manières. Préparer cette apparence prend <a class=\"chat-roll\">1d10</a> Rounds, après quoi cette aparence peut être enlevée ou remise en 1 Round. Une fois revêtue, l'apparence disparait uniquement si la créature est tuée, et elle peut-être atteinte par des armes normales. Si la créature le souhaite, elle peut gratuitement transformer cette apparence d'une manière horrible, gagnant aisni le Trait @Compendium[wfrp4e-core.items.kJNAY1YRaCy9IgmT]{Terreur 1}</span><span class=\"fontstyle2\"> </span><span class=\"fontstyle0\"> pendant 1 Round. L'apparence ainsi transformée est détruite par l'opération et ne peut plus être utilisée par la créature.</span></p>\n<p><span class=\"fontstyle0\"><br>Ceux qui connaissent la personne dont l'apparence a été prise peut tenter un Test </span><strong><span class=\"fontstyle3\">d'Intuition Futile (-40)</span></strong><span class=\"fontstyle0\"> pour détecter su'il ya quelque chose de curieux, mais sans savoir exactement quoi.</span> .</p>",
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||||
"id": "Fleshthief",
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||||
"name": "Voleur de chair"
|
||||
},
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||||
{
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||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Tzeentch, le seigneur du Changement a marqué la créature avec sa marque, proclamant son importance dans ses plans. Cette créature gagne <a class='roll'>1D10/3</a>, arrondi au supérieur, en alternant mutations Physiques et Mentales. Toutes les mutations Physiques doivent être tirées sur la colonne 'Tzeentch'. Cette créature gagne Etiquette (Suivants de Tzeentch), et est est sujette à l'Animosité envers les fidèles de Nurgle. Les fidèles de Nurgle reçoivent également Animosité conte elle, tant que la marque de Tzeentch est visible. De plus, la créature peut prendre les Talents suivants comme des Augmentations de carrières : Harmonisation Aethyrique, Magie des Arcanes (Au choix), Magie du Chaos (Tzeentch), Mains agiles, Diction Instinctive, Sens de la Magie, Magie Mineure, Seconde vue, Mage de guerre, et Sorcier, pour leur coût normal en PX.</span></p>",
|
||||
"id": "Mark of Tzeentch",
|
||||
"name": "Marque de Tzeentch"
|
||||
},
|
||||
{
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||||
"description": "",
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||||
"id": "Master Magus",
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||||
"name": "Maitre Magus"
|
||||
},
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||||
{
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||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">La créature est stupide, uniquement pilotée par ses instincs ou par magie. Elle n'a pas d'Initiative, Intelligence, Force Mentale et de Sociabilité. and n'effectue jamais de tests sous ces Caractéristiques. Le Bonus de Force est utilisé à la place du Bonus de Force Mentale pour le calcul de ses Blessures. Elle agit également à la fin de chaque Round, puisqu'elle ne possède pas d'Initiative</span> .</p>",
|
||||
"id": "Mindless",
|
||||
"name": "Sans cerveau"
|
||||
},
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||||
{
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||||
"description": "<p>Il s'agit d'une accumulation de liquide dans les poumon, provenant d'autres maladies qui provoquent une inflammation, de la fièvre et parfois même la mort. La pneumonie est connue sous le nom de «hochet de Morr», du nom du bruit de cliquetis effrayant que fait la personne infectée lorsqu'elle tente de respirer profondément. Un personnage atteint de pneumonie doit réussir un test <strong>d'Endurance Intermédiaire (0)</strong> tous les jours ou il voyage, combat ou effectue toute autre activité physique. Un échec fait que le symptôme de la fièvre devient sévère. Pendant que la fièvre est sévère, le même test doit être passé tous les jours, sinon la maladie développe également une Toxine.</p>",
|
||||
"id": "Pneumonia",
|
||||
"name": "Pneumonie"
|
||||
},
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||||
{
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||||
"description": "<p>Gideon porte cet annuea d'or, avec une pierre d'obsidienne noire incrustée.</p>",
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||||
"id": "Ring of Opsianon",
|
||||
"name": "Anneau d'Opsianon"
|
||||
},
|
||||
{
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||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Cette créature peut changer à volonter de forme, entre celle indiquée et se forme propre. La transformation dure 1 Round, durant lequel aucune autre action n'est possible. Quand la Mannslieb est pleine, la crature doir effectuer un Test </span><strong><span class=\"fontstyle2\">de Force Mentale Accessible (+20)</span></strong><span class=\"fontstyle0\"> au crépuscule pour éviter de se tansformer spontanément. Les créatures qui gagnent ce Trait peuvent avoir une difficulté supérieure pour ce Tests, à la discrétion du MJ. Lorsqu'elle est transformée, la créature conserve ses caractéristiques mentales (</span><span class=\"fontstyle2\">Intelligence</span><span class=\"fontstyle0\">, </span><span class=\"fontstyle2\">Force Mentale</span><span class=\"fontstyle0\">, et </span><span class=\"fontstyle2\">Sociabilité</span><span class=\"fontstyle0\">), mais le reste des caractéristiques deviennent celles de la créature indiquée.</span></p>",
|
||||
"id": "Shapeshifter",
|
||||
"name": "Changeforme"
|
||||
},
|
||||
{
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||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Si la créature subit une Blessure Critique, ou tombe à 0 Blessures, elle se divise en deux et est remplacée par 2 Horreurs Bleues, qui sont toutes les deux en pleine santé.</span></p>",
|
||||
"id": "Split",
|
||||
"name": "Séparation"
|
||||
},
|
||||
{
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||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Tout les sorts a lancés à moins de (Bonus de Force Mentale) mètres gagne +1DR pour leur incantation. Ce bonus ne peut être utilisé qu'une seule fois par incantation, il n'est pas cumulable par exemple si d'autres personnages avec ce Talent sont présents alentours.</span></p>",
|
||||
"id": "Suffused with Magic",
|
||||
"name": "Répand la Magie"
|
||||
},
|
||||
{
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||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Tzeentch, le Dieu de la Magie du Chaos, vous a béni avec un parasite dans votre esprit. Quand vous achetez ce Talent, un sort surgit dans votre tête et y reste, vous murmurant parfois pendant votre sommeil. Le sort peut provenir de n'importe quelle Couleur de Magie</span></p>\n<p><span class=\"fontstyle0\"><br>Ultérieurement, vous pouvez achetez un ou plusieurs sorts pour 100 XP chaque pour chaque sort du Domaine de Tzeentch que vous possédez.</span> </p>",
|
||||
"id": "Tzeentch's Blessing",
|
||||
"name": "Bénédiction de Tzeentch"
|
||||
},
|
||||
{
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||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">La créature est courronnée par le Feu de Tzeentch, qui s'échappe frequemment par les doigts, la mouche ou les yeux. Toutes les créatures d'un même type (ie toutes les Horreurs Roses, toutes les Horreur Bleues) dans le voisinnage groupent leur pouvoirs. L'une des Horreurs est choisie pour recevoir ce pouvoir et peut Incanter 1 sort de Tzeentch. Les Horreurs Roses lancent le sort @Compendium[wfrp4e-eis.items.sklbZU3K8ogeu3mC]{Flammes Roses de Tzeentch}; les autres peuvent lancer @Compendium[wfrp4e-eis.items.mR4cEXEAfLCqlnQ6]{Flamme Bleue de Tzeentch}. Chaque créature supplémentaire qui contribue ajoute gratuitement +1 DR, jusqu'à un maximum de +9 DR</span></p>",
|
||||
"id": "Tzeentch's Fire",
|
||||
"name": "Feu de Tzeentch"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>@Actor[iaVpUaCKx1qEYkq1]{Chien}</p>\n<p>Capacité de portage: 8</p>",
|
||||
"id": "Dog",
|
||||
"name": "Chien"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>@Actor[4DTXl9hXbWlfLa5J]{Cheval de Monte} (aussi Palefroi)</p>\n<p>Capacité de portage: 16</p>",
|
||||
"id": "Riding Horse",
|
||||
"name": "Cheval de Monte"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>@Actor[lOO8BfzQfP7omFe0]{Ane} ou @Actor[jd77heDEL6v768Nd]{Mule}</p>\n<p>Capacité de portage: 14</p>",
|
||||
"id": "Donkey or Mule",
|
||||
"name": "Ane ou Mule"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>@Actor[guaFC5d5WK8ExDhk]{Cheval de trait}</p>\n<p>Capacité de portage: 20</p>",
|
||||
"id": "Draught Horse",
|
||||
"name": "Cheval de trait"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>@Actor[PZiW5RRL0sqmGjaL]{Cheval de trait lourd}</p>\n<p>Capacité de portage: 30</p>",
|
||||
"id": "Heavy Draught Horse",
|
||||
"name": "Cheval de trait lourd"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>@Actor[NJxgxApkhZixXYEj]{Cheval de guerre lourd} (également Destrier)</p>\n<p>Capacité de portage: 20</p>",
|
||||
"id": "Heavy Warhorse",
|
||||
"name": "Cheval de guerre lourd"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>@Actor[QhEFgUrPzF2NNWoS]{Cheval de guerre léger} (aka Canasson)</p>\n<p>Capacité de portage: 18</p>",
|
||||
"id": "Light Warhorse",
|
||||
"name": "Cheval de guerre léger"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>@Actor[l7G0hmzl6VMnAXtL]{Boeuf}</p>\n<p>Capacité de portage: 30</p>",
|
||||
"id": "Ox",
|
||||
"name": "Boeuf"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>@Actor[12ARFrc7Dokxc72q]{Poney}</p>\n<p>Capacité de portage: 14</p>",
|
||||
"id": "Pony",
|
||||
"name": "Poney"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>La fièvre cérébrale pourpre est une maladie redoutée. La tête gonfle jusqu’à atteindre une taille impressionnante et s’accompagne de fièvres et de délires. Le visage prend une couleur prune effrayante, les yeux sortent de leurs orbites et la langue gonfle jusqu’à ce que la bouche ne puisse plus la contenir. La mort survient généralement au bout d’une semaine.</p>",
|
||||
"id": "Purple Brain Fever",
|
||||
"name": "Fièvre Cérébrale Pourpre"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Vous canalisez le pouvoir de transformation du Chaos dans votre propre chair, sacrifiant temporairement votre forme mortelle sur l’autel de la volonté de votre dieu. Votre corps est déformé, prenant les aspects d’un démon loyal à votre dieu protecteur. Lancez 1d10 sur le <a class=\"table-click\" data-table=\"demonic-mien\">Tableau de la page 78</a>, et appliquez le Trait pertinent pour toute la durée du Sort. Pour chaque +2 DR, vous pouvez à la fois prolonger la durée et refaire un jet sur le Tableau. Si vous obtenez le Trait <span class=\"fontstyle3\">@Compendium[wfrp4e-core.items.v3uzEthcq0JRar0J]Démoniaque</span> et que vous êtes réduit à 0 Blessure, votre âme est aspirée dans les Royaumes du Chaos, comme décrit dans les règles des Traits de créature.</span></p>",
|
||||
"id": "Demonic Mien (Undivided)",
|
||||
"name": "Allure Démoniaque (Indivisible)"
|
||||
},
|
||||
{
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||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Vous canalisez le pouvoir de transformation du Chaos dans votre propre chair, sacrifiant temporairement votre forme mortelle sur l’autel de la volonté de votre dieu. Votre corps est déformé, prenant les aspects d’un démon loyal à votre dieu protecteur. Lancez 1d10 sur le <a class=\"table-click\" data-table=\"demonic-mien\">Tableau de la page 78</a>, et appliquez le Trait pertinent pour toute la durée du Sort. Pour chaque +2 DR, vous pouvez à la fois prolonger la durée et refaire un jet sur le Tableau. Si vous obtenez le Trait <span class=\"fontstyle3\">@Compendium[wfrp4e-core.items.v3uzEthcq0JRar0J]Démoniaque</span> et que vous êtes réduit à 0 Blessure, votre âme est aspirée dans les Royaumes du Chaos, comme décrit dans les règles des Traits de créature.</span></p><p>\n\n <b>Domaine:</b> Les Cibles des Sorts issus du Domaine de Tzeentch sont déchirées par la Magie transformatrice du Chaos. Celles affectées par un Sort du Domaine de Tzeentch doivent réussir un Test de Résistance Intermédiaire (+0) ou gagner +1 point de Corruption. Si elles réussissent leur Test, elles gagnent +1 Point de Chance, qu'elles peuvent utiliser normalement. Tels sont les caprices de Tzeentch.<p>",
|
||||
"id": "Demonic Mien (Tzeentch)",
|
||||
"name": "Allure Démoniaque (Tzeentch)"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Le lanceur de sorts imprègne la Cible (peut-être lui-même) avec un vernis corrompu d’<i>Ulgu</i> infusé par <i>Dhar</i>, l’enveloppant dans une aura de dissimulation. Tant que le Sort est en vigueur, la Cible apparaît sans défaut, ni tache. Les cicatrices, les difformités et, surtout, les Mutations sont indétectables, sauf par des moyens divins. Si les vices évidents sont cachés, les Cibles peuvent paraître étranges ou excentriques, trop débordantes de vie ou anormalement séduisantes. La réussite d’un Test de <strong>Perception Difficile (-20)</strong> révèle que quelque chose ne va pas, mais sans révéler quoi. Pour les Personnages possédant le Talent Seconde vue, le Test est <strong>Intermédiaire (+0)</strong>, et s’ils le réussissent, ils se rendront compte qu’un Sort est en place, mais pas ce qu’il dissimule.</span> </p>",
|
||||
"id": "Joyous Aspect (Undivided)",
|
||||
"name": "Aspect Sublimé (Indivisible)"
|
||||
},
|
||||
{
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||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Le lanceur de sorts imprègne la Cible (peut-être lui-même) avec un vernis corrompu d’<i>Ulgu</i> infusé par <i>Dhar</i>, l’enveloppant dans une aura de dissimulation. Tant que le Sort est en vigueur, la Cible apparaît sans défaut, ni tache. Les cicatrices, les difformités et, surtout, les Mutations sont indétectables, sauf par des moyens divins. Si les vices évidents sont cachés, les Cibles peuvent paraître étranges ou excentriques, trop débordantes de vie ou anormalement séduisantes. La réussite d’un Test de <strong>Perception Difficile (-20)</strong> révèle que quelque chose ne va pas, mais sans révéler quoi. Pour les Personnages possédant le Talent Seconde vue, le Test est <strong>Intermédiaire (+0)</strong>, et s’ils le réussissent, ils se rendront compte qu’un Sort est en place, mais pas ce qu’il dissimule.</span> </p><p>\n\n <b>Domaine:</b> Les Cibles des Sorts issus du Domaine de Tzeentch sont déchirées par la Magie transformatrice du Chaos. Celles affectées par un Sort du Domaine de Tzeentch doivent réussir un Test de Résistance Intermédiaire (+0) ou gagner +1 point de Corruption. Si elles réussissent leur Test, elles gagnent +1 Point de Chance, qu'elles peuvent utiliser normalement. Tels sont les caprices de Tzeentch.<p>",
|
||||
"id": "Joyous Aspect (Tzeentch)",
|
||||
"name": "Aspect Sublimé (Tzeentch)"
|
||||
},
|
||||
{
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||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Ce Sort est l’un des plus simples et des plus pratiques dans l’arsenal d’un sorcier de Tzeentch. Un tourbillon de feu jaune est invoqué à partir de l’Aethyr et enveloppe le corps du Lanceur, le protégeant des coups et des projectiles. Tant que le Sort est en vigueur, le Lanceur bénéficie du Trait de créature @Compendium[wfrp4e-core.items.Bvd2aZ0gQUXHfCTh]{Protection 9+}.</span></p><p>\n\n <b>Domaine:</b> Les Cibles des Sorts issus du Domaine de Tzeentch sont déchirées par la Magie transformatrice du Chaos. Celles affectées par un Sort du Domaine de Tzeentch doivent réussir un Test de Résistance Intermédiaire (+0) ou gagner +1 point de Corruption. Si elles réussissent leur Test, elles gagnent +1 Point de Chance, qu'elles peuvent utiliser normalement. Tels sont les caprices de Tzeentch.<p>",
|
||||
"id": "Tzeentch's Golden Aura",
|
||||
"name": "Aura Dorée de Tzeentch"
|
||||
},
|
||||
{
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||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Vos paroles, imprégnées de la prescience labyrinthique du Changeur de Voies, remodèlent votre esprit, vous donnant accès à de nouvelles connaissances arcaniques. Choisissez un Sort dans n’importe quel Domaine (pour assurer un jeu rapide, le MJ peut imposer une limite de temps de neuf secondes). Pendant que l’Avantage de Tzeentch est en vigueur, vous pouvez lancer votre nouveau Sort comme si vous l’aviez mémorisé, sans pouvoir le transcrire dans un grimoire, un parchemin ou autre. Si vous focalisez pour lancer le nouveau Sort, vous pouvez utiliser soit Focalisation (<i>Dhar</i>), soit la Compétence de Focalisation appropriée au Domaine que le Sort requiert normalement, si vous la possédez. </span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Si vous subissez une Incantation Imparfaite lors d'une Focalisation ou d'une Incantation en lançant ce nouveau sort, le sort Avantage de Tzeentch quitte votre esprit avec dégoût, et s'efface également de votre Grimoire si toutefais il y était inscrit.</span></p><p>\n\n <b>Domaine:</b> Les Cibles des Sorts issus du Domaine de Tzeentch sont déchirées par la Magie transformatrice du Chaos. Celles affectées par un Sort du Domaine de Tzeentch doivent réussir un Test de Résistance Intermédiaire (+0) ou gagner +1 point de Corruption. Si elles réussissent leur Test, elles gagnent +1 Point de Chance, qu'elles peuvent utiliser normalement. Tels sont les caprices de Tzeentch.<p>",
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"id": "Boon of Tzeentch",
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"name": "Avantage de Tzeentch"
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},
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{
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"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Vous canalisez la Magie noire en un éclair de puissance corrosive. Il s’agit d’un <i>Projectile magique</i> infligeant Dégâts +6. Les Cibles affectées par le Sort doivent réussir un Test de <strong>Résistance Intermédiaire (+0)</strong>, ou gagner 1 Corruption. /span></p>",
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"id": "Blast of Corruption (Undivided)",
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"name": "Décharge de Corruption (Indivisible)"
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},
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{
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"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Vous canalisez la Magie noire en un éclair de puissance corrosive. Il s’agit d’un <i>Projectile magique</i> infligeant Dégâts +6. Les Cibles affectées par le Sort doivent réussir un Test de Résistance Intermédiaire (+0), ou gagner 1 Corruption. /span></p><p>\n\n <b>Domaine:</b> Les Cibles des Sorts issus du Domaine de Tzeentch sont déchirées par la Magie transformatrice du Chaos. Celles affectées par un Sort du Domaine de Tzeentch doivent réussir un Test de <strong>Résistance Intermédiaire (+0)</strong> ou gagner +1 point de Corruption. Si elles réussissent leur Test, elles gagnent +1 Point de Chance, qu'elles peuvent utiliser normalement. Tels sont les caprices de Tzeentch.<p>",
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"id": "Blast of Corruption (Tzeentch)",
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||||
"name": "Décharge de Corruption (Tzeentch)"
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},
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{
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"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Vos mots ignobles et profanes déchirent le tissu de la réalité, creusant une brèche dans le monde, au travers de laquelle les serviteurs des Dieux Sombres sont libres de passer. Un portail déchiqueté vers l’Aethyr apparaît.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">À la fin de chaque round, un démon mineur traverse le portail depuis les Royaumes du Chaos. Ces démons ne sont pas sous votre contrôle, mais sont susceptibles de vous défendre et d’attaquer vos ennemis, si telle est la volonté de votre maître impie. Les démons invoqués dépendent de votre Domaine du Chaos : démonettes de Slaanesh, porte-peste de Nurgle, horreurs de Tzeentch, sanguinaires de Khorne, et, pour les sorciers du Chaos Indivisible, des furies du Chaos. Pendant toute la durée du sort, tous les démons qu’il invoque sont immunisés aux effets du Trait de créature Instable.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Pour chaque +5 DR de Surincantation, vous pouvez augmenter le rythme d’arrivée des démons de +1. </span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Les créatures vivantes doivent réussir un Test de <strong>Résistance Accessible (+20)</strong> à la fin de chaque Round où elles voient la déchirure, ou gagner +1 Corruption. Toute créature vivante assez stupide ou malchanceuse pour entrer dans la faille choit dans les Royaumes du Chaos et est immédiatement tuée, à moins qu’un Point de Destin ne soit dépensé. Dans ce cas, elle est renvoyée dans la réalité, peut-être sauvée par une Puissance quelconque dans un but encore inachevé.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Si vous ratez l’Incantation de ce Sort, les démons qui traversent les Royaumes du Chaos appartiennent à une divinité rivale et peuvent être immédiatement hostiles à leur invocateur !</span></p>",
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"id": "Rend Aethyr (Undivided)",
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"name": "Déchirer l'Aethyr (Indivisible)"
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},
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{
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"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Vos mots ignobles et profanes déchirent le tissu de la réalité, creusant une brèche dans le monde, au travers de laquelle les serviteurs des Dieux Sombres sont libres de passer. Un portail déchiqueté vers l’Aethyr apparaît.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">À la fin de chaque round, un démon mineur traverse le portail depuis les Royaumes du Chaos. Ces démons ne sont pas sous votre contrôle, mais sont susceptibles de vous défendre et d’attaquer vos ennemis, si telle est la volonté de votre maître impie. Les démons invoqués dépendent de votre Domaine du Chaos : démonettes de Slaanesh, porte-peste de Nurgle, horreurs de Tzeentch, sanguinaires de Khorne, et, pour les sorciers du Chaos Indivisible, des furies du Chaos. Pendant toute la durée du sort, tous les démons qu’il invoque sont immunisés aux effets du Trait de créature Instable.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Pour chaque +5 DR de Surincantation, vous pouvez augmenter le rythme d’arrivée des démons de +1. </span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Les créatures vivantes doivent réussir un Test de <strong>Résistance Accessible (+20)</strong> à la fin de chaque Round où elles voient la déchirure, ou gagner +1 Corruption. Toute créature vivante assez stupide ou malchanceuse pour entrer dans la faille choit dans les Royaumes du Chaos et est immédiatement tuée, à moins qu’un Point de Destin ne soit dépensé. Dans ce cas, elle est renvoyée dans la réalité, peut-être sauvée par une Puissance quelconque dans un but encore inachevé.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Si vous ratez l’Incantation de ce Sort, les démons qui traversent les Royaumes du Chaos appartiennent à une divinité rivale et peuvent être immédiatement hostiles à leur invocateur !</span></p><p>\n\n <b>Domaine:</b> Les Cibles des Sorts issus du Domaine de Tzeentch sont déchirées par la Magie transformatrice du Chaos. Celles affectées par un Sort du Domaine de Tzeentch doivent réussir un Test de Résistance Intermédiaire (+0) ou gagner +1 point de Corruption. Si elles réussissent leur Test, elles gagnent +1 Point de Chance, qu'elles peuvent utiliser normalement. Tels sont les caprices de Tzeentch.<p>",
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||||
"id": "Rend Aethyr (Tzeentch)",
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||||
"name": "Déchirer l'Aethyr (Tzeentch)"
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},
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{
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"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Un éclair pulsant d’une scintillante énergie chaotique déchire l'air. L'Éclair du changement est un <i>Projectile magique</i>, et la Cible subit des Dégâts +7. De plus, elle doit effectuer un Test de </strong>Résistance Intermédiaire (+0)</strong>. Une Cible qui échoue gagne +1 Point de Corruption. En cas de Maladresse, la Cible effectue immédiatement un jet de Mutation, et gagne le Talent Compendium[wfrp4e-core.items.hiU7vhBOVpVI8c7C]{Magie du Chaos (Tzeentch)}. Un Personnage affecté par ce sort peut résister à une Mutation en dépensant un Point de Détermination.</span></p><p>\n\n <b>Domaine:</b> Les Cibles des Sorts issus du Domaine de Tzeentch sont déchirées par la Magie transformatrice du Chaos. Celles affectées par un Sort du Domaine de Tzeentch doivent réussir un Test de Résistance Intermédiaire (+0) ou gagner +1 point de Corruption. Si elles réussissent leur Test, elles gagnent +1 Point de Chance, qu'elles peuvent utiliser normalement. Tels sont les caprices de Tzeentch.<p>",
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"id": "Bolt of Change",
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"name": "Éclair du changement"
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},
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{
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"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Vous implorez votre divinité pour qu’elle s’empare de l’âme de votre Cible et la remplace par quelque chose de terrible. Faites un Test opposé de <strong>Force Mentale</strong>, que vous devez gagner d’au moins +2 DR. Si vous y parvenez, l’âme de la victime est envoyée dans les Royaumes du Chaos et le corps est possédé par un démon. À moins que la Cible ne dépense un Point de Destin, le contrôle du Personnage passe au MJ. Si vous ne gagnez pas le Test opposé par au moins +2 DR, vous subissez une <a class=\"table-click\" data-table=\"majormis\">Incantation imparfaite majeure</table>, et le Sort échoue. Si vous ne réussissez pas le Test, votre arrogance est punie par votre dieu. Votre âme est arrachée à son corps, pour ne jamais revenir, à moins que vous ne dépensiez un Point de Destin pour y résister. Mais votre dieu ne sera guère ravi si vous rejetez son autorité de manière aussi flagrante.</span></p> <p><span class=\"fontstyle0\"> Étant donné les risques et les limites inhérents à ce Sort, il est généralement lancé sur des victimes qui ont été « préparées » pour leur sacrifice ; elles ont été attachées, droguées et/ou autrement neutralisées.</span></p>",
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"id": "Slave to Darkness (Undivided)",
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"name": "Esclave des ténèbres (Indivisible)"
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},
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{
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"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Vous implorez votre divinité pour qu’elle s’empare de l’âme de votre Cible et la remplace par quelque chose de terrible. Faites un Test opposé de </strong>Force Mentale</strong>, que vous devez gagner d’au moins +2 DR. Si vous y parvenez, l’âme de la victime est envoyée dans les Royaumes du Chaos et le corps est possédé par un démon. À moins que la Cible ne dépense un Point de Destin, le contrôle du Personnage passe au MJ. Si vous ne gagnez pas le Test opposé par au moins +2 DR, vous subissez une <a class=\"table-click\" data-table=\"majormis\">Incantation imparfaite majeure</table>, et le Sort échoue. Si vous ne réussissez pas le Test, votre arrogance est punie par votre dieu. Votre âme est arrachée à son corps, pour ne jamais revenir, à moins que vous ne dépensiez un Point de Destin pour y résister. Mais votre dieu ne sera guère ravi si vous rejetez son autorité de manière aussi flagrante.</span></p> <p><span class=\"fontstyle0\"> Étant donné les risques et les limites inhérents à ce Sort, il est généralement lancé sur des victimes qui ont été « préparées » pour leur sacrifice ; elles ont été attachées, droguées et/ou autrement neutralisées.</span></p><p>\n\n <b>Domaine:</b> Les Cibles des Sorts issus du Domaine de Tzeentch sont déchirées par la Magie transformatrice du Chaos. Celles affectées par un Sort du Domaine de Tzeentch doivent réussir un Test de Résistance Intermédiaire (+0) ou gagner +1 point de Corruption. Si elles réussissent leur Test, elles gagnent +1 Point de Chance, qu'elles peuvent utiliser normalement. Tels sont les caprices de Tzeentch.<p>",
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||||
"id": "Slave to Darkness (Tzeentch)",
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||||
"name": "Esclave des ténèbres (Tzeentch)"
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},
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{
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||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Vous canalisez la Magie profane en un souffle explosif de Corruption. Il s’agit d’un <i>Projectile magique</i> infligeant Dégâts +5 qui Cible tout le monde dans la Zone d’Effet. Toute personne affectée par le Sort doit réussir un Test de <strong>Résistance Intermédiaire (+0)</strong>, ou gagner 1 Corruption.</span></p>",
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||||
"id": "Bolt of Corruption (Undivided)",
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||||
"name": "Explosion de Corruption (Indivisible)"
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},
|
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{
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||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Vous canalisez la Magie profane en un souffle explosif de Corruption. Il s’agit d’un <i>Projectile magique</i> infligeant Dégâts +5 qui Cible tout le monde dans la Zone d’Effet. Toute personne affectée par le Sort doit réussir un Test de </strong>Résistance Intermédiaire (+0)</strong>, ou gagner 1 Corruption.</span></p><p>\n\n <b>Domaine:</b> Les Cibles des Sorts issus du Domaine de Tzeentch sont déchirées par la Magie transformatrice du Chaos. Celles affectées par un Sort du Domaine de Tzeentch doivent réussir un Test de Résistance Intermédiaire (+0) ou gagner +1 point de Corruption. Si elles réussissent leur Test, elles gagnent +1 Point de Chance, qu'elles peuvent utiliser normalement. Tels sont les caprices de Tzeentch.<p>",
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||||
"id": "Bolt of Corruption (Tzeentch)",
|
||||
"name": "Explosion de Corruption (Tzeentch)"
|
||||
},
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{
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||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Vos mots invoquent une boule de feu d’un bleu scintillant qui engloutit vos ennemis. Le Feu bleu de Tzeentch est un <i>Projectile magique</i>. Toute personne se trouvant dans les limites de votre Bonus d’Initiative en mètres autour de la cible subit +3 Points de Dégâts, et gagne 1 État <i>En flammes</i>.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Si un Personnage de Taille Petite ou supérieure est réduit à 0 Blessure par ce Sort, alors qu’il est sous l’effet de l’État En flammes dû au Feu bleu de Tzeentch, lancez 1d10. Sur un résultat de 9, deux horreurs bleues (voir page 85) se frayent un chemin à travers la chair hurlante du Personnage, le tuant au passage.</span></p><p>\n\n <b>Domaine:</b> Les Cibles des Sorts issus du Domaine de Tzeentch sont déchirées par la Magie transformatrice du Chaos. Celles affectées par un Sort du Domaine de Tzeentch doivent réussir un Test de Résistance Intermédiaire (+0) ou gagner +1 point de Corruption. Si elles réussissent leur Test, elles gagnent +1 Point de Chance, qu'elles peuvent utiliser normalement. Tels sont les caprices de Tzeentch.<p>",
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||||
"id": "Blue Fire of Tzeentch",
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||||
"name": "Feu Bleu de Tzeentch"
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},
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{
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"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Des éclairs de feu rose tourbillonnent du bout de vos doigts tendus, faisant hurler d’angoisse la réalité. Le Feu rose de Tzeentch est un <i>Projectile magique</i>. La Cible touchée subit Dégâts +6, et gagne +1 État <i>En flammes</i>.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Si un Personnage de Taille petite ou plus grande est réduit à 0 Blessure par ce Sort, alors qu’il est sous l’effet de l’État En flammes causé par le Feu rose de Tzeentch, lancez un d10. Sur un résultat de 9, une horreur rose (voir page 85) se fraie un chemin hors du corps convulsé de la Cible, la tuant aussitôt.</span></p><p>\n\n <b>Domaine:</b> Les Cibles des Sorts issus du Domaine de Tzeentch sont déchirées par la Magie transformatrice du Chaos. Celles affectées par un Sort du Domaine de Tzeentch doivent réussir un Test de Résistance Intermédiaire (+0) ou gagner +1 point de Corruption. Si elles réussissent leur Test, elles gagnent +1 Point de Chance, qu'elles peuvent utiliser normalement. Tels sont les caprices de Tzeentch.<p>",
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||||
"id": "Pink Fire of Tzeentch",
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||||
"name": "Feu Rose de Tzeentch"
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},
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{
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||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">L’air se déforme au bout de vos doigts, formant un éclair d’énergie magique brumeuse et chatoyante que vous pouvez lancer sur votre Cible. Toute personne affectée par Feu spirituel doit réussir un Test de <strong>Calme Intermédiaire (+0)</strong>, ou gagner 1 Point de Corruption. Pour chaque +2 DR, vous pouvez faire gagner un Point de Corruption supplémentaire à la Cible dont le Test de <strong>Calme</strong> est raté. Si une Mutation se produit à la suite de ce Sort, la Cible effectue automatiquement un jet sur le tableau des <a class=\"table-click\" data-table=\"expandedmutatemental\">Mutations mentales</a>, et gagne +1 État <i>En flammes</i> alors que du feu surnaturel jaillit de chaque orifice de sa tête.</span></p><p>\n\n <b>Domaine:</b> Les Cibles des Sorts issus du Domaine de Tzeentch sont déchirées par la Magie transformatrice du Chaos. Celles affectées par un Sort du Domaine de Tzeentch doivent réussir un Test de Résistance Intermédiaire (+0) ou gagner +1 point de Corruption. Si elles réussissent leur Test, elles gagnent +1 Point de Chance, qu'elles peuvent utiliser normalement. Tels sont les caprices de Tzeentch.<p>",
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||||
"id": "Mindfire",
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"name": "Feu Spirituel"
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},
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{
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"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Vous invoquez un torrent de feu magique, qui crache, crépite et brûle sans aucun combustible matériel. Ce feu n’a aucune propriété physique et ne brûle pas, n’endommage pas et n’émet pas de chaleur. Toutes les créatures vivantes et les démons qui peuvent le percevoir peuvent choisir de relancer chaque Test une fois, comme s’ils avaient dépensé un Point de Chance, même s’ils ont réussi le Test. Chaque fois, ils doivent réussir un Test de <strong>Résistance Intermédiaire (+0)</strong> ou gagner +1 Point de Corruption. Les Personnages portant la marque de Tzeentch sont immunisés à cette Corruption. Le Test pour résister au gain de Corruption ne peut pas être relancé en utilisant l’effet de ce Sort.</span></p><p>\n\n <b>Domaine:</b> Les Cibles des Sorts issus du Domaine de Tzeentch sont déchirées par la Magie transformatrice du Chaos. Celles affectées par un Sort du Domaine de Tzeentch doivent réussir un Test de Résistance Intermédiaire (+0) ou gagner +1 point de Corruption. Si elles réussissent leur Test, elles gagnent +1 Point de Chance, qu'elles peuvent utiliser normalement. Tels sont les caprices de Tzeentch.<p>",
|
||||
"id": "The Flickering Flames of Fickle Fate",
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||||
"name": "Flammes vacillantes du capricieux destin"
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||||
},
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{
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"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Les sorciers de Tzeentch négocient souvent avec leur maître pour obtenir des indications sur leur destin. Cette recherche est dangereuse, car Tzeentch est un dieu capricieux, même envers ses serviteurs favoris. Une fois que le Sort est lancé, il ne peut plus l’être à nouveau, jusqu’à ce que sa durée soit écoulée.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Calculez la réussite du Test de <strong>Langue (Magick)</strong> nécessaire pour lancer le Sort. Pour chaque DR positif, le Lanceur bénéficie d’un Point de Chance qu’il peut utiliser normalement pendant la durée du Sort. Cependant, si le Sort échoue, pour chaque DR négatif, le Lanceur reçoit un Point de Corruption pour avoir examiné un éventail vertigineux d’inquiétants échos futurs.</span></p><p>\n\n <b>Domaine:</b> Les Cibles des Sorts issus du Domaine de Tzeentch sont déchirées par la Magie transformatrice du Chaos. Celles affectées par un Sort du Domaine de Tzeentch doivent réussir un Test de Résistance Intermédiaire (+0) ou gagner +1 point de Corruption. Si elles réussissent leur Test, elles gagnent +1 Point de Chance, qu'elles peuvent utiliser normalement. Tels sont les caprices de Tzeentch.<p>",
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||||
"id": "Master of Fortune",
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||||
"name": "Maître du Destin"
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||||
},
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{
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||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Selon la tradition tzeentchienne, tous les Sorts découlent de la volonté du Dieu et lui appartiennent donc. En utilisant ce Sort, un sorcier de Tzeentch peut faire perdre à un autre sorcier la connaissance et la capacité de lancer un Sort dont il avait auparavant la maîtrise.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Si la Malédiction de Tzeentch est un succès, le Lanceur doit alors faire un Test opposé de <strong>Force Mentale</strong> contre la Cible. Si le Lanceur gagne, la Cible perd l’accès à un Sort pris au hasard. Les effets de la Malédiction durent un jour pour chaque DR obtenu par le Lanceur lors du Test opposé.</span></p><p>\n\n <b>Domaine:</b> Les Cibles des Sorts issus du Domaine de Tzeentch sont déchirées par la Magie transformatrice du Chaos. Celles affectées par un Sort du Domaine de Tzeentch doivent réussir un Test de Résistance Intermédiaire (+0) ou gagner +1 point de Corruption. Si elles réussissent leur Test, elles gagnent +1 Point de Chance, qu'elles peuvent utiliser normalement. Tels sont les caprices de Tzeentch.<p>",
|
||||
"id": "Curse of Tzeentch",
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||||
"name": "Malédiction de Tzeentch"
|
||||
},
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{
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"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Alors que votre langue émet les motifs sonores déformés de ce Sort blasphématoire, deux voix semblent sortir de votre gorge, en une harmonie impie et contre nature. Vos mots renferment une signification supplémentaire pour ceux qui sont affectés par le Sort, même si les Cibles ne peuvent pas se souvenir de ce qui a été dit. Elles en conservent un sentiment obsédant de pressentiment, comme si elles avaient oublié quelque chose de très important concernant leur propre avenir.</span></p>\n<p><span class=\"fontstyle0\"><br>. Les Cibles vivantes affectées par le Sort doivent faire un Test opposé d’<strong>Intelligence</strong>. Si la Cible perd, elle gagne 1 État <i>Sonné</i>, +1 État <i>Sonné</i> supplémentaire pour chaque DR d’écart. En cas de Maladresse, elle gagne l’État <i>Inconscient</i>, et +1 Point de Corruption.<br></span></p>\n<p><span class=\"fontstyle0\">Une fois que tous les États ont été retirés, les Cibles affectées doivent réussir un Test de <strong>Résistance Accessible (+20)</strong>, ou gagner +1 Corruption. Si elles obtiennent une Maladresse, elles gagnent immédiatement 1 Mutation mentale, et ne peuvent pas prendre d’Ambition à court terme pendant les 1d10 semaines suivantes.</span></p><p>\n\n <b>Domaine:</b> Les Cibles des Sorts issus du Domaine de Tzeentch sont déchirées par la Magie transformatrice du Chaos. Celles affectées par un Sort du Domaine de Tzeentch doivent réussir un Test de Résistance Intermédiaire (+0) ou gagner +1 point de Corruption. Si elles réussissent leur Test, elles gagnent +1 Point de Chance, qu'elles peuvent utiliser normalement. Tels sont les caprices de Tzeentch.<p>",
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||||
"id": "Word of Tzeentch",
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||||
"name": "Parole de Tzeentch"
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||||
},
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||||
{
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||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Vous devez posséder un objet chéri ou précieux appartenant à la Cible. Vous instillez magiquement de la matière brute du Chaos dans l’objet qui, à son tour, affecte la Cible. Elle devient obsédée par quelque chose : la nature précise de l’obsession dépend de l’individu en question, et de votre Domaine. Par exemple, lorsqu’il s’agit de Nurgle, <i>Obsession</i> peut pousser la Cible récemment blessée à gratter frénétiquement ses croûtes. Le Domaine de Slaanesh peut pousser un épicurien ou un gourmand à se goinfrer.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">La Cible doit réussir un Test de <strong>Résistance Accessible (+20)</strong> toutes les heures, ou succomber à son obsession. En cas d’échec, les Tests suivants deviennent <strong>Intermédiaire (+0)</strong>, puis si les échecs s’enchaînent, les Tests sont de plus en plus difficiles, jusqu’à ce qu’ils deviennent <strong>Très difficiles (-30)</strong>. Si la Cible obtient une Maladresse à l’un d’entre eux (en lançant un double), elle devient complètement obsédée. Elle ne peut rien faire d’autre que céder à cette obsession, quels qu’en soient le coût et les conséquences, pendant un nombre d’heures égal à 1d10 - Bonus de Force Mentale (minimum 1 heure). À la fin de la durée du Sort, en plus de toutes les autres implications physiques, sociales ou financières, la Cible doit réussir un Test de <strong>Résistance Intermédiaire (+0)</strong> ou gagner +1 Point de Corruption.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Une Cible ne peut être affectée par ce Sort qu’une seule fois pour chaque Domaine avec lequel il est lancé. Toute tentative ultérieure sur la même Cible avec ce Sort est sans effet.</span> </p>",
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||||
"id": "Obsession (Undivided)",
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||||
"name": "Obsession (Indivisible)"
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},
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||||
{
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||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Vous devez posséder un objet chéri ou précieux appartenant à la Cible. Vous instillez magiquement de la matière brute du Chaos dans l’objet qui, à son tour, affecte la Cible. Elle devient obsédée par quelque chose : la nature précise de l’obsession dépend de l’individu en question, et de votre Domaine. Par exemple, lorsqu’il s’agit de Nurgle, <i>Obsession</i> peut pousser la Cible récemment blessée à gratter frénétiquement ses croûtes. Le Domaine de Slaanesh peut pousser un épicurien ou un gourmand à se goinfrer.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">La Cible doit réussir un Test de <strong>Résistance Accessible (+20)</strong> toutes les heures, ou succomber à son obsession. En cas d’échec, les Tests suivants deviennent <strong>Intermédiaire (+0)</strong>, puis si les échecs s’enchaînent, les Tests sont de plus en plus difficiles, jusqu’à ce qu’ils deviennent <strong>Très difficiles (-30)</strong>. Si la Cible obtient une Maladresse à l’un d’entre eux (en lançant un double), elle devient complètement obsédée. Elle ne peut rien faire d’autre que céder à cette obsession, quels qu’en soient le coût et les conséquences, pendant un nombre d’heures égal à 1d10 - Bonus de Force Mentale (minimum 1 heure). À la fin de la durée du Sort, en plus de toutes les autres implications physiques, sociales ou financières, la Cible doit réussir un Test de <strong>Résistance Intermédiaire (+0)</strong> ou gagner +1 Point de Corruption.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Une Cible ne peut être affectée par ce Sort qu’une seule fois pour chaque Domaine avec lequel il est lancé. Toute tentative ultérieure sur la même Cible avec ce Sort est sans effet.</span> </p><p>\n\n <b>Domaine:</b> Les Cibles des Sorts issus du Domaine de Tzeentch sont déchirées par la Magie transformatrice du Chaos. Celles affectées par un Sort du Domaine de Tzeentch doivent réussir un Test de Résistance Intermédiaire (+0) ou gagner +1 point de Corruption. Si elles réussissent leur Test, elles gagnent +1 Point de Chance, qu'elles peuvent utiliser normalement. Tels sont les caprices de Tzeentch.<p>",
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||||
"id": "Obsession (Tzeentch)",
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||||
"name": "Obsession (Tzeentch)"
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},
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{
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||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Vous invoquez un essaim de démons mineurs asservis à votre volonté. Leur forme varie en fonction de la divinité révérée. Les démons porteront un court message (environ vingt-cinq mots) à votre Cible. Ils voyagent presque instantanément et sont invisibles (et inaudibles) pour toute personne ne possédant pas le Talent Seconde vue, même lorsqu’ils délivrent leur message. Toute personne possédant ce Talent peut effectuer un Test de <strong>Perception Difficile (-20)</strong> pour remarquer l’essaim et entendre son message. Pour chaque +2 DR, vous pouvez doubler la longueur du message.</span></p>",
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||||
"id": "Foul Messenger (Undivided)",
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||||
"name": "Odieux Messager (Indivisible)"
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},
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{
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||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Vous invoquez un essaim de démons mineurs asservis à votre volonté. Leur forme varie en fonction de la divinité révérée. Les démons porteront un court message (environ vingt-cinq mots) à votre Cible. Ils voyagent presque instantanément et sont invisibles (et inaudibles) pour toute personne ne possédant pas le Talent Seconde vue, même lorsqu’ils délivrent leur message. Toute personne possédant ce Talent peut effectuer un Test de </strong>Perception Difficile (-20)</strong> pour remarquer l’essaim et entendre son message. Pour chaque +2 DR, vous pouvez doubler la longueur du message.</span></p><p>\n\n <b>Domaine:</b> Les Cibles des Sorts issus du Domaine de Tzeentch sont déchirées par la Magie transformatrice du Chaos. Celles affectées par un Sort du Domaine de Tzeentch doivent réussir un Test de Résistance Intermédiaire (+0) ou gagner +1 point de Corruption. Si elles réussissent leur Test, elles gagnent +1 Point de Chance, qu'elles peuvent utiliser normalement. Tels sont les caprices de Tzeentch.<p>",
|
||||
"id": "Foul Messenger (Tzeentch)",
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||||
"name": "Odieux Messager (Tzeentch)"
|
||||
},
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||||
{
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||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Vos yeux brillent de rose et bleu tandis que vous prononcez des mots de pouvoir interdits. Vos yeux se dessillent et vous percevez, pendant quelques instants fugaces, le destin interconnecté de toutes choses. Vous pouvez choisir une Cible que vous pouvez voir, et le MJ doit révéler la Motivation, l’Ambition à court terme et l’Ambition à long terme de cette Cible.</span> </p><p>\n\n <b>Domaine:</b> Les Cibles des Sorts issus du Domaine de Tzeentch sont déchirées par la Magie transformatrice du Chaos. Celles affectées par un Sort du Domaine de Tzeentch doivent réussir un Test de Résistance Intermédiaire (+0) ou gagner +1 point de Corruption. Si elles réussissent leur Test, elles gagnent +1 Point de Chance, qu'elles peuvent utiliser normalement. Tels sont les caprices de Tzeentch.<p>",
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||||
"id": "Sense the Skein",
|
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"name": "Percevoir l’écheveau"
|
||||
},
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||||
{
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||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Vous appelez les Dieux Sombres du Chaos à vous aider en pratiquant une petite déchirure dans l’Aethyr. Tous les Sorts lancés dans un rayon de quelques mètres du point ciblé par le Sort voient leur NI réduit de moitié. Toute personne se trouvant dans la Zone d’Effet doit réussir un Test de </strong>Résistance Accessible (+20)</strong> à la fin de chaque Round ou gagner +1 Point de Corruption. Quiconque lance un Sort dans la Zone d’Effet fait son Test avec une </strong>Difficulté Accessible (+20)</strong>.</span></p>",
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||||
"id": "Power of Chaos (Undivided)",
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||||
"name": "Pouvoir du Chaos (Indivisible)"
|
||||
},
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||||
{
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||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Vous appelez les Dieux Sombres du Chaos à vous aider en pratiquant une petite déchirure dans l’Aethyr. Tous les Sorts lancés dans un rayon de quelques mètres du point ciblé par le Sort voient leur NI réduit de moitié. Toute personne se trouvant dans la Zone d’Effet doit réussir un Test de <strong>Résistance Accessible (+20)</strong> à la fin de chaque Round ou gagner +1 Point de Corruption. Quiconque lance un Sort dans la Zone d’Effet fait son Test avec une <strong>Difficulté Accessible (+20)</strong>.</span></p><p>\n\n <b>Domaine:</b> Les Cibles des Sorts issus du Domaine de Tzeentch sont déchirées par la Magie transformatrice du Chaos. Celles affectées par un Sort du Domaine de Tzeentch doivent réussir un Test de Résistance Intermédiaire (+0) ou gagner +1 point de Corruption. Si elles réussissent leur Test, elles gagnent +1 Point de Chance, qu'elles peuvent utiliser normalement. Tels sont les caprices de Tzeentch.<p>",
|
||||
"id": "Power of Chaos (Tzeentch)",
|
||||
"name": "Pouvoir du Chaos (Tzeentch)"
|
||||
},
|
||||
{
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||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Une tempête tourbillonnante de feu arcanique violet jaillit, invoquée par vos gloussements impies. La Tempête de feu de Tzeentch est un <i>Projectile magique</i>. Les personnes touchées subissent +9 Points de Dégâts et gagnent +1 Etat <i>En flammes</i>.</span></p>\n<p><span class=\"fontstyle0\"><br>Si un Personnage de Taille petite ou plus grande est réduit à 0 Blessure par ce Sort, ou pendant qu’il souffre d’un État <i>En flammes</i> dû à la <i>Tempête de feu de Tzeentch</i>, lancez 1d10. Sur un résultat de 9, deux horreurs roses (voir page 85) s’extirpent du corps de la Cible, qui brûle magiquement, et tuent le pauvre malheureux.</span></p><p>\n\n <b>Domaine:</b> Les Cibles des Sorts issus du Domaine de Tzeentch sont déchirées par la Magie transformatrice du Chaos. Celles affectées par un Sort du Domaine de Tzeentch doivent réussir un Test de Résistance Intermédiaire (+0) ou gagner +1 point de Corruption. Si elles réussissent leur Test, elles gagnent +1 Point de Chance, qu'elles peuvent utiliser normalement. Tels sont les caprices de Tzeentch.<p>",
|
||||
"id": "Tzeentch's Firestorm",
|
||||
"name": "Tempête de feu de Tzeentch"
|
||||
},
|
||||
{
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||||
"description": "<p>Ce sort est une malédiction mesquine utilisée par les sorciers de la Main Pourpre pour intimider et calmer les co-conspirateurs agressifs. De tous les codes non verbaux utilisés par la Main Pourpre, le sens de cette malédiction est clair : corrigez vos actes immédiatement ou soyez punis.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Pour lancer le Sort, le sorcier doit d'abord obtenir un petit morceau de sa Cible : un cheveu perdu ou une rognure d'ongle d'orteil suffisent. Si cet objet est obtenu et que le Sort est lancé avec succès, les paumes des mains de la Cible deviennent d'un profond violet. Les effets du Sort durent une heure pour chaque niveau de réussite obtenu par le Lanceur lors de l'Incantation. </span></p><p>\n\n <b>Domaine:</b> Les Cibles des Sorts issus du Domaine de Tzeentch sont déchirées par la Magie transformatrice du Chaos. Celles affectées par un Sort du Domaine de Tzeentch doivent réussir un Test de Résistance Intermédiaire (+0) ou gagner +1 point de Corruption. Si elles réussissent leur Test, elles gagnent +1 Point de Chance, qu'elles peuvent utiliser normalement. Tels sont les caprices de Tzeentch.<p>",
|
||||
"id": "The Purple Hand",
|
||||
"name": "La Main Pourpre"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Sur votre ordre, des liens de feu aethyrique s’élèvent de la terre, puis s’enroulent autour de votre Cible, l’enveloppant dans un cocon d’énergie magique. Les Cibles affectées gagnent l’État <i>À Terre</i> et sont considérées comme impuissantes pour toute la durée du Sort. Lorsque la Transformation de Tzeentch prend fin, la Cible doit faire un Test de <strong>Résistance Intermédiaire (+0)</strong>, auquel vous opposez votre Compétence Langue (Magick). Si elle perd, elle gagne +1 Point de Corruption, +1 Point supplémentaire pour chaque DR d’écart. </span></p><p>\n\n <b>Domaine:</b> Les Cibles des Sorts issus du Domaine de Tzeentch sont déchirées par la Magie transformatrice du Chaos. Celles affectées par un Sort du Domaine de Tzeentch doivent réussir un Test de Résistance Intermédiaire (+0) ou gagner +1 point de Corruption. Si elles réussissent leur Test, elles gagnent +1 Point de Chance, qu'elles peuvent utiliser normalement. Tels sont les caprices de Tzeentch.<p>",
|
||||
"id": "Transformation of Tzeentch",
|
||||
"name": "Transformation de Tzeentch"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.items.M5QSWOYt2Rbv2yxW]{Sang corrosif}</p>",
|
||||
"id": "Acid Blood",
|
||||
"name": "Sang acide"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>Gagnez le Talent @Compendium[wfrp4e-core.items.qdMbxW09FUoYBzmB]{Sorcier!}</p>",
|
||||
"id": "Aethyric Leak",
|
||||
"name": "Fuite Aethérique"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "+1 Mouvement; cette mutation ne peut-être cachée que par des vêtements; les Tests d'Athlétisme reçoivent une pénalité de -10 pour marcher avec une démarche normale",
|
||||
"id": "Animalistic Legs",
|
||||
"name": "Jambes Animales"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.items.AGcJl5rHjkyIQBPP]{Bestial} pour <strong><a class=\"chat-roll\">1d10</a></strong> heures si vous échouez à n'importe quel Test dérivé de Force Mentale</p>",
|
||||
"id": "Animalistic Psyche",
|
||||
"name": "Esprit Animal"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>Lorsque vous êtes sujet à la Psychologie, gagnez le Trait de Creature @Compendium[wfrp4e-core.items.xsGbDFqK2qh7lsIj]{Corruption} (Mineure)</p>",
|
||||
"id": "Beacon of Corruption",
|
||||
"name": "Balise de Corruption"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.items.pLW9SVX0TVTYPiPv]{Morsure} +3; cette mutation ne peut pas être cachée</p>",
|
||||
"id": "Beaked Face",
|
||||
"name": "Bec au visage"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>+1 PA à la tête; Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.items.pLW9SVX0TVTYPiPv]{Morsure} +9 ; cette mutation ne peut pas être cachée</p>",
|
||||
"id": "Bear Head",
|
||||
"name": "Tête d'Ours"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>Faites un jet sur la table <a class=\"table-click\" data-table=\"bestialheads\"><strong>Têtes Bestiales</strong></a>; cette mutation ne peut pas être cachée</p>",
|
||||
"id": "Beast Head",
|
||||
"name": "Tête de bête"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Réduction permanente de la Dexterité à 0. Vous ne pouvez être désarmé; cette mutation ne peut pas être cachée",
|
||||
"id": "Beweaponed Extremities",
|
||||
"name": "Extrémités armées"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.items.wMwSRDmgiF2IdCJr]{Insensible à la douleur}</p>",
|
||||
"id": "Beyond Pain",
|
||||
"name": "Au delà de la souffrance"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>Gagnez le Talent @Compendium[wfrp4e-core.items.9h82z72XGo9tfgQS]{Sens auguisé} (Ouïe); cette mutation ne peut-être cachée qu'avec des vêtements</p>",
|
||||
"id": "Big Ears",
|
||||
"name": "Grandes Oreilles"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.items.rOV2s6PQBBrhpMOv]{Arboricole}</p>",
|
||||
"id": "Bird's Feet",
|
||||
"name": "Pieds d'Oiseaux"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.items.pTorrE0l3VybAbtn]{Peur} 2; cette mutation ne peut-être cachée qu'avec des vêtements</p>",
|
||||
"id": "Blank Face",
|
||||
"name": "Visage Vide"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.items.aE3pyW20Orvdjzj0]{Haine} (Religion)</p>",
|
||||
"id": "Blasphemous Soul",
|
||||
"name": "Ame blasphématoire"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.items.IAWyzDfC286a9MPz]{Immunité psychologique} pour <strong><a class=\"chat-roll\">1d10</a></strong> Rounds au lieu de subir un état Brisé, après quoi subissez <strong><a class=\"chat-roll\">1d10</a></strong> états Brisés</p>",
|
||||
"id": "Blasted Mind",
|
||||
"name": "Esprit dévasté"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>+1 PA à la Tête; @Compendium[wfrp4e-core.items.BqPZn6q3VHn9HUrW]{Cornes (Défenses)}; cette mutation ne peut pas être cachée</p>",
|
||||
"id": "Boar Head",
|
||||
"name": "Tête de Sanglier"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.items.uqGxFOEqeurwkAO3]{Souffle} 5 (Feu)</p>",
|
||||
"id": "Breathe Fire",
|
||||
"name": "Souffe Enflammé"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "+10 en Initiative; cette mutation ne peut-être cachée qu'avec des vêtements",
|
||||
"id": "Bulging Eyes",
|
||||
"name": "Yeux Globuleux"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>+1 PA à la Tête; Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.items.BqPZn6q3VHn9HUrW]{Cornes}; cette mutation ne peut pas être cachée</p>",
|
||||
"id": "Bull Head",
|
||||
"name": "Tête de Taureau"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Les créatures et objets qui vous touchent doivent réussir un Test d'Athlétisme ou recevoit un état En Flammes; cette mutation ne peut pas être cachée",
|
||||
"id": "Burning Skin",
|
||||
"name": "Peau Enflammée"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>+1 PA sur 2 parties aléatoires du corps; cette mutation ne peut-être cachée qu'avec des vêtements</p>",
|
||||
"id": "Carapace",
|
||||
"name": "Carapace"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>Les main sont considérées comme des armes : @Compendium[wfrp4e-core.items.AtpAudHA4ybXVlWM]{Weapon}, avec des dommages égal au Bonus de Force; cette mutation ne peut pas être cachée</p>",
|
||||
"id": "Claws",
|
||||
"name": "Griffes"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.items.MVI0lXcg6vvtooAF]{Perturbant} ; cette mutation ne peut pas être cachée</p>",
|
||||
"id": "Cloud of Flies",
|
||||
"name": "Nuage de Mouches"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "-1 Mouvement, +5 Force, +5 Endurance",
|
||||
"id": "Corpulent",
|
||||
"name": "Corpulent"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>Gagnez le Talent @Compendium[wfrp4e-core.items.6l3jvIAvrKxt0lA9]{Attirant} lorsque vous interagissez avec des Muntants ou des Hommes-Bêtes; cette mutation ne peut pas être cachée</p>",
|
||||
"id": "Crested Head",
|
||||
"name": "Crête de Coq"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>Gagnez le Talent @Compendium[wfrp4e-core.items.MVI0lXcg6vvtooAF]{Perturbant} </p>",
|
||||
"id": "Deafening Cry",
|
||||
"name": "Cri Assourdissant"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "+10 Dextérité; cette mutation ne peut pas être cachée",
|
||||
"id": "Distended Digits",
|
||||
"name": "Doigts Distendus"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.items.pLW9SVX0TVTYPiPv]{Morsure} +5; cette mutation ne peut pas être cachée</p>",
|
||||
"id": "Dog Head",
|
||||
"name": "Tête de Chien"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.items.pLW9SVX0TVTYPiPv]{Morsure} +4; cette mutation ne peut pas être cachée</p>",
|
||||
"id": "Eagle Head",
|
||||
"name": "Tête d'Aigle"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Vous pouvez étendre la porté des armes de Mêlée de 2 grades supplémentaires",
|
||||
"id": "Elastic Arms",
|
||||
"name": "Bras Elastiques"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "-10 Force, +5 Agilité",
|
||||
"id": "Emaciated",
|
||||
"name": "Emacié"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "",
|
||||
"id": "Evil Eye",
|
||||
"name": "Oeil Maudit"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "+5 Agilité; cette mutation ne peut pas être cachée",
|
||||
"id": "Extra Leg Joints",
|
||||
"name": "Jambes Articulées"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>Faites un jet sur la table des Localisations pour savoir où elle se trouve; cette mutation ne peut-être cachée qu'avec des vêtements</p>",
|
||||
"id": "Extra Mouth",
|
||||
"name": "Bouche Supplémentaire"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Vous voyez par-dessus et autour des obstacles; cette mutation ne peut pas être cachée",
|
||||
"id": "Eyestalks",
|
||||
"name": "Yeux Mobiles"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "-5 Initiative, -5 Force Mentale",
|
||||
"id": "Fantasist",
|
||||
"name": "Imprévisible Fantaisiste"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.items.aE3pyW20Orvdjzj0]{Haine} (Cible). Effectuez un lancer sur la table des <a class=\"table-click\" data-table=\"fixations\">Fixations</a> une fois par jour pour déterminer la cible</p>",
|
||||
"id": "Fitful Hatred",
|
||||
"name": "Haine Changeante"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.items.4xF7M6ylIiGntekh]{# Tentacules} ; cette mutation ne peut-être cachée qu'avec des vêtements</p>",
|
||||
"id": "Fleshy Tentacle",
|
||||
"name": "Tentacule de Chair"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.items.MVI0lXcg6vvtooAF]{Perturbant} </p>",
|
||||
"id": "Foul Odour",
|
||||
"name": "Odeur Nauséabonde"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Vous ne souffrez plus du froid dû au climat; les effets de l'exposition aux climats chauds sont doublés; cette mutation ne peut pas être cachée",
|
||||
"id": "Furred Skin",
|
||||
"name": "Peau de Fourrure"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.items.pLW9SVX0TVTYPiPv]{Morsure} +3 et @Compendium[wfrp4e-core.items.gFkRm9wS65qe18Xv]{Venin (Intermédiaire}, cette mutation ne peut pas être cachée</p>",
|
||||
"id": "Giant Spider Head",
|
||||
"name": "Tête d'Araignée Géante"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Vous pouvez respirer sous l'eau; cette mutation ne peut-être cachée qu'avec des vêtements",
|
||||
"id": "Gills",
|
||||
"name": "Branchies"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Gagnez l'état </span><span class=\"fontstyle2\">Extenué </span><span class=\"fontstyle0\"> pour chaque semaine passée sans gain de Point de Corruption, ou quand vous n'êtes pas responsable lorsqu'un autre personnage gagne un Point de Corruption; perdez tout les états Exténué dans les autres cas</span></p>",
|
||||
"id": "Glorious Corruption",
|
||||
"name": "Corruption Glorieuse"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Lumière d'une bougie; cette mutation ne peut pas être cachée",
|
||||
"id": "Glowing Skin",
|
||||
"name": "Peau Luisante"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.items.BqPZn6q3VHn9HUrW]{Cornes}, cette mutation ne peut pas être cachée</p>",
|
||||
"id": "Goat Head",
|
||||
"name": "Tête de Chèvre"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.items.pTorrE0l3VybAbtn]{Peur} 2; les coups à la tête sont considérés comme ratés; cette mutation ne peut pas être cachée</p>",
|
||||
"id": "Headless",
|
||||
"name": "Sans-tête"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>Votre Mouvement est réduit de 2 et ne peut plus êter augmenté; gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.items.j6v78dnOOdCB6c3d]{Bond} ; cette mutation ne peut pas être cachée</p>",
|
||||
"id": "Hopper",
|
||||
"name": "Sauteur"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>Gagnez le Symptôme <strong><a class=\"symptom-tag\">Malaise</a></strong> pour <strong><a class=\"chat-roll\">1d10</a></strong> heures lorsque vous échouez à une Test dérive de la Force Mentale</p>",
|
||||
"id": "Hounds of Despair",
|
||||
"name": "Chiens du Desespoir"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.items.GbDyBCu8ZjDp6dkj]{Belliqueux}; vous ne pouvez pas fuir volontairement</p>",
|
||||
"id": "Hurried Masochism",
|
||||
"name": "Masochisme Urgent"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "+10 Sociabilité; vous ne faites jamais de cicatrices",
|
||||
"id": "Inhuman Beauty",
|
||||
"name": "Beauté Inhumaine"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "+2 PA sur tout le corps; -10 en Agilité",
|
||||
"id": "Iron Skin",
|
||||
"name": "Peau d'Acier"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>Gagnez le Symptôme <strong><a class=\"symptom-tag\">Nausée</a></strong> pour <strong><a class=\"chat-roll\">1d10</a></strong> heures après avoir interagit avec de la saleté</p>",
|
||||
"id": "Lingering Foulness",
|
||||
"name": "Grossiereté Persistante"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "-10 à tout les Tests de Language lorsque vous parlez; cette mutation ne peut pas être cachée",
|
||||
"id": "Lolling Tongue",
|
||||
"name": "Langue Pendante"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Si vous et votre opposant avez des armes de même Portée, votre arme compte comme étant plus longue; cette mutation ne peut pas être cachée",
|
||||
"id": "Long Arms",
|
||||
"name": "Bras Allongés"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "+2 Mouvement; cette mutation ne peut pas être cachée",
|
||||
"id": "Long Legs",
|
||||
"name": "Jambes Allongées"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "La moitié des coups portés au corps le sont à la Tête; cette mutation ne peut pas être cachée",
|
||||
"id": "Long Neck",
|
||||
"name": "Coup Allongé"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.items.9GNpAqgsKzxZKJpp]{Stupide} lorsque seul</p>",
|
||||
"id": "Mindless Wandering",
|
||||
"name": "Errance Sans Esprit"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.items.IPKRMGry6WotuS1G]{Craintif}</p>",
|
||||
"id": "Monstrous Paranoia",
|
||||
"name": "Paranoïa Monstrueuse"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>Gagnez 1 Attaque gratuite; cette mutation ne peut pas être cachée</p>",
|
||||
"id": "Multiple Arms",
|
||||
"name": "Bras Multiples"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "+1 Mouvement; cette mutation ne peut pas être cachée",
|
||||
"id": "Multiple Legs",
|
||||
"name": "Jambes Multiples"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "-20 Capacité de Tir; cette mutation ne peut-être cachée qu'avec des vêtements",
|
||||
"id": "One Eye",
|
||||
"name": "Un Oeil"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "",
|
||||
"id": "Panicked Urgency",
|
||||
"name": "Urgence Paniqué"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>Lancez deux fois sur la table de localisations pour les placer</p>",
|
||||
"id": "Patchy Feathers",
|
||||
"name": "Plumes Eparses"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.items.9GNpAqgsKzxZKJpp]{Stupide} ; cette mutation ne peut pas être cachée</p>",
|
||||
"id": "Pin Head",
|
||||
"name": "Tête d'épingle"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.items.9GNpAqgsKzxZKJpp]{Stupide} ; vous ne pouvez pas porter de casque; cette mutation ne peut pas être cachée</p>",
|
||||
"id": "Pointed Head",
|
||||
"name": "Tête Pointue"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.items.pLW9SVX0TVTYPiPv]{Morsure} +4 et @Compendium[wfrp4e-core.items.V0c3qBU1CMm8bmsW]{Infecté}s; cette mutation ne peut pas être cachée</p>",
|
||||
"id": "Rat Head",
|
||||
"name": "Tête de Rat"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.items.xneBqGOs1QS7kfUr]{Affamé}</p>",
|
||||
"id": "Ravenous Hunger",
|
||||
"name": "Faim Vorace"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.items.pTorrE0l3VybAbtn]{Peur} 1; Les Personnages cherchant à savoir si vous mentez subissent un malus de -20 à leurs tests d'Intuition; cette mutation ne peut-être cachée qu'avec des vêtements</p>",
|
||||
"id": "Rearranged Face",
|
||||
"name": "Visage Arrangé"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>Gagnez les Traits de Créature @Compendium[wfrp4e-core.items.pTorrE0l3VybAbtn]{Peur} 2, et @Compendium[wfrp4e.traits.V0c3qBU1CMm8bmsW]{Infecté} </p>",
|
||||
"id": "Rotting Flesh",
|
||||
"name": "Chaire Pourrie"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.items.MVI0lXcg6vvtooAF]{Perturbant} ; cette mutation ne peut pas être cachée</p>",
|
||||
"id": "Shifting Colours",
|
||||
"name": "Couleurs Changeantes"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "-1 Mouvement; cette mutation ne peut pas être cachée",
|
||||
"id": "Short Legs",
|
||||
"name": "Jambes Rétrécies"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.items.pTorrE0l3VybAbtn]{Peur} 2; cette mutation ne peut-être cachée qu'avec des vêtements</p>",
|
||||
"id": "Skull Face",
|
||||
"name": "Face de Crâne"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>+1 PA à la Tête; Gagnez les Traits de Créature @Compendium[wfrp4e-core.items.pLW9SVX0TVTYPiPv]{Morsure} +3 et @Compendium[wfrp4e-core.items.gFkRm9wS65qe18Xv]{Venin (Intermédiaire)}; cette mutation ne peut pas être cachée</p>",
|
||||
"id": "Snake Head",
|
||||
"name": "Tête de Serpent"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>Pas d'armure possible; +1 PA sur tout les corps; gagnez une attaque gratuite (@Compendium[wfrp4e-core.items.AtpAudHA4ybXVlWM]{Arme} +4) lors des Charges; cette mutation ne peut pas être cachée</p>",
|
||||
"id": "Spiked Skin",
|
||||
"name": "Peau Cloutée"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.items.KII1gWnxIZ8HzmU5]{Grimpant} ; cette mutation ne peut-être cachée qu'avec des vêtements</p>",
|
||||
"id": "Suckered Hands and Feet",
|
||||
"name": "Mains et Pieds Ventouses"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.items.4CMKeDTDrRQZbPIJ]{Craintif} (Cible), faites un jet sur table des <a class=\"table-click\" data-table=\"fixations\">Idées Fixes</a> pour déterminer la cible</p>",
|
||||
"id": "Terrible Phobia",
|
||||
"name": "Phobie Terrible"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "+1 PA sur tout le corps; cette mutation ne peut-être cachée qu'avec des vêtements",
|
||||
"id": "Thorny Scales",
|
||||
"name": "Ecailles Epineuses"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>Gagnez le Talent @Compendium[wfrp4e-core.items.9h82z72XGo9tfgQS]{Sens aiguisé} (Vue); cette mutation ne peut-être cachée qu'avec des vêtements</p>",
|
||||
"id": "Three Eyes",
|
||||
"name": "Troisième Oeil"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "",
|
||||
"id": "Thrill Seeker",
|
||||
"name": "Amateur de sensations fortes"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.items.pTorrE0l3VybAbtn]{Peur} 2; cette mutation ne peut pas être cachée</p>",
|
||||
"id": "Transparent Skin",
|
||||
"name": "Peau Transparente"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>Gagnez leTalent @Compendium[wfrp4e-core.items.IFKWu98qmWpaSfUi]{Ambidextre}; cette mutation ne peut pas être cachée</p>",
|
||||
"id": "Two Heads",
|
||||
"name": "Bicéphale"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "+1 PA à la Tête; compte comme une Arme (Bonus Force); cette mutation ne peut pas être cachée",
|
||||
"id": "Uneven Horns",
|
||||
"name": "Cornes Disparates"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Couleur bizarre ou texture spéciale: orange, rayée, piquée, verruqueuse, etc.; cette mutation ne peut pas être cachée",
|
||||
"id": "Unusual Skin",
|
||||
"name": "Peau Curieuse"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.items.yRhhOlt18COq4e1q]{Frénésie} ; Quand vous entrez en Frénésie, gagnez temporairement une autre mutation physique</p>",
|
||||
"id": "Warp Frenzy",
|
||||
"name": "Frénésie Mutagène"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.items.sJ3yX1kvzu2hgNq5]{Amphibie} ; cette mutation ne peut-être cachée qu'avec des vêtements</p>",
|
||||
"id": "Webbed Feet",
|
||||
"name": "Pieds Palmés"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Lancez deux fois sur la table de localisation the <a class = 'table-click' data-table='hitloc'</b></a> pour savoir où",
|
||||
"id": "Weeping Pus",
|
||||
"name": "Suintement de Pus"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "+10 Pistage; cette mutation ne peut-être cachée qu'avec des vêtements",
|
||||
"id": "Whiskered Snout",
|
||||
"name": "Groin Poilu"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.items.EO05HX7jql0g605A]{Vol} 60; cette mutation ne peut-être cachée qu'avec des vêtements</p>",
|
||||
"id": "Wings",
|
||||
"name": "Ailes"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>+1 PA à la Tête; gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.items.pLW9SVX0TVTYPiPv]{Morsure} +6; gagnez le Talent @Compendium[wfrp4e-core.items.9h82z72XGo9tfgQS]{Sens Aiguisé (Odorat)}; cette mutation ne peut pas être cachée</p>",
|
||||
"id": "Wolf Head",
|
||||
"name": "Tête de Loup"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"folders": {
|
||||
"Ammunition": "Munitions",
|
||||
"Careers": "Carrières",
|
||||
"Talents": "Talents",
|
||||
"Weapons": "Armes",
|
||||
"Diseases": "Maladies",
|
||||
"Spells": "Sorts",
|
||||
"Talents": "Talents",
|
||||
"Trappingcs": "Possessions",
|
||||
"Trappings": "Possessions"
|
||||
"Trappings": "Possessions",
|
||||
"Weapons": "Armes"
|
||||
},
|
||||
"label": "Items Ennemis Intérieur",
|
||||
"mapping": {
|
||||
"skills": {
|
||||
"path": "system.skills",
|
||||
"converter": "career_skills"
|
||||
},
|
||||
"talents": {
|
||||
"path": "system.talents",
|
||||
"converter": "career_talents"
|
||||
"careergroup": {
|
||||
"converter": "career_careergroup",
|
||||
"path": "system.careergroup.value"
|
||||
},
|
||||
"class": {
|
||||
"path": "system.class.value",
|
||||
"converter": "generic_localization"
|
||||
"converter": "generic_localization",
|
||||
"path": "system.class.value"
|
||||
},
|
||||
"careergroup": {
|
||||
"path": "system.careergroup.value",
|
||||
"converter": "career_careergroup"
|
||||
"skills": {
|
||||
"converter": "career_skills",
|
||||
"path": "system.skills"
|
||||
},
|
||||
"talents": {
|
||||
"converter": "career_talents",
|
||||
"path": "system.talents"
|
||||
},
|
||||
"trappings": "system.trappings"
|
||||
},
|
||||
"entries": [
|
||||
{
|
||||
"id": "Absorb",
|
||||
"name": "Absorber",
|
||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">A la fin d'un Round, si la créature a plus d'Avantages que tout les attaquants au contact, elle absorbe l'un de ses attaquants, de taille égale ou inférieure. Une victime absorbée reçoit un nombre d'états </span><em><span class=\"fontstyle2\">Empêtré</span></em><span class=\"fontstyle0\"> égal au Bonus de Force de la créature, et est considéré comme étant Entravé. Une victime absorbée perd un nombre de Points de Blessures à la fin de chaque round égale à au Bonus de Force de la créature, les Points d'Armure et le Bonus d'Endurance ne sont pas pris en compte. La créature guéri du même nombre de points de Blessure en même temps. Si une victime absorbée est tuée, la créature bat en retraite pour digérer le corps pendant les jours qui suivent. Chaque attaque qui touche la créature affecte aussi la victime absorbée, qui reçoit donc le même nombre de Dommages.</span> </p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Amorphous",
|
||||
"name": "Amorphe",
|
||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">La créature est un blob amorphe. Elle divise par deux toutes les Blessures subis, autre que provoqués par le froid extrême, le feu ou la magie. Elle ignore toutes les Blessures Critiques, et ne peut être détruite qu'en amenant ses points de Blessures à 0 avec du Feu, du Froid Extrême ou de la magie. Si elle est réduite à 0 Blessures par d'autres moyens, elle tombe inanimée pour <a class=\"chat-roll\">d10</a> Rounds, et regénère alors 1 Blessure. Les créatures amorphes fuient les sources de froid ou de chaleur extrêmes.</span> .</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Blighted",
|
||||
"name": "Pourri",
|
||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">La créature est porteuse de la maladie indiquée, et elle peut la transmettre au toucher. Si une victime est touchée, elle doit effectuer un Test de Contraction, mais le test est plus difficile de 2 niveaux. Si la maladie est contractée, sa durée d'Incubation devient instantannée.</span></p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Chosen of Tzeentch",
|
||||
"name": "Elu de Tzeentch",
|
||||
"description": ""
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Common Cold",
|
||||
"name": "Rhume",
|
||||
"description": "<p>Saisonnière, comme la chute des feuilles au automne, le Rhume est néammoins un fléau régumire du Vieux Monde. Ce qui commence par une toux et des éternuements peut se transformer en quelque chose de grave en quelques jours, s'il n'est pas soigné. Chaque ancien dans l'Empire a ses propres remèdes maison et protections contre la maladie, ainsi que des souvenirs d'aggravation, ainsi que d'amis et de proches partis dans les bras de Morr.</p><p> Les personnages atteints d'un Rhume qui subissent à nouveau une exposition à la pluie ou à la neige voient la durée de la maladie allongée de <a class=\"chat-roll\">d10</a> jours. Si un personnage souffre d'un rhume pendant plus de 14 jours, il se transforme alors en Pneumonie.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Cult Acolyte",
|
||||
"name": "Acolyte du Culte",
|
||||
"description": ""
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Cult Magus",
|
||||
"name": "Magus du Culte",
|
||||
"description": ""
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Disciple of Change",
|
||||
"name": "Disciple du Changement",
|
||||
"description": "<p>Quand une mutation apparait, lancez deux fois sur la table des Mutations et choisissez l'un des 2 résultats.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Double Life",
|
||||
"name": "Double Vie",
|
||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Vous êtes si habile à maintenir votre identité secrête que vous vous êtes capable de vivre deux vies complètement séparées. Quand ce Talent est acquis, vous pouvez choisir une seconde Carrière en parallèle de votre Carrière Chaotique. Vous êtes maintenant considéré comme ayant deux Carrières en même temps, et vous pouvez acheter des Augmentations et des Talents depuis l'une ou l'autre. Comme toujours, tout changement de carrière nécessite l'approbatioon de votre MJ, afin de respecter le déroulement de la campgane et de refléter correctement votre double vie.</span></p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Fleshthief",
|
||||
"name": "Voleur de chair",
|
||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">La créature, qui doit posséder le Trait @Compendium[wfrp4e-core.items.v3uzEthcq0JRar0J]{Démoniaque}</span><span class=\"fontstyle2\"> </span><span class=\"fontstyle0\">, peut porter l'apparence de n'importe quel humain qu'elle a tué. De plus, elle peut parfaitement imiter la personne, y compris sa voix et ses manières. Préparer cette apparence prend <a class=\"chat-roll\">1d10</a> Rounds, après quoi cette aparence peut être enlevée ou remise en 1 Round. Une fois revêtue, l'apparence disparait uniquement si la créature est tuée, et elle peut-être atteinte par des armes normales. Si la créature le souhaite, elle peut gratuitement transformer cette apparence d'une manière horrible, gagnant aisni le Trait @Compendium[wfrp4e-core.items.kJNAY1YRaCy9IgmT]{Terreur 1}</span><span class=\"fontstyle2\"> </span><span class=\"fontstyle0\"> pendant 1 Round. L'apparence ainsi transformée est détruite par l'opération et ne peut plus être utilisée par la créature.</span></p>\n<p><span class=\"fontstyle0\"><br>Ceux qui connaissent la personne dont l'apparence a été prise peut tenter un Test </span><strong><span class=\"fontstyle3\">d'Intuition Futile (-40)</span></strong><span class=\"fontstyle0\"> pour détecter su'il ya quelque chose de curieux, mais sans savoir exactement quoi.</span> .</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Mark of Tzeentch",
|
||||
"name": "Marque de Tzeentch",
|
||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Tzeentch, le seigneur du Changement a marqué la créature avec sa marque, proclamant son importance dans ses plans. Cette créature gagne <a class='roll'>1D10/3</a>, arrondi au supérieur, en alternant mutations Physiques et Mentales. Toutes les mutations Physiques doivent être tirées sur la colonne 'Tzeentch'. Cette créature gagne Etiquette (Suivants de Tzeentch), et est est sujette à l'Animosité envers les fidèles de Nurgle. Les fidèles de Nurgle reçoivent également Animosité conte elle, tant que la marque de Tzeentch est visible. De plus, la créature peut prendre les Talents suivants comme des Augmentations de carrières : Harmonisation Aethyrique, Magie des Arcanes (Au choix), Magie du Chaos (Tzeentch), Mains agiles, Diction Instinctive, Sens de la Magie, Magie Mineure, Seconde vue, Mage de guerre, et Sorcier, pour leur coût normal en PX.</span></p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Master Magus",
|
||||
"name": "Maitre Magus",
|
||||
"description": ""
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Mindless",
|
||||
"name": "Sans cerveau",
|
||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">La créature est stupide, uniquement pilotée par ses instincs ou par magie. Elle n'a pas d'Initiative, Intelligence, Force Mentale et de Sociabilité. and n'effectue jamais de tests sous ces Caractéristiques. Le Bonus de Force est utilisé à la place du Bonus de Force Mentale pour le calcul de ses Blessures. Elle agit également à la fin de chaque Round, puisqu'elle ne possède pas d'Initiative</span> .</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Pneumonia",
|
||||
"name": "Pneumonie",
|
||||
"description": "<p>Il s'agit d'une accumulation de liquide dans les poumon, provenant d'autres maladies qui provoquent une inflammation, de la fièvre et parfois même la mort. La pneumonie est connue sous le nom de «hochet de Morr», du nom du bruit de cliquetis effrayant que fait la personne infectée lorsqu'elle tente de respirer profondément. Un personnage atteint de pneumonie doit réussir un test <strong>d'Endurance Intermédiaire (0)</strong> tous les jours ou il voyage, combat ou effectue toute autre activité physique. Un échec fait que le symptôme de la fièvre devient sévère. Pendant que la fièvre est sévère, le même test doit être passé tous les jours, sinon la maladie développe également une Toxine.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Ring of Opsianon",
|
||||
"name": "Anneau d'Opsianon",
|
||||
"description": "<p>Gideon porte cet annuea d'or, avec une pierre d'obsidienne noire incrustée.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Shapeshifter",
|
||||
"name": "Changeforme",
|
||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Cette créature peut changer à volonter de forme, entre celle indiquée et se forme propre. La transformation dure 1 Round, durant lequel aucune autre action n'est possible. Quand la Mannslieb est pleine, la crature doir effectuer un Test </span><strong><span class=\"fontstyle2\">de Force Mentale Accessible (+20)</span></strong><span class=\"fontstyle0\"> au crépuscule pour éviter de se tansformer spontanément. Les créatures qui gagnent ce Trait peuvent avoir une difficulté supérieure pour ce Tests, à la discrétion du MJ. Lorsqu'elle est transformée, la créature conserve ses caractéristiques mentales (</span><span class=\"fontstyle2\">Intelligence</span><span class=\"fontstyle0\">, </span><span class=\"fontstyle2\">Force Mentale</span><span class=\"fontstyle0\">, et </span><span class=\"fontstyle2\">Sociabilité</span><span class=\"fontstyle0\">), mais le reste des caractéristiques deviennent celles de la créature indiquée.</span></p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Split",
|
||||
"name": "Séparation",
|
||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Si la créature subit une Blessure Critique, ou tombe à 0 Blessures, elle se divise en deux et est remplacée par 2 Horreurs Bleues, qui sont toutes les deux en pleine santé.</span></p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Suffused with Magic",
|
||||
"name": "Répand la Magie",
|
||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Tout les sorts a lancés à moins de (Bonus de Force Mentale) mètres gagne +1DR pour leur incantation. Ce bonus ne peut être utilisé qu'une seule fois par incantation, il n'est pas cumulable par exemple si d'autres personnages avec ce Talent sont présents alentours.</span></p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Tzeentch's Blessing",
|
||||
"name": "Bénédiction de Tzeentch",
|
||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Tzeentch, le Dieu de la Magie du Chaos, vous a béni avec un parasite dans votre esprit. Quand vous achetez ce Talent, un sort surgit dans votre tête et y reste, vous murmurant parfois pendant votre sommeil. Le sort peut provenir de n'importe quelle Couleur de Magie</span></p>\n<p><span class=\"fontstyle0\"><br>Ultérieurement, vous pouvez achetez un ou plusieurs sorts pour 100 XP chaque pour chaque sort du Domaine de Tzeentch que vous possédez.</span> </p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Tzeentch's Fire",
|
||||
"name": "Feu de Tzeentch",
|
||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">La créature est courronnée par le Feu de Tzeentch, qui s'échappe frequemment par les doigts, la mouche ou les yeux. Toutes les créatures d'un même type (ie toutes les Horreurs Roses, toutes les Horreur Bleues) dans le voisinnage groupent leur pouvoirs. L'une des Horreurs est choisie pour recevoir ce pouvoir et peut Incanter 1 sort de Tzeentch. Les Horreurs Roses lancent le sort @Compendium[wfrp4e-eis.items.sklbZU3K8ogeu3mC]{Flammes Roses de Tzeentch}; les autres peuvent lancer @Compendium[wfrp4e-eis.items.mR4cEXEAfLCqlnQ6]{Flamme Bleue de Tzeentch}. Chaque créature supplémentaire qui contribue ajoute gratuitement +1 DR, jusqu'à un maximum de +9 DR</span></p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Dog",
|
||||
"name": "Chien",
|
||||
"description": "<p>@Actor[iaVpUaCKx1qEYkq1]{Chien}</p>\n<p>Capacité de portage: 8</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Riding Horse",
|
||||
"name": "Cheval de Monte",
|
||||
"description": "<p>@Actor[4DTXl9hXbWlfLa5J]{Cheval de Monte} (aussi Palefroi)</p>\n<p>Capacité de portage: 16</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Donkey or Mule",
|
||||
"name": "Ane ou Mule",
|
||||
"description": "<p>@Actor[lOO8BfzQfP7omFe0]{Ane} ou @Actor[jd77heDEL6v768Nd]{Mule}</p>\n<p>Capacité de portage: 14</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Draught Horse",
|
||||
"name": "Cheval de trait",
|
||||
"description": "<p>@Actor[guaFC5d5WK8ExDhk]{Cheval de trait}</p>\n<p>Capacité de portage: 20</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Heavy Draught Horse",
|
||||
"name": "Cheval de trait lourd",
|
||||
"description": "<p>@Actor[PZiW5RRL0sqmGjaL]{Cheval de trait lourd}</p>\n<p>Capacité de portage: 30</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Heavy Warhorse",
|
||||
"name": "Cheval de guerre lourd",
|
||||
"description": "<p>@Actor[NJxgxApkhZixXYEj]{Cheval de guerre lourd} (également Destrier)</p>\n<p>Capacité de portage: 20</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Light Warhorse",
|
||||
"name": "Cheval de guerre léger",
|
||||
"description": "<p>@Actor[QhEFgUrPzF2NNWoS]{Cheval de guerre léger} (aka Canasson)</p>\n<p>Capacité de portage: 18</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Ox",
|
||||
"name": "Boeuf",
|
||||
"description": "<p>@Actor[l7G0hmzl6VMnAXtL]{Boeuf}</p>\n<p>Capacité de portage: 30</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Pony",
|
||||
"name": "Poney",
|
||||
"description": "<p>@Actor[12ARFrc7Dokxc72q]{Poney}</p>\n<p>Capacité de portage: 14</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Purple Brain Fever",
|
||||
"name": "Fièvre Cérébrale Pourpre",
|
||||
"description": "<p>La fièvre cérébrale pourpre est une maladie redoutée. La tête gonfle jusqu’à atteindre une taille impressionnante et s’accompagne de fièvres et de délires. Le visage prend une couleur prune effrayante, les yeux sortent de leurs orbites et la langue gonfle jusqu’à ce que la bouche ne puisse plus la contenir. La mort survient généralement au bout d’une semaine.</p>"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
@ -23,457 +23,181 @@
|
||||
{
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||||
"id": "Demonic Mien (Undivided)",
|
||||
"name": "Allure Démoniaque (Indivisible)",
|
||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Vous canalisez le pouvoir de transformation du Chaos dans votre propre chair, sacrifiant temporairement votre forme mortelle sur l’autel de la volonté de votre dieu. Votre corps est déformé, prenant les aspects d’un démon loyal à votre dieu protecteur. Lancez 1d10 sur le <a class=\"table-click\" data-table=\"demonic-mien\">Tableau de la page 78</a>, et appliquez le Trait pertinent pour toute la durée du Sort. Pour chaque +2 DR, vous pouvez à la fois prolonger la durée et refaire un jet sur le Tableau. Si vous obtenez le Trait <span class=\"fontstyle3\">@Compendium[wfrp4e-core.items.v3uzEthcq0JRar0J]Démoniaque</span> et que vous êtes réduit à 0 Blessure, votre âme est aspirée dans les Royaumes du Chaos, comme décrit dans les règles des Traits de créature.</span></p>",
|
||||
"effets": []
|
||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Vous canalisez le pouvoir de transformation du Chaos dans votre propre chair, sacrifiant temporairement votre forme mortelle sur l’autel de la volonté de votre dieu. Votre corps est déformé, prenant les aspects d’un démon loyal à votre dieu protecteur. Lancez 1d10 sur le <a class=\"table-click\" data-table=\"demonic-mien\">Tableau de la page 78</a>, et appliquez le Trait pertinent pour toute la durée du Sort. Pour chaque +2 DR, vous pouvez à la fois prolonger la durée et refaire un jet sur le Tableau. Si vous obtenez le Trait <span class=\"fontstyle3\">@Compendium[wfrp4e-core.items.v3uzEthcq0JRar0J]Démoniaque</span> et que vous êtes réduit à 0 Blessure, votre âme est aspirée dans les Royaumes du Chaos, comme décrit dans les règles des Traits de créature.</span></p>"
|
||||
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Demonic Mien (Tzeentch)",
|
||||
"name": "Allure Démoniaque (Tzeentch)",
|
||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Vous canalisez le pouvoir de transformation du Chaos dans votre propre chair, sacrifiant temporairement votre forme mortelle sur l’autel de la volonté de votre dieu. Votre corps est déformé, prenant les aspects d’un démon loyal à votre dieu protecteur. Lancez 1d10 sur le <a class=\"table-click\" data-table=\"demonic-mien\">Tableau de la page 78</a>, et appliquez le Trait pertinent pour toute la durée du Sort. Pour chaque +2 DR, vous pouvez à la fois prolonger la durée et refaire un jet sur le Tableau. Si vous obtenez le Trait <span class=\"fontstyle3\">@Compendium[wfrp4e-core.items.v3uzEthcq0JRar0J]Démoniaque</span> et que vous êtes réduit à 0 Blessure, votre âme est aspirée dans les Royaumes du Chaos, comme décrit dans les règles des Traits de créature.</span></p><p>\n\n <b>Domaine:</b> Les Cibles des Sorts issus du Domaine de Tzeentch sont déchirées par la Magie transformatrice du Chaos. Celles affectées par un Sort du Domaine de Tzeentch doivent réussir un Test de Résistance Intermédiaire (+0) ou gagner +1 point de Corruption. Si elles réussissent leur Test, elles gagnent +1 Point de Chance, qu'elles peuvent utiliser normalement. Tels sont les caprices de Tzeentch.<p>",
|
||||
"effets": []
|
||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Vous canalisez le pouvoir de transformation du Chaos dans votre propre chair, sacrifiant temporairement votre forme mortelle sur l’autel de la volonté de votre dieu. Votre corps est déformé, prenant les aspects d’un démon loyal à votre dieu protecteur. Lancez 1d10 sur le <a class=\"table-click\" data-table=\"demonic-mien\">Tableau de la page 78</a>, et appliquez le Trait pertinent pour toute la durée du Sort. Pour chaque +2 DR, vous pouvez à la fois prolonger la durée et refaire un jet sur le Tableau. Si vous obtenez le Trait <span class=\"fontstyle3\">@Compendium[wfrp4e-core.items.v3uzEthcq0JRar0J]Démoniaque</span> et que vous êtes réduit à 0 Blessure, votre âme est aspirée dans les Royaumes du Chaos, comme décrit dans les règles des Traits de créature.</span></p><p>\n\n <b>Domaine:</b> Les Cibles des Sorts issus du Domaine de Tzeentch sont déchirées par la Magie transformatrice du Chaos. Celles affectées par un Sort du Domaine de Tzeentch doivent réussir un Test de Résistance Intermédiaire (+0) ou gagner +1 point de Corruption. Si elles réussissent leur Test, elles gagnent +1 Point de Chance, qu'elles peuvent utiliser normalement. Tels sont les caprices de Tzeentch.<p>"
|
||||
|
||||
},
|
||||
{
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||||
"id": "Joyous Aspect (Undivided)",
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||||
"name": "Aspect Sublimé (Indivisible)",
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||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Le lanceur de sorts imprègne la Cible (peut-être lui-même) avec un vernis corrompu d’<i>Ulgu</i> infusé par <i>Dhar</i>, l’enveloppant dans une aura de dissimulation. Tant que le Sort est en vigueur, la Cible apparaît sans défaut, ni tache. Les cicatrices, les difformités et, surtout, les Mutations sont indétectables, sauf par des moyens divins. Si les vices évidents sont cachés, les Cibles peuvent paraître étranges ou excentriques, trop débordantes de vie ou anormalement séduisantes. La réussite d’un Test de <strong>Perception Difficile (-20)</strong> révèle que quelque chose ne va pas, mais sans révéler quoi. Pour les Personnages possédant le Talent Seconde vue, le Test est <strong>Intermédiaire (+0)</strong>, et s’ils le réussissent, ils se rendront compte qu’un Sort est en place, mais pas ce qu’il dissimule.</span> </p>",
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||||
"effets": []
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||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Le lanceur de sorts imprègne la Cible (peut-être lui-même) avec un vernis corrompu d’<i>Ulgu</i> infusé par <i>Dhar</i>, l’enveloppant dans une aura de dissimulation. Tant que le Sort est en vigueur, la Cible apparaît sans défaut, ni tache. Les cicatrices, les difformités et, surtout, les Mutations sont indétectables, sauf par des moyens divins. Si les vices évidents sont cachés, les Cibles peuvent paraître étranges ou excentriques, trop débordantes de vie ou anormalement séduisantes. La réussite d’un Test de <strong>Perception Difficile (-20)</strong> révèle que quelque chose ne va pas, mais sans révéler quoi. Pour les Personnages possédant le Talent Seconde vue, le Test est <strong>Intermédiaire (+0)</strong>, et s’ils le réussissent, ils se rendront compte qu’un Sort est en place, mais pas ce qu’il dissimule.</span> </p>"
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||||
|
||||
},
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||||
{
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||||
"id": "Joyous Aspect (Tzeentch)",
|
||||
"name": "Aspect Sublimé (Tzeentch)",
|
||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Le lanceur de sorts imprègne la Cible (peut-être lui-même) avec un vernis corrompu d’<i>Ulgu</i> infusé par <i>Dhar</i>, l’enveloppant dans une aura de dissimulation. Tant que le Sort est en vigueur, la Cible apparaît sans défaut, ni tache. Les cicatrices, les difformités et, surtout, les Mutations sont indétectables, sauf par des moyens divins. Si les vices évidents sont cachés, les Cibles peuvent paraître étranges ou excentriques, trop débordantes de vie ou anormalement séduisantes. La réussite d’un Test de <strong>Perception Difficile (-20)</strong> révèle que quelque chose ne va pas, mais sans révéler quoi. Pour les Personnages possédant le Talent Seconde vue, le Test est <strong>Intermédiaire (+0)</strong>, et s’ils le réussissent, ils se rendront compte qu’un Sort est en place, mais pas ce qu’il dissimule.</span> </p><p>\n\n <b>Domaine:</b> Les Cibles des Sorts issus du Domaine de Tzeentch sont déchirées par la Magie transformatrice du Chaos. Celles affectées par un Sort du Domaine de Tzeentch doivent réussir un Test de Résistance Intermédiaire (+0) ou gagner +1 point de Corruption. Si elles réussissent leur Test, elles gagnent +1 Point de Chance, qu'elles peuvent utiliser normalement. Tels sont les caprices de Tzeentch.<p>",
|
||||
"effets": []
|
||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Le lanceur de sorts imprègne la Cible (peut-être lui-même) avec un vernis corrompu d’<i>Ulgu</i> infusé par <i>Dhar</i>, l’enveloppant dans une aura de dissimulation. Tant que le Sort est en vigueur, la Cible apparaît sans défaut, ni tache. Les cicatrices, les difformités et, surtout, les Mutations sont indétectables, sauf par des moyens divins. Si les vices évidents sont cachés, les Cibles peuvent paraître étranges ou excentriques, trop débordantes de vie ou anormalement séduisantes. La réussite d’un Test de <strong>Perception Difficile (-20)</strong> révèle que quelque chose ne va pas, mais sans révéler quoi. Pour les Personnages possédant le Talent Seconde vue, le Test est <strong>Intermédiaire (+0)</strong>, et s’ils le réussissent, ils se rendront compte qu’un Sort est en place, mais pas ce qu’il dissimule.</span> </p><p>\n\n <b>Domaine:</b> Les Cibles des Sorts issus du Domaine de Tzeentch sont déchirées par la Magie transformatrice du Chaos. Celles affectées par un Sort du Domaine de Tzeentch doivent réussir un Test de Résistance Intermédiaire (+0) ou gagner +1 point de Corruption. Si elles réussissent leur Test, elles gagnent +1 Point de Chance, qu'elles peuvent utiliser normalement. Tels sont les caprices de Tzeentch.<p>"
|
||||
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Tzeentch's Golden Aura",
|
||||
"name": "Aura Dorée de Tzeentch",
|
||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Ce Sort est l’un des plus simples et des plus pratiques dans l’arsenal d’un sorcier de Tzeentch. Un tourbillon de feu jaune est invoqué à partir de l’Aethyr et enveloppe le corps du Lanceur, le protégeant des coups et des projectiles. Tant que le Sort est en vigueur, le Lanceur bénéficie du Trait de créature @Compendium[wfrp4e-core.items.Bvd2aZ0gQUXHfCTh]{Protection 9+}.</span></p><p>\n\n <b>Domaine:</b> Les Cibles des Sorts issus du Domaine de Tzeentch sont déchirées par la Magie transformatrice du Chaos. Celles affectées par un Sort du Domaine de Tzeentch doivent réussir un Test de Résistance Intermédiaire (+0) ou gagner +1 point de Corruption. Si elles réussissent leur Test, elles gagnent +1 Point de Chance, qu'elles peuvent utiliser normalement. Tels sont les caprices de Tzeentch.<p>",
|
||||
"effets": []
|
||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Ce Sort est l’un des plus simples et des plus pratiques dans l’arsenal d’un sorcier de Tzeentch. Un tourbillon de feu jaune est invoqué à partir de l’Aethyr et enveloppe le corps du Lanceur, le protégeant des coups et des projectiles. Tant que le Sort est en vigueur, le Lanceur bénéficie du Trait de créature @Compendium[wfrp4e-core.items.Bvd2aZ0gQUXHfCTh]{Protection 9+}.</span></p><p>\n\n <b>Domaine:</b> Les Cibles des Sorts issus du Domaine de Tzeentch sont déchirées par la Magie transformatrice du Chaos. Celles affectées par un Sort du Domaine de Tzeentch doivent réussir un Test de Résistance Intermédiaire (+0) ou gagner +1 point de Corruption. Si elles réussissent leur Test, elles gagnent +1 Point de Chance, qu'elles peuvent utiliser normalement. Tels sont les caprices de Tzeentch.<p>"
|
||||
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Boon of Tzeentch",
|
||||
"name": "Avantage de Tzeentch",
|
||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Vos paroles, imprégnées de la prescience labyrinthique du Changeur de Voies, remodèlent votre esprit, vous donnant accès à de nouvelles connaissances arcaniques. Choisissez un Sort dans n’importe quel Domaine (pour assurer un jeu rapide, le MJ peut imposer une limite de temps de neuf secondes). Pendant que l’Avantage de Tzeentch est en vigueur, vous pouvez lancer votre nouveau Sort comme si vous l’aviez mémorisé, sans pouvoir le transcrire dans un grimoire, un parchemin ou autre. Si vous focalisez pour lancer le nouveau Sort, vous pouvez utiliser soit Focalisation (<i>Dhar</i>), soit la Compétence de Focalisation appropriée au Domaine que le Sort requiert normalement, si vous la possédez. </span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Si vous subissez une Incantation Imparfaite lors d'une Focalisation ou d'une Incantation en lançant ce nouveau sort, le sort Avantage de Tzeentch quitte votre esprit avec dégoût, et s'efface également de votre Grimoire si toutefais il y était inscrit.</span></p><p>\n\n <b>Domaine:</b> Les Cibles des Sorts issus du Domaine de Tzeentch sont déchirées par la Magie transformatrice du Chaos. Celles affectées par un Sort du Domaine de Tzeentch doivent réussir un Test de Résistance Intermédiaire (+0) ou gagner +1 point de Corruption. Si elles réussissent leur Test, elles gagnent +1 Point de Chance, qu'elles peuvent utiliser normalement. Tels sont les caprices de Tzeentch.<p>",
|
||||
"effets": []
|
||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Vos paroles, imprégnées de la prescience labyrinthique du Changeur de Voies, remodèlent votre esprit, vous donnant accès à de nouvelles connaissances arcaniques. Choisissez un Sort dans n’importe quel Domaine (pour assurer un jeu rapide, le MJ peut imposer une limite de temps de neuf secondes). Pendant que l’Avantage de Tzeentch est en vigueur, vous pouvez lancer votre nouveau Sort comme si vous l’aviez mémorisé, sans pouvoir le transcrire dans un grimoire, un parchemin ou autre. Si vous focalisez pour lancer le nouveau Sort, vous pouvez utiliser soit Focalisation (<i>Dhar</i>), soit la Compétence de Focalisation appropriée au Domaine que le Sort requiert normalement, si vous la possédez. </span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Si vous subissez une Incantation Imparfaite lors d'une Focalisation ou d'une Incantation en lançant ce nouveau sort, le sort Avantage de Tzeentch quitte votre esprit avec dégoût, et s'efface également de votre Grimoire si toutefais il y était inscrit.</span></p><p>\n\n <b>Domaine:</b> Les Cibles des Sorts issus du Domaine de Tzeentch sont déchirées par la Magie transformatrice du Chaos. Celles affectées par un Sort du Domaine de Tzeentch doivent réussir un Test de Résistance Intermédiaire (+0) ou gagner +1 point de Corruption. Si elles réussissent leur Test, elles gagnent +1 Point de Chance, qu'elles peuvent utiliser normalement. Tels sont les caprices de Tzeentch.<p>"
|
||||
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Blast of Corruption (Undivided)",
|
||||
"name": "Décharge de Corruption (Indivisible)",
|
||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Vous canalisez la Magie noire en un éclair de puissance corrosive. Il s’agit d’un <i>Projectile magique</i> infligeant Dégâts +6. Les Cibles affectées par le Sort doivent réussir un Test de <strong>Résistance Intermédiaire (+0)</strong>, ou gagner 1 Corruption. /span></p>",
|
||||
"effets": [
|
||||
{
|
||||
"_id": "f0ylOlHNyqtg71Qx",
|
||||
"changes": [],
|
||||
"disabled": false,
|
||||
"duration": {
|
||||
"startTime": null
|
||||
},
|
||||
"icon": "modules/wfrp4e-core/icons/spells/undivided.png",
|
||||
"label": "Décharge de Corruption (Indivisible)",
|
||||
"tint": null,
|
||||
"transfer": false,
|
||||
"flags": {
|
||||
"wfrp4e": {
|
||||
"effectTrigger": "oneTime",
|
||||
"effectApplication": "apply",
|
||||
"script": "args.actor.setupSkill(\"Résistance\", {context : {failure: \"1 Point de Corruption acquis\"}}).then(setupData => {\n args.actor.basicTest(setupData).then(test => \n {\n if (test.result.outcome == \"failure\" && args.actor.type == \"character\")\n {\n args.actor.update({\"data.status.corruption.value\" : parseInt(args.actor.status.corruption.value) + 1})\n args.actor.checkCorruption()\n }\n })\n })",
|
||||
"preventDuplicateEffects": false
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Vous canalisez la Magie noire en un éclair de puissance corrosive. Il s’agit d’un <i>Projectile magique</i> infligeant Dégâts +6. Les Cibles affectées par le Sort doivent réussir un Test de <strong>Résistance Intermédiaire (+0)</strong>, ou gagner 1 Corruption. /span></p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Blast of Corruption (Tzeentch)",
|
||||
"name": "Décharge de Corruption (Tzeentch)",
|
||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Vous canalisez la Magie noire en un éclair de puissance corrosive. Il s’agit d’un <i>Projectile magique</i> infligeant Dégâts +6. Les Cibles affectées par le Sort doivent réussir un Test de Résistance Intermédiaire (+0), ou gagner 1 Corruption. /span></p><p>\n\n <b>Domaine:</b> Les Cibles des Sorts issus du Domaine de Tzeentch sont déchirées par la Magie transformatrice du Chaos. Celles affectées par un Sort du Domaine de Tzeentch doivent réussir un Test de <strong>Résistance Intermédiaire (+0)</strong> ou gagner +1 point de Corruption. Si elles réussissent leur Test, elles gagnent +1 Point de Chance, qu'elles peuvent utiliser normalement. Tels sont les caprices de Tzeentch.<p>",
|
||||
"effets": [
|
||||
{
|
||||
"_id": "88oX5VldSmMJdpxI",
|
||||
"changes": [],
|
||||
"disabled": false,
|
||||
"duration": {
|
||||
"startTime": null
|
||||
},
|
||||
"icon": "modules/wfrp4e-core/icons/spells/tzeentch.png",
|
||||
"label": "Décharge de Corruption (Tzeentch)",
|
||||
"tint": null,
|
||||
"transfer": false,
|
||||
"flags": {
|
||||
"wfrp4e": {
|
||||
"effectTrigger": "oneTime",
|
||||
"effectApplication": "apply",
|
||||
"script": "args.actor.setupSkill(\"Résistance\", {context : {failure: \"1 Point de Corruption acquis\"}}).then(setupData => {\n args.actor.basicTest(setupData).then(test => \n {\n if (test.result.outcome == \"failure\" && args.actor.type == \"character\")\n {\n args.actor.update({\"data.status.corruption.value\" : parseInt(args.actor.status.corruption.value) + 1})\n args.actor.checkCorruption()\n }\n })\n })",
|
||||
"preventDuplicateEffects": false
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Vous canalisez la Magie noire en un éclair de puissance corrosive. Il s’agit d’un <i>Projectile magique</i> infligeant Dégâts +6. Les Cibles affectées par le Sort doivent réussir un Test de Résistance Intermédiaire (+0), ou gagner 1 Corruption. /span></p><p>\n\n <b>Domaine:</b> Les Cibles des Sorts issus du Domaine de Tzeentch sont déchirées par la Magie transformatrice du Chaos. Celles affectées par un Sort du Domaine de Tzeentch doivent réussir un Test de <strong>Résistance Intermédiaire (+0)</strong> ou gagner +1 point de Corruption. Si elles réussissent leur Test, elles gagnent +1 Point de Chance, qu'elles peuvent utiliser normalement. Tels sont les caprices de Tzeentch.<p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Rend Aethyr (Undivided)",
|
||||
"name": "Déchirer l'Aethyr (Indivisible)",
|
||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Vos mots ignobles et profanes déchirent le tissu de la réalité, creusant une brèche dans le monde, au travers de laquelle les serviteurs des Dieux Sombres sont libres de passer. Un portail déchiqueté vers l’Aethyr apparaît.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">À la fin de chaque round, un démon mineur traverse le portail depuis les Royaumes du Chaos. Ces démons ne sont pas sous votre contrôle, mais sont susceptibles de vous défendre et d’attaquer vos ennemis, si telle est la volonté de votre maître impie. Les démons invoqués dépendent de votre Domaine du Chaos : démonettes de Slaanesh, porte-peste de Nurgle, horreurs de Tzeentch, sanguinaires de Khorne, et, pour les sorciers du Chaos Indivisible, des furies du Chaos. Pendant toute la durée du sort, tous les démons qu’il invoque sont immunisés aux effets du Trait de créature Instable.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Pour chaque +5 DR de Surincantation, vous pouvez augmenter le rythme d’arrivée des démons de +1. </span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Les créatures vivantes doivent réussir un Test de <strong>Résistance Accessible (+20)</strong> à la fin de chaque Round où elles voient la déchirure, ou gagner +1 Corruption. Toute créature vivante assez stupide ou malchanceuse pour entrer dans la faille choit dans les Royaumes du Chaos et est immédiatement tuée, à moins qu’un Point de Destin ne soit dépensé. Dans ce cas, elle est renvoyée dans la réalité, peut-être sauvée par une Puissance quelconque dans un but encore inachevé.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Si vous ratez l’Incantation de ce Sort, les démons qui traversent les Royaumes du Chaos appartiennent à une divinité rivale et peuvent être immédiatement hostiles à leur invocateur !</span></p>",
|
||||
"effets": []
|
||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Vos mots ignobles et profanes déchirent le tissu de la réalité, creusant une brèche dans le monde, au travers de laquelle les serviteurs des Dieux Sombres sont libres de passer. Un portail déchiqueté vers l’Aethyr apparaît.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">À la fin de chaque round, un démon mineur traverse le portail depuis les Royaumes du Chaos. Ces démons ne sont pas sous votre contrôle, mais sont susceptibles de vous défendre et d’attaquer vos ennemis, si telle est la volonté de votre maître impie. Les démons invoqués dépendent de votre Domaine du Chaos : démonettes de Slaanesh, porte-peste de Nurgle, horreurs de Tzeentch, sanguinaires de Khorne, et, pour les sorciers du Chaos Indivisible, des furies du Chaos. Pendant toute la durée du sort, tous les démons qu’il invoque sont immunisés aux effets du Trait de créature Instable.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Pour chaque +5 DR de Surincantation, vous pouvez augmenter le rythme d’arrivée des démons de +1. </span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Les créatures vivantes doivent réussir un Test de <strong>Résistance Accessible (+20)</strong> à la fin de chaque Round où elles voient la déchirure, ou gagner +1 Corruption. Toute créature vivante assez stupide ou malchanceuse pour entrer dans la faille choit dans les Royaumes du Chaos et est immédiatement tuée, à moins qu’un Point de Destin ne soit dépensé. Dans ce cas, elle est renvoyée dans la réalité, peut-être sauvée par une Puissance quelconque dans un but encore inachevé.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Si vous ratez l’Incantation de ce Sort, les démons qui traversent les Royaumes du Chaos appartiennent à une divinité rivale et peuvent être immédiatement hostiles à leur invocateur !</span></p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Rend Aethyr (Tzeentch)",
|
||||
"name": "Déchirer l'Aethyr (Tzeentch)",
|
||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Vos mots ignobles et profanes déchirent le tissu de la réalité, creusant une brèche dans le monde, au travers de laquelle les serviteurs des Dieux Sombres sont libres de passer. Un portail déchiqueté vers l’Aethyr apparaît.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">À la fin de chaque round, un démon mineur traverse le portail depuis les Royaumes du Chaos. Ces démons ne sont pas sous votre contrôle, mais sont susceptibles de vous défendre et d’attaquer vos ennemis, si telle est la volonté de votre maître impie. Les démons invoqués dépendent de votre Domaine du Chaos : démonettes de Slaanesh, porte-peste de Nurgle, horreurs de Tzeentch, sanguinaires de Khorne, et, pour les sorciers du Chaos Indivisible, des furies du Chaos. Pendant toute la durée du sort, tous les démons qu’il invoque sont immunisés aux effets du Trait de créature Instable.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Pour chaque +5 DR de Surincantation, vous pouvez augmenter le rythme d’arrivée des démons de +1. </span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Les créatures vivantes doivent réussir un Test de <strong>Résistance Accessible (+20)</strong> à la fin de chaque Round où elles voient la déchirure, ou gagner +1 Corruption. Toute créature vivante assez stupide ou malchanceuse pour entrer dans la faille choit dans les Royaumes du Chaos et est immédiatement tuée, à moins qu’un Point de Destin ne soit dépensé. Dans ce cas, elle est renvoyée dans la réalité, peut-être sauvée par une Puissance quelconque dans un but encore inachevé.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Si vous ratez l’Incantation de ce Sort, les démons qui traversent les Royaumes du Chaos appartiennent à une divinité rivale et peuvent être immédiatement hostiles à leur invocateur !</span></p><p>\n\n <b>Domaine:</b> Les Cibles des Sorts issus du Domaine de Tzeentch sont déchirées par la Magie transformatrice du Chaos. Celles affectées par un Sort du Domaine de Tzeentch doivent réussir un Test de Résistance Intermédiaire (+0) ou gagner +1 point de Corruption. Si elles réussissent leur Test, elles gagnent +1 Point de Chance, qu'elles peuvent utiliser normalement. Tels sont les caprices de Tzeentch.<p>",
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||||
"effets": []
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||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Vos mots ignobles et profanes déchirent le tissu de la réalité, creusant une brèche dans le monde, au travers de laquelle les serviteurs des Dieux Sombres sont libres de passer. Un portail déchiqueté vers l’Aethyr apparaît.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">À la fin de chaque round, un démon mineur traverse le portail depuis les Royaumes du Chaos. Ces démons ne sont pas sous votre contrôle, mais sont susceptibles de vous défendre et d’attaquer vos ennemis, si telle est la volonté de votre maître impie. Les démons invoqués dépendent de votre Domaine du Chaos : démonettes de Slaanesh, porte-peste de Nurgle, horreurs de Tzeentch, sanguinaires de Khorne, et, pour les sorciers du Chaos Indivisible, des furies du Chaos. Pendant toute la durée du sort, tous les démons qu’il invoque sont immunisés aux effets du Trait de créature Instable.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Pour chaque +5 DR de Surincantation, vous pouvez augmenter le rythme d’arrivée des démons de +1. </span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Les créatures vivantes doivent réussir un Test de <strong>Résistance Accessible (+20)</strong> à la fin de chaque Round où elles voient la déchirure, ou gagner +1 Corruption. Toute créature vivante assez stupide ou malchanceuse pour entrer dans la faille choit dans les Royaumes du Chaos et est immédiatement tuée, à moins qu’un Point de Destin ne soit dépensé. Dans ce cas, elle est renvoyée dans la réalité, peut-être sauvée par une Puissance quelconque dans un but encore inachevé.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Si vous ratez l’Incantation de ce Sort, les démons qui traversent les Royaumes du Chaos appartiennent à une divinité rivale et peuvent être immédiatement hostiles à leur invocateur !</span></p><p>\n\n <b>Domaine:</b> Les Cibles des Sorts issus du Domaine de Tzeentch sont déchirées par la Magie transformatrice du Chaos. Celles affectées par un Sort du Domaine de Tzeentch doivent réussir un Test de Résistance Intermédiaire (+0) ou gagner +1 point de Corruption. Si elles réussissent leur Test, elles gagnent +1 Point de Chance, qu'elles peuvent utiliser normalement. Tels sont les caprices de Tzeentch.<p>"
|
||||
},
|
||||
{
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||||
"id": "Bolt of Change",
|
||||
"name": "Éclair du changement",
|
||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Un éclair pulsant d’une scintillante énergie chaotique déchire l'air. L'Éclair du changement est un <i>Projectile magique</i>, et la Cible subit des Dégâts +7. De plus, elle doit effectuer un Test de </strong>Résistance Intermédiaire (+0)</strong>. Une Cible qui échoue gagne +1 Point de Corruption. En cas de Maladresse, la Cible effectue immédiatement un jet de Mutation, et gagne le Talent Compendium[wfrp4e-core.items.hiU7vhBOVpVI8c7C]{Magie du Chaos (Tzeentch)}. Un Personnage affecté par ce sort peut résister à une Mutation en dépensant un Point de Détermination.</span></p><p>\n\n <b>Domaine:</b> Les Cibles des Sorts issus du Domaine de Tzeentch sont déchirées par la Magie transformatrice du Chaos. Celles affectées par un Sort du Domaine de Tzeentch doivent réussir un Test de Résistance Intermédiaire (+0) ou gagner +1 point de Corruption. Si elles réussissent leur Test, elles gagnent +1 Point de Chance, qu'elles peuvent utiliser normalement. Tels sont les caprices de Tzeentch.<p>",
|
||||
"effets": [
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"_id": "35UAihuCR5o2saMI",
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"script": "args.actor.setupSkill(\"Résistance\", { context: { failure: \"1 Point de Corruption acquis\" } }).then(setupData => {\n args.actor.basicTest(setupData).then(test => {\n if (test.result.outcome == \"failure\" && args.actor.type == \"character\") {\n let msg = \"\"\n args.actor.update({ \"data.status.corruption.value\": parseInt(args.actor.status.corruption.value) + 1 })\n msg += `<b>${args.actor.prototypeToken.name}</b> gains a Corruption point<br>`\n if ((test.result.outcome.roll % 11 == 0) || test.result.outcome.roll == 100 || test.result.outcome.roll == 99)\n msg += `<b>${args.actor.prototypeToken.name}</b> reçoit une mutation (@Table[expandedmutatephys]{Physique} ou @Table[expandedmutatemental]{Mentale}) et reçoit @Compendium[wfrp4e-core.items.hiU7vhBOVpVI8c7C]{Chaos Magic (Tzeentch)}`\n ChatMessage.create({content : msg, speaker : {alias : this.effect.label}})\n args.actor.checkCorruption()\n }\n })\n})",
|
||||
"preventDuplicateEffects": false
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Un éclair pulsant d’une scintillante énergie chaotique déchire l'air. L'Éclair du changement est un <i>Projectile magique</i>, et la Cible subit des Dégâts +7. De plus, elle doit effectuer un Test de </strong>Résistance Intermédiaire (+0)</strong>. Une Cible qui échoue gagne +1 Point de Corruption. En cas de Maladresse, la Cible effectue immédiatement un jet de Mutation, et gagne le Talent Compendium[wfrp4e-core.items.hiU7vhBOVpVI8c7C]{Magie du Chaos (Tzeentch)}. Un Personnage affecté par ce sort peut résister à une Mutation en dépensant un Point de Détermination.</span></p><p>\n\n <b>Domaine:</b> Les Cibles des Sorts issus du Domaine de Tzeentch sont déchirées par la Magie transformatrice du Chaos. Celles affectées par un Sort du Domaine de Tzeentch doivent réussir un Test de Résistance Intermédiaire (+0) ou gagner +1 point de Corruption. Si elles réussissent leur Test, elles gagnent +1 Point de Chance, qu'elles peuvent utiliser normalement. Tels sont les caprices de Tzeentch.<p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Slave to Darkness (Undivided)",
|
||||
"name": "Esclave des ténèbres (Indivisible)",
|
||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Vous implorez votre divinité pour qu’elle s’empare de l’âme de votre Cible et la remplace par quelque chose de terrible. Faites un Test opposé de <strong>Force Mentale</strong>, que vous devez gagner d’au moins +2 DR. Si vous y parvenez, l’âme de la victime est envoyée dans les Royaumes du Chaos et le corps est possédé par un démon. À moins que la Cible ne dépense un Point de Destin, le contrôle du Personnage passe au MJ. Si vous ne gagnez pas le Test opposé par au moins +2 DR, vous subissez une <a class=\"table-click\" data-table=\"majormis\">Incantation imparfaite majeure</table>, et le Sort échoue. Si vous ne réussissez pas le Test, votre arrogance est punie par votre dieu. Votre âme est arrachée à son corps, pour ne jamais revenir, à moins que vous ne dépensiez un Point de Destin pour y résister. Mais votre dieu ne sera guère ravi si vous rejetez son autorité de manière aussi flagrante.</span></p> <p><span class=\"fontstyle0\"> Étant donné les risques et les limites inhérents à ce Sort, il est généralement lancé sur des victimes qui ont été « préparées » pour leur sacrifice ; elles ont été attachées, droguées et/ou autrement neutralisées.</span></p>",
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||||
"effets": []
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||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Vous implorez votre divinité pour qu’elle s’empare de l’âme de votre Cible et la remplace par quelque chose de terrible. Faites un Test opposé de <strong>Force Mentale</strong>, que vous devez gagner d’au moins +2 DR. Si vous y parvenez, l’âme de la victime est envoyée dans les Royaumes du Chaos et le corps est possédé par un démon. À moins que la Cible ne dépense un Point de Destin, le contrôle du Personnage passe au MJ. Si vous ne gagnez pas le Test opposé par au moins +2 DR, vous subissez une <a class=\"table-click\" data-table=\"majormis\">Incantation imparfaite majeure</table>, et le Sort échoue. Si vous ne réussissez pas le Test, votre arrogance est punie par votre dieu. Votre âme est arrachée à son corps, pour ne jamais revenir, à moins que vous ne dépensiez un Point de Destin pour y résister. Mais votre dieu ne sera guère ravi si vous rejetez son autorité de manière aussi flagrante.</span></p> <p><span class=\"fontstyle0\"> Étant donné les risques et les limites inhérents à ce Sort, il est généralement lancé sur des victimes qui ont été « préparées » pour leur sacrifice ; elles ont été attachées, droguées et/ou autrement neutralisées.</span></p>"
|
||||
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Slave to Darkness (Tzeentch)",
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||||
"name": "Esclave des ténèbres (Tzeentch)",
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"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Vous implorez votre divinité pour qu’elle s’empare de l’âme de votre Cible et la remplace par quelque chose de terrible. Faites un Test opposé de </strong>Force Mentale</strong>, que vous devez gagner d’au moins +2 DR. Si vous y parvenez, l’âme de la victime est envoyée dans les Royaumes du Chaos et le corps est possédé par un démon. À moins que la Cible ne dépense un Point de Destin, le contrôle du Personnage passe au MJ. Si vous ne gagnez pas le Test opposé par au moins +2 DR, vous subissez une <a class=\"table-click\" data-table=\"majormis\">Incantation imparfaite majeure</table>, et le Sort échoue. Si vous ne réussissez pas le Test, votre arrogance est punie par votre dieu. Votre âme est arrachée à son corps, pour ne jamais revenir, à moins que vous ne dépensiez un Point de Destin pour y résister. Mais votre dieu ne sera guère ravi si vous rejetez son autorité de manière aussi flagrante.</span></p> <p><span class=\"fontstyle0\"> Étant donné les risques et les limites inhérents à ce Sort, il est généralement lancé sur des victimes qui ont été « préparées » pour leur sacrifice ; elles ont été attachées, droguées et/ou autrement neutralisées.</span></p><p>\n\n <b>Domaine:</b> Les Cibles des Sorts issus du Domaine de Tzeentch sont déchirées par la Magie transformatrice du Chaos. Celles affectées par un Sort du Domaine de Tzeentch doivent réussir un Test de Résistance Intermédiaire (+0) ou gagner +1 point de Corruption. Si elles réussissent leur Test, elles gagnent +1 Point de Chance, qu'elles peuvent utiliser normalement. Tels sont les caprices de Tzeentch.<p>",
|
||||
"effets": []
|
||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Vous implorez votre divinité pour qu’elle s’empare de l’âme de votre Cible et la remplace par quelque chose de terrible. Faites un Test opposé de </strong>Force Mentale</strong>, que vous devez gagner d’au moins +2 DR. Si vous y parvenez, l’âme de la victime est envoyée dans les Royaumes du Chaos et le corps est possédé par un démon. À moins que la Cible ne dépense un Point de Destin, le contrôle du Personnage passe au MJ. Si vous ne gagnez pas le Test opposé par au moins +2 DR, vous subissez une <a class=\"table-click\" data-table=\"majormis\">Incantation imparfaite majeure</table>, et le Sort échoue. Si vous ne réussissez pas le Test, votre arrogance est punie par votre dieu. Votre âme est arrachée à son corps, pour ne jamais revenir, à moins que vous ne dépensiez un Point de Destin pour y résister. Mais votre dieu ne sera guère ravi si vous rejetez son autorité de manière aussi flagrante.</span></p> <p><span class=\"fontstyle0\"> Étant donné les risques et les limites inhérents à ce Sort, il est généralement lancé sur des victimes qui ont été « préparées » pour leur sacrifice ; elles ont été attachées, droguées et/ou autrement neutralisées.</span></p><p>\n\n <b>Domaine:</b> Les Cibles des Sorts issus du Domaine de Tzeentch sont déchirées par la Magie transformatrice du Chaos. Celles affectées par un Sort du Domaine de Tzeentch doivent réussir un Test de Résistance Intermédiaire (+0) ou gagner +1 point de Corruption. Si elles réussissent leur Test, elles gagnent +1 Point de Chance, qu'elles peuvent utiliser normalement. Tels sont les caprices de Tzeentch.<p>"
|
||||
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Bolt of Corruption (Undivided)",
|
||||
"name": "Explosion de Corruption (Indivisible)",
|
||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Vous canalisez la Magie profane en un souffle explosif de Corruption. Il s’agit d’un <i>Projectile magique</i> infligeant Dégâts +5 qui Cible tout le monde dans la Zone d’Effet. Toute personne affectée par le Sort doit réussir un Test de <strong>Résistance Intermédiaire (+0)</strong>, ou gagner 1 Corruption.</span></p>",
|
||||
"effets": [
|
||||
{
|
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"_id": "g3X027r29G9dcaOm",
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|
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"label": "Explosion de Corruption (Indivisible)",
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|
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"effectTrigger": "oneTime",
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|
||||
"preventDuplicateEffects": false
|
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|
||||
}
|
||||
}
|
||||
]
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"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Vous canalisez la Magie profane en un souffle explosif de Corruption. Il s’agit d’un <i>Projectile magique</i> infligeant Dégâts +5 qui Cible tout le monde dans la Zone d’Effet. Toute personne affectée par le Sort doit réussir un Test de <strong>Résistance Intermédiaire (+0)</strong>, ou gagner 1 Corruption.</span></p>"
|
||||
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|
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"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Vous canalisez la Magie profane en un souffle explosif de Corruption. Il s’agit d’un <i>Projectile magique</i> infligeant Dégâts +5 qui Cible tout le monde dans la Zone d’Effet. Toute personne affectée par le Sort doit réussir un Test de </strong>Résistance Intermédiaire (+0)</strong>, ou gagner 1 Corruption.</span></p><p>\n\n <b>Domaine:</b> Les Cibles des Sorts issus du Domaine de Tzeentch sont déchirées par la Magie transformatrice du Chaos. Celles affectées par un Sort du Domaine de Tzeentch doivent réussir un Test de Résistance Intermédiaire (+0) ou gagner +1 point de Corruption. Si elles réussissent leur Test, elles gagnent +1 Point de Chance, qu'elles peuvent utiliser normalement. Tels sont les caprices de Tzeentch.<p>",
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"preventDuplicateEffects": false
|
||||
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|
||||
}
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Vous canalisez la Magie profane en un souffle explosif de Corruption. Il s’agit d’un <i>Projectile magique</i> infligeant Dégâts +5 qui Cible tout le monde dans la Zone d’Effet. Toute personne affectée par le Sort doit réussir un Test de </strong>Résistance Intermédiaire (+0)</strong>, ou gagner 1 Corruption.</span></p><p>\n\n <b>Domaine:</b> Les Cibles des Sorts issus du Domaine de Tzeentch sont déchirées par la Magie transformatrice du Chaos. Celles affectées par un Sort du Domaine de Tzeentch doivent réussir un Test de Résistance Intermédiaire (+0) ou gagner +1 point de Corruption. Si elles réussissent leur Test, elles gagnent +1 Point de Chance, qu'elles peuvent utiliser normalement. Tels sont les caprices de Tzeentch.<p>"
|
||||
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|
||||
{
|
||||
"id": "Blue Fire of Tzeentch",
|
||||
"name": "Feu Bleu de Tzeentch",
|
||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Vos mots invoquent une boule de feu d’un bleu scintillant qui engloutit vos ennemis. Le Feu bleu de Tzeentch est un <i>Projectile magique</i>. Toute personne se trouvant dans les limites de votre Bonus d’Initiative en mètres autour de la cible subit +3 Points de Dégâts, et gagne 1 État <i>En flammes</i>.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Si un Personnage de Taille Petite ou supérieure est réduit à 0 Blessure par ce Sort, alors qu’il est sous l’effet de l’État En flammes dû au Feu bleu de Tzeentch, lancez 1d10. Sur un résultat de 9, deux horreurs bleues (voir page 85) se frayent un chemin à travers la chair hurlante du Personnage, le tuant au passage.</span></p><p>\n\n <b>Domaine:</b> Les Cibles des Sorts issus du Domaine de Tzeentch sont déchirées par la Magie transformatrice du Chaos. Celles affectées par un Sort du Domaine de Tzeentch doivent réussir un Test de Résistance Intermédiaire (+0) ou gagner +1 point de Corruption. Si elles réussissent leur Test, elles gagnent +1 Point de Chance, qu'elles peuvent utiliser normalement. Tels sont les caprices de Tzeentch.<p>",
|
||||
"effets": [
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{
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"_id": "kpfKJaxLFqOnbIli",
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|
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|
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|
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|
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|
||||
}
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Vos mots invoquent une boule de feu d’un bleu scintillant qui engloutit vos ennemis. Le Feu bleu de Tzeentch est un <i>Projectile magique</i>. Toute personne se trouvant dans les limites de votre Bonus d’Initiative en mètres autour de la cible subit +3 Points de Dégâts, et gagne 1 État <i>En flammes</i>.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Si un Personnage de Taille Petite ou supérieure est réduit à 0 Blessure par ce Sort, alors qu’il est sous l’effet de l’État En flammes dû au Feu bleu de Tzeentch, lancez 1d10. Sur un résultat de 9, deux horreurs bleues (voir page 85) se frayent un chemin à travers la chair hurlante du Personnage, le tuant au passage.</span></p><p>\n\n <b>Domaine:</b> Les Cibles des Sorts issus du Domaine de Tzeentch sont déchirées par la Magie transformatrice du Chaos. Celles affectées par un Sort du Domaine de Tzeentch doivent réussir un Test de Résistance Intermédiaire (+0) ou gagner +1 point de Corruption. Si elles réussissent leur Test, elles gagnent +1 Point de Chance, qu'elles peuvent utiliser normalement. Tels sont les caprices de Tzeentch.<p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Pink Fire of Tzeentch",
|
||||
"name": "Feu Rose de Tzeentch",
|
||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Des éclairs de feu rose tourbillonnent du bout de vos doigts tendus, faisant hurler d’angoisse la réalité. Le Feu rose de Tzeentch est un <i>Projectile magique</i>. La Cible touchée subit Dégâts +6, et gagne +1 État <i>En flammes</i>.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Si un Personnage de Taille petite ou plus grande est réduit à 0 Blessure par ce Sort, alors qu’il est sous l’effet de l’État En flammes causé par le Feu rose de Tzeentch, lancez un d10. Sur un résultat de 9, une horreur rose (voir page 85) se fraie un chemin hors du corps convulsé de la Cible, la tuant aussitôt.</span></p><p>\n\n <b>Domaine:</b> Les Cibles des Sorts issus du Domaine de Tzeentch sont déchirées par la Magie transformatrice du Chaos. Celles affectées par un Sort du Domaine de Tzeentch doivent réussir un Test de Résistance Intermédiaire (+0) ou gagner +1 point de Corruption. Si elles réussissent leur Test, elles gagnent +1 Point de Chance, qu'elles peuvent utiliser normalement. Tels sont les caprices de Tzeentch.<p>",
|
||||
"effets": [
|
||||
{
|
||||
"_id": "1a0uY9XWM9tSfqEl",
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|
||||
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|
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"duration": {
|
||||
"startTime": null
|
||||
},
|
||||
"icon": "modules/wfrp4e-core/icons/spells/tzeentch.png",
|
||||
"label": "Feu Rose de Tzeentch",
|
||||
"tint": null,
|
||||
"transfer": false,
|
||||
"flags": {
|
||||
"wfrp4e": {
|
||||
"effectTrigger": "applyDamage",
|
||||
"effectApplication": "damage",
|
||||
"script": "args.actor.addCondition(\"ablaze\")",
|
||||
"preventDuplicateEffects": false
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Des éclairs de feu rose tourbillonnent du bout de vos doigts tendus, faisant hurler d’angoisse la réalité. Le Feu rose de Tzeentch est un <i>Projectile magique</i>. La Cible touchée subit Dégâts +6, et gagne +1 État <i>En flammes</i>.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Si un Personnage de Taille petite ou plus grande est réduit à 0 Blessure par ce Sort, alors qu’il est sous l’effet de l’État En flammes causé par le Feu rose de Tzeentch, lancez un d10. Sur un résultat de 9, une horreur rose (voir page 85) se fraie un chemin hors du corps convulsé de la Cible, la tuant aussitôt.</span></p><p>\n\n <b>Domaine:</b> Les Cibles des Sorts issus du Domaine de Tzeentch sont déchirées par la Magie transformatrice du Chaos. Celles affectées par un Sort du Domaine de Tzeentch doivent réussir un Test de Résistance Intermédiaire (+0) ou gagner +1 point de Corruption. Si elles réussissent leur Test, elles gagnent +1 Point de Chance, qu'elles peuvent utiliser normalement. Tels sont les caprices de Tzeentch.<p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Mindfire",
|
||||
"name": "Feu Spirituel",
|
||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">L’air se déforme au bout de vos doigts, formant un éclair d’énergie magique brumeuse et chatoyante que vous pouvez lancer sur votre Cible. Toute personne affectée par Feu spirituel doit réussir un Test de <strong>Calme Intermédiaire (+0)</strong>, ou gagner 1 Point de Corruption. Pour chaque +2 DR, vous pouvez faire gagner un Point de Corruption supplémentaire à la Cible dont le Test de <strong>Calme</strong> est raté. Si une Mutation se produit à la suite de ce Sort, la Cible effectue automatiquement un jet sur le tableau des <a class=\"table-click\" data-table=\"expandedmutatemental\">Mutations mentales</a>, et gagne +1 État <i>En flammes</i> alors que du feu surnaturel jaillit de chaque orifice de sa tête.</span></p><p>\n\n <b>Domaine:</b> Les Cibles des Sorts issus du Domaine de Tzeentch sont déchirées par la Magie transformatrice du Chaos. Celles affectées par un Sort du Domaine de Tzeentch doivent réussir un Test de Résistance Intermédiaire (+0) ou gagner +1 point de Corruption. Si elles réussissent leur Test, elles gagnent +1 Point de Chance, qu'elles peuvent utiliser normalement. Tels sont les caprices de Tzeentch.<p>",
|
||||
"effets": []
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"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">L’air se déforme au bout de vos doigts, formant un éclair d’énergie magique brumeuse et chatoyante que vous pouvez lancer sur votre Cible. Toute personne affectée par Feu spirituel doit réussir un Test de <strong>Calme Intermédiaire (+0)</strong>, ou gagner 1 Point de Corruption. Pour chaque +2 DR, vous pouvez faire gagner un Point de Corruption supplémentaire à la Cible dont le Test de <strong>Calme</strong> est raté. Si une Mutation se produit à la suite de ce Sort, la Cible effectue automatiquement un jet sur le tableau des <a class=\"table-click\" data-table=\"expandedmutatemental\">Mutations mentales</a>, et gagne +1 État <i>En flammes</i> alors que du feu surnaturel jaillit de chaque orifice de sa tête.</span></p><p>\n\n <b>Domaine:</b> Les Cibles des Sorts issus du Domaine de Tzeentch sont déchirées par la Magie transformatrice du Chaos. Celles affectées par un Sort du Domaine de Tzeentch doivent réussir un Test de Résistance Intermédiaire (+0) ou gagner +1 point de Corruption. Si elles réussissent leur Test, elles gagnent +1 Point de Chance, qu'elles peuvent utiliser normalement. Tels sont les caprices de Tzeentch.<p>"
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||||
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||||
},
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{
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||||
"id": "The Flickering Flames of Fickle Fate",
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||||
"name": "Flammes vacillantes du capricieux destin",
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"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Vous invoquez un torrent de feu magique, qui crache, crépite et brûle sans aucun combustible matériel. Ce feu n’a aucune propriété physique et ne brûle pas, n’endommage pas et n’émet pas de chaleur. Toutes les créatures vivantes et les démons qui peuvent le percevoir peuvent choisir de relancer chaque Test une fois, comme s’ils avaient dépensé un Point de Chance, même s’ils ont réussi le Test. Chaque fois, ils doivent réussir un Test de <strong>Résistance Intermédiaire (+0)</strong> ou gagner +1 Point de Corruption. Les Personnages portant la marque de Tzeentch sont immunisés à cette Corruption. Le Test pour résister au gain de Corruption ne peut pas être relancé en utilisant l’effet de ce Sort.</span></p><p>\n\n <b>Domaine:</b> Les Cibles des Sorts issus du Domaine de Tzeentch sont déchirées par la Magie transformatrice du Chaos. Celles affectées par un Sort du Domaine de Tzeentch doivent réussir un Test de Résistance Intermédiaire (+0) ou gagner +1 point de Corruption. Si elles réussissent leur Test, elles gagnent +1 Point de Chance, qu'elles peuvent utiliser normalement. Tels sont les caprices de Tzeentch.<p>",
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"effets": []
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||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Vous invoquez un torrent de feu magique, qui crache, crépite et brûle sans aucun combustible matériel. Ce feu n’a aucune propriété physique et ne brûle pas, n’endommage pas et n’émet pas de chaleur. Toutes les créatures vivantes et les démons qui peuvent le percevoir peuvent choisir de relancer chaque Test une fois, comme s’ils avaient dépensé un Point de Chance, même s’ils ont réussi le Test. Chaque fois, ils doivent réussir un Test de <strong>Résistance Intermédiaire (+0)</strong> ou gagner +1 Point de Corruption. Les Personnages portant la marque de Tzeentch sont immunisés à cette Corruption. Le Test pour résister au gain de Corruption ne peut pas être relancé en utilisant l’effet de ce Sort.</span></p><p>\n\n <b>Domaine:</b> Les Cibles des Sorts issus du Domaine de Tzeentch sont déchirées par la Magie transformatrice du Chaos. Celles affectées par un Sort du Domaine de Tzeentch doivent réussir un Test de Résistance Intermédiaire (+0) ou gagner +1 point de Corruption. Si elles réussissent leur Test, elles gagnent +1 Point de Chance, qu'elles peuvent utiliser normalement. Tels sont les caprices de Tzeentch.<p>"
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||||
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},
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||||
{
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||||
"id": "Master of Fortune",
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||||
"name": "Maître du Destin",
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||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Les sorciers de Tzeentch négocient souvent avec leur maître pour obtenir des indications sur leur destin. Cette recherche est dangereuse, car Tzeentch est un dieu capricieux, même envers ses serviteurs favoris. Une fois que le Sort est lancé, il ne peut plus l’être à nouveau, jusqu’à ce que sa durée soit écoulée.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Calculez la réussite du Test de <strong>Langue (Magick)</strong> nécessaire pour lancer le Sort. Pour chaque DR positif, le Lanceur bénéficie d’un Point de Chance qu’il peut utiliser normalement pendant la durée du Sort. Cependant, si le Sort échoue, pour chaque DR négatif, le Lanceur reçoit un Point de Corruption pour avoir examiné un éventail vertigineux d’inquiétants échos futurs.</span></p><p>\n\n <b>Domaine:</b> Les Cibles des Sorts issus du Domaine de Tzeentch sont déchirées par la Magie transformatrice du Chaos. Celles affectées par un Sort du Domaine de Tzeentch doivent réussir un Test de Résistance Intermédiaire (+0) ou gagner +1 point de Corruption. Si elles réussissent leur Test, elles gagnent +1 Point de Chance, qu'elles peuvent utiliser normalement. Tels sont les caprices de Tzeentch.<p>",
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||||
"effets": [
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||||
{
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||||
"_id": "qRYINhWYqnpN1MHC",
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||||
"changes": [],
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||||
"disabled": false,
|
||||
"duration": {
|
||||
"startTime": null
|
||||
},
|
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"icon": "modules/wfrp4e-core/icons/spells/tzeentch.png",
|
||||
"label": "Maître du Destin",
|
||||
"transfer": false,
|
||||
"flags": {}
|
||||
}
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||||
]
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||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Les sorciers de Tzeentch négocient souvent avec leur maître pour obtenir des indications sur leur destin. Cette recherche est dangereuse, car Tzeentch est un dieu capricieux, même envers ses serviteurs favoris. Une fois que le Sort est lancé, il ne peut plus l’être à nouveau, jusqu’à ce que sa durée soit écoulée.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Calculez la réussite du Test de <strong>Langue (Magick)</strong> nécessaire pour lancer le Sort. Pour chaque DR positif, le Lanceur bénéficie d’un Point de Chance qu’il peut utiliser normalement pendant la durée du Sort. Cependant, si le Sort échoue, pour chaque DR négatif, le Lanceur reçoit un Point de Corruption pour avoir examiné un éventail vertigineux d’inquiétants échos futurs.</span></p><p>\n\n <b>Domaine:</b> Les Cibles des Sorts issus du Domaine de Tzeentch sont déchirées par la Magie transformatrice du Chaos. Celles affectées par un Sort du Domaine de Tzeentch doivent réussir un Test de Résistance Intermédiaire (+0) ou gagner +1 point de Corruption. Si elles réussissent leur Test, elles gagnent +1 Point de Chance, qu'elles peuvent utiliser normalement. Tels sont les caprices de Tzeentch.<p>"
|
||||
},
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||||
{
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||||
"id": "Curse of Tzeentch",
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||||
"name": "Malédiction de Tzeentch",
|
||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Selon la tradition tzeentchienne, tous les Sorts découlent de la volonté du Dieu et lui appartiennent donc. En utilisant ce Sort, un sorcier de Tzeentch peut faire perdre à un autre sorcier la connaissance et la capacité de lancer un Sort dont il avait auparavant la maîtrise.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Si la Malédiction de Tzeentch est un succès, le Lanceur doit alors faire un Test opposé de <strong>Force Mentale</strong> contre la Cible. Si le Lanceur gagne, la Cible perd l’accès à un Sort pris au hasard. Les effets de la Malédiction durent un jour pour chaque DR obtenu par le Lanceur lors du Test opposé.</span></p><p>\n\n <b>Domaine:</b> Les Cibles des Sorts issus du Domaine de Tzeentch sont déchirées par la Magie transformatrice du Chaos. Celles affectées par un Sort du Domaine de Tzeentch doivent réussir un Test de Résistance Intermédiaire (+0) ou gagner +1 point de Corruption. Si elles réussissent leur Test, elles gagnent +1 Point de Chance, qu'elles peuvent utiliser normalement. Tels sont les caprices de Tzeentch.<p>",
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||||
"effets": []
|
||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Selon la tradition tzeentchienne, tous les Sorts découlent de la volonté du Dieu et lui appartiennent donc. En utilisant ce Sort, un sorcier de Tzeentch peut faire perdre à un autre sorcier la connaissance et la capacité de lancer un Sort dont il avait auparavant la maîtrise.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Si la Malédiction de Tzeentch est un succès, le Lanceur doit alors faire un Test opposé de <strong>Force Mentale</strong> contre la Cible. Si le Lanceur gagne, la Cible perd l’accès à un Sort pris au hasard. Les effets de la Malédiction durent un jour pour chaque DR obtenu par le Lanceur lors du Test opposé.</span></p><p>\n\n <b>Domaine:</b> Les Cibles des Sorts issus du Domaine de Tzeentch sont déchirées par la Magie transformatrice du Chaos. Celles affectées par un Sort du Domaine de Tzeentch doivent réussir un Test de Résistance Intermédiaire (+0) ou gagner +1 point de Corruption. Si elles réussissent leur Test, elles gagnent +1 Point de Chance, qu'elles peuvent utiliser normalement. Tels sont les caprices de Tzeentch.<p>"
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||||
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||||
},
|
||||
{
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||||
"id": "Word of Tzeentch",
|
||||
"name": "Parole de Tzeentch",
|
||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Alors que votre langue émet les motifs sonores déformés de ce Sort blasphématoire, deux voix semblent sortir de votre gorge, en une harmonie impie et contre nature. Vos mots renferment une signification supplémentaire pour ceux qui sont affectés par le Sort, même si les Cibles ne peuvent pas se souvenir de ce qui a été dit. Elles en conservent un sentiment obsédant de pressentiment, comme si elles avaient oublié quelque chose de très important concernant leur propre avenir.</span></p>\n<p><span class=\"fontstyle0\"><br>. Les Cibles vivantes affectées par le Sort doivent faire un Test opposé d’<strong>Intelligence</strong>. Si la Cible perd, elle gagne 1 État <i>Sonné</i>, +1 État <i>Sonné</i> supplémentaire pour chaque DR d’écart. En cas de Maladresse, elle gagne l’État <i>Inconscient</i>, et +1 Point de Corruption.<br></span></p>\n<p><span class=\"fontstyle0\">Une fois que tous les États ont été retirés, les Cibles affectées doivent réussir un Test de <strong>Résistance Accessible (+20)</strong>, ou gagner +1 Corruption. Si elles obtiennent une Maladresse, elles gagnent immédiatement 1 Mutation mentale, et ne peuvent pas prendre d’Ambition à court terme pendant les 1d10 semaines suivantes.</span></p><p>\n\n <b>Domaine:</b> Les Cibles des Sorts issus du Domaine de Tzeentch sont déchirées par la Magie transformatrice du Chaos. Celles affectées par un Sort du Domaine de Tzeentch doivent réussir un Test de Résistance Intermédiaire (+0) ou gagner +1 point de Corruption. Si elles réussissent leur Test, elles gagnent +1 Point de Chance, qu'elles peuvent utiliser normalement. Tels sont les caprices de Tzeentch.<p>",
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||||
"effets": []
|
||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Alors que votre langue émet les motifs sonores déformés de ce Sort blasphématoire, deux voix semblent sortir de votre gorge, en une harmonie impie et contre nature. Vos mots renferment une signification supplémentaire pour ceux qui sont affectés par le Sort, même si les Cibles ne peuvent pas se souvenir de ce qui a été dit. Elles en conservent un sentiment obsédant de pressentiment, comme si elles avaient oublié quelque chose de très important concernant leur propre avenir.</span></p>\n<p><span class=\"fontstyle0\"><br>. Les Cibles vivantes affectées par le Sort doivent faire un Test opposé d’<strong>Intelligence</strong>. Si la Cible perd, elle gagne 1 État <i>Sonné</i>, +1 État <i>Sonné</i> supplémentaire pour chaque DR d’écart. En cas de Maladresse, elle gagne l’État <i>Inconscient</i>, et +1 Point de Corruption.<br></span></p>\n<p><span class=\"fontstyle0\">Une fois que tous les États ont été retirés, les Cibles affectées doivent réussir un Test de <strong>Résistance Accessible (+20)</strong>, ou gagner +1 Corruption. Si elles obtiennent une Maladresse, elles gagnent immédiatement 1 Mutation mentale, et ne peuvent pas prendre d’Ambition à court terme pendant les 1d10 semaines suivantes.</span></p><p>\n\n <b>Domaine:</b> Les Cibles des Sorts issus du Domaine de Tzeentch sont déchirées par la Magie transformatrice du Chaos. Celles affectées par un Sort du Domaine de Tzeentch doivent réussir un Test de Résistance Intermédiaire (+0) ou gagner +1 point de Corruption. Si elles réussissent leur Test, elles gagnent +1 Point de Chance, qu'elles peuvent utiliser normalement. Tels sont les caprices de Tzeentch.<p>"
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||||
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||||
},
|
||||
{
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||||
"id": "Obsession (Undivided)",
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||||
"name": "Obsession (Indivisible)",
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||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Vous devez posséder un objet chéri ou précieux appartenant à la Cible. Vous instillez magiquement de la matière brute du Chaos dans l’objet qui, à son tour, affecte la Cible. Elle devient obsédée par quelque chose : la nature précise de l’obsession dépend de l’individu en question, et de votre Domaine. Par exemple, lorsqu’il s’agit de Nurgle, <i>Obsession</i> peut pousser la Cible récemment blessée à gratter frénétiquement ses croûtes. Le Domaine de Slaanesh peut pousser un épicurien ou un gourmand à se goinfrer.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">La Cible doit réussir un Test de <strong>Résistance Accessible (+20)</strong> toutes les heures, ou succomber à son obsession. En cas d’échec, les Tests suivants deviennent <strong>Intermédiaire (+0)</strong>, puis si les échecs s’enchaînent, les Tests sont de plus en plus difficiles, jusqu’à ce qu’ils deviennent <strong>Très difficiles (-30)</strong>. Si la Cible obtient une Maladresse à l’un d’entre eux (en lançant un double), elle devient complètement obsédée. Elle ne peut rien faire d’autre que céder à cette obsession, quels qu’en soient le coût et les conséquences, pendant un nombre d’heures égal à 1d10 - Bonus de Force Mentale (minimum 1 heure). À la fin de la durée du Sort, en plus de toutes les autres implications physiques, sociales ou financières, la Cible doit réussir un Test de <strong>Résistance Intermédiaire (+0)</strong> ou gagner +1 Point de Corruption.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Une Cible ne peut être affectée par ce Sort qu’une seule fois pour chaque Domaine avec lequel il est lancé. Toute tentative ultérieure sur la même Cible avec ce Sort est sans effet.</span> </p>",
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||||
"effets": []
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||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Vous devez posséder un objet chéri ou précieux appartenant à la Cible. Vous instillez magiquement de la matière brute du Chaos dans l’objet qui, à son tour, affecte la Cible. Elle devient obsédée par quelque chose : la nature précise de l’obsession dépend de l’individu en question, et de votre Domaine. Par exemple, lorsqu’il s’agit de Nurgle, <i>Obsession</i> peut pousser la Cible récemment blessée à gratter frénétiquement ses croûtes. Le Domaine de Slaanesh peut pousser un épicurien ou un gourmand à se goinfrer.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">La Cible doit réussir un Test de <strong>Résistance Accessible (+20)</strong> toutes les heures, ou succomber à son obsession. En cas d’échec, les Tests suivants deviennent <strong>Intermédiaire (+0)</strong>, puis si les échecs s’enchaînent, les Tests sont de plus en plus difficiles, jusqu’à ce qu’ils deviennent <strong>Très difficiles (-30)</strong>. Si la Cible obtient une Maladresse à l’un d’entre eux (en lançant un double), elle devient complètement obsédée. Elle ne peut rien faire d’autre que céder à cette obsession, quels qu’en soient le coût et les conséquences, pendant un nombre d’heures égal à 1d10 - Bonus de Force Mentale (minimum 1 heure). À la fin de la durée du Sort, en plus de toutes les autres implications physiques, sociales ou financières, la Cible doit réussir un Test de <strong>Résistance Intermédiaire (+0)</strong> ou gagner +1 Point de Corruption.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Une Cible ne peut être affectée par ce Sort qu’une seule fois pour chaque Domaine avec lequel il est lancé. Toute tentative ultérieure sur la même Cible avec ce Sort est sans effet.</span> </p>"
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||||
|
||||
},
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||||
{
|
||||
"id": "Obsession (Tzeentch)",
|
||||
"name": "Obsession (Tzeentch)",
|
||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Vous devez posséder un objet chéri ou précieux appartenant à la Cible. Vous instillez magiquement de la matière brute du Chaos dans l’objet qui, à son tour, affecte la Cible. Elle devient obsédée par quelque chose : la nature précise de l’obsession dépend de l’individu en question, et de votre Domaine. Par exemple, lorsqu’il s’agit de Nurgle, <i>Obsession</i> peut pousser la Cible récemment blessée à gratter frénétiquement ses croûtes. Le Domaine de Slaanesh peut pousser un épicurien ou un gourmand à se goinfrer.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">La Cible doit réussir un Test de <strong>Résistance Accessible (+20)</strong> toutes les heures, ou succomber à son obsession. En cas d’échec, les Tests suivants deviennent <strong>Intermédiaire (+0)</strong>, puis si les échecs s’enchaînent, les Tests sont de plus en plus difficiles, jusqu’à ce qu’ils deviennent <strong>Très difficiles (-30)</strong>. Si la Cible obtient une Maladresse à l’un d’entre eux (en lançant un double), elle devient complètement obsédée. Elle ne peut rien faire d’autre que céder à cette obsession, quels qu’en soient le coût et les conséquences, pendant un nombre d’heures égal à 1d10 - Bonus de Force Mentale (minimum 1 heure). À la fin de la durée du Sort, en plus de toutes les autres implications physiques, sociales ou financières, la Cible doit réussir un Test de <strong>Résistance Intermédiaire (+0)</strong> ou gagner +1 Point de Corruption.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Une Cible ne peut être affectée par ce Sort qu’une seule fois pour chaque Domaine avec lequel il est lancé. Toute tentative ultérieure sur la même Cible avec ce Sort est sans effet.</span> </p><p>\n\n <b>Domaine:</b> Les Cibles des Sorts issus du Domaine de Tzeentch sont déchirées par la Magie transformatrice du Chaos. Celles affectées par un Sort du Domaine de Tzeentch doivent réussir un Test de Résistance Intermédiaire (+0) ou gagner +1 point de Corruption. Si elles réussissent leur Test, elles gagnent +1 Point de Chance, qu'elles peuvent utiliser normalement. Tels sont les caprices de Tzeentch.<p>",
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||||
"effets": []
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||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Vous devez posséder un objet chéri ou précieux appartenant à la Cible. Vous instillez magiquement de la matière brute du Chaos dans l’objet qui, à son tour, affecte la Cible. Elle devient obsédée par quelque chose : la nature précise de l’obsession dépend de l’individu en question, et de votre Domaine. Par exemple, lorsqu’il s’agit de Nurgle, <i>Obsession</i> peut pousser la Cible récemment blessée à gratter frénétiquement ses croûtes. Le Domaine de Slaanesh peut pousser un épicurien ou un gourmand à se goinfrer.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">La Cible doit réussir un Test de <strong>Résistance Accessible (+20)</strong> toutes les heures, ou succomber à son obsession. En cas d’échec, les Tests suivants deviennent <strong>Intermédiaire (+0)</strong>, puis si les échecs s’enchaînent, les Tests sont de plus en plus difficiles, jusqu’à ce qu’ils deviennent <strong>Très difficiles (-30)</strong>. Si la Cible obtient une Maladresse à l’un d’entre eux (en lançant un double), elle devient complètement obsédée. Elle ne peut rien faire d’autre que céder à cette obsession, quels qu’en soient le coût et les conséquences, pendant un nombre d’heures égal à 1d10 - Bonus de Force Mentale (minimum 1 heure). À la fin de la durée du Sort, en plus de toutes les autres implications physiques, sociales ou financières, la Cible doit réussir un Test de <strong>Résistance Intermédiaire (+0)</strong> ou gagner +1 Point de Corruption.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Une Cible ne peut être affectée par ce Sort qu’une seule fois pour chaque Domaine avec lequel il est lancé. Toute tentative ultérieure sur la même Cible avec ce Sort est sans effet.</span> </p><p>\n\n <b>Domaine:</b> Les Cibles des Sorts issus du Domaine de Tzeentch sont déchirées par la Magie transformatrice du Chaos. Celles affectées par un Sort du Domaine de Tzeentch doivent réussir un Test de Résistance Intermédiaire (+0) ou gagner +1 point de Corruption. Si elles réussissent leur Test, elles gagnent +1 Point de Chance, qu'elles peuvent utiliser normalement. Tels sont les caprices de Tzeentch.<p>"
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||||
|
||||
},
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||||
{
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||||
"id": "Foul Messenger (Undivided)",
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||||
"name": "Odieux Messager (Indivisible)",
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||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Vous invoquez un essaim de démons mineurs asservis à votre volonté. Leur forme varie en fonction de la divinité révérée. Les démons porteront un court message (environ vingt-cinq mots) à votre Cible. Ils voyagent presque instantanément et sont invisibles (et inaudibles) pour toute personne ne possédant pas le Talent Seconde vue, même lorsqu’ils délivrent leur message. Toute personne possédant ce Talent peut effectuer un Test de <strong>Perception Difficile (-20)</strong> pour remarquer l’essaim et entendre son message. Pour chaque +2 DR, vous pouvez doubler la longueur du message.</span></p>",
|
||||
"effets": []
|
||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Vous invoquez un essaim de démons mineurs asservis à votre volonté. Leur forme varie en fonction de la divinité révérée. Les démons porteront un court message (environ vingt-cinq mots) à votre Cible. Ils voyagent presque instantanément et sont invisibles (et inaudibles) pour toute personne ne possédant pas le Talent Seconde vue, même lorsqu’ils délivrent leur message. Toute personne possédant ce Talent peut effectuer un Test de <strong>Perception Difficile (-20)</strong> pour remarquer l’essaim et entendre son message. Pour chaque +2 DR, vous pouvez doubler la longueur du message.</span></p>"
|
||||
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Foul Messenger (Tzeentch)",
|
||||
"name": "Odieux Messager (Tzeentch)",
|
||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Vous invoquez un essaim de démons mineurs asservis à votre volonté. Leur forme varie en fonction de la divinité révérée. Les démons porteront un court message (environ vingt-cinq mots) à votre Cible. Ils voyagent presque instantanément et sont invisibles (et inaudibles) pour toute personne ne possédant pas le Talent Seconde vue, même lorsqu’ils délivrent leur message. Toute personne possédant ce Talent peut effectuer un Test de </strong>Perception Difficile (-20)</strong> pour remarquer l’essaim et entendre son message. Pour chaque +2 DR, vous pouvez doubler la longueur du message.</span></p><p>\n\n <b>Domaine:</b> Les Cibles des Sorts issus du Domaine de Tzeentch sont déchirées par la Magie transformatrice du Chaos. Celles affectées par un Sort du Domaine de Tzeentch doivent réussir un Test de Résistance Intermédiaire (+0) ou gagner +1 point de Corruption. Si elles réussissent leur Test, elles gagnent +1 Point de Chance, qu'elles peuvent utiliser normalement. Tels sont les caprices de Tzeentch.<p>",
|
||||
"effets": []
|
||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Vous invoquez un essaim de démons mineurs asservis à votre volonté. Leur forme varie en fonction de la divinité révérée. Les démons porteront un court message (environ vingt-cinq mots) à votre Cible. Ils voyagent presque instantanément et sont invisibles (et inaudibles) pour toute personne ne possédant pas le Talent Seconde vue, même lorsqu’ils délivrent leur message. Toute personne possédant ce Talent peut effectuer un Test de </strong>Perception Difficile (-20)</strong> pour remarquer l’essaim et entendre son message. Pour chaque +2 DR, vous pouvez doubler la longueur du message.</span></p><p>\n\n <b>Domaine:</b> Les Cibles des Sorts issus du Domaine de Tzeentch sont déchirées par la Magie transformatrice du Chaos. Celles affectées par un Sort du Domaine de Tzeentch doivent réussir un Test de Résistance Intermédiaire (+0) ou gagner +1 point de Corruption. Si elles réussissent leur Test, elles gagnent +1 Point de Chance, qu'elles peuvent utiliser normalement. Tels sont les caprices de Tzeentch.<p>"
|
||||
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Sense the Skein",
|
||||
"name": "Percevoir l’écheveau",
|
||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Vos yeux brillent de rose et bleu tandis que vous prononcez des mots de pouvoir interdits. Vos yeux se dessillent et vous percevez, pendant quelques instants fugaces, le destin interconnecté de toutes choses. Vous pouvez choisir une Cible que vous pouvez voir, et le MJ doit révéler la Motivation, l’Ambition à court terme et l’Ambition à long terme de cette Cible.</span> </p><p>\n\n <b>Domaine:</b> Les Cibles des Sorts issus du Domaine de Tzeentch sont déchirées par la Magie transformatrice du Chaos. Celles affectées par un Sort du Domaine de Tzeentch doivent réussir un Test de Résistance Intermédiaire (+0) ou gagner +1 point de Corruption. Si elles réussissent leur Test, elles gagnent +1 Point de Chance, qu'elles peuvent utiliser normalement. Tels sont les caprices de Tzeentch.<p>",
|
||||
"effets": []
|
||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Vos yeux brillent de rose et bleu tandis que vous prononcez des mots de pouvoir interdits. Vos yeux se dessillent et vous percevez, pendant quelques instants fugaces, le destin interconnecté de toutes choses. Vous pouvez choisir une Cible que vous pouvez voir, et le MJ doit révéler la Motivation, l’Ambition à court terme et l’Ambition à long terme de cette Cible.</span> </p><p>\n\n <b>Domaine:</b> Les Cibles des Sorts issus du Domaine de Tzeentch sont déchirées par la Magie transformatrice du Chaos. Celles affectées par un Sort du Domaine de Tzeentch doivent réussir un Test de Résistance Intermédiaire (+0) ou gagner +1 point de Corruption. Si elles réussissent leur Test, elles gagnent +1 Point de Chance, qu'elles peuvent utiliser normalement. Tels sont les caprices de Tzeentch.<p>"
|
||||
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Power of Chaos (Undivided)",
|
||||
"name": "Pouvoir du Chaos (Indivisible)",
|
||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Vous appelez les Dieux Sombres du Chaos à vous aider en pratiquant une petite déchirure dans l’Aethyr. Tous les Sorts lancés dans un rayon de quelques mètres du point ciblé par le Sort voient leur NI réduit de moitié. Toute personne se trouvant dans la Zone d’Effet doit réussir un Test de </strong>Résistance Accessible (+20)</strong> à la fin de chaque Round ou gagner +1 Point de Corruption. Quiconque lance un Sort dans la Zone d’Effet fait son Test avec une </strong>Difficulté Accessible (+20)</strong>.</span></p>",
|
||||
"effets": [
|
||||
{
|
||||
"_id": "TVALIiKAB2dgDNgV",
|
||||
"changes": [],
|
||||
"disabled": false,
|
||||
"duration": {
|
||||
"startTime": null
|
||||
},
|
||||
"icon": "modules/wfrp4e-core/icons/spells/undivided.png",
|
||||
"label": "NI Divisé par 2",
|
||||
"tint": null,
|
||||
"transfer": false,
|
||||
"flags": {
|
||||
"wfrp4e": {
|
||||
"effectTrigger": "prePrepareItem",
|
||||
"effectApplication": "apply",
|
||||
"script": "if (args.item.type == \"spell\")\n args.item.cn.value = args.item.cn.value / 2",
|
||||
"preventDuplicateEffects": false
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"_id": "w1U6DcQY33Zo6VyU",
|
||||
"changes": [],
|
||||
"disabled": false,
|
||||
"duration": {
|
||||
"startTime": null
|
||||
},
|
||||
"icon": "modules/wfrp4e-core/icons/spells/undivided.png",
|
||||
"label": "Difficulté d'Incantation",
|
||||
"tint": null,
|
||||
"transfer": false,
|
||||
"flags": {
|
||||
"wfrp4e": {
|
||||
"effectTrigger": "prefillDialog",
|
||||
"effectApplication": "apply",
|
||||
"script": "if (args.type == \"cast\")\n args.prefillModifiers.difficulty = \"average\"",
|
||||
"preventDuplicateEffects": false
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Vous appelez les Dieux Sombres du Chaos à vous aider en pratiquant une petite déchirure dans l’Aethyr. Tous les Sorts lancés dans un rayon de quelques mètres du point ciblé par le Sort voient leur NI réduit de moitié. Toute personne se trouvant dans la Zone d’Effet doit réussir un Test de </strong>Résistance Accessible (+20)</strong> à la fin de chaque Round ou gagner +1 Point de Corruption. Quiconque lance un Sort dans la Zone d’Effet fait son Test avec une </strong>Difficulté Accessible (+20)</strong>.</span></p>"
|
||||
},
|
||||
{
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||||
"id": "Power of Chaos (Tzeentch)",
|
||||
"name": "Pouvoir du Chaos (Tzeentch)",
|
||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Vous appelez les Dieux Sombres du Chaos à vous aider en pratiquant une petite déchirure dans l’Aethyr. Tous les Sorts lancés dans un rayon de quelques mètres du point ciblé par le Sort voient leur NI réduit de moitié. Toute personne se trouvant dans la Zone d’Effet doit réussir un Test de <strong>Résistance Accessible (+20)</strong> à la fin de chaque Round ou gagner +1 Point de Corruption. Quiconque lance un Sort dans la Zone d’Effet fait son Test avec une <strong>Difficulté Accessible (+20)</strong>.</span></p><p>\n\n <b>Domaine:</b> Les Cibles des Sorts issus du Domaine de Tzeentch sont déchirées par la Magie transformatrice du Chaos. Celles affectées par un Sort du Domaine de Tzeentch doivent réussir un Test de Résistance Intermédiaire (+0) ou gagner +1 point de Corruption. Si elles réussissent leur Test, elles gagnent +1 Point de Chance, qu'elles peuvent utiliser normalement. Tels sont les caprices de Tzeentch.<p>",
|
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|
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|
||||
}
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||||
}
|
||||
]
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||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Vous appelez les Dieux Sombres du Chaos à vous aider en pratiquant une petite déchirure dans l’Aethyr. Tous les Sorts lancés dans un rayon de quelques mètres du point ciblé par le Sort voient leur NI réduit de moitié. Toute personne se trouvant dans la Zone d’Effet doit réussir un Test de <strong>Résistance Accessible (+20)</strong> à la fin de chaque Round ou gagner +1 Point de Corruption. Quiconque lance un Sort dans la Zone d’Effet fait son Test avec une <strong>Difficulté Accessible (+20)</strong>.</span></p><p>\n\n <b>Domaine:</b> Les Cibles des Sorts issus du Domaine de Tzeentch sont déchirées par la Magie transformatrice du Chaos. Celles affectées par un Sort du Domaine de Tzeentch doivent réussir un Test de Résistance Intermédiaire (+0) ou gagner +1 point de Corruption. Si elles réussissent leur Test, elles gagnent +1 Point de Chance, qu'elles peuvent utiliser normalement. Tels sont les caprices de Tzeentch.<p>"
|
||||
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||||
{
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||||
"id": "Tzeentch's Firestorm",
|
||||
"name": "Tempête de feu de Tzeentch",
|
||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Une tempête tourbillonnante de feu arcanique violet jaillit, invoquée par vos gloussements impies. La Tempête de feu de Tzeentch est un <i>Projectile magique</i>. Les personnes touchées subissent +9 Points de Dégâts et gagnent +1 Etat <i>En flammes</i>.</span></p>\n<p><span class=\"fontstyle0\"><br>Si un Personnage de Taille petite ou plus grande est réduit à 0 Blessure par ce Sort, ou pendant qu’il souffre d’un État <i>En flammes</i> dû à la <i>Tempête de feu de Tzeentch</i>, lancez 1d10. Sur un résultat de 9, deux horreurs roses (voir page 85) s’extirpent du corps de la Cible, qui brûle magiquement, et tuent le pauvre malheureux.</span></p><p>\n\n <b>Domaine:</b> Les Cibles des Sorts issus du Domaine de Tzeentch sont déchirées par la Magie transformatrice du Chaos. Celles affectées par un Sort du Domaine de Tzeentch doivent réussir un Test de Résistance Intermédiaire (+0) ou gagner +1 point de Corruption. Si elles réussissent leur Test, elles gagnent +1 Point de Chance, qu'elles peuvent utiliser normalement. Tels sont les caprices de Tzeentch.<p>",
|
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"effets": [
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||||
{
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"_id": "upb0Smw09GRxyT8a",
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"icon": "modules/wfrp4e-core/icons/spells/tzeentch.png",
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"label": "Tempête de feu de Tzeentch",
|
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"transfer": false,
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"wfrp4e": {
|
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|
||||
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|
||||
"script": "args.actor.addCondition(\"ablaze\")",
|
||||
"preventDuplicateEffects": true
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
]
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||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Une tempête tourbillonnante de feu arcanique violet jaillit, invoquée par vos gloussements impies. La Tempête de feu de Tzeentch est un <i>Projectile magique</i>. Les personnes touchées subissent +9 Points de Dégâts et gagnent +1 Etat <i>En flammes</i>.</span></p>\n<p><span class=\"fontstyle0\"><br>Si un Personnage de Taille petite ou plus grande est réduit à 0 Blessure par ce Sort, ou pendant qu’il souffre d’un État <i>En flammes</i> dû à la <i>Tempête de feu de Tzeentch</i>, lancez 1d10. Sur un résultat de 9, deux horreurs roses (voir page 85) s’extirpent du corps de la Cible, qui brûle magiquement, et tuent le pauvre malheureux.</span></p><p>\n\n <b>Domaine:</b> Les Cibles des Sorts issus du Domaine de Tzeentch sont déchirées par la Magie transformatrice du Chaos. Celles affectées par un Sort du Domaine de Tzeentch doivent réussir un Test de Résistance Intermédiaire (+0) ou gagner +1 point de Corruption. Si elles réussissent leur Test, elles gagnent +1 Point de Chance, qu'elles peuvent utiliser normalement. Tels sont les caprices de Tzeentch.<p>"
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||||
},
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||||
{
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||||
"id": "The Purple Hand",
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||||
"name": "La Main Pourpre",
|
||||
"description": "<p>Ce sort est une malédiction mesquine utilisée par les sorciers de la Main Pourpre pour intimider et calmer les co-conspirateurs agressifs. De tous les codes non verbaux utilisés par la Main Pourpre, le sens de cette malédiction est clair : corrigez vos actes immédiatement ou soyez punis.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Pour lancer le Sort, le sorcier doit d'abord obtenir un petit morceau de sa Cible : un cheveu perdu ou une rognure d'ongle d'orteil suffisent. Si cet objet est obtenu et que le Sort est lancé avec succès, les paumes des mains de la Cible deviennent d'un profond violet. Les effets du Sort durent une heure pour chaque niveau de réussite obtenu par le Lanceur lors de l'Incantation. </span></p><p>\n\n <b>Domaine:</b> Les Cibles des Sorts issus du Domaine de Tzeentch sont déchirées par la Magie transformatrice du Chaos. Celles affectées par un Sort du Domaine de Tzeentch doivent réussir un Test de Résistance Intermédiaire (+0) ou gagner +1 point de Corruption. Si elles réussissent leur Test, elles gagnent +1 Point de Chance, qu'elles peuvent utiliser normalement. Tels sont les caprices de Tzeentch.<p>",
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||||
"effets": []
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||||
"description": "<p>Ce sort est une malédiction mesquine utilisée par les sorciers de la Main Pourpre pour intimider et calmer les co-conspirateurs agressifs. De tous les codes non verbaux utilisés par la Main Pourpre, le sens de cette malédiction est clair : corrigez vos actes immédiatement ou soyez punis.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Pour lancer le Sort, le sorcier doit d'abord obtenir un petit morceau de sa Cible : un cheveu perdu ou une rognure d'ongle d'orteil suffisent. Si cet objet est obtenu et que le Sort est lancé avec succès, les paumes des mains de la Cible deviennent d'un profond violet. Les effets du Sort durent une heure pour chaque niveau de réussite obtenu par le Lanceur lors de l'Incantation. </span></p><p>\n\n <b>Domaine:</b> Les Cibles des Sorts issus du Domaine de Tzeentch sont déchirées par la Magie transformatrice du Chaos. Celles affectées par un Sort du Domaine de Tzeentch doivent réussir un Test de Résistance Intermédiaire (+0) ou gagner +1 point de Corruption. Si elles réussissent leur Test, elles gagnent +1 Point de Chance, qu'elles peuvent utiliser normalement. Tels sont les caprices de Tzeentch.<p>"
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||||
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||||
},
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||||
{
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||||
"id": "Transformation of Tzeentch",
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||||
"name": "Transformation de Tzeentch",
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||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Sur votre ordre, des liens de feu aethyrique s’élèvent de la terre, puis s’enroulent autour de votre Cible, l’enveloppant dans un cocon d’énergie magique. Les Cibles affectées gagnent l’État <i>À Terre</i> et sont considérées comme impuissantes pour toute la durée du Sort. Lorsque la Transformation de Tzeentch prend fin, la Cible doit faire un Test de <strong>Résistance Intermédiaire (+0)</strong>, auquel vous opposez votre Compétence Langue (Magick). Si elle perd, elle gagne +1 Point de Corruption, +1 Point supplémentaire pour chaque DR d’écart. </span></p><p>\n\n <b>Domaine:</b> Les Cibles des Sorts issus du Domaine de Tzeentch sont déchirées par la Magie transformatrice du Chaos. Celles affectées par un Sort du Domaine de Tzeentch doivent réussir un Test de Résistance Intermédiaire (+0) ou gagner +1 point de Corruption. Si elles réussissent leur Test, elles gagnent +1 Point de Chance, qu'elles peuvent utiliser normalement. Tels sont les caprices de Tzeentch.<p>",
|
||||
"effets": []
|
||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Sur votre ordre, des liens de feu aethyrique s’élèvent de la terre, puis s’enroulent autour de votre Cible, l’enveloppant dans un cocon d’énergie magique. Les Cibles affectées gagnent l’État <i>À Terre</i> et sont considérées comme impuissantes pour toute la durée du Sort. Lorsque la Transformation de Tzeentch prend fin, la Cible doit faire un Test de <strong>Résistance Intermédiaire (+0)</strong>, auquel vous opposez votre Compétence Langue (Magick). Si elle perd, elle gagne +1 Point de Corruption, +1 Point supplémentaire pour chaque DR d’écart. </span></p><p>\n\n <b>Domaine:</b> Les Cibles des Sorts issus du Domaine de Tzeentch sont déchirées par la Magie transformatrice du Chaos. Celles affectées par un Sort du Domaine de Tzeentch doivent réussir un Test de Résistance Intermédiaire (+0) ou gagner +1 point de Corruption. Si elles réussissent leur Test, elles gagnent +1 Point de Chance, qu'elles peuvent utiliser normalement. Tels sont les caprices de Tzeentch.<p>"
|
||||
|
||||
}
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}
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509
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509
compendium/wfrp4e-horned-rat.actors.json
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@ -0,0 +1,509 @@
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"label": "Acteurs (Le Rat Cornu)",
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"entries": {
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"Blanca Emrich": {
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||||
"name": "Blanca Emrich",
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"description": "<section id=\"secret-3bkvLJBofdyqZ04l\" class=\"secret\"><h4> Senior Jade Sceptre Cultist</h4>\n<p>Blanca is a 20-something @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.b6tGqvNe1jYBdeN5]{weirdroot} addict with unpredictable moods and unusual desires. She is the daughter of a wealthy Knight Panther. Her clothes are fashionable and well-cut. </p></section>"
|
||||
},
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"Animated Flames": {
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"name": "Animated Flames",
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"description": "<section id=\"secret-inETWYfE3wsC9GdU\" class=\"secret\"><p>These fluctuate in height and colour, cycling between pink, blue and yellow. Eyes and mouths appear and disappear spontaneously. As the flames lick across the floor and lap around their enemies they gibber and giggle ceaselessly in strange, high pitched voices. They repeat their opponents words in mocking voices, </p><p>The Animated Flames can be harmed with normal weapons. They are very vulnerable to water. A cup of water would have the same effect on an Animated Flame as a @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.vI0oorwbZdlszudf]{Incendiary} would have on a living creature.</p></section>"
|
||||
},
|
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"Bors Sirk": {
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"name": "Bors Sirk",
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"description": ""
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"Diseased Clanrat": {
|
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"name": "Diseased Clanrat",
|
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"description": "<section id=\"secret-g55dqeJRNoUllf1L\" class=\"secret\"><p>The Clanrats of Blightskab’s Plaguepack are not true devotees of plague, and whilst they are led into battle by a Plague Priest, they are not themselves Plague Monks. Nevertheless, Blightskab’s infectious example has spread to the lesser rats, and they fight with more ferocity and tenacity than regular Clanrats.</p></section>"
|
||||
},
|
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"Ingrid Sasslewort": {
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||||
"name": "Ingrid Sasslewort",
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"description": ""
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"Bartog The Naff": {
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"name": "Bartog The Naff",
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"description": ""
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},
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"Warlord Kratz": {
|
||||
"name": "Warlord Kratz",
|
||||
"description": "<section id=\"secret-Nr8K6vCJIEwXUsbD\" class=\"secret\"><p>Kratz is a burly Skaven with grizzled piebald fur, a scarred snout and a beaten expression. He has been stripped down to rags. He is fastened to the throne with a barbed chain, but he stands out as more powerful than most other Skaven in Karak Skygg. His eyes remain alert and intense. Although he flatters and complements the Warlock Engineers on the platform above, he does not look especially subservient. </p></section>"
|
||||
},
|
||||
"Weapon Crew": {
|
||||
"name": "Weapon Crew",
|
||||
"description": "<section id=\"secret-SbopKuo5OclIyOBO\" class=\"secret\"><p>Many of Clan Skryre’s Clanrats are trained in the use of their inventive and frightening machineries of destruction. They typically benefit from some extra training, and crudely forged heavy armour. Most of the Weapon Crews encountered in <strong>The Horned Rat</strong> are either equipped with 3 @Item[YnFYheNBrpDmDtZ3]{Poisoned Wind Globe}, or formed into teams of two, equipped with a @Item[lP0b4ATxULZBpIvD]{Warplock Jezzail} and a @Item[3IRcfokn2qQtZEST]{Pavise}.</p></section>"
|
||||
},
|
||||
"Degni Rulsson": {
|
||||
"name": "Degni Rulsson",
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"description": ""
|
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|
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"Malnourished Night Goblin": {
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"name": "Malnourished Night Goblin",
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"description": ""
|
||||
},
|
||||
"Gotthard Wallenstein": {
|
||||
"name": "Gotthard Wallenstein",
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"description": ""
|
||||
},
|
||||
"Valeria Roth": {
|
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"name": "Valeria Roth",
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"description": ""
|
||||
},
|
||||
"Tiktik the Tally Rat": {
|
||||
"name": "Tiktik the Tally Rat",
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"description": ""
|
||||
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"Palanquin Guards": {
|
||||
"name": "Palanquin Guards",
|
||||
"description": "<section id=\"secret-sapU75OnnwDDOzu9\" class=\"secret\"><p>@Actor[KFH0AfMtMRGNUU3b]{Skrittar’s} palanquin guards are among the most loyal Skaven in the Under-Empire, which admittedly is not saying much. Still, they know that their continued privileges and good fortune rely on Skrittar remaining alive, and so take their duty seriously.</p></section>"
|
||||
},
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||||
"Max the Racketeer": {
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||||
"name": "Max the Racketeer",
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"description": ""
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"Siegfried Prunkvoll": {
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"name": "Siegfried Prunkvoll",
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"description": ""
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"Clan Mange Slave Master": {
|
||||
"name": "Clan Mange Slave Master",
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"description": ""
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"The Akoustikk Ratty": {
|
||||
"name": "The Akoustikk Ratty",
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"description": ""
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"Ungol Horse Archers": {
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||||
"name": "Ungol Horse Archers",
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||||
"description": "<section id=\"secret-Li0Xv99TLti1B3IR\" class=\"secret\"><p>Scarred, weatherbeaten mercenaries, their bristling moustaches and fierce countenances make them intimidating, but @Actor[lRSRPvsV4jJlJua5]{Tylik’s} men are quite friendly. They are also bored, and eager for anything to distract them from the monotony of the picket.</p></section>"
|
||||
},
|
||||
"Willus Habicht": {
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"name": "Willus Habicht",
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"description": ""
|
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|
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"Felix von Rosam": {
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||||
"name": "Felix von Rosam",
|
||||
"description": "<section id=\"secret-p5GKdPJrKbo5dyt6\" class=\"secret\"><h4> Senior Jade Sceptre Cultist</h4>\n<p>Felix has a cherubic, friendly expression and no hair on his head or face — he could be anywhere between 30 and 50. He is a gourmand who spends excessive amounts on the finest delicacies.</p>\n<p>The scroll allows Felix to cast @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.2fBaYkBsPZzxNSNj]{Aquiesecence} on anyone within 6 yd, before it burns up in a pale-blue flame.</p></section>"
|
||||
},
|
||||
"Scourge Rider": {
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"name": "Scourge Rider",
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"description": ""
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"Great Eagle": {
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"name": "Great Eagle",
|
||||
"description": "<section id=\"secret-1KvQHSCpCk66GoBf\" class=\"secret\"><p>Great Eagles are the largest birds of prey in the Empire. With razor-sharp talons and a wingspan that measures over 30 ft, these birds are alarming predators. They are an ancient race, and have dwelled in the mountains of the Old World since long before the coming of Humans. Most of them nest in the Grey Mountains, though a few live along the Worlds Edge range and a handful in the Middle Mountains.</p>\n<p>They are exceedingly intelligent, and a few of their elders are even rumoured to be capable of speaking the Elvish tongue. In any case, they are well-disposed to Wood Elves in particular. Their vision is so acute they can clearly see the movements of ground animals from up to 3 miles away. They have been known to stoop from great heights, striking a hapless victim like a thunderbolt before they are even aware of the danger.</p></section>"
|
||||
},
|
||||
"Sister Anais Nuhn": {
|
||||
"name": "Sister Anais Nuhn",
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"description": ""
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},
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"Hermann von Talg": {
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"name": "Hermann von Talg",
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||||
"description": "<section id=\"secret-5Cu4vNLdUSL37TfY\" class=\"secret\"><p>Von Talg is the very model of an eccentric Imperial Engineer, with monocle and moustaches in place. But there’s something off about him — his clothes are tattered and he wears a Yellow Fang patch stitched to his doublet. In conversation, he twitches and sniffs, as if he’s emulating the Skaven he admires so much. Hermann von Talg was dismissed from the @UUID[Compendium.wfrp4e-altdorf.journals.85UN6bKPTfGEBtBb.JournalEntryPage.HYkHeQZtD2AML3oG]{Imperial Engineer’s School} in Altdorf for his dangerous experiments with pressurised steam. After a series of failed employments, he became aware of Clan Skryre and fell in love. He’s completely devoted to the innovative, no-holds-barred inventiveness of the Skaven, and thinks @Actor[UUYKmNFjiMe4hw4j]{Maliss} is the greatest genius in history.</p></section>"
|
||||
},
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||||
"Dricht Skuttlespite": {
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"name": "Dricht Skuttlespite",
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"description": ""
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},
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"Red Shield Mercenary": {
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"name": "Red Shield Mercenary",
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"description": "<section id=\"secret-UzIVRk12OLJfYOvi\" class=\"secret\"><p>These mercenaries spend most of their time robbing prospectors and unwary travellers in the foothills of the Middle Mountains. Their leader, Jurgen Muntz, has pulled together a loose assembly of former soldiers who are reasonably competent with sword and bow. The Company is based in Bergsburg. There are only nine men in Middenheim, hired by @Actor[WkrLGgu5qPHzUFiB]{Kalzbad} to act as lookouts, bodyguards and protection on the road east.</p>\n<p>None of the mercenaries are cultists. If they discover that @Actor[WkrLGgu5qPHzUFiB]{Kalzbad} is a follower of the Ruinous Powers, they leave him.</p></section>"
|
||||
},
|
||||
"Brokenclaw": {
|
||||
"name": "Brokenclaw",
|
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"description": "<section id=\"secret-T3cb1kiF2XEJ7MzV\" class=\"secret\"><p>Brokenclaw, as a member of @UUID[JournalEntry.oXly0RXc3Z3vnVrH.JournalEntryPage.SJRe53QCz0UDC1Dn]{Clan Skryre}, carries and wears items made with the Skaven’s twisted form of science and alchemy. It has complex goggles, many tools, and devices designed to pick locks, or open contraptions. Brokenclaw’s fur is slick and seems always wet or oiled, and his left paw is mutated so that his over-large thumb is on the wrong side. Brokenclaw is an engineer, but also a master spy for the Grand Skreeductor, Zingetail. </p><p>Brokenclaw is here to steal @Actor[UUYKmNFjiMe4hw4j]{Maliss’s} research and prevent the Moonbreaker from firing. Zingetail will not tolerate his rival’s success. For this reason, Brokenclaw is not above making a deal with the adventurers, if it means he can achieve his own goals without risking his own life.</p></section>"
|
||||
},
|
||||
"Long-haired White Fancy Rat": {
|
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"name": "Long-haired White Fancy Rat",
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"description": ""
|
||||
},
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"Britta": {
|
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"name": "Britta",
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"description": "<section id=\"secret-rLlnRNFlxAhcQznP\" class=\"secret\"><p>These toughs are freelance legbreakers, hired via @Actor[comd8h9fa4Kl0D4P]{Claudia’s} contacts with @UUID[Compendium.wfrp4e-middenheim.journals.Liw9HcyJnHbLZevz.JournalEntryPage.hPDxL1zqTubGKiVH]{Edam Gouda}. None are particularly innovative, and none would risk their neck to save another. Britta is 5’9” and has brown hair;</p></section>"
|
||||
},
|
||||
"Cliff Spider": {
|
||||
"name": "Cliff Spider",
|
||||
"description": "<section id=\"secret-SOJLEhO1dCYKueTk\" class=\"secret\"><p>This subspecies of @UUID[Compendium.wfrp4e-core.actors.VPVnyae6VHeD9cEP]{Giant Spider} lurks on steep mountainsides, relying on immobility and the camouflage of its mottled grey-black colouring to remain unseen. To the casual eye, the spider does not look very different from the boulders and scree among which it hunts its prey.</p>\n<p>The spider can sense prey within 40 yd, using a mixture of eyesight and ground vibration. Anything rabbit-sized or larger counts as prey. The spider moves with blinding speed, extruding a filament of sticky silk and flinging it with a hind leg almost like a lasso. If the blur of movement is seen, the target is permitted a <strong>Challenging (+0) Dodge</strong> Test to dodge the sticky missile: failure results in one @Condition[Entangled] Condition for each level of failure. The spider can reel a victim in from any distance in a single round. Other Characters may try to cut the silk, which requires a slashing blow from an edged weapon causing more than 5 points of Damage.</p>\n<p>Once the victim is reeled in, it will be dispatched with a venomous bite and the spider will take the body back to its cave lair for consumption. It will also retreat to its lair if its silk ‘lasso’ is cut.</p></section>"
|
||||
},
|
||||
"Clanrat": {
|
||||
"name": "Clanrat",
|
||||
"description": "<section id=\"secret-nQwrQvJgsvk6tHza\" class=\"secret\"><p>Skaven @Actor[CegfesYJax9LhoYz]{Clanrats} are poor warriors. They avoid direct combat whenever possible, and prefer to attack from hiding with as many of their kin as they can muster — to Skaven there is no such thing as a fair fight. After an attack, they may slink away at the earliest opportunity. In order to keep the Clanrats in line, they are sometimes led into battle by @Actor[rstpLmH4aSOfEAtb]{Clawleaders}, who happily kill any Skaven that refuse to fight. </p></section>"
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},
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"Mountain Cat": {
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"name": "Mountain Cat",
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"description": "<section id=\"secret-GnbVns4qsBvPFB1b\" class=\"secret\"><p>The Old World Wild Cat looks very much like the puma of our own world, with markings similar to those of a European wildcat: brown and black stripes on the body and face, with black tail rings. They stand 1.5 to 2 ft at the shoulder, and measure almost 6 ft from nose to tail. Mountain Cats are abundant in the Old World, living in forest and mountain areas away from Humans. They prey on@UUID[Compendium.wfrp4e-core.actors.oenbbB0PitRWUBfZ]{Giant Rats}, deer, and livestock from remote hill farms.</p></section>"
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},
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"Alfric ‘Half-Nose’ Anvilbreaker": {
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"name": "Alfric ‘Half-Nose’ Anvilbreaker",
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"Bhar’s Blue Horror": {
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"name": "Bhar’s Blue Horror",
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"description": "<section id=\"secret-lvOidPJRa9oR5WAH\" class=\"secret\"><p>The daemon is a surly creature with a dull, long suffering voice. It is not terribly pleased to be under the control of a human wizard, but in fact wouldn’t be any happier anywhere else. The daemon will attack all living beings, save @Actor[DXEQ6kiKpNGVcj4W]{Bhar} and @Actor[jgxJGa2BF4yyh1p7]{Theodor}.</p></section>"
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"Stormvermin": {
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"name": "Stormvermin",
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"description": "<section id=\"secret-J1JWFkfh2HmRjD1w\" class=\"secret\"><p>Stormvermin are stronger, better trained and equipped than @Actor[CegfesYJax9LhoYz]{Clanrats}, and their @Actor[nKWtxt0MYkFVVWG4]{Fangleaders} can be frightening opponents.</p></section>"
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"Skavenslave": {
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"name": "Skavenslave",
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"Daemonic Wolf": {
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"Flying Death Skull": {
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"name": "Flying Death Skull",
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"description": "<section id=\"secret-QMSYlLUcjDDgpzod\" class=\"secret\"><p>The skulls vary in appearance: some are bestial, some are merely distorted, and a few look entirely Human. They have no innate intelligence, but can be used to carry out the commands of a controlling spellcaster. </p>\n<p>While still pleased with his creations, @Actor[r4AUsjsfOL9HW8lO]{Gräber} has become less enchanted by these monstrosities since his last encounter with the Characters. Created using by an obscure ritual, a Flying Death Skull looks identical to a normal, dead skull until it becomes active under the control of the spellcaster. Its eyes glow and eerie red and it moves under the control of its master, who can see through its empty eye-sockets (but not hear through its nonexistent ears). It remains under Gräber’s control until it is reduced to zero Wounds, or until he is distracted, by being attacked, for example</p></section>"
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"Young Wyvern": {
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"name": "Young Wyvern",
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"Mikhail": {
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"name": "Mikhail",
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"description": "<section id=\"secret-aGIZk9KfjQgxLZoE\" class=\"secret\"><p>These toughs are freelance legbreakers, hired via @Actor[comd8h9fa4Kl0D4P]{Claudia’s} contacts with @UUID[Compendium.wfrp4e-middenheim.journals.Liw9HcyJnHbLZevz.JournalEntryPage.hPDxL1zqTubGKiVH]{Edam Gouda}. None are particularly innovative, and none would risk their neck to save another. Mikhail is 6’2”, both with black hair.</p></section>"
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"Yellow Fang Cultist": {
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"name": "Yellow Fang Cultist",
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"description": "<p>@UUID[JournalEntry.VQnLCPCECyNBqnOL]{The Yellow Fang}</p>"
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"Blightskab": {
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"name": "Blightskab",
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"description": "<section id=\"secret-WqQsS1o8V6uLdZzp\" class=\"secret\"><p>@UUID[JournalEntry.oXly0RXc3Z3vnVrH.JournalEntryPage.GQQbb7KIhgkHDNn7]{The Pestilent Brotherhood}</p><p>Blightskab is a Plague Priest, initiated in infection, well versed in the <em>Liber Bubonicus</em>. In battle, he chants from the <em>Liturgus Infectus</em> in his phlegm-filled voice. </p></section>"
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"Paolo Gentile": {
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"name": "Paolo Gentile",
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"Brood Horror": {
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"name": "Brood Horror",
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"description": "<section id=\"secret-eOjjdMXIPQofb6Nt\" class=\"secret\"><p>When the beast masters of @UUID[JournalEntry.oXly0RXc3Z3vnVrH.JournalEntryPage.qvft4GKy7q56yHgN]{Clan Moulder} spawn a brood of @Actor[VByGbXhrzcABHOS8]{Giant Pox Rats}, there is occasionally one among them that will brutally devour the rest, growing fat and bloated in both strength and savagery, the twisted forms of its kin still visible as they writhe and claw at their fleshy prison. The so-called Brood Horrors are highly prized by the Master Moulders and traded with the wealthier Skaven clans for many thousands of Warptokens. Brood Horrors are used as mounts by especially powerful or ostentatious Skaven Warlords, or goaded into battle to flail and crush the foe beneath their clawed limbs, biting and savaging anything that gets within reach of their razor-sharp claws.</p></section>"
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"Three-Eyes": {
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"name": "Three-Eyes",
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"description": "<section id=\"secret-NFCfKncTumwNNtxL\" class=\"secret\"><p>Three-Eyes is a hulking Rat Ogre with three eyes and a small brain. He is @Actor[UUYKmNFjiMe4hw4j]{Maliss’s} bodyguard, bought at no small expense from @UUID[JournalEntry.oXly0RXc3Z3vnVrH.JournalEntryPage.qvft4GKy7q56yHgN]{Clan Moulder}. He is utterly loyal and completely deaf.</p></section>"
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"Warlock-Engineer": {
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"name": "Warlock-Engineer",
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"description": "<section id=\"secret-EihSRoyCq2inx02m\" class=\"secret\"><p>Warlock-Engineers are the technicians and laboratory assistants of Clan Skryre. They can be equipped with a @Item[9umJu52U1cvrYn5z]{Warplock Pistol}, @Item[RWHMvXhqJ5xBeS28]{Warpmusket}, or 3 @Item[YnFYheNBrpDmDtZ3]{Poisoned Wind Globe}.</p></section>"
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"The Carrion": {
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"name": "The Carrion",
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"description": "<section id=\"secret-OVGtVDeJdt8BH754\" class=\"secret\"><p>Carrion are seldom seen in the Old World, although some accompanied the armies of Nekehara in their ancient campaigns of conquest and a few can be found in the remoter parts of the Worlds Edge Mountains. These great undead birds are powerful fighters, even though they are too small to carry a human-sized rider.</p></section>"
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"Otfried Brantner": {
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"name": "Otfried Brantner",
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"description": ""
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"Grey Seer Skrittar": {
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"name": "Grey Seer Skrittar",
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"description": "<section id=\"secret-DyfF6DUOj6i6TmN5\" class=\"secret\"><p>@UUID[JournalEntry.FgeoIDH3AwddLLFH.JournalEntryPage.2rGrpvPYmr4kWXCb]{They Grey Seers}</p><h3>Skrittar’s Motivations</h3><ul><li>Receive fawning respect from low-ranking Skaven</li><li>Punish low-ranking Skaven who displease him</li><li>Instil respect for the authority of the Council of Thirteen</li><li>Avoid disputes with other powerful Skaven</li><li>Be seen to obey the Seerlord</li><li>Protect the integrity of Morrslieb</li></ul><div class=\"journal-image centered\"><img src=\"modules/wfrp4e-horned-rat/assets/misc/spot-skaven-drawing.webp\" width=\"121\" height=\"180\"></div></section>"
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"Wolf Rat": {
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"name": "Wolf Rat",
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"description": "<section id=\"secret-DBb6B09BgCUtWykk\" class=\"secret\"><p>Long ago, @UUID[JournalEntry.oXly0RXc3Z3vnVrH.JournalEntryPage.qvft4GKy7q56yHgN]{Clan Moulder} bred @UUID[Compendium.wfrp4e-core.actors.oenbbB0PitRWUBfZ]{Giant Rats} as long-legged hunting beasts, combining their blood with that of the great Wolves of Kislev. The result was a bloodthirsty monster of such foul temperament that the Master Moulders could hardly contain it, much less train it for war. They managed to wipe out nearly all of the creatures, but despite their best efforts a few escaped into the tunnels of the Under-Empire. In the intervening years, some escaped altogether, but a few remained behind to hunt their Skaven creators. It is rumoured that one or two exceptionally talented Master Moulders have managed to tame a handful of the creatures, but very few Skaven believe it.</p><p>Wolf Rat are distinctive creatures, blending the appearance of both Rats and Wolves. Covered in a thick pelt of grey fur flecked with white, they have shorter legs than their Wolf ancestors, keeping them low to the ground and suggesting that they are always ready to pounce. Their tails are long, pale, and naked, and they have broad, rat-like heads with sharp, yellow canine teeth.</p><p>Wolf Rat are normally encountered in packs of 3–10 individuals, but large packs can number as many as 20.</p></section>"
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"Vengeful Ghost": {
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"name": "Vengeful Ghost",
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"Blight-King": {
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"name": "Blight-King",
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"description": "<section id=\"secret-a5fAx6ICYL2fjDqv\" class=\"secret\"><p>The Blightkings are the current masters of @UUID[JournalEntry.rqrR6qIIFQPB9GD8]{Brass Keep}, holding out in hope that the forces of Chaos will again swarm them Empire. On that day the gates of Brass Keep will be thrown open, and a plague erupt forth that will surely end the Empire at last.</p></section>"
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"The Rat": {
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"name": "The Rat",
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"description": "<section id=\"secret-KGvWUjJuPq3SLEwF\" class=\"secret\"><p>@Actor[KFH0AfMtMRGNUU3b]{Skrittar’s} two-headed rat is a little smarter than your average rodent — after all, two heads are better than one. Despite this, it remains little more than a wild beast, quiet only in its master’s lap — mostly because it understands that it will be fed. Away from its master, or if it gets too hungry, the thing quickly starts nipping at anyone that comes near. It associates the smell of Humans and Dwarfs with food.</p></section>"
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"Mila Raast": {
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"name": "Mila Raast",
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"Heimrad Gaffel": {
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"name": "Heimrad Gaffel",
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"Scrak Fangsnapper": {
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"name": "Scrak Fangsnapper",
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"description": "<section id=\"secret-jLAhwL3rRag7lc19\" class=\"secret\"><p>@UUID[JournalEntry.oXly0RXc3Z3vnVrH.JournalEntryPage.0D5Zl9iEtMZYKEnK]{Clans Mors}</p><p>Scrak Fangsnapper is a much more accomplished Skaven warrior than his position at the head of a pack of Clanrats might first suggest. Two key aspects led to Scrak’s apparently humble position. Firstly the Fangsnappers, like many of Clan Mors’s soldier Skaven, are rather more accomplished and tenacious than their peers. Secondly, Fangsnapper, whilst fierce, is canny enough to know that if he keeps his head down and underplays his hand, he will likely escape the jealous, beady eyes of accomplished chieftains in the City of Pillars, in particular Warlord Queek Headtaker, who is famously intolerant of anyone who might prove a rival.</p></section>"
|
||||
},
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"Starved Clanrats": {
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"name": "Starved Clanrats",
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"description": "<section id=\"secret-Lfsodu6tuloj8GW2\" class=\"secret\"><p>These are wretched creatures, weakened by hunger and weaponless. Each one has the characteristic piebald fur of Clan Mange, under all the blood and excrement. They have eaten their leather armour and chewed at their weaponry into uselessness. </p></section>"
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},
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"Hildegund Froiz": {
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"name": "Hildegund Froiz",
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"Katarina Todbringer": {
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"Clan Mange Stragglers": {
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"name": "Clan Mange Stragglers",
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"Giuseppe the Dog": {
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"name": "Giuseppe the Dog",
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"description": "<section id=\"secret-43IKRtMonAqYSrVW\" class=\"secret\"><p>Giuseppe is a Tilean Manhound, a vicious terrier-like brute bred for mayhem. He is completely loyal to @Actor[comd8h9fa4Kl0D4P]{Claudia} and attacks in a frenzy when given a verbal or hand signal. Giuseppe is midnight black, wears a spiked collar, and has ugly scars on his back gained from many previous combats.</p></section>"
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},
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"Bahr’s Enhanced Zombies": {
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"name": "Bahr’s Enhanced Zombies",
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"Clan Eshin Infiltrator": {
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"name": "Clan Eshin Infiltrator",
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"description": "<section id=\"secret-4mqIlEn0Yoy644GU\" class=\"secret\"><p>@UUID[JournalEntry.oXly0RXc3Z3vnVrH.JournalEntryPage.nMGc3gSeO4HsP3sU]{Clan Eshin}</p><p>The Skurry Stabbers, and Clan Treecherik more generally, provide a useful and unknowing service to Clan Eshin. Their reputation for infighting and endless internal intrigue provides the perfect smokescreen for Clan Eshin’s assassins to infiltrate Treecherik’s ranks to move about Skavendom unnoticed. Alliances shift within Clan Treecherik so quickly and fluidly that few notice one more or one less warm body in their midst, and so these agents of Clan Eshin are rarely remarked upon by @Actor[u66iYrXRTW15bkTI]{Clan Treecherik’s Clanrats}. These assassins bide their time, awaiting the perfect moment to leap from the ranks and bury their blade in whatever enemy target, Skaven or otherwise, the clan has marked for death.</p></section>"
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"Grand Vizier Bhar": {
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"name": "Grand Vizier Bhar",
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"Hissing Heinrich": {
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"name": "Hissing Heinrich",
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"Scuttlescree": {
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"name": "Scuttlescree",
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"Maliss Manrack": {
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"name": "Maliss Manrack",
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"description": "<section id=\"secret-u5B42V8Zww4aqMm9\" class=\"secret\"><h4>Maliss Manrack, Bronze-Finger</h4>\n<p>Maliss has replaced several parts of his body with Warpstone-powered prosthetics. His left leg is a clanking iron contraption which vents green steam from time to time, and patches of fur are covered with metal plates. Most notable is the prosthetic finger on his right hand, earning him the name, Bronze-Finger. His face is scarred, with one milky-white eye, which Maliss idly scratches. He speaks in the third person.</p>\n<p>Maliss is a calculating and cruel taskmaster, eager to see his plans acted upon, and will not suffer excuses or fools. His megalomania makes him prone to outbursts, rants, and bouts of destructive depression if his plans are hindered in any way. If the Moonbreaker scheme works, he believes that no Skaven in the Under-Empire will deny his right to ruling the Council of Thirteen. Success is so close that he can almost taste it…</p></section>"
|
||||
},
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"Treecherik Clanrat": {
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"name": "Treecherik Clanrat",
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"description": "<section id=\"secret-iD5WsBbTv3BnCTOl\" class=\"secret\"><p>@UUID[JournalEntry.oXly0RXc3Z3vnVrH.JournalEntryPage.nMGc3gSeO4HsP3sU]{Clan Eshin}</p><p>Clan Treecherik’s Clanrats are more prone to infighting than most Skaven, which is to say they are very prone to it indeed. They are also particularly stealthy by Skaven standards, preferring to keep to the shadows and strike only when their foe is at a disadvantage. The brutal nature of life in Clan Treecherik means that by necessity most are more observant and quicker to react then their kin. Almost any extended fight they become involved in results in at least one fatal tussle between supposed comrades as one grudge or another is put to rest in the heat of battle.</p></section>"
|
||||
},
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||||
"Great Pox Rat": {
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||||
"name": "Great Pox Rat",
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"description": "<section id=\"secret-kt66y47TbI9plFpM\" class=\"secret\"><p>To engorge a Giant Rat to even further mass and obesity requires a Master Moulder of extraordinary talents, and the right blend of growth agents and hide-grafts. Great Pox Rats are abhorrent, bloated vermin the size of a large pony, only much wider. They are covered with mangy fur overtaken by patches of poxes and dripping lesions. A Great Pox Rat’s filth-encrusted mouth is filled with needle-sharp teeth, sabre-like incisors, and yet-to-be-discovered diseases. Once astride the heavily bloated Great Pox Rat, a Warlord can rightfully twitch his tail in pride, for surely none would be so foolish as to challenge such a mighty personage.</p></section>"
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||||
},
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"Turntail Clanrat": {
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"name": "Turntail Clanrat",
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"description": "<section id=\"secret-BjoCzj4FI9bj9ncZ\" class=\"secret\"><p>@UUID[JournalEntry.oXly0RXc3Z3vnVrH.JournalEntryPage.SJRe53QCz0UDC1Dn]{Clan Skyre}</p><p>The Turntails have an undeserved reputation for competence among their fellows, which lends them something approximating respect amongst the Skaven. In fact, the average Turntail Clanrat is constantly on the lookout for someone else who might serve to fail or perish in their place. They think nothing of shoving their fellows into the path of danger if it means they might survive, and have been known to set fire to entire buildings rather than clear out a single enemy soldier. This propensity for terribly disproportionate responses to perceived threats ironically makes the Turntails rather more dangerous than the average Clanrat.</p><p>The Turntails have been equipped with a variety of Clan Skryre weapons, and for every five Clanrats there will be one weapon crew with a @Item[HQM0iMWhDmw62ggb]{Doomrocket} or @Item[ubrhmYFH3bNl31Qi]{Warpfire thrower}.</p></section>"
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||||
},
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"Erich Kalzbad": {
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"name": "Erich Kalzbad",
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"Janna Eberhauer": {
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"name": "Janna Eberhauer",
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"Klik Rustclaw": {
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"name": "Klik Rustclaw",
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"description": "<section id=\"secret-SsUeDjMvQSa1Ptph\" class=\"secret\"><p>@UUID[JournalEntry.oXly0RXc3Z3vnVrH.JournalEntryPage.uwpDJeDpMAMVqSaR]{Clan Rictus}</p><p>Among the typically skittish and restless Skaven, Klik Rustclaw is something of an anomaly. The sizable Stormvermin remains calm and relatively composed in situations that would send other Skaven into a frenzy of killing, or scurrying to their burrows. Klik has garnered a reputation for long periods of quiet observation punctuated by moments of intense violence. Most of his rivals looking to lead the Deathvermin are aware that Warlord Doomclaw is somehow displeased with their Claw. This has left most happy to await whatever misfortune the clan leadership intends to visit upon Klik before they seize leadership for themselves. For his part, Klik naively believes his service to Skavendom is valued, and the increasingly lethal situations he is sent into to be a sign of the faith Clan Mors puts in the Deathvermin.</p></section>"
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||||
},
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"Master Moulder Wrakrennch": {
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"name": "Master Moulder Wrakrennch",
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"description": "<section id=\"secret-WVwmd9N9rhPncsdL\" class=\"secret\"><p>@UUID[JournalEntry.oXly0RXc3Z3vnVrH.JournalEntryPage.qvft4GKy7q56yHgN]{Clan Moulder Monstrosities}</p><p>The Master Moulders of Clan Moulder inspect the impact of their creations and find inspiration on how to make them even more deadly. Their presence instils a great deal of fear and discipline in their minions, and even the most powerful Rat Ogres shy away from these vicious Skaven, a clear testament to their great skill at inflicting pain.</p></section>"
|
||||
},
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"Hannes": {
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"name": "Hannes",
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"description": ""
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"Thugs": {
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"name": "Thugs",
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"description": ""
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"Turntail Poisoned Wind Globadiers": {
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"name": "Turntail Poisoned Wind Globadiers",
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"description": "<section id=\"secret-8QNkzCLs8RBBU9x9\" class=\"secret\"><p>@UUID[JournalEntry.oXly0RXc3Z3vnVrH.JournalEntryPage.SJRe53QCz0UDC1Dn]{Clan Skyre}</p><p>The concept of training is very loose amongst the Skaven, and the Poisoned Wind Globadiers of the Turntails are hardly an exception. In fact, most Skaven ‘volunteer’ for the position solely because it is one of the few roles that guarantees access to a precious gas mask. So protected, they are not shy about using their weaponry and think nothing of throwing globes into a crowd of allies and enemies alike.</p></section>"
|
||||
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"Claudia Carbonetti": {
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"name": "Claudia Carbonetti",
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"description": ""
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"Chieftain": {
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"name": "Chieftain",
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"description": "<section id=\"secret-432u8meESgelUVST\" class=\"secret\"><p>@Actor[dmJK7e89ck94VrCZ]{Chieftains} are veteran Skaven warriors who are employed by the Warlords to lead larger raiding parties and even small armies. They command the lesser Skaven through strength and fear, rather than inspired leadership. |</p></section>"
|
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"Eunice Hasche": {
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"name": "Eunice Hasche",
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"description": ""
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"Jannick Warsteiner": {
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"name": "Jannick Warsteiner",
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"description": ""
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"Clawleader Rikkhin": {
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"name": "Clawleader Rikkhin",
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"description": "<section id=\"secret-32DMMkYwDoCQEjAN\" class=\"secret\"><p>Rikkhin is dishevelled and scratched, but held onto his leather armour and helmet. He has piebald fur.</p></section>"
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||||
},
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"Fleer Twitchkill": {
|
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"name": "Fleer Twitchkill",
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"description": "<section id=\"secret-ILlAk4lZqXRP3LJZ\" class=\"secret\"><h3>The Assassin</h3><p>Master Assassin Fleer Twitchkill’s destiny was altered long ago when chance (and a Grey Wizard target) led him to acquiring a curious artefact of ‘living’ Ulgu cloth – a literal @UUID[.Item.xnqrwPVhXNZo1YyM]{Shadow Cloak}. With his semi-parasitic cloak enhancing his formidable skills, Fleer is a deadly foe that most never see coming. He is a controlled, dispassionate killer, calculating what move or stratagem is the most effective. If he has a flaw, it is a tendency to underestimate ‘lesser’ species — everyone not Skaven.</p><p>Fleer’s throwing blades are tri-bladed. His sword, if looked at from the point, forms the Great Skaven Sigil, hence the triangular blade. He carries a variety of blades, including two coated with Black Lotus – but can only throw one poisoned blade during an attack due to being cautious to not cut himself. All of his blades are made of a warpstone-alloy; targets damaged by them must make a @Corruption[minor]{Minor Corruption Test}.</p></section>"
|
||||
},
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"Scathe The Tainted": {
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"name": "Scathe The Tainted",
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"description": ""
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||||
"Yellow Fang Spy": {
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||||
"name": "Yellow Fang Spy",
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"description": "<p>@UUID[JournalEntry.VQnLCPCECyNBqnOL]{The Yellow Fang}</p>"
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"Middenheim Sewer Jack": {
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"name": "Middenheim Sewer Jack",
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"description": ""
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||||
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"Gottfried Jarmund": {
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"name": "Gottfried Jarmund",
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"description": ""
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"Knud": {
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"name": "Knud",
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"description": "<section id=\"secret-YP3eZPmhCUK6CNEr\" class=\"secret\"><p>These toughs are freelance legbreakers, hired via @Actor[comd8h9fa4Kl0D4P]{Claudia’s} contacts with @UUID[Compendium.wfrp4e-middenheim.journals.Liw9HcyJnHbLZevz.JournalEntryPage.hPDxL1zqTubGKiVH]{Edam Gouda}. None are particularly innovative, and none would risk their neck to save another. Knud is 5’10” and blond.</p></section>"
|
||||
},
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||||
"Snake": {
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"Theodor": {
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"description": "<section id=\"secret-DKJ7teG3jS9vkJHw\" class=\"secret\"><p>Theodor’s job is to run the warehouse and get @Actor[Sy0829M1A3fxm57R]{Bhar} what he wants. He corrals the @Actor[Qqb8P2q29vGNUMQt]{Yard Zombies} in the basement cold storage during the day, bringing them out after hours.</p></section>"
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"Snikkit": {
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"description": "<section id=\"secret-AvvDMHeRR48TT4a9\" class=\"secret\"><p>@UUID[JournalEntry.oXly0RXc3Z3vnVrH.JournalEntryPage.qvft4GKy7q56yHgN]{Clan Moulder Monstrosities}</p><p>Clan Gritus have become so successful preying on weakling clans that, in recent years, they have amassed a large surplus of wealth. The clan’s chieftains have traded chests filled with Warpstone and commissioned the Master Moulders of Hell Pit to create a hideous creature of unparallelled size and ferocity — the Hellbeast of Seep-Gore. With it Clan Gritus plan to attack and slaughter their former masters, @UUID[JournalEntry.oXly0RXc3Z3vnVrH.JournalEntryPage.0D5Zl9iEtMZYKEnK]{Clan Mors}; the time is almost at hand. </p></section>"
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"Abyssal Terror": {
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"name": "Abyssal Terror",
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"description": "<section id=\"secret-zoKFPQsBTCxZyYHi\" class=\"secret\"><p>Created from the skin, bones and putrid flesh of an assortment of creatures, @Actor[r4AUsjsfOL9HW8lO]{Gräber’s} Abyssal Terror is his most prized creation. It shrieks dreadfully as it carries him aloft, and mounted on it the necromancer feels even more invulnerable than usual.</p></section>"
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"Horse Captain Tylik": {
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"description": "<section id=\"secret-DBY9iycpNB9DV7tX\" class=\"secret\"><p>The Skaven of @UUID[JournalEntry.oXly0RXc3Z3vnVrH.JournalEntryPage.GQQbb7KIhgkHDNn7]{Clan Pestilens}, knowing that rats are carriers of disease, bred a special type of rat specifically to spread their most virulent plagues. These warped and mutated rats have a ravenous appetite, reproduce at a horrific rate, and carry all manner of plagues. Plague Rats are thankfully rare, and once a food source is exhausted, they turn on each other until none remain.</p><p>Plague Rats look like large rats with patchy brown fur and diseased skin. Their snouts drip orange filth, spilling contagion wherever they go. Worse, most of these creatures suffer from the ravages of whatever disease they carry, and may be missing legs, paws, and more.</p></section>"
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"Veronika Troger": {
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"Stormvermin Fangleader": {
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"description": "<section id=\"secret-tBL8RsclBLSSbZcF\" class=\"secret\"><p>@Actor[DcBGKJTI6xFzE4PK]{Stormvermin} are stronger, better trained and equipped than Clanrats, and their Fangleaders can be frightening opponents.</p></section>"
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"Purple Hand Cultist": {
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"Deathvermin Stormvermin": {
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"description": "<section id=\"secret-RUGGB6QYBNE7h46b\" class=\"secret\"><p>@UUID[JournalEntry.oXly0RXc3Z3vnVrH.JournalEntryPage.uwpDJeDpMAMVqSaR]{Clan Rictus}</p><p>Black-furred and heavier and stronger than the average Clanrat, Stormvermin are the core of any sizable Skaven force. Clan Rictus’s Stormvermin are the envy of most other clans. They are disciplined, loyal (up to a point), and vicious when backed into a corner. Their armour is the bane of those who oppose them, and the Deathvermin’s many victories have allowed @Actor[ZXDEMbc4zpo2QeBA]{Klik} to outfit them in the finest leathers, mail, and plate armour that Skavendom can produce.</p></section>"
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"Alphonse Hercules de Gasgoigne": {
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"Hans Gräber": {
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"Emmiline von Kärzburdger": {
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"Wilhelm Koch": {
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"Clanrat Clawleader": {
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"description": "<section id=\"secret-13TGOBvEIvXe6aMe\" class=\"secret\"><p>Skaven @Actor[CegfesYJax9LhoYz]{Clanrats} are poor warriors. They avoid direct combat whenever possible, and prefer to attack from hiding with as many of their kin as they can muster — to Skaven there is no such thing as a fair fight. After an attack, they may slink away at the earliest opportunity. In order to keep the Clanrats in line, they are sometimes led into battle by Clawleaders, who happily kill any Skaven that refuse to fight. </p></section>"
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"Stabb-Stabb": {
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"name": "Stabb-Stabb",
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"Hetri Bittercrag": {
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"name": "Hetri Bittercrag",
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"description": "<section id=\"secret-kZ1Y2gHlbX0ATxSO\" class=\"secret\"><p>If Hetri was in better health, her shoulder-length brown curls and rosy cheeks would be full of life. Only her hazel eyes betray a sense of who she was before becoming a prisoner. She has missing teeth, scratches and scabs on her skin, cracked lips, and her hands are worn and peeling. She is dressed in nothing more than a rag, offering her some modesty, but little warmth. As she speaks she wheezes, becoming breathless and tired. </p></section>"
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"Rat Ogre Bonebreaker": {
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"name": "Rat Ogre Bonebreaker",
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"description": "<section id=\"secret-A3ZnYBGMLP8r4wPs\" class=\"secret\"><p>The Rat Ogre Bonebreaker is one of @UUID[JournalEntry.oXly0RXc3Z3vnVrH.JournalEntryPage.qvft4GKy7q56yHgN]{Clan Moulder’s} specially engineered variant breeds. The Bonebreaker strain is created by taking an augmented Rat Ogre and submerging the stitched monstrosity in a vat of growth agents for months. It takes thousands of slaves dying horrible deaths to produce enough growing juices to fill the vat, but the cost is easily offset by the asking price for the muscle-bound behemoths. </p><p>When it emerges from its forced chemical immersion, the Bonebreaker is a prodigiously proportioned @UUID[Compendium.wfrp4e-core.actors.VfJgGmCTWqb0IDSW]{Rat Ogre}, so bulked out that its upper body is hunched over, straining to contain such massed brawn. A braced platform, strapped or bolted on to the creature’s back, allows a Warlord to ride atop the beast, becoming as pride-swollen as the Bonebreaker is musclebound.</p></section>"
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"Martina Kurtz": {
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"name": "Martina Kurtz",
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"Clan Mors Clanrat": {
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"name": "Clan Mors Clanrat",
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"description": "<section id=\"secret-7YvIvbenW1XAbv5I\" class=\"secret\"><p>@UUID[JournalEntry.oXly0RXc3Z3vnVrH.JournalEntryPage.0D5Zl9iEtMZYKEnK]{Clans Mors}</p><p>Fangsnapper’s Clanrats are battle-hardened veterans of countless engagements in the Undercity of the City of Pillars. They are practised in the use of their spears and watch one another’s backs with a diligence that is rarely found in Clanrat regiments. They have drilled extensively together, and unwary foes who are used to the more haphazard form of combat practiced by most Skaven are often taken unawares by a carefully timed spear-thrust.</p></section>"
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"Ilona": {
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"name": "Ilona",
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"description": "<section id=\"secret-O8UstEfNOaJW1jqJ\" class=\"secret\"><p>These toughs are freelance legbreakers, hired via @Actor[comd8h9fa4Kl0D4P]{Claudia’s} contacts with @UUID[Compendium.wfrp4e-middenheim.journals.Liw9HcyJnHbLZevz.JournalEntryPage.hPDxL1zqTubGKiVH]{Edam Gouda}. None are particularly innovative, and none would risk their neck to save another. Ilona is 5’5”.</p></section>"
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"Gaius Stummzunge": {
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"name": "Gaius Stummzunge",
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"Raina Müs": {
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"name": "Raina Müs",
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"description": ""
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"Gimbrin Flintbeard": {
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"name": "Gimbrin Flintbeard",
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"description": "<section id=\"secret-pMAsYGowFUCtuzaC\" class=\"secret\"><p>Gimbrin Flintbeard, a long-dead Dwarf king, has been roused from his slumber by the outrage visited upon his hold by the invading Skaven — and perhaps (although he would take the suggestion very ill) by the magical energies of the Warpstone they brought with them. This magical influence might explain why, in contrast to the kind of @UUID[Compendium.wfrp4e-core.actors.GgSxlomoV220kd3G]{Ghost} described in the WFRP rulebook, Gimbrin retains all his mental faculties and memories from life. If not, then perhaps Dwarf stubborness is to blame.</p>\n<p>He wanders the less-populated parts of the hold, preying upon lone Skaven and small packs, occasionally popping out of a wall to scare the nearby ratmen. But — much to his chagrin — Gimbrin knows better than to expose himself to spells or enchanted weapons by fighting openly. In fact, his translucent cloak sports a large, ragged hole from an early encounter where overconfidence nearly led to his ruin.</p>\n<p>Despite this, or perhaps because of it, Gimbrin is obsessed with ridding his hold of the Skaven. If he happens across the Characters, he attaches himself to them, lecturing constantly on the outrage done to his hold and the need to exterminate the Skaven to the last. If handled badly, he sulks, grumbles, and plays tricks, hampering everything the Characters try to do that — in his opinion — is not directly related to purging the Skaven from his home. This might include attempts to use cowardly stealth instead of headstrong valour.</p>\n<p>Apart from the fact that he is a pale, translucent blue-green, Gimbrin looks very much like a stout but elderly Dwarf with a fine braided beard. He is richly dressed, wears a crown on his head, and carries a rune-carved great axe of the finest make. Like the king himself, his magnificent wargear is ethereal, nothing more than his memories of those possessions that still lie in his tomb along with his crumbling bones, many levels below the floor of the hold.</p></section>"
|
||||
},
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"Packmaster": {
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"name": "Packmaster",
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"description": "<section id=\"secret-TBNz0OLEyExaIe9u\" class=\"secret\"><p>@UUID[JournalEntry.oXly0RXc3Z3vnVrH.JournalEntryPage.qvft4GKy7q56yHgN]{Clan Moulder Monstrosities}</p><p>Packmasters goad packs of Clan Moulder war-beasts into enemy ranks. They are notorious for their skill with the whip, a weapon that they learn to use with unparallelled ability. The Packmasters’ intelligence coupled with their creatures’ ferocity is a dangerous combination.</p></section>"
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},
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||||
"Behram Gundarson": {
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"name": "Behram Gundarson",
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"description": ""
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"The Beast": {
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"name": "The Beast",
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"description": "<section id=\"secret-XjE3HCuyST0MAqBU\" class=\"secret\"><p>The Beast’s hindquarters are coloured like the skin of a leopard. Its left wing has been seared in half, with a spur of charred bone exposed. A charred, gaping hole is clearly visible in its side, just beneath where the wing joint connects to the body. About the hole are a ring of flailing tendrils, gleaming eyes, and jutting teeth. Mottled scaly skin, like that of a snake, creeps far out across its flanks like a spreading stain from the burned hole. Whenever the Beast screams the wound also moans in unison, causing cracks to appear in the burnt flesh that weep clear fluid. As opponents draw near, a snake-like tongue covered with sharp tiny barbed-fangs shoots out of the Beast’s wound to ensnare prey and drag them to it.</p>\n<p>Should the Characters succeed in killing the beast, if they study the mutated wound, they can clearly see that it is surrounded by heavily burned flesh that glistens with a greenish tinge. </p></section>"
|
||||
},
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||||
"Karl Zeigenalter": {
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||||
"name": "Karl Zeigenalter",
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"description": ""
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},
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"Acolyte": {
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"name": "Acolyte",
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||||
"description": "<section id=\"secret-IjWGlNF4Z7O5UpTE\" class=\"secret\"><h4>Acolytes — Four Dilettante Ruffians</h4>\n<p>These cultists are getting their kicks tonight by playing the part of street thugs.</p></section>"
|
||||
},
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||||
"Krat Snagglefang": {
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||||
"name": "Krat Snagglefang",
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||||
"description": "<section id=\"secret-yfxYZm7aBlJmL9xj\" class=\"secret\"><p>Snagglefang is a Skaven with a bone to pick with Skavendom at large. The bone is a sharpened femur taken from the last of @Actor[UUYKmNFjiMe4hw4j]{Manrack’s} apprentices, whose untimely death quite conveniently opened a more senior position for Krat. The Engineer is determined to prove his worth to Mallis, whom he views with a mixture of admiration and outright jealously. @Actor[wTnmaQSzzxrGKUUu]{The Griffon}, he knows, is just the start of something so much bigger.</p></section>"
|
||||
},
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||||
"Garrison Soldiers": {
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||||
"name": "Garrison Soldiers",
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||||
"description": "<section id=\"secret-uoAugtEVTotv4wcO\" class=\"secret\"><p>The soldiers of the picket garrison are irritable and unmotivated at the best of times, and the Characters’ arrival has left them grumpier than usual. That said, they are good stolid Middenlander folk. Though they are both Sigmarites and Ulricans, there has been little tension between the followers of the two gods, as they are united in their desire to defy the dark forces in Brass Keep. </p></section>"
|
||||
},
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||||
"Gristl Twitchslice": {
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||||
"name": "Gristl Twitchslice",
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||||
"description": "<section id=\"secret-R0I9nXHjPZemzL9J\" class=\"secret\"><p>@UUID[JournalEntry.oXly0RXc3Z3vnVrH.JournalEntryPage.uwpDJeDpMAMVqSaR]{Clan Eshin}</p><p>Being the leader of the Skurry Stabbers is an unwelcome position in most ways, but Gristl intends to use it to his benefit. If he can prove himself for a little longer — say, perhaps a week — then he may impress his betters, perhaps even those in Clan Eshin proper. Once he has gained their favour, Gristl intends to take their place in the traditional Skaven manner — stabbing them in the back and moving in to their lair.</p></section>"
|
||||
}
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||||
}
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}
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563
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563
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@ -0,0 +1,563 @@
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{
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"label": "Items (Le Rat Cornu)",
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||||
"entries": {
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||||
"Warp-grinder": {
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||||
"name": "Warp-grinder",
|
||||
"description": "<p><strong>Availability:</strong> Skyre and allied clans only</p><p>The Warp-grinder is an experimental Skaven device for speedy excavation. It can cut through the hardest rock formations in a matter of moments. It is powered by Warpstone, and thus potentially very unstable. The Warp-grinder is a @Corruption[Major]{Major Corrupting Influence}.</p><p>The Warp-grinder projects a flickering arc of green-black dark magic that rips through everything it touches. It consists of a Warpstone-tipped staff connected to a brass-jacketed Warpstone condenser by a tangle of hoses and wires.</p><p>It requires a crew of two: one to carry the condenser and one to operate the staff. The Warp-grinder can cut a 5 ft diameter tunnel through most kinds of rock at a Movement rate of 2. While it was not designed as a weapon, it can be deadly at short range. Of a two-Skaven crew, the one with the staff can attack with the Warp-grinder, and the Skaven with the condenser uses a hand weapon. Enc is shared between the crew.</p>",
|
||||
"special": "@Corruption[Major]{Major Corrupting Influence}"
|
||||
},
|
||||
"Skitterleap (Plague)": {
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||||
"name": "Skitterleap (Plague)",
|
||||
"description": "<p>With a sound of inrushing air and a puff of brimstone-scented smoke, you teleport yourself or one ally you can touch to any location within Willpower yards. If targeting an unwilling target, resolve the touch attempt using the rules for casting a touch spell in combat (see @UUID[Compendium.wfrp4e-core.journals.YBVrpUHEjohB1H4f.JournalEntryPage.BU7yhLmMdEyvbfkR]{Magic Rules}), and the victim may make a <strong>Difficult (–10) Cool</strong> Test to change their destination by +SL yards. The target must be Average size or smaller. You must be able to see the destination, and this location must be free of objects and creatures or the spell fails.</p><p>\n\n <b>Lore:</b> <p>The Lore of Plague draws its power from rot and decay, focusing raw <em>Dhar </em>into more refined forms of disease and corruption. Its spells corrupt all that they touch, and indeed few become proficient in the Lore of Plague without bearing some of its marks. Most Plague-Priests are covered in sores and pustules: glorious stigmata and a sign of their mastery over the forces of entropy.</p><p>The Lore of Plague infuses the wielder with the essence of rot. Whenever you successfully cast a spell from the Lore of Plague, you may gain the @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.MVI0lXcg6vvtooAF]{Distracting} Creature Trait for the next [[/br 1d10]] rounds.</p><p>Ingredients: Plague-Priests use all manner of vile excreta, odious emissions, and corrupted objects as spell ingredients. Most are squirted into the air and ritually inhaled, or burned inside a Plague Censer.</p><p><p>\n\n <b>Domaine:</b> <p>The Lore of Plague draws its power from rot and decay, focusing raw <em>Dhar </em>into more refined forms of disease and corruption. Its spells corrupt all that they touch, and indeed few become proficient in the Lore of Plague without bearing some of its marks. Most Plague-Priests are covered in sores and pustules: glorious stigmata and a sign of their mastery over the forces of entropy.</p><p>The Lore of Plague infuses the wielder with the essence of rot. Whenever you successfully cast a spell from the Lore of Plague, you may gain the @Compendium[wfrp4e-core.items.MVI0lXcg6vvtooAF]{Distracting} Creature Trait for the next [[/br 1d10]] rounds.</p><p>Ingredients: Plague-Priests use all manner of vile excreta, odious emissions, and corrupted objects as spell ingredients. Most are squirted into the air and ritually inhaled, or burned inside a Plague Censer.</p><p>",
|
||||
"durationValue": "Instantané"
|
||||
},
|
||||
"Rat Thrall": {
|
||||
"name": "Rat Thrall",
|
||||
"description": "<p>You summon an ordinary brown rat. For the next [[/br 1d10]] hours, you may communicate with the rat as if you shared a common language, and it must obey all of your commands even if they would cause its own death. Rat thralls can fetch small objects, gnaw through ropes, and other simple tasks that an ordinary rat could perform, but such requests are limited by the rat’s animal intelligence.</p>\n<p><strong>Lore:</strong> None</p>\n<p> </p><p>\n\n <b>Domaine:</b> Aucun<p>",
|
||||
"durationValue": "10 heures"
|
||||
},
|
||||
"Snare-Net": {
|
||||
"name": "Snare-Net",
|
||||
"description": "<p><strong>Availability:</strong> Eshin and allied clans only</p>\n<p>Snare-nets are strong but lightweight nets covered in hooks, used by Gutter Runners to capture prisoners alive or to entangle and slow opponents.</p>\n<p>A Snare-net causes twice the normal number of @Condition[Entangled] Conditions.</p>",
|
||||
"special": ""
|
||||
},
|
||||
"Pavise": {
|
||||
"name": "Pavise",
|
||||
"description": "<p>This large shield is designed to protect the @UUID[Compendium.wfrp4e-horned-rat.items.lP0b4ATxULZBpIvD]{Warplock Jezzail} crews and other small-crewed weapons from enemy fire. It has an Encumbrance of 4, and instead of acting like a normal Shield it makes all ranged attacks targeting the crew <strong>Hard (–20)</strong>.</p>",
|
||||
"special": ""
|
||||
},
|
||||
"Death Globe": {
|
||||
"name": "Death Globe",
|
||||
"description": "<p><strong>Availability:</strong> Skyre and allied clans only</p><p>This is a Poisoned Wind Globe of an even more potent variety, able to release great volumes of deadly gas. It is identical to a @UUID[Compendium.wfrp4e-horned-rat.items.YnFYheNBrpDmDtZ3]{Poisoned Wind Globe} except that its cloud is twice as big, targets must pass a <strong>Hard (–20) Toughness </strong>Test to resist its effects, and those who fail lose [[/r 1d10 # Wounds]] Wounds, modified by Toughness Bonus but not by Armour.</p>",
|
||||
"special": ""
|
||||
},
|
||||
"Warp Star Infusion": {
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||||
"name": "Warp Star Infusion",
|
||||
"description": "<p>You enchant a number of Throwing Stars equal to your Willpower Bonus, imbuing them with the foul essence of the warp. A target wounded by one of these Stars must make a <strong>Hard (–20) Toughness</strong> Test or suffer additional Wounds equal to your Willpower Bonus, ignoring armour and Toughness Bonus.</p><p>\n\n <b>Lore:</b> <p>The Lore of Stealth draws on the power of <em>Dhar</em>, infused with a particularly large portion of <em>Ulgu</em>, to confuse and conceal. It is unclear whether this lore remains similar to how it is practised in Cathay, or if the Sorcerers of Clan Eshin have corrupted a more noble form of stealthy magic. Regardless, spells of this lore specialise in concealing the sorcerer from prying eyes, using magic to distract or diminish signs of the Skaven’s presence.</p><p>The Lore of Stealth wreathes the wielder in threads of magic that obfuscate their presence. Whenever you successfully cast a spell from the Lore of Stealth, you gain the @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.OzwDT6kzoLYeeR2d]{Stealthy} Creature Trait for [[/br 1d10]] rounds.</p><p>Ingredients: Clan Eshin Sorcerers use small scraps of paper with assorted runes inscribed on them, which are then coated in powdered Warpstone. When used as an ingredient, the Warpstone powder is consumed, but the scraps of paper remain and can be coated again and reused. The characters used are of no known form of written Queekish, and the Sorcerers of Clan Eshin are in no rush to explain either their meaning or providence.</p><p><p>\n\n <b>Domaine:</b> <p>The Lore of Stealth draws on the power of <em>Dhar</em>, infused with a particularly large portion of <em>Ulgu</em>, to confuse and conceal. It is unclear whether this lore remains similar to how it is practised in Cathay, or if the Sorcerers of Clan Eshin have corrupted a more noble form of stealthy magic. Regardless, spells of this lore specialise in concealing the sorcerer from prying eyes, using magic to distract or diminish signs of the Skaven’s presence.</p><p>The Lore of Stealth wreathes the wielder in threads of magic that obfuscate their presence. Whenever you successfully cast a spell from the Lore of Stealth, you gain the @Compendium[wfrp4e-core.items.OzwDT6kzoLYeeR2d]{Stealthy} Creature Trait for [[/br 1d10]] rounds.</p><p>Ingredients: Clan Eshin Sorcerers use small scraps of paper with assorted runes inscribed on them, which are then coated in powdered Warpstone. When used as an ingredient, the Warpstone powder is consumed, but the scraps of paper remain and can be coated again and reused. The characters used are of no known form of written Queekish, and the Sorcerers of Clan Eshin are in no rush to explain either their meaning or providence.</p><p>",
|
||||
"durationValue": "Bonus de Force Mentale rounds"
|
||||
},
|
||||
"Favour of the Horned Rat": {
|
||||
"name": "Favour of the Horned Rat",
|
||||
"description": "<p>You gain an additional Fortune Point for the duration of the spell. You may only benefit from this spell once for every 13 hour period. Attempting to use this spell again before the full 13 hours have passed draws the disfavour of the Horned Rat — the effects of this remain up to the GM.</p><p>\n\n <b>Lore:</b> None<p><p>\n\n <b>Domaine:</b> Aucun<p>",
|
||||
"durationValue": "13 heures"
|
||||
},
|
||||
"Warp-Power Accumuluator": {
|
||||
"name": "Warp-Power Accumuluator",
|
||||
"description": "<p><strong>Availability:</strong> Skyre and allied clans only</p>\n<p>A @UUID[Actor.KAB3UZ20z9m8fUQ3]{Warlock-Engineer} equipped with a supercharged Warp-power Accumulator increases the amount of Warp energy funnelled into any Warp Lightning spells he casts. When calculating Success Levels for the spell, you may reverse the dice used for the Casting Test if this result would be better.</p>\n<p>However, if you miscast Warp Lightning when using a Warp-Power Accumulator, the device begins to overload in addition to the usual effects of the miscast. Unless the Warlock Engineer can shut the accumulator down on the next turn, which requires a <strong>Hard (-30) Dexterity </strong>Test to access the poorly placed emergency shut off, it explodes dealing [[/r 3d10 #Damage]] Damage, reduced by Toughness Bonus and armour, to everyone within 3 yards, and counts as a @Corruption[moderate]{Moderate Exposure to Corruption} to everyone within 5 yards.</p>"
|
||||
},
|
||||
"Beast-Prod": {
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||||
"name": "Beast-Prod",
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||||
"description": "<p><strong>Availability:</strong> Moulder and allied clans only</p><p>This barbed prod is used primarily for herding @UUID[Compendium.wfrp4e-core.actors.VfJgGmCTWqb0IDSW]{Rat Ogres} and other @UUID[JournalEntry.oXly0RXc3Z3vnVrH.JournalEntryPage.qvft4GKy7q56yHgN]{Clan Moulder} creations, but at need a @UUID[Actor.vqKiWF0OuVwTnARC]{Packmaster} will turn its magical energy upon an enemy. It requires two hands and does damage as a Halberd, but ignores all armour.</p>",
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"special": ""
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},
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"Death Frenzy (Ruin)": {
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"name": "Death Frenzy (Ruin)",
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"description": "<p>You fill a Skaven with a horrible ravenous hunger, causing foam to fleck their mouth and their eyes to roll madly in their head. Your target becomes subject to @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.yRhhOlt18COq4e1q]{Frenzy} for the duration of the spell. Unwilling targets may attempt to resist these effects by making a <strong>Challenging (+0) Cool</strong> Test. Those that succeed suffer 1 Wound as they gnaw on their own extremities to distract from the spell’s call to violence.</p><p>\n\n <b>Lore:</b> <p>The Lore of Ruin channels the terrible power of Warpstone to lash out at targets, often incinerating them whole. It is focused on destruction and disintegration, and is feared throughout Skavendom and beyond.</p> <p>This terrible power is highly invigorating and the sensation of barely restrained energy is almost addictive. Whenever you successfully cast a spell from the Lore of Ruin, you may add +1 SL to any Initiative- or Agility-based Tests for the next [[/br 1d10]] rounds.</p> <p>Ingredients: Grey Seers use various scraps of fur, hide, bones, and crystalline Warpstone when casting spells from the Lore of Ruin.</p><p><p>\n\n <b>Domaine:</b> <p>The Lore of Ruin channels the terrible power of Warpstone to lash out at targets, often incinerating them whole. It is focused on destruction and disintegration, and is feared throughout Skavendom and beyond.</p> <p>This terrible power is highly invigorating and the sensation of barely restrained energy is almost addictive. Whenever you successfully cast a spell from the Lore of Ruin, you may add +1 SL to any Initiative- or Agility-based Tests for the next [[/br 1d10]] rounds.</p> <p>Ingredients: Grey Seers use various scraps of fur, hide, bones, and crystalline Warpstone when casting spells from the Lore of Ruin.</p><p>",
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||||
"durationValue": "Bonus de Force Mentale rounds"
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||||
},
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||||
"Poisoned Wind Mortar": {
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||||
"name": "Poisoned Wind Mortar",
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||||
"description": "<p><strong>Availability:</strong> Skyre and allied clans only</p>\n<p>The Poisoned Wind Mortar allows a weapons team to fire a weightier @UUID[Compendium.wfrp4e-horned-rat.items.YnFYheNBrpDmDtZ3]{Poisoned Wind Globe} to a range greater than a lone Globadier could hope to achieve. Hurting the enemy without risking one’s own fur is always an appealing idea to Skaven. This weapon requires a crew of two: a trained Bombardier to fire it supported by a Crewvermin loader.</p>",
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||||
"special": "min. range 20"
|
||||
},
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||||
"Old Guard": {
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||||
"name": "Old Guard",
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||||
"description": "<p>@UUID[Compendium.wfrp4e-horned-rat.journals.bmuHnv7PgHJ54BML.JournalEntryPage.DHz1ZX3hPihLzJOf]{Ironbreaker}</p>",
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||||
"trappings": [
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||||
"Unit of Ironbreakers",
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||||
"Weapon Bearing a Master Rune"
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]
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},
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"Ghostly Flame": {
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||||
"name": "Ghostly Flame",
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||||
"description": "<p>You conjure a small blob of glowing green fire out of thin air, dripping viscous fluid as it burns. On subsequent turns, you may end this spell by using your action to hurl the fiery mess at an opponent. Use Ranged (Throwing) and treat the projectile as having Damage equal to your Strength Bonus plus Willpower Bonus. Otherwise, this petty spell generates light equivalent to a torch and remains for one hour before sputtering out. </p><p>\n\n <b>Lore:</b> None<p><p>\n\n <b>Domaine:</b> Aucun<p>",
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||||
"durationValue": "1 heure"
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||||
},
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||||
"Veil of Flies": {
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||||
"name": "Veil of Flies",
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||||
"description": "<p>With a curse and a flailing of your arms, you summon a cloud of gnats and biting flies. They swarm about you, filling the air in every direction for a distance equal to your Willpower Bonus in yards. The swarm moves with you for as long as the spell is in effect. Creatures other than yourself within the swarm suffer a –20 penalty to all Tests from the distraction. In addition, the cloud makes it hard for enemies to see you, imposing a further –20 penalty to all ranged attacks against you.</p><p>\n\n <b>Lore:</b> <p>The Lore of Plague draws its power from rot and decay, focusing raw <em>Dhar </em>into more refined forms of disease and corruption. Its spells corrupt all that they touch, and indeed few become proficient in the Lore of Plague without bearing some of its marks. Most Plague-Priests are covered in sores and pustules: glorious stigmata and a sign of their mastery over the forces of entropy.</p><p>The Lore of Plague infuses the wielder with the essence of rot. Whenever you successfully cast a spell from the Lore of Plague, you may gain the @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.MVI0lXcg6vvtooAF]{Distracting} Creature Trait for the next [[/br 1d10]] rounds.</p><p>Ingredients: Plague-Priests use all manner of vile excreta, odious emissions, and corrupted objects as spell ingredients. Most are squirted into the air and ritually inhaled, or burned inside a Plague Censer.</p><p><p>\n\n <b>Domaine:</b> <p>The Lore of Plague draws its power from rot and decay, focusing raw <em>Dhar </em>into more refined forms of disease and corruption. Its spells corrupt all that they touch, and indeed few become proficient in the Lore of Plague without bearing some of its marks. Most Plague-Priests are covered in sores and pustules: glorious stigmata and a sign of their mastery over the forces of entropy.</p><p>The Lore of Plague infuses the wielder with the essence of rot. Whenever you successfully cast a spell from the Lore of Plague, you may gain the @Compendium[wfrp4e-core.items.MVI0lXcg6vvtooAF]{Distracting} Creature Trait for the next [[/br 1d10]] rounds.</p><p>Ingredients: Plague-Priests use all manner of vile excreta, odious emissions, and corrupted objects as spell ingredients. Most are squirted into the air and ritually inhaled, or burned inside a Plague Censer.</p><p>",
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||||
"durationValue": "Bonus de Force Mentale rounds"
|
||||
},
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||||
"Warplock Pistol": {
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||||
"name": "Warplock Pistol",
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||||
"description": "<p><strong>Availability:</strong> Skyre and allied clans only</p><p>The Warplock Pistol fires pellets of Warpstone, with a longer range than a blackpowder pistol. If a Warplock Pistol attack results in a Fumble, roll [[/br 1d10 #Fumble]]. On a result of 1, the pistol blows up in the wielder’s hand, destroying itself in a Blast 1 explosion dealing the same Damage as a successful shot. On a result of 2–10, roll on the @Table[oops]{‘Oops!’} Table.</p>",
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||||
"special": ""
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},
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||||
"Flensing Ruin": {
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||||
"name": "Flensing Ruin",
|
||||
"description": "<p>Green ribbons of warp-energy tear the flesh from the target’s bones. This is a <em>magic missile</em> with a Damage of +4 which ignores both armour and Toughness Bonus.</p><p>\n\n <b>Lore:</b> <p>The Lore of Ruin channels the terrible power of Warpstone to lash out at targets, often incinerating them whole. It is focused on destruction and disintegration, and is feared throughout Skavendom and beyond.</p> <p>This terrible power is highly invigorating and the sensation of barely restrained energy is almost addictive. Whenever you successfully cast a spell from the Lore of Ruin, you may add +1 SL to any Initiative- or Agility-based Tests for the next [[/br 1d10]] rounds.</p> <p>Ingredients: Grey Seers use various scraps of fur, hide, bones, and crystalline Warpstone when casting spells from the Lore of Ruin.</p><p><p>\n\n <b>Domaine:</b> <p>The Lore of Ruin channels the terrible power of Warpstone to lash out at targets, often incinerating them whole. It is focused on destruction and disintegration, and is feared throughout Skavendom and beyond.</p> <p>This terrible power is highly invigorating and the sensation of barely restrained energy is almost addictive. Whenever you successfully cast a spell from the Lore of Ruin, you may add +1 SL to any Initiative- or Agility-based Tests for the next [[/br 1d10]] rounds.</p> <p>Ingredients: Grey Seers use various scraps of fur, hide, bones, and crystalline Warpstone when casting spells from the Lore of Ruin.</p><p>",
|
||||
"durationValue": "Instantané"
|
||||
},
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||||
"Musk of Terror (Ruin)": {
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||||
"name": "Musk of Terror (Ruin)",
|
||||
"description": "<p>You summon a large cloud of choking musk. Any creature within the cloud is exposed to a @Terror[1]{Terror (1)} effect or @Terror[2]{Terror (2)} for Skaven as the deadly musk fills their minds with thoughts of fear. Victims perceive the caster as the source of this Terror.</p><p><strong>Lore:</strong></p><p>The Lore of Ruin channels the terrible power of Warpstone to lash out at targets, often incinerating them whole. It is focused on destruction and disintegration, and is feared throughout Skavendom and beyond.</p><p>This terrible power is highly invigorating and the sensation of barely restrained energy is almost addictive. Whenever you successfully cast a spell from the Lore of Ruin, you may add +1 SL to any Initiative- or Agility-based Tests for the next [[/br 1d10]] rounds.</p><p>Ingredients: Grey Seers use various scraps of fur, hide, bones, and crystalline Warpstone when casting spells from the Lore of Ruin.</p><p></p><p>\n\n <b>Domaine:</b> <p>The Lore of Ruin channels the terrible power of Warpstone to lash out at targets, often incinerating them whole. It is focused on destruction and disintegration, and is feared throughout Skavendom and beyond.</p> <p>This terrible power is highly invigorating and the sensation of barely restrained energy is almost addictive. Whenever you successfully cast a spell from the Lore of Ruin, you may add +1 SL to any Initiative- or Agility-based Tests for the next [[/br 1d10]] rounds.</p> <p>Ingredients: Grey Seers use various scraps of fur, hide, bones, and crystalline Warpstone when casting spells from the Lore of Ruin.</p><p>",
|
||||
"durationValue": "Bonus de Force Mentale rounds"
|
||||
},
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||||
"Death Frenzy (Stealth)": {
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||||
"name": "Death Frenzy (Stealth)",
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||||
"description": "<p>You fill a Skaven with a horrible ravenous hunger, causing foam to fleck their mouth and their eyes to roll madly in their head. Your target becomes subject to @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.yRhhOlt18COq4e1q]{Frenzy} for the duration of the spell. Unwilling targets may attempt to resist these effects by making a <strong>Challenging (+0) Cool</strong> Test. Those that succeed suffer 1 Wound as they gnaw on their own extremities to distract from the spell’s call to violence.</p><p>\n\n <b>Lore:</b> <p>The Lore of Stealth draws on the power of <em>Dhar</em>, infused with a particularly large portion of <em>Ulgu</em>, to confuse and conceal. It is unclear whether this lore remains similar to how it is practised in Cathay, or if the Sorcerers of Clan Eshin have corrupted a more noble form of stealthy magic. Regardless, spells of this lore specialise in concealing the sorcerer from prying eyes, using magic to distract or diminish signs of the Skaven’s presence.</p><p>The Lore of Stealth wreathes the wielder in threads of magic that obfuscate their presence. Whenever you successfully cast a spell from the Lore of Stealth, you gain the @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.OzwDT6kzoLYeeR2d]{Stealthy} Creature Trait for [[/br 1d10]] rounds.</p><p>Ingredients: Clan Eshin Sorcerers use small scraps of paper with assorted runes inscribed on them, which are then coated in powdered Warpstone. When used as an ingredient, the Warpstone powder is consumed, but the scraps of paper remain and can be coated again and reused. The characters used are of no known form of written Queekish, and the Sorcerers of Clan Eshin are in no rush to explain either their meaning or providence.</p><p><p>\n\n <b>Domaine:</b> <p>The Lore of Stealth draws on the power of <em>Dhar</em>, infused with a particularly large portion of <em>Ulgu</em>, to confuse and conceal. It is unclear whether this lore remains similar to how it is practised in Cathay, or if the Sorcerers of Clan Eshin have corrupted a more noble form of stealthy magic. Regardless, spells of this lore specialise in concealing the sorcerer from prying eyes, using magic to distract or diminish signs of the Skaven’s presence.</p><p>The Lore of Stealth wreathes the wielder in threads of magic that obfuscate their presence. Whenever you successfully cast a spell from the Lore of Stealth, you gain the @Compendium[wfrp4e-core.items.OzwDT6kzoLYeeR2d]{Stealthy} Creature Trait for [[/br 1d10]] rounds.</p><p>Ingredients: Clan Eshin Sorcerers use small scraps of paper with assorted runes inscribed on them, which are then coated in powdered Warpstone. When used as an ingredient, the Warpstone powder is consumed, but the scraps of paper remain and can be coated again and reused. The characters used are of no known form of written Queekish, and the Sorcerers of Clan Eshin are in no rush to explain either their meaning or providence.</p><p>",
|
||||
"durationValue": "Bonus de Force Mentale rounds"
|
||||
},
|
||||
"Armour of Darkness": {
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||||
"name": "Armour of Darkness",
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||||
"description": "<p>You solidify the shadows around your body. In addition to making you harder to see in low-light conditions, this shadow armour also protects you from harm. You gain an additional 1 AP to each location, and a +20 bonus to any Stealth Tests you make in dim light. </p><p>\n\n <b>Lore:</b> <p>The Lore of Stealth draws on the power of <em>Dhar</em>, infused with a particularly large portion of <em>Ulgu</em>, to confuse and conceal. It is unclear whether this lore remains similar to how it is practised in Cathay, or if the Sorcerers of Clan Eshin have corrupted a more noble form of stealthy magic. Regardless, spells of this lore specialise in concealing the sorcerer from prying eyes, using magic to distract or diminish signs of the Skaven’s presence.</p><p>The Lore of Stealth wreathes the wielder in threads of magic that obfuscate their presence. Whenever you successfully cast a spell from the Lore of Stealth, you gain the @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.OzwDT6kzoLYeeR2d]{Stealthy} Creature Trait for [[/br 1d10]] rounds.</p><p>Ingredients: Clan Eshin Sorcerers use small scraps of paper with assorted runes inscribed on them, which are then coated in powdered Warpstone. When used as an ingredient, the Warpstone powder is consumed, but the scraps of paper remain and can be coated again and reused. The characters used are of no known form of written Queekish, and the Sorcerers of Clan Eshin are in no rush to explain either their meaning or providence.</p><p><p>\n\n <b>Domaine:</b> <p>The Lore of Stealth draws on the power of <em>Dhar</em>, infused with a particularly large portion of <em>Ulgu</em>, to confuse and conceal. It is unclear whether this lore remains similar to how it is practised in Cathay, or if the Sorcerers of Clan Eshin have corrupted a more noble form of stealthy magic. Regardless, spells of this lore specialise in concealing the sorcerer from prying eyes, using magic to distract or diminish signs of the Skaven’s presence.</p><p>The Lore of Stealth wreathes the wielder in threads of magic that obfuscate their presence. Whenever you successfully cast a spell from the Lore of Stealth, you gain the @Compendium[wfrp4e-core.items.OzwDT6kzoLYeeR2d]{Stealthy} Creature Trait for [[/br 1d10]] rounds.</p><p>Ingredients: Clan Eshin Sorcerers use small scraps of paper with assorted runes inscribed on them, which are then coated in powdered Warpstone. When used as an ingredient, the Warpstone powder is consumed, but the scraps of paper remain and can be coated again and reused. The characters used are of no known form of written Queekish, and the Sorcerers of Clan Eshin are in no rush to explain either their meaning or providence.</p><p>",
|
||||
"durationValue": "Bonus de Force Mentale minutes"
|
||||
},
|
||||
"Howling Warpgale": {
|
||||
"name": "Howling Warpgale",
|
||||
"description": "<p>You gesture twitchingly to the skies and fierce hurricane gales begin to swirl around you, filling a radius equal to your Willpower in yards. Enemies cannot fly in the howling winds, and ranged attacks into or out of the affected area suffer a –10 penalty. Your allies are unaffected by either effect as you divert the unnatural winds around them.</p><p>\n\n <b>Lore:</b> <p>The Lore of Ruin channels the terrible power of Warpstone to lash out at targets, often incinerating them whole. It is focused on destruction and disintegration, and is feared throughout Skavendom and beyond.</p> <p>This terrible power is highly invigorating and the sensation of barely restrained energy is almost addictive. Whenever you successfully cast a spell from the Lore of Ruin, you may add +1 SL to any Initiative- or Agility-based Tests for the next [[/br 1d10]] rounds.</p> <p>Ingredients: Grey Seers use various scraps of fur, hide, bones, and crystalline Warpstone when casting spells from the Lore of Ruin.</p><p><p>\n\n <b>Domaine:</b> <p>The Lore of Ruin channels the terrible power of Warpstone to lash out at targets, often incinerating them whole. It is focused on destruction and disintegration, and is feared throughout Skavendom and beyond.</p> <p>This terrible power is highly invigorating and the sensation of barely restrained energy is almost addictive. Whenever you successfully cast a spell from the Lore of Ruin, you may add +1 SL to any Initiative- or Agility-based Tests for the next [[/br 1d10]] rounds.</p> <p>Ingredients: Grey Seers use various scraps of fur, hide, bones, and crystalline Warpstone when casting spells from the Lore of Ruin.</p><p>",
|
||||
"durationValue": "Bonus de Force Mentale rounds"
|
||||
},
|
||||
"Vermintide (Plague)": {
|
||||
"name": "Vermintide (Plague)",
|
||||
"description": "<p>You summon a swarm of rats that appear next to you and move as you direct, attacking any creature (except you) they encounter. You do not need to spend your action directing the swarm — it responds to any squeaked command readily. However, after Willpower Bonus rounds have elapsed, you lose control of the swarm. Thereafter, it moves about at random, attacking any creature it encounters.</p>\n<p>If the rat swarm encounters a creature, the rats scurry across its lower extremities biting and scratching furiously, inflicting [[/r 1d10 #Wounds]] Wounds to each non-prosthetic leg a creature has. This Damage is reduced by Toughness Bonus, but not armour (the rats scuttle inside of clothing and armour with alarming skill). The rats climb over any object less than 1 yard tall to reach their victims.</p>\n<p>The swarm can be destroyed by any area of effect attack, but is immune to regular attacks — a sword blow or stomped boot will kill a rat or two, but more emerge to take their place. While not under the direct control of the caster, the swarm will not attack victims wielding a torch or other sizable open flame if another target is available, and will avoid targets inflicted with an @Condition[Ablaze] Condition entirely.</p>\n<p>After the spell ends, the rats disperse.</p><p>\n\n <b>Lore:</b> <p>The Lore of Plague draws its power from rot and decay, focusing raw <em>Dhar </em>into more refined forms of disease and corruption. Its spells corrupt all that they touch, and indeed few become proficient in the Lore of Plague without bearing some of its marks. Most Plague-Priests are covered in sores and pustules: glorious stigmata and a sign of their mastery over the forces of entropy.</p><p>The Lore of Plague infuses the wielder with the essence of rot. Whenever you successfully cast a spell from the Lore of Plague, you may gain the @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.MVI0lXcg6vvtooAF]{Distracting} Creature Trait for the next [[/br 1d10]] rounds.</p><p>Ingredients: Plague-Priests use all manner of vile excreta, odious emissions, and corrupted objects as spell ingredients. Most are squirted into the air and ritually inhaled, or burned inside a Plague Censer.</p><p><p>\n\n <b>Domaine:</b> <p>The Lore of Plague draws its power from rot and decay, focusing raw <em>Dhar </em>into more refined forms of disease and corruption. Its spells corrupt all that they touch, and indeed few become proficient in the Lore of Plague without bearing some of its marks. Most Plague-Priests are covered in sores and pustules: glorious stigmata and a sign of their mastery over the forces of entropy.</p><p>The Lore of Plague infuses the wielder with the essence of rot. Whenever you successfully cast a spell from the Lore of Plague, you may gain the @Compendium[wfrp4e-core.items.MVI0lXcg6vvtooAF]{Distracting} Creature Trait for the next [[/br 1d10]] rounds.</p><p>Ingredients: Plague-Priests use all manner of vile excreta, odious emissions, and corrupted objects as spell ingredients. Most are squirted into the air and ritually inhaled, or burned inside a Plague Censer.</p><p>",
|
||||
"durationValue": "Bonus de 2 × Willpower rounds"
|
||||
},
|
||||
"Vermintide": {
|
||||
"name": "Vermintide",
|
||||
"description": "<p>You summon a swarm of rats that appear next to you and move as you direct, attacking any creature (except you) they encounter. You do not need to spend your action directing the swarm — it responds to any squeaked command readily. However, after Willpower Bonus rounds have elapsed, you lose control of the swarm. Thereafter, it moves about at random, attacking any creature it encounters.</p>\n<p>If the rat swarm encounters a creature, the rats scurry across its lower extremities biting and scratching furiously, inflicting [[/r 1d10 #Wounds]] Wounds to each non-prosthetic leg a creature has. This Damage is reduced by Toughness Bonus, but not armour (the rats scuttle inside of clothing and armour with alarming skill). The rats climb over any object less than 1 yard tall to reach their victims.</p>\n<p>The swarm can be destroyed by any area of effect attack, but is immune to regular attacks — a sword blow or stomped boot will kill a rat or two, but more emerge to take their place. While not under the direct control of the caster, the swarm will not attack victims wielding a torch or other sizable open flame if another target is available, and will avoid targets inflicted with an @Condition[Ablaze] Condition entirely.</p>\n<p>After the spell ends, the rats disperse.</p>",
|
||||
"durationValue": "Bonus de 2 × Willpower rounds"
|
||||
},
|
||||
"Musk of Terror (Plague)": {
|
||||
"name": "Musk of Terror (Plague)",
|
||||
"description": "<p>You summon a large cloud of choking musk. Any creature within the cloud is exposed to a @Terror[1]{Terror (1)} effect or @Terror[2]{Terror (2)} for Skaven as the deadly musk fills their minds with thoughts of fear. Victims perceive the caster as the source of this Terror.</p><p><strong>Lore:</strong></p><p>The Lore of Plague draws its power from rot and decay, focusing raw <em>Dhar </em>into more refined forms of disease and corruption. Its spells corrupt all that they touch, and indeed few become proficient in the Lore of Plague without bearing some of its marks. Most Plague-Priests are covered in sores and pustules: glorious stigmata and a sign of their mastery over the forces of entropy.</p><p>The Lore of Plague infuses the wielder with the essence of rot. Whenever you successfully cast a spell from the Lore of Plague, you may gain the @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.MVI0lXcg6vvtooAF]{Distracting} Creature Trait for the next [[/br 1d10]] rounds.</p><p>Ingredients: Plague-Priests use all manner of vile excreta, odious emissions, and corrupted objects as spell ingredients. Most are squirted into the air and ritually inhaled, or burned inside a Plague Censer.</p><p></p><p>\n\n <b>Domaine:</b> <p>The Lore of Plague draws its power from rot and decay, focusing raw <em>Dhar </em>into more refined forms of disease and corruption. Its spells corrupt all that they touch, and indeed few become proficient in the Lore of Plague without bearing some of its marks. Most Plague-Priests are covered in sores and pustules: glorious stigmata and a sign of their mastery over the forces of entropy.</p><p>The Lore of Plague infuses the wielder with the essence of rot. Whenever you successfully cast a spell from the Lore of Plague, you may gain the @Compendium[wfrp4e-core.items.MVI0lXcg6vvtooAF]{Distracting} Creature Trait for the next [[/br 1d10]] rounds.</p><p>Ingredients: Plague-Priests use all manner of vile excreta, odious emissions, and corrupted objects as spell ingredients. Most are squirted into the air and ritually inhaled, or burned inside a Plague Censer.</p><p>",
|
||||
"durationValue": "Bonus de Force Mentale rounds"
|
||||
},
|
||||
"Warpstone Tokens": {
|
||||
"name": "Warpstone Tokens",
|
||||
"description": "<p>The Skaven use Warpstone as both fuel and currency. To most non-Skaven, these are simply odd coins tainted by Warpstone, and are treated as any other sort of Warpstone for the purposes of spellcasting, corruption, and so on. However, Skaven spellcasters possess a metabolism attuned to the terrible power of Warpstone and are affected differently (see @UUID[JournalEntry.yGkrRqB7Cf0aiuCA]{Skaven Magic}).</p>"
|
||||
},
|
||||
"Skavenbrew": {
|
||||
"name": "Skavenbrew",
|
||||
"description": "<p>This concoction is made of Warpstone and the blood of many creatures. Skaven drink it to make themselves more ferocious in battle, but its effects are unpredictable. After consuming a dose, consult the @Table[skavenbrew]{Skavenbrew Table}.</p><p>The effects of Skavenbrew persist for [[/br 2d10 #Duration]] – Toughness Bonus rounds, to a minimum of 1 round. Non-Skaven who consume Skavenbrew are affected as normal, but once the effect ends they must immediately make a <strong>Challenging (+0) Endurance</strong> Test. If they fail, they suffer one @Condition[Poisoned] and one @Condition[Bleeding] Condition. On an Astounding Failure (–6 SL or worse) they also suffer one @Condition[Ablaze] Condition.</p>"
|
||||
},
|
||||
"Bless with Filth": {
|
||||
"name": "Bless with Filth",
|
||||
"description": "<p>A foul mist wraps around one melee weapon you touch, or up to three items of ammunition for ranged or throwing weapons. The infused objects immediately begin to drip with toxic fluid. While the spell is in effect, all damaging hits with the weapon cause a @Condition[Poisoned] Condition in addition to normal damage.</p><p>\n\n <b>Lore:</b> <p>The Lore of Plague draws its power from rot and decay, focusing raw <em>Dhar </em>into more refined forms of disease and corruption. Its spells corrupt all that they touch, and indeed few become proficient in the Lore of Plague without bearing some of its marks. Most Plague-Priests are covered in sores and pustules: glorious stigmata and a sign of their mastery over the forces of entropy.</p><p>The Lore of Plague infuses the wielder with the essence of rot. Whenever you successfully cast a spell from the Lore of Plague, you may gain the @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.MVI0lXcg6vvtooAF]{Distracting} Creature Trait for the next [[/br 1d10]] rounds.</p><p>Ingredients: Plague-Priests use all manner of vile excreta, odious emissions, and corrupted objects as spell ingredients. Most are squirted into the air and ritually inhaled, or burned inside a Plague Censer.</p><p><p>\n\n <b>Domaine:</b> <p>The Lore of Plague draws its power from rot and decay, focusing raw <em>Dhar </em>into more refined forms of disease and corruption. Its spells corrupt all that they touch, and indeed few become proficient in the Lore of Plague without bearing some of its marks. Most Plague-Priests are covered in sores and pustules: glorious stigmata and a sign of their mastery over the forces of entropy.</p><p>The Lore of Plague infuses the wielder with the essence of rot. Whenever you successfully cast a spell from the Lore of Plague, you may gain the @Compendium[wfrp4e-core.items.MVI0lXcg6vvtooAF]{Distracting} Creature Trait for the next [[/br 1d10]] rounds.</p><p>Ingredients: Plague-Priests use all manner of vile excreta, odious emissions, and corrupted objects as spell ingredients. Most are squirted into the air and ritually inhaled, or burned inside a Plague Censer.</p><p>",
|
||||
"durationValue": "Bonus de Force Mentale minutes"
|
||||
},
|
||||
"Nurgle's Rot": {
|
||||
"name": "Nurgle's Rot",
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||||
"description": "<p>The Plague Father has lent his name to only one disease, and it is the crowning glory of all his fetid works. Nurgle’s Rot is a terrible and contagious ailment which wracks the body, mind and even the soul of those who suffer from it. It is most commonly caught during encounters with powerful servants of Nurgle, though it has on occasion spread like wildfire through a village, town, or entire region, before vanishing. While those who suffer from it can only curse the Plague Lord’s name, the disease itself epitomises the ethos of Nurgle’s followers — that of enduring terrible suffering and emerging stronger for it. </p><table style=\"width: 100%; height: 85px;\" border=\"1\"><tbody><tr style=\"height: 17px;\"><td style=\"width: 66.4153%; height: 17px; text-align: center;\"><strong>Source of Infection</strong></td><td style=\"width: 32.8621%; height: 17px; text-align: center;\"><strong>Difficulty</strong></td></tr><tr style=\"height: 17px;\"><td style=\"width: 66.4153%; height: 17px;\">Mortal sufferer with at least two symptoms</td><td style=\"width: 32.8621%; height: 17px;\">Easy (+40)</td></tr><tr style=\"height: 17px;\"><td style=\"width: 66.4153%; height: 17px;\">Nurgling, pool of Daemon bile</td><td style=\"width: 32.8621%; height: 17px;\">Average (+20)</td></tr><tr style=\"height: 17px;\"><td style=\"width: 66.4153%; height: 17px;\">Plaguebearer, Blightking</td><td style=\"width: 32.8621%; height: 17px;\">Challenging (+0)</td></tr><tr style=\"height: 17px;\"><td style=\"width: 66.4153%; height: 17px;\">Great Unclean One</td><td style=\"width: 32.8621%; height: 17px;\"><p>Difficult (-10)</p></td></tr></tbody></table><p><strong>Symptoms</strong>: Nurgle’s Rot presents differently in all who suffer from it. After incubation, the sufferer will appear jaundiced, with blotchy skin and yellow eyes. This has no negative effects, beyond marking them as ill in some way. One week after this occurs, and at the end of each week thereafter, the victim makes a <strong>Challenging (+0) Endurance</strong> Test. If they fail they develop a new symptom, as below. Where two options are given, the GM may choose whichever they prefer.</p><blockquote class=\"foundry-note\"><p>Add the symptoms chosen manually via the <strong>System Effects</strong> dropdown in the Effects tab of an Actor</p></blockquote><p><strong>First Failure</strong>: @Symptom[Coughs and Sneezes] or a @Symptom[Fever].</p><p><strong>Second Failure</strong>: @Symptom[Pox] or @Symptom[Malaise].</p><p><strong>Third Failure</strong>: @Symptom[Flux] or @Symptom[Nausea].</p><p><strong>Fourth Failure</strong>: @Symptom[Buboes] or @Symptom[Gangrene].</p><p><strong>Fifth Failure</strong>: @Symptom[Convulsions] or @Symptom[Wounded].</p><p><strong>Sixth Failure</strong>: @Symptom[Blight].</p><p><strong>Seventh Failure</strong>: Death. A new Plaguebearer is born.</p><p>A potential victim of Nurgle’s Rot may spend a Fate Point to avoid contracting it. However, once infected, it is impossible to rid oneself of Nurgle’s Rot. Fate Points spent after the victim is infected merely delay the onset of new symptoms by a month. Should a victim of Nurgle’s Rot die from the disease, a new Plaguebearer is created in the Realm of Chaos, emerging from a pustule of filth on a tree in Nurgle’s Garden. If the GM prefers, then a Plague Bearer might instead erupt forth from the body of the victim, should that prove the more dramatic option. </p>",
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"contraction": "Make an Endurance Test after coming into contact with an infected individual or servant of Nurgle. The Difficulty of this test varies depending on the source of infection (see description) — you should make one Test at the end of each day in which you are exposed to the disease.",
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"durationUnit": "",
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"durationValue": "Until death",
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"incubationUnit": "days",
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"incubationValue": "1d10 - 5",
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"permanent": "",
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"symptoms": ""
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},
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"Warp Scroll": {
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"name": "Warp Scroll",
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"description": "<p><strong>Availability:</strong> Pestilens and allied clans only</p><p>Plague Priests going to war often bring along copies of key passages from the great Liber Bubonicus, written in Warpstone-infused ink on the cured hides of defeated enemies. Each scroll contains one spell from the @UUID[JournalEntry.yGkrRqB7Cf0aiuCA.JournalEntryPage.Mn2r16uO3nJRhOzy#the-lore-of-plague]{Lore of Plague}, which may be cast once by reading the scroll out loud. No Casting Test is necessary, and there is no chance of a miscast or a critical.</p>"
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},
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"Doomrocket": {
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"name": "Doomrocket",
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||||
"description": "<p><strong>Availability:</strong> Skyre and allied clans only</p>\n<p>This handheld rocket launcher is said to be based on designs stolen from Ind and sold to the Warlock Engineers by @UUID[JournalEntry.oXly0RXc3Z3vnVrH.JournalEntryPage.nMGc3gSeO4HsP3sU]{Clan Eshin}. They are quite unreliable even by Clan Skryre’s standards, but unmistakably terrifying.</p>\n<p>If a Doomrocket attack results in a Fumble, roll on the @Table[doomrocket-fumble] table and apply the result.</p>",
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"special": ""
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},
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||||
"Wrack": {
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"name": "Wrack",
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||||
"description": "<p>You cause a spark of warp-energy to fly from your outstretched fingers, striking a single target with a jolt of searing pain. The target must make a <strong>Challenging (+0) Endurance</strong> Test or gain one @Condition[Stunned] Condition.</p><p>\n\n <b>Lore:</b> None<p><p>\n\n <b>Domaine:</b> Aucun<p>",
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||||
"durationValue": "Instantané"
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},
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||||
"Swiftscamper": {
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"name": "Swiftscamper",
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||||
"description": "<p>You increase your Movement Characteristic by an amount equal to your Willpower Bonus. For every +2 SL, you may increase your Movement Characteristic by an additional point.</p><p>\n\n <b>Lore:</b> <p>The Lore of Stealth draws on the power of <em>Dhar</em>, infused with a particularly large portion of <em>Ulgu</em>, to confuse and conceal. It is unclear whether this lore remains similar to how it is practised in Cathay, or if the Sorcerers of Clan Eshin have corrupted a more noble form of stealthy magic. Regardless, spells of this lore specialise in concealing the sorcerer from prying eyes, using magic to distract or diminish signs of the Skaven’s presence.</p><p>The Lore of Stealth wreathes the wielder in threads of magic that obfuscate their presence. Whenever you successfully cast a spell from the Lore of Stealth, you gain the @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.OzwDT6kzoLYeeR2d]{Stealthy} Creature Trait for [[/br 1d10]] rounds.</p><p>Ingredients: Clan Eshin Sorcerers use small scraps of paper with assorted runes inscribed on them, which are then coated in powdered Warpstone. When used as an ingredient, the Warpstone powder is consumed, but the scraps of paper remain and can be coated again and reused. The characters used are of no known form of written Queekish, and the Sorcerers of Clan Eshin are in no rush to explain either their meaning or providence.</p><p><p>\n\n <b>Domaine:</b> <p>The Lore of Stealth draws on the power of <em>Dhar</em>, infused with a particularly large portion of <em>Ulgu</em>, to confuse and conceal. It is unclear whether this lore remains similar to how it is practised in Cathay, or if the Sorcerers of Clan Eshin have corrupted a more noble form of stealthy magic. Regardless, spells of this lore specialise in concealing the sorcerer from prying eyes, using magic to distract or diminish signs of the Skaven’s presence.</p><p>The Lore of Stealth wreathes the wielder in threads of magic that obfuscate their presence. Whenever you successfully cast a spell from the Lore of Stealth, you gain the @Compendium[wfrp4e-core.items.OzwDT6kzoLYeeR2d]{Stealthy} Creature Trait for [[/br 1d10]] rounds.</p><p>Ingredients: Clan Eshin Sorcerers use small scraps of paper with assorted runes inscribed on them, which are then coated in powdered Warpstone. When used as an ingredient, the Warpstone powder is consumed, but the scraps of paper remain and can be coated again and reused. The characters used are of no known form of written Queekish, and the Sorcerers of Clan Eshin are in no rush to explain either their meaning or providence.</p><p>",
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||||
"durationValue": "Bonus de Force Mentale"
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},
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||||
"Putrefy": {
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||||
"name": "Putrefy",
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||||
"description": "<p>With a flourish and a curse, you cause all food within the area of effect to rot and decay, rendering it totally inedible. Any creature that eats the infected food is automatically exposed to the @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.txeLd7R13qxSvmsr]{Galloping Trots}. This spell has been used with great effect to induce famine in surface populations.</p><p>\n\n <b>Lore:</b> <p>The Lore of Plague draws its power from rot and decay, focusing raw <em>Dhar </em>into more refined forms of disease and corruption. Its spells corrupt all that they touch, and indeed few become proficient in the Lore of Plague without bearing some of its marks. Most Plague-Priests are covered in sores and pustules: glorious stigmata and a sign of their mastery over the forces of entropy.</p><p>The Lore of Plague infuses the wielder with the essence of rot. Whenever you successfully cast a spell from the Lore of Plague, you may gain the @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.MVI0lXcg6vvtooAF]{Distracting} Creature Trait for the next [[/br 1d10]] rounds.</p><p>Ingredients: Plague-Priests use all manner of vile excreta, odious emissions, and corrupted objects as spell ingredients. Most are squirted into the air and ritually inhaled, or burned inside a Plague Censer.</p><p><p>\n\n <b>Domaine:</b> <p>The Lore of Plague draws its power from rot and decay, focusing raw <em>Dhar </em>into more refined forms of disease and corruption. Its spells corrupt all that they touch, and indeed few become proficient in the Lore of Plague without bearing some of its marks. Most Plague-Priests are covered in sores and pustules: glorious stigmata and a sign of their mastery over the forces of entropy.</p><p>The Lore of Plague infuses the wielder with the essence of rot. Whenever you successfully cast a spell from the Lore of Plague, you may gain the @Compendium[wfrp4e-core.items.MVI0lXcg6vvtooAF]{Distracting} Creature Trait for the next [[/br 1d10]] rounds.</p><p>Ingredients: Plague-Priests use all manner of vile excreta, odious emissions, and corrupted objects as spell ingredients. Most are squirted into the air and ritually inhaled, or burned inside a Plague Censer.</p><p>",
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||||
"durationValue": "Instantané"
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},
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||||
"Infernal Bomb": {
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"name": "Infernal Bomb",
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||||
"description": "<p><strong>Availability:</strong> Eshin and allied clans only</p>\n<p>These iron-clad devices use cogs and gears to delay a blast of hellish energy. It is a Blast 5 explosive with +12 Damage, which can be set to detonate up to 10 rounds after it is dropped or thrown. They are commonly used to create new doors in buildings or to cover a hasty retreat.</p>",
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||||
"special": "Detonation can be delayed by up to 10 rounds: see weapon description."
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||||
},
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"Traceless Demise": {
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"name": "Traceless Demise",
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||||
"description": "<p>The body of any creature that dies while under the effects of this spell dissolves instantly into a foul-smelling black slime. The slime is briefly highly acidic, and most equipment is rendered barely recognisable as well. Eshin Sorcerers commonly cast Traceless Demise upon assassins before they embark on a mission, ensuring that no Skaven corpses are left behind.</p><p>Limbs struck from a body before death do not dissolve, even if the victim ultimately dies while under the effects of this spell. Decapitation typically destroys the body but leaves the head intact.</p><p>\n\n <b>Lore:</b> <p>The Lore of Stealth draws on the power of <em>Dhar</em>, infused with a particularly large portion of <em>Ulgu</em>, to confuse and conceal. It is unclear whether this lore remains similar to how it is practised in Cathay, or if the Sorcerers of Clan Eshin have corrupted a more noble form of stealthy magic. Regardless, spells of this lore specialise in concealing the sorcerer from prying eyes, using magic to distract or diminish signs of the Skaven’s presence.</p><p>The Lore of Stealth wreathes the wielder in threads of magic that obfuscate their presence. Whenever you successfully cast a spell from the Lore of Stealth, you gain the @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.OzwDT6kzoLYeeR2d]{Stealthy} Creature Trait for [[/br 1d10]] rounds.</p><p>Ingredients: Clan Eshin Sorcerers use small scraps of paper with assorted runes inscribed on them, which are then coated in powdered Warpstone. When used as an ingredient, the Warpstone powder is consumed, but the scraps of paper remain and can be coated again and reused. The characters used are of no known form of written Queekish, and the Sorcerers of Clan Eshin are in no rush to explain either their meaning or providence.</p><p><p>\n\n <b>Domaine:</b> <p>The Lore of Stealth draws on the power of <em>Dhar</em>, infused with a particularly large portion of <em>Ulgu</em>, to confuse and conceal. It is unclear whether this lore remains similar to how it is practised in Cathay, or if the Sorcerers of Clan Eshin have corrupted a more noble form of stealthy magic. Regardless, spells of this lore specialise in concealing the sorcerer from prying eyes, using magic to distract or diminish signs of the Skaven’s presence.</p><p>The Lore of Stealth wreathes the wielder in threads of magic that obfuscate their presence. Whenever you successfully cast a spell from the Lore of Stealth, you gain the @Compendium[wfrp4e-core.items.OzwDT6kzoLYeeR2d]{Stealthy} Creature Trait for [[/br 1d10]] rounds.</p><p>Ingredients: Clan Eshin Sorcerers use small scraps of paper with assorted runes inscribed on them, which are then coated in powdered Warpstone. When used as an ingredient, the Warpstone powder is consumed, but the scraps of paper remain and can be coated again and reused. The characters used are of no known form of written Queekish, and the Sorcerers of Clan Eshin are in no rush to explain either their meaning or providence.</p><p>",
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||||
"durationValue": "Bonus de Force Mentale jours"
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||||
},
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||||
"Rat Claws": {
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||||
"name": "Rat Claws",
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"description": "<p><strong>Availability:</strong> Eshin and allied clans only</p>\n<p>Tied to the paw with a leather strap, a Rat Claw consists of three to five steel claws extending outward. The claws enhance unarmed attacks and are useful climbing tools, providing a +10 bonus to all Climb Tests.</p>",
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"special": ""
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},
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||||
"Warpstone Star": {
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"name": "Warpstone Star",
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||||
"description": "<p><strong>Availability:</strong> Eshin and allied clans only</p><p>A favourite weapon of @UUID[JournalEntry.oXly0RXc3Z3vnVrH.JournalEntryPage.nMGc3gSeO4HsP3sU]{Clan Eshin}, this throwing star is coated with a Warpstone paste that increases its damage considerably. Some Warpstone Stars are @UUID[JournalEntry.26U30SwguwHqxwjU.JournalEntryPage.PrNdIdqhEdwz6eC3#skaven-blades]{Weeping weapons}</p>",
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"special": ""
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},
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||||
"Death Frenzy": {
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"name": "Death Frenzy",
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||||
"description": "<p>You fill a Skaven with a horrible ravenous hunger, causing foam to fleck their mouth and their eyes to roll madly in their head. Your target becomes subject to @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.yRhhOlt18COq4e1q]{Frenzy} for the duration of the spell. Unwilling targets may attempt to resist these effects by making a <strong>Challenging (+0) Cool</strong> Test. Those that succeed suffer 1 Wound as they gnaw on their own extremities to distract from the spell’s call to violence.</p>",
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||||
"durationValue": "Bonus de Force Mentale rounds"
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||||
},
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||||
"Man-trap": {
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||||
"name": "Man-trap",
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||||
"description": "<p>A man-trap consists of two spiked, semi-circular jaws that spring up when a victim steps on a pressure plate between them; they bite into the victim’s lower leg causing severe injury, and can only be opened on a successful <strong>Difficult (–10) Strength</strong> Test. The trap is chained to a stake, driven into the ground nearby, so that its victim is effectively captured as well as wounded.</p>\n<p>When it is placed, the GM should note the result of the <strong>Set Trap</strong> Test, and use it to oppose the Perception Tests of any potential </p>\n<p>* The trap is not wielded and can only attack someone who steps on it. There is no roll to hit — this is resolved using a Set Trap Test above.</p>\n<p>† Leg hits only: equal chance of either leg unless circumstances dictate otherwise.</p>\n<p>‡ If the trap was chained down, the victim is held in place until freed. If not, a hit causes one @Condition[Entangled] Condition because of its weight. This Condition can only be removed by freeing the victim from the trap.</p>",
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||||
"special": ""
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},
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||||
"Curse of the Horned Rat (Plague)": {
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"name": "Curse of the Horned Rat (Plague)",
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||||
"description": "<p>With a sickening lurch, the fabric of reality is torn by the twisting power of the Great Horned One. The target creature, and any others within a number of yards equal to your Willpower Bonus, must make a <strong>Challenging (+0) Endurance</strong> Test or be transformed into Skaven of size appropriate to the original victim, nominally under your command. Most become @UUID[Compendium.wfrp4e-core.actors.F1vAZZcmVKkRw8xn]{Clanrats} or @UUID[Compendium.wfrp4e-core.actors.kl4qHg0mqWOApBqH]{Stormvermin}, but Ogres typically become @UUID[Compendium.wfrp4e-core.actors.VfJgGmCTWqb0IDSW]{Rat Ogres}. They are as loyal as any Skaven, with vague memories of tunnels, betrayal, and the dark of the Under-Empire replacing those of their old life. Their nature is like that of any Skaven, and victims are unlikely to follow commands that would result in their death unless failing to follow those commands appears likely to be just as fatal.</p>\n<p>The forms of most humanoids were never intended to become as the Skaven, who despite being known colloquially as ratmen are far more rat than man. In most cases the spell’s victims will revert to their true forms after the spell has ended, though all will bear some mark of what was done to them. This often takes the form of a patch of fur, a malformed tail or yellowed, pointed teeth. The victim may spend a Fate point to resist the effects of this spell, or to revert to their true form if already under its effect.</p>\n<blockquote class=\"sidebar\">\n<h3 style=\"text-align: center;\"><em>Is It Fun To Be A Rat?</em></h3>\n<p><em>It could be! Note that this is the sort of spell that could effectively end a Character’s career, as they scuttle off with their Skaven allies only to wake up in the Under-Empire, enslaved to the very creatures they briefly thought were their kin. However, it could also be an excellent way to start an interesting adventure, with Characters plunging into the underdark to track down a Skaven who was once — and might be again — their comrade.</em></p>\n<p><em>Regardless, a canny GM will pay close attention to their Characters’ Fate Points before unleashing this particular horror upon them.</em></p>\n</blockquote><p>\n\n <b>Lore:</b> <p>The Lore of Plague draws its power from rot and decay, focusing raw <em>Dhar </em>into more refined forms of disease and corruption. Its spells corrupt all that they touch, and indeed few become proficient in the Lore of Plague without bearing some of its marks. Most Plague-Priests are covered in sores and pustules: glorious stigmata and a sign of their mastery over the forces of entropy.</p><p>The Lore of Plague infuses the wielder with the essence of rot. Whenever you successfully cast a spell from the Lore of Plague, you may gain the @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.MVI0lXcg6vvtooAF]{Distracting} Creature Trait for the next [[/br 1d10]] rounds.</p><p>Ingredients: Plague-Priests use all manner of vile excreta, odious emissions, and corrupted objects as spell ingredients. Most are squirted into the air and ritually inhaled, or burned inside a Plague Censer.</p><p><p>\n\n <b>Domaine:</b> <p>The Lore of Plague draws its power from rot and decay, focusing raw <em>Dhar </em>into more refined forms of disease and corruption. Its spells corrupt all that they touch, and indeed few become proficient in the Lore of Plague without bearing some of its marks. Most Plague-Priests are covered in sores and pustules: glorious stigmata and a sign of their mastery over the forces of entropy.</p><p>The Lore of Plague infuses the wielder with the essence of rot. Whenever you successfully cast a spell from the Lore of Plague, you may gain the @Compendium[wfrp4e-core.items.MVI0lXcg6vvtooAF]{Distracting} Creature Trait for the next [[/br 1d10]] rounds.</p><p>Ingredients: Plague-Priests use all manner of vile excreta, odious emissions, and corrupted objects as spell ingredients. Most are squirted into the air and ritually inhaled, or burned inside a Plague Censer.</p><p>",
|
||||
"durationValue": "Bonus de Force Mentale heures"
|
||||
},
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||||
"Blade of Corruption": {
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||||
"name": "Blade of Corruption",
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||||
"description": "<p>The Blade of Corruption has long been a treasured artefact from the days when Clan Pestilens haunted the lands of Lustria. A vile weapon, it has a long, wavy edge and drips a foul green fluid from its tip. The Skaven whisper that the weapon was forged in the earliest days of Skaven history, and was cooled in the blood of Slann.</p>\n<p>The Blade of Corruption counts as a Hand Weapon. Any creature wounded by it must immediately make a <strong>Difficult (–10) Toughness</strong> Test or suffer an additional 3 Damage and gain one @Condition[Poisoned]{Poisoned} Condition as the weapon’s venom courses through their veins.</p>\n<p>If used by a non-Skaven, the Blade of Corruption slowly poisons its wielder. The victim must succeed on a <strong>Difficult (–10) Toughness</strong> Test each time it is used in combat. Each failed Test permanently drains the wielder of [[/r 1d10]] Toughness. A Character reduced to 0 Toughness dissolves into a sticky mess of pestilential slime.</p>",
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||||
"special": ""
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},
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||||
"Vector": {
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||||
"name": "Vector",
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||||
"description": "<p>The target must succeed on a <strong>Challenging (+0) Endurance</strong> Test or suffer a –20 penalty to all Tests made to resist disease for 24 hours. Targets with @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.vMYEkrWj0ip6ZOdv]{Resistance (Disease)} may use that Talent to resist this spell.</p>\n<p><strong>Lore:</strong> None</p>\n<p> </p><p>\n\n <b>Domaine:</b> Aucun<p>",
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||||
"durationValue": "24 heures"
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||||
},
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||||
"Warp Shield": {
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||||
"name": "Warp Shield",
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||||
"description": "<p>You summon a flare of Warp-energy, shaping it around yourself as a protective shield. While the spell is in effect, all hit locations gain +5 AP. In addition, any creature that touches you — including successfully attacking you with their bare hands or with a hand-held weapon made of metal — takes a hit with Damage equal to 5 + your Willpower Bonus. This hit strikes whichever limb was used to attack you and ignores AP from metal armour.</p><p>\n\n <b>Lore:</b> <p>The Lore of Ruin channels the terrible power of Warpstone to lash out at targets, often incinerating them whole. It is focused on destruction and disintegration, and is feared throughout Skavendom and beyond.</p> <p>This terrible power is highly invigorating and the sensation of barely restrained energy is almost addictive. Whenever you successfully cast a spell from the Lore of Ruin, you may add +1 SL to any Initiative- or Agility-based Tests for the next [[/br 1d10]] rounds.</p> <p>Ingredients: Grey Seers use various scraps of fur, hide, bones, and crystalline Warpstone when casting spells from the Lore of Ruin.</p><p><p>\n\n <b>Domaine:</b> <p>The Lore of Ruin channels the terrible power of Warpstone to lash out at targets, often incinerating them whole. It is focused on destruction and disintegration, and is feared throughout Skavendom and beyond.</p> <p>This terrible power is highly invigorating and the sensation of barely restrained energy is almost addictive. Whenever you successfully cast a spell from the Lore of Ruin, you may add +1 SL to any Initiative- or Agility-based Tests for the next [[/br 1d10]] rounds.</p> <p>Ingredients: Grey Seers use various scraps of fur, hide, bones, and crystalline Warpstone when casting spells from the Lore of Ruin.</p><p>",
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||||
"durationValue": "Bonus de Force Mentale rounds"
|
||||
},
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||||
"Stickypaws": {
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||||
"name": "Stickypaws",
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||||
"description": "<p>You gain the @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.KII1gWnxIZ8HzmU5]{Wallcrawler} Trait for the duration of the spell. Objects you carry or wear are still affected by gravity and fall to the ground if dropped.</p><p>\n\n <b>Lore:</b> <p>The Lore of Stealth draws on the power of <em>Dhar</em>, infused with a particularly large portion of <em>Ulgu</em>, to confuse and conceal. It is unclear whether this lore remains similar to how it is practised in Cathay, or if the Sorcerers of Clan Eshin have corrupted a more noble form of stealthy magic. Regardless, spells of this lore specialise in concealing the sorcerer from prying eyes, using magic to distract or diminish signs of the Skaven’s presence.</p><p>The Lore of Stealth wreathes the wielder in threads of magic that obfuscate their presence. Whenever you successfully cast a spell from the Lore of Stealth, you gain the @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.OzwDT6kzoLYeeR2d]{Stealthy} Creature Trait for [[/br 1d10]] rounds.</p><p>Ingredients: Clan Eshin Sorcerers use small scraps of paper with assorted runes inscribed on them, which are then coated in powdered Warpstone. When used as an ingredient, the Warpstone powder is consumed, but the scraps of paper remain and can be coated again and reused. The characters used are of no known form of written Queekish, and the Sorcerers of Clan Eshin are in no rush to explain either their meaning or providence.</p><p><p>\n\n <b>Domaine:</b> <p>The Lore of Stealth draws on the power of <em>Dhar</em>, infused with a particularly large portion of <em>Ulgu</em>, to confuse and conceal. It is unclear whether this lore remains similar to how it is practised in Cathay, or if the Sorcerers of Clan Eshin have corrupted a more noble form of stealthy magic. Regardless, spells of this lore specialise in concealing the sorcerer from prying eyes, using magic to distract or diminish signs of the Skaven’s presence.</p><p>The Lore of Stealth wreathes the wielder in threads of magic that obfuscate their presence. Whenever you successfully cast a spell from the Lore of Stealth, you gain the @Compendium[wfrp4e-core.items.OzwDT6kzoLYeeR2d]{Stealthy} Creature Trait for [[/br 1d10]] rounds.</p><p>Ingredients: Clan Eshin Sorcerers use small scraps of paper with assorted runes inscribed on them, which are then coated in powdered Warpstone. When used as an ingredient, the Warpstone powder is consumed, but the scraps of paper remain and can be coated again and reused. The characters used are of no known form of written Queekish, and the Sorcerers of Clan Eshin are in no rush to explain either their meaning or providence.</p><p>",
|
||||
"durationValue": "Bonus de Force Mentale minutes"
|
||||
},
|
||||
"Warpmusket": {
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||||
"name": "Warpmusket",
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||||
"description": "<p><strong>Availability:</strong> Skyre and allied clans only</p><p>Shorter than the dreaded @UUID[Compendium.wfrp4e-horned-rat.items.lP0b4ATxULZBpIvD]{Warplock Jezzail}, Warpmuskets are easier to use but less effective. They may be loaded with either a regular @UUID[Compendium.wfrp4e-horned-rat.items.w7gss205dMp5iJlu]{Warpstone Bullet}, or with @UUID[Compendium.wfrp4e-horned-rat.items.ZuU6IKm2rSJgAV0m]{Warpstone Buckshot}.</p><p>If a Warpmusket attack results in a Fumble, roll [[/br 1d10 #Fumble]]. On a result of 1, the weapon blows up in the wielder’s hand, destroying itself in a Blast 1 explosion dealing the same Damage as a successful shot. On a result of 2–10, roll on the @Table[oops]{‘Oops!’} Table.</p>",
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||||
"special": ""
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||||
},
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||||
"Warp-Blade (Halberd)": {
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||||
"name": "Warp-Blade (Halberd)",
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||||
"description": "<p>Warp-blades are unique to Clan Skryre. They are commonly attached to poles, creating halberd-like weapons, or are directly implanted into the arms of Warlock Engineers. A tangle of wires feeds the blades, which hum with barely contained Warp energy. When used in hand-to-hand combat, Warp-blades are treated as either Halberds (in the case of those mounted on poles), or @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.CXg7XOFJwu4LZ9LM]{Hand Weapons} (when they are implanted into a Warlock’s arms), both with a +1 bonus to Damage and the ZZAP! Quality.</p>",
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||||
"special": ""
|
||||
},
|
||||
"Vermintide (Stealth)": {
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"name": "Vermintide (Stealth)",
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"description": "<p>You summon a swarm of rats that appear next to you and move as you direct, attacking any creature (except you) they encounter. You do not need to spend your action directing the swarm — it responds to any squeaked command readily. However, after Willpower Bonus rounds have elapsed, you lose control of the swarm. Thereafter, it moves about at random, attacking any creature it encounters.</p>\n<p>If the rat swarm encounters a creature, the rats scurry across its lower extremities biting and scratching furiously, inflicting [[/r 1d10 #Wounds]] Wounds to each non-prosthetic leg a creature has. This Damage is reduced by Toughness Bonus, but not armour (the rats scuttle inside of clothing and armour with alarming skill). The rats climb over any object less than 1 yard tall to reach their victims.</p>\n<p>The swarm can be destroyed by any area of effect attack, but is immune to regular attacks — a sword blow or stomped boot will kill a rat or two, but more emerge to take their place. While not under the direct control of the caster, the swarm will not attack victims wielding a torch or other sizable open flame if another target is available, and will avoid targets inflicted with an @Condition[Ablaze] Condition entirely.</p>\n<p>After the spell ends, the rats disperse.</p><p>\n\n <b>Lore:</b> <p>The Lore of Stealth draws on the power of <em>Dhar</em>, infused with a particularly large portion of <em>Ulgu</em>, to confuse and conceal. It is unclear whether this lore remains similar to how it is practised in Cathay, or if the Sorcerers of Clan Eshin have corrupted a more noble form of stealthy magic. Regardless, spells of this lore specialise in concealing the sorcerer from prying eyes, using magic to distract or diminish signs of the Skaven’s presence.</p><p>The Lore of Stealth wreathes the wielder in threads of magic that obfuscate their presence. Whenever you successfully cast a spell from the Lore of Stealth, you gain the @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.OzwDT6kzoLYeeR2d]{Stealthy} Creature Trait for [[/br 1d10]] rounds.</p><p>Ingredients: Clan Eshin Sorcerers use small scraps of paper with assorted runes inscribed on them, which are then coated in powdered Warpstone. When used as an ingredient, the Warpstone powder is consumed, but the scraps of paper remain and can be coated again and reused. The characters used are of no known form of written Queekish, and the Sorcerers of Clan Eshin are in no rush to explain either their meaning or providence.</p><p><p>\n\n <b>Domaine:</b> <p>The Lore of Stealth draws on the power of <em>Dhar</em>, infused with a particularly large portion of <em>Ulgu</em>, to confuse and conceal. It is unclear whether this lore remains similar to how it is practised in Cathay, or if the Sorcerers of Clan Eshin have corrupted a more noble form of stealthy magic. Regardless, spells of this lore specialise in concealing the sorcerer from prying eyes, using magic to distract or diminish signs of the Skaven’s presence.</p><p>The Lore of Stealth wreathes the wielder in threads of magic that obfuscate their presence. Whenever you successfully cast a spell from the Lore of Stealth, you gain the @Compendium[wfrp4e-core.items.OzwDT6kzoLYeeR2d]{Stealthy} Creature Trait for [[/br 1d10]] rounds.</p><p>Ingredients: Clan Eshin Sorcerers use small scraps of paper with assorted runes inscribed on them, which are then coated in powdered Warpstone. When used as an ingredient, the Warpstone powder is consumed, but the scraps of paper remain and can be coated again and reused. The characters used are of no known form of written Queekish, and the Sorcerers of Clan Eshin are in no rush to explain either their meaning or providence.</p><p>",
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"durationValue": "Bonus de 2 × Willpower rounds"
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},
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"Crackling Doom": {
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"name": "Crackling Doom",
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"description": "<p>You send a single crackling arc of green energy at the target. Crackling Doom is a <em>magic missile</em> with a Damage of +4. In addition, anyone damaged by this spell must make a successful <strong>Challenging (+0) Endurance</strong> Test or gain one @Condition[Stunned] Condition for every SL on the Casting Test.</p><p>\n\n <b>Lore:</b> <p>The Lore of Ruin channels the terrible power of Warpstone to lash out at targets, often incinerating them whole. It is focused on destruction and disintegration, and is feared throughout Skavendom and beyond.</p> <p>This terrible power is highly invigorating and the sensation of barely restrained energy is almost addictive. Whenever you successfully cast a spell from the Lore of Ruin, you may add +1 SL to any Initiative- or Agility-based Tests for the next [[/br 1d10]] rounds.</p> <p>Ingredients: Grey Seers use various scraps of fur, hide, bones, and crystalline Warpstone when casting spells from the Lore of Ruin.</p><p><p>\n\n <b>Domaine:</b> <p>The Lore of Ruin channels the terrible power of Warpstone to lash out at targets, often incinerating them whole. It is focused on destruction and disintegration, and is feared throughout Skavendom and beyond.</p> <p>This terrible power is highly invigorating and the sensation of barely restrained energy is almost addictive. Whenever you successfully cast a spell from the Lore of Ruin, you may add +1 SL to any Initiative- or Agility-based Tests for the next [[/br 1d10]] rounds.</p> <p>Ingredients: Grey Seers use various scraps of fur, hide, bones, and crystalline Warpstone when casting spells from the Lore of Ruin.</p><p>",
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||||
"durationValue": "Instantané"
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},
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||||
"Tunnel Fighter": {
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"name": "Tunnel Fighter",
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||||
"description": "<p>@UUID[Compendium.wfrp4e-horned-rat.journals.bmuHnv7PgHJ54BML.JournalEntryPage.DHz1ZX3hPihLzJOf]{Ironbreaker}</p>",
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||||
"trappings": [
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"Breastplate",
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"Open Helm",
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"Bracers",
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||||
"Leggings",
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"Shield (Large)",
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||||
"Axe"
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]
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},
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"Vermintide (Ruin)": {
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"name": "Vermintide (Ruin)",
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||||
"description": "<p>You summon a swarm of rats that appear next to you and move as you direct, attacking any creature (except you) they encounter. You do not need to spend your action directing the swarm — it responds to any squeaked command readily. However, after Willpower Bonus rounds have elapsed, you lose control of the swarm. Thereafter, it moves about at random, attacking any creature it encounters.</p>\n<p>If the rat swarm encounters a creature, the rats scurry across its lower extremities biting and scratching furiously, inflicting [[/r 1d10 #Wounds]] Wounds to each non-prosthetic leg a creature has. This Damage is reduced by Toughness Bonus, but not armour (the rats scuttle inside of clothing and armour with alarming skill). The rats climb over any object less than 1 yard tall to reach their victims.</p>\n<p>The swarm can be destroyed by any area of effect attack, but is immune to regular attacks — a sword blow or stomped boot will kill a rat or two, but more emerge to take their place. While not under the direct control of the caster, the swarm will not attack victims wielding a torch or other sizable open flame if another target is available, and will avoid targets inflicted with an @Condition[Ablaze] Condition entirely.</p>\n<p>After the spell ends, the rats disperse.</p><p>\n\n <b>Lore:</b> <p>The Lore of Ruin channels the terrible power of Warpstone to lash out at targets, often incinerating them whole. It is focused on destruction and disintegration, and is feared throughout Skavendom and beyond.</p> <p>This terrible power is highly invigorating and the sensation of barely restrained energy is almost addictive. Whenever you successfully cast a spell from the Lore of Ruin, you may add +1 SL to any Initiative- or Agility-based Tests for the next [[/br 1d10]] rounds.</p> <p>Ingredients: Grey Seers use various scraps of fur, hide, bones, and crystalline Warpstone when casting spells from the Lore of Ruin.</p><p><p>\n\n <b>Domaine:</b> <p>The Lore of Ruin channels the terrible power of Warpstone to lash out at targets, often incinerating them whole. It is focused on destruction and disintegration, and is feared throughout Skavendom and beyond.</p> <p>This terrible power is highly invigorating and the sensation of barely restrained energy is almost addictive. Whenever you successfully cast a spell from the Lore of Ruin, you may add +1 SL to any Initiative- or Agility-based Tests for the next [[/br 1d10]] rounds.</p> <p>Ingredients: Grey Seers use various scraps of fur, hide, bones, and crystalline Warpstone when casting spells from the Lore of Ruin.</p><p>",
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||||
"durationValue": "Bonus de 2 × Willpower rounds"
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||||
},
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||||
"Liber Bubonicus": {
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"name": "Liber Bubonicus",
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||||
"description": "<p><strong>Availability:</strong> Pestilens and allied clans only</p><p>Also known as the Book of Woe, the <em>Liber Bubonicus</em> contains the collected wisdom of Clan Pestilens: a chronicle of every corruption and plague since the clan’s emergence. Every disease created and every foul experiment is marked down and tracked, both their composition and their effect on the living.</p><p>Each of the different orders of Plague Monks keeps its own copy, updated daily by a Plague Priest. A Skaven who loses a copy of this sacred tome is cursed by the Horned Rat, and must roll on the @Table[wrath]{Wrath of the Gods} table every day until the book is recovered and those who stole it have been punished in a grisly ritual sacrifice.</p><p>By reading from a copy of the <em>Liber Bubonicus</em>, a Plague Priest or Plague Lord can cast any spell from the @UUID[JournalEntry.yGkrRqB7Cf0aiuCA.JournalEntryPage.Mn2r16uO3nJRhOzy#the-lore-of-plague]{Lore of Plague} as if from a @UUID[Compendium.wfrp4e-horned-rat.items.HM1PLaF1y7ZfOPU5]{Warp Scroll}, with no Casting Test and no chance of a miscast or a critical. Each spell may be cast once per day.</p>"
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||||
},
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||||
"Von Haffenhof's Sword": {
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||||
"name": "Von Haffenhof's Sword",
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||||
"description": "<p>@UUID[JournalEntry.bmuHnv7PgHJ54BML.JournalEntryPage.iu6sP6Mpwc3MOCSN]{Gromril}</p>\n<p>A rare gift to a human soldier who saved a caravan full of Dwarf children from a Troll, Von Haffenhof’s Sword was forged from Gromril and created specifically for the confused Ostlander. Despite not understanding quite how significantly he was being honoured, the name of Von Haffenhof is still recounted by those Dwarfs whose ancestors were part of the caravan. The blade is Unbreakable, counts as a Hand Weapon, and bears a Rune of Cleaving, granting it +5 damage instead of the usual +4, and allowing it to ignore all AP from armour that is not made from Gromril.</p>\n<p>For the rest of his life, Von Haffenhof referred to the blade as<em> ‘my other, better sword’</em>, and drew it only in the most dire of circumstances. After his death it was returned to the Dwarfs of Karak Skygg, who kept it in anticipation of another worthy manling coming along. They remained disappointed until the hold was eventually abandoned, and the blade all but forgotten.</p>",
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||||
"special": ""
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},
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||||
"Tail Fighting": {
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||||
"name": "Tail Fighting",
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||||
"description": "<p>You possess a tail, and are adept at using it for fine manipulation. You may use your tail for any task that would normally require a hand. Additionally, you may make one additional attack with a suitably designed Tail Weapon on your turn.</p>",
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||||
"tests": "Any Melee Test involving a Tail weapon"
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||||
},
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"Warp Storm": {
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"name": "Warp Storm",
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||||
"description": "<p>You summon a storm of Warp lightning covering a radius equal to your Willpower Bonus in yards. Each round while the spell is in effect, all creatures within the storm suffer a Damage +10 hit to the highest point of their body (usually their head) that ignores AP from metal armour.</p><p>If the caster wishes, they may use their action to move the ongoing storm to any location within Willpower yards.</p><p>\n\n <b>Lore:</b> <p>The Lore of Ruin channels the terrible power of Warpstone to lash out at targets, often incinerating them whole. It is focused on destruction and disintegration, and is feared throughout Skavendom and beyond.</p> <p>This terrible power is highly invigorating and the sensation of barely restrained energy is almost addictive. Whenever you successfully cast a spell from the Lore of Ruin, you may add +1 SL to any Initiative- or Agility-based Tests for the next [[/br 1d10]] rounds.</p> <p>Ingredients: Grey Seers use various scraps of fur, hide, bones, and crystalline Warpstone when casting spells from the Lore of Ruin.</p><p><p>\n\n <b>Domaine:</b> <p>The Lore of Ruin channels the terrible power of Warpstone to lash out at targets, often incinerating them whole. It is focused on destruction and disintegration, and is feared throughout Skavendom and beyond.</p> <p>This terrible power is highly invigorating and the sensation of barely restrained energy is almost addictive. Whenever you successfully cast a spell from the Lore of Ruin, you may add +1 SL to any Initiative- or Agility-based Tests for the next [[/br 1d10]] rounds.</p> <p>Ingredients: Grey Seers use various scraps of fur, hide, bones, and crystalline Warpstone when casting spells from the Lore of Ruin.</p><p>",
|
||||
"durationValue": "Bonus de Force Mentale rounds"
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||||
},
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||||
"Altitude Sickness": {
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||||
"name": "Altitude Sickness",
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||||
"description": "<p>At the end of the initial duration, if the Character insists on exerting themselves, they must pass another <strong>Difficult (-10) Endurance</strong> Test or suffer a further 2 days of worsened symptoms. Add another @Condition[Fatigued] Condition to @Symptom[Malaise], and @Symptom[Nausea] becomes so severe that in addition to gaining a @Condition[Stunned] Condition upon failing a roll involving physical movement, the character also loses 1 Wound as their lungs fill with fluid.</p>\n<p>Treatment is quite simple. Most Characters acclimatise to the air, if they spend the duration of sickness resting, and returning to lower altitudes likewise cures it. Remember that the Characters’ journey across the mountains goes downwards as well as up, so they should be given opportunities to recover.</p>",
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||||
"contraction": "If a Character fails an <b>Average (+20) Endurance</b> Test after a day where you deem them to have climbed high enough. If the Characters are making effort to travel as quickly as possible, the Test difficulty becomes <b>Challenging (+0)</b>.",
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||||
"durationUnit": "days",
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||||
"durationValue": "2",
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||||
"incubationUnit": "hours",
|
||||
"incubationValue": "1d10",
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||||
"permanent": "",
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||||
"symptoms": "Malaise, Nausea"
|
||||
},
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||||
"Smoke Bomb": {
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||||
"name": "Smoke Bomb",
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||||
"description": "<p><strong>Availability:</strong> Eshin and allied clans only</p>\n<p>When thrown or dropped, a Smoke Bomb creates a dense cloud of smoke in a 2 yard radius, lasting for [[/br 1d10 # Rounds]] rounds (halve the duration if there is a strong wind). The smoke cloud completely obscures anything in its area, preventing ranged weapon attacks, magic missiles, and other effects that rely on sight.</p>",
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||||
"special": ""
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||||
},
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||||
"Things-Catcher": {
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||||
"name": "Things-Catcher",
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||||
"description": "<p><strong>Availability:</strong> Moulder and allied clans only</p><p>This two-handed polearm has a large, fork-like head lined on the inside with spikes. Designed to be thrust around the torsos and extremities of foes, these weapons can immobilise creatures of nearly any size. @UUID[JournalEntry.oXly0RXc3Z3vnVrH.JournalEntryPage.qvft4GKy7q56yHgN]{Clan Moulder} is the only clan to use Things-Catchers on a regular basis, though they are sometimes employed by warbands sent to fetch prisoners.</p>",
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||||
"special": ""
|
||||
},
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||||
"Warp Energy Condenser": {
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||||
"name": "Warp Energy Condenser",
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||||
"description": "<p><strong>Availability:</strong> Skyre and allied clans only</p><p>The Warp Energy Condenser enhances @UUID[Compendium.wfrp4e-horned-rat.items.wlfcelDmY2pgIymx]{Warp-blades}. When used alongside a Warp-blade, the weapon deals an additional +1 Damage.</p>"
|
||||
},
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||||
"Poisoned Wind Globe": {
|
||||
"name": "Poisoned Wind Globe",
|
||||
"description": "<p><strong>Availability:</strong> Skyre and allied clans only</p><p>A @UUID[JournalEntry.oXly0RXc3Z3vnVrH.JournalEntryPage.SJRe53QCz0UDC1Dn]{Clan Skryre} innovation, these small hollow glass spheres contain a noxious gas. When thrown, the sphere shatters, dispersing the poison. If the globe fails to hit its target, consult the following table: @Table[poisoned-wind-globe]{Poisoned Wind Globe}</p><p>When the globe shatters, it releases a cloud of poisonous gas 3 yards in diameter and 3 yards high. The cloud persists for [[/br 1d10–1 # Rounds]] rounds (a roll of 1 indicating that there is a draught or breeze strong enough to disperse it instantly). Every Character within the cloud must make a <strong>Challenging (+0) Toughness</strong> Test, modified by @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.vMYEkrWj0ip6ZOdv]{Resistance (Poison)} and similar Talents or Traits, or suffer a +4 Damage hit that ignores armour and Toughness. A target must repeat the Test every round they remain in the cloud. </p><p>Poisoned Wind Globes are sometimes deployed as traps, using a simple tripwire. If a Character fails to spot the tripwire — <strong>Challenging (+0) Perception</strong> Test — the trap is sprung, and the globe shatters at the Character’s feet. Treat these as any other attack with this weapon, centred on the triggering Character.</p>",
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||||
"special": ""
|
||||
},
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||||
"Wither": {
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||||
"name": "Wither",
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||||
"description": "<p>Chanting passages from the Liber Bubonicus, you point a scabrous paw at the target, who must make a successful <strong>Challenging (+0) Endurance</strong> Test or lose 1 point of Toughness for each SL on your Casting Test. Creatures whose Toughness is reduced to 0 are killed. Characters can spend a Fate Point to be reduced to 1 Toughness and 0 Wounds instead. Characters who lose enough Toughness for their Toughness Bonus to drop must reduce their Wounds total appropriately.</p>\n<p>Victims who survive regain 1 point of Toughness per day of complete rest. If treated with any form of healing capable of removing a Critical Wound, the victim recovers another [[/r 1d10 #Recovered Toughness]] lost Toughness.</p><p>\n\n <b>Lore:</b> <p>The Lore of Plague draws its power from rot and decay, focusing raw <em>Dhar </em>into more refined forms of disease and corruption. Its spells corrupt all that they touch, and indeed few become proficient in the Lore of Plague without bearing some of its marks. Most Plague-Priests are covered in sores and pustules: glorious stigmata and a sign of their mastery over the forces of entropy.</p><p>The Lore of Plague infuses the wielder with the essence of rot. Whenever you successfully cast a spell from the Lore of Plague, you may gain the @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.MVI0lXcg6vvtooAF]{Distracting} Creature Trait for the next [[/br 1d10]] rounds.</p><p>Ingredients: Plague-Priests use all manner of vile excreta, odious emissions, and corrupted objects as spell ingredients. Most are squirted into the air and ritually inhaled, or burned inside a Plague Censer.</p><p><p>\n\n <b>Domaine:</b> <p>The Lore of Plague draws its power from rot and decay, focusing raw <em>Dhar </em>into more refined forms of disease and corruption. Its spells corrupt all that they touch, and indeed few become proficient in the Lore of Plague without bearing some of its marks. Most Plague-Priests are covered in sores and pustules: glorious stigmata and a sign of their mastery over the forces of entropy.</p><p>The Lore of Plague infuses the wielder with the essence of rot. Whenever you successfully cast a spell from the Lore of Plague, you may gain the @Compendium[wfrp4e-core.items.MVI0lXcg6vvtooAF]{Distracting} Creature Trait for the next [[/br 1d10]] rounds.</p><p>Ingredients: Plague-Priests use all manner of vile excreta, odious emissions, and corrupted objects as spell ingredients. Most are squirted into the air and ritually inhaled, or burned inside a Plague Censer.</p><p>",
|
||||
"durationValue": "Instantané"
|
||||
},
|
||||
"Skitterleap": {
|
||||
"name": "Skitterleap",
|
||||
"description": "<p>With a sound of inrushing air and a puff of brimstone-scented smoke, you teleport yourself or one ally you can touch to any location within Willpower yards. If targeting an unwilling target, resolve the touch attempt using the rules for casting a touch spell in combat (see @UUID[Compendium.wfrp4e-core.journals.YBVrpUHEjohB1H4f.JournalEntryPage.BU7yhLmMdEyvbfkR]{Magic Rules}), and the victim may make a <strong>Difficult (–10) Cool</strong> Test to change their destination by +SL yards. The target must be Average size or smaller. You must be able to see the destination, and this location must be free of objects and creatures or the spell fails.</p>",
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||||
"durationValue": "Instantané"
|
||||
},
|
||||
"Weeping Wound": {
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||||
"name": "Weeping Wound",
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||||
"description": "<p>While the spell is in effect, every Wound suffered by the target counts as a @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.1hQuVFZt9QnnbWzg]{Minor Infection}. All Endurance Tests to avoid <em>Festering Wounds </em>suffer a –10 penalty for each SL on your Casting Test. Additionally, if the target would gain a @Condition[Bleeding] Condition, they gain two instead.</p><p>\n\n <b>Lore:</b> <p>The Lore of Plague draws its power from rot and decay, focusing raw <em>Dhar </em>into more refined forms of disease and corruption. Its spells corrupt all that they touch, and indeed few become proficient in the Lore of Plague without bearing some of its marks. Most Plague-Priests are covered in sores and pustules: glorious stigmata and a sign of their mastery over the forces of entropy.</p><p>The Lore of Plague infuses the wielder with the essence of rot. Whenever you successfully cast a spell from the Lore of Plague, you may gain the @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.MVI0lXcg6vvtooAF]{Distracting} Creature Trait for the next [[/br 1d10]] rounds.</p><p>Ingredients: Plague-Priests use all manner of vile excreta, odious emissions, and corrupted objects as spell ingredients. Most are squirted into the air and ritually inhaled, or burned inside a Plague Censer.</p><p><p>\n\n <b>Domaine:</b> <p>The Lore of Plague draws its power from rot and decay, focusing raw <em>Dhar </em>into more refined forms of disease and corruption. Its spells corrupt all that they touch, and indeed few become proficient in the Lore of Plague without bearing some of its marks. Most Plague-Priests are covered in sores and pustules: glorious stigmata and a sign of their mastery over the forces of entropy.</p><p>The Lore of Plague infuses the wielder with the essence of rot. Whenever you successfully cast a spell from the Lore of Plague, you may gain the @Compendium[wfrp4e-core.items.MVI0lXcg6vvtooAF]{Distracting} Creature Trait for the next [[/br 1d10]] rounds.</p><p>Ingredients: Plague-Priests use all manner of vile excreta, odious emissions, and corrupted objects as spell ingredients. Most are squirted into the air and ritually inhaled, or burned inside a Plague Censer.</p><p>",
|
||||
"durationValue": "Bonus de Force Mentale rounds"
|
||||
},
|
||||
"Warpstone Buckshot": {
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||||
"name": "Warpstone Buckshot",
|
||||
"description": "",
|
||||
"special": ""
|
||||
},
|
||||
"Skitterleap (Ruin)": {
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"name": "Skitterleap (Ruin)",
|
||||
"description": "<p>With a sound of inrushing air and a puff of brimstone-scented smoke, you teleport yourself or one ally you can touch to any location within Willpower yards. If targeting an unwilling target, resolve the touch attempt using the rules for casting a touch spell in combat (see @UUID[Compendium.wfrp4e-core.journals.YBVrpUHEjohB1H4f.JournalEntryPage.BU7yhLmMdEyvbfkR]{Magic Rules}), and the victim may make a <strong>Difficult (–10) Cool</strong> Test to change their destination by +SL yards. The target must be Average size or smaller. You must be able to see the destination, and this location must be free of objects and creatures or the spell fails.</p><p>\n\n <b>Lore:</b> <p>The Lore of Ruin channels the terrible power of Warpstone to lash out at targets, often incinerating them whole. It is focused on destruction and disintegration, and is feared throughout Skavendom and beyond.</p> <p>This terrible power is highly invigorating and the sensation of barely restrained energy is almost addictive. Whenever you successfully cast a spell from the Lore of Ruin, you may add +1 SL to any Initiative- or Agility-based Tests for the next [[/br 1d10]] rounds.</p> <p>Ingredients: Grey Seers use various scraps of fur, hide, bones, and crystalline Warpstone when casting spells from the Lore of Ruin.</p><p><p>\n\n <b>Domaine:</b> <p>The Lore of Ruin channels the terrible power of Warpstone to lash out at targets, often incinerating them whole. It is focused on destruction and disintegration, and is feared throughout Skavendom and beyond.</p> <p>This terrible power is highly invigorating and the sensation of barely restrained energy is almost addictive. Whenever you successfully cast a spell from the Lore of Ruin, you may add +1 SL to any Initiative- or Agility-based Tests for the next [[/br 1d10]] rounds.</p> <p>Ingredients: Grey Seers use various scraps of fur, hide, bones, and crystalline Warpstone when casting spells from the Lore of Ruin.</p><p>",
|
||||
"durationValue": "Instantané"
|
||||
},
|
||||
"Pestilent Breath": {
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||||
"name": "Pestilent Breath",
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||||
"description": "<p>You exhale a pestilent, poisonous cloud in a line 2 yards wide up to the range of the spell. Anyone within the noxious fumes’ reach must succeed at a <strong>Difficult (–10) Endurance</strong> Test or suffer a hit with Damage equal to your Willpower Bonus, which ignores armour and Toughness Bonus.</p>\n<p>For each additional +2 SL, you may extend the width of the line by 1 yard.</p><p>\n\n <b>Lore:</b> <p>The Lore of Plague draws its power from rot and decay, focusing raw <em>Dhar </em>into more refined forms of disease and corruption. Its spells corrupt all that they touch, and indeed few become proficient in the Lore of Plague without bearing some of its marks. Most Plague-Priests are covered in sores and pustules: glorious stigmata and a sign of their mastery over the forces of entropy.</p><p>The Lore of Plague infuses the wielder with the essence of rot. Whenever you successfully cast a spell from the Lore of Plague, you may gain the @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.MVI0lXcg6vvtooAF]{Distracting} Creature Trait for the next [[/br 1d10]] rounds.</p><p>Ingredients: Plague-Priests use all manner of vile excreta, odious emissions, and corrupted objects as spell ingredients. Most are squirted into the air and ritually inhaled, or burned inside a Plague Censer.</p><p><p>\n\n <b>Domaine:</b> <p>The Lore of Plague draws its power from rot and decay, focusing raw <em>Dhar </em>into more refined forms of disease and corruption. Its spells corrupt all that they touch, and indeed few become proficient in the Lore of Plague without bearing some of its marks. Most Plague-Priests are covered in sores and pustules: glorious stigmata and a sign of their mastery over the forces of entropy.</p><p>The Lore of Plague infuses the wielder with the essence of rot. Whenever you successfully cast a spell from the Lore of Plague, you may gain the @Compendium[wfrp4e-core.items.MVI0lXcg6vvtooAF]{Distracting} Creature Trait for the next [[/br 1d10]] rounds.</p><p>Ingredients: Plague-Priests use all manner of vile excreta, odious emissions, and corrupted objects as spell ingredients. Most are squirted into the air and ritually inhaled, or burned inside a Plague Censer.</p><p>",
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||||
"durationValue": "Instantané"
|
||||
},
|
||||
"Curse of the Horned Rat (Ruin)": {
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||||
"name": "Curse of the Horned Rat (Ruin)",
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"description": "<p>With a sickening lurch, the fabric of reality is torn by the twisting power of the Great Horned One. The target creature, and any others within a number of yards equal to your Willpower Bonus, must make a <strong>Challenging (+0) Endurance</strong> Test or be transformed into Skaven of size appropriate to the original victim, nominally under your command. Most become @UUID[Compendium.wfrp4e-core.actors.F1vAZZcmVKkRw8xn]{Clanrats} or @UUID[Compendium.wfrp4e-core.actors.kl4qHg0mqWOApBqH]{Stormvermin}, but Ogres typically become @UUID[Compendium.wfrp4e-core.actors.VfJgGmCTWqb0IDSW]{Rat Ogres}. They are as loyal as any Skaven, with vague memories of tunnels, betrayal, and the dark of the Under-Empire replacing those of their old life. Their nature is like that of any Skaven, and victims are unlikely to follow commands that would result in their death unless failing to follow those commands appears likely to be just as fatal.</p>\n<p>The forms of most humanoids were never intended to become as the Skaven, who despite being known colloquially as ratmen are far more rat than man. In most cases the spell’s victims will revert to their true forms after the spell has ended, though all will bear some mark of what was done to them. This often takes the form of a patch of fur, a malformed tail or yellowed, pointed teeth. The victim may spend a Fate point to resist the effects of this spell, or to revert to their true form if already under its effect.</p>\n<blockquote class=\"sidebar\">\n<h3 style=\"text-align: center;\"><em>Is It Fun To Be A Rat?</em></h3>\n<p><em>It could be! Note that this is the sort of spell that could effectively end a Character’s career, as they scuttle off with their Skaven allies only to wake up in the Under-Empire, enslaved to the very creatures they briefly thought were their kin. However, it could also be an excellent way to start an interesting adventure, with Characters plunging into the underdark to track down a Skaven who was once — and might be again — their comrade.</em></p>\n<p><em>Regardless, a canny GM will pay close attention to their Characters’ Fate Points before unleashing this particular horror upon them.</em></p>\n</blockquote><p>\n\n <b>Lore:</b> <p>The Lore of Ruin channels the terrible power of Warpstone to lash out at targets, often incinerating them whole. It is focused on destruction and disintegration, and is feared throughout Skavendom and beyond.</p> <p>This terrible power is highly invigorating and the sensation of barely restrained energy is almost addictive. Whenever you successfully cast a spell from the Lore of Ruin, you may add +1 SL to any Initiative- or Agility-based Tests for the next [[/br 1d10]] rounds.</p> <p>Ingredients: Grey Seers use various scraps of fur, hide, bones, and crystalline Warpstone when casting spells from the Lore of Ruin.</p><p><p>\n\n <b>Domaine:</b> <p>The Lore of Ruin channels the terrible power of Warpstone to lash out at targets, often incinerating them whole. It is focused on destruction and disintegration, and is feared throughout Skavendom and beyond.</p> <p>This terrible power is highly invigorating and the sensation of barely restrained energy is almost addictive. Whenever you successfully cast a spell from the Lore of Ruin, you may add +1 SL to any Initiative- or Agility-based Tests for the next [[/br 1d10]] rounds.</p> <p>Ingredients: Grey Seers use various scraps of fur, hide, bones, and crystalline Warpstone when casting spells from the Lore of Ruin.</p><p>",
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||||
"durationValue": "Bonus de Force Mentale heures"
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"Jezzail Bullet and Powder": {
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"name": "Jezzail Bullet and Powder",
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"description": "",
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"special": ""
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"Warlock Optics": {
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"name": "Warlock Optics",
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"description": "<p><strong>Availability:</strong> Skyre and allied clans only</p>\n<p>This Warp-enhanced optical device allows a Warlock Engineer to focus on a foe clearly, even those partially hidden in cover. When fitted to a ranged weapon, it negates all difficulty modifiers for shooting at a target in cover.</p>"
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||||
},
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"Ratling Gun Belt": {
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"name": "Ratling Gun Belt",
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"description": "",
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"special": "Roll Repeater the first time you fire a Ratling Gun after reloading it."
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},
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"Punch Dagger": {
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"name": "Punch Dagger",
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"description": "<p><strong>Availability:</strong> Eshin and allied clans only</p>\n<p>Skaven of @UUID[JournalEntry.oXly0RXc3Z3vnVrH.JournalEntryPage.nMGc3gSeO4HsP3sU]{Clan Eshin} use Punch Daggers, a type of weapon from Ind with one or two blades that jut out from between the fingers. Some variations require the wielder to strap the weapon to the wrist. A skilled Punch Dagger user makes quick stabbing motions or fast slashes.</p>",
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"special": ""
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"Ironbeard": {
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"name": "Ironbeard",
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"description": "<p>@UUID[Compendium.wfrp4e-horned-rat.journals.bmuHnv7PgHJ54BML.JournalEntryPage.DHz1ZX3hPihLzJOf]{Ironbreaker}</p>",
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"trappings": [
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"Two-Handed Axe",
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"Full Suit of Gromril Armour"
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]
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"Buoyant Passage": {
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"name": "Buoyant Passage",
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"description": "<p>You become as buoyant as a piece of balsa wood, allowing you to tread over liquid surfaces like water, sewage, or oil as if they were solid ground. This spell also prevents tracks from forming in soft earth, snow, mud, or similar and any attempt to track you using such signs automatically fails.</p><p>\n\n <b>Lore:</b> <p>The Lore of Stealth draws on the power of <em>Dhar</em>, infused with a particularly large portion of <em>Ulgu</em>, to confuse and conceal. It is unclear whether this lore remains similar to how it is practised in Cathay, or if the Sorcerers of Clan Eshin have corrupted a more noble form of stealthy magic. Regardless, spells of this lore specialise in concealing the sorcerer from prying eyes, using magic to distract or diminish signs of the Skaven’s presence.</p><p>The Lore of Stealth wreathes the wielder in threads of magic that obfuscate their presence. Whenever you successfully cast a spell from the Lore of Stealth, you gain the @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.OzwDT6kzoLYeeR2d]{Stealthy} Creature Trait for [[/br 1d10]] rounds.</p><p>Ingredients: Clan Eshin Sorcerers use small scraps of paper with assorted runes inscribed on them, which are then coated in powdered Warpstone. When used as an ingredient, the Warpstone powder is consumed, but the scraps of paper remain and can be coated again and reused. The characters used are of no known form of written Queekish, and the Sorcerers of Clan Eshin are in no rush to explain either their meaning or providence.</p><p><p>\n\n <b>Domaine:</b> <p>The Lore of Stealth draws on the power of <em>Dhar</em>, infused with a particularly large portion of <em>Ulgu</em>, to confuse and conceal. It is unclear whether this lore remains similar to how it is practised in Cathay, or if the Sorcerers of Clan Eshin have corrupted a more noble form of stealthy magic. Regardless, spells of this lore specialise in concealing the sorcerer from prying eyes, using magic to distract or diminish signs of the Skaven’s presence.</p><p>The Lore of Stealth wreathes the wielder in threads of magic that obfuscate their presence. Whenever you successfully cast a spell from the Lore of Stealth, you gain the @Compendium[wfrp4e-core.items.OzwDT6kzoLYeeR2d]{Stealthy} Creature Trait for [[/br 1d10]] rounds.</p><p>Ingredients: Clan Eshin Sorcerers use small scraps of paper with assorted runes inscribed on them, which are then coated in powdered Warpstone. When used as an ingredient, the Warpstone powder is consumed, but the scraps of paper remain and can be coated again and reused. The characters used are of no known form of written Queekish, and the Sorcerers of Clan Eshin are in no rush to explain either their meaning or providence.</p><p>",
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"durationValue": "Bonus de Force Mentale minutes"
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},
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"Death Frenzy (Plague)": {
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||||
"name": "Death Frenzy (Plague)",
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"description": "<p>You fill a Skaven with a horrible ravenous hunger, causing foam to fleck their mouth and their eyes to roll madly in their head. Your target becomes subject to @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.yRhhOlt18COq4e1q]{Frenzy} for the duration of the spell. Unwilling targets may attempt to resist these effects by making a <strong>Challenging (+0) Cool</strong> Test. Those that succeed suffer 1 Wound as they gnaw on their own extremities to distract from the spell’s call to violence.</p><p>\n\n <b>Lore:</b> <p>The Lore of Plague draws its power from rot and decay, focusing raw <em>Dhar </em>into more refined forms of disease and corruption. Its spells corrupt all that they touch, and indeed few become proficient in the Lore of Plague without bearing some of its marks. Most Plague-Priests are covered in sores and pustules: glorious stigmata and a sign of their mastery over the forces of entropy.</p><p>The Lore of Plague infuses the wielder with the essence of rot. Whenever you successfully cast a spell from the Lore of Plague, you may gain the @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.MVI0lXcg6vvtooAF]{Distracting} Creature Trait for the next [[/br 1d10]] rounds.</p><p>Ingredients: Plague-Priests use all manner of vile excreta, odious emissions, and corrupted objects as spell ingredients. Most are squirted into the air and ritually inhaled, or burned inside a Plague Censer.</p><p><p>\n\n <b>Domaine:</b> <p>The Lore of Plague draws its power from rot and decay, focusing raw <em>Dhar </em>into more refined forms of disease and corruption. Its spells corrupt all that they touch, and indeed few become proficient in the Lore of Plague without bearing some of its marks. Most Plague-Priests are covered in sores and pustules: glorious stigmata and a sign of their mastery over the forces of entropy.</p><p>The Lore of Plague infuses the wielder with the essence of rot. Whenever you successfully cast a spell from the Lore of Plague, you may gain the @Compendium[wfrp4e-core.items.MVI0lXcg6vvtooAF]{Distracting} Creature Trait for the next [[/br 1d10]] rounds.</p><p>Ingredients: Plague-Priests use all manner of vile excreta, odious emissions, and corrupted objects as spell ingredients. Most are squirted into the air and ritually inhaled, or burned inside a Plague Censer.</p><p>",
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"durationValue": "Bonus de Force Mentale rounds"
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"Electro-Whip": {
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"name": "Electro-Whip",
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"description": "<p><strong>Availability:</strong> Moulder and allied clans only</p>\n<p>Crackling with bright green energy from a chunk of Warpstone in the handle, this whip inflicts terrible pain on its victims. Terrible scarring, and possibly mutation, often follow.</p>",
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"special": ""
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"Plague Censer": {
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"name": "Plague Censer",
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"description": "<p><strong>Availability:</strong> Pestilens and allied clans only</p><p>This large, incense-filled flail disperses Warpstone incense smoke. All living creatures close to a burning Plague Censer suffer exposure to Corruption — see the table.</p><table style=\"width: 100%;\" border=\"1\"><tbody><tr><td style=\"width: 17.5439%;\">Distance (yards)</td><td style=\"width: 82.4561%;\">Exposure</td></tr><tr><td style=\"width: 17.5439%;\">2</td><td style=\"width: 82.4561%;\">@Corruption[Major]</td></tr><tr><td style=\"width: 17.5439%;\">4</td><td style=\"width: 82.4561%;\">@Corruption[Moderate]</td></tr><tr><td style=\"width: 17.5439%;\">8</td><td style=\"width: 82.4561%;\">@Corruption[Minor]</td></tr></tbody></table>",
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"special": ""
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"Warpfire Fuel Vat": {
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"name": "Warpfire Fuel Vat",
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"special": ""
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"Curse of the Horned Rat": {
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"name": "Curse of the Horned Rat",
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"description": "<p>With a sickening lurch, the fabric of reality is torn by the twisting power of the Great Horned One. The target creature, and any others within a number of yards equal to your Willpower Bonus, must make a <strong>Challenging (+0) Endurance</strong> Test or be transformed into Skaven of size appropriate to the original victim, nominally under your command. Most become @UUID[Compendium.wfrp4e-core.actors.F1vAZZcmVKkRw8xn]{Clanrats} or @UUID[Compendium.wfrp4e-core.actors.kl4qHg0mqWOApBqH]{Stormvermin}, but Ogres typically become @UUID[Compendium.wfrp4e-core.actors.VfJgGmCTWqb0IDSW]{Rat Ogres}. They are as loyal as any Skaven, with vague memories of tunnels, betrayal, and the dark of the Under-Empire replacing those of their old life. Their nature is like that of any Skaven, and victims are unlikely to follow commands that would result in their death unless failing to follow those commands appears likely to be just as fatal.</p>\n<p>The forms of most humanoids were never intended to become as the Skaven, who despite being known colloquially as ratmen are far more rat than man. In most cases the spell’s victims will revert to their true forms after the spell has ended, though all will bear some mark of what was done to them. This often takes the form of a patch of fur, a malformed tail or yellowed, pointed teeth. The victim may spend a Fate point to resist the effects of this spell, or to revert to their true form if already under its effect.</p>\n<blockquote class=\"sidebar\">\n<h3 style=\"text-align: center;\"><em>Is It Fun To Be A Rat?</em></h3>\n<p><em>It could be! Note that this is the sort of spell that could effectively end a Character’s career, as they scuttle off with their Skaven allies only to wake up in the Under-Empire, enslaved to the very creatures they briefly thought were their kin. However, it could also be an excellent way to start an interesting adventure, with Characters plunging into the underdark to track down a Skaven who was once — and might be again — their comrade.</em></p>\n<p><em>Regardless, a canny GM will pay close attention to their Characters’ Fate Points before unleashing this particular horror upon them.</em></p>\n</blockquote>",
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||||
"durationValue": "Bonus de Force Mentale heures"
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||||
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||||
"Ratling Gun": {
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||||
"name": "Ratling Gun",
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"description": "<p><strong>Availability:</strong> Skyre and allied clans only</p><p>One of @UUID[JournalEntry.oXly0RXc3Z3vnVrH.JournalEntryPage.SJRe53QCz0UDC1Dn]{Clan Skryre’s} newer innovations, the Ratling Gun is a large, multi-barrelled repeating firearm. One squeeze of the trigger fires a barrage of Warpstone bullets, perforating a wide area.</p>",
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"special": ""
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},
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"Poisonous Pustule": {
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||||
"name": "Poisonous Pustule",
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||||
"description": "<p>You create a pulsing, seeping pustule on one of your extremities. When lanced and drained (which inflicts 1 Wound upon you, regardless of Toughness Bonus and armour), you can spread the pus on to a melee weapon. If a weapon coated with this toxic secretion inflicts at least 1 Wound, it deals an additional number of Wounds equal to your Willpower Bonus unless the target succeeds at a <strong>Hard (–20) Endurance</strong> Test.</p>\n<p>The pustule forms in a matter of seconds, and may be left in place for any length of time before it is drained. Once drained, the duration indicates how long the toxic pus remains effective. You may have a number of active pustules equal to your Toughness Bonus.</p><p>\n\n <b>Lore:</b> <p>The Lore of Plague draws its power from rot and decay, focusing raw <em>Dhar </em>into more refined forms of disease and corruption. Its spells corrupt all that they touch, and indeed few become proficient in the Lore of Plague without bearing some of its marks. Most Plague-Priests are covered in sores and pustules: glorious stigmata and a sign of their mastery over the forces of entropy.</p><p>The Lore of Plague infuses the wielder with the essence of rot. Whenever you successfully cast a spell from the Lore of Plague, you may gain the @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.MVI0lXcg6vvtooAF]{Distracting} Creature Trait for the next [[/br 1d10]] rounds.</p><p>Ingredients: Plague-Priests use all manner of vile excreta, odious emissions, and corrupted objects as spell ingredients. Most are squirted into the air and ritually inhaled, or burned inside a Plague Censer.</p><p><p>\n\n <b>Domaine:</b> <p>The Lore of Plague draws its power from rot and decay, focusing raw <em>Dhar </em>into more refined forms of disease and corruption. Its spells corrupt all that they touch, and indeed few become proficient in the Lore of Plague without bearing some of its marks. Most Plague-Priests are covered in sores and pustules: glorious stigmata and a sign of their mastery over the forces of entropy.</p><p>The Lore of Plague infuses the wielder with the essence of rot. Whenever you successfully cast a spell from the Lore of Plague, you may gain the @Compendium[wfrp4e-core.items.MVI0lXcg6vvtooAF]{Distracting} Creature Trait for the next [[/br 1d10]] rounds.</p><p>Ingredients: Plague-Priests use all manner of vile excreta, odious emissions, and corrupted objects as spell ingredients. Most are squirted into the air and ritually inhaled, or burned inside a Plague Censer.</p><p>",
|
||||
"durationValue": "Bonus de Force Mentale heures"
|
||||
},
|
||||
"Warplock Jezzail": {
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||||
"name": "Warplock Jezzail",
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||||
"description": "<p><strong>Availability:</strong> Skyre and allied clans only</p><p>Similar in some respects to the jezzails of Araby, Warplock Jezzails have small amounts of Warpstone worked into the weapon and its ammunition. Warplock Jezzails can utilise mundane blackpowder and shot, but this reduces their Range to 72 and reduces the Damage to +5.</p><p>Warplock Jezzails are heavy, but one Skaven is usually enough to carry the device. However, bracing and aiming the weapon is difficult and a second Skaven is usually assigned to hold up the rifle’s barrel.</p><p>If a Warplock Jezzail attack results in a Fumble, roll [[/br 1d10 #Fumble]]. On a result of 1, the Jezzail blows up in the wielder’s hand, destroying itself in a Blast 1 explosion dealing the same Damage as a successful shot. On a result of 2–10, roll on the @Table[oops]{‘Oops!’} Table.</p>",
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||||
"special": ""
|
||||
},
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||||
"Gas Mask": {
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||||
"name": "Gas Mask",
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||||
"description": "<p><strong>Availability:</strong> Skyre and allied clans only</p>\n<p>Clan Skryre’s Poison Globadiers wear complicated contraptions upon their backs that consist of metal tubes and bellows, all of which connect to their gas masks. These masks, designed solely for the use of Skaven, grant the Globadiers a +40 bonus to any Endurance Tests made to resist the effects of inhaled poisons or gasses.</p>"
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||||
},
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||||
"Pelt of the Assassin": {
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||||
"name": "Pelt of the Assassin",
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||||
"description": "<p>By mimicking the ever-changing nature of raw Warpstone, you alter the structure of your fur so that it changes colour to match your surroundings. When perfectly still, you gain a +40 bonus to all Stealth Tests.</p><p>\n\n <b>Lore:</b> <p>The Lore of Stealth draws on the power of <em>Dhar</em>, infused with a particularly large portion of <em>Ulgu</em>, to confuse and conceal. It is unclear whether this lore remains similar to how it is practised in Cathay, or if the Sorcerers of Clan Eshin have corrupted a more noble form of stealthy magic. Regardless, spells of this lore specialise in concealing the sorcerer from prying eyes, using magic to distract or diminish signs of the Skaven’s presence.</p><p>The Lore of Stealth wreathes the wielder in threads of magic that obfuscate their presence. Whenever you successfully cast a spell from the Lore of Stealth, you gain the @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.OzwDT6kzoLYeeR2d]{Stealthy} Creature Trait for [[/br 1d10]] rounds.</p><p>Ingredients: Clan Eshin Sorcerers use small scraps of paper with assorted runes inscribed on them, which are then coated in powdered Warpstone. When used as an ingredient, the Warpstone powder is consumed, but the scraps of paper remain and can be coated again and reused. The characters used are of no known form of written Queekish, and the Sorcerers of Clan Eshin are in no rush to explain either their meaning or providence.</p><p><p>\n\n <b>Domaine:</b> <p>The Lore of Stealth draws on the power of <em>Dhar</em>, infused with a particularly large portion of <em>Ulgu</em>, to confuse and conceal. It is unclear whether this lore remains similar to how it is practised in Cathay, or if the Sorcerers of Clan Eshin have corrupted a more noble form of stealthy magic. Regardless, spells of this lore specialise in concealing the sorcerer from prying eyes, using magic to distract or diminish signs of the Skaven’s presence.</p><p>The Lore of Stealth wreathes the wielder in threads of magic that obfuscate their presence. Whenever you successfully cast a spell from the Lore of Stealth, you gain the @Compendium[wfrp4e-core.items.OzwDT6kzoLYeeR2d]{Stealthy} Creature Trait for [[/br 1d10]] rounds.</p><p>Ingredients: Clan Eshin Sorcerers use small scraps of paper with assorted runes inscribed on them, which are then coated in powdered Warpstone. When used as an ingredient, the Warpstone powder is consumed, but the scraps of paper remain and can be coated again and reused. The characters used are of no known form of written Queekish, and the Sorcerers of Clan Eshin are in no rush to explain either their meaning or providence.</p><p>",
|
||||
"durationValue": "Bonus de Force Mentale minutes"
|
||||
},
|
||||
"Flash-Bang": {
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||||
"name": "Flash-Bang",
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||||
"description": "<p>You gesture with one paw and create a bright, loud explosion. Every creature (not including yourself ) within the area of effect must make a successful <strong>Challenging (+0) Endurance</strong> Test or gain one @Condition[Blinded] and one @Condition[Stunned] Condition for each level of failure. On a Critical failure, the victim gains one additional @Condition[Stunned] Condition. This spell does not affect anyone with the @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.3O9clK7LGyuLTHPW]{Arcane Magic (Stealth)} Talent.</p><p>\n\n <b>Lore:</b> <p>The Lore of Stealth draws on the power of <em>Dhar</em>, infused with a particularly large portion of <em>Ulgu</em>, to confuse and conceal. It is unclear whether this lore remains similar to how it is practised in Cathay, or if the Sorcerers of Clan Eshin have corrupted a more noble form of stealthy magic. Regardless, spells of this lore specialise in concealing the sorcerer from prying eyes, using magic to distract or diminish signs of the Skaven’s presence.</p><p>The Lore of Stealth wreathes the wielder in threads of magic that obfuscate their presence. Whenever you successfully cast a spell from the Lore of Stealth, you gain the @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.OzwDT6kzoLYeeR2d]{Stealthy} Creature Trait for [[/br 1d10]] rounds.</p><p>Ingredients: Clan Eshin Sorcerers use small scraps of paper with assorted runes inscribed on them, which are then coated in powdered Warpstone. When used as an ingredient, the Warpstone powder is consumed, but the scraps of paper remain and can be coated again and reused. The characters used are of no known form of written Queekish, and the Sorcerers of Clan Eshin are in no rush to explain either their meaning or providence.</p><p><p>\n\n <b>Domaine:</b> <p>The Lore of Stealth draws on the power of <em>Dhar</em>, infused with a particularly large portion of <em>Ulgu</em>, to confuse and conceal. It is unclear whether this lore remains similar to how it is practised in Cathay, or if the Sorcerers of Clan Eshin have corrupted a more noble form of stealthy magic. Regardless, spells of this lore specialise in concealing the sorcerer from prying eyes, using magic to distract or diminish signs of the Skaven’s presence.</p><p>The Lore of Stealth wreathes the wielder in threads of magic that obfuscate their presence. Whenever you successfully cast a spell from the Lore of Stealth, you gain the @Compendium[wfrp4e-core.items.OzwDT6kzoLYeeR2d]{Stealthy} Creature Trait for [[/br 1d10]] rounds.</p><p>Ingredients: Clan Eshin Sorcerers use small scraps of paper with assorted runes inscribed on them, which are then coated in powdered Warpstone. When used as an ingredient, the Warpstone powder is consumed, but the scraps of paper remain and can be coated again and reused. The characters used are of no known form of written Queekish, and the Sorcerers of Clan Eshin are in no rush to explain either their meaning or providence.</p><p>",
|
||||
"durationValue": "Instantané"
|
||||
},
|
||||
"Blade of Nurglitch": {
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||||
"name": "Blade of Nurglitch",
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||||
"description": "<p>This Hand Weapon is blessed by the special ointments of the Plaguelords. These filth-encrusted blades carry a stronger version of the @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.V0c3qBU1CMm8bmsW]{Infected} monster trait. In order to avoid a @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.kKccDTGzWzSXCBOb]{Festering Wound}, any creature wounded by one of these blades must pass a <strong>Difficult (–10) Endurance</strong> Test.</p>",
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||||
"special": ""
|
||||
},
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||||
"Crack’s Call": {
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||||
"name": "Crack’s Call",
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||||
"description": "<p>With an arcane incantation, you stamp your paw and the very ground splits asunder. A 1-yard-wide crack appears at your feet and runs a number of yards equal to your Willpower in a straight line in any direction within your line of sight.</p>\n<p>Any creatures of size Average or smaller in its path must make an <strong>Average (+20) Dodge</strong> Test to leap out of the way. Those who fail fall a number of yards equal to your Willpower Bonus plus the SL of your Casting Test, and can do nothing except try to climb out. Targets who fall into the crack are @Condition[Prone]. Walls undermined by this spell likely collapse, and unfortified buildings are damaged severely.</p>\n<p>If you score +4 SL or higher, you may increase the width of the crack to 2 yards. Large creatures can now fall into the crack, even the sturdiest walls collapse, unfortified buildings tumble down, and fortified structures are severely damaged.</p><p>\n\n <b>Lore:</b> <p>The Lore of Ruin channels the terrible power of Warpstone to lash out at targets, often incinerating them whole. It is focused on destruction and disintegration, and is feared throughout Skavendom and beyond.</p> <p>This terrible power is highly invigorating and the sensation of barely restrained energy is almost addictive. Whenever you successfully cast a spell from the Lore of Ruin, you may add +1 SL to any Initiative- or Agility-based Tests for the next [[/br 1d10]] rounds.</p> <p>Ingredients: Grey Seers use various scraps of fur, hide, bones, and crystalline Warpstone when casting spells from the Lore of Ruin.</p><p><p>\n\n <b>Domaine:</b> <p>The Lore of Ruin channels the terrible power of Warpstone to lash out at targets, often incinerating them whole. It is focused on destruction and disintegration, and is feared throughout Skavendom and beyond.</p> <p>This terrible power is highly invigorating and the sensation of barely restrained energy is almost addictive. Whenever you successfully cast a spell from the Lore of Ruin, you may add +1 SL to any Initiative- or Agility-based Tests for the next [[/br 1d10]] rounds.</p> <p>Ingredients: Grey Seers use various scraps of fur, hide, bones, and crystalline Warpstone when casting spells from the Lore of Ruin.</p><p>",
|
||||
"durationValue": "Instantané"
|
||||
},
|
||||
"Tail Weapon": {
|
||||
"name": "Tail Weapon",
|
||||
"description": "<p>Skaven with the @UUID[Compendium.wfrp4e-horned-rat.items.UIoRIYI4w0BHU5Yw]{Tail Fighting} Talent can use small blades or maces attached to their tails. This gives them an additional melee attack each round.</p>",
|
||||
"special": ""
|
||||
},
|
||||
"Cinderblast Bomb": {
|
||||
"name": "Cinderblast Bomb",
|
||||
"description": "<p>These lethal weapons are indispensable in the tunnel fighting that goes on deep beneath the Old World as the Dwarfs desperately stave off attacks by Skaven, Goblins, and worse. These bombs are typically tossed into the midst of packed enemy forces, exploding in a blast of flame and shrapnel that is terrifying to behold.</p>",
|
||||
"special": ""
|
||||
},
|
||||
"Mantle of Contagion": {
|
||||
"name": "Mantle of Contagion",
|
||||
"description": "<p>You taint a piece of food or clothing with the @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.aKiuGzlVO51JvsjV]{Black Plague}, which remains infectious for the duration of the spell. Anyone who consumes the tainted food or wears the piece of clothing for a minute or more is exposed to the disease.</p><p>\n\n <b>Lore:</b> <p>The Lore of Plague draws its power from rot and decay, focusing raw <em>Dhar </em>into more refined forms of disease and corruption. Its spells corrupt all that they touch, and indeed few become proficient in the Lore of Plague without bearing some of its marks. Most Plague-Priests are covered in sores and pustules: glorious stigmata and a sign of their mastery over the forces of entropy.</p><p>The Lore of Plague infuses the wielder with the essence of rot. Whenever you successfully cast a spell from the Lore of Plague, you may gain the @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.MVI0lXcg6vvtooAF]{Distracting} Creature Trait for the next [[/br 1d10]] rounds.</p><p>Ingredients: Plague-Priests use all manner of vile excreta, odious emissions, and corrupted objects as spell ingredients. Most are squirted into the air and ritually inhaled, or burned inside a Plague Censer.</p><p><p>\n\n <b>Domaine:</b> <p>The Lore of Plague draws its power from rot and decay, focusing raw <em>Dhar </em>into more refined forms of disease and corruption. Its spells corrupt all that they touch, and indeed few become proficient in the Lore of Plague without bearing some of its marks. Most Plague-Priests are covered in sores and pustules: glorious stigmata and a sign of their mastery over the forces of entropy.</p><p>The Lore of Plague infuses the wielder with the essence of rot. Whenever you successfully cast a spell from the Lore of Plague, you may gain the @Compendium[wfrp4e-core.items.MVI0lXcg6vvtooAF]{Distracting} Creature Trait for the next [[/br 1d10]] rounds.</p><p>Ingredients: Plague-Priests use all manner of vile excreta, odious emissions, and corrupted objects as spell ingredients. Most are squirted into the air and ritually inhaled, or burned inside a Plague Censer.</p><p>",
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||||
"durationValue": "Bonus de Force Mentale jours"
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},
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||||
"Warpstone Charm": {
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||||
"name": "Warpstone Charm",
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||||
"description": "<p>Talismans and charms incorporating a small chunk of Warpstone are often carried by important Skaven and are thought to attract the protection of the Horned Rat. A Skaven with a Warpstone Charm can reroll a single Test once every 13 hours. </p>"
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},
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"Skitterleap (Stealth)": {
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||||
"name": "Skitterleap (Stealth)",
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||||
"description": "<p>With a sound of inrushing air and a puff of brimstone-scented smoke, you teleport yourself or one ally you can touch to any location within Willpower yards. If targeting an unwilling target, resolve the touch attempt using the rules for casting a touch spell in combat (see @UUID[Compendium.wfrp4e-core.journals.YBVrpUHEjohB1H4f.JournalEntryPage.BU7yhLmMdEyvbfkR]{Magic Rules}), and the victim may make a <strong>Difficult (–10) Cool</strong> Test to change their destination by +SL yards. The target must be Average size or smaller. You must be able to see the destination, and this location must be free of objects and creatures or the spell fails.</p><p>\n\n <b>Lore:</b> <p>The Lore of Stealth draws on the power of <em>Dhar</em>, infused with a particularly large portion of <em>Ulgu</em>, to confuse and conceal. It is unclear whether this lore remains similar to how it is practised in Cathay, or if the Sorcerers of Clan Eshin have corrupted a more noble form of stealthy magic. Regardless, spells of this lore specialise in concealing the sorcerer from prying eyes, using magic to distract or diminish signs of the Skaven’s presence.</p><p>The Lore of Stealth wreathes the wielder in threads of magic that obfuscate their presence. Whenever you successfully cast a spell from the Lore of Stealth, you gain the @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.OzwDT6kzoLYeeR2d]{Stealthy} Creature Trait for [[/br 1d10]] rounds.</p><p>Ingredients: Clan Eshin Sorcerers use small scraps of paper with assorted runes inscribed on them, which are then coated in powdered Warpstone. When used as an ingredient, the Warpstone powder is consumed, but the scraps of paper remain and can be coated again and reused. The characters used are of no known form of written Queekish, and the Sorcerers of Clan Eshin are in no rush to explain either their meaning or providence.</p><p><p>\n\n <b>Domaine:</b> <p>The Lore of Stealth draws on the power of <em>Dhar</em>, infused with a particularly large portion of <em>Ulgu</em>, to confuse and conceal. It is unclear whether this lore remains similar to how it is practised in Cathay, or if the Sorcerers of Clan Eshin have corrupted a more noble form of stealthy magic. Regardless, spells of this lore specialise in concealing the sorcerer from prying eyes, using magic to distract or diminish signs of the Skaven’s presence.</p><p>The Lore of Stealth wreathes the wielder in threads of magic that obfuscate their presence. Whenever you successfully cast a spell from the Lore of Stealth, you gain the @Compendium[wfrp4e-core.items.OzwDT6kzoLYeeR2d]{Stealthy} Creature Trait for [[/br 1d10]] rounds.</p><p>Ingredients: Clan Eshin Sorcerers use small scraps of paper with assorted runes inscribed on them, which are then coated in powdered Warpstone. When used as an ingredient, the Warpstone powder is consumed, but the scraps of paper remain and can be coated again and reused. The characters used are of no known form of written Queekish, and the Sorcerers of Clan Eshin are in no rush to explain either their meaning or providence.</p><p>",
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||||
"durationValue": "Instantané"
|
||||
},
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||||
"Cloud of Corruption": {
|
||||
"name": "Cloud of Corruption",
|
||||
"description": "<p>You release a stinking blast of diseased fury. Every creature within 5 yards of you must make a <strong>Challenging (+0) Endurance</strong> Test or gain 1 @Condition[Poisoned] Condition. In addition, each attack you make for the next Willpower Bonus rounds gains the @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.V0c3qBU1CMm8bmsW]{Infected} Trait.</p><p>\n\n <b>Lore:</b> <p>The Lore of Plague draws its power from rot and decay, focusing raw <em>Dhar </em>into more refined forms of disease and corruption. Its spells corrupt all that they touch, and indeed few become proficient in the Lore of Plague without bearing some of its marks. Most Plague-Priests are covered in sores and pustules: glorious stigmata and a sign of their mastery over the forces of entropy.</p><p>The Lore of Plague infuses the wielder with the essence of rot. Whenever you successfully cast a spell from the Lore of Plague, you may gain the @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.MVI0lXcg6vvtooAF]{Distracting} Creature Trait for the next [[/br 1d10]] rounds.</p><p>Ingredients: Plague-Priests use all manner of vile excreta, odious emissions, and corrupted objects as spell ingredients. Most are squirted into the air and ritually inhaled, or burned inside a Plague Censer.</p><p><p>\n\n <b>Domaine:</b> <p>The Lore of Plague draws its power from rot and decay, focusing raw <em>Dhar </em>into more refined forms of disease and corruption. Its spells corrupt all that they touch, and indeed few become proficient in the Lore of Plague without bearing some of its marks. Most Plague-Priests are covered in sores and pustules: glorious stigmata and a sign of their mastery over the forces of entropy.</p><p>The Lore of Plague infuses the wielder with the essence of rot. Whenever you successfully cast a spell from the Lore of Plague, you may gain the @Compendium[wfrp4e-core.items.MVI0lXcg6vvtooAF]{Distracting} Creature Trait for the next [[/br 1d10]] rounds.</p><p>Ingredients: Plague-Priests use all manner of vile excreta, odious emissions, and corrupted objects as spell ingredients. Most are squirted into the air and ritually inhaled, or burned inside a Plague Censer.</p><p>",
|
||||
"durationValue": "Instantané"
|
||||
},
|
||||
"Skalm": {
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||||
"name": "Skalm",
|
||||
"description": "<p>This foul-smelling ointment instantly cures [[/r 1d10 + 1 #Wounds Cured]] lost Wounds per application, causing the flesh around a wound to twist and fuse in a disturbing manner. Each use counts as @Corruption[moderate]{Moderate Exposure to Corruption}.</p>"
|
||||
},
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||||
"Curse of the Horned Rat (Stealth)": {
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||||
"name": "Curse of the Horned Rat (Stealth)",
|
||||
"description": "<p>With a sickening lurch, the fabric of reality is torn by the twisting power of the Great Horned One. The target creature, and any others within a number of yards equal to your Willpower Bonus, must make a <strong>Challenging (+0) Endurance</strong> Test or be transformed into Skaven of size appropriate to the original victim, nominally under your command. Most become @UUID[Compendium.wfrp4e-core.actors.F1vAZZcmVKkRw8xn]{Clanrats} or @UUID[Compendium.wfrp4e-core.actors.kl4qHg0mqWOApBqH]{Stormvermin}, but Ogres typically become @UUID[Compendium.wfrp4e-core.actors.VfJgGmCTWqb0IDSW]{Rat Ogres}. They are as loyal as any Skaven, with vague memories of tunnels, betrayal, and the dark of the Under-Empire replacing those of their old life. Their nature is like that of any Skaven, and victims are unlikely to follow commands that would result in their death unless failing to follow those commands appears likely to be just as fatal.</p>\n<p>The forms of most humanoids were never intended to become as the Skaven, who despite being known colloquially as ratmen are far more rat than man. In most cases the spell’s victims will revert to their true forms after the spell has ended, though all will bear some mark of what was done to them. This often takes the form of a patch of fur, a malformed tail or yellowed, pointed teeth. The victim may spend a Fate point to resist the effects of this spell, or to revert to their true form if already under its effect.</p>\n<blockquote class=\"sidebar\">\n<h3 style=\"text-align: center;\"><em>Is It Fun To Be A Rat?</em></h3>\n<p><em>It could be! Note that this is the sort of spell that could effectively end a Character’s career, as they scuttle off with their Skaven allies only to wake up in the Under-Empire, enslaved to the very creatures they briefly thought were their kin. However, it could also be an excellent way to start an interesting adventure, with Characters plunging into the underdark to track down a Skaven who was once — and might be again — their comrade.</em></p>\n<p><em>Regardless, a canny GM will pay close attention to their Characters’ Fate Points before unleashing this particular horror upon them.</em></p>\n</blockquote><p>\n\n <b>Lore:</b> <p>The Lore of Stealth draws on the power of <em>Dhar</em>, infused with a particularly large portion of <em>Ulgu</em>, to confuse and conceal. It is unclear whether this lore remains similar to how it is practised in Cathay, or if the Sorcerers of Clan Eshin have corrupted a more noble form of stealthy magic. Regardless, spells of this lore specialise in concealing the sorcerer from prying eyes, using magic to distract or diminish signs of the Skaven’s presence.</p><p>The Lore of Stealth wreathes the wielder in threads of magic that obfuscate their presence. Whenever you successfully cast a spell from the Lore of Stealth, you gain the @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.OzwDT6kzoLYeeR2d]{Stealthy} Creature Trait for [[/br 1d10]] rounds.</p><p>Ingredients: Clan Eshin Sorcerers use small scraps of paper with assorted runes inscribed on them, which are then coated in powdered Warpstone. When used as an ingredient, the Warpstone powder is consumed, but the scraps of paper remain and can be coated again and reused. The characters used are of no known form of written Queekish, and the Sorcerers of Clan Eshin are in no rush to explain either their meaning or providence.</p><p><p>\n\n <b>Domaine:</b> <p>The Lore of Stealth draws on the power of <em>Dhar</em>, infused with a particularly large portion of <em>Ulgu</em>, to confuse and conceal. It is unclear whether this lore remains similar to how it is practised in Cathay, or if the Sorcerers of Clan Eshin have corrupted a more noble form of stealthy magic. Regardless, spells of this lore specialise in concealing the sorcerer from prying eyes, using magic to distract or diminish signs of the Skaven’s presence.</p><p>The Lore of Stealth wreathes the wielder in threads of magic that obfuscate their presence. Whenever you successfully cast a spell from the Lore of Stealth, you gain the @Compendium[wfrp4e-core.items.OzwDT6kzoLYeeR2d]{Stealthy} Creature Trait for [[/br 1d10]] rounds.</p><p>Ingredients: Clan Eshin Sorcerers use small scraps of paper with assorted runes inscribed on them, which are then coated in powdered Warpstone. When used as an ingredient, the Warpstone powder is consumed, but the scraps of paper remain and can be coated again and reused. The characters used are of no known form of written Queekish, and the Sorcerers of Clan Eshin are in no rush to explain either their meaning or providence.</p><p>",
|
||||
"durationValue": "Bonus de Force Mentale heures"
|
||||
},
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||||
"Black Whirlwind": {
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||||
"name": "Black Whirlwind",
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||||
"description": "<p>You summon a putrid whirlwind of vile smoke and stinging ash. The whirlwind moves up to 10 yards per round in any direction you wish. This does not require any action on your part beyond a few whispered squeals. Those affected by the whirlwind must succeed on a <strong>Challenging (+0) Endurance</strong> Test or suffer a –20 penalty on all Weapon Skill, Ballistic Skill, and Agility Tests, and to any Perception Tests involving sight, for the next [[/br 1d10]] minutes.</p><p>\n\n <b>Lore:</b> <p>The Lore of Stealth draws on the power of <em>Dhar</em>, infused with a particularly large portion of <em>Ulgu</em>, to confuse and conceal. It is unclear whether this lore remains similar to how it is practised in Cathay, or if the Sorcerers of Clan Eshin have corrupted a more noble form of stealthy magic. Regardless, spells of this lore specialise in concealing the sorcerer from prying eyes, using magic to distract or diminish signs of the Skaven’s presence.</p><p>The Lore of Stealth wreathes the wielder in threads of magic that obfuscate their presence. Whenever you successfully cast a spell from the Lore of Stealth, you gain the @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.OzwDT6kzoLYeeR2d]{Stealthy} Creature Trait for [[/br 1d10]] rounds.</p><p>Ingredients: Clan Eshin Sorcerers use small scraps of paper with assorted runes inscribed on them, which are then coated in powdered Warpstone. When used as an ingredient, the Warpstone powder is consumed, but the scraps of paper remain and can be coated again and reused. The characters used are of no known form of written Queekish, and the Sorcerers of Clan Eshin are in no rush to explain either their meaning or providence.</p><p><p>\n\n <b>Domaine:</b> <p>The Lore of Stealth draws on the power of <em>Dhar</em>, infused with a particularly large portion of <em>Ulgu</em>, to confuse and conceal. It is unclear whether this lore remains similar to how it is practised in Cathay, or if the Sorcerers of Clan Eshin have corrupted a more noble form of stealthy magic. Regardless, spells of this lore specialise in concealing the sorcerer from prying eyes, using magic to distract or diminish signs of the Skaven’s presence.</p><p>The Lore of Stealth wreathes the wielder in threads of magic that obfuscate their presence. Whenever you successfully cast a spell from the Lore of Stealth, you gain the @Compendium[wfrp4e-core.items.OzwDT6kzoLYeeR2d]{Stealthy} Creature Trait for [[/br 1d10]] rounds.</p><p>Ingredients: Clan Eshin Sorcerers use small scraps of paper with assorted runes inscribed on them, which are then coated in powdered Warpstone. When used as an ingredient, the Warpstone powder is consumed, but the scraps of paper remain and can be coated again and reused. The characters used are of no known form of written Queekish, and the Sorcerers of Clan Eshin are in no rush to explain either their meaning or providence.</p><p>",
|
||||
"durationValue": "Bonus de Force Mentale rounds"
|
||||
},
|
||||
"Scorch": {
|
||||
"name": "Scorch",
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||||
"description": "<p>You thrust your paws into the ground while chittering the necessary incantations, and a gout of green flame bursts out of the earth at a spot you designate. This is a <em>magic missile</em> with a Damage of +10. Anyone damaged by the flame suffers one @Condition[Ablaze] Condition. Being set ablaze by the hideous Warpfire is a @Corruption[minor]{Minor Exposure to Corruption}.</p><p>\n\n <b>Lore:</b> <p>The Lore of Ruin channels the terrible power of Warpstone to lash out at targets, often incinerating them whole. It is focused on destruction and disintegration, and is feared throughout Skavendom and beyond.</p> <p>This terrible power is highly invigorating and the sensation of barely restrained energy is almost addictive. Whenever you successfully cast a spell from the Lore of Ruin, you may add +1 SL to any Initiative- or Agility-based Tests for the next [[/br 1d10]] rounds.</p> <p>Ingredients: Grey Seers use various scraps of fur, hide, bones, and crystalline Warpstone when casting spells from the Lore of Ruin.</p><p><p>\n\n <b>Domaine:</b> <p>The Lore of Ruin channels the terrible power of Warpstone to lash out at targets, often incinerating them whole. It is focused on destruction and disintegration, and is feared throughout Skavendom and beyond.</p> <p>This terrible power is highly invigorating and the sensation of barely restrained energy is almost addictive. Whenever you successfully cast a spell from the Lore of Ruin, you may add +1 SL to any Initiative- or Agility-based Tests for the next [[/br 1d10]] rounds.</p> <p>Ingredients: Grey Seers use various scraps of fur, hide, bones, and crystalline Warpstone when casting spells from the Lore of Ruin.</p><p>",
|
||||
"durationValue": "Instantané"
|
||||
},
|
||||
"Bleeding Eyerot": {
|
||||
"name": "Bleeding Eyerot",
|
||||
"description": "<p>Bleeding Eyerot is a horrific waterborne disease that attacks the eyes and tear ducts. The sufferer weeps a steady stream of bloody tears and finds it increasingly difficult to see. Whilst the disease is rarely deadly, it leaves its victims weakened and disabled.</p>",
|
||||
"contraction": "If you fail an Easy (+40) Toughness Test after drinking infected water",
|
||||
"durationUnit": "days",
|
||||
"durationValue": "3d10 + 8",
|
||||
"incubationUnit": "days",
|
||||
"incubationValue": "3d10 + 5",
|
||||
"permanent": "",
|
||||
"symptoms": "Lingering (Challenging), Organ Failure (Eyes), Wounded"
|
||||
},
|
||||
"Toxic Rain": {
|
||||
"name": "Toxic Rain",
|
||||
"description": "<p>You conjure a poisonous cloud of toxic smoke and moisture. It drifts a dozen feet or more above the ground. On the round after the spell is cast, the cloud rains a lethal downpour. All creatures in the area of effect must succeed on a <strong>Difficult (–10) Toughness</strong> Test each round or loose 3 Wounds, ignoring armour and Toughness Bonus. If a Character loses 6 or more Wounds to this spell in a single encounter, they also gain an @Condition[Unconscious] Condition.</p>\n<p>As an action, the caster may move the area of effect of this spell to any point within Willpower yards of their location.</p><p>\n\n <b>Lore:</b> <p>The Lore of Plague draws its power from rot and decay, focusing raw <em>Dhar </em>into more refined forms of disease and corruption. Its spells corrupt all that they touch, and indeed few become proficient in the Lore of Plague without bearing some of its marks. Most Plague-Priests are covered in sores and pustules: glorious stigmata and a sign of their mastery over the forces of entropy.</p><p>The Lore of Plague infuses the wielder with the essence of rot. Whenever you successfully cast a spell from the Lore of Plague, you may gain the @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.MVI0lXcg6vvtooAF]{Distracting} Creature Trait for the next [[/br 1d10]] rounds.</p><p>Ingredients: Plague-Priests use all manner of vile excreta, odious emissions, and corrupted objects as spell ingredients. Most are squirted into the air and ritually inhaled, or burned inside a Plague Censer.</p><p><p>\n\n <b>Domaine:</b> <p>The Lore of Plague draws its power from rot and decay, focusing raw <em>Dhar </em>into more refined forms of disease and corruption. Its spells corrupt all that they touch, and indeed few become proficient in the Lore of Plague without bearing some of its marks. Most Plague-Priests are covered in sores and pustules: glorious stigmata and a sign of their mastery over the forces of entropy.</p><p>The Lore of Plague infuses the wielder with the essence of rot. Whenever you successfully cast a spell from the Lore of Plague, you may gain the @Compendium[wfrp4e-core.items.MVI0lXcg6vvtooAF]{Distracting} Creature Trait for the next [[/br 1d10]] rounds.</p><p>Ingredients: Plague-Priests use all manner of vile excreta, odious emissions, and corrupted objects as spell ingredients. Most are squirted into the air and ritually inhaled, or burned inside a Plague Censer.</p><p>",
|
||||
"durationValue": "Bonus de Force Mentale rounds"
|
||||
},
|
||||
"Warp Lightning": {
|
||||
"name": "Warp Lightning",
|
||||
"description": "<p>You send a powerful, sizzling bolt of Warp lightning at a foe. This is a <em>magic missile</em> with a Damage of +11. If the target hit location was covered in metal armour, ignore the armour’s AP and instead add it to the damage inflicted. If you roll a Critical Success on your Casting Test, the Warp-energy overpowers you briefly. In addition to any other effects of the critical casting, you suffer a Damage +1 hit.</p><p>\n\n <b>Lore:</b> <p>The Lore of Ruin channels the terrible power of Warpstone to lash out at targets, often incinerating them whole. It is focused on destruction and disintegration, and is feared throughout Skavendom and beyond.</p> <p>This terrible power is highly invigorating and the sensation of barely restrained energy is almost addictive. Whenever you successfully cast a spell from the Lore of Ruin, you may add +1 SL to any Initiative- or Agility-based Tests for the next [[/br 1d10]] rounds.</p> <p>Ingredients: Grey Seers use various scraps of fur, hide, bones, and crystalline Warpstone when casting spells from the Lore of Ruin.</p><p><p>\n\n <b>Domaine:</b> <p>The Lore of Ruin channels the terrible power of Warpstone to lash out at targets, often incinerating them whole. It is focused on destruction and disintegration, and is feared throughout Skavendom and beyond.</p> <p>This terrible power is highly invigorating and the sensation of barely restrained energy is almost addictive. Whenever you successfully cast a spell from the Lore of Ruin, you may add +1 SL to any Initiative- or Agility-based Tests for the next [[/br 1d10]] rounds.</p> <p>Ingredients: Grey Seers use various scraps of fur, hide, bones, and crystalline Warpstone when casting spells from the Lore of Ruin.</p><p>",
|
||||
"durationValue": "Instantané"
|
||||
},
|
||||
"Warpfire Thrower": {
|
||||
"name": "Warpfire Thrower",
|
||||
"description": "<p><strong>Availability:</strong> Skyre and allied clans only</p>\n<p>The Warpfire Thrower hurls a blast of unnatural flame. It requires a crew of two: one Skaven carries a fuel vat and the other aims the nozzle. With a flip of a switch, powdered Warpstone mixes with onrushing chemicals, bursting into unholy flame. The hellish gout can turn multiple enemies into a twitching pile of smouldering goo.</p>\n<p>Like almost all of Clan Skryre’s creations, the Warpfire Thrower is unreliable. If a Warpfire Thrower attack results in a Fumble, roll on the table and apply the result.@Table[warpfire-thrower-fumble]</p>",
|
||||
"special": ""
|
||||
},
|
||||
"Ironbreaker": {
|
||||
"name": "Ironbreaker",
|
||||
"description": "<p>@UUID[Compendium.wfrp4e-horned-rat.journals.bmuHnv7PgHJ54BML.JournalEntryPage.DHz1ZX3hPihLzJOf]{Ironbreaker}</p>",
|
||||
"trappings": [
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||||
"3 Cinderblast Bombs",
|
||||
"A Weapon or Armour Peice made of Gromril"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"Musk of Terror": {
|
||||
"name": "Musk of Terror",
|
||||
"description": "<p>You summon a large cloud of choking musk. Any creature within the cloud is exposed to a @Terror[1]{Terror (1)} effect or @Terror[2]{Terror (2)} for Skaven as the deadly musk fills their minds with thoughts of fear. Victims perceive the caster as the source of this Terror.</p>",
|
||||
"durationValue": "Bonus de Force Mentale rounds"
|
||||
},
|
||||
"Warpstone Bullet and Powder": {
|
||||
"name": "Warpstone Bullet and Powder",
|
||||
"description": "",
|
||||
"special": ""
|
||||
},
|
||||
"Warp-Blade (Hand Weapon)": {
|
||||
"name": "Warp-Blade (Hand Weapon)",
|
||||
"description": "<p>Warp-blades are unique to Clan Skryre. They are commonly attached to poles, creating halberd-like weapons, or are directly implanted into the arms of Warlock Engineers. A tangle of wires feeds the blades, which hum with barely contained Warp energy. When used in hand-to-hand combat, Warp-blades are treated as either @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.CXg7XOFJwu4LZ9LM]{Halberds} (in the case of those mounted on poles), or @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.1zaqojk0Oq1m8vYv]{Hand Weapons} (when they are implanted into a Warlock’s arms), both with a +1 bonus to Damage and the ZZAP! Quality.</p>",
|
||||
"special": ""
|
||||
},
|
||||
"Gudii's Shield": {
|
||||
"name": "Gudii's Shield",
|
||||
"description": "<p>@UUID[JournalEntry.bmuHnv7PgHJ54BML.JournalEntryPage.iu6sP6Mpwc3MOCSN]{Gromril}</p>\n<p>Once forged for a Dwarf Prince and later stolen, this Shield is decorated with various ostentatious runes, as well as a single Rune of Power. As it is Gromril, the shield gains the Ubreakable quality, and attacks opposed by the shield may never inflict a critical hit except when the Character is already at 0 Wounds. In addition, a <em>Master Rune of Adamant</em> graces the shield, granting its bearer +10 Toughness for as long as it is in their possession.</p>",
|
||||
"special": ""
|
||||
},
|
||||
"Mark of the Horned Rat": {
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||||
"name": "Mark of the Horned Rat",
|
||||
"description": "<p>The target must succeed on a <strong>Challenging (+0) Cool</strong> Test or gain an unsightly, weeping sore on their forehead or the back of their hand. The blemish remains for [[/br 1d10]] hours and imposes a –10 penalty on all Fellowship Tests for the duration.</p>\n<p>Grey Seers use this spell to mark their messengers. Despite the Fellowship penalty, those Skaven bearing it are usually allowed to pass relatively freely through Skaven tunnels and settlements.</p>\n<p><strong>Lore:</strong> None</p>\n<p> </p><p>\n\n <b>Domaine:</b> Aucun<p>",
|
||||
"durationValue": "10 heures"
|
||||
},
|
||||
"Musk of Terror (Stealth)": {
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||||
"name": "Musk of Terror (Stealth)",
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||||
"description": "<p>You summon a large cloud of choking musk. Any creature within the cloud is exposed to a @Terror[1]{Terror (1)} effect or @Terror[2]{Terror (2)} for Skaven as the deadly musk fills their minds with thoughts of fear. Victims perceive the caster as the source of this Terror.</p><p><strong>Lore:</strong></p><p>The Lore of Stealth draws on the power of <em>Dhar</em>, infused with a particularly large portion of <em>Ulgu</em>, to confuse and conceal. It is unclear whether this lore remains similar to how it is practised in Cathay, or if the Sorcerers of Clan Eshin have corrupted a more noble form of stealthy magic. Regardless, spells of this lore specialise in concealing the sorcerer from prying eyes, using magic to distract or diminish signs of the Skaven’s presence.</p><p>The Lore of Stealth wreathes the wielder in threads of magic that obfuscate their presence. Whenever you successfully cast a spell from the Lore of Stealth, you gain the @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.OzwDT6kzoLYeeR2d]{Stealthy} Creature Trait for [[/br 1d10]] rounds.</p><p>Ingredients: Clan Eshin Sorcerers use small scraps of paper with assorted runes inscribed on them, which are then coated in powdered Warpstone. When used as an ingredient, the Warpstone powder is consumed, but the scraps of paper remain and can be coated again and reused. The characters used are of no known form of written Queekish, and the Sorcerers of Clan Eshin are in no rush to explain either their meaning or providence.</p><p></p><p>\n\n <b>Domaine:</b> <p>The Lore of Stealth draws on the power of <em>Dhar</em>, infused with a particularly large portion of <em>Ulgu</em>, to confuse and conceal. It is unclear whether this lore remains similar to how it is practised in Cathay, or if the Sorcerers of Clan Eshin have corrupted a more noble form of stealthy magic. Regardless, spells of this lore specialise in concealing the sorcerer from prying eyes, using magic to distract or diminish signs of the Skaven’s presence.</p><p>The Lore of Stealth wreathes the wielder in threads of magic that obfuscate their presence. Whenever you successfully cast a spell from the Lore of Stealth, you gain the @Compendium[wfrp4e-core.items.OzwDT6kzoLYeeR2d]{Stealthy} Creature Trait for [[/br 1d10]] rounds.</p><p>Ingredients: Clan Eshin Sorcerers use small scraps of paper with assorted runes inscribed on them, which are then coated in powdered Warpstone. When used as an ingredient, the Warpstone powder is consumed, but the scraps of paper remain and can be coated again and reused. The characters used are of no known form of written Queekish, and the Sorcerers of Clan Eshin are in no rush to explain either their meaning or providence.</p><p>",
|
||||
"durationValue": "Bonus de Force Mentale rounds"
|
||||
},
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"Warpstone Snuff": {
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"name": "Warpstone Snuff",
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"description": "<p>Skaven magic users often carry about preparations of Warpstone dust in order to acquire more magical power just when they need it. A Skaven magic user may imbibe a dose of the snuff when making a Channelling Test. The snuff grants them an additional +<span style=\"white-space: pre;\"> </span>1 SL to the Test, but if they suffer a miscast, they must add +[[/r 1d10]] to any rolls they make on the miscast table.</p>"
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94
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"Agna Lottrisdottir": {
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"name": "Agna Lottrisdottir",
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"gmnotes": "<p>Agna est un émissaire personnel du Haut Roi des nains, mais son comportement brusque l’a empêchée de se faire une place à la cour de Middenheim au cours des trente dernières années. C’est aujourd’hui une naine malheureuse et sans le sou, que la honte et la peur empêchent de retourner à Karak Kadrin pour faire part de son échec. On la trouve généralement à la taverne des Sous Rutilants, où elle effectue de petits boulots en échange d’une pinte de Bugman @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.KzJkoB12jpidtngo]{Bugman’s XXXXXX}.</p><p>Si on l’interroge sur son passé, Agna affirme qu’elle est venue à Middenheim pour rassembler des soutiens pour une campagne de reconquête de Karak Khazarak, dans les Monts du Milieu. Cette forteresse a été prise aux nains il y a plusieurs milliers d’années, et depuis elle est dirigée par différents chefs de guerre orcs. Agna reproche aux nains de Middenheim de beaucoup parler de la conquête de la forteresse, sans jamais être prêts à s’y mettre sérieusement.</p><p>Lorsqu’elle est particulièrement ivre, Agna explique que le Haut Roi prévoit aussi de s’emparer du Fauschlag. Si elle tient de tels propos, les nains qui l’entendent expliquent aux autres personnes présentes que l’alcool lui a fait perdre la tête, et ils l’emmènent rapidement se coucher. Cependant, Agna maintient que le Haut Roi considère la @UUID[JournalEntry.PuIrlGBOjxuWpK3P.JournalEntryPage.cU4GPNeGxCPgm4hE#grungnis-tower]{Tour de Grungni} acomme faisant légitimement partie de son Royaume éternel et qu’il est prêt à affronter quiconque la lui refuserait. Quand elle n’est plus sous l’emprise de la boisson, Agna nie toute connaissance de tels projets.</p>"
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"Alfric ‘Half-Nose’ Anvilbreaker": {
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"name": "Alfric « Demi-nez » Brisenclume",
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"description": "",
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"gmnotes": "<p>Comme son nom l’indique, Alfric a perdu une grande partie de son nez. Personne ne sait comment c’est arrivé, et Alfric se garde bien d’en parler. Alfric est un maître chanteur et un informateur de renom, l’un des plus importants de la cité. Il s’attire sagement les faveurs des @UUID[JournalEntry.Liw9HcyJnHbLZevz]{Les Petits Rois}, notamment en rapportant gratuitement des informations à la fois aux agents de @UUID[JournalEntry.Liw9HcyJnHbLZevz.JournalEntryPage.hKL3Ash15v1YuorN]{Bleyden} et à ceux de @UUID[JournalEntry.Liw9HcyJnHbLZevz.JournalEntryPage.hPDxL1zqTubGKiVH]{Edam Gouda}.</p><p>S’il sent que des Personnages de passage ont des histoires intéressantes à raconter, il échange avec eux sur la base d’un quid pro quo. Sinon, il vend ses informations entre une et dix pistoles ; plus elles sont juteuses, plus il en demande cher. Il est capable de relayer tout ce qui se sait au sein de la communauté criminelle.</p><p>Alfric a passé des accords avec un autre informateur connu uniquement sous le nom de Josef, pour s’assurer soigneusement que ni l’un, ni l’autre ne monopolise le marché. Pour cette raison, Alfric vend des rumeurs sur la pègre de Middenheim, alors que Josef se spécialise dans les ragots sur la haute société. Alfric peut corroborer une information vendue par Josef, mais uniquement si celui-ci a déjà été payé pour la relayer. Josef n’a pas de domicile fixe, mais pour le bon prix, Alfric sait toujours où le trouver.</p>"
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"Andrea Bruhn": {
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"name": "Andrea Bruhn",
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"description": "",
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"gmnotes": "<p>Silhouette au regard perçant, Andrea déambule dans Middenheim avec son manteau de cuir noir et un grand chapeau à larges bords. Malgré son physique de répurgateur, Andrea travaille pour la @UUID[JournalEntry.PuIrlGBOjxuWpK3P.JournalEntryPage.QpoN5fivtBT60AY1]{Komission pour les Travaux Publics} en tant qu’Officier des Festivités. Il est de sa responsabilité de s’assurer que les événements se déroulent sans incident et de gérer les juges de spectacles, qui arbitrent les spectacles de rue du Carnaval.</p><p>Andrea est une personne zélée qui ne prend aucun plaisir à faire son travail. Son indifférence peut être un atout lui permettant de se concentrer sur les détails techniques de la gestion du canalisation, mais les artistes se plaignent souvent de son attitude trop froide.</p><p>Andrea ne s’implique pas beaucoup dans les festivals religieux, étant donné que les cultes aiment les organiser sans l’intervention de la @UUID[JournalEntry.PuIrlGBOjxuWpK3P.JournalEntryPage.QpoN5fivtBT60AY1]{Komission}, mais elle est responsable du Carnaval, de l'anniversaire du Graf et d'autres célébrations laïques.</p><p>En l’absence de festival, Andrea passe son temps à chercher des talents. Si un artiste venait à approcher la @UUID[JournalEntry.PuIrlGBOjxuWpK3P.JournalEntryPage.QpoN5fivtBT60AY1]{Komission} afin d’obtenir un boulot lors d’un festival, elle pourrait accepter de lui accorder une brève audience. Toutefois, si l’artiste ne parvenait pas à l’impressionner, faute de décrocher un travail, il recevrait des critiques sévères, mais néanmoins constructives. Elle visite parfois Talabheim ou Altdorf à la recherche de nouveaux talents.</p>"
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"Arch-Prelate Kanker Flett": {
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"name": "Archiprélat Kanker Flett",
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"description": "<section id=\"secret-tkDh3WyfFHmkKg6z\" class=\"secret\"><p>Kanker Flett du clan Pestilens est le prélat des @UUID[JournalEntry.YVXiBNy42vmgHsI5]{Sous-Middenheim}, un rang accordé aux individus chargés d’implanter les Pestilens dans une région où le clan était jusqu’alors inactif (Kanker a ajouté l’« Archi » lui-même et cela ne semble déranger personne).</p>\n<p>Kanker et une clique de serviteurs Moines de la Peste viennent se s’installer dans @UUID[JournalEntry.YVXiBNy42vmgHsI5]{Sous-Middenheim}. Les valets chamailleurs de l’Archiprélat le portent d’un endroit à un autre sur un brancard de bois, car ses jambes ont dépéri et sa silhouette émaciée, cachée par ses vêtements verts en lambeaux, n’est plus qu’une enveloppe paralysée et véreuse. Kanker et son entourage font profil bas, et marmonnent des litanies dévouées au Rat Cornu à ceux qui peuvent les entendre. Même s’ils offrent leurs services au @UUID[Compendium.wfrp4e-middenheim.actors.unVj7oRQCYswID6V]{Châtelain-Chef de guerre}, ce dernier ne sait pas vraiment comment les employer. @UUID[Compendium.wfrp4e-middenheim.actors.unVj7oRQCYswID6V]{Gnawretch} et Kanker animent des conférences au cours desquelles Kanker jure de déchaîner une épidémie dans Middenheim une fois que @UUID[Compendium.wfrp4e-middenheim.actors.unVj7oRQCYswID6V]{Gnawretch} aura découvert une source d’eau. </p>\n<p>Kanker adorerait répandre une épidémie dans la ville au-dessus, mais il aimerait tout autant la déchaîner chez les skavens. Le Dieu Cornu qu’il vénère est Nurgle, et s’il terrasse Middenheim ou @UUID[JournalEntry.YVXiBNy42vmgHsI5]{Sous-Middenheim} avec une épidémie, son protecteur divin en sera ravi.</p></section>",
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"gmnotes": ""
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"Beate Moser": {
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"name": "Beate Moser",
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"description": "",
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"gmnotes": "<p>Les signes de la faveur d’Ulric sont évidents dans l’apparence de Beate. Beate est une très jeune femme avec de longs cheveux d’un blanc immaculé, des yeux bleu pâle et une carrure robuste. Faiseuse de miracles, elle est actuellement considérée comme la dirigeante des @UUID[JournalEntry.OCwl83kq8339cIHj.JournalEntryPage.LlhNZSXHF7u2shgz]{Porteurs du Sang} de Middenheim.</p><p>Auparavant, les @UUID[JournalEntry.OCwl83kq8339cIHj.JournalEntryPage.LlhNZSXHF7u2shgz]{Porteurs du Sang} étaient un petit groupe exclusif. Leur croyance selon laquelle leur relation avec Ulric les rend supérieurs aux gens normaux les empêche d’obtenir le soutien de la population. Beate est plus maligne que la plupart de ses camarades, et même si elle est convaincue de son propre droit d’imposer la volonté d’Ulric, elle sait que proférer cette croyance ne lui permettra pas de se faire des alliés.</p><p>Si elle parvient à faire en sorte que ses lieutenants écoutent ses idées, les @UUID[JournalEntry.OCwl83kq8339cIHj.JournalEntryPage.LlhNZSXHF7u2shgz]{Porteurs du Sang} reconcentreront leurs efforts et arrêteront de chercher à plaire aux partisans ulricains extrêmes pour prendre une approche plus mesurée. Beate a beaucoup de travail devant elle, car les @UUID[JournalEntry.OCwl83kq8339cIHj.JournalEntryPage.LlhNZSXHF7u2shgz]{Porteurs du Sang} sont particulièrement conservateurs. Toutefois, si elle venait à faire une découverte capitale, comme apprendre qu’Ar-Ulric n’a pas respecté son serment de célibat, elle pourrait lancer sa campagne pour de bon.</p>"
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"Bridgitte Schleigel": {
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"name": "Brigitte Schleigel",
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"description": "",
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"gmnotes": "<p>Étoile montante des @UUID[JournalEntry.OCwl83kq8339cIHj.JournalEntryPage.ZgOSDra8HlOmv5ds]{Nouveaux Millénaristes}, Brigitte est une porte-parole éloquente, passionnée et acharnée pour l’extension des droits de l’ensemble des citoyens et pour l’abolition de lois qui défavorisent les pauvres et marginalisés de Middenheim. Sa silhouette est caractéristique : grande et blafarde, avec des touffes sèches de cheveux roux clairsemés. On la reconnaît à ses chemisiers à motifs très voyants. Elle adore débattre de sujets brûlants et de questions sociales, mais n’hésitera pas à persécuter son interlocuteur de façon moralisatrice si elle rencontre trop d’objections injustifiées.</p><p>UMalheureusement, Brigitte est stimulée par une consommation copieuse de Poudre hilarante. Elle en est complètement dépendante et souffre de manque si elle n’a pas sa dose quotidienne. Cette habitude est coûteuse et elle accumule les dettes envers plusieurs trafiquants et créanciers. Si son addiction venait à se savoir, cela pourrait la discréditer et nuire au mouvement qu’elle défend.</p><p>Les @UUID[JournalEntry.OCwl83kq8339cIHj.JournalEntryPage.ZgOSDra8HlOmv5ds]{Nouveaux Millénaristes} ont récemment lancé une campagne de financement afin de parrainer une nuit au théâtre pour les familles démunies de Middenheim. Brigitte était responsable de ces fonds. Elle a pensé pouvoir se servir dedans et replacer l’argent plus tard. Mais elle s’est emballée et s’est acheté une nouvelle tenue, de nouvelles chaussures, un bon repas et une tournée à la taverne pour ses nombreux amis pendant le festival de Festag. Elle cherche désespérément un moyen de se sortir de cette situation de plus en plus délicate.</p>"
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"Brother Bengt": {
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"name": "Frère Bengt",
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"description": "",
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"gmnotes": "<p>Frère Bengt a maintenant la quarantaine, et il n’a plus la vigueur de la jeunesse. S’il ressemble en tout point au parfait zélote ulricain, avec de longues mèches de cheveux sombres en désordre et des yeux gris perçants, c’est en réalité un homme paisible et affable. Bengt est loquace, et il est capable de parler avec une telle vitesse et une telle intensité que la plupart de ses interlocuteurs ont du mal à le suivre. Passionné de savoir, il connait intimement tous les manuscrits de la Lore Haus dédiés à l’histoire ulricaine et à la loi religieuse.</p>\n<p>Bengt est toujours intéressé par les histoires des aventuriers (à condition que ces derniers tolèrent ses incessantes interruptions). Si les Personnages acceptent de lui raconter le récit de leurs péripéties, ils gagneront facilement son amitié. Il pourra faire en sorte qu’un aventurier l’ayant convaincu de sa bonne nature et de ses nobles intentions puisse faire bénir ses armes dans la Flamme éternelle.</p>"
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||||
},
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"Castellan-Warlord Gnawretch Skrray": {
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"name": "Châtelain-Chef de guerre Gnawretch Skrray",
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"description": "<section id=\"secret-7dXW90PwbWR7REO1\" class=\"secret\"><p>Le Châtelain-Chef de guerre de @UUID[JournalEntry.YVXiBNy42vmgHsI5]{Sous-Middenheim} est un skaven vieux et pernicieux nommé personnellement par un Seigneur de la Ruine du nom de Chef de guerre-Général Paskrit l’Immense. Gnawretch Skrray a le devoir d’attirer la résolution et l’efficacité des habitants de Sous-Middenheim. Il arpente les terriers, revêtu de l’acier rouillé des guerriers d’élite skavens, et quiconque s’attarde sur son chemin reçoit un coup de crochet ou l’atroce douleur de son dard.</p>\n<p>Gnawretch était autrefois l’incarnation du guerrier skaven : grand, musclé et doté d’une fourrure épaisse et sombre. Réputé pour son impitoyable résilience, notamment lors d’une campagne dans les Montagnes du Bord du Monde où il a souffert de la famine et a dévoré sa propre queue et sa main gauche. Une sombre obstination lui a permis de survivre à ses blessures et d’obtenir le respect des skavens inférieurs. Le Chef de guerre-Général Paskrit a pris Gnawretch à son service, rompant ses liens avec son clan et allongeant son espérance de vie à l’aide d’élixirs de malepierre. Gnawretch s’est fait pousser une nouvelle queue, avec au bout un dard jaune vif. Il n’a pas eu autant de chance pour sa main, et porte une prothèse en forme de crochet.</p>\n<p>Comme tous les bons tyrans, Gnawretch est un bureaucrate accompli qui adore faire respecter les quotas et les programmes. Si un groupe de recherche de nourriture Scruten revient en retard, ou si des chercheurs Moulder réquisitionnent plus de malepierre que prévu, il consigne ces écarts et distribue des sanctions sans attendre. Curieusement, il aime particulièrement rendre les autres aveugles. Un subalterne qui lui déplait une fois perd son œil gauche, et ceux qui récidivent se retrouvent à tâtonner aveuglément dans les terriers, condamnés à être tués et dévorés par leurs anciens camarades.</p>\n<p>Gnawretch cherche à gagner de la gloire par le biais d’une gestion efficace de @UUID[JournalEntry.YVXiBNy42vmgHsI5]{Sous-Middenheim}. Il espère qu’un rationnement strict permettra d’augmenter la population. Il envoie des groupes d’éclaireurs du clan Scruten dans la zone environnante pour trouver des éclats de malepierre. Il en consomme la majorité, mais il stocke le reste pour les offrir au clan Skryre dans l’espoir qu’ils soutiennent le projet. En outre, il demande régulièrement au conseil l’autorisation de creuser des fosses de reproduction et un temple dédié au Rat Cornu, dans l’espoir d’améliorer les perspectives et la réputation du repaire.</p>\n<p>Mais le conseil veut des résultats avant tout. Il souhaite que Gnawretch découvre les sources de la distribution d’eau de Middenheim et ce qui alimente la Flamme éternelle. Gnawretch envoie donc des groupes d’éclaireurs dans les tunnels supérieurs, mais sans succès. Ceux qui explorent les zones les plus intéressantes pour Gnawretch sont attaqués par un adversaire gigantesque que les skavens sont incapables d’identifier. Les rares survivants de ces attaques décrivent une « chose très grande à tête de chèvre ».</p></section>",
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"gmnotes": ""
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||||
"Emmille Münzstätter": {
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"name": "Emmille Münzstätter",
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"description": "",
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"gmnotes": "<p>Emmille travaille dans l’enceinte morne def @UUID[JournalEntry.PuIrlGBOjxuWpK3P.JournalEntryPage.3D5lxruF8oG4O81y]{l’Hôtel des Monnaies} l’Hôtel des Monnaies depuis presque trente ans. Elle n’était qu’une petite fille lorsqu’elle est devenue apprentie. Les années passées, penchée sur des matrices de pièces et prosternée devant les grandes figures qu’elle rencontrait sur le chemin de l’Hôtel des Monnaies, ont courbé son dos et rendu sa respiration sifflante.</p><p>La vie d’Emmille est sur le point de basculer. Il y a quelques jours, elle a découvert un vide sanitaire étriqué caché derrière un placard non loin de son poste de travail. Comme elle s’ennuyait et qu’elle n’était surveillée par personne, elle s’y est glissée et a découvert un petit réseau de galeries. Mais Emmille est tombée sur un spectacle qu’elle n’aurait jamais dû voir : une rencontre clandestine entre un grand homme d’allure royale et un autre vêtu comme un @UUID[JournalEntry.PuIrlGBOjxuWpK3P.JournalEntryPage.dBIV62DP69lOoUAV#middenheims-chapter-of-the-order-of-the-knights-panther]{Chevalier Panthère} de haut rang. Ils se tenaient dans une petite pièce uniquement éclairée par quelques bougies, et examinaient une bouteille bombée où se tortillait une créature éphémère.</p><p>Depuis ce jour, Emmille est incapable de se concentrer sur son travail, et rumine sans cesse ce qu’elle a vu. Elle est devenue un peu paranoïaque, et elle est persuadée que ses péchés ne sont pas passés inaperçus. Elle est retournée dans les galeries pour s’assurer qu’elle n’y avait laissé aucun signe de sa présence, mais elle sait que si elle a oublié quoi que ce soit, un objet ou une empreinte, elle sera bientôt découverte. Emmille a prévu de s’enfuir loin de Middenheim tant qu’il en est encore temps. Mais l’Hôtel des Monnaies va rapidement s’inquiéter de son absence ; son départ devra donc être soudain, preste, et définitif.</p>"
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||||
},
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"Gerdon Salzwed": {
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"name": "Gerdon Salzwed",
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"description": "",
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"gmnotes": "<blockquote><p>J’aurais pas cru qu’y fallait savoir compter pour réussir dans le milieu. Moi, j’ai pas commencé à filouter pour compter des thunes ! Mais si t’oublies de payer une toute petite miette de la part de l’Homme, d’un coup, t’existes plus aux yeux de personne à Middenheim. Tiens, d’ailleurs… tu recrutes ?</p><p style=\"text-align: right\">— Gerdon Salzwed, Receleur sans emploi</p></blockquote><p>Enfant, Gerdon vivait quelque part entre les immeubles chancelants qui s’empilent les uns sur les autres non loin de la porte sud de Middenheim. C’était un garçon démuni et maladif, en partie à cause d’une fièvre qui l’avait privé d’une grande part de sa dextérité et de ses capacités cognitives.</p><p>Les Petits Rois sont toujours à la recherche d’enfants solitaires et persécutés. Ceux-ci ont souvent besoin d’une figure fraternelle pour les protéger, et ce rôle convient bien aux hommes de main des @UUID[JournalEntry.Liw9HcyJnHbLZevz]{Petits Rois}. GGerdon était un jeune homme peu imaginatif, mais il faisait toujours de son mieux pour accomplir ses tâches : il passait des messages à d’autres criminels et rejoignait les rançonneurs lorsque ceux-ci avaient besoin de bras supplémentaires pour intimider un marchand.</p><p>Impressionné par son dévouement, l’un de ses supérieurs lui a ordonné de comptabiliser et d’écouler leurs objets volés. Malheureusement, cette tâche était particulièrement mal adaptée à ses compétences. Gerdon est très doué pour soutirer plus d’argent aux résidents, mais il est mal organisé et ne sait pas compter jusqu’à trois. Il cherche maintenant à s’échapper avant que ses supérieurs se rendent compte de l’état de leurs finances après son passage.</p>"
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||||
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||||
"Grand Vizier Bhar": {
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"name": "Grand Vizir Bhar",
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"description": "",
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||||
"gmnotes": "<p>Le Vizir est un nécromancien talentueux qui a dû fuir l’Arabie lorsque ses méfaits magiques ont été découverts. Étant donné que les philosophies qui régissent la maîtrise de la non-mort entrent en conflit avec celles de la mutabilité violente, la plupart des sorciers du Chaos condamnent la nécromancie. Le Vizir n’a pas ce genre de scrupules, et pense qu’une synthèse des disciplines sert davantage les dieux du Chaos. Très peu de personnes possèdent le talent de pratiquer à la fois la nécromancie et la démonologie sans devenir complètement fou, mais pour l’instant, Bhar a encore toute sa tête.</p><p>Son approche innovante lui a rapporté des alliés chez les cultistes du Chaos, qui considèrent toute adhésion à une idéologie contreproductive. Lorsqu’il a quitté l’Arabie, la @UUID[JournalEntry.OCwl83kq8339cIHj.JournalEntryPage.t2YShY6MQRV6MlBd#the-purple-hand]{La Main Pourpre} l’a invité à les rejoindre pour aider leur service de recherches, l’Ordo Terribilis.</p><p>Le vizir Bhar est un atout important du culte, malgré son refus de raser son bouc et sa tendance à s’afficher dans des soieries arabiennes qui attirent l’attention. Son âge est difficile à deviner, mais ses acolytes pensent qu’il est plus vieux qu’il en a l’air. Il a atteint le grade de suppléant du Magister Terribilis, ce qui laisse à Karl Heinz Wasmeier le temps de se consacrer à d’autres projets.</p>"
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||||
},
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||||
"Hasso Schroeter": {
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"name": "Hasso Schroeter",
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"description": "",
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"gmnotes": "<blockquote><p>Ce satané juge de spectacle s’est permis de me dire que je n’étais pas Rallane Lafarel, qu’il était temps pour moi de quitter le Grand parc, et que je ferais mieux de laisser la place à quelqu’un d’autre. Je lui ai répondu qu’il aurait besoin de se laver les oreilles. Mais après une représentation d’une heure, je n’ai récupéré que huit sous et un navet moisi. Je dois bien reconnaître que les spectateurs étaient d’accord avec lui.</p><p style=\"text-align: right\">— Hasso Schroeter, saltimbanque mésestimé</p></blockquote><p>Hasso est né dans une famille d’artisans, pauvre mais respectable du quartier de @UUID[JournalEntry.PuIrlGBOjxuWpK3P.JournalEntryPage.ff6FiBZzU2RippS1]{la Venelle}. Chanteur de talent depuis sa plus tendre enfance, il a vite commencé à s’accompagner d’un vieux luth qui traînait dans la maison de sa famille. Une très bonne décision, puisqu’il était mauvais dans tout le reste à l’école.</p><p>Middenheim est une bonne cité pour un musicien de rues à peu près talentueux. Même si Hasso ne joue pas du luth à la perfection, l’accompagnement de sa voix suave lui a permis de se constituer un petit auditoire admiratif. Tous les jours, Hasso fait le trajet de sa maison dans @UUID[JournalEntry.PuIrlGBOjxuWpK3P.JournalEntryPage.ff6FiBZzU2RippS1]{La Venelle} pour rejoindre le @UUID[JournalEntry.PuIrlGBOjxuWpK3P.JournalEntryPage.a1a8YFmSMjGOpBpz]{Freiburg}, dans l’espoir de gagner quelques piécettes grâce aux amateurs d’art qui y vivent.</p><p>Si la journée est bonne, Hasso peut empocher une poignée de sous, mais il aspire à quelque chose de plus grand. Dans ses rêves, il reproduit les hauts faits des héros et des nobles dont il chante les louanges.</p>"
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},
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"Helmut Beckenbauer": {
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"name": "Helmut Beckenbauer",
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"description": "",
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"gmnotes": "<p>@UUID[JournalEntry.Liw9HcyJnHbLZevz.JournalEntryPage.xiXbVzAggcmfXxd1]{‘L'Homme’} emploie Wolfgang Bandpater, un membre respecté de @UUID[JournalEntry.PuIrlGBOjxuWpK3P.JournalEntryPage.xBB5HI6Ojii4cW2s]{la Guilde des Marchands}, pour diriger ses activités de rançonneur, mais c’est son lieutenant, Helmut Beckenbauer, qui gère les affaires courantes. Les deux hommes sont rarement vus ensemble, et ils communiquent généralement par le biais de messages codés laissés à @UUID[JournalEntry.PuIrlGBOjxuWpK3P.JournalEntryPage.ZQACec4OEKjwL1D9]{l’hospice des manouvriers}.</p><p>Outre ses activités criminelles, Beckenbauer est aussi un grand joueur de @UUID[JournalEntry.nzsWxG9db2fdGjZM.JournalEntryPage.ZjpHnYBdxk7gxJ7R]{Middenball} L’époque où il était le centre-avant le plus craint de la cité est révolue depuis longtemps, mais il continue de coacher et de gérer les fameux Frappeurs de la Porte Sud. Cette équipe de manouvriers s’entraîne dans @UUID[JournalEntry.PuIrlGBOjxuWpK3P.JournalEntryPage.V6ScMExW1ByNP2hu]{Grunpark} , et elle est aujourd’hui considérée comme l’équipe de Middenball la plus aguerrie de la cité. Leurs rencontres avec les AltquEst de l' @UUID[JournalEntry.PuIrlGBOjxuWpK3P.JournalEntryPage.KasX3KjloyHjpTMc]{Altquartier} alent le détour (à condition de savoir se défendre pendant la bagarre qui éclatera inévitablement après le match).</p>"
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"Hugo Greendale": {
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"name": "Magister Hugo Vallonvert",
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"description": "",
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"gmnotes": "<p>Hugo est un halfling collet monté et zélé du clan Vallonvert. Le clan est réputé au Kleinmoot pour son savoir-faire artisanal et commercial, et Hugo semble bien décidé à perpétuer la tradition. Autrefois apprenti charpentier prometteur, Hugo a perdu trois doigts de sa main principale à cause d’un accident dans l’atelier..</p><p>Après son accident, il a fréquenté la société du @UUID[JournalEntry.OCwl83kq8339cIHj.JournalEntryPage.GY513o8UUsplsZWe]{Serment de la Dévotion de Volans}, car il était fasciné par l’histoire de la magie, et espérait même trouver une solution magique pour remédier à sa blessure. Le cercle intérieur de la société a rapidement remarqué le don d’Hugo pour palabrer. Comme un halfling n’a pas de capacités magiques, qui d’autre que lui pourrait représenter la société et convaincre qu’ils sont simplement des amateurs de magie plutôt que des pratiquants ?</p><p>Hugo se consacre à la protection des intérêts de l’organisation, et malgré le manque de talent de son espèce pour la magie, il persiste à apprendre tout ce qu’il peut sur la magie et la sorcellerie.</p>"
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"Jacopo Schmidt": {
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"name": "Jacopo Schmidt",
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"description": "",
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"gmnotes": "<p>On ne voit pas autant de mutants à Middenheim que dans la plupart des autres cités de l’Empire. Cependant, certaines rumeurs indiquent que les enfants difformes peuvent être acceptés au sein des masses grouillantes qui s’entassent à Warrenburg. C’est pourquoi, plutôt que de jeter leur progéniture altérée du haut de la @UUID[JournalEntry.PuIrlGBOjxuWpK3P.JournalEntryPage.tPgvZoYSi1URdTeL]{Falaise des Soupirs}, , certains parents choisissent de rejoindre furtivement @UUID[JournalEntry.PuIrlGBOjxuWpK3P.JournalEntryPage.8sdGAenFPI1OAAnm]{Warrenburg}, Une fois arrivés, ils y sont accueillis par un homme étrange qui se présente sous le nom de Jacopo Schmidt (très certainement un nom d’emprunt). Jacopo permet aux enfants difformes de survivre en travaillant dans des tavernes délabrées et en délivrant des messages pour lui. </p><p>Par contraste avec les pilleurs de poubelles qui habitent le quartier, Jacopo est charmant et courtois. Toujours affublé de l’un de ses nombreux couvre-chefs, il a à la fois des airs de pilleur de tombes, d’entremetteur et de chasseur de primes. Il possède des contacts parmi les agents de pas moins de trois sectes du Chaos différentes dans la cité, et pour l’instant, aucune des trois ne soupçonne qu’il fricote avec ses rivales.</p><p>JEn général, Jacopo travaille pour la@UUID[JournalEntry.OCwl83kq8339cIHj.JournalEntryPage.t2YShY6MQRV6MlBd#the-red-crown]{La Couronne Rouge}. Sa tâche principale est de parcourir Warrenburg à la recherche de parents pleins de bonne volonté afin de les pousser à inculquer les valeurs de Tzeentch à leurs enfants. </p><p>Ses liens avec @UUID[JournalEntry.OCwl83kq8339cIHj.JournalEntryPage.t2YShY6MQRV6MlBd#the-red-crown]{La Couronne Rouge} l’ont aussi mis en relation avec @UUID[JournalEntry.OCwl83kq8339cIHj.JournalEntryPage.j9KGEfrsEWWTJBP2#the-jade-sceptre]{Le Sceptre de Jade}. Ainsi, si des importuns ont la très bonne idée d’enquêter sur lui, il n’a qu’à les enlever et les revendre au Sceptre de Jade : après tout, la secte a toujours besoin de plus de sacrifices humains. </p>"
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"Johen": {
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"name": "Johen",
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"description": "",
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"gmnotes": "<p>L’une des raisons expliquant le succès éclatant de l’organisation dirigée par @UUID[JournalEntry.Liw9HcyJnHbLZevz.JournalEntryPage.xiXbVzAggcmfXxd1]{‘l’Homme’} est sa propension à employer des utilisateurs de magie non agréés. Johen est un jeune homme au talent prononcé pour la sorcellerie. Avec sa carrure athlétique superbement proportionnée, son visage rond marqué par un large sourire étincelant et des cheveux blonds bouclés, il paraît plutôt désarmant. Il est toutefois un démoniste déterminé dont les habitudes personnelles choqueraient les fidèles du Sceptre de Jade.</p><p> C’est à la magie noire de Johen que la @UUID[JournalEntry.PuIrlGBOjxuWpK3P.JournalEntryPage.5bL5t1EJvGF6ELog]{Geist Haus} doit de conserver sa réputation de lieu hanté. Il utilise des sorts tels que @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.a8npXWG2o4BxhtVV]{Menace rampante}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.ZOlM8KjLfNIefAb0]{Malédiction de douleur paralysante}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.PkqPqy3Fy9fawQZ8]{Horreur obsédante}, et le @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.CnydL8p3PVAuF98w]{Mauvais œil} pour s’assurer que quiconque s’égare sur ce terrain se retrouve convaincu qu’une présence surnaturelle est tapie à l’intérieur de la maison.</p><p>Johen a quelques talents d’apothicaire, mais il apprend beaucoup de Waldtraud, plus professionnelle. Il sait qu’elle est mourante et cherche à acquérir le plus de connaissances possible sur la préparation des produits chimiques avant qu’elle ne soit vaincue par sa maladie.</p>"
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"Kat Sperber": {
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"name": "Kat Sperber",
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"description": "",
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"gmnotes": "<blockquote><p>Je m’ai acheté des épingles à linge à un batelier à Carroburg. C’était pas donné, mais j’savais que les gens à Norderingen allaient me les racheter plus cher. Et v’là-t’y pas qu’à peine sortis de la Drakwald, mes potes se font descendre par des gobelins ! J’ai jamais de chance. Je m’en suis sortie, mais j’ai passé trois jours dans le Schadensumpf, j’ai perdu la moitié de mes épingles et je m’ai faite bouffer par les moustiques. Et tout ça pour qu’on me dise que Norderingen était fermée à cause de quelques cas de vérole cérébrale ! Du coup je suis viendue à la cité, j’ai payé de l’argent que j’avais pas pour entrer, et bien sûr, ici, tout le monde a déjà des épingles à linge.</p><p style=\"text-align: right\">— Kat Sperber, colporteur en colère</p></blockquote><p>Kat a passé de nombreuses années à arpenter les routes du Middenland pour vendre ses pinces à linge. Aucun autre colporteur n’est plus démuni qu’elle : elle n’a ni mule ni charrette. Elle voyage en compagnie d’inconnus, dans l’espoir qu’ils aient plus à gagner en l’accompagnant qu’en la dévalisant. Les salles communes des relais de poste de toute la province, aussi misérables et nauséabondes soient-elles, n’ont plus aucun secret pour elle. Il lui est même déjà arrivé d’être tellement sans le sou qu’elle a dû dormir à la belle étoile, au risque de devenir folle ou d’être découverte par des hommes-bêtes carnassiers.</p><p>Comme nombre de colporteurs itinérants avant elle, Kat a décidé de tenter sa chance à Middenheim : elle espérait que vendre ses marchandises dans les rues de l’ @UUID[JournalEntry.PuIrlGBOjxuWpK3P.JournalEntryPage.1m2DJYLbVzzIR4Sy]{Altmarkt} serait plus rentable que dans les villages de sa province d’origine. Son pari, hélas, n’a pas payé le moins du monde. Heureusement pour elle, passer la nuit dans le @UUID[JournalEntry.PuIrlGBOjxuWpK3P.JournalEntryPage.V6ScMExW1ByNP2hu]{Grunpark} est bien moins dangereux que dormir dans la Drakwald.</p>"
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"Marta Gerbenshreiber": {
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"name": "Marta Gerbenshreiber",
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"description": "",
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"gmnotes": "<p>Marta arbore la blondeur, les grands yeux bleus et les fossettes d’une chevrière de l’Averland. C’est un bailli inhabituel : elle récupère de l’argent pour la @UUID[JournalEntry.Liw9HcyJnHbLZevz.JournalEntryPage.rowLTlNFVmUdKKUF]{Petite Reine Herla Heiwardt}. Herla préfère envoyer un visage amical pour collecter sa redevance, du moins jusqu’à ce que les victimes de ses extorsions de fonds refusent de payer (et là, c’est un gang de coupe-jarrets qui est envoyé). Marta convient bien pour ce rôle : elle est charismatique, attirante et complètement amorale. </p><p>Marta est tellement désarmante qu’elle trompe même Herla, et détourne régulièrement son butin pour se remplir les poches. Elle se montre également très futée pour évaluer la véritable valeur de n’importe quel bibelot et artefact que ses cibles entreposent chez elles, et accepte souvent de repartir avec un objet à priori sans valeur à la place d’un vrai paiement. Ces antiquités sont rapidement vendues dans les boutiques de prêteur sur gages. Marta s’assure que les comptes d’Herla sont bien équilibrés, puis met tout le reste de côté pour elle-même.</p><p>Duper ainsi un baron du crime est très dangereux, mais Marta est rusée et prudente (et, jusqu’à présent, chanceuse). Elle espère un jour hériter de la couronne d’Herla.</p>"
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"Master-Moulder Skree": {
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"name": "Maître-Moulder Skree",
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"description": "<section id=\"secret-UO9o1cGqPKYgXjG4\" class=\"secret\"><p>Skree lui-même ne sait plus lesquelles de ses malformations sont dues à une mutation ou à la chirurgie. Il ressemble davantage à un phacochère à écailles qu’à un rat. Chacune de ses mains possède six doigts et deux pouces. Sa silhouette colossale est habillée de tabliers de cuir avec toutes sortes de boucles et de lanières percées par des rangées de cornes tranchantes qui sortent de son dos voûté. </p>\n<p>Skree est le chef du clan skaven Moulder, qui a été envoyé dans @UUID[JournalEntry.YVXiBNy42vmgHsI5]{Sous-Middenheim} depuis Malefosse, une forteresse skaven située au nord dans les Montagnes du Bord du Monde au nord. Les Moulder sont soi-disant venus aider le @UUID[Compendium.wfrp4e-middenheim.actors.unVj7oRQCYswID6V]{Châtelain-Chef de guerre Gnawretch} pour ses expéditions en lui fournissant des rats pisteurs entraînés en échange de malepierre.</p>\n<p>Les maîtres de Malefosse ont des intentions secrètes. Pour eux, Middenheim est associée à des légendes telles que les terribles loups blancs ou des humains qui se transforment en animaux avant de reprendre leur forme originale. La capture et l’étude de ces spécimens est essentielle à Malefosse. Le niveau de tolérance du corps humain à la malepierre les intéresse également. Skree a été chargé d’obtenir des sujets pour mener des expériences. Les négociations avec @UUID[Compendium.wfrp4e-middenheim.actors.unVj7oRQCYswID6V]{Gnawretch} n’ont rien donné, car le Châtelain-Chef de guerre est trop prudent pour dévoiler son jeu en enlevant directement des Middenheimers. </p></section>",
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"gmnotes": ""
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"Middenball Athlete": {
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"name": "Middenball / Athlète",
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"description": "",
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"gmnotes": ""
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"Middenball Brute": {
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"name": "Middenball / Brute",
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"description": "",
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"gmnotes": ""
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"Middenball Dwarf": {
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"name": "Middenball / Nain",
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"description": "",
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"gmnotes": ""
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"Moritz Valgeir": {
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"name": "Capitaine Moritz Valgeir",
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"description": "",
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"gmnotes": "<p>Moritz est le deuxième fils d’ @UUID[Compendium.wfrp4e-pbtt.actors.sn0zk1QV53XMipVw]{Emil Valgeir} et un militaire de Middenheim de longue date. Il a récemment été intronisé dans les rangs des @UUID[JournalEntry.PuIrlGBOjxuWpK3P.JournalEntryPage.dBIV62DP69lOoUAV#knights-of-the-white-wolf]{Chevaliers du Loup Blanc}, après avoir servi le régiment des Épées d’Ulric. Moritz est un soldat du Nord typique : pilosité faciale exubérante, crâne rasé et regard perçant d’un chevalier né. Son allure noble et sa diction nettement aristocratique en ont fait un meneur naturel sur le champ de bataille, et il a rapidement atteint le rang de capitaine.</p><p>Depuis qu’il a rejoint les Loups Blancs, Moritz a du temps libre, puisque les chevaliers attachent plus de valeur aux prouesses individuelles qu’à l’entraînement en groupe. De ce fait, Moritz est devenu un peu dissipé, et passe la majorité de son temps à faire le tour des tavernes de Middenheim. Au cours des dernières semaines, il s’est lié d’amitié avec @UUID[Compendium.wfrp4e-middenheim.actors.jDuOhsmrd1GoXE7F]{Wulfric} , le fils bon à rien de @UUID[JournalEntry.PuIrlGBOjxuWpK3P.JournalEntryPage.akCZAs7s2p8cW1KC]{Wilhelm Tore} . Moritz ne réalise pas l’emprise qu’il a sur le jeune homme, et n’imagine pas les dégâts potentiels qu’il pourrait causer en persuadant Wulfric de poursuivre une carrière de soldat.</p>"
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},
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"Mote Yarrow The Fetchling": {
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"name": "Grain d'Achillée Le Lutin",
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"description": "<section id=\"secret-YEE8TYeEYVGalTyV\" class=\"secret\"><p>réature minuscule d’à peine une trentaine de centimètres de haut, recouverte de toiles d’araignée luminescentes qui sourdent de tout son corps. Grain d’achillée garde son existence secrète, mais il a causé plus de maux de tête à Middenheim que Grom la Panse ou Vlad von Carstein. Grain d’achillée est un lutin : bien que chétif, physiquement parlant, sa puissance magique et sa méfiance malveillante envers les mortels sont considérables. </p>\n<p>Il y a des siècles de cela, Grain d’achillée a trouvé un moyen de sortir de la clairière, et se retrouver propulsé au cœur de la vie trépidante et industrieuse de l’humanité éphémère l’a profondément dégoûté. Il est resté caché, inconnu, dans la @UUID[JournalEntry.B3jixtnstE0DkhsL]{Clairière aux Songes}, et ne sortait de sa cachette pour voleter dans la cité que lors des nuits sans lune, afin d’en apprendre plus sur l’endroit misérable et révoltant qu’il avait découvert.</p>\n<p>Son ennui et ses caprices l’ont poussé à la malveillance, et Grain d’achillée s’est assigné la tâche de tourmenter les citoyens. Il a secrètement drainé la fertilité de plusieurs Middenheimers d’importance, ce qui les a condamnés, eux et leur poignée de descendants en déclin, à voir s’étioler leur lignée. De @UUID[JournalEntry.RTu5HVkESXJFlF7f]{Boris Todbringer} à @UUID[JournalEntry.CjgruxP6bLU7tW1y]{'l'Homme'},, plusieurs des personnalités les plus puissantes de Middenheim ont été privées de leur appétit pour l’amour ou l’intimité à cause de la malédiction de Grain d’achillée. </p></section>",
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"gmnotes": ""
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"Old Otto": {
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"name": "Le Vieil Otto",
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"description": "",
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"gmnotes": "<p>Le vieil Otto, un artisan âgé, mais plein de vie, lève les yeux au-dessus de ses lunettes aux verres épais entourées d’une touffe rebelle de cheveux blancs ondulés et d’un bouc hirsute. Otto est un fervent adorateur de Verena et secrètement un chef de file au sein du mouvement radical des @UUID[JournalEntry.OCwl83kq8339cIHj.JournalEntryPage.ZgOSDra8HlOmv5ds]{Nouveaux Millénaristes}.</p><p>Le vieil Otto n’est pas quelqu’un qu’on pourrait qualifier d’agitateur, même s’il encourage l’activisme politique de base au sein de Middenheim. Son rôle principal dans le mouvement est de permettre aux @UUID[JournalEntry.OCwl83kq8339cIHj.JournalEntryPage.ZgOSDra8HlOmv5ds]{Nouveaux Millénaristes} d’utiliser une presse privée qu’il cache dans l’arrière-boutique de son @UUID[JournalEntry.PuIrlGBOjxuWpK3P.JournalEntryPage.77IfFgBkXvFGKGpJ]{imprimerie}. Otto a fait partie de plusieurs groupes d’opposition au cours de sa vie, et même s’il est content de laisser l’action en première ligne aux plus jeunes, cela ne remet pas en question son courage et son engagement. Il a conscience qu’il faut être calme et expérimenté pour protéger les atouts, offrir des conseils de stratégie et servir d’exemple aux membres les plus imprudents.</p><p>Otto a tout de même tendance à savourer quelques verres de vin rouge et discuter politique, mais il fait attention à ne pas perdre le contrôle et à ne parler qu’à ceux en qui il peut avoir confiance. L’opération qu’il a organisée est trop précieuse pour être gâchée par des coups de gueule intempestifs.</p>"
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},
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"Pestilential Liche-thing Babrakkos": {
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"name": "Liche Pestilentielle Babrakkos",
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"description": "<section id=\"secret-BiUrYfwO5GBMb6hm\" class=\"secret\"><p>TLa Première Menace de Middenheim est une puissante monstruosité morte-vivante, qui ressemble à la fois à un fantôme immatériel et à une entité vampirique. L’origine de Babrakkos est une zone d’ombre, mais les érudits pensent que le manque de sites consacrés à la Foi antique dans la région, ainsi que les étranges propriétés nécromantiques du Fort de Bronze indiquent qu’un puissant nécromancien y a régné avant que les Teutogens ne s’y installent. Babrakkos était peut-être un serviteur, un ami ou un rival de Morath, le nécromancien qui vivait auparavant au @UUID[JournalEntry.uJx5tYgwGRWxYJrT.JournalEntryPage.VoK7pa3VHjqpTkmx]{Kärzburdger Estate}{Fort d’Airain}. </p><p>Il a passé plus de deux mille ans à rassembler ses forces afin de pouvoir se manifester dans le monde de nouveau. Au départ, la liche peut uniquement s’incarner sous une faible forme spectrale, mais au fur et à mesure que ses serviteurs commettent davantage d’actes en son nom, elle devient bel et bien une entité morte-vivante mortelle. @UUID[JournalEntry.Z4vImEgqDM5OcViY]{Les Mangeurs du Monde} nt un sanctuaire dédié à Babrakkos dans les caves d’un bâtiment de l’ @UUID[JournalEntry.2w06sbgxCxV745oJ]{Altmarkt}. C’est ici qu’ils rangent les artefacts qu’ils réussissent à dérober. Babrakkos se manifeste dans cette région et y reste jusqu’à ce que la maladie et le désordre atteignent un tel paroxysme qu’il se sent prêt à errer de nouveau dans le monde des mortels. </p><p>Si @UUID[Compendium.wfrp4e-middenheim.actors.AGyoIt9stdSin46x]{Babrakkos} est rencontré avant qu’il atteigne sa pleine puissance, utilisez le profil d’un @UUID[Compendium.wfrp4e-core.actors.GgSxlomoV220kd3G]{Fantôme}. S’il atteint sa pleine puissance, utilisez le profil ci-dessous.</p></section>",
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"gmnotes": ""
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"Ritta": {
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"name": "Ritta",
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"description": "",
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"gmnotes": "<p>Pour tous, Ritta semble être une jeune femme naïve, récemment arrivée à Middenheim en provenance de la campagne. Elle porte les habits démodés typiques des jeunes filles issues de la ruralité, et imite l’accent d’une fille de fermier. En réalité, cette arnaqueuse futée est née et a grandi à @UUID[JournalEntry.PuIrlGBOjxuWpK3P.JournalEntryPage.oM7yW5hFcjG2qi3i]{Ostwald}.</p><p>Elle escroque régulièrement les nouveaux arrivants dans la cité avec la même méthode. Ritta se tient à l’extérieur de la boutique de @UUID[JournalEntry.PuIrlGBOjxuWpK3P.JournalEntryPage.T1FWfEm5v0OmDsz8]{Pfandleiher}, le prêteur sur gages, feignant de pleurer. Lorsqu’on lui demande ce qui lui cause ces tracas, elle raconte qu’elle est arrivée à Middenheim dans l’espoir de vendre une grosse pierre précieuse, un héritage familial, et a rencontré un homme qui lui a dit qu’il en obtiendrait un bon prix. Mais l’homme s’est enfui avec le bijou, qui est désormais proposé à la vente chez Pfandleiher au prix d’une Couronne. Ritta explique que sa seule consolation est que le bijou vaut dix fois ce montant. En réalité, il s’agit d’un bijou en toc sans aucune valeur, mais les pigeons crédules se jettent sur l’occasion dès que Ritta a le dos tourné. Pfandleiher et Ritta se partagent équitablement les profits.</p>"
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"Spectre": {
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"name": "Spectre",
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"description": "<section id=\"secret-rd9KJZVj6qzIhwP9\" class=\"secret\"><p>Pour quiconque ignore tout du domaine de la nécromancie, rien ne différencie un spectre d’un fantôme. Après tout, il s’agit de deux entités mortes-vivantes éthérées et incorporelles d’apparence et de nature similaires. Leur création aussi est semblable : les deux ont besoin de rites nécromantiques, de fortes concentrations de <em>Dhar</em>, et de preuves de volonté inhabituelles de la part d’une âme défunte.</p>\n<p>Pour certains spécialistes de la nécromancie, un esprit peut prendre la forme d’un spectre s’il essaie d’honorer dans la mort un serment inachevé de son vivant. Mais ce qui différencie réellement les spectres des autres esprits morts-vivants est leur capacité à paralyser leurs victimes.</p></section>",
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"gmnotes": ""
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"Stefan Hochen": {
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"name": "Stefan Hochen",
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"description": "",
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"gmnotes": "<p>Stefan est arrivé à Middenheim il y a 20 ans alors qu’il n’était qu’un adolescent. Son père, un médecin, l’a pris comme apprenti, et Stefan a hérité de son adhésion à la @UUID[JournalEntry.PuIrlGBOjxuWpK3P.JournalEntryPage.AgOzEfwg8XxrRXZy]{Guilde des Médecins de Middenheim} à sa mort. Stefan s’est entiché d’une artiste qui chantait des airs mélancoliques à la @UUID[JournalEntry.PuIrlGBOjxuWpK3P.JournalEntryPage.Db0LxjUNGbeEQuW7]{Lune Rouge}, avant d’apprendre qu’elle souffrait d’une mutation causée par un éclat de malepierre logée dans sa peau.</p><p>D’abord rebuté, Stefan a surmonté son préjugé et a éliminé la source de la corruption. Suite à cette expérience, il est devenu compatissant envers les individus affectés par une mutation. Il possède un petit cabinet de chirurgie dans le secteur @UUID[JournalEntry.PuIrlGBOjxuWpK3P.JournalEntryPage.t1wYBKV4LW8o0XJ1]{Neumarkt} ,et on raconte qu’il peut supprimer les mutations à bas prix et en toute discrétion. Stefan est un membre estimé de la Guilde des Médecins, mais s’ils découvraient son attitude clémente envers les mutants, il serait rayé de leurs répertoires et persécuté.</p>"
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},
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"The Bloody Hidesman": {
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"name": "Le Prédateur Sanglant",
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"description": "<section id=\"secret-pGDPN6qawvR2vwjf\" class=\"secret\"><p>En temps normal, la création d’un élémentaire incarné de <em>Ghur </em>nécessite un rituel puissant et complexe mené à bien par un praticien de la magie d’Ambre. Ce rituel a pour composants des crânes monstrueux et des fourrures fraîchement dépecées, ce qui vaut aux créatures qu’il produit le surnom de « Prédateurs sanglants » auprès des sorciers. Il arrive néanmoins qu’un élémentaire se forme spontanément aux alentours de la @UUID[JournalEntry.byZKtyJGHGTfIyqD]{Source de Ghur} à cause de l’extrême concentration de Vent d’Ambre qui y règne.</p>\n<p>Le dernier élémentaire ainsi formé est une créature humanoïde gigantesque, couverte de muscles saillants et bariolée de tendons aussi épais que des fouets. Sa tête est un crâne décharné doté de défenses acérées et de bois démesurés. Ses pattes avant sont des serres d’aigle, et ses pattes arrière ressemblent à celles d’un lion. Cette créature représente à la perfection la férocité des prédateurs naturels les plus sauvages. Elle n’a qu’un but : traquer toute créature qui empiète sur son territoire, la mettre en pièces jusqu’à ce qu’elle ne se débatte plus, puis se repaître de sa chair./p></section>",
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"gmnotes": ""
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"Theresia Kleist": {
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"name": "Theresia Kleist",
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"gmnotes": "<blockquote>\n<p>Du coup, je suis venue pour demander au Graf si ça le dérangerait d’envoyer ses hommes pour mettre fin aux attaques une fois pour toutes. C’est censé être notre protecteur et notre bouclier inébranlable, non ? Oh, alors comme ça, ses chevaliers ont massacré des têtes de chèvres et des hommes verts dans la forêt ! Je suis contente d’entendre ça, mais ce serait chouette qu’il s’occupe aussi des routes maritimes. Comment ça, il ne va pas me recevoir ?</p>\n<p style=\"text-align: right;\">— — Theresia Kleist, marin à court de patience</p>\n</blockquote>\n<p>La famille de Theresia s’est mise à naviguer les eaux froides de la Mer des Griffes il y a de nombreuses générations. Ils ont fait du troc et du commerce avec les hommes sauvages de la Norsca, mais toujours en gardant une main libre pour se battre : ils savaient que le peuple des étendues glaciales et escarpées du Nord pouvait sombrer dans une rage traîtresse et sanguinaire à la moindre occasion. Ainsi, depuis son plus jeune âge, Theresia a appris les arts de la nage, de la voile, du commerce et du combat.</p>\n<p>Mais un jour, une tragédie a frappé la famille de Theresia. Un monstre marin gigantesque a surgi des profondeurs de la mer et a avalé tout cru leur petit vaisseau. Seule Theresia en a réchappé : elle était descendue à terre pour réparer des paniers à crabes ce jour-là. Comme plus personne n’attendait son retour, elle a décidé de se rendre à Middenheim dans l’espoir d’y redresser sa fortune.</p>"
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},
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"Traudl Bauer": {
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"name": "Traudl Bauer",
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"description": "",
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"gmnotes": "<p>Beaucoup sont devenus @UUID[JournalEntry.nzsWxG9db2fdGjZM.JournalEntryPage.0sKLAqTMd6KMG9zw]{Frères Loups} haprès une confrontation désastreuse avec les forces du Chaos et de la Destruction. Jadis, Traudl travaillait dans une ferme de la @UUID[JournalEntry.uJx5tYgwGRWxYJrT.JournalEntryPage.Me1hAhnEEqDm0Xqf]{Baronnie d’Immelsheid}, où elle s’occupait d’un troupeau de vaches dont elle envoyait le lait et la viande aux marchés de Middenheim. Elle vivait sa vie simplement, et faisait entièrement confiance au Baron, son seigneur, pour protéger son peuple.</p><p>Quand les gobelins de la nuit menés par Spinny Frapp’ dans l’Dos ont pillé la ferme de Traudl et massacré ses collègues, la fermière n’en a pas voulu au Baron. Élevée comme une fière ulricaine, elle a tout de suite compris que sa confiance avait été naïve. Elle est donc partie dans la nature, déterminée à ne laisser sa survie dépendre de personne d’autre qu’elle-même.</p><p>Deux ans plus tard, Traudl est miraculeusement toujours en vie. Elle a vécu de nombreuses aventures, tantôt seule, tantôt accompagnée d’autres Frères Loups. Les cheveux en bataille, et uniquement vêtue de sa tenue rapiécée de vachère, elle hante les sentiers et les champs visibles du Fauschlag pour y récupérer de quoi manger avant de retourner prier à l’ @UUID[JournalEntry.PuIrlGBOjxuWpK3P.JournalEntryPage.SLbKPvMS94hUrmC8]{Autel des Frères Loups} toutes les deux ou trois nuits..</p><p>Malgré son traumatisme, Traudl n’est pas totalement incapable de communiquer. Elle voit beaucoup de ce qui se passe dans les terres qui entourent le Fauschlag. La faire parler n’est pas impossible, mais obtenir la moindre information demandera néanmoins beaucoup d’efforts.</p>"
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"Waldtraud Blass": {
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"name": "Waldtraud Blass",
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"description": "",
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"gmnotes": "<p>Waldtraud travaillait jadis dans les tanneries du @UUID[JournalEntry.PuIrlGBOjxuWpK3P.JournalEntryPage.t1wYBKV4LW8o0XJ1]{Neumarkt}. Apothicaire talentueuse, sa capacité à reconnaître et à mélanger les composés chimiques s’est avérée inestimable. Femme robuste aux épaules larges et au dos solide, elle s’enorgueillissait de transporter des peaux depuis et vers les fosses alcalines aux côtés des employés de la tannerie.</p><p>Les tanneurs paient un lourd tribut pour leur travail, et après des décennies à exercer ce métier dans des conditions répugnantes, Waldtraud s’est retrouvée très abîmée, éprouvant des difficultés à respirer à cause de ses poumons enflammés. Désormais incapable de soulever des charges, Waldtraud a rassemblé ses économies et a déménagé dans le @UUID[JournalEntry.PuIrlGBOjxuWpK3P.JournalEntryPage.iVVHFmcdVPy55wla]{Nordtor}, avec pour ultime ambition de mourir en paix.</p><p>Elle a pu trouver une seconde vie en travaillant à la fabrication du @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.jTFOrokjEHbi12rT]{Délice de Ranald} pour @UUID[JournalEntry.Liw9HcyJnHbLZevz.JournalEntryPage.xiXbVzAggcmfXxd1]{‘L'Homme’}. Des doses régulières de poudre apaisent la douleur dans sa poitrine mieux que des préparations médicinales, et, pour payer sa propre consommation, elle passe ses journées dans la @UUID[JournalEntry.PuIrlGBOjxuWpK3P.JournalEntryPage.5bL5t1EJvGF6ELog]{Geist Haus} à en produire plus. Sa supervision professionnelle a permis à « l’Homme » d’accaparer le marché avec un produit de qualité exceptionnelle.</p>"
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},
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"Walpurga Wurklich": {
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"name": "Walpurga Wurklich",
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"description": "",
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"gmnotes": "<p>La petite silhouette de Walpurga n’est plus la bienvenue dans la plupart des salles de spectacle de Middenheim. Malgré sa petite taille (elle fait à peine 1,5 m) et sa fine constitution, elle a une voix digne d’une chalemie : fine et intolérablement puissante. Lorsqu’elle hurle directement dans l’oreille de quelqu’un, ce qui arrive assez régulièrement, elle est capable de provoquer des acouphènes.</p>\n<p>Walpurga est une adepte pieuse et consciencieuse de Verena, mais depuis quelques années, elle a quelque peu perdu le sens des perspectives. Elle s’est mise en tête de réformer les représentations théâtrales de la cité. Elle n’est pourtant pas scandalisée par la satire ni motivée par la volonté de censurer des pièces scabreuses. Elle admet même que le théâtre peut être utile pour représenter la partie sombre de l’existence et pousser les puissants de ce monde à se remettre en question. Son problème vient du fait qu’elle considère la comédie comme une forme de tromperie, et que toute cette profession serait donc un affront à Verena.</p>\n<p>Le culte officiel ne soutient pas la cause de Walpurga, mais il ne la dénonce pas pour autant. Selon le clergé de Verena, une protestation pacifique peut être considérée comme un outil des justes. Cependant, ils expliquent aussi que s’ils devaient se montrer aussi honnêtes que Walpurga l’exige, ils seraient dans l’obligation d’affirmer qu’elle leur fait franchement honte.</p>"
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"Wereburga Krotpreffer": {
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"name": "Sergent Wereburga Krotpreffer",
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"description": "",
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"gmnotes": "<p>Wereburga est un sergent vétéran qui dirige les gardes de la @UUID[JournalEntry.PuIrlGBOjxuWpK3P.JournalEntryPage.iVVHFmcdVPy55wla]{Porte Nord} de la cité quatre jours par semaine. Femme imposante proche de la soixantaine, elle est sculpturale et large d’épaules avec un nez anguleux semblable au bec d’un aigle géant. Son regard est si sévère et si perçant que ses soldats racontent des anecdotes selon lesquelles des contrebandiers auraient fait demi-tour avec leur chariot à sa seule vue.</p><p>Après des années à garder les portes, Wereburga est devenue cynique et réactionnaire. Elle soutient le journal @UUID[JournalEntry.PuIrlGBOjxuWpK3P.JournalEntryPage.q6010mVM96157hqY]{Presse Sentinelle} et croit en sa vision favorable à une autonomie absolue pour Middenheim. Elle adopte une approche extrêmement étroite d’esprit en ce qui concerne la protection des intérêts de Middenheim. Cela se traduit par l’habitude qu’elle a de faire signe aux visiteurs de passer lorsque ceux-ci proviennent du Nordland ou du Middenland et sont clairement des fidèles d’Ulric. Elle soumet en revanche tous les autres visiteurs à un contrôle sévère et déplaisant, en particulier s’ils viennent des provinces méridionales ou sont manifestement des fidèles de Sigmar.</p><p>Wereburga fait l’objet de plaintes fréquentes, ceux qui subissent ses contrôles intenses remarquant bien vite qu’ils font l’objet d’un traitement discriminatoire et que les ulricains ont droit à plus d’égards. Jusqu’à présent, personne n’a fait quoi que ce soit pour la réprimander, alimentant les rumeurs selon lesquelles cette attitude est courante au sein de la Garde de la cité dans son ensemble.</p>"
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},
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"White Wolf": {
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"name": "White Wolf",
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"description": "<section id=\"secret-N2ZlEqAlaqqkShAQ\" class=\"secret\"><p>Les loups blancs mythiques sont très présents dans le folklore populaire. Ils ont tantôt représenté un danger incommensurable, tantôt endossé le rôle de protecteurs bienveillants. Nul ne sait rien des origines de ces créatures. Dans le folklore, Ulric a engendré de nombreux enfants avec des femmes Teutogens ; certains plaisantins éméchés suggèrent que les loups blancs sont peut-être les descendants des louves qui ont tapé dans son œil lubrique. Quoi qu’il en soit, les loups blancs sont des monstres rares, énormes et couverts d’une fourrure épaisse d’un blanc argenté. Ils sont plus féroces et plus intelligents que les loups des autres espèces.</p>\n<p>Aux yeux du clergé d’Ulric, les loups blancs sont des créatures sacrées qui incarnent les défis associés à leur dieu. Partir en quête d’un loup blanc, le pourfendre et s’emparer de sa fourrure est un véritable rite de passage pour les dirigeants du culte. Seule une poignée d’élus a pu accomplir ce haut fait.</p></section>",
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"gmnotes": ""
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"Wolfgard Hohmann": {
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"name": "Sergent Wolfgard Hohmann",
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"description": "",
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"gmnotes": "<h4>Sergeant Wolfgard Hohmann</h4><p>Wolfgard semble l’exemple type du garde honnête et courageux, arborant les tresses dorées d’un héros Teutogen et les splendides moustaches en forme de guidon chères aux officiers à cheval du Reikland. Soldat comptant de nombreuses années de service, son armure est couverte de médailles qui lui ont été décernées pour son service par les Middenmarshalls. Il polit toujours son armure jusqu’à ce qu’elle soit étincelante et s’adresse à ceux qui passent par la porte ouest avec politesse et en respectant autant que possible la procédure.</p><p>Il est à la tête de l’équipe de gardes de la @UUID[JournalEntry.PuIrlGBOjxuWpK3P.JournalEntryPage.ZL7xqH1Rzd6GtRHr]{Porte Ouest} cinq jours par semaine. Ses soldats maudissent ses ordres, car il se montre consciencieux et exigeant, leur ordonnant souvent de fouiller chaque pièce de chargement entrant dans la cité. Wolfgard insiste également sur la nécessité d’examiner méticuleusement ceux qui y entrent, considérant qu’il s’agit d’un devoir à l’égard du public.</p><p>Mais Wolfgard n’est pas le professionnel dévoué qu’il paraît être. Lorsqu’il ne travaille pas, il se rend dans l’ @UUID[JournalEntry.PuIrlGBOjxuWpK3P.JournalEntryPage.cjIZm4sALBnjlZAY]{auberge bretonnienne} dans @UUID[JournalEntry.PuIrlGBOjxuWpK3P.JournalEntryPage.KasX3KjloyHjpTMc]{Altquartier}. Il y transmet des informations intéressantes au sujet des nouveaux arrivants à Middenheim au nain @UUID[Compendium.wfrp4e-middenheim.actors.D17cqCKU6D4AzdPI]{Alfric Demi-nez}, un courtier en informations pour les @UUID[JournalEntry.Liw9HcyJnHbLZevz]{Petits Rois}. Wolfgard informe Alfric sur les objets précieux qu’il remarque lors de ses fouilles, ou de tout visiteur qui semble pratiquer des activités criminelles. En retour, on lui fournit des données sur les contrebandiers qui devraient arriver à Middenheim, afin qu’il puisse les arrêter, les ignorer ou leur extorquer de l’argent, selon leur affiliation.</p>"
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},
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"Wulfric Tore": {
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"name": "Wulfric Tore",
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"description": "",
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"gmnotes": "<p>Wulfric est un jeune marchand avec une incapacité remarquable à progresser, que ce soit physiquement ou intellectuellement. @UUID[JournalEntry.PuIrlGBOjxuWpK3P.JournalEntryPage.akCZAs7s2p8cW1KC]{Wilhelm Tore}, le magnat du verre, est son père. Même si Wulfric a fait preuve d’un talent de base pour la comptabilité, il peine à s’épanouir parmi les négociateurs et les entrepreneurs sans pitié qui côtoient son père. À vrai dire, Wulfric a honte d’être riche, et estime être indigne de l’immense héritage qui doit lui revenir.</p><p>Plutôt que de fréquenter les acheteurs et les clients, Wulfric a pris l’habitude de s’installer au bar des différentes tavernes de Middenheim, où il a fait la connaissance du fringant @UUID[Compendium.wfrp4e-middenheim.actors.AKC07ZyYz3cGOb0z]{Capitaine Valgeir}. Wulfric s’est en quelque sorte épris du capitaine, une affection platonique, mais intense à sa façon. Il ennuie tous ses autres amis en leur répétant les récits des nombreux exploits du capitaine.</p><p>Désireux de suivre les traces de son idole, Wulric a récemment secrètement approché des recruteurs pour les régiments. Il est particulièrement mal adapté à la vie dans l’armée, et son père le renierait s’il découvrait qu’il avait manqué plusieurs réunions d’affaires en faveur d’un verre avec le capitaine de bataillon.</p>"
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},
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"Wulfrum Viert": {
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"name": "Wulfrum Viert",
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"description": "",
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"gmnotes": "<p>Du haut de ses 67 ans, Wulfrum est l’un des plus vieux serviteurs du graf Boris. Cela fait plus de quarante ans qu’il est l’intendant du @UUID[JournalEntry.PuIrlGBOjxuWpK3P.JournalEntryPage.spGfLQa65Dhcezo2]{Krallepalaz}. Wulfrum est un meneur efficace capable de gérer le personnel permanent du petit palais, et il se débrouille remarquablement bien pour coordonner les cohortes de suivants qui accompagnent les invités importants qu’il doit héberger. Au cours de ses années de service, Wulfrum s’est occupé, et a reçu la gratitude personnelle, de 20 Comtes Électeurs, 2 Grands Théogonistes, et du Roi de Bretonnie.</p><p>Mais son âge avancé a rendu Wulfrum cynique et aigri. Lui qui était jadis un modèle de professionnalisme éprouve aujourd’hui une certaine rancune à l’encontre du graf Boris, qui n’a jamais cru bon de le promouvoir au poste de Chambellan. Dans un désir secret de prendre sa revanche sur le Graf, Wulfrum attise en secret les flammes du séparatisme nordlander. Toutes les deux ou trois semaines, il se rend à la taverne de @UUID[JournalEntry.PuIrlGBOjxuWpK3P.JournalEntryPage.9CMKzoWNClWdDKuK]{la Cloche et du seau} pour y laisser échapper tout ragot qu’il pense susceptible d’aider le Nordland à retrouver son indépendance.</p>"
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},
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"Yanni Weber": {
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"name": "Yanni Weber",
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"description": "",
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"gmnotes": "<p>La plupart des chamanes de l’Ordre d’Ambre se sentent mal à l’aise dans les cités de l’Empire. D’habitude, ils revêtent des fourrures d’animaux ornées des crocs et des griffes de bêtes féroces pour attirer le Vent d’Ambre jusqu’à eux. Mais à Middenheim, Ghur est tellement omniprésent que les sorciers d’Ambre en reçoivent bien plus que nécessaire sans même se servir de leur attirail traditionnel. Certains des chamanes les plus sobres mènent même leurs recherches magiques dans la cité. Ces excentriques ont beaucoup de valeur aux yeux de l’Ordre d’Ambre, pour leur étude des singularités magiques qui imprègnent Middenheim.</p>\n<p>Yanni fait partie des chamanes urbains de l’Ordre d’Ambre. Bien qu’elle vive, étudie et travaille à Middenheim, elle ressent aussi le besoin de passer une bonne partie de son temps dans les environs du Hohain : certains de ses rituels demandent d’être accomplis à l’un des rares endroits de la cité que l’on pourrait toujours qualifier de sauvage.</p>\n<p>Yanni peut paraître étrange à ceux qui ont l’habitude des chamanes typiques de l’Ordre d’Ambre. Ses cheveux noirs sont toujours bien coiffés, et sa tenue est celle d’une citoyenne ordinaire. Mais elle porte aussi quelques-uns des insignes de son ordre : un crâne de rat orne le revers de son manteau, et plusieurs plumes sont accrochées au ruban de son chapeau. Elle s’interroge depuis peu sur les étranges tourbillons magiques qui enveloppent les menhirs. Cependant, malgré sa rigueur scientifique, elle n’a encore rien découvert d’inhabituel.</p>"
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||||
}
|
||||
}
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||||
}
|
@ -70,7 +70,6 @@
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{
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"id": "Survivor",
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"name": "Survivant",
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"description": "<p>@Compendium[wfrp4e-middenheim.journals.GkT1arSV9rYhYvrG]{Frère loup}</p>",
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"career_careergroup": "Frère loup",
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"trappings": [
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"arme simple",
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@ -85,7 +84,6 @@
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"id": "Wolf Brother",
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"name": "Grand Loup",
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"description": "<p>@Compendium[wfrp4e-middenheim.journals.GkT1arSV9rYhYvrG]{Frère loup}</p>",
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"career_careergroup": "Frère loup",
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"trappings": [
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"arme simple",
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@ -96,7 +94,6 @@
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{
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"id": "Wolf Club",
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"name": "Compagnon Loup",
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"description": "<p>@Compendium[wfrp4e-middenheim.journals.GkT1arSV9rYhYvrG]{Frère loup}</p>",
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"career_careergroup": "Frère loup",
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"trappings": [
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"arme simple",
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@ -106,7 +103,6 @@
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{
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"id": "Wolf Kin",
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"name": "Frère Loup",
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"description": "<p>@Compendium[wfrp4e-middenheim.journals.GkT1arSV9rYhYvrG]{Frère loup}</p>",
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"career_careergroup": "Frère loup",
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"trappings": [
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"arme simple",
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@ -1,101 +0,0 @@
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{
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||||
"label": "Items (Middenheim)",
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"mapping": {
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"skills": {
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"path": "system.skills",
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"converter": "career_skills"
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"talents": {
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"path": "system.talents",
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"converter": "career_talents"
|
||||
},
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"class": {
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"path": "system.class.value",
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"converter": "generic_localization"
|
||||
},
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"career_careergroup": "system.careergroup.value",
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"trappings": "system.trappings"
|
||||
},
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||||
"entries": [
|
||||
{
|
||||
"id": "Ring of Tongues",
|
||||
"name": "Anneau de Langues",
|
||||
"description": "<p>Le porteur de cet anneau peut l'activer en prononçant les mots ‘Parle et révèle-toi à moi’. Pendant l'heure qui suit, il comprend les langues suivantes comme s'il les parlait depuis sa naissance : classique, bretonnien, tiléen, eltharin, gospodarinyi et khazalid.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Boots of Gucci",
|
||||
"name": "Bottes de Gucci",
|
||||
"description": "<p>En activant les bottes à l'aide de la phrase ‘La grâce va au-delà du style’, le porteur bénéficie du Talent @Compendium[wfrp4e-core.talents.sYbgpSnRqSZWgwFP]{Savoir-vivre (Noble, Guilde, Serviteur)} tant qu'il garde les bottes aux pieds. S'il le souhaite, il peut prononcer à nouveau la phrase pour changer la version du Talent dont il bénéficie.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Magical Dagger",
|
||||
"name": "Dague magique",
|
||||
"description": "<p>La dague inflige des dégâts aux créatures normalement immunisées aux attaques non magiques et bénéficie des Atouts d'objet <em>Raffiné</em> et <em>Solide</em>.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Child of Ulric",
|
||||
"name": "Enfant d'Ulric",
|
||||
"description": "<h4>Traits</h4>\n<p>@Compendium[wfrp4e-core.traits.VUJUZVN3VYhOaPjj]{Armure}</p>\n<p>@Compendium[wfrp4e-core.traits.pLW9SVX0TVTYPiPv]{Morsure}</p>\n<p>@Compendium[wfrp4e-core.traits.pTorrE0l3VybAbtn]{Peur}</p>\n<p>@Compendium[wfrp4e-core.traits.FmHDbCOy3pH8yKhm]{Vision nocturne}</p>\n<p>@Compendium[wfrp4e-core.traits.ClOlztW6hH8rslbp]{Pisteur}</p>\n<p>@Compendium[wfrp4e-core.traits.AtpAudHA4ybXVlWM]{Arme}</p>\n<h4>Optional</h4>\n<p>@Compendium[wfrp4e-core.traits.GbDyBCu8ZjDp6dkj]{Belliqueux}</p>\n<p>@Compendium[wfrp4e-core.traits.AGcJl5rHjkyIQBPP]{Bestial}</p>\n<p>@Compendium[wfrp4e-core.traits.a8MC97PLzl10WocT]{Grand}</p>\n<p>@Compendium[wfrp4e-core.traits.5muSFXd6oc760uVj]{Béni (Ulric)}</p>\n<p>@Compendium[wfrp4e-core.traits.4mF5Sp3t09kZhBYc]{Champion}</p>\n<p>@Compendium[wfrp4e-core.traits.UsJ2uIOOtHA7JqD5]{Increvable}</p>\n<p>@Compendium[wfrp4e-core.traits.9MjH4xyVrd3Inzak]{Rapide}</p>\n<p>@Compendium[wfrp4e-core.traits.yRhhOlt18COq4e1q]{Frénésie}</p>\n<p>@Compendium[wfrp4e-core.traits.IAWyzDfC286a9MPz]{Immunité psycologique}</p>\n<p>@Compendium[wfrp4e-core.traits.SfUUdOGjdYpr3KSR]{Régénération}</p>\n<p>@Compendium[wfrp4e-core.traits.8slW8CJ2oVTxeQ6q]{Taille (Grande)}</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Sword of Fear",
|
||||
"name": "Épée de la peur",
|
||||
"description": "<p>Le porteur de l'épée peut invoquer son pouvoir en prononçant les mots ‘Rend-toi ou meurs!’, et obtien le Trait @Compendium[wfrp4e-core.traits.pTorrE0l3VybAbtn]{Peur (2)} (WFJDR, p. 190) pendant [[/r 2d10]] Rounds. L'épée inflige également des dégâts aux créatures normalement immunisées aux attaques non magique et bénéficie des Qualités d'objet <em>Raffiné</em> et <em>Solide</em> (WFJDR, p. 292).</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Gromril Helm",
|
||||
"name": "Heaume de Gromril",
|
||||
"description": "<p>Ce heaume convient parfaitement à un nain. À tous les égards, il s'agit d'un heaume de plates normal, mais il accorde 3 PA et bénéficie des Atouts d'objet <em>Raffiné</em> et <em>Incassable</em>. À moins que le client soit un nain, Lukas trouverait peu honorable de vendre le heaume.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Bless With Filth",
|
||||
"name": "Infecte bénédiction",
|
||||
"description": "<p>Vous maudissez les lames, griffes et dents de ceux qui vous entourent pour entraîner des blessures infectées. Pour le durée du sort, chaque Personnage dans la zone d'effet compte comme possédant le Trait de créature @Compendium[wfrp4e-core.traits.V0c3qBU1CMm8bmsW]{Infecté}.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Survivor",
|
||||
"name": "Survivant",
|
||||
"description": "<p>@Compendium[wfrp4e-middenheim.middenheim-journals.GkT1arSV9rYhYvrG]{Frère loup}</p>",
|
||||
"career_careergroup": "Frère loup",
|
||||
"trappings": [
|
||||
"arme simple",
|
||||
"haillons"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Spotted Green Brain Pox",
|
||||
"name": "Vérole cérébrale à taches vertes",
|
||||
"description": "<p>Cette terrible maladie transforme ceux qui en souffrent en fous délirants, cherchant à mordre, griffer et démembrer quiconque croise leur chemin. La maladie elle-même se diffuse en infligeant une blessure, ce qui fait qu'à mesure que la violence se déchaîne en conséquence de la maladie, un nombre croissant de personnes y succombent.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Wolf Brother",
|
||||
"name": "Grand Loup",
|
||||
"description": "<p>@Compendium[wfrp4e-middenheim.middenheim-journals.GkT1arSV9rYhYvrG]{Frère loup}</p>",
|
||||
"career_careergroup": "Frère loup",
|
||||
"trappings": [
|
||||
"arme simple",
|
||||
"haillons",
|
||||
"respect des autres Frères Loups"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Wolf Club",
|
||||
"name": "Compagnon Loup",
|
||||
"description": "<p>@Compendium[wfrp4e-middenheim.middenheim-journals.GkT1arSV9rYhYvrG]{Frère loup}</p>",
|
||||
"career_careergroup": "Frère loup",
|
||||
"trappings": [
|
||||
"arme simple",
|
||||
"haillons"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Wolf Kin",
|
||||
"name": "Frère Loup",
|
||||
"description": "<p>@Compendium[wfrp4e-middenheim.middenheim-journals.GkT1arSV9rYhYvrG]{Frère loup}</p>",
|
||||
"career_careergroup": "Frère loup",
|
||||
"trappings": [
|
||||
"arme simple",
|
||||
"haillons"
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
]}
|
@ -1,68 +0,0 @@
|
||||
{
|
||||
"label": "Tables (Middenheim)",
|
||||
"entries": [
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"id": "Athletics - Middenball",
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"name": "Athlètisme - Middenball",
|
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"results": {
|
||||
"55-65": "L'équipe qui reçoit domine légèrement la rencontre. Ajoutez 5 à leur score au prochain tour.",
|
||||
"66-80": "Un joueur de l'équipe qui reçoit est positionné à l'arrière du terrain. S'ils passent ce tour, ils peuvent tirer.",
|
||||
"81-90": "Un joueur de l'équipe qui reçoit est positionné au milieu du terrain de l'équipe qui reçoit. S'ils passent ce tour, ils peuvent tirer.",
|
||||
"91-98": "Un joueur de l'équipe qui reçoit est positionné au milieu du terrain de l'équipe qui reçoit. S'ils passent ce tour, ils peuvent tirer.",
|
||||
"99-100": "Un joueur de l'équipe qui reçoit est positionné à l'avant du terrain. S'ils passent ce tour, ils peuvent tirer.",
|
||||
"1-2": "Un joueur de l'équipe invitée est positionné à l'arrière du terrain. S'ils passent ce tour, ils peuvent tirer.",
|
||||
"3-10": "Un joueur de l'équipe invitée est positionné à au milieu de l'arrière du terrain. S'ils passent ce tour, ils peuvent tirer.",
|
||||
"11-20": "Un joueur de l'équipe invitée est positionné à au milieu du terrain de l'équipe qui reçoit. S'ils passent ce tour, ils peuvent tirer.",
|
||||
"21-35": "Un joueur de l'équipe invitée est positionné à l'avant du terrain. S'ils passent ce tour, ils peuvent tirer.",
|
||||
"36-46": "L'équipe invitée domine légèrement la rencontre. Ajoutez 5 à leur score au prochain tour.",
|
||||
"47-54": "Aucun effet ce tour."
|
||||
}
|
||||
},
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{
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"id": "Brutality - Middenball",
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"name": "Brutalité - Middenball",
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"results": {
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"91-98": "Un membre de l'équipe adverse est gravement blessé. Réduisez le score des équipes A et B de 1 point.",
|
||||
"99-100": "An Away Team player suffers a critical injury and is removed from play. Subtract that player’s A and B score from the team total. If there are no sub-stitutes available, one of the Home Team players becomes a Free Player.",
|
||||
"1-2": "A Home Team player suffers a critical injury and is removed from play. Subtract that player’s A and B score from the team total. If there are no sub-stitutes available, one of the Away Team players becomes a Free Player.",
|
||||
"3-10": "A Home Team player is badly hurt. Reduce the Team’s A and B scores by 1 each.",
|
||||
"11-20": "A Home Team player is rattled. Reduce the Team’s A and B scores by 1 each for 1 turn.",
|
||||
"21-35": "An Away Team player interposes themselves between the player in possession and the goal. This either counts as Guarding, or could be used to cancel out the effects of an existing Guard (whatever most benefits the Away Team).",
|
||||
"36-46": "The Away Team show more aggression. Add 5 to their B score next turn.",
|
||||
"47-54": "There is no effect this turn.",
|
||||
"55-65": "The Home Team show more aggression. Add 5 to their B score next turn.",
|
||||
"66-80": "A Home Team player interposes themselves between the player in possession and the goal. This either counts as Guarding, or could be used to cancel out the effects of an existing Guard (whatever most benefits the Home Team).",
|
||||
"81-90": "An Away Team player is rattled. Reduce the Team’s A and B scores by 1 each for 1 turn."
|
||||
}
|
||||
},
|
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{
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"id": "Career - Human (Middenheimer)",
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"name": "Carrière - Humain (Middenheimer)"
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"id": "Career - Human (Middenlander)",
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"name": "Carrière - Humain (Middenlander)"
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{
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"id": "Career - Human (Nordlander)",
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"name": "Carrière - Humain (Nordlander)"
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"id": "Middenball Random Events",
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"name": "Middenball : Evènements Aléatoires",
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"results": {
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"80-83": "Un joueur choisi au hasard parmi tous les joueurs présents sur le terrain (sauf un des PJs ou le joueur en possession de la balle) glisse dans la boue, se tord la cheville et est contraint d'abandonné.",
|
||||
"84-86": "Un joueur choisi au hasard parmi tous les joueurs présents sur le terrain (sauf un des PJs ou le joueur en possession de la balle) a bu dans une gourde, désignez le joueur et faites lui un test de Résistance à l'alcool <b>difficile (-20)<\/b>. ",
|
||||
"87-89": "Un joueur choisi au hasard parmi tous les joueurs présents sur le terrain (sauf un des PJs ou le joueur en possession de la balle) a pris un stimulant qui améliore ses performances. Il ressent immédiatement les effets bénifiques pour ensuite souffrir de @Compendium[wfrp4e-core.trappings.jTFOrokjEHbi12rT]{Délice de Ranald}.",
|
||||
"90-95": "Les supporters de l'équipe locale commencent à chanter, leur équipe bénéficie de +5 B au prochain tour.",
|
||||
"96-100": "Les supporters de l'équipe en déplacement donnent de la voie. Leur équipe bénéficie +5 B au prochain tour.",
|
||||
"1-33": "Rien de particulier ne se passe pour ce tour.",
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||||
"34-34": "La balle se déchire laissant sortir toutes ses plumes à proximité. S'il s'agit d'un morveux, ce dernier se libère de ses liens et peut soit attaquer un de ses bourreaux, soit tenter de fuir. La partie est stoppée le temps de trouver un remplaçant.",
|
||||
"35-40": "Un fan frappe un joueur à proximité. Une rixe à mains nues de 3 tours démarre entre un joueur tiré au hasard et un @Compendium[wfrp4e-core.bestiary.7ihBjcHcewZ2Obul]{Humain} standard.",
|
||||
"41-60": "Le temps devient maussade, les conditions froides et\/ou humides entraînent une pénalité de -10 à tous les tests d'athlétisme et de capacité de tir au prochain tour.",
|
||||
"61-75": "Si les équipes ne sont pas bien réparties, le gardien de l'équipe avec le moins de joueurs quitte le but.",
|
||||
"76-79": "Un fan lance un objet sur un joueur sélectionné au hasard. Les joueur doit réussir un test de Résistance <b>facile (+40)<\/b> ou subir @Condition[Stunned]{Assommé}"
|
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}
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103
compendium/wfrp4e-owb2.items.json
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103
compendium/wfrp4e-owb2.items.json
Normal file
@ -0,0 +1,103 @@
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"label": "Items (Old World Bundle II)",
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"Lore of the Beasts": "Domaine des Bêtes",
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"Lore of Death": "Domaine de la Mort",
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"Lore of Fire": "Domaine du Feu",
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"Lore of Hedgecraft": "Magie des Haies",
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"Lore of Life": "Domaine de la Vie",
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"Lore of Light": "Domaine de la Lumière",
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"Lore of Metal": "Domaine du Métal",
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"Lore of Shadows": "Domaine des Ombres",
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@ -1,388 +1,481 @@
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"Adventure": "Aventure",
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"Companion": "Compagnon"
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"entries": {
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"Albrecht Helseher": {
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"name": "Albrecht Helseher",
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"gmnotes": "<p>@UUID[JournalEntry.PkTZGuhuMoy1xLWa.JournalEntryPage.BczIUXqbPEOGbY9V]{Summary Sheet}</p><p>Helseher is a Wizard Lord of the Gold Order. A tall man in his early 60s, gaunt and ascetic, he has a long mane of thick glossy black hair, without a hint of grey despite his age, and piercing eyes of a startlingly vivid blue. His eyes, and his long, delicate-but-strong fingers, are his most defining features. He makes a lasting impression on anyone he meets. When not donning the ceremonial gear of his order, Helscher dresses with a lack of vanity, preferring free flowing garments in black or grey which allow him maximum freedom of movement. He is more concerned with abstractions and his research than with ‘real life’, and rarely leaves his apartments and offices in the guildhouse. Consequently, he is little seen by the general populace, who regard him as a mysterious figure to be feared rather than loved.</p>"
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},
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"Alfric ‘Half-Nose’ Anvilbreaker": {
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"name": "Alfric ‘Half-Nose’ Anvilbreaker",
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"gmnotes": "<p>@UUID[JournalEntry.orDqA8A9sQXPHycl.JournalEntryPage.nZLbOlKSuIssufXY]{Summary Sheet}</p><blockquote><p>There was a sound from one of the booths at the far end of the room. Nobody looked that way, so I knew it was what I was after and glided over to it. The great bulk of Alfric was squeezed in there, with one of his henchmen and a fat human in opulent robes sat opposite. The table was covered with empty tankards on the Dwarfs’ side, and gold coins. Alfric looked up. There was more grey in his beard than I remembered, and the scars around his ruined nose were a flaming red: a sure sign he’d been drinking heavily. But it would be unwise for me to assume he’d be drunk, or unobservant.</p><p>‘Good evening, brother,’ he said. ‘Sit down. How may I be of service to the Temple of Morr this evening?’</p><p style=\"text-align: right\"><em>— Hammers of Ulric, by Dan Abnett and James Wallis</em></p></blockquote><blockquote class=\"sidebar\"><p><em>Another character from the Hammers of Ulric novel, Alfric is a blackmailer and information broker, but his services do not come free of cost or risk.</em></p></blockquote><h3>Power Behind the Throne</h3><p>The intrigues and operations of Middenheim’s criminal underworld are of little interest to its Dwarf population. They are honourable traditionalists in the main, and do not care to sully their reputations by getting involved with any sort of criminal activity. Few Dwarfs would sink so low as to work for gangs of organised human criminals, and to be discovered doing so would shame many of them into seeking out honourable death as a Slayer.</p><p>Alfric, though, is among the few exceptions. A grizzled Dwarf who looks older than his years (and he is by no means a beardling) he has offered his services to the @UUID[Compendium.wfrp4e-middenheim.journals.Liw9HcyJnHbLZevz]{Low Kings} of Middenheim for longer than a Human generation. By and large Middenheim’s Dwarf community shun Alfric, believing him a disgrace to his family and clan. A small coterie of less honourable Dwarfs, however, do seek him out and provide him with gossip, and the fact that he retains this tenuous link with the Dwarf community makes him a valuable asset as a fence and a trader in sensitive information. </p><p>Much of Alfric’s nose has been cut away. No one is sure why and the episode must have occurred in his youth, as he has been mutilated for as long as anyone in Middenheim can recall. He is a member of the Anvilbreaker family, and pretends a degree of sentiment about his blood relations (just to put people off guard a little, in truth he is too cynical to care). He has a black beard shot through with grey streaks and his dark eyes glint like wet stones. He is not pleasant company, and sets great personal store on his identity as a bitter and insulting individual who belongs nowhere.</p><h3>Middenheim: City of the White Wolf</h3><p>As his name suggests, much of Alfric’s nose has been cut away. No one is sure how he came to be so disfigured, and Alfric isn’t telling. One of the foremost blackmailers and informants in the city, Alfric carefully courts the favour of local @UUID[Compendium.wfrp4e-middenheim.journals.Liw9HcyJnHbLZevz]{The Low Kings}, providing free information to the agents of both @UUID[Compendium.wfrp4e-middenheim.journals.Liw9HcyJnHbLZevz.JournalEntryPage.hKL3Ash15v1YuorN]{Bleyden, the Lowest King} and @UUID[Compendium.wfrp4e-middenheim.journals.Liw9HcyJnHbLZevz.JournalEntryPage.hPDxL1zqTubGKiVH]{Edam Gouda}.</p><p>If he feels that visiting Characters have interesting stories, he operates on a quid pro quo basis. Otherwise he sells information for between one and ten shillings depending on how juicy he thinks it is. He is able to relay anything known amongst the criminal community.</p><p>Alfric has dealings with another information broker known only as Josef, and he is careful to ensure that neither one of them monopolises the market. Alfric deals in rumours about Middenheim’s underworld whilst Josef specialises in high-society gossip. Alfric can corroborate a story Josef has sold, but only if Josef has been paid for it first. Josef is of no particular abode but Alfric knows how to find him, for a price.</p>"
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"Allavandrel Fanmaris": {
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"gmnotes": "<p>@UUID[JournalEntry.PkTZGuhuMoy1xLWa.JournalEntryPage.Q7m3oEMlXQWLrges]{Summary Sheet}</p><p>The Master of the Hunt ensures men and mounts are kept in readiness for whenever the Graf goes hunting. Allavandrel is 101 years old, but looks about 30 in Human terms. He is tall with a slender frame which belies his considerable physical strength. He has startling emerald-green eyes, and his golden-brown hair falls in soft waves to his shoulders. A highly skilled huntsman and archer, he generally dresses in huntsman’s garb of green and brown, even at court. He is friendly and open, with a ready wit, which can be sharp if he dislikes someone. Fond of the good things in life, Allavnadrel occasionally indulges himself in wild binges, often in the company of @UUID[Actor.nzNgV71abEH1iNFo]{Rallane Lafarel}, the Graf’s Minstrel, and @UUID[Actor.1UPIDtrSuQv4zUVg]{Dieter Schmiedehammer}, the Graf’s Champion. He verges on the dissolute during Carnival week, but does not overdo things since he is determined to retain his title as Archery Champion. Allavandrel is a knowledgeable, witty and amusing companion for any Character to whom he takes a liking, but keeping up with him is expensive and tiring.</p><p>Allavandrel owns both an @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.2mE771fGEEB38OqG]{Elf Bow} and a supply of 24 @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.NQ4OVp1ZfinJ7lQH]{Elf Arrows}, but considers both unsporting to use outside of exceptional circumstances.</p>"
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"Anton Hundisch": {
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"gmnotes": "<p>Anton is an adolescent with a slight frame. He has greasy long, black hair and his large brown eyes are permanently bloodshot due to infection. Anton has been in a downward spiral ever since leaving the Grey Order in disgrace. When he is not semi-conscious through over indulgence in a variety of tipples, he sits rocking in a chair. When a combat is in the offing, sheer fear will ensure that he does his best — to keep himself alive. On a good day he is cowardly, pathetic and wretched. Brunhilde found him under a table one day, and thought he might prove useful. Now, she is not so sure.</p>"
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"Antonia Fiegling": {
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"name": "Antonia Fiegling",
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"gmnotes": "<p>@UUID[JournalEntry.qnddoqf7stZdPo0E.JournalEntryPage.4spyIKuKY8cYgH3Y#the-thugs]{The Thugs}</p><p>Taller than the average Middenheimer by a good 3 inches and with short cropped auburn hair, Antonia is a malign and studiously cruel woman.</p>"
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"Ar-Ulric Jarrick Valgeir": {
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"name": "Ar-Ulric Jarrick Valgeir",
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"gmnotes": "<p>@UUID[JournalEntry.PkTZGuhuMoy1xLWa.JournalEntryPage.MCLpXxnnUTLMFe6v]{Summary Sheet}</p><p>Ar-Ulric is the supreme head of the cult of Ulric in Middenheim and throughout the Empire. He is a tall well-built man, rangy rather than muscular, with reddish-brown hair and light-brown eyes, whose strong nose and high cheekbones give him a striking profile. As befits the leader of the cult of Ulric, Ar-Ulric is physically fit, and looks a decade younger than his 48 years. It is said that he still trains for two hours a day with a variety of weapons, in addition to coping with the duties attached to his various offices. He dresses in a floor-length robe of silver-grey silk and a cowled cloak of white wolfskin. According to the dictates of the @UUID[Compendium.wfrp4e-core.journals.NcH9OhleJFfaUdon.JournalEntryPage.jza73azXzLy0oVCy]{Cult}, he killed the wolf with his bare hands while still an Initiate. A silver wolf’s-head pendant hangs on a chain around his neck, and he carries a silver-shod staff topped with icons of Ulric and Middenheim. Ar-Ulric is a decent man, currently under great strain. His anxiety is clear to almost anyone who makes a successful <strong>Average (+20) Perception</strong> Test: he is vague and distracted, stammers occasionally, and tends to avoid eye contact in conversations.</p>"
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"Boris Todbringer": {
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"name": "Boris Todbringer",
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"gmnotes": "<p>At 6’ 1”, the Graf once struck an imposing figure. Looking less youthful as of late, his brown hair thinning and one impressive moustache going unkempt, Graf Boris is rather a sad figure now. He cannot sustain concentration long, spends most of his time in bed, and if he must appear in the throne room of his Palace he is swathed in blankets. Treat this as a particularly bad @Condition[Malaise], which has afflicted the Graf with 3 @Condition[Fatigued] Conditions — effectively applying –30 to all Tests.</p>"
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"Brunhilde Klaglich": {
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"name": "Brunhilde Klaglich",
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"gmnotes": "<p>@UUID[JournalEntry.orDqA8A9sQXPHycl.JournalEntryPage.6uIwjhXBIJYEMFLo]{Summary Sheet}</p><p>Wasmeier’s chief agent in Middenheim and a mistress of disguise, Brunhilde is a nasty piece of work. She grew up in Bergsburg, the daughter of a bookbinder who was ruined when the authorities discovered he was trading in copies of <em>Tenebris Geheimnis</em>, a holy book of Khaine. Her father protested that he was no heretic and had not realised what he was selling, but the Witch Hunters burned him all the same. Brunhilde grew resentful of anyone with authority over her. </p><p>She became a keen follower of @UUID[Compendium.wfrp4e-core.journals.NcH9OhleJFfaUdon.JournalEntryPage.vrUN2NZ9t9d37J6V]{Ranald}, revering him in his role as a trickster deceiving the powerful. Before long this was not enough. She learned the art of deception from the Ranaldite priest Otto Stehlenhuhn, but then turned her hatred of authority on the cult itself. Brunhilde informed the @UUID[Compendium.wfrp4e-middenheim.journals.PuIrlGBOjxuWpK3P.JournalEntryPage.xBB5HI6Ojii4cW2s]{Merchants’ Guild} of Stehlenhuhn’s crimes and revelled in the ensuing chaos within the cult. Klaglich turned her back on Ranald and Bergsburg, then made her way to Middenheim. Since then she has worked for any unscrupulous individual who can afford to secure her services.</p><p>If the party interacts with Klaglich out of her disguises, she presents a veneer of warm sociability. Beneath that she is guarded and cautious — always looking for an advantage or an opportunity to betray or deceive. She tends to answer questions with enquiries of her own rather than reveal anything about herself.</p><p>Brunhilde is highly-observant, fast-moving, fast-thinking, witty, and sarcastic. Of average height, with striking blonde hair, almost every other aspect of her appearance is subject to change via costume, makeup, and an outstanding talent for impersonation. She is cruel and sadistic, and cares for no one and nothing. She is a mistress of disguise.</p><p>@UUID[Actor.lYEKyCpaihHON6Gz]{Wasmeier} was the instigator of the plot to undermine Middenheim, but Klaglich is the woman who made it possible through coercion, kidnapping, and duplicity. She may be a pawn of the Law Lord, but she is resourceful, cunning, and a worthy adversary for the party in her own right.</p><p>Klaglich has used various aliases and a small band of Wasmeier’s agents to blackmail and compromise several powerful Middenheimers. As the Characters investigate the conspiracy behind the new taxes, Klaglich becomes aware of them and works to thwart their endeavours.</p><p>Discovering Klaglich’s identity and tracking her to her lair is part of the conclusion of <strong>Power Behind the Throne</strong>, but she can take a greater role in the rest of the adventure if the GM prefers. This profile provides detail to enrich her portrayal and a number of options to extend her role in the scenario.</p>"
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"Bruno Hansgorp": {
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"gmnotes": "<p>@UUID[JournalEntry.qnddoqf7stZdPo0E.JournalEntryPage.4spyIKuKY8cYgH3Y#the-thugs]{The Thugs}</p><p>Bruno is just tall enough to seem imposing to most, with brown wavy hair, a ragged moustache, hazel eyes, and a scattering of freckles on his face and forearms. A stupid, loutish man who has taken to crime as a source of easy money.</p>"
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"Bruno Kohl": {
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"name": "Bruno Kohl",
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"description": "",
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"gmnotes": "<p>Tall, pretentious, and with terrible decision making skills, Bruno is a constant fixture at the Pit. He is of slender build, with blue-streaks carefully added to his auburn hair. His green eyes are perpetually bloodshot. Burno is constantly on edge and must always be in motion, his nervous ticks most obvious when he is seated. His appearance is bizarre: his face is plastered with ghoulish white paint, his hair streaked, and his clothes come in all colours of the rainbow. Bruno is @UUID[Actor.ZyMHHLG9tNTDIw8S]{Hildegarde Zimperlich’s} nephew , the Chaperone to the @UUID[Actor.PrkWVIr7Go4u1QWp]{‘Princess.’} He uses this information only if he feels threatened, proclaiming: <em>‘Touch me and you’ll be sorry. I have relatives in high places.’</em></p>"
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"Changeling Of Tzeentch": {
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"description": "<p>@UUID[JournalEntry.UkgMpIvYS5PjmAyX]{The Changeling}</p>",
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"Claus Liebnitz": {
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"name": "Claus Liebnitz",
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"gmnotes": "<p>Liebnitz is a large man, running slightly to fat, but clearly muscular underneath. He has served with @UUID[Actor.sn0zk1QV53XMipVw]{Valgeir} in the Teutogen Guard, and is renowned as a fierce fighter with a berserk streak — but also as a clever politician intent on rising through the priesthood, and the knighthood simultaneously. When he is not carrying out his duties in the temple, he is training hard to achieve his greatest ambition: induction into the @UUID[Compendium.wfrp4e-middenheim.journals.PuIrlGBOjxuWpK3P.JournalEntryPage.dBIV62DP69lOoUAV#the-brotherhood-of-the-axe]{Brotherhood of the Axe}, an elite within an elite made up of the @UUID[Compendium.wfrp4e-middenheim.journals.PuIrlGBOjxuWpK3P.JournalEntryPage.dBIV62DP69lOoUAV#the-teutogen-guard]{Teutogen Guard’s} greatest warriors.</p>"
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"Dagmar Mitschuldige": {
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"name": "Dagmar Mitschuldige",
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"gmnotes": "<p>Tall by any measure, with a strong build, light-brown hair, hazel eyes, freckles on bridge of nose, backs of hands, and forearms, Dagmar’s most notable feature is her missing front teeth, knocked out in a brawl years past. Dagmar is a hired mercenary, a dour and cynical woman but loyal enough — if paid well. She has been mostly cooling her heels in the group’s den, and is bored and twitchy. However, she has recently become friendly with Reya Ehrlich, the @UUID[Actor.2T8CXsP45Z3Kptvi]{Law Lord’s} niece.</p>"
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"Dieter Schmiedehammer": {
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"gmnotes": "<p>@UUID[JournalEntry.PkTZGuhuMoy1xLWa.JournalEntryPage.bE97ed2o2cGLUing]{Summary Sheet}</p><p>Dieter Schmiedehammer is @UUID[Actor.czIY275tUC4VGDWp]{Graf Boris’s} champion. Noblemen in Middenheim used to keep champions to spare them the indignity of trial by combat. But these days a champion is a mere status symbol that nobles are expected to maintain, so the position is largely an honorary one. Dieter, the current champion, is an open and friendly man in his early 30s, tall and muscular. He has auburn hair, green-hazel eyes, and a broken nose. Dieter is bright for a warrior type, and is well-disposed toward all worthy aspiring warriors. He is chivalrous, well-mannered, and surprisingly softly-spoken (except when slightly drunk, and he never gets more drunk than slightly). He is scrupulously honest, and never acts in an underhanded manner. Rare in the Old World, Dieter is a truly decent human being.</p><blockquote class=\"sidebar\"><h3 style=\"text-align: center;\"><em>A CHAMPION FIGHTER</em></h3><p><em>Dieter is an accomplished duelist, and the GM should take some time to familiarise themselves with the effects of his many Talents, especially if one of the Characters decides to challenge him for the position of @UUID[JournalEntry.qnddoqf7stZdPo0E.JournalEntryPage.KpqRowmWBtz2W6GI#challenges-to-the-graf-s-champion-(wellentag-backertag,-11-a.m.–]{Graf's Champion}.</em></p></blockquote>"
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"Doppelgänger": {
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"name": "Doppelgänger",
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"description": "<section id=\"secret-yO8gGm0KC2CSrI2U\" class=\"secret\"><p>Among the many strange creatures engendered by the Incursions of Chaos, the Doppelgängers are perhaps the strangest. These solitary creatures have the ability to change their form into the likeness of any humanoid creature between 4 and 8 feet tall — including clothing and equipment. To do this, they need only to observe their chosen victim for 1 turn, the transformation itself taking but a round to complete. Once they have assumed a Character’s identity, it is the practice of these revolting creatures to murder and eat their victims, and then assume their place. A Doppelgänger can reproduce its victim’s speech and mannerisms with about 90% accuracy. It cannot replicate special, magical, or Species-specific abilities, such as the Dwarf resistance to magic.</p>\n<p>Doppelgänger appear to be unable to reproduce themselves. Therefore, they must be created purely by the forces of Chaos. They are very rare, and, unless caught in the process of transforming their appearance, are almost impossible to identify by other than magical means. </p>\n<p><strong>Physique</strong>: The ‘natural’ form of a Doppelgängers is truly hideous. They are bipedal, humanoid creatures, averaging 6 ft in height. They appear to have no skin, and so their muscles, arteries, and some internal organs are clearly visible.</p></section>",
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"gmnotes": ""
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"Edel Mueller": {
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"name": "Edel Mueller",
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"description": "",
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"gmnotes": "<p>@UUID[JournalEntry.orDqA8A9sQXPHycl.JournalEntryPage.TojiQMGUEjhgQhfK]{Summary Sheet}</p><p>Edel Mueller is head of the Cult of Verena in Middenheim, ministering to those in the city who favour the Goddess of Wisdom. She works from the temple but is often out on religious business with the legal, educational, and magical authorities in the city.</p><p>As an important cleric with a connection to the @UUID[Compendium.wfrp4e-middenheim.journals.PuIrlGBOjxuWpK3P.JournalEntryPage.kWRpev3g5D6QqxYA]{Worshipful Guild of Legalists}, the Characters may be interested in meeting her to find out her role in the introduction of the tax. She is connected to the @UUID[JournalEntry.PkTZGuhuMoy1xLWa.JournalEntryPage.seoqMOoXusLrB77M]{Law Lords} as they are expected to pay respects to Verena in her capacity as Goddess of Justice. </p><p>Edel is one of the more cynical NPCs in Middenheim’s upper echelons. She takes a pessimistic view of city government and always assumes the worst of intentions in others. She is strongly opposed to the tax, but takes few positive steps towards its repeal as she believes that powerful people will do what they want with few consequences. However, Edel will lend support to the party if they’re working against the taxes, even though she suspects they’ll fail. She is well connected and can provide introductions to several key NPCs.</p><p>Rather than waiting for the party to show an interest in the tax issue, you can use the Cult of Verena as a potential ‘hook’ to involve the Characters in the adventure. An initiate of Verena can accost any Academic, Lawyer, or vaguely bookish Character in the street and thrust a printed pamphlet into their hand. They explain earnestly that the tax is doubly unfair on the @UUID[Compendium.wfrp4e-core.journals.NcH9OhleJFfaUdon.JournalEntryPage.9bWE0Ayt5XGQf50r]{Cult of Verena}, as it affects the temple and the wizards who tend to congregate there. If they can help the cause, they can potentially have free access to the cult’s extensive library. Any expression of interest gains an audience with Mueller, a sardonic lecture on futility, and her tacit support.</p><p>The most senior priest of Verena in Middenheim, Edel is in her early forties, taller than average with a slim build. She has long black hair that she usually wears in two long plaits. Her eyes are dark brown.</p><p>Edel Mueller’s upbringing was within the Verenan faith and there was never any doubt that she would become a priestess. Both she and her sister left Middenheim to attend @UUID[Compendium.wfrp4e-altdorf.journals.EmhvOkkzAir6pzCB.JournalEntryPage.OiAVm63T9JEFsVfR]{Altdorf University} before returning to take up posts in the city and @UUID[Compendium.wfrp4e-salzenmund.journals.b2odPrxVAmUf46Sz]{Salzenmund}, where her sister is now High Priestess. The two remain close, but with an undercurrent of rivalry.</p><p>Mueller always looks a little sour or disappointed with the world around her. She can manage a wry smile or sarcastic quip, but charm does not come easy to her, and people tend to assume that she’d rather be hidden in her study reading — which is entirely true. But she is not bitter and there are flashes of humour and friendliness when someone shares her interests or preoccupations.</p><p>Over the years, Mueller’s intelligence has given her a mistrust of power and a fatalism that can run counter to her faith. For many years she was a Scalebearer, the school of thought within the Cult that prioritises justice over learning. But as she became more jaded, she moved towards the Lorekeepers, who believe that salvation comes from knowledge. This personality change has manifested as a compulsion to collect books, particularly rare tomes. Her chambers in the temple are piled high with hundreds of folios, scrolls, and codices, threatening to topple over. She keeps her rarest or forbidden books in a locked antechamber.</p>"
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"Elisabet Rocheteau": {
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"name": "Elisabet Rocheteau",
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"gmnotes": "<p>Elisabet is a quiet countrywoman who says little when her husband is around. Her parents, now dead, persuaded her to marry @UUID[Actor.v0envq9fHrdoIzUg]{Rocheteau}, and for a while the marriage worked. Over the last few years, though, her husband has become increasingly domineering. Not surprisingly, she has become unhappy as a result.</p>"
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"Emil Valgeir": {
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"name": "Emil Valgeir",
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"gmnotes": "<p>A fierce and devout follower of Ulric, Valgeir is currently the Grand Master of Middenheim's Chapter of the @UUID[Compendium.wfrp4e-middenheim.journals.PuIrlGBOjxuWpK3P.JournalEntryPage.dBIV62DP69lOoUAV#knights-of-the-white-wolf]{Order of the White Wolf}. A warrior as well as a priest, he has fought alongside the @UUID[Compendium.wfrp4e-middenheim.journals.PuIrlGBOjxuWpK3P.JournalEntryPage.dBIV62DP69lOoUAV#the-teutogen-guard]{Teutogen Guard} against the Beastmen of the Drakwald, and in the Empire’s campaigns against other foes, winning the grudging admiration of Reiksmarshal @UUID[Compendium.wfrp4e-altdorf.actors.YA2Wi0B3FBO4qMGS]{Kurt Helborg}. He is a man of few words, with a gaze that few can meet, and an impressive physical presence. He has a reputation for harsh adherance to Ulrican values, but those who know him say that in the company of fellow Ulricans, he is an exuberant companion, as quick with a jest as with a wrestling throw, and with a laugh that can be heard three valleys away.</p>"
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"Emmanuelle Schlagen": {
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"name": "Emmanuelle Schlagen",
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"description": "",
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"gmnotes": "<p>@UUID[JournalEntry.PkTZGuhuMoy1xLWa.JournalEntryPage.38WzzrTTBf72J0ki]{Summary Sheet}</p><p>Emmanuelle is a Lady at Court and a favourite of the @UUID[Actor.czIY275tUC4VGDWp]{Graf}. She is in her late 20s, of above average height, and is slim but not willowy. Her ash-blonde hair has a natural curl, and cascades half-way down her back. Her narrow chin and high cheekbones lend her face a slightly feline appearance, which is enhanced by her large almond shaped grey-green eyes. A former actress, Emmanuelle gained her current position through the influence of @UUID[Actor.jBamTcOi8iz3mYxe]{Ulrich Schutzmann}, whom she selected as a lover precisely because of his ability to get her the post. She is very bright, intuitive, and highly manipulative.</p>"
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"Erina Eberhauer": {
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"name": "Erina Eberhauer",
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"description": "<h3>PERSONALITY AND APPEARANCE</h3><p><em> ‘‘I am Ulrican down to my bones, but my time in the capital has persuaded me that our quarrel with our neighbours to the south places us all in jeopardy. We’re striving with each other over trivialities whilst the world threatens to crash down around our ears.’</em></p><p>Erina is a lively and ambitious young lady who is keen to make her mark as a wizard. She is of average height and has an athletic build, with the family look of auburn hair and a smattering of freckles. Serious and studious, Erina is a consummate pyromancer, having mastered the basics of the Lore of Fire at an early age. Whilst not naturally an angry person, working with Aqshy is causing Erina to grow increasingly impatient and competitive.</p><h3>BACKGROUND</h3><p>The Eberhauers are something of a magical family, and Erina has a number of uncles, aunts and cousins who have worked their way through one or other of the colleges of magic. Thanks to her connections and her clear talent she was apprenticed to the Bright College of Altdorf. The family have a small estate in Hochland, and consider themselves northern and Ulrican. Erina was apprenticed to the colleges of Altdorf, whilst her older sister, Janna, was trained at @UUID[Compendium.wfrp4e-middenheim.journals.PuIrlGBOjxuWpK3P.JournalEntryPage.m0gDOo9sztuTymsb]{Middenheim’s Grand Guild of Wizards}, rising to the position of Deputy High Wizard. Whilst Erina is fond of her sister, she worries that she will be forever in Janna’s shadow.</p><h3>SECRETS</h3><p>Begin with an additional [[/r 3d10]] silver shillings per secret chosen.</p><ul><li><p>Erina is desperate to prove herself and driven to a life of adventure. She seeks to confront threats in a manner cooler heads find reckless.</p></li><li><p>Erina may regard @UUID[Actor.ZVVaOEUN9ArYrYnM]{Janna} as her greatest competitor, but she loves her sister and does not hesitate to defend her from any criticism or attack.</p></li><li><p>Erina sees herself as a lady of the world, familiar with the Cult of Ulric and her northern roots, but with many friends and mentors in Altdorf. She sees herself as a moderating influence between Sigmarite zealotry and Ulrican fanaticism.</p></li><li><p>Erina, having seen evidence of Skaven activity with her own eyes, is dismayed that people should be so stupid as to ignore this threat. Gain the @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.klCJX0mNpXYH5AIx]{Prejudice (Skaven Deniers)} Psychology Trait.</p></li></ul>",
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"gmnotes": ""
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"Flying Death Skull": {
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"name": "Flying Death Skull",
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"description": "<section id=\"secret-1KVgx6lxH4ZFoFPb\" class=\"secret\"><p>The skulls vary in appearance: some are bestial, some are merely distorted, and a few look entirely Human. They have no innate intelligence, but can be used to carry out the commands of a controlling spellcaster. </p></section>",
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"gmnotes": ""
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"Flying Deathier Skulls": {
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"name": "Flying Deathier Skulls",
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"description": "<section id=\"secret-QwFJd1sNN7uoYqPK\" class=\"secret\"><p>The skulls vary in appearance: some are bestial, some are merely distorted, and a few look entirely Human. They have no innate intelligence, but can be used to carry out the commands of a controlling spellcaster. </p></section>",
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"gmnotes": ""
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"Fritz Dreckig": {
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"name": "Fritz Dreckig",
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"description": "",
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"gmnotes": "<p>A good four inches over 6 ft, Fritz is a tall, well built man with greasy, short black hair, dark eyes, and a vicious scar down the left side of face. Fritz is brutish and coarse to almost everyone, but he especially detests Elves. He chews tobacco, and frequently spits it at customers he dislikes. Add + 20 to his BS for this attack, at which he is highly practiced: on a roll of 05 or below, he has spat right in the target’s face, causing blindness for 1 round.</p>"
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"Gaston": {
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"name": "Gaston",
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"description": "",
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"gmnotes": "<p>At well over six and a half feet tall, Gaston originally hails from Bretonnia, his faintly accented Reikspeil granting him an air of class. He dresses in impeccable taste and behaves with perfect manners. He is compulsively tidy and utterly sadistic, wringing the last ounce of pain out of his victims before they die.</p>"
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"Glugnur": {
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"name": "Glugnur",
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"description": "",
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"gmnotes": "<p>Taller than average and with a muscular build, even for a Dwarf, Glugnur is very much on edge. He has just taken a dose of @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.jTFOrokjEHbi12rT]{Ranald’s Delight}, a powerful stimulant obtained from @UUID[JournalEntry.yXOEsyeWgRgbeVmc.JournalEntryPage.mP9asHcDgqgPdXUY]{The Pit}. Glugnur has three doses left.</p>"
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"Golthog": {
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"name": "Golthog",
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"description": "<h3>PERSONALITY AND APPEARANCE</h3><p><em> ‘Why are you shaking, slim? I 'aven't even got stuck in to you yet.’</em></p><p>Golthog stands some 8 feet tall, towering over almost everyone. He has short dark hair greased into angry spikes which sping back into shape whenver he removes his helmet. Golthog is used to non-Ogres, and has developed a good sense of what will offend them. He is careful about what — or who — he eats, and is no longer surprised at the great amount of meat the let go to waste. He is reserved but not unfriendly, knowing that he has to be careful not to frighten anyone or out come the torches and pitchforks. </p><h3>BACKGROUND</h3><p>Golthog came down from the Mountains of Mourn with the rest of his tribe many years ago in the hopes of finding plentiful meals in the lowlands. While individually very dangerous his tribe was whittled down by repeated conflicts with humans and others who took umbrage with Golthog's people eating whatever they wished. In the end only Golthog remained. On one lonely night huddled in a bear cave, consuming its former occupant, the ogre decided to learn the ways of the lowlanders before some mob of local milita finally put an end to him.</p><p>Since then, Golthog has learned much and travelled extensively through the Empire. He knows which jobs suit him, and which folk he should avoid no matter how much meat or gold they offer. He is currently in Middenheim seeking employment with the famed mercenary company Baumann’s Blitztruppen as he has guessed, correctly, that they will have both a use for an ogre and the means to keep one paid and well fed.</p><h3>SECRETS</h3><p>Begin with an additional [[/r 1d10]] silver shillings per secret chosen.</p><ul><li><p>Golthog heard about Baumen's Blitztruppen after an unfortunate incident in which he killed and ate one of their sergeants. While Golthog is happy to let bygones be bygones, the mercenaries are not likely to greet him warmly.</p></li><li><p>Golthog and his comrades left the mountains in disgrace. A wasting sickness stuck the tribes Rhinox, and Golthog's accidental desecration of a monument to the Great Maw was fingered as the source of this plague. </p></li><li><p>Golthog recently deserted from Arglak's Devourers, an all-ogre mercenary company who operate in Middenland. Golthog was forced to abandon the group after eating Arglak's favourite Halfling cook.</p></li><li><p>Before leaving the mountains, Golthog briefly learned the ways of the The Great Maw under Skrag the Slaughterer. Add Lore (The Great Maw) to Golthog's skill list. The ogre is still troubled by dreams of the god of gluttony, and sometimes wakes in the middle of the night, ravenous and insatiable.</p></li><li><p>Golthog strongly believes that you are what you eat. And Golthog would like to be a wizard.</p></li></ul>",
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"gmnotes": ""
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"Gotthard Wallenstein": {
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"name": "Gotthard Wallenstein",
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"description": "",
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"gmnotes": "<p>@UUID[JournalEntry.PkTZGuhuMoy1xLWa.JournalEntryPage.fiU6y4WpUEaScjWD]{Summary Sheet}</p><p>Gotthard Wallenstein chairs both the @UUID[Compendium.wfrp4e-middenheim.journals.PuIrlGBOjxuWpK3P.JournalEntryPage.rCpAPw22cl9dsEnl]{Komission for Commerce, Trade, and Taxation}, and the Governing Body of the @UUID[Compendium.wfrp4e-middenheim.journals.PuIrlGBOjxuWpK3P.JournalEntryPage.xBB5HI6Ojii4cW2s]{Merchants’ Guild}. This is a remarkable achievement for one who is a relative newcomer to Middenheim. His real identity is Gotthard von Wittgenstein, the only surviving member of a corrupt family of the Reikland nobility, and heavily involved with the @UUID[JournalEntry.gX4TCKy0TPwS68ba]{Slaaneshi Cult of the Jade Sceptre}. He managed to acquire his important public offices thanks to the patronage of the Cult Magus, the Graf’s late wife Anika-Elise Nikse. Gotthard is a master of disguise. In his official roles, he wears rich clothing and tints his hair and beard red. Out and about in Middenheim, he has grey-black hair flecked with silver with a dark-brown trimmed beard, and dresses rather shabbily in blues and greys. His eyes are brown. As von Wittgenstein, he is blond-haired and blue-eyed, clean shaven and appears to be in his mid 20s. If approached, he will nearly always claim to be somebody else and suggest that it is a case of mistaken identity. Gotthard is lascivious, avaricious, sycophantic to those he feels he can benefit from, but rude to everyone else. He is not without cunning, having kept one step ahead of Middenheim’s spies.</p>"
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"Growler": {
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"name": "Growler",
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"description": "",
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"gmnotes": ""
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"Gustav Holschtweig": {
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"name": "Gustav Holschtweig",
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"gmnotes": "<p>@UUID[JournalEntry.qnddoqf7stZdPo0E.JournalEntryPage.4spyIKuKY8cYgH3Y#the-victims]{The Victims}</p><p>Balding with a few wisps of thin grey hair, a salt and pepper goatee beard and pale-blue eyes, Gustav is kindly and honest, and therefore also quite poor. Gustav tends to charge lower prices to obviously poor people, and gives pennies to street brats. He has travelled to Middenheim especially for the Carnival.</p>"
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"Hans Gräber": {
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"name": "Hans Gräber",
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"description": "",
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"gmnotes": "<p>Gräber is small and thin, with straight black hair in a disheveled pudding-bowl cut, pale blue eyes, and broad nose. He spends a great deal of time perfecting his 'visage of deathliness', which essentially amounts to carefully chosen hoods, robes, and other paraphenalia. He affects a deep voice that breaks into a shrill whine when he forgets himself. Absent his robes or if dragged out of his dark cave, Gräber seems far less imposing and years younger than his true age of 24; this bothers him immensely. Violently sensitive to slights both real and imagined, he has turned his almost superhuman propensity for learning and his overwrought imagination into a means of revenge against everyone who has ever slighted him, everyone who ever will — in fact, everyone.</p>\n<p>His ‘Gravelord’ persona is an attempt to emulate his hero Heinrich Kemmler, ‘the Lichemaster’, and his carefully planned, theatrical attacks are intended to spread fear and earn respect while avenging himself on all who cross him. While vain and rather ridiculous, he is far from stupid, and although he would hate to admit it — especially to himself — the difficulty others have in taking him seriously is one of his more powerful weapons.</p>"
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"Hausmeister Breugal": {
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"name": "Hausmeister Breugal",
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"description": "",
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"gmnotes": "<p>@UUID[JournalEntry.orDqA8A9sQXPHycl.JournalEntryPage.s6CpuRK1iVA0ogjE]{Summary Sheet}</p><blockquote><p>A tall, emaciated man in a regal, black, high-collared jacket and lace ruff strode out to meet them all, pacing the ground with a silver-knobbed cane. He wore a white, ringletted and ribboned wig of the latest fashion and his skin was aristocratically powdered white.</p><p>‘I am Breugal, chamberlain to the Graf’, he said in a strangled, haughty voice.</p><p style=\"text-align: right\"><em>— Hammers of Ulric, by Dan Abnett and James Wallis</em></p></blockquote><blockquote class=\"sidebar\"><p><em>Breugal, the chamberlain to Graf Boris, appeared in the Games Workshop novel Hammers of Ulric, which was published in 2000, more than 20 years after <strong>Power Behind the Throne</strong>. As a powerful figure in the court of Middenheim, he makes a great addition to the major NPCs.</em></p></blockquote><p>The Graf ’s chamberlain is known only as Breugal. He is a tall, emaciated man with an air of aristocratic detachment. He is a common sight about the Palace grounds, striding forth with his silver-topped cane in hand and dressed in ornate high fashion. Breugal is a coldly efficient household manager, responsible for running the @UUID[Compendium.wfrp4e-middenheim.journals.PuIrlGBOjxuWpK3P.JournalEntryPage.SbaXkT2ZupAWRthT]{Middenpalaz}. Those who fail to meet his exacting standards do not last long in his employ. His office is his life, and he has never been known to fraternise with anyone.</p>"
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"Hawk": {
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"name": "Hawk",
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"description": "",
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"gmnotes": "<p>Of average height, with a slim build, Hawk returned home to find his family bankrupt and homeless due to corruption in the city’s guilds. For revenge he turned to the @UUID[Compendium.wfrp4e-eis.journals.IZVgB7zmTm4rK2yJ]{Cult of the Purple Hand}; he is aware that his master plans to overthrow the city — but not how or when. He uses his pet hawk to attack spellcasters and enemies with missile weapons.</p>"
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"Headless Skeleton": {
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"name": "Headless Skeleton",
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"description": "<section id=\"secret-Uq5e4oX0Ma6cN3Dr\" class=\"secret\"><p>If hard pressed, @UUID[Actor.r4AUsjsfOL9HW8lO]{Gräber} tries to animate all the bones in the cave as Skeletons. Of course, their heads are otherwise occupied.</p><p>There between 6 and 10 Headless Skeletons in the cave. If you wish, some or all of these may be @UUID[Actor.rDpDwQSwFeUw0ajW]{Headless Skeleton Champions}, which present a better challenge to combat focused parties.</p></section>",
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"gmnotes": ""
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"Headless Skeleton Champion": {
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"name": "Headless Skeleton Champion",
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"description": "<section id=\"secret-7h0Y30Mjcw0p0yHP\" class=\"secret\"><p>If hard pressed, @UUID[Actor.r4AUsjsfOL9HW8lO]{Gräber} tries to animate all the bones in the cave as Skeletons. Of course, their heads are otherwise occupied.</p><p>There between 6 and 10 Headless Skeletons in the cave. If you wish, some or all of these may be Headless Skeleton Champions, which present a better challenge to combat focused parties.</p></section>",
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"gmnotes": ""
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"Heinrich Todbringer": {
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"name": "Heinrich Todbringer",
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"gmnotes": "<p>Heinrich is a giant of a man, standing 6’ 11” with a powerful build, dark-auburn hair and blue-grey eyes. He is also every bit as intimidating intellectually as he is physically. He is a confident, self-assured man, but is currently weighed down with concern for his father and brother, and for the future of Middenheim. However, his illegitimate birth limits his ability to take action without being accused of usurpation, and he serves the city by engaging in diplomatic missions. He is currently away, but has agents in Middenheim reporting back to him.</p><p>When expecting trouble, or if he wants to make an impression, Heinrich wears a full suit of plate armour and carries the magical two-handed sword, @UUID[Compendium.wfrp4e-pbtt.items.3FBWESdqXT0f3lh1]{Rathewer}, which enjoys the Impact Quality when used against Skaven. He is said to have acquired this weapon during a prolonged diplomatic mission to the court of the Tilean City State of Miragliano. It was while in Miragliano that Heinrich first heard of the amazing powers of @UUID[Actor.2gjtu5TLTG8YCJmh]{Luigi Pavarotti}, who was invited to take the post of court physician and tend to @UUID[Actor.dfVVZJ41NVDpWkNy]{Stefan}.</p><p> </p><blockquote class=\"sidebar\"><h3 style=\"text-align: center;\"><em>THE PRODIGAL SON</em></h3><p><em>Baron Heinrich is an impressive figure, and in many ways looks like an appealing successor to the troubled Graf and his ailing heir @UUID[Actor.dfVVZJ41NVDpWkNy]{Stefan}. The law is clear however, and should Heinrich be named heir the political repercussions for the Todbringers would be severe, paving the way for several other claimants.</em></p><p><em>At the moment Heinrich, in the company of @UUID[Compendium.wfrp4e-empire-ruins.actors.LzkGSosXU59kwBIV]{Vieiran Thugenheim}, is in Ostland on a diplomatic mission of some sensitivity. Middenheim was recently gifted a @UUID[Compendium.wfrp4e-empire-ruins.actors.NWkiPjoS1NuxELak]{Dwarf Balloon} — a gift the Dwarfs have come to reget given the recent taxation troubles — and this has allowed Heinrich to extend the reach of his father’s diplomacy. While Baron Heinrich would make a useful ally, he does not play an important part in this adventure. </em></p></blockquote>"
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"Henri-Phillippe Rocheteau": {
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"name": "Henri-Phillippe Rocheteau",
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"description": "",
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"gmnotes": "<p>Originally a wine merchant from Bretonnia, Henri-Phillippe visited the area on business and recognised the excellent potential of soil and climate for cultivating the Bretonnian Quenellois Noir grape. With borrowed money, Henri-Phillippe purchased a substantial amount of land and settled in the area 14 years ago. The new vine soon got established and, having paid off the initial loan, Henri-Phillippe has enjoyed increasing profits ever since.</p>\n<p>He married @UUID[Actor.cFiWNzAwDs4EXMUD]{Elisabet}, a local girl, two years after arriving, attracted by her captivating smile and innocent nature. However, as age and business overcame youth and romance, he has come to treat her more as a servant than a wife. </p>\n<p>Henri-Phillippe is a large, stoutly built 42-year-old man, with an olive complexion and shoulder-length black hair. A decade of good living has made him slightly overweight but he still enjoys robust health.</p>"
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"Hildegarde Zimperlich": {
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"name": "Hildegarde Zimperlich",
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"description": "",
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"gmnotes": "<p>@UUID[JournalEntry.PkTZGuhuMoy1xLWa.JournalEntryPage.tEt6xdbRdVES4vLO]{Summary Sheet}</p><p>Hildegarde is employed to be the personal chaperone of the @UUID[Actor.PrkWVIr7Go4u1QWp]{Princess}. She has served three generations of Todbringers; she was wet nurse to @UUID[Actor.czIY275tUC4VGDWp]{Graf Boris} himself and was chief nursemaid to Barons @UUID[Actor.dfVVZJ41NVDpWkNy]{Stefan} and @UUID[Actor.0Z49f8xUPns5OkTA]{Heinrich} when they were young. She is a slender and frail woman of 78, whose strength of character more than makes up for the physical toll taken by the years. She eventually warms to men who display good manners, charm, and leadership qualities, but is always suspicious of wicked male intentions toward her charge. It is rumoured that the sudden departure of a Tilean ambassador a few years ago was due to the lashing he received from Hildegarde’s tongue and mahogany walking-stick when she found him alone with Katarina in a rose-arbour. She is an enthusiastic and skilled card player — a particular fan of @UUID[Compendium.wfrp4e-rnhd.journals.OnhGK8IE9SCGAlRT.JournalEntryPage.vSnJs2wpgPfHzSaZ]{Red Empress} providing that the wagers are friendly — and can be tempted into taking a little too much wine while playing: she may need to make a <strong>Challenging (+0) Willpower</strong> Test to avoid some minor indiscretion in conversation. She likes fine arts and opera, and dresses in good, but dated, clothes.</p>"
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"Hildi Holschtweig": {
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"name": "Hildi Holschtweig",
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"gmnotes": "<p>@UUID[JournalEntry.qnddoqf7stZdPo0E.JournalEntryPage.4spyIKuKY8cYgH3Y#the-victims]{The Victims}</p><p>In her mid 50s, with greying dark hair (in a bun) and dark-brown eyes, Hildi is quiet and softly-spoken. Like @UUID[Actor.swyabCA6Zxh16jw1]{her husband}, Hildi is also a kind and generous soul.</p>"
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"Hultz Fleischer": {
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"gmnotes": "<p>Hultz in his late thirties, tall with a medium-strong build. He has an unhealthy look, with lank black locks, pale green eyes, and a number of warts on his hands and fingers. Fleischer is a local ne’er-do-well, a mean and evil man who seems half-crazy. This is a front, he is vicious and crafty, and might possibly surrender — if he thinks he can plead for his getaway after.</p>"
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"Isolde Begegnen": {
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"gmnotes": "<p>@UUID[JournalEntry.orDqA8A9sQXPHycl.JournalEntryPage.VPMDCprVP2x4zSxz]{Summary Sheet}</p><p>Isolde is the senior Priest of Shallya in Middenheim; she is in her mid-forties, and petite. She has long wavy dark-brown hair, tied back from her face, and brown eyes.</p><p>She has an open, expressive face with large eyes and perhaps a few more wrinkles than one might expect in someone her age. She dresses in simple white robes with a blue trim. When walking she conveys a calm sense of purpose, never rushing but always determined in her path. She is surprisingly strong and resilient, although that’s not immediately obvious from her appearance.</p><p>Isolde is humble, quiet, and serious. She apparently has no sense of humour and is fully committed to improving the lot of those who live at a disadvantage. She is warm towards people in her caring, especially the children at the orphanage. With them she is caring and attentive, singing with them and tending to them herself rather than delegating to her subordinates.</p><p>She can be a little single-minded, fixated on the temple and its works in the city. In truth, her piety is a form of spiritual pride. She takes pleasure in the martyrish purity of her mercy for others. Even some of her subservient priests find her a little too ‘holy’ and comment that she is trying to be more perfect than their Goddess.</p><p>Isolde Begegnen is the idealistic High Priestess of Shallya for Middenheim and the surrounding hinterland. She is a passionate protector of the poor and vulnerable and a popular figure amongst the city’s lower classes. The High Matriarch is a common sight at the @UUID[Compendium.wfrp4e-middenheim.journals.PuIrlGBOjxuWpK3P.JournalEntryPage.IGQslkul8aGAIMpz]{Temple of Shallya}, the attached orphanage, and in the slums, where she works tirelessly to help the sick and destitute.</p><p>Begegnen is quiet and actively dislikes politics, but she’s furious about the temple tax. The Temple of Shallya is not wealthy and she channels any gold it receives into good works. The tax has hit them hard and as far as the priests are concerned it takes money and food from the orphans, the poor, and the sick.</p><p>The Characters may want to visit the temple to investigate the Shallyans’ response to the tax or (perhaps more typically for many parties) because they need healing. They hear the complaints of the priests and initiates as they arrive, and if they suggest that they are working actively to repeal the taxes, they may be granted an audience with the High Matriarch. She can be a useful contact, especially as she has a special relationship with @UUID[Actor.PrkWVIr7Go4u1QWp]{Katarina Todbringer}.</p>"
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"Isolde Gudhoffen": {
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"name": "Isolde Gudhoffen",
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"gmnotes": "<h4>The Social Climber</h4>\n<p>Isolde is a beautiful woman with brown hair, green eyes, and an effortless sense of grace. She is well aware of the effect her presence has on some but affects an air of innocence. She often displays a small gold brooch that was a gift from Parzival, but is waiting to see if the man's fortunes improve before engaging with him in a more serious way.</p>"
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"Janna Eberhauer": {
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"name": "Janna Eberhauer",
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"gmnotes": "<p>@UUID[JournalEntry.PkTZGuhuMoy1xLWa.JournalEntryPage.BczIUXqbPEOGbY9V]{Summary Sheet}</p><p>Janna Eberhauer is a Master Wizard of the @UUID[Compendium.wfrp4e-wom.journals.j72t0e5BVIgeOMB4.JournalEntryPage.nyw6LoS8swhWRRTw]{Celestial Order}. Janna is only in her mid 30s, but is already an accomplished Wizard. She is tall and statuesque, with a tumbling mass of auburn hair reaching to her shoulders, hazel eyes flecked with amber, and freckles across her cheeks and the bridge of her nose. When not wearing the robes of her order, she dresses with practicality and classic style, and looks quite unlike anyone’s expectations of a Wizard. Intelligent and friendly, Janna has the great gift of being able to put people at their ease. This is highly useful for getting information, which they might not otherwise disclose. She does not air her own opinions too readily, and is careful to sound ambivalent in her own views. </p>"
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"Joachim Hoflich": {
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"gmnotes": "<p>@UUID[JournalEntry.PkTZGuhuMoy1xLWa.JournalEntryPage.seoqMOoXusLrB77M]{Summary Sheet}</p><p>Joachim was in his early 50s, of medium build and height with close cropped black hair and grey-green eyes. Quiet and formal, he presented a dignified appearance, but possessed a wry sense of humour which took some unwary folk by surprise. He was a keen observer, decisive and unforgiving. </p><p>For these reasons @UUID[Actor.lYEKyCpaihHON6Gz]{Karl-Heinz Wasmeier} decided he was too great a liability to remain alive during the culmination of the Purple Hand’s schemes. So he was killed and replaced with the Doppelgänger, who mimics Joachim’s mannerisms and habits deftly.</p>"
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"Johann Schwermutt": {
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"name": "Johann Schwermutt",
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"gmnotes": "<p>@UUID[JournalEntry.PkTZGuhuMoy1xLWa.JournalEntryPage.ECtQRvrnApRgX7TA]{The Midden Marshals}</p><p>General Johann Schwermutt, is Middenheim’s Garrison Commander. Schwermutt is about the same age as @UUID[Actor.jBamTcOi8iz3mYxe]{Schutzmann}, but is lighter of build, with light-brown hair and hazel eyes. Schwermutt is friendly, expressive, and intuitive, fond of discussion and always willing to give people the benefit of the doubt. His troops know him as a humane and approachable commander. </p>"
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"Josef Sparsam": {
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"name": "Josef Sparsam",
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"gmnotes": "<p>@UUID[JournalEntry.PkTZGuhuMoy1xLWa.JournalEntryPage.ejUHBZDLJKVxnYvg]{Summary Sheet}</p><p>Josef Sparsam is the Chancellor of Middenheim. He is one of the Graf’s closest advisors. He is in charge of the Middenheim Treasury and all tax officials. He is in his late middle age, tall with a slender build. His eyes are light brown, almost amber, and his hair is grey, receding from the temples to leave a pronounced widow’s peak. Sparsam is a reticent and taciturn man who walks with a slight limp. He dresses inconspicuously in deep-blue or dark-brown robes. He restricts himself to a modest wolf’s head as his only badge of office. He is introverted and anxious, polite but devoid of humour or gaiety. He dreads the social events he must sometimes attend, but he is honest, honourable, and loyal to his few friends. He is renowned as an enthusiastic collector of antique art, pottery and coinage, this is his only interest outside his work. Sparsam has an unfortunate addiction to @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.jTFOrokjEHbi12rT]{Ranald’s Delight}, which he must take 2–5 times each day. This makes him loud, obnoxious, and sometimes vulgar. A successful <strong>Challenging </strong>Test against <strong>Intelligence</strong>, <strong>Lore (Medicine)</strong>, or <strong>Trade (Apothecary or Poisoner)</strong> suggests that he is under the influence.</p>"
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"Karl Matthaus": {
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"name": "Karl Matthaus",
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"gmnotes": "<p>@UUID[JournalEntry.qnddoqf7stZdPo0E.JournalEntryPage.4spyIKuKY8cYgH3Y#the-street-brats]{The Street Brats}</p><p>Karl is an orphan, of medium to slender build, with short auburn hair and light-hazel eyes. He and his gang live in a ruined slum house. Karl is a streetwise teenager, cynical and mature beyond his years. A real survivor, he is trustworthy and well able to keep a secret — if paid well enough.</p>"
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"Karl-Heinz Wasmeier": {
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"name": "Karl-Heinz Wasmeier",
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"gmnotes": "<p>@UUID[JournalEntry.PkTZGuhuMoy1xLWa.JournalEntryPage.seoqMOoXusLrB77M]{Summary Sheet}</p><p>Karl-Heinz is about 40, tall, of medium build, with medium length wavy brown hair and brown eyes. Unbeknown to the other Law Lords (or, indeed, anyone else at court), he is head of the Inner Circle of the Cult of @UUID[Compendium.wfrp4e-eis.journals.IZVgB7zmTm4rK2yJ]{the Purple Hand}. He is clever, cruel, and ruthless, but few who meet him would think it. In the course of his professional duties he is careful to appear professional, reasonable, and quietly humane. He is the only Law Lord to have publicly voiced doubts over the taxes.</p>"
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"Katarina Todbringer": {
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"name": "Katarina Todbringer",
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"gmnotes": "<p>@UUID[JournalEntry.PkTZGuhuMoy1xLWa.JournalEntryPage.73HtmtcbmOWRFFe0]{Summary Sheet}</p><p>The @UUID[Actor.czIY275tUC4VGDWp]{Graf’s} daughter is referred to as ‘the Princess’, though she has no official claim to the title. She is 19 and petite, with strawberry-blonde hair and light-blue eyes. She has a small dimple on her chin, and delicate hands and feet. Katarina is a sweet and kindly soul, with a refined aesthetic sense and delightful manners, but is naïve and not terribly well informed about many political matters. She loves music, sculpture, gardens, flowers, and other pretty things, but finds Matters of State unbearably tedious. However, she has a strong sense of fairness and justice, and is not lacking in courage. She is very interested in good works and is a prominent patron, via her @UUID[JournalEntry.PkTZGuhuMoy1xLWa.JournalEntryPage.ClmMNlSphPvcNVTy]{Ladies in Waiting}, of the orphanage run by the @UUID[Compendium.wfrp4e-middenheim.journals.PuIrlGBOjxuWpK3P.JournalEntryPage.IGQslkul8aGAIMpz]{Temple of Shallya}. She has an exquisite dress sense. The little make-up and jewellery she does wear is of dazzling quality. Katarina favours floral perfumes, with an added astringent to remove any cloying qualities.</p>"
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"Kirsten Jung": {
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"name": "Kirsten Jung",
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"gmnotes": "<p>@UUID[JournalEntry.PkTZGuhuMoy1xLWa.JournalEntryPage.ClmMNlSphPvcNVTy]{Summary Sheet}</p><p>Kirsten is an important envoy with a mercantile background. Kirsten is in her mid-20s, of medium height and build, with ash-blonde hair and deep-blue eyes. She is a wise and ingenious woman, reserved, intuitive, and a good judge of people. Having recently become engaged to the Graf ’s Champion, @UUID[Actor.1UPIDtrSuQv4zUVg]{Dieter Schmiedehammer}. Away from court functions, she favours simple clothes in classically good taste.</p>"
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"Konrad Alpiger": {
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"name": "Konrad Alpiger",
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"gmnotes": "<p>A powerfully built man in his mid 40s with short, greying black hair, short-cropped beard and penetrating grey eyes, Konrad is quiet and dour. He gets on with his job and sees to deliveries, odd jobs and carpentry. He drinks little, not being very fond of the stuff. He only works at the bar if trade is busy. His wife died two years ago, and this has undoubtedly contributed to his introversion.</p>"
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"Kurt Gruber": {
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"name": "Kurt Gruber",
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"gmnotes": "<p>Kurt is also an affable sort who fancies himself an amusing raconteur and an optimist — everything will turn out well in the end. He is a little tedious after you’ve heard him run through his best jokes, which he likes to repeat, but he does have a lot of good ones (he teases @UUID[Actor.LBnd0qLlBx83Z1pD]{Tiasmara} with Halfling jokes).</p>"
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"Kurt Schulz": {
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"name": "Kurt Schulz",
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"description": "<section id=\"secret-Bg2rPG0YmwE4bN2D\" class=\"secret\"><p>@UUID[Actor.r4AUsjsfOL9HW8lO]{Gräber} has animated a Zombie to help guard the cave. In life he was Kurt Schulz, a hardened warrior who had only recently declared his allegiance to Chaos. Today, he is just another Zombie, albeit a tough one.</p></section>",
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"gmnotes": ""
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"Kurt Schulz - Champion": {
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"name": "Kurt Schulz - Champion",
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"description": "<p>@UUID[Actor.YTjyvukWNRORQcg6]{Kurt Schulz}</p>",
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"gmnotes": ""
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"Lesser Daemon Of Tzeentch": {
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"name": "Lesser Daemon Of Tzeentch",
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"Lightning": {
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"name": "Lightning",
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"description": "<section id=\"secret-XWWyN24iIbLQ8kLn\" class=\"secret\"><p>These vicious warhorses try to kick anybody who approaches, apart from @UUID[Actor.GPmecH5STMzLNLc8]{Hawk} and @UUID[Actor.lYEKyCpaihHON6Gz]{Wasmeier}.</p></section>",
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"gmnotes": ""
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"Luigi Pavarotti": {
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"name": "Luigi Pavarotti",
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"gmnotes": "<p>@UUID[JournalEntry.PkTZGuhuMoy1xLWa.JournalEntryPage.pmOhvHfLonYbwHN9]{Summary Sheet}</p><p>Luigi Pavarotti is employed to take care of the invalid Baron @UUID[Actor.dfVVZJ41NVDpWkNy]{Stefan Todbringer}. Only recently arrived in Middenheim, he lives in the @UUID[Scene.sM08FHbv8ah59TM0]{Inner Palace} close by Stefan’s rooms, but is also to be found enjoying the city’s night-life. He can be encountered at a market of some kind (especially one selling food and drink), in a boisterous area, or singing at some hostelry or other. Luigi is a flamboyant, larger-than-life character, tall and heavily built, but with a fair amount of muscle beneath the flab. His face is framed by a wild mane of curling black hair and an unkempt beard. He shouts rather than speaks, gestures wildly, and appears half crazed. Luigi has enormous energy, large appetites and does everything to excess, but is basically a good-hearted soul. He dresses in outrageous attire, and eats and drinks prodigiously. He will flirt with any friendly character he encounters, either subtly or none-too-subtly, according to his estimation of the character concerned. He hails from Miragliano in the Tilean City States, and bursts into snatches of Miraglianese opera at frequent intervals. Luigi isn’t half as uncontrolled as he seems, and merely appears to overlook something he has actually noticed. He is only earnest when absolutely necessary.</p>"
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"Lurk": {
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"name": "Lurk",
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"gmnotes": "<p>Tall and heavily built, @UUID[Actor.lYEKyCpaihHON6Gz]{Wasmeier} recruited Lurk from a pit fighting ring several years ago. Despite having the intellect of a child, Lurk is a formidable warrior. He is proud to be the bodyguard of such an important man, but disappointed that he is never allowed to guard his master in public. Still, he is determined to keep Wasmeier’s treasure safe, ensuring that it all burns if the house is attacked.</p>"
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"Marie-Astrid Platini": {
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"name": "Marie-Astrid Platini",
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"description": "",
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"gmnotes": "<p>Raven haired, with a slim build and dark complexion, Marie-Astrid hails from the Bordeleaux region of Bretonnia, and speaks Reikspeil with a heavy accent. For some reason she is enamoured with Bruno, but this does not stop her flirting with any handsome customer who happens by.</p>"
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"Maximillian von Genscher": {
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"name": "Maximillian von Genscher",
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"gmnotes": "<p>@UUID[JournalEntry.PkTZGuhuMoy1xLWa.JournalEntryPage.ECtQRvrnApRgX7TA]{The Midden Marshals}</p><p>Marshal Maximillian von Genscher coordinates the city’s defences and has supreme command of expeditions mounted by the army. Maximillian is the youngest of the three (aged 43), but has risen to a higher position owing to his birth. He is an imposing figure, 6 feet and 4 inches tall and almost half as broad. His personality is similarly larger-than-life; his courage and magnanimity are legendary, and the force of his personality is almost tangible. He weighs his words carefully and is a shrewd interrogator. He has jet-black hair and a neat beard, with dark-brown eyes and a long pale scar running up his left cheek, bisecting his eyebrow. </p>"
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"Militia": {
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"name": "Militia",
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"gmnotes": "<p>The militia consists of 22-year-old Josef Bleuler, 16-year-old Manfred Fleiss, 30-year-old Hans-Friedrich Kallman, and 24-year-old Gunter Semmelweiss.</p>"
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"Minotaur Pit Fighter": {
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"name": "Minotaur Pit Fighter",
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"gmnotes": ""
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"Nastassia Hess": {
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"name": "Nastassia Hess",
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"gmnotes": "<p>@UUID[JournalEntry.orDqA8A9sQXPHycl.JournalEntryPage.tVgLxokEM7BZE3v4]{Summary Sheet}</p><p>Nastassia is a spy in the employ of @UUID[Actor.0Z49f8xUPns5OkTA]{Baron Heinrich Todbringer}. She operates on his behalf in Middenheim, throughout the Empire, and beyond, running a small network of agents to gather intelligence and take action to protect the interests of the Todbringers and Middenheim.</p><p>@UUID[JournalEntry.yXOEsyeWgRgbeVmc.JournalEntryPage.fCLtWB0QJdcUg1w7]{Nastassia, The Spy} suggests that Nastassia can feed the party information if they’re stalled or struggling to uncover the machinations of the Purple Hand. This profile makes her more of a character in her own right, running a parallel investigation to that of the party. Heinrich is out of the city, so she’s working independently to thwart a scheme that she does not yet understand.</p><p>She could be used to hook the Characters into the whole investigation in Middenheim. In this case, she has been aware of them since their exploits in @UUID[JournalEntry.OYXb3CKZ79qBHCHK.JournalEntryPage.SGpfZKBFbzFQNeAz#the-templars-arms]{Templar’s Arms} (or wherever they are staying) by leaving a note in a bunk suggesting that they pay close attention to the people behind the new tax.</p><p>While Nastassia has made some headway in discovering the various secrets of the NPCs, she has yet to uncover the hidden hand of @UUID[Actor.lYEKyCpaihHON6Gz]{Wasmeier} and his plot to replace the Graf. She knows that someone is working in disguise to manipulate several important members of the court. Nastassia has connected two aliases as the same woman — ‘Frau Kenner’ and her connection to the Chancellor and ‘Elise Kaltblutig’ as someone who met with Ar-Ulric and left him shaken. Nastassia was in Altdorf while Klaglich put her schemes into action; she now regards Wasmeier’s agent as her archenemy. The party can help accelerate her confrontation with Klaglich if she nudges them in the right direction.</p><p>Nastassia is extremely perceptive and capable of making swift, accurate judgements about the behaviour of those around her. She is an excellent conversationalist, inspiring others to open up and share their secrets without revealing anything about herself. Nastassia has a photographic memory and a powerful recollection for faces and locations.</p><p>If Nastassia has a flaw, it’s her professional pride. She has excelled in her profession as a spy, and @UUID[Actor.b5sXx8PO9Jj8og2w]{Brunhilde Klaglich’s} success has inspired frustration that she’s been outwitted by someone on her watch. Nastassia is also something of a loner by nature. She has grown self-sufficient and untrusting of other people, so her personal relationships tend to be short-lived or based on dishonesty. Behind all her genius and professionalism she is a rather lonely person.</p>"
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"Natasha Sinnlich": {
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"name": "Natasha Sinnlich",
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"gmnotes": "<p>@UUID[JournalEntry.PkTZGuhuMoy1xLWa.JournalEntryPage.ClmMNlSphPvcNVTy]{Summary Sheet}</p><p>Natasha is an accomplished and ambitious courtier. She stands almost 6’ ft tall, with platinum-blonde hair and ice-blue eyes. She is a glacial beauty, favouring black, deep blue, and silver in her clothing, which is striking against her platinum-blonde hair. Very formal and correct in her behaviour, Natasha is an amoral power worshipper for whom money is important only as a source of control. She wishes that she had more influence at court than she currently does, and rarely leaves the palace. </p>"
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"Otto Geschwur": {
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"name": "Otto Geschwur",
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"gmnotes": "<p>In his middle years, Otto was hired as much for his intimidating build as for his skill behind the bar. He is just an inch shorter than Otto, heavily muscled, with brown hair and eyes. Otto is impatient, crude and very lecherous, with a dreadful temper. He fancies himself a ladies’ man.</p>"
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"Parzival Tristan Aschaffenberg": {
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"name": "Parzival Tristan Aschaffenberg",
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"gmnotes": "<p>Parzival Aschaffenberg is a distingushed looking middle aged man: 6’ 2 tall, with blue eyes and most of his own teeth. At all times Parzival displays the classic symptoms of the noble born: he is rich, vain, arrogant, and tediously chauvinistic.</p><p>Parzival was a staunch supporter of the Jungfreuds, and was forced to flee Ubersreik when they were driven from power. A customer of @UUID[Actor.v0envq9fHrdoIzUg]{Rocheteau’s}, he was promised a hiding place 'at the head of a respectable military force' in the village. He has spent almost a year in @UUID[JournalEntry.aNYMrBowuSB7g7wd.JournalEntryPage.C05XMKlAGcic9fXj]{Pritzstock}, quietly seething at the indignity of it all, but has spent some time training the small militia in weapon drills and defensive strategy all the same. He has spent much more time courting @UUID[Actor.0eQzvUSeBpJGqrhw]{Isolde Gudhoffen}.</p><p>Parzival views the skull attacks as a gift from the gods, a chance for a Reikland noble to show some Middenlanders how to get things done. Unfortunately, the skulls have not played fair and he has not even seen one. He hungers for distraction, and greets any plan to go skull-hunting with enthusiasm. He is not without some sense, however, and will cooperate with any plan that looks like it will yield results, providing he has a prominent part to play. Despite his annoying personality, the Characters would do well to get him on their side.</p>"
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"Peter Tavelli": {
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"gmnotes": "<p>Tavelli is a tall, angular man with a hooked nose, small beady eyes, and black hair. He wears a black, wide-brimmed hat that covers most of the face, and a dark blue neckerchief as a mask. His midnight-blue cloak is fastened by a clasp identical to the one lying in Klauss’s kitchen.</p>"
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"Petra Liebkosen": {
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"gmnotes": "<p>@UUID[JournalEntry.PkTZGuhuMoy1xLWa.JournalEntryPage.ClmMNlSphPvcNVTy]{Summary Sheet}</p><p>Petra is an active socialite, often seen out and about in Middenheim. Petra is in her mid-20s, of medium height and build. She has shoulder length, curly dark-brown hair and dark-brown eyes. Her chin is prettily dimpled, and she has a mole on her left cheek. She prefers more elaborate clothes to @UUID[Actor.431EWVoIAsdZFHPU]{Kirsten}, and is always flamboyantly but stylishly dressed. She is an active socialite, who knows that love and beauty are a lot less durable than gold and diamonds. Materialistic, hedonistic, and extroverted, Petra loves gossip, but takes care what she says to whom. </p>"
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"Purple Hand Cult Magus": {
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"description": "<section id=\"secret-ATyKdzicOmPIUasP\" class=\"secret\"><p>A purple hooded figure standing ominously behind the Characters, the Cult Magus rarely ventures out of the Purple Hand’s own quarters. Her hood, which will inevitably fall down during the fight, conceals a mutation that has turned her hair into a bevy of grasping purple-nailed fingers that disappear down her back.</p></section>",
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"Purple Hand Cultist": {
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"description": "<section id=\"secret-9xJJPogP8m0GciDH\" class=\"secret\"><p>All the cultists have some purple item of clothing and a purple hand tattoo hidden beneath their clothing (see The @UUID[JournalEntry.HxC5snuKA2z7PACe.JournalEntryPage.CfKue0hUolJnklbH#the-height-of-fashion]{Height of Fashion} for suggestions). Four (in front of the party) have loaded crossbows and clubs or axes hanging from their belts; of the other three, two have axes and one has a club and a barbed net intended for the errant Magister. None of the cultists wear armour.</p></section>",
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"Rallane Lafarel": {
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"gmnotes": "<p>@UUID[JournalEntry.PkTZGuhuMoy1xLWa.JournalEntryPage.GThVMXIn0JVNqyGx]{Summary Sheet}</p><p>Rallane Lafarel is minstrel in residence at Middenheim’s royal court. His main function is to entertain the members of the court and their guests, singing, playing and reciting. He is a 96-year-old Elf, and looks about 30 years old in Human terms. He has a typically Elven frame, fairly tall with a slender, willowy build. His hair is a silvery ash-blonde, and his eyes are pale green like new leaves. He dresses in flamboyant but tasteful silks and velvets, some with fur trims. He is fastidious both about his own appearance and that of others. Rallane is a friendly Elf, and treats his job at the palace with obvious relish. Always quick with an apt line or a courtly turn of phrase, he has a keen sense of humour, and is almost compulsively likeable. He is an incurable romantic, and enjoys nothing more than a discreet liaison with a beautiful woman — he knows that he is charming and enjoys every minute of courtly flirtation.</p>"
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"Reiner Ehrlich": {
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"gmnotes": "<p>@UUID[JournalEntry.PkTZGuhuMoy1xLWa.JournalEntryPage.seoqMOoXusLrB77M]{Summary Sheet}</p><p>Reiner is a man of about 40, slender of build, of average height. His little remaining hair is brown and his eyes are hazel. A quiet, unassuming individual, Reiner does his best to ensure that no laws are drafted which might produce an unavoidable deterioration in the conditions of the poor or disadvantaged. He is prone to severe depressions. He loves animals and keeps many in his home.</p>"
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"Renata Hoeflehner": {
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"gmnotes": "<p>Renata is in her late 20s with a petite build, ash-blonde hair and blue-green eyes. She is efficient and intelligent, and while she happily exchanges banter with folk at the bar she takes no nonsense from them. She is basically friendly but cautious, and has a soft spot for @UUID[Actor.sXAWtX6OhNOpMuQc]{Uli}. She hankers after the bright lights somewhat, and any personable Character offering to take her out somewhere smart for the evening would certainly be regarded as a gentleman — but he had better behave like one!</p>"
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"Sascha Rothbert": {
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"gmnotes": "<p>@UUID[JournalEntry.orDqA8A9sQXPHycl.JournalEntryPage.einhvv3Ue42cUGwA]{Summary Sheet}</p><p>There aren’t many problems that Sascha Rothbert can’t solve, although he can’t promise that people won’t get hurt along the way. That’s why the Low King (as Middenheim’s criminal kingpins style themselves) known only as @UUID[Compendium.wfrp4e-middenheim.journals.Liw9HcyJnHbLZevz.JournalEntryPage.xiXbVzAggcmfXxd1]{‘The Man’} keeps him as a prized agent. Rothbert makes it his business to know people, from the lowliest beggar in @UUID[Compendium.wfrp4e-middenheim.journals.PuIrlGBOjxuWpK3P.JournalEntryPage.oM7yW5hFcjG2qi3i]{Ostwald}to high society at the palace. If you want to get in with someone, you could do worse than get in touch with Sascha.</p><p>Despite his standing in Middenheim’s criminal fraternity, Rothbert is frightened. Two months ago, he happened to be on a roof looking through a certain window. Inside he saw a circle of people in purple robes chanting in a strange unsettling tongue. This is the kind of information he didn’t want — and it got worse when one of the cultists turned and looked his way. Now he’s running scared and watching every shadow for threats.</p><p>‘The Man’ does not like the new tax. It’s bad for business and it’s causing the wrong kind of disorder in the city. He’s charged Sascha with solving the problem for him. But Sascha is trying to keep a lower profile and needs help. Ideally he can find some out-of-towners who can move through Middenheim society and get to know what’s going on. When the party arrive in the city, it takes mere hours before he knows about them, so he can be used to hook them into the adventure… especially if there are roguish types amongst them. Alternatively, if they’re looking for someone in the underworld with connections, Rothbert emerges from the shadows. The information broker known as Josef can also put characters in touch with Rothbert.</p>"
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"Selena": {
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"gmnotes": "<p>Short, of medium build, with badly dyed-blonde hair and dark brown eyes, Selena is materialistic, naive, and giggles a lot, sometimes out of nervous habit.</p>"
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"Siegfried Prunkvoll": {
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"gmnotes": "<p>@UUID[JournalEntry.PkTZGuhuMoy1xLWa.JournalEntryPage.QXZIVlkzph8oTqRo]{Summary Sheet}</p><p>Siegfried Prunkvoll is the current Knight Eternal, ceremonial guardian of Middenheim. He goes everywhere in his magical suit of full plate mail, and outside court circles few people even know what he looks like. He is 6 feet tall, of medium build, with brown hair, a large moustache, and dark-grey eyes. He attends all court and State ceremonies as his post requires, but is rarely, if ever, seen on other occasions. Siegfried is pompous, affected, and the most crashing bore imaginable. He is also an appalling chauvinist and incredibly patronising (if gallant) to any female he encounters. He has a great love of heraldry, jousting, and military history, and is actually very knowledgeable about such matters. He will lecture anyone about his coat of arms: the device appears on everything he owns (even, it is said, on his underclothes). Woe betide anyone foolish enough to draw him into a conversation on one of his obsessions. </p>"
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"Sinistral": {
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"Skretth": {
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"gmnotes": "<p>Skretth has pale grey fur and, thanks to his drug intake, wild eyes even for a Grey Seer. He dresses in filthy robes and half his left front tooth is broken off. @UUID[JournalEntry.FgeoIDH3AwddLLFH.JournalEntryPage.2rGrpvPYmr4kWXCb]{More details} on Grey Seers and the magical lore of the Horned Rat can be found in The <strong>Horned Rat Companion</strong>.</p>"
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"Skretth (Enhanced)": {
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"gmnotes": "<p>Skretth has pale grey fur and, thanks to his drug intake, wild eyes even for a Grey Seer. He dresses in filthy robes and half his left front tooth is broken off. @UUID[JournalEntry.FgeoIDH3AwddLLFH.JournalEntryPage.2rGrpvPYmr4kWXCb]{More details} on Grey Seers and the magical lore of the Horned Rat can be found in The <strong>Horned Rat Companion</strong>.</p>"
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"Snikkit’s Skaven Warrior": {
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"Stefan Todbringer": {
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"gmnotes": "<p>Stefan did not inherit his father’s imposting figure. Of medium build, with brown hair and brown eyes, Stefan has suffered from birth with a barely understood and poorly treated disability. His condition has baffled a steady stream of medics over the years. Most of the time Stefan sits and stares straight ahead without making eye contact, barely blinking. His silent and still demeanour is punctuated by bouts of manic behaviour involving frantic hyperactivity, and currently his left hand is tightly bound and splinted as a result of a self-inflicted injury. However, his condition has improved recently with the appointment of @UUID[Actor.2gjtu5TLTG8YCJmh]{Luigi Pavarotti} to be Stefan’s personal physician.</p>"
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"Swelt Tunger": {
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"gmnotes": "<p>Although overweight, Swelt has retained most of his burgling Skills, except for squeezing into tight places. He will be very upset if any harm befalls his pet dog, @UUID[Actor.K2hVEs8D1LajfuMg]{Growler}. Swelt never wears armour, and prefers his meat cleaver as a weapon</p>"
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"Thognar": {
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"gmnotes": "<p>@UUID[JournalEntry.orDqA8A9sQXPHycl.JournalEntryPage.69ReXmS6jb1cJrf3]{Summary Sheet}</p><p>Clerk Thognar is employed at the @UUID[Compendium.wfrp4e-middenheim.journals.PuIrlGBOjxuWpK3P.JournalEntryPage.h1NmGWYdOpGvgrbg]{Komission of Elf, Dwarf, and Halfling Interests}. He may be of interest to the Characters because he is one of the few individuals in Middenheim who is taking a proactive stance in opposing the introduction of the taxes by collecting signatures for his petition. He is also vehement in his opinion that the court minstrel, @UUID[Actor.nzNgV71abEH1iNFo]{Rallane Lafarel}, is to blame for the introduction of the taxes. He could be introduced into the campaign either to spur the Characters into action by pointing out the injustice of the taxes, or to mislead them by impugning the blameless Rallane.</p><p>Thognar is close to four and a half feet in height and has a medium build for a Dwarf. He has a thick thatch of light brown hair with a somewhat darker full and lengthy beard. His large eyes are a pale blue and he glares rather too intensely at whomever he is speaking with.</p><p>Thognar is rather surly and unlikeable even by Dwarf standards. He is brooding and concentrated when calm, loud and piping hot when roused. It's easy for him to find fault with folk, though he takes his job very seriously and tempers his attitudes towards those who seek his aid, and with members of Middenheim society who might be able to help.</p><p>Behind the bluff exterior Thognar is maudlin and lonesome. He feels that at his age he ought to have achieved more than assisting a Komission Convenor in Middenheim, and he feels he is leaving it a little late to start a family. He takes pride in his work, but he does not excel at it. Whilst he is industrious, such diligence is needed to compensate for his slowness and inaccuracy.</p>"
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"Thunder": {
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"name": "Thunder",
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"description": "<section id=\"secret-ZkEaVGwbo7OoTeAK\" class=\"secret\"><p>These vicious warhorses try to kick anybody who approaches, apart from @UUID[Actor.GPmecH5STMzLNLc8]{Hawk} and @UUID[Actor.lYEKyCpaihHON6Gz]{Wasmeier}.</p></section>",
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"Tiasmara Flarett": {
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"gmnotes": "<p>Tiasmara appears in her late 30s in Human terms but is just over 80. She is short and slender (for a Halfling!), with fine tawny-auburn hair and light-brown eyes. Tiasmara is bubbly and bouncy, devoted to (and justifiably proud of ) her culinary art. She likes sneaking out of the kitchen every now and then to chat to the customers, telling tall stories about scrumptious pies 60 ft long, and so on. She has worked for Uli since he took over the inn eight years ago. She considers him a good and generous man. If the party includes a Halfling, Tiasmara will certainly try to get them into the kitchen to talk recipes, while any attractive or charming Halfling Character will get extra food and attention.</p>"
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"Tigrati ‘Head’ Parvisch": {
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"name": "Tigrati ‘Head’ Parvisch",
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"gmnotes": "<p>Tigrati ‘Head’ Parvisch is 5’10 tall, and wears a layer of stinking sweat and dirt over a filthy white vest and equally disgusting black trousers. He always carries the ring of keys to the cells on his belt, making them difficult to get hold of. Fortunately, he is immensely stupid and easy to trick. </p>"
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"Typical Villager": {
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"gmnotes": "<p>Many of the villagers have the skill Trade (Vintner). This covers the knowledge of vine growing and other aspects of winemaking.</p>"
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"Uli Breitner": {
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"gmnotes": "<p>Uli is a friendly, sociable man, who enjoys his work. He is proud of his @UUID[JournalEntry.OYXb3CKZ79qBHCHK.JournalEntryPage.SGpfZKBFbzFQNeAz#the-templars-arms]{hostelry}, and loves his staff. Uli came to Middenheim a few years ago after serving in one of the mercenary companies that worked the northern Empire. If treated well and bought a drink or two, preferably good ale, Uli can be friendly and cooperative. He knows a lot about the seedier aspects of Middenheim life, having spent some time as a bawd in between arriving in Middenheim and purchasing the tavern.</p>"
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"Ulrich Schutzmann": {
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"gmnotes": "<p>@UUID[JournalEntry.PkTZGuhuMoy1xLWa.JournalEntryPage.ECtQRvrnApRgX7TA]{The Midden Marshals}</p><p>Ulrich is the overall commander of the Middenheim Watch. An imposing man of about 50, tall and well-built, with close-cropped iron-grey hair and dark-blue eyes. He conducts himself with great solemnity at parades and ceremonies, and is generally regarded as a dedicated, ‘spit-and-polish’ soldier. He is harsh and unbending, a strict disciplinarian, but a good strategist and sound tactician. He is one of the few open Sigmarites to have earned high office in Ulric’s city.</p>"
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"Wuder Lechart": {
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"gmnotes": "<p>Wuder Lechart appears to be little more than an unfortuante and perpetually drunken villager. He began to act strangely about seven years ago, and is now all but incomprehensible to his fellow villagers. They do take pity on him and feed him what they can, but most do their best to ignore him. He will talk to anyone who gives him food, and loyally follow anyone who spares him a brass penny or more.</p><p>Wuder’s speech is almost incomprehensible: he slurs his words and consistenty tounges his back tooth. He is usually drunk and often delirious. More importantly, he speaks a mixture of Reikspiel and Dark Tongue! PCs who know the Dark Tongue will recognise it on a successful <strong>Perception</strong> Test; a successful Test by other PCs will simply reveal that Wuder is speaking a mixture of Reikspiel and something else.</p><p>Wuder's problems began when a wandering dentist arrived in @UUID[JournalEntry.aNYMrBowuSB7g7wd.JournalEntryPage.C05XMKlAGcic9fXj]{Pritzstock} promising the most swift and painless denstitry imaginable. Bothered by a painful and badly decayed tooth, Wuder requested a simple extraction, but was delighted when the stranger offered to <em>'Fill his head with the most wonderful notions.' </em>Wuder took this to mean a filling. The filling turned out to be a peice of warpstone, and indeed Wuder's head has not been the same ever since.</p>"
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"Yellow Fang Cultist": {
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"description": "<section id=\"secret-yU5rWgdSqbXvDk1C\" class=\"secret\"><p>The following profile represents the Yellow Fang guards and cultists. <strong>The Horned Rat Companion</strong> contains @UUID[Compendium.wfrp4e-horned-rat.journals.VQnLCPCECyNBqnOL]{more information} on the cult of the Yellow Fang and rules for creating cultists in more detail. </p></section>",
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"Yellow Fang Cultist (Enhanced)": {
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"description": "<section id=\"secret-yU5rWgdSqbXvDk1C\" class=\"secret\"><p>The following profile represents the Yellow Fang guards and cultists. <strong>The Horned Rat Companion</strong> contains @UUID[Compendium.wfrp4e-horned-rat.journals.VQnLCPCECyNBqnOL]{more information} on the cult of the Yellow Fang and rules for creating cultists in more detail. </p></section>",
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"Doppelgänger": {
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"description": "<section id=\"secret-yO8gGm0KC2CSrI2U\" class=\"secret\"><p>Among the many strange creatures engendered by the Incursions of Chaos, the Doppelgängers are perhaps the strangest. These solitary creatures have the ability to change their form into the likeness of any humanoid creature between 4 and 8 feet tall — including clothing and equipment. To do this, they need only to observe their chosen victim for 1 turn, the transformation itself taking but a round to complete. Once they have assumed a Character’s identity, it is the practice of these revolting creatures to murder and eat their victims, and then assume their place. A Doppelgänger can reproduce its victim’s speech and mannerisms with about 90% accuracy. It cannot replicate special, magical, or Species-specific abilities, such as the Dwarf resistance to magic.</p>\n<p>Doppelgänger appear to be unable to reproduce themselves. Therefore, they must be created purely by the forces of Chaos. They are very rare, and, unless caught in the process of transforming their appearance, are almost impossible to identify by other than magical means. </p>\n<p><strong>Physique</strong>: The ‘natural’ form of a Doppelgängers is truly hideous. They are bipedal, humanoid creatures, averaging 6 ft in height. They appear to have no skin, and so their muscles, arteries, and some internal organs are clearly visible.</p></section>"
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"Edel Mueller": {
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"Elisabet Rocheteau": {
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"Emil Valgeir": {
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"Emmanuelle Schlagen": {
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"Erina Eberhauer": {
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"name": "Erina Eberhauer",
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"description": "<h3>PERSONALITY AND APPEARANCE</h3><p><em> ‘‘I am Ulrican down to my bones, but my time in the capital has persuaded me that our quarrel with our neighbours to the south places us all in jeopardy. We’re striving with each other over trivialities whilst the world threatens to crash down around our ears.’</em></p><p>Erina is a lively and ambitious young lady who is keen to make her mark as a wizard. She is of average height and has an athletic build, with the family look of auburn hair and a smattering of freckles. Serious and studious, Erina is a consummate pyromancer, having mastered the basics of the Lore of Fire at an early age. Whilst not naturally an angry person, working with Aqshy is causing Erina to grow increasingly impatient and competitive.</p><h3>BACKGROUND</h3><p>The Eberhauers are something of a magical family, and Erina has a number of uncles, aunts and cousins who have worked their way through one or other of the colleges of magic. Thanks to her connections and her clear talent she was apprenticed to the Bright College of Altdorf. The family have a small estate in Hochland, and consider themselves northern and Ulrican. Erina was apprenticed to the colleges of Altdorf, whilst her older sister, Janna, was trained at @UUID[Compendium.wfrp4e-middenheim.journals.PuIrlGBOjxuWpK3P.JournalEntryPage.m0gDOo9sztuTymsb]{Middenheim’s Grand Guild of Wizards}, rising to the position of Deputy High Wizard. Whilst Erina is fond of her sister, she worries that she will be forever in Janna’s shadow.</p><h3>SECRETS</h3><p>Begin with an additional [[/r 3d10]] silver shillings per secret chosen.</p><ul><li><p>Erina is desperate to prove herself and driven to a life of adventure. She seeks to confront threats in a manner cooler heads find reckless.</p></li><li><p>Erina may regard @UUID[Actor.ZVVaOEUN9ArYrYnM]{Janna} as her greatest competitor, but she loves her sister and does not hesitate to defend her from any criticism or attack.</p></li><li><p>Erina sees herself as a lady of the world, familiar with the Cult of Ulric and her northern roots, but with many friends and mentors in Altdorf. She sees herself as a moderating influence between Sigmarite zealotry and Ulrican fanaticism.</p></li><li><p>Erina, having seen evidence of Skaven activity with her own eyes, is dismayed that people should be so stupid as to ignore this threat. Gain the @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.klCJX0mNpXYH5AIx]{Prejudice (Skaven Deniers)} Psychology Trait.</p></li></ul>"
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"description": "<section id=\"secret-1KVgx6lxH4ZFoFPb\" class=\"secret\"><p>The skulls vary in appearance: some are bestial, some are merely distorted, and a few look entirely Human. They have no innate intelligence, but can be used to carry out the commands of a controlling spellcaster. </p></section>"
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"description": "<h3>PERSONALITY AND APPEARANCE</h3><p><em> ‘Why are you shaking, slim? I 'aven't even got stuck in to you yet.’</em></p><p>Golthog stands some 8 feet tall, towering over almost everyone. He has short dark hair greased into angry spikes which sping back into shape whenver he removes his helmet. Golthog is used to non-Ogres, and has developed a good sense of what will offend them. He is careful about what — or who — he eats, and is no longer surprised at the great amount of meat the let go to waste. He is reserved but not unfriendly, knowing that he has to be careful not to frighten anyone or out come the torches and pitchforks. </p><h3>BACKGROUND</h3><p>Golthog came down from the Mountains of Mourn with the rest of his tribe many years ago in the hopes of finding plentiful meals in the lowlands. While individually very dangerous his tribe was whittled down by repeated conflicts with humans and others who took umbrage with Golthog's people eating whatever they wished. In the end only Golthog remained. On one lonely night huddled in a bear cave, consuming its former occupant, the ogre decided to learn the ways of the lowlanders before some mob of local milita finally put an end to him.</p><p>Since then, Golthog has learned much and travelled extensively through the Empire. He knows which jobs suit him, and which folk he should avoid no matter how much meat or gold they offer. He is currently in Middenheim seeking employment with the famed mercenary company Baumann’s Blitztruppen as he has guessed, correctly, that they will have both a use for an ogre and the means to keep one paid and well fed.</p><h3>SECRETS</h3><p>Begin with an additional [[/r 1d10]] silver shillings per secret chosen.</p><ul><li><p>Golthog heard about Baumen's Blitztruppen after an unfortunate incident in which he killed and ate one of their sergeants. While Golthog is happy to let bygones be bygones, the mercenaries are not likely to greet him warmly.</p></li><li><p>Golthog and his comrades left the mountains in disgrace. A wasting sickness stuck the tribes Rhinox, and Golthog's accidental desecration of a monument to the Great Maw was fingered as the source of this plague. </p></li><li><p>Golthog recently deserted from Arglak's Devourers, an all-ogre mercenary company who operate in Middenland. Golthog was forced to abandon the group after eating Arglak's favourite Halfling cook.</p></li><li><p>Before leaving the mountains, Golthog briefly learned the ways of the The Great Maw under Skrag the Slaughterer. Add Lore (The Great Maw) to Golthog's skill list. The ogre is still troubled by dreams of the god of gluttony, and sometimes wakes in the middle of the night, ravenous and insatiable.</p></li><li><p>Golthog strongly believes that you are what you eat. And Golthog would like to be a wizard.</p></li></ul>"
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"description": "<section id=\"secret-9xJJPogP8m0GciDH\" class=\"secret\"><p>All the cultists have some purple item of clothing and a purple hand tattoo hidden beneath their clothing (see The @UUID[JournalEntry.HxC5snuKA2z7PACe.JournalEntryPage.CfKue0hUolJnklbH#the-height-of-fashion]{Height of Fashion} for suggestions). Four (in front of the party) have loaded crossbows and clubs or axes hanging from their belts; of the other three, two have axes and one has a club and a barbed net intended for the errant Magister. None of the cultists wear armour.</p></section>"
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"description": "<section id=\"secret-yU5rWgdSqbXvDk1C\" class=\"secret\"><p>The following profile represents the Yellow Fang guards and cultists. <strong>The Horned Rat Companion</strong> contains @UUID[Compendium.wfrp4e-horned-rat.journals.VQnLCPCECyNBqnOL]{more information} on the cult of the Yellow Fang and rules for creating cultists in more detail. </p></section>"
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"Yellow Fang Cultist (Enhanced)": {
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"description": "<section id=\"secret-yU5rWgdSqbXvDk1C\" class=\"secret\"><p>The following profile represents the Yellow Fang guards and cultists. <strong>The Horned Rat Companion</strong> contains @UUID[Compendium.wfrp4e-horned-rat.journals.VQnLCPCECyNBqnOL]{more information} on the cult of the Yellow Fang and rules for creating cultists in more detail. </p></section>"
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532
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@ -0,0 +1,532 @@
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"label": "Acteurs (Nuits agitées et dures journées)",
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"A Night At The Opera": "Une nuit à l'opéra",
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"A Rough Night At The Three Feathers": "Une nuit agitée aux Trois Plumes",
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"Lord of Ubersreik": "Seigneur d'Ubersreik",
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"description": "<section id=\"secret-l57yQWg2yvVUo1Dt\" class=\"secret\"><p>@UUID[JournalEntry.SsYATFVcPahLsAHN.JournalEntryPage.jmhqqWatzKzHAwoV#plot-6-–-family-honour]{Intrigue n° 6 - Dans les meilleures familles}</p></section>"
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"gmNotes": "<p><strong>Membres de l’Ordo Ultima - @UUID[Actor.N5yE3yifdjZ77UKU]{Helga}, @UUID[Actor.Q5nA8TjPG9UfgBUa]{Elphoise}, @UUID[Actor.0Lk2REtzh9XVM8nB]{Allrella}</strong></p><p>Les cultistes de l'Ordo Ultima sont loin de leur terrain de jeu habituel de Nuln. Donc, ils sirotent leurs boissons, essayant de leur mieux de ne pas paraître suspects quand ils observent @UUID[Actor.hDdur1pQxsvvWzXd]{Rechtshandler}, marmonnant occasionnellement des prières inventées à Verena pour renforcer leur couverture d'érudits voyageurs. Chaque cultiste porte une lettre O jointe avec une lettre U tatouées sur le sein gauche et ils parlent tous avec des accents citadins de Nuln.</p><p>@UUID[JournalEntry.g4vOyAOCjOl4EHBO.JournalEntryPage.vCbvOWyg16kon6e7#plot-3-–-a-face-from-the-past]{Intrigue n° 3 – Un visage surgissant du passé}</p>"
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"Andrea Pfeffer": {
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"gmNotes": "<p>Le capitaine @UUID[Actor.xJGrg8I8NsemrsNR]{Erwin Blucher} de la @UUID[Compendium.wfrp4e-starter-set.journals.TSyoR9nSk7cehypG.JournalEntryPage.tCh9vROs0eeTuEwA]{Tour de Magnus} et le capitaine Andréa Pfeffer du Guet d'Ubersreik ne s'apprécient pas beaucoup. Mais ils trouvent la compagnie de l'autre infiniment préférable au champ de bataille politique sur lequel ils se retrouvent.</p><p>À moins qu'elle ne s'y soit engagée autrement, Andréa se retirera relativement tôt pour parler à ses hommes qui gardent l'extérieur du manoir. Blucher comptera alors sur la bière pour se distraire.</p>"
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"Bart Fehrwalder": {
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|
||||
"gmNotes": "<p>Les « Morriens » @UUID[Actor.8xawBmyhzCFVRCSY]{Gunni}, @UUID[Actor.meBFhv03FOIxxEuv]{Bart} et @UUID[Actor.xpRHuMinqcOTfLhL]{Hans-Frederick} se font passer pour des Morriens transportant un corps destiné à être inhumé. Ils ont revêtu toute une panoplie qu'ils ont volée dans un temple de Morr. Ils ne parlent de façon théâtrale et monotone que pour maintenir leur couverture. Lorsqu'ils ne se font pas passer pour des Morriens, les trois hommes ont des voix aigües avec de forts accents de Nuln, leur ton montant à la fin de chaque phrase.</p><p><strong>Le corps</strong></p><p>@UUID[Actor.YW7PY6OHt5krs2pj]{Josef Aufwiegler} est le « corps » que les « Morriens » transportent dans leur cercueil. Aufwiegler est un agitateur recherché pour avoir incité à l'émeute à Nuln. Bien qu'il ait payé les contrebandiers pour le mener en lieu sûr, il ne s'attendait pas à être drogué, ni mis dans un cercueil, ou à être entouré par des Morriens à tête de crane à son réveil ! Quand il rouvre les yeux, confus et encore engourdi par les drogues, Josef panique.<p>@UUID[JournalEntry.g4vOyAOCjOl4EHBO.JournalEntryPage.vCbvOWyg16kon6e7#plot-5-–-ashes-to-ashes]{Intrigue n° 5 – Tu étais poussière et tu redeviendras poussière}</p>"
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},
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"Big 'Curls'": {
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"name": "« Grosses Boucles »",
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"tokenName": "« Grosses Boucles »",
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"gmNotes": "<p>@UUID[Actor.1gLZGKozh6nrBjGr]{Thomas} est un homme puissant habitué à tout contrôler, que ce soit ses bateaux, ses réseaux de contrebande ou avec sa @UUID[Actor.RVDzvuNLOyMHpboL]{future femme}. Ayant appris les infidélités de sa fiancée avec le Baron, il a fait appel à son @UUID[Actor.qKIlKSoDoQYCTMGE]{oncle Mho}, à @UUID[Actor.0SY3YBbsrNa6bvZ6]{Larz le dingue} et à @UUID[Actor.Wnn6QYqqbvG5gotp]{« Grosses Boucles »} pour l'aider à lui apprendre certaines leçons importantes. Tous parlent avec des accents de la classe inférieure du Reikland.</p><p>@UUID[JournalEntry.g4vOyAOCjOl4EHBO.JournalEntryPage.vCbvOWyg16kon6e7#plot-4-–-creating-a-scene]{Intrigue n° 4 – Faire un scandale}</p>"
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},
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"Bloodletter of Khorne": {
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"name": "Sanguinaires de Khorne",
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"tokenName": "Sanguinaires de Khorne",
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"description": "<section id=\"secret-9qMtg7ExXFbV6pSQ\" class=\"secret\"><p>Les démons de Khorne Les Sanguinaires tuent tout ce qui se trouve sur leur passage, ne cherchant qu'à faire couler le sang. Pour rendre cette rencontre plus difficile ou plus épique, ajoutez des @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.lV7Bxi3T3ps4QBlc]{mutations} ou les Traits de créature @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.k9539MBTFplxsysT]{Coriace}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.9NROryHer1uXAKwY]{Élite}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.HbrwGhUl0ZXz4kLA]{Endurant} ou @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.9MjH4xyVrd3Inzak]{Rapide}.</p><p>Élus de Khorne, les sanguinaires règnent sur les champs de bataille du Vieux Monde, arrachant crânes et vies en l’honneur du dieu du Sang. Des dents pointues et acérées dépassent de leur monstrueux visage cornu. Leur peau rouge-sang est dure comme l’airain, forgée sur l’enclume de guerres incessantes. Chaque sanguinaire porte une Lame des Enfers, diaboliquement tranchante et trempée dans le sang versé, qu’il manie avec témérité, se délectant du doux plaisir de la tuerie aveugle.</p></section>"
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},
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"Boatman": {
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"name": "Batelier",
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||||
"tokenName": "Batelier",
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"gmNotes": "<p>Il y a beaucoup de cochers et de bateliers, tous humains, qui logent aux Trois Plumes. La plupart boivent jusqu'à l'ivresse avant de se traîner vers le dortoir.</p>"
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},
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"Bodyguards and Men-At-Arms": {
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"name": "Gardes du corps et hommes d'armes",
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"tokenName": "Gardes du corps et hommes d'armes",
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||||
"description": "<section id=\"secret-0Y14dFJbDJCBQwkY\" class=\"secret\"><p><strong>Statut</strong>: Argent 3</p>\n<p>La @UUID[Actor.J8AHNs6dcy40mhXr]{Gravin} a beaucoup de serviteurs, femmes de chambres, hommes d'armes, gardes du corps et d'autres divers serviteurs, tous revêtus de leurs livrées magenta et jaune. Dans son personnel se trouvent Hans Erpresser, un serviteur avec un petit penchant pour le chantage (utilisez les caractéristiques Femmes de chambre et Serviteurs pour lui) et @UUID[Actor.eOlJad1Pky9vNevM]{Éliza}, une nouvelle employée qui n'est pas tout à fait ce qu'elle parait être.</p></section>"
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},
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"Borgun Foambeard": {
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"name": "Borgan Barbedemousse",
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"tokenName": "Borgan Barbedemousse",
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"gmNotes": "<p><span class=\"fontstyle0\">Borgan Barbedemousse est un brasseur local réputé. Austère et large d'épaules, il passe la plupart de son temps à surveiller son personnel qui gère les boissons dans la salle à manger. Il s'intéresse peu aux « affaires des hommes » et n'a aucune envie de participer à un bal masqué, mais @UUID[Actor.6SbnET9r1ewR2QCF]{Holzenauer} paie sa bière à prix d'or, alors il s'en accommode du mieux qu'il peut.</span></p>"
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||||
},
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"Brecht Kavenner": {
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"name": "Brecht Kavenner",
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"tokenName": "Brecht Kavenner",
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"gmNotes": "<p>Kavenner, doté d'une voix nasillarde, est l'avocat personnel de la @UUID[Actor.CcqiAghkzgp9u1In]{Comtesse}. Il est considéré comme un homme sévère et dévoué, qui se consacre tout entier à sa femme, ses enfants, et au @UUID[JournalEntry.NcH9OhleJFfaUdon.JournalEntryPage.9bWE0Ayt5XGQf50r]{culte de Verena}. Il utilise cette bonne réputation pour dissimuler sa double vie en tant que cultiste des plus performants et des plus dépravés de l'<em>Ordo Ultima</em>. Chargé il y a trois ans de corrompre la Comtesse pour le compte du Prince du Plaisir, il l'a trouvée inexplicablement intraitable. Ce qui lui embrouille les idées, et l'agace tout autant. Pour cette raison, il s'en prend invariablement à ses inférieurs.</p>"
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},
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"Brocks": {
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"name": "Brocks",
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"tokenName": "Brocks",
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"gmNotes": "<p>Le baron @UUID[Actor.hoYxD4qqwxPJai2L]{Eberhardt von Dammenblatz} a ordonné à ses deux espions de Nuln, Brocks et Reiner, de mettre enfin un terme à son litige avec Liebwitz. Les deux agents parlent comme des roturiers, et aucun n'est particulièrement performant dans son travail. Si @UUID[Actor.eOlJad1Pky9vNevM]{Dominique} est encore en vie, elle reçoit l'ordre de les diriger, ce qui lui déplaît, étant donné qu'elle préfère travailler seule. Elle se coupe les cheveux assez court pour la mission, les teint en roux, et adopte un lourd accent de Stirlander, bouseux au possible. Utilisez le profil de personnage page 18 pour Dominique.</p>"
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},
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"Bruno Franke": {
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"name": "Bruno Franke",
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"tokenName": "Bruno Franke",
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"gmNotes": "<p>Bruno, le champion de justice de la @UUID[Actor.J8AHNs6dcy40mhXr]{Gravin}, est une armoire à glace surmontée d'un visage souriant de manière espiègle. Son accent d'Altdorf est prononcé : il est né, il y a presque quarante ans, dans la capitale impériale de parents originaires du Sud. Son rire est très reconnaissable et contagieux et il adore les bons défis.</p>"
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},
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"Cannon and Mortar Students": {
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"name": "Étudiants artilleurs",
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"tokenName": "Étudiants artilleurs",
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"description": "<section id=\"secret-kYjLBt5BHBmjhLC6\" class=\"secret\"><p><strong>Statut: </strong>Bronze 4</p><p>@UUID[JournalEntry.SsYATFVcPahLsAHN.JournalEntryPage.jmhqqWatzKzHAwoV#plot-2-–-a-student-prank]{Intrigue n° 2 - Une farce d’étudiant}</p></section>"
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},
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"Celestine Hoch": {
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"name": "Célestine Hoch",
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"tokenName": "Célestine Hoch",
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"gmNotes": "<p>@UUID[Compendium.wfrp4e-starter-set.journals.TSyoR9nSk7cehypG.JournalEntryPage.YPtYlkm1obschPba]{Le temple de Shallya}</p>"
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},
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"Christoph Engel": {
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"name": "Christoph Engel",
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"tokenName": "Christoph Engel",
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"gmNotes": "<p>Peu de gens connaissent ou comprennent Christoph Engel, aussi appelé le Gardien gris, le seul sorcier originaire de la ville. Engel garde ses opinions pour lui, et affiche un visage et un accent différents à chaque personne qu'il rencontre. Il s'occupe des ombres, des illusions, et de politique. Il est employé par @UUID[Actor.hcAF95tFaOdoZoeF]{dame Nacht} pour tester les autochtones. Il n'a pas ici de caractéristiques, car il n'engage pas directement le dialogue avec quiconque, préférant s'éclipser et lancer ses sorts (qui peuvent faire ce que vous pensez être le plus efficace pour le scénario) comme il le désire, quand personne ne regarde ou ne peut détecter son influence.</p><p>@UUID[JournalEntry.xKUxWd7rOHDNdp9h.JournalEntryPage.EObulGGxYS7Poog4#plot-4-–-the-ladys-test]{Intrigue n° 4 - Le test de la Dame}</p><blockquote class=\"foundry-note\"><p>Les statistiques de ce PNJ ne sont pas officielles et doivent être considérées comme fan-made</p></blockquote>"
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},
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"Clothilde Telland": {
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"name": "Clothilde Telland",
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"tokenName": "Clothilde Telland",
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"gmNotes": "<p>La Duchesse douairière est à la recherche de son quatrième mari, après le regrettable accident de son troisième époux dans les canaux du Telland. Elle est bruyante, aguichante et n'hésite pas à montrer la gemme géante à tous ceux qui s'intéressent à l'exposition de son imposante poitrine.</p><p> @UUID[JournalEntry.7JmoqchNSsLrwZwz.JournalEntryPage.9F9hrdjcrIXmEJTm#plot-7-–-the-rose-tiger]{Intrigue n° 7 - Le Tigre rose}</p>"
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},
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"Coachman": {
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"name": "Cocher",
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"tokenName": "Cocher",
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"gmNotes": "<p>Il y a beaucoup de cochers et de bateliers, tous humains, qui logent aux Trois Plumes. La plupart boivent jusqu'à l'ivresse avant de se traîner vers le dortoir.</p>"
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},
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"Crazy Larz": {
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"name": "Larz le dingue",
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"tokenName": "Larz le dingue",
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"gmNotes": "<p>@UUID[Actor.1gLZGKozh6nrBjGr]{Thomas} est un homme puissant habitué à tout contrôler, que ce soit ses bateaux, ses réseaux de contrebande ou avec sa @UUID[Actor.RVDzvuNLOyMHpboL]{future femme}. Ayant appris les infidélités de sa fiancée avec le Baron, il a fait appel à son @UUID[Actor.qKIlKSoDoQYCTMGE]{oncle Mho}, à @UUID[Actor.0SY3YBbsrNa6bvZ6]{Larz le dingue} et à @UUID[Actor.Wnn6QYqqbvG5gotp]{« Grosses Boucles »} pour l'aider à lui apprendre certaines leçons importantes. Tous parlent avec des accents de la classe inférieure du Reikland.</p><p>@UUID[JournalEntry.g4vOyAOCjOl4EHBO.JournalEntryPage.vCbvOWyg16kon6e7#plot-4-–-creating-a-scene]{Intrigue n° 4 – Faire un scandale}</p>"
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},
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"Cultist of the Jade Sceptre": {
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"name": "Cultiste du Sceptre de Jade",
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"tokenName": "Cultiste du Sceptre de Jade",
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"description": "<section id=\"secret-oimVbag1l2hbo3z4\" class=\"secret\"><p><strong>Statut: </strong>Or 2</p><p>Ces jeunes nobles insensés se perdent dans leur poursuite incessante des plaisirs défendus et ne recherchent rien d'autre qu'étancher leur soif impie du sang rouge comme du vin de leurs pairs. Ce n'est pas la première fois qu'ils invoquent des @UUID[Compendium.wfrp4e-core.actors.8gG2Wim6wAlJWRax]{démonettes}. Et s'ils parviennent à leurs fins, ce ne sera pas la dernière.</p><p>@UUID[JournalEntry.7JmoqchNSsLrwZwz.JournalEntryPage.9F9hrdjcrIXmEJTm#plot-5-–-unspeakable-acts]{Intrigue n° 5 - Actes innommables}</p></section>"
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},
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"Detlef Sierck": {
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"name": "Detlef Sierck",
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"tokenName": "Detlef Sierck",
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"gmNotes": "<p>Sierck est un génie, il ne peut le nier. Acteur, dramaturge et poète incomparable, même ses plus grands critiques ne doutent pas de son talent. De près et sans maquillage de scène, il est clair que Detlef a bien profité de la vie, un an ou deux de trop. Sur scène, il soutient son ventre mou avec un corset et a clairement dépassé, certainement de beaucoup, les trente-six ans qu'il prétend avoir. Il porte des moustaches démodées, pour mieux cacher ses dents brunies, et il a l'air hagard quand il est seul. Cependant, lorsqu'il fait appel à son charme, le fringant meneur d'hommes, ce rôle qu'il a perfectionné tout au long de nombreuses années d'extraordinaires interprétations, reprend vie, et laisse peu de gens indifférents.</p><p> @UUID[JournalEntry.SsYATFVcPahLsAHN.JournalEntryPage.jmhqqWatzKzHAwoV#plot-3-–-critics-rebutted]{Intrigue n°3 - Critiques réfutées}</p>"
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},
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"Dominique Herveaux": {
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"name": "Dominique Herveaux",
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"tokenName": "Dominique Herveaux",
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"gmNotes": "<p>« Éliza la servante » est en fait un assassin embauché par le @UUID[Actor.hoYxD4qqwxPJai2L]{Baron Eberhardt von Dammenblatz} pour tuer le @UUID[Actor.jCSHbThjx9ti6rR1]{champion de justice} de la @UUID[Actor.J8AHNs6dcy40mhXr]{gravin Maria Ulrike}. Elle joue la plantureuse femme de chambre minaudant à la perfection, tout à fait prête à subir toute forme d'indignité pour se rapprocher de sa cible.</p>\n<p>Si sa couverture est grillée, elle jurera dans son Bretonnien natal, son Reikspiel parfait n'étant plus qu'un souvenir, avant de battre en retraite à toute vitesse.</p>"
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},
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"Eberhardt von Dammenblatz": {
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"name": "Eberhardt von Dammenblatz",
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"tokenName": "Eberhardt von Dammenblatz",
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"gmNotes": "<p>Proche de la quarantaine, Eberhardt a été en colère toute sa vie. Bien que les années dans l'armée régulière l'aient laissé relativement en forme, il n'a jamais réellement été un combattant, préférant les polémiques féroces aux solutions physiques. D'ailleurs, il débat souvent. Comme la majorité de la noblesse du Wissenland, son accent est urbain, mais un peu monotone.</p><p>@UUID[JournalEntry.pDZu2xSFXlFumvtN.JournalEntryPage.V5nWWGLyW9hWgUbs#plot-1-–-trial-by-combat]{Intrigue n° 1 – Duel judiciaire}</p>"
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||||
},
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||||
"Edvard Lowenhertz": {
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"name": "Edvard Lowenhertz",
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"tokenName": "Edvard Lowenhertz",
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"gmNotes": "<p>Edvard Lowenhertz possède une voix riche aux accents mélodramatiques, même lorsqu'il s'agit de discuter du temps qu'il fait. Sa fille, @UUID[Actor.743hhaYZkzT80Y92]{Edwina}, est en admiration devant son père, et l'a encouragé activement pendant des années à se venger de ceux qui se sont moqué de lui. Son coeur se brise lorsque son père lit et relit ces vieilles critiques. Alors les larmes coulent et le désespoir la submerge. Pour être sûre qu'elle n'est pas reconnue au théâtre, car elle y assiste souvent, Edwina arbore une fausse moustache, ce qui ne trompe personne.</p><p>@UUID[JournalEntry.SsYATFVcPahLsAHN.JournalEntryPage.jmhqqWatzKzHAwoV#plot-3-–-critics-rebutted]{Intrigue n°3 - Critiques réfutées}</p>"
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},
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"Edwina Lowenhertz": {
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"name": "Edwina Lowenhertz",
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"tokenName": "Edwina Lowenhertz",
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||||
"gmNotes": "<p>@UUID[Actor.UQ2EKtuW4BmJcbJc]{Edvard Lowenhertz} possède une voix riche aux accents mélodramatiques, même lorsqu'il s'agit de discuter du temps qu'il fait. Sa fille, Edwina, est en admiration devant son père, et l'a encouragé activement pendant des années à se venger de ceux qui se sont moqué de lui. Son coeur se brise lorsque son père lit et relit ces vieilles critiques. Alors les larmes coulent et le désespoir la submerge. Pour être sûre qu'elle n'est pas reconnue au théâtre, car elle y assiste souvent, Edwina arbore une fausse moustache, ce qui ne trompe personne.</p><p>@UUID[JournalEntry.SsYATFVcPahLsAHN.JournalEntryPage.jmhqqWatzKzHAwoV#plot-3-–-critics-rebutted]{Intrigue n°3 - Critiques réfutées}</p>"
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},
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"Elphoise": {
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"name": "Elphoise",
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"tokenName": "Elphoise",
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"gmNotes": "<p><strong>Membres de l’Ordo Ultima - @UUID[Actor.N5yE3yifdjZ77UKU]{Helga}, @UUID[Actor.Q5nA8TjPG9UfgBUa]{Elphoise}, @UUID[Actor.0Lk2REtzh9XVM8nB]{Allrella}</strong></p><p>Les cultistes de l'Ordo Ultima sont loin de leur terrain de jeu habituel de Nuln. Donc, ils sirotent leurs boissons, essayant de leur mieux de ne pas paraître suspects quand ils observent @UUID[Actor.hDdur1pQxsvvWzXd]{Rechtshandler}, marmonnant occasionnellement des prières inventées à Verena pour renforcer leur couverture d'érudits voyageurs. Chaque cultiste porte une lettre O jointe avec une lettre U tatouées sur le sein gauche et ils parlent tous avec des accents citadins de Nuln.</p><p>@UUID[JournalEntry.g4vOyAOCjOl4EHBO.JournalEntryPage.vCbvOWyg16kon6e7#plot-3-–-a-face-from-the-past]{Intrigue n° 3 – Un visage surgissant du passé}</p>"
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},
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"Emmanuelle Nacht": {
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"name": "Emmanuelle Nacht",
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"tokenName": "Emmanuelle Nacht",
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"gmNotes": "<p>Dame Emmanuelle Nacht est le Héraut impérial, la représentante de l'Empereur à Ubersreik, et actuellement le véritable pouvoir dans la ville-forteresse. Mesurant plus d'un mètre quatre-vingt, elle est déguisée en Chevalier Panthère gardant le Général von Dabernick, afin de mieux surveiller tranquillement la politique locale. Elle est impatiente de voir si elle peut trouver une solution pour un gouvernement de la ville qui obtiendrait un large soutien.</p><p>Nacht ne possède pas de statistiques dans cette aventure car elle n'interagit pas directement, mais elle pourrait faire partie de la suite des aventures après la fin de <em>Seigneur d'Ubersreik</em>, surtout si elle repère un groupe d'aventuriers qu'elle pourrait engager...</p><p>@UUID[JournalEntry.xKUxWd7rOHDNdp9h.JournalEntryPage.EObulGGxYS7Poog4#plot-1-–-dirty-politics]{Intrigue n° 1 - Politique douteuse}</p><blockquote class=\"foundry-note\"><p>Les statistiques de ce PNJ ne sont pas officielles et doivent être considérées comme fan-made</p></blockquote>"
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},
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||||
"Emmanuelle von Liebwitz": {
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"name": "Emmanuelle von Liebwitz",
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"tokenName": "Emmanuelle von Liebwitz",
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"gmNotes": "<p>La Grande Comtesse de Nuln, connue sous le nom de « Comtesse », est une amie d'enfance de l'Empereur, et on prétend souvent qu'elle a utilisé cette relation pour garantir son ascension au pouvoir. Connue pour ses fêtes décadentes, son style scandaleux et ses nombreuses romances, elle a la réputation d'être la femme la plus puissante, et la plus à la mode, de l'Empire, ainsi que la plus belle et la plus qualifiée. Des rumeurs sur son tempérament impétueux, sa nature capricieuse, et son mépris pour la politique la suivent partout, partagés principalement par ceux qui jalousent son emprise incontestable sur Nuln. Des gens de tous les rangs l'imitent pour obtenir des faveurs ou pour lui ressembler, par des choix vestimentaires, aussi excentriques soient-ils, un doux parler avec un accent distingué et légèrement animé, un amour pour la musique, la culture et les divertissements extravagants, qui donnent le ton à Nuln. En tant que Comtesse électrice, elle possède un Croc runique, l'une de ces épées magiques offertes, il y a bien longtemps, à l'Empire. Mais elle la porte rarement hors des occasions officielles, préférant la conserver bien protégée dans son armurerie royale.</p><p>@UUID[JournalEntry.SsYATFVcPahLsAHN.JournalEntryPage.jmhqqWatzKzHAwoV#plot-1-–-best-served-hot]{Intrigue n°1 - Meilleur servi chaud}</p><p>@UUID[JournalEntry.SsYATFVcPahLsAHN.JournalEntryPage.jmhqqWatzKzHAwoV#plot-5-–-local-rivalries]{Intrigue n° 5 - Rivalités locales}</p>"
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},
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||||
"Erich von Holzenauer": {
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"name": "Erich von Holzenauer",
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"tokenName": "Erich von Holzenauer",
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"gmNotes": "<p>Le seigneur Erich s'est récemment distingué comme pistolier en affrontant des peaux-vertes dans les @UUID[JournalEntry.ozE2DMCMK64eE5pD.JournalEntryPage.w0YfGxsBuLoODCgc]{Montagnes Grises}, ce qui le rend très populaire auprès de la garnison locale d'Ubersreik. Et du coup, il est un peu moins apprécié par l'Armée d'Altdorf actuellement stationnée à Ubersreik, qui le considère comme une figure de ralliement potentielle de l'opposition.</p><p>C'est un homme sincère et assez doux, proche de la quarantaine, qui n'est pas conscient de sa beauté et de l'attrait qu'il exerce sur de nombreuses personnes dans la salle. Sa défunte épouse est décédée en donnant naissance à sa fille unique, Théodora, aujourd'hui une femme d'une grande intelligence qui étudie à l'@UUID[Compendium.wfrp4e-altdorf.journals.85UN6bKPTfGEBtBb.JournalEntryPage.HYkHeQZtD2AML3oG]{École impériale d'ingénieurs d'Altdorf}. Il ne s'est jamais remarié, ce qui en fait un idéal romantique aux yeux de ses nombreuses prétendantes.</p>"
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},
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||||
"Ernst Maler": {
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"name": "Ernst Maler",
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"tokenName": "Ernst Maler",
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"gmNotes": "<p>Sous les Jungfreud, le poste d'Ernst Maler était uniquement administratif. Mais quand Ubersreik a été pris par l'Armée régulière d'Altdorf, soudain, le titre de « Burgomeister » a commencé à enfin signifier quelque chose. Maler a maintenant de grandes ambitions : il veut qu'Ubersreik soit une ville libre, dirigée par son @UUID[Compendium.wfrp4e-starter-set.journals.TSyoR9nSk7cehypG.JournalEntryPage.FZ6VFcaXq1EzHmXF#town-council]{conseil municipal}, pas par un autre noble. Ainsi, alors que Maler est poli et déférent en surface, chaque action qu'il entreprend est préméditée afin de poursuivre ses objectifs et d'affaiblir ses adversaires par tous les moyens possibles. Tout ce que Maler fait est dans la poursuite de son objectif d'être le prochain Seigneur d'Ubersreik.</p>"
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},
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||||
"Erwin Blucher": {
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"name": "Erwin Blucher",
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"tokenName": "Erwin Blucher",
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"gmNotes": "<p>Le capitaine Erwin Blucher de la @UUID[Compendium.wfrp4e-starter-set.journals.TSyoR9nSk7cehypG.JournalEntryPage.tCh9vROs0eeTuEwA]{Tour de Magnus} et le capitaine @UUID[Actor.L0oHLYZcGQHDWKMo]{Andréa Pfeffer} du Guet d'Ubersreik ne s'apprécient pas beaucoup. Mais ils trouvent la compagnie de l'autre infiniment préférable au champ de bataille politique sur lequel ils se retrouvent.</p><p>À moins qu'elle ne s'y soit engagée autrement, Andréa se retirera relativement tôt pour parler à ses hommes qui gardent l'extérieur du manoir. Blucher comptera alors sur la bière pour se distraire.</p>"
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},
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||||
"Erwin Pakker": {
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"name": "Erwin Pakker",
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"tokenName": "Erwin Pakker",
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"gmNotes": "<p>Le professeur Pakker est vieux, barbu et presque sourd, même s'il prétend très bien entendre. Il se plaint et s'énerve en faisant la leçon à la ronde, il ne se contente que rarement de « parler », et demeure fréquemment le regard dans le vague, apparemment inconscient de ce qui l'entoure. Ses @UUID[Actor.sJv11oVxAILGAgJe]{étudiants}, par contre, sont turbulents, ont des opinions bien arrêtées et sont fréquemment ivres, sans que le professeur fasse quoi que ce soit pour y mettre un terme.</p>"
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||||
},
|
||||
"Florian Pfeifraucher": {
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"name": "Florian Pfeifraucher",
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||||
"tokenName": "Florian Pfeifraucher",
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||||
"gmNotes": "<p>Florian a été envoyé par son oncle, le graf Bruno Pfeifraucher, pour représenter son illustre famille. Il est chargé de forger toutes les alliances qui feront avancer les intérêts des Pfeifraucher et ceux de leurs amis les von Liebwitz.</p><p>Malheureusement pour le graf Bruno, et toute personne associée aux Pfeifraucher, Florian n'a aucun intérêt pour la politique, et souhaite simplement s'amuser autant que possible, de préférence avec de l'alcool à volonté, de la bonne nourriture, et la meilleure compagnie. Et si ce n'est pas possible, la mauvaise fera bien l'affaire.</p>"
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||||
},
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||||
"Freidrich von Pfeifraucher": {
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||||
"name": "Freidrich von Pfeifraucher",
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||||
"tokenName": "Freidrich von Pfeifraucher",
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"gmNotes": "<p>Les « Schmidt » sont épris l'un de l'autre. Pour le baron Freidrich, c'est la neuvième fois qu'il tombe amoureux d'une femme non libre, donc il sait que c'est réel. Fräulein @UUID[Actor.RVDzvuNLOyMHpboL]{Lastkahn}, quant à elle, est amoureuse pour la première fois et c'est un amour comme personne n'a jamais vécu auparavant. Il est clair pour quiconque fait attention que les belles manières de Freidrich, ses beaux vêtements et son accent cultivé ne collent pas avec le nom « Johann Schmidt » ou même avec « Frau Schmidt » clairement de classe inférieure.</p><p> @UUID[JournalEntry.g4vOyAOCjOl4EHBO.JournalEntryPage.vCbvOWyg16kon6e7#plot-2-–-compromising-positions]{Intrigue n° 2 – Dispositions compromettantes}</p>"
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"Gerhard Urteil": {
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"name": "Gerhard Urteil",
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"tokenName": "Gerhard Urteil",
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"description": "<section id=\"secret-0aLyNzXtnT54SSlK\" class=\"secret\"><p><strong>Status</strong>: Or 2</p><p>Le jovial magistrat @UUID[Actor.lNFJYc1SY1wPN7on]{Hannes Richter} est dans la soixantaine et teint ses cheveux dans le vain espoir de paraître plus jeune. La magistrate @UUID[Actor.NC7pIVFvbWv9Hxz5]{Hanna Anwalt} est presque aveugle, se reposant sur l'assistant-magistrat Gerhard Urteil pour la guider. Urteil est puissant en théorie, mais en réalité il n'est rien de plus que les yeux, les oreilles et l'homme à tout faire d'Anwalt.</p><p>@UUID[JournalEntry.pDZu2xSFXlFumvtN.JournalEntryPage.V5nWWGLyW9hWgUbs#plot-5-–-a-few-gold-crowns-more]{Intrigue n° 5 – Et pour quelques couronnes de plus}</p></section>"
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"Gert": {
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"name": "Geert",
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"tokenName": "Geert",
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"gmNotes": "<p>@UUID[Actor.hVO7ScsPtmyul85F]{Geert} et @UUID[Actor.ykdWommB6UYZR0EE]{Jan} sont deux des voyous les plus présentables d'Albrecht le Poisson. Mais ils ont beau tenter de s'intégrer, ils ont du mal à y parvenir. Leurs attitudes, manières et leur accent chantant de Marienburg les rendent suspects. Tous ceux qui font attention ne peuvent le rater.</p><p>@UUID[JournalEntry.7JmoqchNSsLrwZwz.JournalEntryPage.9F9hrdjcrIXmEJTm#plot-4-–-a-matter-of-business]{Intrigue n° 4 - Une question d’affaires}</p>"
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},
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"Glimbrin Oddsocks": {
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"name": "Glimbrin Drol'detype",
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"tokenName": "Glimbrin Drol'detype",
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"gmNotes": "<p>Glimbrin, un @UUID[JournalEntry.Hd6J761opHoj2QRG]{gnome} du clan Trethaway, visite l'Empire, tentant d'escamoter des choses utiles à ramener chez lui dans les terriers de Glimdwarrow. Jusqu'à maintenant, il n'a pas trouvé grand-chose d'intéressant, mais il s'est beaucoup amusé à voler tout ce qui n'était pas cloué au sol sur la route et il est toujours aux aguets pour le prochain gros coup.</p><p>Glimbrin apparaît dans quatre des aventures de la campagne Nuits Agitées & Dures Journées. Arrangez-vous pour donner aux Personnages une opportunité de le rencontrer. Il deviendra bientôt une figure familière, il est donc recommandé que vous vous habituiez à son profil de personnage. Note : son Talent Empreint d'Ulgu, ainsi que les autres règles sur les gnomes, sont détaillés dans @UUID[JournalEntry.Hd6J761opHoj2QRG]{Gnomes}.</p><p>@UUID[JournalEntry.g4vOyAOCjOl4EHBO.JournalEntryPage.vCbvOWyg16kon6e7#plot-7-–-youve-got-to-pick-a-pocket-or-two]{Intrigue n° 7 – Fouiller une poche ou deux}</p>"
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"Gunni Mohrdorfer": {
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"name": "Gunni Mohrdorfer",
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"tokenName": "Gunni Mohrdorfer",
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"gmNotes": "<p>Les « Morriens » @UUID[Actor.8xawBmyhzCFVRCSY]{Gunni}, @UUID[Actor.meBFhv03FOIxxEuv]{Bart} et @UUID[Actor.xpRHuMinqcOTfLhL]{Hans-Frederick} se font passer pour des Morriens transportant un corps destiné à être inhumé. Ils ont revêtu toute une panoplie qu'ils ont volée dans un temple de Morr. Ils ne parlent de façon théâtrale et monotone que pour maintenir leur couverture. Lorsqu'ils ne se font pas passer pour des Morriens, les trois hommes ont des voix aigües avec de forts accents de Nuln, leur ton montant à la fin de chaque phrase.</p><p><strong>Le corps</strong></p><p>@UUID[Actor.YW7PY6OHt5krs2pj]{Josef Aufwiegler} est le « corps » que les « Morriens » transportent dans leur cercueil. Aufwiegler est un agitateur recherché pour avoir incité à l'émeute à Nuln. Bien qu'il ait payé les contrebandiers pour le mener en lieu sûr, il ne s'attendait pas à être drogué, ni mis dans un cercueil, ou à être entouré par des Morriens à tête de crane à son réveil ! Quand il rouvre les yeux, confus et encore engourdi par les drogues, Josef panique.<p>@UUID[JournalEntry.g4vOyAOCjOl4EHBO.JournalEntryPage.vCbvOWyg16kon6e7#plot-5-–-ashes-to-ashes]{Intrigue n° 5 – Tu étais poussière et tu redeviendras poussière}</p>"
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},
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"Gunther Emming": {
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"name": "Gunther Emming",
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"tokenName": "Gunther Emming",
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"gmNotes": "<p>@UUID[Compendium.wfrp4e-starter-set.journals.TSyoR9nSk7cehypG.JournalEntryPage.MM6ubJbPOVCvlRcw]{The High Temple of Sigmar}</p><p>Le bal compte des représentants de trois des cultes de la ville : le père Gunther Emming, Grand prêtre de Sigmar ; le père Heinrich Gutenberg, Grand prêtre de Verena, et soeur Célestine Hoch, prêtresse de Shallya. Chacun d'eux s'intéresse à l'évolution de la politique de la ville.</p>"
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},
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||||
"Gustaf Rechtshandler": {
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"name": "Gustaf Rechtshandler",
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||||
"tokenName": "Gustaf Rechtshandler",
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"gmNotes": "<p>Homme vaniteux avec un accent raffiné, Gustaf est sur la fin de la cinquantaine. Il adore être au centre de l'attention et saisit donc la moindre opportunité d'interrompre les conversations pour exposer ses connaissances. Ne rien connaître sur le sujet discuté n'est pas un obstacle : il paraphrase simplement ce que les autres disent autour de lui comme si c'était ses idées. Lorsqu'il panique, son accent bien maîtrisé s'évapore en faveur de l'argot vulgaire de Nuln de sa jeunesse.</p><p>@UUID[JournalEntry.g4vOyAOCjOl4EHBO.JournalEntryPage.vCbvOWyg16kon6e7#plot-3-–-a-face-from-the-past]{Intrigue n° 3 – Un visage surgissant du passé}</p>"
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||||
},
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||||
"Handmaids and Servants": {
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||||
"name": "Femmes de chambre et serviteurs",
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"tokenName": "Femmes de chambre et serviteurs",
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"description": "<section id=\"secret-0Y14dFJbDJCBQwkY\" class=\"secret\"><p><strong>Statut</strong>: Argent 3</p>\n<p>La @UUID[Actor.J8AHNs6dcy40mhXr]{Gravin} a beaucoup de serviteurs, femmes de chambres, hommes d'armes, gardes du corps et d'autres divers serviteurs, tous revêtus de leurs livrées magenta et jaune. Dans son personnel se trouvent Hans Erpresser, un serviteur avec un petit penchant pour le chantage (utilisez les caractéristiques Femmes de chambre et Serviteurs pour lui) et @UUID[Actor.eOlJad1Pky9vNevM]{Éliza}, une nouvelle employée qui n'est pas tout à fait ce qu'elle parait être.</p></section>"
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},
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"Hanna Anwalt": {
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"name": "Hanna Anwalt",
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"tokenName": "Hanna Anwalt",
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"description": "<section id=\"secret-0aLyNzXtnT54SSlK\" class=\"secret\"><p><strong>Status</strong>: Or 2</p><p>Le jovial magistrat @UUID[Actor.lNFJYc1SY1wPN7on]{Hannes Richter} est dans la soixantaine et teint ses cheveux dans le vain espoir de paraître plus jeune. La magistrate @UUID[Actor.NC7pIVFvbWv9Hxz5]{Hanna Anwalt} est presque aveugle, se reposant sur l'assistant-magistrat @UUID[Actor.PlOiRB8TXUoaWOPz]{Gerhard Urteil} pour la guider. Urteil est puissant en théorie, mais en réalité il n'est rien de plus que les yeux, les oreilles et l'homme à tout faire d'Anwalt.</p><p>@UUID[JournalEntry.pDZu2xSFXlFumvtN.JournalEntryPage.V5nWWGLyW9hWgUbs#plot-5-–-a-few-gold-crowns-more]{Intrigue n° 5 – Et pour quelques couronnes de plus}</p></section>"
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},
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||||
"Hanna Lastkahn": {
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||||
"name": "Hanna Lastkahn",
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"tokenName": "Hanna Lastkahn",
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"gmNotes": "<p>Les « Schmidt » sont épris l'un de l'autre. Pour le baron @UUID[Actor.c1xQoGCb6RoiTpx8]{Freidrich}, c'est la neuvième fois qu'il tombe amoureux d'une femme non libre, donc il sait que c'est réel. Fräulein Lastkahn, quant à elle, est amoureuse pour la première fois et c'est un amour comme personne n'a jamais vécu auparavant. Il est clair pour quiconque fait attention que les belles manières de Freidrich, ses beaux vêtements et son accent cultivé ne collent pas avec le nom « Johann Schmidt » ou même avec « Frau Schmidt » clairement de classe inférieure.</p><p>@UUID[JournalEntry.g4vOyAOCjOl4EHBO.JournalEntryPage.vCbvOWyg16kon6e7#plot-2-–-compromising-positions]{Intrigue n° 2 – Dispositions compromettantes}</p>"
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},
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||||
"Hannes Richter": {
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||||
"name": "Hannes Richter",
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||||
"tokenName": "Hannes Richter",
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"description": "<section id=\"secret-0aLyNzXtnT54SSlK\" class=\"secret\"><p><strong>Status</strong>: Or 2</p><p>Le jovial magistrat @UUID[Actor.lNFJYc1SY1wPN7on]{Hannes Richter} est dans la soixantaine et teint ses cheveux dans le vain espoir de paraître plus jeune. La magistrate @UUID[Actor.NC7pIVFvbWv9Hxz5]{Hanna Anwalt} est presque aveugle, se reposant sur l'assistant-magistrat @UUID[Actor.PlOiRB8TXUoaWOPz]{Gerhard Urteil} pour la guider. Urteil est puissant en théorie, mais en réalité il n'est rien de plus que les yeux, les oreilles et l'homme à tout faire d'Anwalt.</p><p>@UUID[JournalEntry.pDZu2xSFXlFumvtN.JournalEntryPage.V5nWWGLyW9hWgUbs#plot-5-–-a-few-gold-crowns-more]{Intrigue n° 5 – Et pour quelques couronnes de plus}</p></section>"
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},
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||||
"Hans Orf": {
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"name": "Hans Orf",
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||||
"tokenName": "Hans Orf",
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||||
"gmNotes": "<p>Le propriétaire et son personnel Hans Orf, le propriétaire des Trois Plumes, dispose d'un éventail de personnel à son service, y compris des barmans, des plongeurs, des serveuses, des balayeurs, des palefreniers et @UUID[Actor.pwoTTFN0FAQ66Vhv]{Vieille Bess} le forgeron.</p>"
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},
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||||
"Hans-Frederick Born": {
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||||
"name": "Hans-Frederick Born",
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"tokenName": "Hans-Frederick Born",
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"gmNotes": "<p>Les « Morriens » @UUID[Actor.8xawBmyhzCFVRCSY]{Gunni}, @UUID[Actor.meBFhv03FOIxxEuv]{Bart} et @UUID[Actor.xpRHuMinqcOTfLhL]{Hans-Frederick} se font passer pour des Morriens transportant un corps destiné à être inhumé. Ils ont revêtu toute une panoplie qu'ils ont volée dans un temple de Morr. Ils ne parlent de façon théâtrale et monotone que pour maintenir leur couverture. Lorsqu'ils ne se font pas passer pour des Morriens, les trois hommes ont des voix aigües avec de forts accents de Nuln, leur ton montant à la fin de chaque phrase.</p><p><strong>Le corps</strong></p><p>@UUID[Actor.YW7PY6OHt5krs2pj]{Josef Aufwiegler} est le « corps » que les « Morriens » transportent dans leur cercueil. Aufwiegler est un agitateur recherché pour avoir incité à l'émeute à Nuln. Bien qu'il ait payé les contrebandiers pour le mener en lieu sûr, il ne s'attendait pas à être drogué, ni mis dans un cercueil, ou à être entouré par des Morriens à tête de crane à son réveil ! Quand il rouvre les yeux, confus et encore engourdi par les drogues, Josef panique.<p>@UUID[JournalEntry.g4vOyAOCjOl4EHBO.JournalEntryPage.vCbvOWyg16kon6e7#plot-5-–-ashes-to-ashes]{Intrigue n° 5 – Tu étais poussière et tu redeviendras poussière}</p>"
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},
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||||
"Heinrich Böttcher": {
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||||
"name": "Heinrich Böttcher",
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"tokenName": "Heinrich Böttcher"
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"Heinrich Gutenberg": {
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"name": "Heinrich Gutenberg",
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||||
"tokenName": "Heinrich Gutenberg",
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||||
"gmNotes": "<p>Le bal compte des représentants de trois des cultes de la ville : le père Gunther Emming, Grand prêtre de Sigmar ; le père Heinrich Gutenberg, Grand prêtre de Verena, et soeur Célestine Hoch, prêtresse de Shallya. Chacun d'eux s'intéresse à l'évolution de la politique de la ville.</p>"
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||||
},
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||||
"Heinrich von Bruner": {
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"name": "Heinrich von Bruner",
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"tokenName": "Heinrich von Bruner",
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"gmNotes": "<p>Le seigneur Bruner et dame Hohengolfrid Le richissime seigneur Heinrich von Bruner est au bal sur l'ordre de sa mère, dame Kisaya Bruner, qui n'apprécie guère les rumeurs qui courent à Ubersreik sur la piété de sa famille. Il se montre donc sous son meilleur jour pour atténuer un peu les dégâts causés et il est venu avec la quasi sainte, dame @UUID[Actor.n6yKuzWsutGUyBml]{Galina Hohengolfrid}, une femme avec une excellente réputation à Ubersreik, même si elle n'est basée que sur des mensonges. Le seigneur Heinrich a l'intention de montrer que toute sa famille est loyale à l'Empire, et que les rumeurs concernant la corruption de sa Maison sont fausses. Il aimerait bien aussi embarrasser les Aschaffenberg, d'après lui les rivaux les plus probables pour le contrôle d'Ubersreik.</p><p> @UUID[JournalEntry.xKUxWd7rOHDNdp9h.JournalEntryPage.EObulGGxYS7Poog4#plot-7-–-a-blot-on-the-escutcheon]{Intrigue n° 7 - Une tache sur l’écusson}</p>"
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||||
},
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||||
"Heinrich von Falkenhayn": {
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"name": "Heinrich von Falkenhayn",
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||||
"tokenName": "Heinrich von Falkenhayn",
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"gmNotes": "<p>Heinrich est originaire de la ville de Stimmingen dans le duché de Falkenhayn, au sud. Il est âgé d'une quarantaine d'années et garde un oeil attentif sur le déroulement de la soirée qu'il rapportera à son père, le graf Wolfgang von Falkenhayn. Heinrich fait preuve d'un esprit vif et d'un humour grinçant.</p>"
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},
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||||
"Helga": {
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"name": "Helga",
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||||
"tokenName": "Helga",
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"gmNotes": "<p><strong>Membres de l’Ordo Ultima - @UUID[Actor.N5yE3yifdjZ77UKU]{Helga}, @UUID[Actor.Q5nA8TjPG9UfgBUa]{Elphoise}, @UUID[Actor.0Lk2REtzh9XVM8nB]{Allrella}</strong></p><p>Les cultistes de l'Ordo Ultima sont loin de leur terrain de jeu habituel de Nuln. Donc, ils sirotent leurs boissons, essayant de leur mieux de ne pas paraître suspects quand ils observent @UUID[Actor.hDdur1pQxsvvWzXd]{Rechtshandler}, marmonnant occasionnellement des prières inventées à Verena pour renforcer leur couverture d'érudits voyageurs. Chaque cultiste porte une lettre O jointe avec une lettre U tatouées sur le sein gauche et ils parlent tous avec des accents citadins de Nuln.</p><p>@UUID[JournalEntry.g4vOyAOCjOl4EHBO.JournalEntryPage.vCbvOWyg16kon6e7#plot-3-–-a-face-from-the-past]{Intrigue n° 3 – Un visage surgissant du passé}</p>"
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||||
},
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||||
"Hubkind’s Mob": {
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||||
"name": "Complices de Hubkind",
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||||
"tokenName": "Complices de Hubkind",
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||||
"description": "<section id=\"secret-XerHasCihJeBuTFp\" class=\"secret\"><p><strong>Statut: </strong>Bronze 4</p><p>Complices, espions, exécuteurs et malfrats du toujours vigilant @UUID[Actor.S6MLSMjvCEjPcaEw]{Matthias Hubkind}</p></section>"
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},
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||||
"Huydermans": {
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||||
"name": "Huydermans",
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||||
"tokenName": "Huydermans",
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||||
"gmNotes": "<p>Ces trois bandes criminelles rivales - les @UUID[Actor.2hX69vBEAZncOLdT]{Valentinas}, les @UUID[Actor.0LL9UcyxDQ2Qzx9T]{Schatzenheimers}, et les @UUID[Actor.YYkCsVTcW7PlLxLK]{Huydermans} - ont chacune envoyé un assassin au Théâtre Staatsoper, avec la ferme intention d'être celle qui tuera la cible : @UUID[Actor.N7Q3O6n7JH8nvyUF]{Albrecht Oldenhaller}. Cependant, Oldenhaller a quelques protecteurs improbables, comme les adeptes du Culte de la Larve sacrée. Les assassins n'ont pas à s'inquiéter que de leurs rivaux.</p>"
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},
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||||
"Imperial Viper": {
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||||
"name": "Vipère impériale",
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||||
"tokenName": "Vipère impériale",
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||||
"description": "<section id=\"secret-ky6MSLGMB9NncYL4\" class=\"secret\"><p>Dépassant rarement un mètre de long, la vipère impériale est l'un des serpents les plus mortels de l'Empire. Elle habite habituellement les prés, les champs et les coteaux rocailleux et est connue pour son irritabilité. Elle attaque volontiers lorsqu'on l'approche et son venin est suffisamment puissant pour être fatal.</p></section>"
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||||
},
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||||
"Inta-Dapesht": {
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||||
"name": "Inta-Dapesht",
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||||
"tokenName": "Inta-Dapesht",
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||||
"description": "<section id=\"secret-lZGMZUg3ypRorILw\" class=\"secret\"><p>L'âme d'Inta-Dapesht est liée à la lame qu'il portait durant sa vie. À présent son repos est dérangé et il tuera toute personne qui empêche son épée de revenir vers le lieu de son dernier repos.</p><p>@UUID[JournalEntry.7JmoqchNSsLrwZwz.JournalEntryPage.9F9hrdjcrIXmEJTm#plot-3-–-a-collectors-item]{Intrigue n° 3 - Un objet de collection}</p></section>"
|
||||
},
|
||||
"Jan": {
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||||
"name": "Jan",
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||||
"tokenName": "Jan",
|
||||
"gmNotes": "<p>@UUID[Actor.hVO7ScsPtmyul85F]{Geert} et @UUID[Actor.ykdWommB6UYZR0EE]{Jan} sont deux des voyous les plus présentables d'Albrecht le Poisson. Mais ils ont beau tenter de s'intégrer, ils ont du mal à y parvenir. Leurs attitudes, manières et leur accent chantant de Marienburg les rendent suspects. Tous ceux qui font attention ne peuvent le rater.</p><p>@UUID[JournalEntry.7JmoqchNSsLrwZwz.JournalEntryPage.9F9hrdjcrIXmEJTm#plot-4-–-a-matter-of-business]{Intrigue n° 4 - Une question d’affaires}</p>"
|
||||
},
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||||
"Jean-Luc de Cadent": {
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||||
"name": "Jean-Luc de Cadent",
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||||
"tokenName": "Jean-Luc de Cadent",
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||||
"gmNotes": "<p>Le costume du baron Jean-Luc est le plus sophistiqué du bal. Il est revêtu de soie et d'or comme un chevalier bretonnnien, avec un cheval en papier mâché à la taille. Ce qui fait qu'il a du mal à négocier le passage des portes, mais cela ne le dérange pas du tout car il sourit et salue alentour. Son véritable objectif est de faire un rapport au Duc de Parravon sur les factions en compétition à Ubersreik. Le reikspiel est sa deuxième langue, donc il parle avec un très fort accent bretonnien.</p>"
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},
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||||
"Jendrik von Dabernick": {
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"name": "Jendrik von Dabernick",
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||||
"tokenName": "Jendrik von Dabernick",
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||||
"gmNotes": "<p>Le jeune général Jendrik von Dabernick est un homme pompeux, suffisant et imbu de lui-même. Il fera très peu de choses à la fête, à part essayer d'avoir l'air important, sourire aux personnes attirantes et donner l'impression à tous qu'actuellement Altdorf et l'Empereur contrôlent Ubersreik. Il se lassera vite des conversations concernant la politique, et affichera son mécontentement en s'éloignant.</p>"
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},
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||||
"Joachim Bitterfeld": {
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||||
"name": "Joachim Bitterfeld",
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||||
"tokenName": "Joachim Bitterfeld",
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||||
"gmNotes": "<p>@UUID[Actor.rRnBE8V1qUvN44ed]{Nastassia} ne ressemble en rien à @UUID[Actor.KfVnMx7Bn1DWErM6]{son père} : elle est de petite taille, douce et déterminée à fuir ses devoirs par amour. Joachim Bitterfeld est l'élu de son coeur et elle a décidé de l'épouser. Elle n'a guère pensé à la difficulté de dissimuler son accent aristocratique prononcé et à une vie sans serviteurs, mais Joachim, lui, a l'esprit pratique. En fait, il a déjà prévu en grande partie le déroulement de l'évasion de Nastassia.</p><p>@UUID[JournalEntry.7JmoqchNSsLrwZwz.JournalEntryPage.9F9hrdjcrIXmEJTm#plot-2-–-star-crossed-lovers]{Intrigue n° 2 - Amours contrariées}</p>"
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||||
},
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||||
"Josef Aufwiegler": {
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||||
"name": "Josef Aufwiegler",
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||||
"tokenName": "Josef Aufwiegler",
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||||
"gmNotes": "<p>Josef Aufwiegler est le « corps » que les « Morriens » transportent dans leur cercueil. Aufwiegler est un agitateur recherché pour avoir incité à l'émeute à Nuln. Bien qu'il ait payé les contrebandiers pour le mener en lieu sûr, il ne s'attendait pas à être drogué, ni mis dans un cercueil, ou à être entouré par des Morriens à tête de crane à son réveil ! Quand il rouvre les yeux, confus et encore engourdi par les drogues, Josef panique.</p>"
|
||||
},
|
||||
"Josef von Angendorf": {
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||||
"name": "Josef von Angendorf",
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||||
"tokenName": "Josef von Angendorf",
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||||
"gmNotes": "<p>En tant que graf Josef, le Spectre joue le rôle d'un charmant jeune noble pas très malin, sans aucun autre centre d'intérêt que la dernière mode et les ragots. En tant que Spectre, le graf Josef est spirituel, charmant et toujours à l'affut d'un bon mot, si l'occasion se présente.</p><p>@UUID[JournalEntry.7JmoqchNSsLrwZwz.JournalEntryPage.9F9hrdjcrIXmEJTm#plot-7-–-the-rose-tiger]{Intrigue n° 7 - Le Tigre rose}</p>"
|
||||
},
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||||
"Kappan's Racketeers": {
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||||
"name": "Les rançonneurs de Kappan",
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||||
"tokenName": "Les rançonneurs de Kappan",
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||||
"description": "<section id=\"secret-LclICWLy8VI5WDNX\" class=\"secret\"><p><strong>Statut :</strong>Bronze 3</p><p>Un groupe de rançonneurs employés par Alfonzo Kappan planifie une évasion explosive pour leur boss. Toute l'intelligence qui leur manque, ils la compensent avec de l'enthousiasme et de l'ignorance.</p><p>@UUID[JournalEntry.pDZu2xSFXlFumvtN.JournalEntryPage.V5nWWGLyW9hWgUbs#plot-2-–-breakout]{Intrigue n° 2 – Évasion}</p></section>"
|
||||
},
|
||||
"Karl-Heinz": {
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||||
"name": "Karl-Heinz",
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||||
"tokenName": "Karl-Heinz",
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||||
"description": "<section id=\"secret-ZtgiaDCQuz9CRsys\" class=\"secret\"><p>Les troubles s'accumulent dans tout l'Empire (voir la section de la campagne de l'<strong>Ennemi intérieur</strong> pour en savoir plus), ainsi beaucoup de nobles locaux, surtout les Toppenheimer et les Pfeifraucher, se tiennent prêts à une confrontation.</p></section>"
|
||||
},
|
||||
"Lorith Silverleaf": {
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||||
"name": "Lorith Feuilledargent",
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||||
"tokenName": "Lorith Feuilledargent",
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||||
"gmNotes": "<p><span class=\"fontstyle0\">Lorith Feuilledargent assiste à la soirée par curiosité, considérant ce drame social comme un scientifique examine un nouveau spécimen. Même si elle est sans aucun doute arrogante et trouve que les autres espèces sont difformes, elle discutera si on l'approche, faisant de l'humour sur les sujets les plus inattendus. Elle parle doucement et fait des gestes avec ses mains pour appuyer son discours.</span></p>"
|
||||
},
|
||||
"Manfred von Saponatheim": {
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||||
"name": "Manfred von Saponatheim",
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||||
"tokenName": "Manfred von Saponatheim",
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||||
"gmNotes": "<p>Manfred représente le secret honteux de la Maison Saponatheim. Enfermé loin des regards indiscrets depuis plus de trente ans, le véritable héritier du duché de Saponatheim est sur le point d'obtenir sa vengeance. Parfaitement incapable de parler, Manfred communique par le biais de grognements tristes et de gémissements. S'il coupait sa tignasse hirsute et peignait sa barbe emmêlée, la plupart des gens seraient stupéfaits de sa ressemblance avec @UUID[Actor.KfVnMx7Bn1DWErM6]{son père}</p><p>@UUID[JournalEntry.7JmoqchNSsLrwZwz.JournalEntryPage.9F9hrdjcrIXmEJTm#plot-6-–-in-the-best-of-families]{Intrigue n° 6 - Dans les meilleures familles}</p>"
|
||||
},
|
||||
"Maria-Ulrike von Liebwitz": {
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||||
"name": "Maria-Ulrike von Liebwitz",
|
||||
"tokenName": "Maria-Ulrike von Liebwitz",
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"gmNotes": "<p>Calme, confiante et assurée, la gravin Maria Ulrike est dans la trentaine et dégage la noblesse tranquille d'une femme de pouvoir. Grande, avec des cheveux blonds coupés courts, elle préfère la dernière mode du Reikland bien qu'elle s'habillera conformément aux coutumes locales pour faire la meilleure impression possible. Le reikspiel que la Gravin parle est raffiné, mais possède une note d'inflexion ascendante trahissant ses longs hivers passés à Nuln.</p><p>@UUID[JournalEntry.g4vOyAOCjOl4EHBO.JournalEntryPage.vCbvOWyg16kon6e7#plot-1-–-a-matter-of-import]{Intrigue n° 1 – Une question d’importance}</p>"
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},
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"Martyn Ruchen": {
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"name": "Martyn Ruchen",
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"tokenName": "Martyn Ruchen",
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"gmNotes": "<p>L'oeil de Martyn Ruchen affiche un reflet fiévreux lorsqu'il frotte ses mains verruqueuses avec jubilation. Un joyau sacré pour Nurgle, le dieu du Chaos de la maladie et du désespoir, sera bientôt entre ses mains, et il contient à peine son excitation. Tout ce qu'il doit faire, c'est capturer @UUID[Actor.N7Q3O6n7JH8nvyUF]{Albrecht Oldenhaller} !</p><p>Ruchen dirige la cellule locale du Culte de la Larve sacrée depuis trois mois. Il a récemment assisté, les yeux débordant de larmes de joie, à l'agonie de la précédente prêtresse, appelée par le Seigneur de la Peste se manifestant dans l'épanouissement d'une multitude de merveilleuses maladies et il tient à faire au moins aussi bien que son prédécesseur.</p><p>Si on l'aborde pour une conversation, Martyn marmonne des excuses d'une voix sifflante et se retire rapidement chez ses @UUID[Actor.QfuTho9iwb2q6MRp]{amis cultistes}, tous habillés comme des marchands crasseux. Martyn sent vaguement le jambon suintant en voie de putréfaction.</p>"
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},
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"Matthias Hubkind": {
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"name": "Matthias Hubkind",
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"tokenName": "Matthias Hubkind",
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"gmNotes": "<p>Orphelin le plus prometteur de sa génération, élevé par l'Ordre flagellant des Trois Frères, Hubkind est venu à Altdorf il y a 40 ans pour s'entrainer afin de devenir répurgateur. Il a maintenant trois décennies d'expérience passées à brûler les ennemis de Sigmar et il poursuit sa quête sacrée sans répit. Il suspecte tout le monde et parle rarement, sauf pour prononcer des jugements sonores sur les hérétiques.</p><p>Bien qu'il affiche une cinquantaine bien avancée, Matthias est physiquement toujours solide et sa volonté est plus forte encore. Son dos est un treillis de cicatrices gagnées grâce à des décennies de purification de son âme par la douleur sacrée.</p><p> @UUID[JournalEntry.pDZu2xSFXlFumvtN.JournalEntryPage.V5nWWGLyW9hWgUbs#plot-4-–-innocence-maintained]{Intrigue n° 4 – Présomption d’innocence}</p>"
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},
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"Maximilian Aschaffenberg": {
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"name": "Maximilian Aschaffenberg",
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"tokenName": "Maximilian Aschaffenberg",
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"gmNotes": "<p>Maximilien ne s'intéresse pas à l'aspect politique du bal, et humilie les Bruner à la moindre occasion.</p><p> @UUID[JournalEntry.xKUxWd7rOHDNdp9h.JournalEntryPage.EObulGGxYS7Poog4#plot-7-–-a-blot-on-the-escutcheon]{Intrigue n° 7 - Une tache sur l’écusson}</p>"
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},
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"Mercinellin 'Seedling' Thorncobble": {
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"name": "Mercinelline « Plantule » Pavéderonce XIII",
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"tokenName": "Mercinelline « Plantule » Pavéderonce XIII",
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"gmNotes": "<p>Plantule est une halfling du distingué clan Pavéderonce d'Altdorf. Elle fuit actuellement ses responsabilités et cherche à gagner quelques pièces en jouant ou avec des ragots. Comme la plupart des Pavéderonce, elle a une diction impeccable et un accent de la haute bourgeoisie qui surprend ceux qui sont habitués à rencontrer des halflings du terroir.</p>"
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},
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"Musician": {
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"name": "Musicien",
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"tokenName": "Musicien",
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"description": "<section id=\"secret-jdvdXe9yC7OpKlhp\" class=\"secret\"><p><strong>Statut : </strong>Argent 1</p>\n<p>Le théâtre Staatsoper emploie toute sorte de personnel pour assurer le service et divertir l'élite cultivée de Nuln. Vous pouvez utiliser les exemples suivants s'il vous faut des caractéristiques.</p></section>"
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},
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"Nastassia von Saponatheim": {
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"name": "Nastassia von Saponatheim",
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"tokenName": "Nastassia von Saponatheim",
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"gmNotes": "<p>Nastassia ne ressemble en rien à @UUID[Actor.KfVnMx7Bn1DWErM6]{son père} : elle est de petite taille, douce et déterminée à fuir ses devoirs par amour. @UUID[Actor.Nnas6TyUYFPQJgDa]{Joachim Bitterfeld} est l'élu de son coeur et elle a décidé de l'épouser. Elle n'a guère pensé à la difficulté de dissimuler son accent aristocratique prononcé et à une vie sans serviteurs, mais Joachim, lui, a l'esprit pratique. En fait, il a déjà prévu en grande partie le déroulement de l'évasion de Nastassia.</p><p>@UUID[JournalEntry.7JmoqchNSsLrwZwz.JournalEntryPage.9F9hrdjcrIXmEJTm#plot-2-–-star-crossed-lovers]{Intrigue n° 2 - Amours contrariées}</p>"
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},
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"Noble Servant": {
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"name": "Serviteur royal",
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"tokenName": "Serviteur royal",
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"description": "<section id=\"secret-qfcwQiGTyasAOW6r\" class=\"secret\"><p><strong>Status: </strong>Or 2</p><p>La The @UUID[Actor.CcqiAghkzgp9u1In]{Comtesse} ne se rend nulle part sans ses nombreux serviteurs, préposés, et gardes. Contrairement à la rumeur populaire, ils ne ressemblent pas tous à des dieux et déesses hâlés, choisis parce qu'ils sont au goût de la Comtesse. Cependant, la plupart d'entre eux sont issus des petites maisons nobles de Nuln, car les roturiers n'ont pas l'honneur de servir les princes.</p><p>Contrairement à de nombreux Comtes électeurs, la Comtesse choisit de ne pas s'entourer de gardes issus des ordres de chevalerie, parce qu'elle affirme que le bruit incessant de ferraille qu'ils provoquent met à mal ses nerfs délicats.</p></section>"
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},
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"Nulner Watchman": {
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"name": "Garde de Nuln",
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"tokenName": "Garde de Nuln",
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||||
"description": "<section id=\"secret-4RudtmVM88kGTO5e\" class=\"secret\"><p><strong>Statut :</strong>Argent 1</p>\n<p>La Garde et différents gardiens circulent dans tout le théâtre, et patrouillent aussi à l'extérieur. La @UUID[Actor.CcqiAghkzgp9u1In]{Comtesse} est sur place, et tous sont désireux de l'impressionner.</p><p>La plupart des patrouilles de la Garde sont dirigées par des @UUID[Actor.nqoyWWVX4oZklgcT]{sergents}, car leurs supérieurs sont déterminés à ce que rien ne tourne mal, puisque que la @UUID[Actor.CcqiAghkzgp9u1In]{Comtesse} elle-même est sous leur protection.</p></section>"
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},
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"Nurgle Cultists": {
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"name": "Cultistes de Nurgle",
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"tokenName": "Cultistes de Nurgle",
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"description": "<section id=\"secret-cimXGMgUXPEBCp3a\" class=\"secret\"><p>L'oeil de Martyn Ruchen affiche un reflet fiévreux lorsqu'il frotte ses mains verruqueuses avec jubilation. Un joyau sacré pour Nurgle, le dieu du Chaos de la maladie et du désespoir, sera bientôt entre ses mains, et il contient à peine son excitation. Tout ce qu'il doit faire, c'est capturer Albrecht Oldenhaller !</p><p>Ruchen dirige la cellule locale du Culte de la Larve sacrée depuis trois mois. Il a récemment assisté, les yeux débordant de larmes de joie, à l'agonie de la précédente prêtresse, appelée par le Seigneur de la Peste se manifestant dans l'épanouissement d'une multitude de merveilleuses maladies et il tient à faire au moins aussi bien que son prédécesseur.</p><p>Si on l'aborde pour une conversation, Martyn marmonne des excuses d'une voix sifflante et se retire rapidement chez ses amis cultistes, tous habillés comme des marchands crasseux. Martyn sent vaguement le jambon suintant en voie de putréfaction.</p></section>"
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},
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"Ol' Bess": {
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"name": "Vieille Bess",
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"tokenName": "Vieille Bess"
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},
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"Operagoer": {
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"name": "Personnel de l'opéra",
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"tokenName": "Personnel de l'opéra",
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"description": "<section id=\"secret-dMdn5vFrRjH2Ga9s\" class=\"secret\"><p><strong>Statut : </strong>Argent 3</p>\n<p>Le théâtre Staatsoper emploie toute sorte de personnel pour assurer le service et divertir l'élite cultivée de Nuln. Vous pouvez utiliser les exemples suivants s'il vous faut des caractéristiques.</p></section>"
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},
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"Ordo Ultima Cultist": {
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"name": "Cultiste de l'Ordo Ultima",
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||||
"tokenName": "Cultiste de l'Ordo Ultima",
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"gmNotes": "<p>Les cultistes de l'Ordo Ultima sont loin de leur terrain de jeu habituel de Nuln. Donc, ils sirotent leurs boissons, essayant de leur mieux de ne pas paraître suspects quand ils observent @UUID[Actor.hDdur1pQxsvvWzXd]{Rechtshandler}, marmonnant occasionnellement des prières inventées à Verena pour renforcer leur couverture d'érudits voyageurs. Chaque cultiste porte une lettre O jointe avec une lettre U tatouées sur le sein gauche et ils parlent tous avec des accents citadins de Nuln.</p><p>@UUID[JournalEntry.pDZu2xSFXlFumvtN.JournalEntryPage.V5nWWGLyW9hWgUbs#plot-3-–-youthful-indiscretions]{Intrigue n° 3 – Un visage surgissant du passé}</p>"
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},
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"Otto Krupp": {
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"name": "Otto Krupp",
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"tokenName": "Otto Krupp",
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"gmNotes": "<p>Le Doktor Otto Krupp ne s'intéresse pas vraiment à la politique. Il participe à la fête surtout pour vanter ses services et passer du bon temps avec sa maîtresse. Si un Personnage est malade ou blessé, Krupp s'intéresse rapidement à lui dans l'espoir de gagner de l'argent.</p><p>@UUID[JournalEntry.xKUxWd7rOHDNdp9h.JournalEntryPage.EObulGGxYS7Poog4#plot-5-–-playing-doctor]{Intrigue n° 5 - Jouer au docteur}</p>"
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},
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||||
"Palace Guard": {
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"name": "Garde du palais",
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||||
"tokenName": "Garde du palais",
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||||
"description": "<section id=\"secret-jUZ9WTEOQY9yCd3b\" class=\"secret\"><p><strong>Statut :</strong> Or 2</p>\n<p>La @UUID[Actor.CcqiAghkzgp9u1In]{Comtesse} ne se rend nulle part sans ses nombreux serviteurs, préposés, et gardes. Contrairement à la rumeur populaire, ils ne ressemblent pas tous à des dieux et déesses hâlés, choisis parce qu'ils sont au goût de la Comtesse. Cependant, la plupart d'entre eux sont issus des petites maisons nobles de Nuln, car les roturiers n'ont pas l'honneur de servir les princes.</p><p>Contrairement à de nombreux Comtes électeurs, la Comtesse choisit de ne pas s'entourer de gardes issus des ordres de chevalerie, parce qu'elle affirme que le bruit incessant de ferraille qu'ils provoquent met à mal ses nerfs délicats.</p></section>"
|
||||
},
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||||
"Performer": {
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"name": "Artiste",
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"tokenName": "Artiste",
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"description": "<section id=\"secret-qugtc3NknFdWr1fe\" class=\"secret\"><p><strong>Status: </strong>Silver 1</p>\n<p>Le théâtre Staatsoper emploie toute sorte de personnel pour assurer le service et divertir l'élite cultivée de Nuln. Vous pouvez utiliser les exemples suivants s'il vous faut des caractéristiques.</p></section>"
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},
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||||
"Petra Steinmetz": {
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"name": "Petra Steinmetz",
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"tokenName": "Petra Steinmetz",
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"gmNotes": "<p>La tranquille mère Steinmetz a été bénie par Verena à l'âge tendre de sept ans et a, depuis lors, appris la loi, la justice et l'épée. Désormais âgée d'une vingtaine d'années, elle est l'une des étoiles montantes de son culte.</p>"
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},
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"Pfeifraucher Noble": {
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"name": "Noble Pfeifraucher",
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"tokenName": "Noble Pfeifraucher",
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"description": "<section id=\"secret-5MJTknqncOiVRaZ7\" class=\"secret\"><p>Les troubles s'accumulent dans tout l'Empire (voir la section de la campagne de l'<strong>Ennemi intérieur</strong> pour en savoir plus), ainsi beaucoup de nobles locaux, surtout les Toppenheimer et les Pfeifraucher, se tiennent prêts à une confrontation.</p><p>@UUID[JournalEntry.SsYATFVcPahLsAHN.JournalEntryPage.jmhqqWatzKzHAwoV#plot-5-–-local-rivalries]{Intrigue n° 5 - Rivalités locales}</p></section>"
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},
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||||
"Reiner": {
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"name": "Reiner",
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"tokenName": "Reiner",
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"gmNotes": "<p>Le baron @UUID[Actor.hoYxD4qqwxPJai2L]{Eberhardt von Dammenblatz} a ordonné à ses deux espions de Nuln, Brocks et Reiner, de mettre enfin un terme à son litige avec Liebwitz. Les deux agents parlent comme des roturiers, et aucun n'est particulièrement performant dans son travail. Si @UUID[Actor.eOlJad1Pky9vNevM]{Dominique} est encore en vie, elle reçoit l'ordre de les diriger, ce qui lui déplaît, étant donné qu'elle préfère travailler seule. Elle se coupe les cheveux assez court pour la mission, les teint en roux, et adopte un lourd accent de Stirlander, bouseux au possible. Utilisez le profil de personnage page 18 pour Dominique.</p>"
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},
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"Restless Ghost": {
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"name": "Fantôme agité",
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"tokenName": "Fantôme agité",
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"description": "<section id=\"secret-oLGLIlxTuYnbznjS\" class=\"secret\"><p>Le fantôme enragé n'a aucun souvenir de qui il était de son vivant. Il ne sait pas non plus pourquoi il hurle sa haine de @UUID[Actor.S6MLSMjvCEjPcaEw]{Matthias Hubkind}. Mais il hurle, son tourment est insupportable et il ne prendra pas fin tant qu'il n'aura pas obtenu vengeance.</p><p>Le fantôme apparaît comme un nuage tourbillonnant de vert et de cendres avec un habit blanc surmonté par un crâne distordu par la haine et la douleur. Des clochettes ternies pendent de menottes rouillées autour de ses poignets, chacune d'elles émettant un son beaucoup trop grave au vu de leur taille relativement petite.</p></section>"
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},
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||||
"Rickard Aschaffenberg": {
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"name": "Rickard Aschaffenberg",
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"tokenName": "Rickard Aschaffenberg",
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"gmNotes": "<p><span class=\"fontstyle0\">Le baron Rickard Aschaffenberg est un très gros homme d'une trentaine d'années, bien que sa vie passée à guerroyer et trop de bonne chère lui donnent l'air beaucoup plus âgé. Sa longue barbe rousse dissimule un ventre gonflé et une musculature inattendue. Sa voix est sonore et il semble aimer beaucoup parler. Rickard forme un contraste saisissant avec son espiègle neveu, beaucoup plus petit, le seigneur @UUID[Actor.5hOJSHJutrmP9XlP]{Maximilian Aschaffenberg}. Maximilien ne s'intéresse pas à l'aspect politique du bal, et humilie les Bruner à la moindre occasion.</span></p><p>@UUID[JournalEntry.xKUxWd7rOHDNdp9h.JournalEntryPage.EObulGGxYS7Poog4#plot-7-–-a-blot-on-the-escutcheon]{Intrigue n° 7 - Une tache sur l’écusson}</p>"
|
||||
},
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||||
"Schatzenheimer": {
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||||
"name": "Schatzenheimer",
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||||
"tokenName": "Schatzenheimer",
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||||
"gmNotes": "<p>Ces trois bandes criminelles rivales - les @UUID[Actor.2hX69vBEAZncOLdT]{Valentinas}, les @UUID[Actor.0LL9UcyxDQ2Qzx9T]{Schatzenheimers}, et les @UUID[Actor.YYkCsVTcW7PlLxLK]{Huydermans} - ont chacune envoyé un assassin au Théâtre Staatsoper, avec la ferme intention d'être celle qui tuera la cible : @UUID[Actor.N7Q3O6n7JH8nvyUF]{Albrecht Oldenhaller}. Cependant, Oldenhaller a quelques protecteurs improbables, comme les adeptes du Culte de la Larve sacrée. Les assassins n'ont pas à s'inquiéter que de leurs rivaux.</p>"
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||||
},
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||||
"Servant": {
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||||
"name": "Serviteur",
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||||
"tokenName": "Serviteur",
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||||
"description": "<section id=\"secret-ZMqSSP5yvHjOIsoD\" class=\"secret\"><p><strong>Statut : </strong>Argent 1</p><p>Le théâtre Staatsoper emploie toute sorte de personnel pour assurer le service et divertir l'élite cultivée de Nuln. Vous pouvez utiliser les exemples suivants s'il vous faut des caractéristiques.</p></section>"
|
||||
},
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||||
"Servants, Cleaners, and Similar": {
|
||||
"name": "Serviteurs, balayeurs et équivalents",
|
||||
"tokenName": "Serviteurs, balayeurs et équivalents",
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||||
"gmNotes": "<p>Le propriétaire et son personnel @UUID[Actor.Rbful1SWQ9liRKFk]{Hans Orf}, le propriétaire des Trois Plumes, dispose d'un éventail de personnel à son service, y compris des barmans, des plongeurs, des serveuses, des balayeurs, des palefreniers et @UUID[Actor.pwoTTFN0FAQ66Vhv]{Vieille Bess} le forgeron.</p>"
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||||
},
|
||||
"Siegfried von Saponatheim": {
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||||
"name": "Siegfried von Saponatheim",
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||||
"tokenName": "Siegfried von Saponatheim",
|
||||
"gmNotes": "<p><span class=\"fontstyle0\">Le seigneur Siegfried von Saponatheim est le jeune cousin du graf @UUID[Actor.KfVnMx7Bn1DWErM6]{Wilhelm von Saponatheim}. Il n'a jamais possédé de terres en propre, mais il a la réputation d'un homme d'affaires. Ces dernières années, les von Saponatheim sont devenus politiquement très actifs dans le but d'acquérir plus de terres et de richesses. Siegfried est un homme de haute taille, aux cheveux noirs, avec une réserve apparemment infinie d'histoires de chasse. Si quelqu'un mentionne Bögenhafen, il répond dédaigneusement qu'il ne s'y rend jamais.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Si @UUID[JournalEntry.7JmoqchNSsLrwZwz]{Le mariage de Nastassia} n'a pas été un succès pour les Saponatheim, il est possible que le @UUID[Actor.KfVnMx7Bn1DWErM6]{Graf Wilhelm} se rende personnellement à la fête d'Ubersreik pour soutenir les manoeuvres politiques de son cousin. Il fermera, bien sûr, les yeux sur l'utilisation généreuse de poudre émétique par Siegfried…</span></p>"
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||||
},
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||||
"Skaven Gutter Runner": {
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||||
"name": "Coureur d'égouts skaven",
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||||
"tokenName": "Coureur d'égouts skaven",
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||||
"description": "<section id=\"secret-3dXhQcWGMgpnbZyX\" class=\"secret\"><p>Des hommes-rats se glissent subrepticement dans les corridors du manoir.</p><p>@UUID[JournalEntry.xKUxWd7rOHDNdp9h.JournalEntryPage.EObulGGxYS7Poog4#plot-6-–-the-stars-are-right]{Intrigue n° 6 - Les étoiles sont alignées}</p></section>"
|
||||
},
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||||
"Stagehand": {
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||||
"name": "Employé de scène",
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||||
"tokenName": "Employé de scène",
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||||
"description": "<section id=\"secret-ZMqSSP5yvHjOIsoD\" class=\"secret\"><p><strong>Statut : </strong>Argent 1</p><p>Le théâtre Staatsoper emploie toute sorte de personnel pour assurer le service et divertir l'élite cultivée de Nuln. Vous pouvez utiliser les exemples suivants s'il vous faut des caractéristiques.</p></section>"
|
||||
},
|
||||
"Taggee": {
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||||
"name": "Agent marqué",
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||||
"tokenName": "Agent marqué",
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||||
"description": "<section id=\"secret-AXXeGYhnblps0USY\" class=\"secret\"><p><strong>Statut : </strong>Or 2</p><p>Raja Shrimant Rao d'Ind a envoyé ses meilleurs agents mettre la main sur son rubis rose. Deux des quatre espions sont entraînés à combattre avec des Griffes de Tigre, qui ressemblent à des gants renforcés munis de quatre lames saillantes. Elles possèdent les mêmes caractéristiques qu'une Dague mais leur utilisation se base sur la Compétence Corps à corps (Bagarre) avec les règles additionnelles suivantes : sur un Test réussi de Corps à corps (Bagarre), la blessure occasionnée peut sembler avoir été provoquée par un gros chat ou un autre animal similaire.</p><p>@UUID[JournalEntry.7JmoqchNSsLrwZwz.JournalEntryPage.9F9hrdjcrIXmEJTm#plot-7-–-the-rose-tiger]{Intrigue n° 7 - Le Tigre rose}</p></section>"
|
||||
},
|
||||
"Thomas Prahmhandler": {
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||||
"name": "Thomas Prahmhandler",
|
||||
"tokenName": "Thomas Prahmhandler",
|
||||
"gmNotes": "<p>@UUID[Actor.1gLZGKozh6nrBjGr]{Thomas} est un homme puissant habitué à tout contrôler, que ce soit ses bateaux, ses réseaux de contrebande ou avec sa @UUID[Actor.RVDzvuNLOyMHpboL]{future femme}. Ayant appris les infidélités de sa fiancée avec le Baron, il a fait appel à @UUID[Actor.qKIlKSoDoQYCTMGE]{Oncle Mho}, à @UUID[Actor.0SY3YBbsrNa6bvZ6]{Larz le dingue} et à @UUID[Actor.Wnn6QYqqbvG5gotp]{« Grosses Boucles »} pour l'aider à lui apprendre certaines leçons importantes. Tous parlent avec des accents de la classe inférieure du Reikland.</p><p>@UUID[JournalEntry.g4vOyAOCjOl4EHBO.JournalEntryPage.vCbvOWyg16kon6e7#plot-4-–-creating-a-scene]{Intrigue n° 4 – Faire un scandale}</p>"
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||||
},
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||||
"Toppenheimer Noble": {
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||||
"name": "Noble Toppenheimer",
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||||
"tokenName": "Noble Toppenheimer",
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||||
"description": "<section id=\"secret-5MJTknqncOiVRaZ7\" class=\"secret\"><p>Les troubles s'accumulent dans tout l'Empire (voir la section de la campagne de l'<strong>Ennemi intérieur</strong> pour en savoir plus), ainsi beaucoup de nobles locaux, surtout les Toppenheimer et les Pfeifraucher, se tiennent prêts à une confrontation.</p><p>@UUID[JournalEntry.SsYATFVcPahLsAHN.JournalEntryPage.jmhqqWatzKzHAwoV#plot-5-–-local-rivalries]{Intrigue n° 5 - Rivalités locales}</p></section>"
|
||||
},
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||||
"Uncle Mho": {
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||||
"name": "Oncle Mho",
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"tokenName": "Oncle Mho",
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"gmNotes": "<p>@UUID[Actor.1gLZGKozh6nrBjGr]{Thomas} est un homme puissant habitué à tout contrôler, que ce soit ses bateaux, ses réseaux de contrebande ou avec sa @UUID[Actor.RVDzvuNLOyMHpboL]{future femme}. Ayant appris les infidélités de sa fiancée avec le Baron, il a fait appel à @UUID[Actor.qKIlKSoDoQYCTMGE]{Oncle Mho}, à @UUID[Actor.0SY3YBbsrNa6bvZ6]{Larz le dingue} et à @UUID[Actor.Wnn6QYqqbvG5gotp]{« Grosses Boucles »} pour l'aider à lui apprendre certaines leçons importantes. Tous parlent avec des accents de la classe inférieure du Reikland.</p><p>@UUID[JournalEntry.g4vOyAOCjOl4EHBO.JournalEntryPage.vCbvOWyg16kon6e7#plot-4-–-creating-a-scene]{Intrigue n° 4 – Faire un scandale}</p>"
|
||||
},
|
||||
"Ursula Kopfgeld": {
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||||
"name": "Ursula Kopfgeld",
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||||
"tokenName": "Ursula Kopfgeld",
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||||
"gmNotes": "<p>Ursula fut élevée loin à l'est sur les abords de Kislev, surplombant l'Olbast de l'ouest gelé et n'a pas de patience envers les idiots. Elle a travaillé plus de dix ans comme chasseuse de primes et elle ressent une sinistre fierté dans son travail. Elle a un fort accent Ostlander, ce qui veut dire qu'elle fait des pauses avant d'insister sur un mot et elle est souvent prise pour une Kislévite.</p><p>@UUID[JournalEntry.g4vOyAOCjOl4EHBO.JournalEntryPage.vCbvOWyg16kon6e7#plot-6-–-a-fistful-of-gold-crowns]{Intrigue n° 6 – Pour une poignée de Couronnes}</p>"
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||||
},
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||||
"Valentina": {
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||||
"name": "Valentina",
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||||
"tokenName": "Valentina",
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||||
"gmNotes": "<p>Ces trois bandes criminelles rivales - les @UUID[Actor.2hX69vBEAZncOLdT]{Valentinas}, les @UUID[Actor.0LL9UcyxDQ2Qzx9T]{Schatzenheimers}, et les @UUID[Actor.YYkCsVTcW7PlLxLK]{Huydermans} - ont chacune envoyé un assassin au Théâtre Staatsoper, avec la ferme intention d'être celle qui tuera la cible : @UUID[Actor.N7Q3O6n7JH8nvyUF]{Albrecht Oldenhaller}. Cependant, Oldenhaller a quelques protecteurs improbables, comme les adeptes du Culte de la Larve sacrée. Les assassins n'ont pas à s'inquiéter que de leurs rivaux.</p>"
|
||||
},
|
||||
"Watch Sergeant": {
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||||
"name": "Watch Sergeant",
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||||
"tokenName": "Watch Sergeant",
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||||
"description": "<section id=\"secret-UjrrBKx4QGlEMqjX\" class=\"secret\"><p><strong>Statut : </strong>Argent 1</p><p>La Garde et différents gardiens circulent dans tout le théâtre, et patrouillent aussi à l’extérieur. La @UUID[Actor.CcqiAghkzgp9u1In]{Comtesse} est sur place, et tous sont désireux de l’impressionner.</p><p>La plupart des patrouilles de la Garde sont dirigées par des sergents, car leurs supérieurs sont déterminés à ce que rien ne tourne mal, puisque que la Comtesse elle-même est sous leur protection.</p><p>Cependant, la plupart de ces représentants de la Garde sont un peu trop suffisants, et trop souvent impliqués dans des activités criminelles.</p></section>"
|
||||
},
|
||||
"Watchman": {
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||||
"name": "Watchman",
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||||
"tokenName": "Watchman",
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"description": "<section id=\"secret-gEKYq5YejuHKGfxI\" class=\"secret\"><p><strong>Statut : </strong>Argent 1</p><p>La fin des temps arrive. Ces membres du Guet en ont parfaitement conscience et réalisent que tout le reste n'est que folie. Du sang pour le dieu du sang. Des crânes pour le trône de Khorne.</p><p>@UUID[JournalEntry.pDZu2xSFXlFumvtN.JournalEntryPage.V5nWWGLyW9hWgUbs#plot-6-–-day-of-blood]{Intrigue n° 6 – Jour de sang}</p></section>"
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"Wilhelm König": {
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"name": "Wilhelm König",
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"tokenName": "Wilhelm König",
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"gmNotes": "<p>Si @UUID[Actor.eOlJad1Pky9vNevM]{Dominique Herveaux} a survécu à Une nuit agitée aux Trois Plumes, elle est de retour, s'étant échappée pour continuer son travail. Pour s'assurer de ne pas être reconnue, elle a coupé ses cheveux court, s'est teinte en blonde et porte une grande capuche. Elle a également adopté un lourd accent du Talabecland. Elle est très douée pour se déguiser, donc tous les Tests pour la reconnaitre sont au moins <strong>Très Difficile (-30)</strong>. Si Dominique a été tuée, von Dammenblatz embauche Wilhelm König pour la remplacer.</p>"
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"Wilhelm von Saponatheim": {
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"gmNotes": "<p>Le graf Wilhelm a toujours, sa vie durant, tout contrôlé, donc il déteste avoir besoin de ce mariage pour l'argent qu'il lui garantit. Il n'apprécie pas du tout que sa @UUID[Actor.rRnBE8V1qUvN44ed]{petite fille} se marie avec ce petit pleurnicheur de Wissenlander !</p><p>Mais c'est son propre père qui avait manigancé cette union et un père doit être obéi. C'est donc en dédaignant toutes les autres réjouissances qu'il écluse le stock de vin de Tilée apporté par les Ambosstein. Cela rend tous les étrangers à sa cour presque tolérables.</p><p>@UUID[JournalEntry.7JmoqchNSsLrwZwz.JournalEntryPage.9F9hrdjcrIXmEJTm#plot-3-–-a-collectors-item]{Intrigue n° 3 - Un objet de collection}</p>"
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"Young Noble": {
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"description": "<section id=\"secret-5MJTknqncOiVRaZ7\" class=\"secret\"><p>Les troubles s'accumulent dans tout l'Empire (voir la section de la campagne de l'<strong>Ennemi intérieur</strong> pour en savoir plus), ainsi beaucoup de nobles locaux, surtout les Toppenheimer et les Pfeifraucher, se tiennent prêts à une confrontation.</p><p>@UUID[JournalEntry.SsYATFVcPahLsAHN.JournalEntryPage.jmhqqWatzKzHAwoV#plot-5-–-local-rivalries]{Intrigue n° 5 - Rivalités locales}</p></section>"
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@ -1,5 +1,5 @@
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@ -1,5 +1,5 @@
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89
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@ -0,0 +1,92 @@
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@ -4,7 +4,7 @@
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"gmnotes": "system.details.gmnotes.value",
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"characteristics": {
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@ -24,32 +24,32 @@
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"Alexander Grün": {
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||||
"name": "Alexander Grün",
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"description": "",
|
||||
"gmnotes": "<h4>The Hunted Witch</h4>\n<p>Alex grew up on a small farm, just outside of Stromdorf. As a child he was both lazy and curious, with the result that his family thought him more trouble than he was worth. One day, an itinerant herbalist came by the farm, offering an assortment of cures and charms in exchange for a hot meal and permission to sleep in their barn. The stranger took an interest in Alex, recognising his potential to be one of the ‘Blessed Few’, allowing him to possibly become a hedge witch. When the herbalist offered to take their son as an apprentice, Alex’s parents had no objection, though they did not realise he was leaving to train in magic.</p>\n<p>Alex now travels between the villages and farms around Ubersreik, offering his services and collecting rare herbs, which he uses in his potions or sells to @UUID[Actor.N3hGHrY2P51BNTYO]{Cordelia}. He is familiar with the best routes throughout the region, especially for those anxious to avoid the authorities. Unbeknownst to Cordelia, Alex is not picky when it comes to his customers. He has happily provided medicinal aid to bandits, Mutants, and even some Beastmen, who all know him as a useful contact, meaning he is rarely harassed as he travels.</p>"
|
||||
"gmnotes": "<h4>Le sorcier traqué</h4>\n<p>Alexander a grandi dans une petite ferme aux abords de Stromdorf. C'était un enfant à la fois paresseux et curieux, ce qui a poussé sa famille à penser qu'il apportait plus d'ennuis qu'autre chose. Un jour, un herboriste itinérant vint à la ferme pour proposer son assortiment de soins et de breloques en échange d'un repas chaud et de l'autorisation de dormir dans la grange. L'étranger regarda Alexander avec intérêt, considérant qu'il avait le potentiel pour être l'un des \"heureux élus\", et devenir un sorcier de village. Lorsque l'herboriste proposa de prendre leur fils comme apprenti, les parents d'Alexander n'y virent aucune objection, mais ils ne savaient pas qu'il partait pour apprendre la magie.</p>\n<p>Alexander voyage désormais de ferme en village autour d'Ubersreik, en proposant ses services et en récoltant des herbes rares qu'il utilise dans ses potions, ou qu'il vend à @UUID[Actor.N3hGHrY2P51BNTYO]{Cordélia}. Il connait les meilleures routes pour parcourir la région, notamment pour ceux qui cherchent à éviter les autorités. Ce que Cordélia ignore, c'est qu'Alexander n'est pas difficile en matière de clientèle. Il a utilisé ses talents médicaux avec enthousiasme pour aider des bandits, des mutants, et même quelques hommes-bêtes. Cela lui vaut d'être considéré par tous comme un contact utile, et par conséquent de n'être que rarement ennuyé au cours de ses pérégrinations.</p>"
|
||||
},
|
||||
"Alexandra Giliani": {
|
||||
"name": "Alexandra Giliani",
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||||
"description": "",
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||||
"gmnotes": "<h3>The Medical Prodigy</h3>\n<p>Alexandra Giliani was born and raised by an affluent merchant family in Verezzo, Tilea. Like her eight siblings, she was encouraged to attend university at a young age. The young girl became fascinated by medicine, and by 16 had attained one of the finest medical educations Tilea could offer. However, though obviously a prodigy, and considered by some to be Shallya reborn, Giliani was not satisfied, and travelled abroad to learn the medical practices of other Old World realms. She travelled first to other Tilean city states, then through Estalia, into Bretonnia via the port of L’Anguille, into Marienburg, then down the Reik. At the tender age of 19, she found herself in Ubersreik. Like a bloodhound, everywhere the young woman went, she sniffed out charlatans and false diagnoses, only to move on before any acclaim could be brought to her door.</p>\n<p>However, her recent stop may likely be her last. Giliani fell ill whilst investigating the strange plague in the Spittlefeld Tenement Building, right before it was boarded up. Now, dying, she is perhaps the only person who knows the true cause of the illness — though she hasn’t the energy to tell anyone…</p>\n<p>Giliani is a young woman, 5’8”, with dark-brown, curly hair and olive skin. She wears fashionable but simple clothing, well suited to her profession and modest wealth. She carries a bag of medical supplies with her everywhere. Normally the bag would also contain her diary, written in Tilean, but it has been stolen.</p>"
|
||||
"gmnotes": "<h3>Médecin de génie</h3>\n<p>Alexandra Giliani est née et a grandi au sein d'une famille marchande aisée à Verezzo en Tilée. Comme ses huit frères et soeurs, elle a été encouragée à fréquenter l'université dès son plus jeune âge. La jeune fille s'est vite intéressée à la médecine, et à 16 ans elle avait déjà achevé l'une des meilleures formations médicales que la Tilée puisse offrir. Bien qu'elle soit manifestement un prodige, voire considérée par certains comme une émanation de Shallya, Gilliani n'était pas satisfaite. Elle est partie à l'étranger pour apprendre les pratiques médicales des autres contrées du Vieux Monde, d'abord dans d'autres citées tiléennes, puis en Estalie, en Bretonnie via le port de l'Anguille, à Marienburg, puis en descendant le Reik. A 19 ans à peine, elle s'est retrouvée à Ubersreik, où, telle un li,ier, elle démasque les charlatans et les faux diagnostics, se déplaçant sans cesse avant de recevoir des éloges.</p>\n<p>Mais cette halte pourrait bien être sa dernière. Gilliani est tombée malade en enquêtant sur l'étrange épidémie qui sévit dans l'immeuble de Spittlefeld, juste avant qu'il ne soit confiné. A présent mourante, elle est peut-être la seule personne à connaitre la véritable cause de la maladie, même si elle manque d'énergie pour la révéler à qui que ce soit...</p>\n<p>Giliani est une jeune femme de 1m72, aux cheveux bouclés brun foncé et à la peau olivâtre. Elle porte des vêtements à la mode, mais simples, bien adaptés à sa profession et à sa modeste bourse. Son sac de fournitures médicales la suit partout. Il contient normalement son journal, écrit en tiléen, mais ce dernier a été volé.</p>"
|
||||
},
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||||
"Andreas Wagenknecht": {
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"name": "Andreas Wagenknecht",
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"description": "",
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"gmnotes": "<h3>The Double Agent</h3>\n<p>Andreas is a capable agent skilled in investigation, subterfuge, and combat. He is a tanned middle-aged man with greying-dark hair, dark-brown eyes, and a closely trimmed salt-and-pepper beard. He is dressed in rather drab informal clothing; a brown leather jacket, a soft felt cap decorated with blue and red plumes, and dark boots that have seen better days. Under his shirt he wears a pendant shaped like the scales of justice. He does not go to any effort to hide the pendant, which is spotted by anyone who pays him any attention and passes an <strong>Easy (+40) Perception</strong> Test. He is armed with a narrow-bladed sword and a pistol.</p>\n<p> </p>"
|
||||
"gmnotes": "<h3>Agent double</h3>\n<p>Andreas est un agent spécialisé dans l'investigation, le subterfuge et le combat. D'âge moyen, bronzé aux cheveux grisonnants, les yeux marron foncé et arborant une barbe poivre et sel bien taillée, il porte des vêtements plutôt ternes et informes ; une veste en cuir marron, un bonnet de feutre décoré de plumes bleues et rouges et des bottes sombres qui ont connu des jours meilleurs. Sous sa chemise, il porte une balance de la justice en pendentif qu'il ne fait aucun effort pour cacher et qui est repéré par quiconque lui prête attention et réussit un Test de <strong>Perception Facile (+40)</strong>. Andreas porte une épée à lame étroite et un pistolet.</p>\n<p> </p>"
|
||||
},
|
||||
"Annika Passerine": {
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"name": "Annika Passerine",
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"description": "",
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||||
"gmnotes": "<h3>The Den Mother</h3><p>Born an urchin in Marienburg, Passerine came to Ubersreik as a ship’s girl at a young age and found work in the Docks. She has always been physically strong and gained a reputation as never one to start fights, but always one to finish them. This reputation brought her to the attention of the Tin Spur, where her prowess resulted in a lofty boxing career, with many pundits proclaiming her to have the ‘finest fists of her generation’. Several years ago, Passerine left her career to start a foundling hospital (unlicensed) in the Spittlefeld Tenement Building when @UUID[Compendium.wfrp4e-ua2.actors.KHU4UeFIP5yokI6u]{Graf Sigismund von Jungfreud} decreed the closure of several established orphanages in the interests of ‘removing fire hazards’. Now, she protects her children with her award-winning fists.</p><p>Passerine is middle-aged, 5’9”, broad shouldered, and extraordinarily muscular, with curly charcoal hair and a walnut complexion. She wears practical clothing — tan sackcloth trousers and a white linen shirt with a black apron over top — and sturdy black leather boots.</p>"
|
||||
"gmnotes": "<h3>Mère poule</h3><p>Gamine des rues à Marienburg, Passerine est venue à Ubersreik en tant que serveuse à bord d'un bateau à un très jeune âge et a trouvé du travail sur les docks. Elle a toujours été forte physiquement et a acquis la réputation de ne jamais commencer les combats, mais de toujours les terminer. Cette réputation a attiré sur elle l'attention de l'Eperon d'étain, où ses prouesses l'ont amené à la noble carrière boxeuse, et de nombreux experts ont proclamé qu'elle avait les \"meilleures poings de sa génération.\" Il y a plusieurs années, Passerine a quitté sa carrière pour fonder dans l'immeuble de Spittlefeld (sans permission) un refuge pour enfants abandonnés, lorsque le @UUID[Compendium.wfrp4e-ua2.actors.KHU4UeFIP5yokI6u]{Graf Sigismund von Jungfreud} a décrété la fermeture de plusieurs orphelinats dans le but officiel de \"réduire les risques d'incendie.\" Maintenant, elle protège ses enfants de ses poings primés.</p><p>Passerine est d'âge moyen, 1m75, extraordinairement musclée et large d'épaules. Ses cheveux bouclés sont couleur charbon de bois, et son teint est couleur noisette. Elle porte des vêtements pratiques, un pantalon de toile beige et une chemise en lin blanc avec un tablier noir par-dessus, et de solides bottes en cuir noir.</p>"
|
||||
},
|
||||
"Bruno Bäcker": {
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"name": "Bruno Bäcker",
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"description": "",
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||||
"gmnotes": "<p>Bruno is a cheerful man with a gung-ho attitude. When young, he spent some time with a mercenary company and he has had more experience of the wider world than most. He is handsome with close cropped fair hair.</p>\n<p>Bruno suffers from involuntary tics and occasionally blurts out motivational phrases and snatches of songs. This is a nervous condition he had prior to the attack, though it has become worse since.</p>"
|
||||
"gmnotes": "<p>Bruno est un homme gai et enthousiaste. Dans sa jeunesse, il a passé quelques temps avec une compagnie de mercenaires, et il a une plus grande expérience du monde que la plupart des autres habitants du village. Il est beau, avec des cheveux blonds, coupés court.</p>\n<p>Bruno souffre de tics involontaires et laisse parfois échapper des bribes de discours encourageants et des extraits de chansons. Il s'agit d'un trouble nerveux dont il souffrait déjà avant l'attaque, bien que cela ait empiré depuis.</p>"
|
||||
},
|
||||
"Carolus Entschlafen": {
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"name": "Carolus Entschlafen",
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"description": "",
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"gmnotes": "<h4>The Caballite Cantor</h4><p>Carolus Entschlafen grew up on the street corners of Altdorf, running with other urchins, including the young @UUID[Actor.UcCdrNkDrjGUXbj5]{Hagerdorn}. The two urchins were inseparable until their magical talents were discovered and they were dragged to the Colleges of Magic. Whilst Hagerdorn went on to join the Celestial College, Entschlafen’s examiners incorrectly judged his talents as being too dispersed and diluted. Instead of executing the child, they gave him to the College of Light, and condemned him to a life of servitude as a minor Apprentice. However, Entschlafen excelled in this role, becoming one of the finest cantors the College had ever seen, eventually rising to become the personal cantor of the new Supreme Patriarch — Egrimm van Horstmann.</p><p>Horstmann immediately saw the error of Entschlafen’s original instructors, and saw in him the potential to safely channel multiple Winds of Magic. The Supreme Patriarch began to groom Entschlafen, and when his own treachery was revealed, Entschlafen fled with his new master. Now, Entschlafen has turned to his old friend, Hagerdorn, in the hopes of swaying her to Horstmann’s cause, and using her expertise and resources to further their goals.</p><p>Behind pale grey eyes, Entschlafen hides a burning hatred for the life he wasted. Except for his eyes, Entschlafen is an utterly unassuming man of fifty years, with greying, short blond hair. He wears simple travelling clothes in muted colours of brown, grey, and white. </p><blockquote class=\"sidebar\"><h3 style=\"text-align: center;\"><em>The Cabal of Egrimm van Horstmann</em></h3><p><em>The Cabal of @UUID[Compendium.wfrp4e-wom.actors.OtBqhr035Qdf3XNo]{Egrimm van Horstmann} — or simply just ‘The Cabal’ — is undoubtedly the most influential and powerful Tzeentchian cult in the Empire, and perhaps beyond. However, as befitting the servants of Change, the Cabal is also the least widely known.</em></p><p><em>The Cabal, to a member, is made up of terrifyingly powerful mages, almost all of whom fled the Colleges of Magic when their master, @UUID[Compendium.wfrp4e-wom.actors.OtBqhr035Qdf3XNo]{Egrimm van Horstmann}, the sitting Supreme Patriarch of the Colleges, was discovered and forced to flee himself. Now they work in secret to gather magical power, find new acolytes in the Colleges, and ultimately work towards discovering the secrets of Elven High Magic — something thought impossible for Humans to channel, until Horstmann himself managed the feat.</em></p></blockquote>"
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"gmnotes": "<h4>Le Chantre de la Cabale</h4><p>Carolus Entschlafen a grandi dans les rues d'Altdorf, en courant avec d'autres gosses abandonnés, dont la jeune @UUID[Actor.UcCdrNkDrjGUXbj5]{Hagerdorn}. Tous deux étaient inséparables jusqu'à ce que leurs aptitudes magiques soient détectées et qu'ils soient emmenés aux Collèges de Magie. Alors que Hagerdorn a été orienté vers le Collège Céleste, les examinateurs d'Entschlafen ont jugé, à tort, que ses talents étaient trop épars et diffus. Au lieu d'exécuter l'enfant, ils l'ont attribué au Collège Lumineux, condamné à une vie de servitude en tant qu'apprenti subalterne. Mais Entschlafen a excellé dans ce rôle, devenant l'un des meilleures chantres que le Collège ait jamais connu, jusqu'à être nommé chantre personnel du nouveau Patriarche suprême, Egrimm van Horstmann.</p><p>Horstmann a immédiatement compris l'erreur des instructeurs d'Entschlafen, percevant en lui le potentiel de canaliser en toute sécurité plusieurs Vents de Magie. Le Patriarche suprême a commencé à préparer Entschlafen et, quand sa propre trahison a été révélée, ce dernier s'est enfui avec son nouveau maître. Aujourd'hui, Entschlafen s'est tourné vers sa vieille amie, Hagerdorn, dans l'espoir de la gagner à la cause de Hortsmann et d'utiliser ses connaissances et ses ressources pour atteindre ses objectifs.</p><p>Derrière ses yeux gris pâle, Entschlafen entretient une haine brûlante envers ceux qui ont gaché sa vie. En-dehors de ses yeux, Entschlafen est un homme à l'aspect tout à fait quelconque, la cinquantaine, aux cheveux blonds grisonnants coupés courts. Il porte des vêtements de voyage simples dans des tons ternes, marron, gris et blancs. </p><blockquote class=\"sidebar\"><h3 style=\"text-align: center;\"><em>La Cabale d'Egrimm von Horstmann</em></h3><p><em>La Cabale d'@UUID[Compendium.wfrp4e-wom.actors.OtBqhr035Qdf3XNo]{Egrimm van Horstmann} (ou tout simplement \"la Cabale\") est sans aucun doute le culte de Tzeentch le plus influent et le plus puissant de l'Empire (et peut-être même au-delà). Cependant, comme il convient aux serviteurs du Changement, la Cabale est aussi le moins connu de tous.</em></p><p><em>Tous les membres de la Cabale sont des mages incroyablement puissants qui ont presque tous fui les Collèges de Magie lorsque leur maître, @UUID[Compendium.wfrp4e-wom.actors.OtBqhr035Qdf3XNo]{Egrimm van Horstmann}(le Patriarche suprême de l'époque) a été démasqué et contraint à l'exil. Ils oeuvrent à présent en secret à rassembler du pouvoir magique et à trouver de nouveaux acolytes dans les Collèges, avec pour objectif ultime la découverte des secrets de la Haute Magie des elfes, qu'aucun humain n'était jamais parvenu à focaliser jusqu'à ce que Hortsmann lui même réalise cet exploit.</em></p></blockquote>"
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"Concerned Citizens": {
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"name": "Citoyens engagés",
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@ -59,7 +59,7 @@
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"Cordelia Wesselingh": {
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"name": "Cordelia Wesselingh",
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"description": "",
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"gmnotes": "<p>Cordelia is a handsome woman with long, silver-grey hair. She always has a welcoming smile, and loves whiling away her afternoons gossiping with her customers as she prepares their herbal balms and remedies. Unbeknownst to most, many decades ago Cordelia was an apprentice of magic at the @UUID[Compendium.wfrp4e-wom.journals.Q9sQhbDN8NUHXYdA.JournalEntryPage.MVwOuM2YKhUvA1E1#the-jade-college]{Jade College} in Altdorf. She never had the talent to become a full wizard, but she still feels a strong sense of loyalty to the Colleges of Magic. Hidden in her cellar is a secret entrance to the @UUID[JournalEntry.TSyoR9nSk7cehypG.JournalEntryPage.tCh9vROs0eeTuEwA]{tower} of Wizard Lord @UUID[Compendium.wfrp4e-rnhd.actors.7M5OJZbbtV6DKUvG]{Christoph Engel} of the Grey Order, to whom she passes over all interesting titbits she learns from her gossip. Cordelia stocks all the herbs and draughts listed in the @UUID[JournalEntry.sLomXnc8R8518cWN.JournalEntryPage.PYiffieXenZHBUAU]{Herbs and Draughts} section. Should the party ask her about her new healing draught, she tells them she is working on something special, but hasn’t quite finished it yet. </p>"
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"gmnotes": "<p>Cordélia est une belle femme avec de longs cheveux d'un gris argenté. Elle arbore toujours un sourire accueillant, et aime passer ses après-midi à bavarder avec ses clients, pendant qu'elle prépare leurs baumes et remèdes à base de plantes médicinales. Ce que peu de gens savent, il y a quelques dizaines d'années Cordélia a été apprentie au @UUID[Compendium.wfrp4e-wom.journals.Q9sQhbDN8NUHXYdA.JournalEntryPage.MVwOuM2YKhUvA1E1#the-jade-college]{Collège de Magie de Jade} à Altdorf. Elle n'a jamais eu assez de talent pour devenir un Sorcier à part entière, mais elle ressent toujours une forme de loyauté ennvers les Collèges de Magie. Cachée dans sa cave se trouve une entrée secrète menant dans la @UUID[JournalEntry.TSyoR9nSk7cehypG.JournalEntryPage.tCh9vROs0eeTuEwA]{tour} du Seigneur Sorcier @UUID[Compendium.wfrp4e-rnhd.actors.7M5OJZbbtV6DKUvG]{Christoph Engel} de l'Ordre Gris, à qui elle raconte tout ce qu'elle a pu entreprendre d'intéressant en discutant. Cordélia dispose de toutes les herbes et concoctions listées dans la section @UUID[JournalEntry.sLomXnc8R8518cWN.JournalEntryPage.PYiffieXenZHBUAU]{Herbes et Potions}. Si le groupe l'interroge sur son nouveau breuvage de guérison, elle répond qu'elle travaille sur quelque chose de spécial, mais qu'elle ne l'a pas encore terminé. </p>"
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"Unmarred Flesh Cultists": {
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"name": "Cultistes de la Chair Immaculée",
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@ -69,37 +69,37 @@
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"Eluharath Wavecrest": {
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"name": "Eluharath Crêtedevague",
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"description": "",
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"gmnotes": "<h3>The Disgraced High Elf</h3>\n<p>Eluharath Wavecrest’s story is one the playwrights would kill to listen to, and one the disgraced explorer will never repeat. It is a story of ambition, hubris, betrayal, and ruination that saw the young Elf rise far above his station only to come crashing down. In his years of wandering, Eluharath travelled to every corner of the globe — from farthest Cathay, Nippon, and Ind, to the Southlands, up through Tilea and Estalia, and all the way to Naggaroth. Now, the recluse does nothing but sit amongst the tattered remains of his collected treasures in the mouldering ‘penthouse’ of the Spittlefeld Tenement Building. Broken and bone-weary, he wants nothing more than to be left alone.</p>\n<p>Eluharath puts to the test the idea that Elves don’t show their age — his eyes are lightless and a dull pale-green, his hair is a straw-like, washed-out teak, and his skin looks papery and paler than the finest sheets in the strongest bleach. He wears ill-fitting Cathayan robes over his emaciated 6’ frame.</p>"
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"gmnotes": "<h3>Le Haut elfe disgracié</h3>\n<p>Moults dramaturges tueraient pour écouter l'histoire d'Eluharath Crêtedevague, mais l'explorateur disgracié ne la contera jamais à personne. C'est une histoire qui parle d'ambition, d'orgueil, de trahison et de ruine, et qui a vu un jeune elfe s'élever bien au dessus de son statut social pour venir s'écraser au plus bas. Au cours de ses années d'errance, Eluharath a voyagé aux quatre coins du globe, des très lointaines Cathay, Nippon et Ind, aux Terres du Sud, en passant par la Tulée et l'Estalie, et tout en finissant par Naggaroth. Maintenant, le reclus ne fait rien d'autre que de s'asseoir parmi les restes de ses objets de collections, dans sa \"suite\" moisie de l'immeuble de Spittlefeld. Brisé, il souhaite rester seul.</p>\n<p>Eluharath fait mentir l'idée que les elfes ne font pas leur âge : ses yeux sont comme éteints et d'un vert pâle terne, ses cheveux couleur bois délavé sont rêches comme de la paille, et sa peau semble parcheminée, plus pâle que n'importe quel beau drap blanchi à l'excès. Il porte des robes cathayennes mal ajustées sur sa silhouette émaciée de 1m83.</p>"
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"Emil Brauer": {
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"name": "Emil Brauer",
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"gmnotes": "<p>Emil is middle-aged, fat, short, gruff, heavily bearded, and possessed of a nose that looks like a bulbous ripe strawberry. Emil is not much of a brewer, but he has assembled a still near his shack from which he irregularly produces batches of cloudy, rough schnapps.</p>"
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"gmnotes": "<p>Emil est d'âge moyen, gras, petit, avec une barbe épaisse et mal entretenue, surmontée d'un nez qui ressemble à une grosse fraise bien mûre. Emil n'est un très grand brasseur, mais il a assemblé un alambic à coté de sa chaumière, à partir duquel il produit de temps en temps des cruchons de mauvais schnaps à l'aspect trouble.</p>"
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"Emmanuelle Nacht": {
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"name": "Emmanuelle Nacht",
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"gmnotes": "<h4>The Imperial Herald</h4><p>Lady Emmanuelle Nacht was raised in the palaces of Far Cathay as the daughter of the Imperial diplomat to the court of the Dragon Emperor. In that distant land, she learned much of the ways of diplomacy, subterfuge, and martial arts. Since her childhood, she has become an efficient and highly regarded councillor in her own right, finding favour in the Imperial Capital. However, quite unusually, she was removed from her duties in Altdorf and posted instead in Ubersreik.</p><p>Now an Imperial Herald, and the true power in Ubersreik, Lady Nacht knows how to play people. A fastidious documentor and record keeper, the Lady operates a small spy network throughout the town, and is currently focused on the matter of preventing all out war in Ubersreik — a task made all the more difficult by General @UUID[Compendium.wfrp4e-rnhd.actors.gfSfXHgfqW5QiUxu]{Jendrik von Dabernick}, her ‘superior’. However, her true aspirations are to return to Altdorf to continue an investigation that takes up much of her free time. Though she is thoroughly unwilling to perform any job less than perfectly, so doesn’t allow this desire to conflict with her current tasks.</p><p>Lady Nacht is a tall, stunningly attractive woman in her late thirties, with dark, tightly curled hair, piercing green eyes, and a soft olive complexion. She holds herself with incredible poise, and is able to emit calm and comforting signals, whilst also remaining businesslike and austere. She wears the latest fashions, though favours a green velvet cloak and brooch, which she wears over the top of almost all her outfits.</p><blockquote class=\"foundry-note\"><p>The statistics provided for this actor do not accurately represent the character and should be considered \"blank\"</p></blockquote>"
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"gmnotes": "<h4>Le Héraut impérial</h4><p>Fille d'un diplomate impérial à la cour de l'Empereur-Dragon, dame Emmanuelle Nacht a grandi dans les palais de la lointaine Cathay. C'est là qu'elle a appris une grande partie des voies de la diplomatie, du subterfuge et des arts martiaux. Adulte, elle est aujourd'hui une conseillère efficace et très considérée pour ses nombreux talents, gagnant en faveur dans la capitale impériale. Toutefois, fait inhabituel, elle a été démise de ses fonctions à Altdorf pour être envoyée à Ubersreik.</p><p>En tant que Héraut impérial, c'est elle qui détient la véritable autorité à Ubersreik. Habile meneuse d'hommes doublée d'une documentaliste et archiviste exigeante, la Dame gère un petit réseau d'espionnage dans toute la ville. Elle s'attelle aujourd'hui avant tout à prévenir une aggravation du conflit à Ubersreik, d'autant plus que l'attitude de son \"supérieur\", le général @UUID[Compendium.wfrp4e-rnhd.actors.gfSfXHgfqW5QiUxu]{Jendrik von Dabernick}, ne fait rien pour arranger les choses. Cepdendant, elle aspire surtout à retourner à Altdorf pour y poursuivre son enquête à laquelle elle consacre une grande partie de son temps libre. Bien qu'elle ne soit pas vraiment du genre à accomplir un travail autrement qu'à la perfection, elle ne permet pas que ce \"passe-temps\" entre en conflit avec ses fonctions actuelles.</p><p>Dame Nacht est une femme de haute taille de près de quarante ans, à la beauté stupéfiante, aux cheveux noirs bouclés, aux yeux verts perçants et au teint légèrement hâlé. Son maintien est d'une rare élégance, et elle dégage une aura de calme et de réconfort sans pour autant se départir de son attitude professionnelle et austère. Elle s'habille à la dernière mode, mais semble particulièrement attachée à un châle en velours vert qu'elle porte par dessus pratiquement toutes ses tenues, juste retenu par une broche.</p><blockquote class=\"foundry-note\"><p>Les statistiques fournies pour ce PNJ ne représentent pas réellement le personnage et devraient être revues.\"blank\"</p></blockquote>"
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},
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"Erwin Blucher": {
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"name": "Erwin Blücher",
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"description": "",
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"gmnotes": "<h4>The Loyalist Watch Captain</h4>\n<p>Captain Erwin Blucher’s one of those people who’s been around so long that it’s no surprise he’s risen to a high station. He’s not the oldest member of the original Ubersreik Watch, but he’s definitely been on the beat for longer than most. The people of Ubersreik know him and tolerate him well enough, though he has few real friends. Whilst he’s nominally the head of the Loyalists left in Ubersreik, he’s far from loyal to the Jungfreuds. In fact, Blucher is rather enjoying his freedom, and sees the current situation as an opportunity for a cushy retirement, so long as he can keep his head from a pike. He’s currently looking for the best way to transition Ubersreik into a Freidstadt, and for him and his troops to live out the siege.</p>\n<p>Blucher is a short, heavy-set man with thinning brown hair that’s going to grey. He has a flat nose from too many fights, and a reddish complexion from too much drink.</p>"
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"gmnotes": "<h4>Le capitaine loyaliste du Guet</h4>\n<p>Le capitaine Erwin Blücher est l'une de ces personnes qui sont là depuis si longtemps que personne n'est surpris de les voir occuper un poste élevé. Il n'est pas le membre le plus agé du Guet d'Ubersreik, mais certainement celui qui compte le plus d'années de service. Les gens d'Ubersreik le connaissent et le tolèrent assez bien, mais il n'a guère de véritables amis. Bien qu'il soit de facto le chef des loyalistes restants à Ubersreik, il est loin d'être loyal envers les Jungfreud. En fait, Blücher profite plutôt bien de sa liberté, et considère la situation actuelle comme une occasion de s'assurer une retraite confortable, en prenant grand soin d'éviter que sa tête ne se retrouve au bout d'une pique. Il est actuellement à la recherche de la meilleure façon d'obtenir un statut de Freistadt pour Ubersreik, et de survivre, lui et ses hommes, à l'occupation.</p>\n<p>Blücher est un homme courtaud, aux cheveux bruns clairsemés et grisonnants. Suite à de trop nombreux combats, son nez est plat et sa forte consommation d'alcool est à l'origine de son teint rougeaud.</p>"
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"Frederick Hynckel": {
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"name": "Frederick Hynckel",
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"description": "",
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"gmnotes": "<p>The three men are inhabitants of the Grausee area. They were hired by @UUID[Actor.u5YaIA4ANwEtsDQn]{Johanna Stiegler} to kill @UUID[Actor.bzK1Y37Fz1rOXxPl]{Rutger Reuter} and leave a trail of false prints leading to the tarn here. They have discovered to their dismay that the rumours of a strange beast inhabiting the swamps, tales they have been told as children, have a strong basis in fact. The men all have a similar look: lank dark hair and thick growths of stubble. They wear modest peasant garb in various shades of green, grey and brown. Of particular note are their boots, which are wrapped in swathes of sodden fur.</p>\n<p>@UUID[Actor.gnDQygAX2pEdjp7h]{Hans} has a rough face and is clearly used to violence. His nose has been broken and vivid scars bisect his left eyebrow, cheeks, and forehead. He speaks in a breathy stammer and punctuates his speech with profanities. The Characters may have already seen Hans if they were vigilant in earlier scenes, he was the man talking to @UUID[Actor.u5YaIA4ANwEtsDQn]{Stiegler} when they first entered the camp. @UUID[Actor.skeZl9ovtgYPvtcb]{Gurdt} is smaller and leaner than his companions. He is a natural follower with few opinions of his own. He defers to Hans in all things. @UUID[Actor.JzZZAtkLIDDBKax3]{Frederick} is overweight and sweats constantly, though has a large frame well suited to violence.</p>"
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"gmnotes": "<p>Les trois hommes sont des habitants de la région de Grausee. Ils ont été engagés par @UUID[Actor.u5YaIA4ANwEtsDQn]{Johanna Stiegler} pour assassiner @UUID[Actor.bzK1Y37Fz1rOXxPl]{Rutger Reuter} et laisser une piste de fausses empreintes menant à ce lac de montagne. Ils ont découvert avec consternation que les histoires sur une bête étrange vivant dans le marais, qu'ils entendent depuis leur plus tendre enfance, est fondée sur des faits bien réels. Les vauriens se ressemblent : ils ont les cheveux sombres et raides, et une courte barbe irrégulière. Ils sont vêtus de modestes habits de paysans se déclinant en plusieurs teintes de vert, de gris et de brun. Leurs bottes, enveloppées de bandes de fourrure détrempée, sortent néanmoins de l'ordinaire.</p>\n<p>@UUID[Actor.gnDQygAX2pEdjp7h]{Hans} a un visage rude et est clairement accoutumé à la violence. Son nez est cassé et des balafres fraîches lacèrent son sourcil et sa joue gauche ainsi que son front. Il bégaie fortement et ponctue son discours de jurons et de blasphèmes. Les Personnages ont déjà pu apercevoir Hans s'ils ont été vigilants dans les scènes précédentes. C'était l'homme qui discutait avec @UUID[Actor.u5YaIA4ANwEtsDQn]{Stiegler} lorsqu'ils sont arrivés au camp après le naufrage. @UUID[Actor.skeZl9ovtgYPvtcb]{Gurdt} est plus petit et plus fin que ses comparses. C'est un suiveur-né qui n'a que peu d'opinions propres. Il se réfère à Hans pour toute chose. @UUID[Actor.JzZZAtkLIDDBKax3]{Frederick} est obèse et sue constamment, mais a tout de même une carrure imposante adaptée à la violence.</p>"
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"Gerd Fleisher": {
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"name": "Gerd Fleisher",
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"description": "",
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"gmnotes": "<p>Gerd is a large heavy-set man with a broken nose and a truculent attitude. He is missing most of his left ear and is a little deaf, though is far too proud to admit it. Assuming no one mentions his partial deafness, he is friendly and somewhat sensitive. However, he is a terror to those who rouse his ire, and never backs down.</p>"
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"gmnotes": "<p>Gerd est un grand homme truculent, massif, au nez cassé. Il lui manque la majeure partie de son oreille gauche et il est un peu sourd, bien qu'il soit trop fier pour l'admettre. En supposant que personne ne mentionne sa surdité partielle, il est d'un naturel amical et plus sensible. Cependant, il devient une terreur pour ceux qui suscitent sa colère, et il ne recule devant rien.</p>"
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"Gino": {
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"name": "Gino",
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"description": "",
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"gmnotes": "<h3>The Tenement Manager</h3>\n<p>Gino is a massively built Ogre with greying black hair and a thin, ashen moustache. His 10-foot stature is barely covered in a patchwork of old jackets and coats stitched together by @UUID[Actor.pFcCHVMUhgeOOS3l]{Annika} to keep him warm. Due to his size and the relatively cramped conditions in the tenement where he has spent most of his life, his back is curved in a permanent hunch, and his head is constantly sunk into his shoulders. His voice booms, and he only uses simple words. He also has difficulty with abstract concepts. Conversations not involving food, drink, collecting coins for the landlady, or protecting his friends usually confuse him.</p>\n<p>Gino found himself in the Reikland as a young calf, seemingly abandoned by his parents to a company of traders from Tilea. The traders, unable to afford his ravenous appetite, eventually left Gino in the care of an orphanage in Ubersreik. There, the young Ogre was put to work immediately. Gino soon got in with the ‘wrong crowd’, and, as a result, he has been in trouble with the Watch most of his life. After leaving the orphanage, Gino began squatting in the Spittlefeld rookery. Lisle Beurin, the building landlady, found him impossible to remove. So, rather than confront the problem, she instead tried employing the Ogre as her manager; after all, only a fool wouldn’t pay rent to the enormous monster on time! </p>\n<p>Unfortunately for Lisle, Gino is not much of a tenement manager — he can’t fit up or down the stairs, for one thing, and he lets @UUID[Actor.pFcCHVMUhgeOOS3l]{Annika Passerine} and her kids live rent free as he has a soft spot for orphans. Nevertheless, Lisle gave up trying to rid herself of the Ogre over a decade ago, as every attempt simply enraged Gino, and nobody needed that. Gino now collects rents as and when he remembers, and he keeps his tenement safe, so long as any threats keep to the ground floor.</p>"
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"gmnotes": "<h3>Le concierge de l'immeuble</h3>\n<p>Gino est un ogre massif aux cheveux noirs grisonnants, et à la fine moustache cendrée. Un patchwork de vieilles vestes et manteaux assemblés par @UUID[Actor.pFcCHVMUhgeOOS3l]{Annika}, pour le garder au chaud, peine à couvrir ses trois mètres de haut. En raison de sa taille et des conditions relativement exiguës de l'immeuble où il a passé la majeure partie de sa vie, son dos est voûté avec une bosse permanente, et il garde la tête constamment enfoncée dans ses épaules. Sa voix est grondante, et il n'utilise que des mots simples. Il a également quelques difficultés avec les concepts abstraits. Les conversations n'ayant aucun rapport avec la nourriture, la boisson, la collecte d'argent pour la propriétaire, ou la protection de ses amis en général, lui brouillent les idées.</p>\n<p>Gino s'est retrouvé dans le Reikland encore nourrisson, apparemment abandonné par ses parents à une société marchande de Tilée. Ces commerçants, incapables de soutenir financièrement son appétit vorace, finirent par abandonner Gino aux soins d'un orphelinat d'Ubersreik. Là; le jeune ogre fut immédiatement mis au travail. Gino a vite commencé à fréquenter de \"mauvaises personnes\" et, par conséquent, il a eu des relations conflictuelles avec le Guet presque toute sa vie. Après avoir quitté l'orphelinat, l'ogre a dû squatter l'immeuble de Spittlefeld. Lisle Beurin, la propriétaire, s'est retrouvée dans l'impossibilité d'évacuer cette masse. Donc, plutôt que d'affronter le problème, elle a essayé d'employer l'ogre comme concierge ; après tout, seul un imbécile refuserait de payer à l'heure son loyer à cet énorme monstre !</p>\n<p>Malheureusement pour Lisle, Gino n'est pas vraiment un bon concierge : d'abord, il ne peut pas monter ou descendre les escaliers, ensuite il laisse @UUID[Actor.pFcCHVMUhgeOOS3l]{Annika Passerine} et ses enfants y loger gratuitement car il a un faible pour les orphelins. Lisle a renoncé à se débarasser de l'ogre il y a plus de dix ans, car chaque tentative a provoqué sa rage, chose qu'il est préférable d'éviter. Gino perçoit désormais les loyers quand il s'en souvient, et garde ses immeubles en sécurité, tant que les menaces demeurent au rez-de-chaussée.</p>"
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"Twisted Maw Goblin": {
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"name": "Gobelins de la Gueule Tordue",
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@ -114,22 +114,22 @@
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"Gurdt": {
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"gmnotes": "<p>The three men are inhabitants of the Grausee area. They were hired by @UUID[Actor.u5YaIA4ANwEtsDQn]{Johanna Stiegler} to kill @UUID[Actor.bzK1Y37Fz1rOXxPl]{Rutger Reuter} and leave a trail of false prints leading to the tarn here. They have discovered to their dismay that the rumours of a strange beast inhabiting the swamps, tales they have been told as children, have a strong basis in fact. The men all have a similar look: lank dark hair and thick growths of stubble. They wear modest peasant garb in various shades of green, grey and brown. Of particular note are their boots, which are wrapped in swathes of sodden fur.</p>\n<p>@UUID[Actor.gnDQygAX2pEdjp7h]{Hans} has a rough face and is clearly used to violence. His nose has been broken and vivid scars bisect his left eyebrow, cheeks, and forehead. He speaks in a breathy stammer and punctuates his speech with profanities. The Characters may have already seen Hans if they were vigilant in earlier scenes, he was the man talking to @UUID[Actor.u5YaIA4ANwEtsDQn]{Stiegler} when they first entered the camp. @UUID[Actor.skeZl9ovtgYPvtcb]{Gurdt} is smaller and leaner than his companions. He is a natural follower with few opinions of his own. He defers to Hans in all things. @UUID[Actor.JzZZAtkLIDDBKax3]{Frederick} is overweight and sweats constantly, though has a large frame well suited to violence.</p>"
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"gmnotes": "<p>Les trois hommes sont des habitants de la région de Grausee. Ils ont été engagés par @UUID[Actor.u5YaIA4ANwEtsDQn]{Johanna Stiegler} pour assassiner @UUID[Actor.bzK1Y37Fz1rOXxPl]{Rutger Reuter} et laisser une piste de fausses empreintes menant à ce lac de montagne. Ils ont découvert avec consternation que les histoires sur une bête étrange vivant dans le marais, qu'ils entendent depuis leur plus tendre enfance, est fondée sur des faits bien réels. Les vauriens se ressemblent : ils ont les cheveux sombres et raides, et une courte barbe irrégulière. Ils sont vêtus de modestes habits de paysans se déclinant en plusieurs teintes de vert, de gris et de brun. Leurs bottes, enveloppées de bandes de fourrure détrempée, sortent néanmoins de l'ordinaire.</p>\n<p>@UUID[Actor.gnDQygAX2pEdjp7h]{Hans} a un visage rude et est clairement accoutumé à la violence. Son nez est cassé et des balafres fraîches lacèrent son sourcil et sa joue gauche ainsi que son front. Il bégaie fortement et ponctue son discours de jurons et de blasphèmes. Les Personnages ont déjà pu apercevoir Hans s'ils ont été vigilants dans les scènes précédentes. C'était l'homme qui discutait avec @UUID[Actor.u5YaIA4ANwEtsDQn]{Stiegler} lorsqu'ils sont arrivés au camp après le naufrage. @UUID[Actor.skeZl9ovtgYPvtcb]{Gurdt} est plus petit et plus fin que ses comparses. C'est un suiveur-né qui n'a que peu d'opinions propres. Il se réfère à Hans pour toute chose. @UUID[Actor.JzZZAtkLIDDBKax3]{Frederick} est obèse et sue constamment, mais a tout de même une carrure imposante adaptée à la violence.</p>"
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"Hannah Baumann": {
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"name": "Hannah Baumann",
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"gmnotes": "<p>Hannah Baumann grew up in Skeltheim, a small village under the thumb of ‘Granny Ragbeard,’ a vicious hedge witch. When Hannah was 15, Sepp Makkarti, a witch hunter of some repute, arrived to investigate. Nobody dared to tell the witch hunter of the hated Granny, but Hannah secretly confided in him about her. The next morning, Granny Ragbeard burned at the stake and Hannah left with Makkarti, never looking back.</p><p>For ten years Hannah dutifully served her new master, learning a great deal about hunting witches, capturing them, and breaking their bodies until they confessed. But she could never understand why licensed wizards were tolerated. Were they not practitioners of foul magics, consorting with forces beyond mortal comprehension, certainly abominations in Sigmar’s eyes? Yet her master insisted they must not be harmed, and Hannah obeyed.</p><p>That changed when Hannah’s master was murdered by a corrupted Pyromancer from the @UUID[Compendium.wfrp4e-wom.journals.wjJ2wq1bzzON74vV.JournalEntryPage.NR69EPiMhbeKPook#the-bright-college]{Bright College} of Magic. Her hatred of wizards then devolved into a full-fledged obsession. She swore to rid the Empire of magic, no matter what it took. Realising that assaulting fully trained wizards was exceedingly dangerous, she started with apprentices, former students of the Colleges of Magic, their servants, their family members, and their associates.</p>"
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"gmnotes": "<p>Hannah Baumann a grandi à Skeltheim, un petit village sous la coupe de \"Grand-mère Barbe-filoche\", un sorcier de village particulièrement retorse. Quand Hannah a eu 15 ans, Sepp Makkarti, un répurgateur avec une certaine réputation, est venu enquêter. Personne n'a osé dénoncer la détestée Grand-Mère, jusqu'à ce qu'Hannah se confie à lui. Le lendemain, Grand-mère Barbe-filoche brûlait sur le bûcher, et Hannah partait avec Makkarti sans un regret.</p><p>Pendant dix ans, Hannah a servi consciencieusement son nouveau maître. Elle a appris beaucoup de choses sur la chasse aux sorciers, leur capture, et la façon de briser leurs corps jusqu'à ce qu'elles confessent leurs crimes. Mais elle n'a jamais réussi à comprendre pourquoi les sorciers dotés d'une licence étaient tolérés. N'étaient-ils pas des pratiquants de cette ignoble magie, pactisant avec des forces au delà de la compréhension des mortels, et sans aucun doute des abominations aux yeux de Sigmar ? Pourtant, son maître insista pour qu'il ne leur soit fait aucun mal, et Hannah obéit.</p><p>Tout changea lorsque celui-ci fut assassiné par un Pyromancien corrompu du @UUID[Compendium.wfrp4e-wom.journals.wjJ2wq1bzzON74vV.JournalEntryPage.NR69EPiMhbeKPook#the-bright-college]{Collège de Magie Flamboyant}. Sa haine des magiciens devint alors une obsession à part entière. Elle jura de débarasser l'Empire de toute magie, quoi qu'il en coûte. Ayant tout à fait conscience que s'attaquer à des sorciers bien entraînés était extrêmement dangereux, elle a commencé par traquer des apprentis, d'anciens élèves des Collèges de Magie, leurs domestiques, les membres de leurs familles, et leurs associés.</p>"
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},
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"Hans Strahnig": {
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"name": "Hans Strahnig",
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"description": "",
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"gmnotes": "<p>The three men are inhabitants of the Grausee area. They were hired by @UUID[Actor.u5YaIA4ANwEtsDQn]{Johanna Stiegler} to kill @UUID[Actor.bzK1Y37Fz1rOXxPl]{Rutger Reuter} and leave a trail of false prints leading to the tarn here. They have discovered to their dismay that the rumours of a strange beast inhabiting the swamps, tales they have been told as children, have a strong basis in fact. The men all have a similar look: lank dark hair and thick growths of stubble. They wear modest peasant garb in various shades of green, grey and brown. Of particular note are their boots, which are wrapped in swathes of sodden fur.</p>\n<p>Hans has a rough face and is clearly used to violence. His nose has been broken and vivid scars bisect his left eyebrow, cheeks, and forehead. He speaks in a breathy stammer and punctuates his speech with profanities. The Characters may have already seen Hans if they were vigilant in earlier scenes, he was the man talking to @UUID[Actor.u5YaIA4ANwEtsDQn]{Stiegler} when they first entered the camp. @UUID[Actor.skeZl9ovtgYPvtcb]{Gurdt} is smaller and leaner than his companions. He is a natural follower with few opinions of his own. He defers to Hans in all things. @UUID[Actor.JzZZAtkLIDDBKax3]{Frederick} is overweight and sweats constantly, though has a large frame well suited to violence.</p>"
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"gmnotes": "<p>Les trois hommes sont des habitants de la région de Grausee. Ils ont été engagés par @UUID[Actor.u5YaIA4ANwEtsDQn]{Johanna Stiegler} pour assassiner @UUID[Actor.bzK1Y37Fz1rOXxPl]{Rutger Reuter} et laisser une piste de fausses empreintes menant à ce lac de montagne. Ils ont découvert avec consternation que les histoires sur une bête étrange vivant dans le marais, qu'ils entendent depuis leur plus tendre enfance, est fondée sur des faits bien réels. Les vauriens se ressemblent : ils ont les cheveux sombres et raides, et une courte barbe irrégulière. Ils sont vêtus de modestes habits de paysans se déclinant en plusieurs teintes de vert, de gris et de brun. Leurs bottes, enveloppées de bandes de fourrure détrempée, sortent néanmoins de l'ordinaire.</p>\n<p>@UUID[Actor.gnDQygAX2pEdjp7h]{Hans} a un visage rude et est clairement accoutumé à la violence. Son nez est cassé et des balafres fraîches lacèrent son sourcil et sa joue gauche ainsi que son front. Il bégaie fortement et ponctue son discours de jurons et de blasphèmes. Les Personnages ont déjà pu apercevoir Hans s'ils ont été vigilants dans les scènes précédentes. C'était l'homme qui discutait avec @UUID[Actor.u5YaIA4ANwEtsDQn]{Stiegler} lorsqu'ils sont arrivés au camp après le naufrage. @UUID[Actor.skeZl9ovtgYPvtcb]{Gurdt} est plus petit et plus fin que ses comparses. C'est un suiveur-né qui n'a que peu d'opinions propres. Il se réfère à Hans pour toute chose. @UUID[Actor.JzZZAtkLIDDBKax3]{Frederick} est obèse et sue constamment, mais a tout de même une carrure imposante adaptée à la violence.</p>"
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"Heske Glazer": {
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"name": "Heske Glazer",
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"description": "",
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"gmnotes": "<h4>The Master Artisan</h4><p>A lively woman in her forties, Heske Glazer was once a simple farm girl working the fields of @UUID[JournalEntry.ozE2DMCMK64eE5pD.JournalEntryPage.0Cmr0LZ3boLbNt6p]{the Vorbergland}, but her destiny was altered by a misfired pistol that took out her right eye. The noble who had fired the shot uncharacteristically cared about his mistake, paying for her care and a replacement for her eye. Long hours sitting with the elderly glassblower who carefully crafted her new eye introduced her to the wonders of glassblowing and the old crafter in turn was taken by the enthusiastic young girl and accepted her as an apprentice. Her crafting skill is such that even the master artisans of @UUID[JournalEntry.TSyoR9nSk7cehypG.JournalEntryPage.A4x3cKwa1h875OlK]{Dawihafen} consult her on works involving glass — an accolade that Humans are rarely afforded. Glazer is well regarded by the folk of Ubersreik and sees much with her one working eye, far more than most reckon. In fact, Glazer acts as an agent for more powerful folk concerned for Ubersreik and may be the one that calls the PCs to their attention.</p><p>For more on Heske Glazer, see @UUID[Compendium.wfrp4e-starter-set.journals.1nxjKAYE9G3Nyk0o]{Making the Rounds}.</p>"
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"gmnotes": "<h4>Le Maître artisan</h4><p>Femme pleine de vie, âgée d'un peu plus de quarante ans, Heske Glazer était autrefois une simple fille de ferme travaillant dans les champs du @UUID[JournalEntry.ozE2DMCMK64eE5pD.JournalEntryPage.0Cmr0LZ3boLbNt6p]{Vorbergland}. Mais son destin a pris un tournant décisif le jour où elle a perdu l'oeil droit à cause d'un tir de pistolet accidentel. Fait inhabituel, le noble à l'origine du coup de feu a assumé les torts ainsi causés à la jeune fille en prenant en charge ses soins ainsi qu'une prothèse. C'est lors de longues heures passées assise à observer la vieille souffleuse qui lui a confectionné avec grand soin son nouvel oeil de verre qu'elle s'est initiée aux merveilles de ce métier. De son côté, la vieille dame a été si émue par l'enthousiasme de la jeune fille qu'elle a accepté de la prendre comme apprentie. Son talent est tel que même les maîtres artisans de @UUID[JournalEntry.TSyoR9nSk7cehypG.JournalEntryPage.A4x3cKwa1h875OlK]{Dawihafen} la consultent sur des oeuvres impliquant du verre, une marque de considération rarement affichée par les nains envers les humains. Bien considérée par les habitants d'Ubersreik, Glazer voit beaucoup de choses de son oeil unique, bien plus que ce qu'imaginent la plupart des gens. En fait, elle sert d'agent à des individus puissants, préoccupés par la situation de la ville ; il se pourrait qu'elle convoque les PJ pour leur confier une mission.</p><p>Vous trouverez plus d'informations sur Heske Glazer dans le scénario @UUID[Compendium.wfrp4e-starter-set.journals.1nxjKAYE9G3Nyk0o]{Pendant la ronde}.</p>"
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"Undead Rat Swarm": {
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"name": "Horde de rats morts-vivants",
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@ -139,12 +139,12 @@
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"Hugo Schmidt": {
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"name": "Hugo Schmidt",
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"description": "",
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"gmnotes": "<p>Hugo is the nominal leader of the group — it is his forge after all. He is a huge, muscular, belligerent man from far-off Altdorf, and working the anvil has cursed him with painful joints. Hugo is verbose and amuses himself by setting the world to rights when others have nothing to say.</p>"
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"gmnotes": "<p>Hugo est, de facto, le chef du groupe. Après tout, c'est sa forge. C'est un homme immense, musclé et bagarreur, originaire de la lointaine Altdorf. Après des années passées à frapper l'enclume, ses articulations le font souffrir. Hugo est de nature bavarde, et aime s'entendre refaire le monde lorsque personne d'autre n'a rien à dire.</p>"
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"Ingrid Wenig": {
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"name": "Ingrid Wenig",
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"description": "",
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"gmnotes": "<p>At 17, Ingrid looks too young to be hunting outlaws. She compensates by adopting a stern, no-nonsense demeanour, and has taken to smoking her father’s pipe because she thinks it makes her look older (it doesn’t). She teamed up with @UUID[Actor.FDHywOp4tT06Q5i9]{Jannik} because she isn’t sure she can take on Hannah alone, but she (correctly) feels he doesn’t respect her enough. She is determined not to look weak in front of him, so she refuses to rest while he watches the apothecary. She also suspects he’d capture Hannah alone, claiming the entire bounty for himself. To date, Ingrid’s bounties have been petty criminals. @UUID[Actor.tTr4p7mUl4gnEWiF]{Hannah Baumann} is her first notable target.</p>"
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"gmnotes": "<p>A 17 ans, Ingrid est trop jeune pour chasser les hors-la-loi. Elle compense en adoptant une attitude sévère et pragmatique, et a commencé à fumer la pipe de son père, car elle pense que cela la fait paraître plus vieille (ce qui n'est pas le cas). Elle fait équipe avec @UUID[Actor.FDHywOp4tT06Q5i9]{Jannik} parce qu'elle est sûre de ne pas pouvoir s'occuper de Hannah seule, mais elle a (à juste titre) l'impression qu'il ne la respecte pas. Elle est déterminée à ne pas avoir l'air faible devant lui, et refuse donc de se reposer pendant qu'il surveille l'apothicaire. Elle le soupçonne de vouloir capturer Hannah seul, et ainsi de garder toute récompense pour lui. Jusqu'à présent, les proies d'Ingrid ont été du menu freton. @UUID[Actor.tTr4p7mUl4gnEWiF]{Hannah Baumann} est sa première cible d'importance.</p>"
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},
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"Jabberslythe": {
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"name": "Jabberslythe",
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@ -154,12 +154,12 @@
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"Jan Harmar": {
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"name": "Jan Harmar",
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"description": "",
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"gmnotes": "<h4><strong>Ageing Coachman</strong></h4>\n<p>Jan is a middle-aged Wastelander with a thick accent, and a thick and unruly thatch of silver hair. He has a broad and friendly weather-beaten face. His nose is long and crooked, and his wide brown eyes are slightly offset from one another.</p>\n<p>Jan is a phlegmatic individual, carefree and friendly but also downbeat. He rarely has strong emotional reactions, and behaves with a straightforward, practical attitude. </p>"
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"gmnotes": "<h4><strong>Un vieux cocher</strong></h4>\n<p>Jan est un homme du Wasteland, d'âge moyen, doté d'un fort accent et d'une épaisse tignasse rebelle de cheveux argentés. Son visage est large et amical, buriné par les intempéries. Son nez est long et tordu, et ses grands yeux bruns sont légèrement décalés.</p>\n<p>D'un caractère flegmatique, insouciant et amical, mais aussi pessimiste, il réagit rarement avec passion, mais de manière directe et pragmatique.</p>"
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},
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"Jannik Fanger": {
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"name": "Jannik Fanger",
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"description": "",
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"gmnotes": "<h4>Rough-looking Skulker</h4>\n<p>A tall, bearded man who looks older than his 26 years, Jannik is surly at the best of times. This is not the best of times. He travelled with Ingrid all the way from Altdorf to capture @UUID[Actor.tTr4p7mUl4gnEWiF]{Hannah Baumann}. But now his young, fellow bounty hunter has begun to grate on his nerves. He doesn’t trust @UUID[Actor.Q2jL4bAZvAT3cpbV]{Ingrid} to watch the apothecary alone — not because she’d cheat him of the bounty, he just thinks she’s immature and incompetent. In truth, Jannik is not the great bounty hunter he claims to be, and is worried Ingrid will notice.</p>"
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||||
"gmnotes": "<h4>Rôdeur morose</h4>\n<p>Homme grand et barbu faisant plus que ses 26 ans, Jannik est maussade dans ses bons jours. Et ce n'est pas un bon jour. Il a voyagé avec @UUID[Actor.Q2jL4bAZvAT3cpbV]{Ingrid} depuis Altdorf pour capturer @UUID[Actor.tTr4p7mUl4gnEWiF]{Hannah Baumann}. Mais sa jeune collègue chasseur de primes commence à l'agacer. Il ne lui fait pas confiance pour surveiller l'apothicaire seule, non pas qu'il craigne qu'elle cherche à le doubler pour toucher la prime, mais parce qu'il pense qu'elle est immature et incompétente. En vérité, Jannik n'est pas le grand chasseur de primes qu'il prétend être, et s'inquiète à l'idée qu'Ingrid s'en aperçoive.</p>"
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},
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"Young Stirpike": {
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"name": "Jeune brochet du Stir",
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@ -169,17 +169,17 @@
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"Johanna Stiegler": {
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"name": "Johanna Stiegler",
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"description": "",
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"gmnotes": "<p>Stiegler is near her wit’s end. Her partnership with Reuter — it seemed so wise at the outset, as the young man was very charming — has proven to be a disaster. Reuter lies and spends and spends and lies. Watching the coin scored from the @UUID[JournalEntry.FQW8EIplgUDGyVMj.JournalEntryPage.FNUQ8x5IRlHMNJQV#thulgrims-tale]{Thagga deal} fritter away as Reuter spent it, and having no legal way to remove him from their partnership, has left her unable to see how the mill can be completed with Reuter involved. She has charmed, begged, pleaded, and threatened, but Reuter won’t back down. So, she sees only one course of action that will keep her in business: remove @UUID[Actor.bzK1Y37Fz1rOXxPl]{Reuter}.</p><p>At heart, Stiegler may be a ruthless business woman without any empathy in her black soul, but murder is not something she would normally contemplate. The nightmares and oppressive atmosphere caused by the Black Stones of Grausee have ground her down, but should that influence be lifted, the horror of what she ordered will quickly break her.</p><p>Play her as exhausted, antsy, and a little wild-eyed, but also forceful and certain. She will spend most of the scenario avoiding face-to-face contact, either afraid others will somehow be able to tell what she’s planned or ashamed of being tricked by the Dwarf and horrified at herself for ordering Reuter’s death.</p>"
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"gmnotes": "<p>Johanna est au bord du rouleau. Son partenariat avec le si charmant @UUID[Actor.bzK1Y37Fz1rOXxPl]{Reuter}, qui avait l'air si prometteur, s'est avéré être un désastre. Son partenaire ment, dépense et ment encore. Regarder l'argent gagné grâce à l'affaire @UUID[JournalEntry.FQW8EIplgUDGyVMj.JournalEntryPage.FNUQ8x5IRlHMNJQV#thulgrims-tale]{Thagga} disparaître, gaspillé par le jeune marchand, et n'avoir aucun moyen légal de retirer le jeune homme du partenariat, ont convaincu la marchande que l'aboutissement de la construction du moulin sera impossible tant que l'héritier Reuter sera impliqué. Elle a tenté de le charmer, de le supplier, de l'implorer et de le menacer, mais rien n'y fait. Reuter n'a pas changé. Pour elle, il ne reste plus qu'une solution pour éviter la faillite : le faire disparaître.</p><p>Au fond, Johanna est peut-être une femme d'affaires implacable ne ressentant aucune once d'empathie dans son âme noire, mais le meurtre n'est pas quelque chose qu'elle envisagerait normalement. Les cauchemars et l'atmosphère oppressante que génèrent les Pierres Noires de Grausee l'ont poussée ) bout, mais si cette influence est levée, l'horreur de ce qu'elle a ordonné lui apparaîtra aussitôt.</p><p>Faîtes-la paraître comme épuisée, agitée et un peu délirante, mais aussi énergique et sûre d'elle. Elle évitera tout contact direct durant la majeure partie du scénario, inquiète que l'on puisse réaliser d'une façon ou d'une autre ce qu'elle planifie de faire, puis honteuse de s'être fait duper par le nain et horrifiée d'avoir ordonné la mort de Reuter.</p>"
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},
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||||
"Kai Bauerr": {
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"name": "Kai Bauerr",
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"description": "",
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||||
"gmnotes": "<p>Kai is an energetic young man in his 20s, tall, dark, handsome, and eager to please. He is simple and holds few strong opinions.</p>"
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||||
"gmnotes": "<p>Kai est un jeune homme énergique, la vingtaine, grand, beau et sombre, et surtout désireux de plaire. Il est plutôt simple d'esprit, et facilement influençable.</p>"
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},
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||||
"Klara Kellner": {
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"name": "Klara Kellner",
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"description": "",
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||||
"gmnotes": "<p>Klara is a woman in her 30s dressed in a leather jerkin, green pantaloons, and a large white apron. She is short and stout, with close-cropped dark hair. Normally a practical person with a mischievous sense of humour, the Jabberslythe attack has left her fearful and panicked.</p>"
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||||
"gmnotes": "<p>Klara est une femme d'un peu plus de trente ans, vêtue d'un pourpoint en cuir, d'une culotte verte et d'un grand tablier blanc. Elle est corpulente et de petite taille, avec de courts cheveux noirs. En temps normal, c'est une personne à l'esprit pratique, espiègle, et dotée d'un grand sens de l'humour ; mais suite à l'attaque du jabberslythe, elle est effrayée et paniquée.</p>"
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},
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||||
"The Beast of the Ortschlamm": {
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"name": "La Bête de l'Ortschlamm",
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@ -189,7 +189,7 @@
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||||
"Perle, Shneck, and Kal": {
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"name": "Les gamins: Perle, Shneck, et Kal",
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"description": "",
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"gmnotes": "<p>Perle is a girl of seven with long dark hair in plaits and a face like a gibbous moon. Schneck is a snot-nosed boy of five with a scruffy thatch of red hair. Kal is a boy of twelve with pale anaemic skin and lank blond locks. The three children are full of mischief and completely uncaring of the carnage outside.</p>"
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||||
"gmnotes": "<p>Perle est une fille de sept ans aux longues nattes sombres et au visage en forme d'une lune gibbeuse. Schneck est un garçon de cinq ans dont le nez coule sans arrêt, avec sur la tête une touffe de cheveux roux. Kal est un garçon de douze ans à la peau pâle et anémiée, avec de longs cheveux blond filasses. Tous trois sont de vrais garnements, qui ne se soucient pas le moins du monde du massacre à l'extérieur.</p>"
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||||
},
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||||
"Maddened Villagers": {
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"name": "Les villageois forcenés",
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@ -219,7 +219,7 @@
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"Maria Bäcker": {
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"name": "Maria Bäcker",
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"description": "",
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"gmnotes": "<p>Maria is a short elderly lady with a shock of curly red hair turning silver. Her easy smile reveals jostling snaggle teeth. She and Gerd are old friends, and she is supportive of his plans, believing everything Gerd says without question. Maria did not witness the Jabberslythe herself, but she is an elderly and easily confused person at the best of times, and the close proximity of the Jabberslythe has driven her close to the edge.</p>"
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||||
"gmnotes": "<p>Maria est une petite dame âgée avec une tignasse de cheveux roux bouclés virant au gris. Elle a le sourire facile, révélant des dents toutes de travers. Elle et Gerd sont de vieux amis, et elle le soutient dans ses projets, croyant tout ce que Gerd affirme, sans jamais le remettre en question. Maria n'a pas été témoin de l'attaque du jabberslythe, mais elle est une personne âgée et, même dans ses meilleurs jours, facilement confuse. La proximité du jabberslythe l'a rapprochée un peu plus de la folie.</p>"
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},
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||||
"Maria Melone": {
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"name": "Maria Melone",
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@ -229,17 +229,17 @@
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||||
"Martha Scheren": {
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"name": "Martha Scheren",
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"description": "",
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||||
"gmnotes": "<p>Martha is an elderly lady with a kindly face and long tresses of grey hair. Originally from Carroburg, she has travelled widely practising medicine throughout the Reikland before settling in @UUID[JournalEntry.Df9aBQCcpj00vtYt.JournalEntryPage.wsRznlHSdeOFm5WX]{Gotheim. She carries a bow and a quiver full of arrows.}</p>"
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||||
"gmnotes": "<p>Martha est une dame âgée aux traits aimables, avec de longues mèches de cheveux gris. Originaire de Carroburg, elle a beaucoup voyagé, pratiquand la médecine dans tout le Reikland avant de s'installer à @UUID[JournalEntry.Df9aBQCcpj00vtYt.JournalEntryPage.wsRznlHSdeOFm5WX]{Gotheim}. Elle porte un arc et un carquois plein de flèches.</p>"
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},
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||||
"Max Drensler": {
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||||
"name": "Max Drensler",
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"description": "",
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"gmnotes": "<p>Max is a drunken scruff of a Highwayman, who won’t listen to anyone about the big mistake he’s making. He is of average height and light build, with prominent cheekbones. His hair is black, and falls over his eyes in a messy fringe. He wears elaborate military dress uniform under his cape, but it has become rather threadbare and tatty. He also wears ill-fitting boots and a slightly tragic bicorn hat.</p>"
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"gmnotes": "<p>Max est un ivrogne et une épave de brigand, qui n'écoutera personne sur l'erreur qu'il commet. De taille moyenne et peu corpulent, il arbore de hautes pommettes. Ses cheveux noirs tombent sur ses yeux en mêches désordonnées. Il porte un uniforme militaire de bonne facture sous sa cape, mais usé par le temps. Ses bottes ne sont pas à sa pointure et son bicorne est juste pathétique.</p>"
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},
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"Orban Geldrecht": {
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"name": "Orban Geldrecht",
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"description": "",
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"gmnotes": "<h4>The Mourning Sergeant</h4><p>Though Geldrecht was born in Ubersreik, he moved to Altdorf to be with his father — an officer in the Altdorf State Army — when his mother died. Well loved as a teenager, his return with the invasion was heralded as a very curious chick returning to the flock, and because of that, he’s been very effective at enforcing the new status quo among the locals. Unfortunately, though, Sergeant Orban Geldrecht was the perfect tool for Vielfrass to get what he wanted — loyal, enthusiastic, impressionable, gullible, affable, and most importantly, in love with Vielfrass himself. Whilst Vielfrass was the mastermind behind @UUID[JournalEntry.d8nvgs2H5MmtKhdM.JournalEntryPage.L5gV9pgaWXB3floP#the-circle-of-unmarred-flesh]{The Circle of Unmarred Flesh} in Ubersreik, its creation was only possible by bending Geldrecht, unknowingly, to the will of Slaanesh.</p><p>Geldrecht is a well-built, pale young man with broad shoulders, curly brown hair, and kind, grey eyes. However, he’s a little off — awkward in his bearing, unconfident in his demeanour, and generally supplicating. He’d rather follow than lead, though he’s well versed in observing his superiors and mimicking them when he must, or if he wants to impress them.</p><p>Geldrecht is utterly heartbroken at the death of @UUID[Actor.jXKDSrWjfW61Nfpa]{Vielfrass}, and is struggling with his regret over never expressing his feelings whilst the corporal was alive. However, he desperately wants to honour the memory of the corporal, so is attempting to act as much like him as he can.</p>"
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"gmnotes": "<h4>Le sergent endeuillé</h4><p>Bien que Geldrecht soit né à Ubersreik, il a déménagé à Altdorf, suite au décès de sa mère, pour y rester auprès de son père, officier dans l'armée régulière d'Altdorf. Après une jeunesse entourée d'affection, son retour en tant que membre de l'armée d'invasion a été annoncé comme celui d'un curieux fils prodigue rentrant au bercail. De ce fait, il joue un rôle important dans le maintien du nouveau statu quo auprès de la population locale. Malheureusement, le sergent Orban Geldrecht était l'outil parfait entre les mains de Vielfrass pour obtenir tout ce qu'il voulait : loyal, enthousiaste, influençable, crédule, affable et surtout, amoureux. Si Vielfrass était le principal architecte du @UUID[JournalEntry.d8nvgs2H5MmtKhdM.JournalEntryPage.L5gV9pgaWXB3floP#the-circle-of-unmarred-flesh]{Cercle de la Chair Immaculée} à Ubersreik, il n'aurait pu l'établir sans l'aide de Geldrecht, qu'il a soumis à la volonté de Slaanesh à son insu.</p><p>Geldrecht est un jeune homme bien bâti aux larges épaules, au teint pâle, aux cheveux bruns bouclés et aux yeux gris. Mais quelque chose cloche dans son attitude générale : une attitude maladroite, une posture qui traduit un manque de confiance en soi, un ton généralement implorant. Il préfère suivre plutôt que diriger, bien qu'il soit très doué pour observer ses supérieurs et les imiter quand il faut, ou lorsqu'il cherche à les impressionner.</p><p>Geldrecht est dévasté par la mort de @UUID[Actor.jXKDSrWjfW61Nfpa]{Vielfrass}, et éprouve un profond regret de ne jamais avoir exprimé ouvertement ses sentiments du vivant du caporal. Cherchant désespérement à honorer sa mémoire, il tente d'agir autant qu'il le peut comme lui.</p>"
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},
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||||
"Undead Orc": {
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||||
"name": "Orc mort-vivant",
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@ -254,22 +254,22 @@
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||||
"Reiko": {
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||||
"name": "Reiko",
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"description": "",
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"gmnotes": "<p>Reiko normally tours the Reikland with his family, chased from town after town by ignorant folk who look unkindly on the Strigany. Times have been particularly hard since his wife died. When @UUID[Actor.pMOHkwemFP6CmILf]{Thulgrim} offered to pay silver for the use of Reiko’s barge to transport building supplies from Grausee and Ubersreik, and to help build a mill, he leapt at the chance. Since then, the money is consistent, and his employers loyal, but the job has been difficult. </p>\n<p>His sleep is plagued with nightmares, and his days are mostly spent trying to calm tensions in the camp. He can’t wait for it to be all over so he can return to his kids, who are currently staying with their grandparents on their houseboat berthed not far from Ubersreik.</p>"
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"gmnotes": "<p>Reiko traverse habituellement le Reikland avec sa famille, chassé de ville en ville par les habitants ignorants qui voient d'un mauvais oeil les Strigany. Les temps ont été particulièrement durs depuis le décès de sa femme. Lorsque @UUID[Actor.pMOHkwemFP6CmILf]{Thulgrim} a proposé au veuf de l'argent afin de pouvoir utiliser sa barge pour le transport de matériaux de construction depuis Grausee et Ubersreik, et son aide pour construire le moulin, le Strigany a bondi sur l'occasion. Depuis lors, l'argent tombé régulièrement et ses employeurs sont corrects, mais le travail est difficile.</p>\n<p>Ses nuits sont empoisonnés par d'incessants cauchemars et il passe la majeure partie de ses journées à essayer de calmer les tensions au camp. Il lui tarde d'en finir avec ce chantier pour retourner enfin auprès de ses enfants. Ceux-ci vivent actuellement avec leurs grands-parents sur la péniche qui leur sert de foyer, ancrée non loin d'Ubersreik.</p>"
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||||
},
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||||
"Rudi": {
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||||
"name": "Rudi",
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"description": "",
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"gmnotes": "<p>Rudi is a lean street kid. Just turned 13; a hard life in the rookeries of Ubersreik has left him haggard and cynical beyond his years. He has a talent for keeping a beady eye on people. Rudi has low-level connections to many of Ubersreik’s criminal players. Recently he has been working for Rolf Gucker, who has tasked him with providing any information about suspected Altdorf sympathisers to Lorbeer Weber.</p>"
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"gmnotes": "<p>Rudi est un gamin des rues maigre d'à peine 13 ans. Une vie difficile dans les taudis d'Ubersreik l'a épuisé et rendu plus cynique que les enfants de son âge. Il a un don pour surveiller les gens. Rudi entretient des liens avec de nombreux criminels de bas étage à Ubersreik. Récemment, il a travaillé pour Rolf Gucker, en fournissant des informations sur des sympathisants présumés d'Altdorf.</p>"
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"Rutger Reuter": {
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"name": "Rutger Reuter",
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"description": "",
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"gmnotes": "<p>Rutger Reuter is a charming young scion of an old, relatively unsuccessful merchant family from Ubersreik. He has a gentle heart and doesn’t like to see people suffer, so tries to do well by his employees. However, he is somewhat naïve and given to covering up his shortcomings with rash promises and tall stories. This is a very bad habit that he can’t shake. It has soured the relationship with his business partner, @UUID[Actor.u5YaIA4ANwEtsDQn]{Johanna Stiegler}, as she can see through his bravado. She has come to realise Rutger isn’t just a liar, but has spent significant quantities of their money without her permission.</p>\n<p>Reuter has an ulterior motive in inviting the Characters on board. Recently, he’s grown increasingly paranoid as very real tensions grew between him and @UUID[Actor.u5YaIA4ANwEtsDQn]{Stiegler}. His paranoia is exacerbated by repeated nightmares of his impending death. He hopes that by hiring the Characters personally, they will act as his own agents in the camp, rather than be shared jointly with Stiegler.</p>"
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"gmnotes": "<p>Rutger Reuter est un charmant jeune homme, descendant d'une vieille famille de marchands peu renommés d'Ubersreik. Il a bon coeur et n'aime pas voir les gens souffrir, ce qui le pousse à toujours être correct avec ses employés. Cependant, il est quelque peu naïf et a tendance à couvrir ses échecs avec des histoires invraisemblables, et des promesses impossibles à tenir. C'est une bien mauvaise habitude dont il ne parvient pas à se débarasser. C'est d'ailleurs cette attitude qui a envenimé sa relation avec son associée, @UUID[Actor.u5YaIA4ANwEtsDQn]{Johanna Stiegler}, qui n'est pas dupe des bravades du jeune marchand. Elle s'est, par ailleurs, rendu compte que Rutger ne s'est pas contenté de mentir, mais qu'il a également dépensé des sommes considérables de leur bourse commune sans l'en informer.</p>\n<p>Le marchand a une autre raison de recruter les Personnages. En effet, depuis peu, il est gagné par une paranoïa causée par la tension de plus en plus palpable entre @UUID[Actor.u5YaIA4ANwEtsDQn]{Stiegler} et lui. Sa terreur croît chaque nuit à cause de cauchemars récurrents dans lesquels il voit sa mort imminente. En engageant le groupe personnellement, il espère en faire ses propres agents au camp, plutôt que de les partager avec sa partenaire.</p>"
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"Sibylle Hagerdorn": {
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"name": "Sibylle Hagerdorn",
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"description": "",
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"gmnotes": "<p>Sibylle Hagerdorn lived the dream life, so common among the street urchins of Altdorf: she was discovered to have magical abilities, and whisked away to a life of comparative luxury, studying in the Colleges of Magic. This life was literally a dream, given her astounding affinity for <em>Azyr</em>, the Wind of Dreams and Prophecy. However, her path led her away from her closest friend, @UUID[Actor.emW6Xa9Bx75AEXp9]{Carolus Entschlafen}.</p><p>Hagerdorn rose quickly in the College, given her talent, empathic nature, and propensity to break the rules in just the right way. By age thirty, she had been made a full Wizard Lord, and due to her curious mix of danger and brilliance, was sent to command the Tower of Vane, where she has cast auguries and continued her studies for the good of the Empire. That is, until Entschlafen came back into her life.</p><p>Twenty years on, Hagerdorn is a short woman with silver-grey hair and shockingly blue eyes. Her skin is snow-white and permanently cold to the touch. She wears voluminous robes of rich fabrics in blues and silvers.</p>"
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"gmnotes": "<p>Sibylle Hagerdorn a vécu ce rêve si courant chez les gosses de rue d'Altdorf : une fois ses capacités magiques détectées, elle a été enlevée à sa fange pour connaître un luxe relatif en tant qu'étudiante des Collèges de Magie. Dans son cas, il s'agissait littéralement d'un rêve, vu son étonnante affinité pour <em>Azyr</em>, le Vent de Magie à l'origine des songes et des prophéties. Cependant, sa trajectoire l'a éloignée de son ami le plus proche, @UUID[Actor.emW6Xa9Bx75AEXp9]{Carolus Entschlafen}.</p><p>Etant donné son talent, son empathie et sa propension à enfreindre les règles, toujours de la bonne manière, Hagerdorn a rapidement gravi les échelons du Collège. A l'âge de trente ans, elle avait déjà été nommée Seigneur sorcier de plein droit. Vu son curieux mélange de virtuosité et de goût du danger, elle a été mandatée pour commander la Tour des Vents, où elle poursuivait ses études pour le bien de l'Empire tout en faisant ses présages. Du moins, jusqu'à ce qu'Entschlafen réapparaisse dans sa vie.</p><p>Vingt ans plus tard, Hagerdorn est une femme de petite taille aux cheveux gris argenté et aux yeux d'un bleu surprenant. Sa peau est aussi blanche que la neige et froide au toucher. Elle porte des robes volumineuses composées de riches tissus bleu et argent.</p>"
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"Ubersreik Watchman": {
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"name": "Soldat du Guet d'Ubersreik",
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@ -279,37 +279,37 @@
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"Sreluc White-eyes": {
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"name": "Sreluc White-eyes",
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"gmnotes": "<h3>The Dwarf Brothers</h3>\n<p>@UUID[Actor.UWgyGmr61Co3ZgNO]{Srulem} and @UUID[Actor.wfynzRFKyKBjsfNc]{Sreluc} are brothers, born six years apart. Their mother died giving birth to Srulem. Sreluc, the oldest, was eleven years old when their father, Drelec, was convicted and executed for consorting with Necromancers. Their father was caught selling Dwarf and Human corpses to a cabal of Necromancers near Ubersreik. As Drelec was viewed as too cowardly in the Dwarf community’s eyes to even take the Slayer’s Oath, the young brothers were left orphans, disgraced by their kin due to their father’s shame. With nowhere to go, they ended up in the slums around Spittlefeld, where their natural Dwarf brawn came to good use as hired muscle. Now, the brothers are small-scale racketeers, blackmailers, thieves, and thugs, though they never target those in their own building. </p>\n<p>Sreluc, now in his late 20s, hates the work he’s forced to do but does it anyway to make sure his younger brother is well clothed and protected. Sreluc wears crude leathers and furs he made himself, forgoing any luxury to provide for Srulem. Sreluc stands at 5’1”, with burnt-blond hair and grey eyes.</p>\n<p>Srulem, in his early 20s, has his head full of hot air and wants nothing more than to restore his family name, though he can’t seem to get out of the cycle of crime he grew up in. He wears sturdy, practical, and well-made clothes. Srulem is shorter yet broader than his brother at 4’9”, with pale-blond hair and light-grey eyes.</p>"
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"gmnotes": "<h3>Les frères nains</h3>\n<p>Nés à six ans d'intervalle, @UUID[Actor.UWgyGmr61Co3ZgNO]{Srulem} et @UUID[Actor.wfynzRFKyKBjsfNc]{Sreluc} sont frères. Leur mère est décédée en donnant naissance à Srulem. Sreluc, le plus âgé, avait onze ans lorsque leur père, Drelec, a été condamné et exécuté pour association avec une cabale de nécromanciens. Il a été arrêté près d'Ubersreik alors qu'il leur vendait des cadavres de nains et d'humains. Comme Drelec était considéré trop lâche aux yeux de la communauté naine, même pour prêter le serment du tueur, les jeunes frères sont devenus des orphelins, déshonorés par leurs proches en raison de la honte de leur père. N'ayant nulle part où aller, ils se sont retrouvés dans les bidonvilles autour de Spittlefled, où leur carrure leur a permis de trouver facilement des emplois de gros bras. Maintenant, les frères sont des racketteurs, des maîtres chanteurs, des voleurs et des voyous à la petite semaine, mais ils ne s'en sont jamais pris à ceux qui vivent dans leur propre immeuble.</p>\n<p>Proche de la trentaine, Sreluc déteste son travail, mais le fait quand même pour s'assurer que son jeune frère soit bien vêtu et protégé. Sreluc porte des cuirs bruts et des fourrures qu'il coud lui même, renonçant à tout luxe pour s'occuper de Srulem. Il mesure 1m55, et arbore des cheveux blond cendré et des yeux gris.</p>\n<p>Au début de la vingtaine, Srulem est fort en gueule et rêve de restaurer l'honneur familal, bien qu'il ne puisse s'extraire du milieu criminel dans lequel il a grandi. Il porte des vêtements solides, pratiques et bien faits. Avec son mètre quarante-cinq, Srulem est plus petit, mais plus costaud que son frère, avec des cheveux pâles et des yeux gris clair.</p>"
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"Srulem White-eyes": {
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"name": "Srulem Yeux-blancs",
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"gmnotes": "<h3>The Dwarf Brothers</h3>\n<p>@UUID[Actor.UWgyGmr61Co3ZgNO]{Srulem} and @UUID[Actor.wfynzRFKyKBjsfNc]{Sreluc} are brothers, born six years apart. Their mother died giving birth to Srulem. Sreluc, the oldest, was eleven years old when their father, Drelec, was convicted and executed for consorting with Necromancers. Their father was caught selling Dwarf and Human corpses to a cabal of Necromancers near Ubersreik. As Drelec was viewed as too cowardly in the Dwarf community’s eyes to even take the Slayer’s Oath, the young brothers were left orphans, disgraced by their kin due to their father’s shame. With nowhere to go, they ended up in the slums around Spittlefeld, where their natural Dwarf brawn came to good use as hired muscle. Now, the brothers are small-scale racketeers, blackmailers, thieves, and thugs, though they never target those in their own building. </p>\n<p>Sreluc, now in his late 20s, hates the work he’s forced to do but does it anyway to make sure his younger brother is well clothed and protected. Sreluc wears crude leathers and furs he made himself, forgoing any luxury to provide for Srulem. Sreluc stands at 5’1”, with burnt-blond hair and grey eyes.</p>\n<p>Srulem, in his early 20s, has his head full of hot air and wants nothing more than to restore his family name, though he can’t seem to get out of the cycle of crime he grew up in. He wears sturdy, practical, and well-made clothes. Srulem is shorter yet broader than his brother at 4’9”, with pale-blond hair and light-grey eyes.</p>"
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"gmnotes": "<h3>Les frères nains</h3>\n<p>Nés à six ans d'intervalle, @UUID[Actor.UWgyGmr61Co3ZgNO]{Srulem} et @UUID[Actor.wfynzRFKyKBjsfNc]{Sreluc} sont frères. Leur mère est décédée en donnant naissance à Srulem. Sreluc, le plus âgé, avait onze ans lorsque leur père, Drelec, a été condamné et exécuté pour association avec une cabale de nécromanciens. Il a été arrêté près d'Ubersreik alors qu'il leur vendait des cadavres de nains et d'humains. Comme Drelec était considéré trop lâche aux yeux de la communauté naine, même pour prêter le serment du tueur, les jeunes frères sont devenus des orphelins, déshonorés par leurs proches en raison de la honte de leur père. N'ayant nulle part où aller, ils se sont retrouvés dans les bidonvilles autour de Spittlefled, où leur carrure leur a permis de trouver facilement des emplois de gros bras. Maintenant, les frères sont des racketteurs, des maîtres chanteurs, des voleurs et des voyous à la petite semaine, mais ils ne s'en sont jamais pris à ceux qui vivent dans leur propre immeuble.</p>\n<p>Proche de la trentaine, Sreluc déteste son travail, mais le fait quand même pour s'assurer que son jeune frère soit bien vêtu et protégé. Sreluc porte des cuirs bruts et des fourrures qu'il coud lui même, renonçant à tout luxe pour s'occuper de Srulem. Il mesure 1m55, et arbore des cheveux blond cendré et des yeux gris.</p>\n<p>Au début de la vingtaine, Srulem est fort en gueule et rêve de restaurer l'honneur familal, bien qu'il ne puisse s'extraire du milieu criminel dans lequel il a grandi. Il porte des vêtements solides, pratiques et bien faits. Avec son mètre quarante-cinq, Srulem est plus petit, mais plus costaud que son frère, avec des cheveux pâles et des yeux gris clair.</p>"
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"Thulgrim Nadrinsson": {
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"name": "Thulgrim Nadrinsson",
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"gmnotes": "<p>Thulgrim is the camp foreman and Dwarf responsible for ensuring the mill is built. However, there is much more to him than initial appearance suggests. See @UUID[JournalEntry.FQW8EIplgUDGyVMj.JournalEntryPage.FNUQ8x5IRlHMNJQV#thulgrims-tale]{Thulgrim’s Tale} for details concerning his personal grudge against Reuter and Stiegler, and the shame he bears because of it. <strong>Note</strong>: Normally Dwarfs do not enter the Charlatan Career; however, Thulgrim does so for what he feels are necessary reasons. He is fully aware of the stain of dishonour this places upon his good name, and fully intends to pay the price.</p>"
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"gmnotes": "<p>Thulgrim est le contremaître du chantier et le nain responsable de la supervision et du bon déroulement de la construction du moulin. Cependant, le personnage est bien plus complexe qu'il n'y paraît à premier abord. Lisez @UUID[JournalEntry.FQW8EIplgUDGyVMj.JournalEntryPage.FNUQ8x5IRlHMNJQV#thulgrims-tale]{L'histoire de Thulgrim} pour plus de détails concernant la rancune personnelle qu'il nourrit à l'encontre de Rutger Reuter et de Johanna Stiegler, et la honte qu'il endure à cause de celle-ci. <strong>Note </strong>: Les nains ne poursuivent normalement pas la carrière de Charlatan, cependant, Thulgrim le fait pour des raisons qu'il juge nécessaire. Il est parfaitement conscient du déshonneur que cela place sur son nom et sa réputation et est prêt à en assumer les pleines conséquences.</p>"
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"Tylo Vielfrass": {
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"gmnotes": "<h4>The Deceased Officer</h4>\n<p>Corporal Tylo Vielfrass was the worst cliché of the pompous minor nobility: attractive but vain, obsessed with nostalgia for a past that never existed, incapable of telling the truth, and devoid of compassion for anyone but himself. However, he was particularly adept at lying and getting away with being a ‘charming rake’. Despite his success, Vielfrass was a thoroughly contemptible and pathetic young man in his late twenties. He was taller than average with a disciplined soldier’s physique and light brown hair and blue eyes.</p>"
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"gmnotes": "<h4>L'officier décédé</h4>\n<p>Agé de près de trente ans, le caporal Tylo Vielfrass était le pire cliché de la petite noblesse prétentieuse : attrayant, mais futile, obsédé par la nostalgie d'un passé qui n'a jamais existé, incapable de dire la vérité, dépourvu de la moindre compassion envers les autres. Il était particulièrement habile à mentir et à mettre son insolence sur le compte de \"son charme déluré.\" Malgré son succès, Vielfrass était un être aussi méprisable que pathétique. Il était plus grand que la moyenne, avec le physique d'un soldat discipliné, les cheveux brun clair et les yeux bleus.</p>"
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"Ursula Marbad": {
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"name": "Ursula Marbad",
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"gmnotes": "<h4>The Witch Hunter</h4><p>Ursula had a rather unusual route into the life of witch hunting, though it’s not really a profession that has anything normal about it, anyway. She was raised on the edge of the @UUID[JournalEntry.ozE2DMCMK64eE5pD.JournalEntryPage.hzsgHYLKdpuJXls5]{Grootscher Marshes} in the Wasteland, the daughter of a peat cutter and a milkmaid. Her parents were poor, and had found solace in a Cult of Nurgle that arose in their sleepy hamlet. She was set to be sacrificed to the Lord of Flies when a Witch Hunter rode through the village and put the cult to the sword. In the scuffle, she escaped her bonds and managed to kill the Magus with his own pistol. She carries the gun to this day, and makes sure to execute every cult ringleader she encounters with a slug from its rusty barrel.</p><p>Ursula is a shrewd, cunning, and quiet woman in her mid-twenties, who wears her dirty blonde hair almost scalp short. Her face is a network of pockmarks, burns, and battle scars. She has a thin, athletic build, despite how short she is, and wears a long leather coat over a white linen shirt and leather trousers.</p>"
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||||
"gmnotes": "<h4>Le répurgateur</h4><p>Ursula a eu un parcours plutôt inhabituel dans une vie de répurgateur (même si ce n'est déjà pas en soi une profession très habituelle). Elle a été élevée sur le pourtour des @UUID[JournalEntry.ozE2DMCMK64eE5pD.JournalEntryPage.hzsgHYLKdpuJXls5]{marais Grootscher}, dans la région des Wastelands. Son père était tourbier, sa mère était laitière. Vivant dans la misère, ils avaient trouvé la consolation dans un culte de Nurgle, implanté dans leur hameau endormi. Elle était sur le point d'être sacrifiée au Seigneur des mouches lorsqu'un répurgateur a débarqué dans le village au grand galop et a passé l'ensemble des cultistes au fil de son épée. Au cours de l'affrontement, elle est parvenue à défaire ses liens, puis a abattu le magus avec son propre pistolet. C'est toujours cette arme qu'elle porte sur elle, veillant à exécuter chaque chef de culte qui croise son chemin d'une balle tirée de son canon rouillé.</p><p>Ursula est une femme astucieuse, rusée et taciturne, d'à peu près vingt-cinq ans, aux cheveux châtain clair rasés. Son visage est criblé de marques de variole, de brûlures et de cicatrices. En dépit de sa petite taille, sa silhouette est fine et athlétique, et elle porte un long manteau et un pantalon assorti en cuir, avec une chemise de lin blanc.</p>"
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"Vadoma": {
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"name": "Vadoma",
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"gmnotes": "<p>Second sight came upon her after her husband was wrongly hanged by suspicious townsfolk for causing mutations. Her husband appeared in her dreams to say goodbye. Since then she’s been plagued with otherworldly visions, seeing ghosts, spirits, prophecy, or, most recently, her own impending death. </p>\n<p>She communicates frequently with shades she believes are her ancestors. She will share what they tell her with any who listen: the end is coming, so make ready.</p>\n<p>She persuaded @UUID[Actor.yZjkmfCXZjaYGEDG]{Reiko}, her grandson, to let her travel with him after he took on work in the Grausee, sensing he was blindly walking into terrible danger. She now strains to hear the whispers from her ancestors in the hope she’ll glean useful intelligence to save him.</p>"
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"gmnotes": "<p>Son don de double-vue est apparu après que son mari a été pendu par des villageois qui le soupçonnaient à tort de causer des mutations. Le malheureux lui est alors apparu en rêves pour lui dire adieu. Depuis lors, elle est en proie à des visions d'un autre monde, voyant des fantômes, des esprits, des prophéties, ou plus récemment, son propre et imminent trépas.</p>\n<p>Elle communique régulièrement avec des ombres, qu'elle pense être ses ancêtres. Elle partage ce que les esprits lui disent avec quiconque l'écoute : La fin est proche, préparez-vous.</p>\n<p>Elle a convaincu son petit-fils, @UUID[Actor.yZjkmfCXZjaYGEDG]{Reiko}, de la prendre à son bord après qu'il a accepté de travailler sur le Grausee, pressentant qu'il fonçait aveuglément vers un terrible danger. Elle tente à présent d'entendre les murmures de ses ancêtres, dans l'espoir de récolter des informations qui l'aideraient à sauver le capitaine.</p>"
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"Wilhelm Kreigrisch": {
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"name": "Wilhelm Kreigrisch",
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"gmnotes": "<p>Before the Jabberslythe attack Wilhelm was the most respected inhabitant of @UUID[JournalEntry.Df9aBQCcpj00vtYt.JournalEntryPage.wsRznlHSdeOFm5WX]{Gotheim}. He spent most of his time in the coaching inn, greeting visitors and holding meetings with local farmers. He is 63 years old with sparse white locks of hair and a tremendous beer gut. He dresses rather ostentatiously for a peasant, wearing a colourful red jerkin with slashed fabric to show off the puffy white linen shirt underneath.</p><p>As a youth Wilhelm once escaped from the @UUID[JournalEntry.Df9aBQCcpj00vtYt.JournalEntryPage.SfFvPx00v4lNDAvB]{Red Queen} after the inn caught fire. He jumped from the window and slid down the stable roof with only a twisted ankle to show for his troubles. Now he believes that repeating this feat is the only way he can escape the madness around him, but if he is left to jump he tumbles gracelessly and breaks his neck.</p>"
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"gmnotes": "<p>Avant l'attaque du jabberslythe, Wilhelm était le citoyen le plus respecté de tout @UUID[JournalEntry.Df9aBQCcpj00vtYt.JournalEntryPage.wsRznlHSdeOFm5WX]{Gotheim}. Il passait la plupart de son temps à l'auberge saluant les voyageurs de passage et tenant des réunions avec les fermiers locaux. Il a soixante-trois ans, des cheveux blancs clairsemés, et une énorme panse à bière. Il s'habille de manière assez ostentatoire pour un paysan, avec un pourpoint d'un rouge éclatant, dont les crevés laissent entrevoir une chemise bouffante de lin blanc.</p><p>Un jour, lorsque Wilhelm était encore jeune, la @UUID[JournalEntry.Df9aBQCcpj00vtYt.JournalEntryPage.SfFvPx00v4lNDAvB]{Reine rouge} a pris feu alors qu'il s'y trouvait. Il s'est sauvé en sautant d'une fenêtre avant de glisser sur le toit de l'écurie, et s'en est sorti avec une simple entorse. Il se dit aujourd'hui que répéter ces exploit est la seule façon d'échapper à la folie qui l'entoure. Cependant, si on le laisse sauter, il dégringolera pitoyablement et se brisera le cou.</p>"
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@ -1,5 +1,15 @@
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@ -1,5 +1,22 @@
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"durationValue": "system.duration.value",
|
||||
"durationUnit": {
|
||||
"path": "system.duration.unit",
|
||||
"converter": "disease_duration_unit"
|
||||
},
|
||||
"contraction": "system.contraction.value",
|
||||
"incubationValue": "system.incubation.value",
|
||||
"incubationUnit": {
|
||||
"path": "system.incubation.unit",
|
||||
"converter": "disease_duration_unit"
|
||||
},
|
||||
"symptoms": "system.symptoms.value",
|
||||
"permanent": "system.permanent.value",
|
||||
"special": "system.special.value",
|
||||
"qualities": {
|
||||
"path": "system.qualities.value",
|
||||
"converter": "trapping_qualities_flaws"
|
||||
},
|
||||
"flaws": {
|
||||
"path": "system.flaws.value",
|
||||
"converter": "trapping_qualities_flaws"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
1613
hs_err_pid30541.log
1613
hs_err_pid30541.log
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
BIN
images/warhammer-v1-logo.webp
Normal file
BIN
images/warhammer-v1-logo.webp
Normal file
Binary file not shown.
After Width: | Height: | Size: 51 KiB |
19
module.json
19
module.json
@ -8,14 +8,17 @@
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"url": "https://www.uberwald.me/gitea/public/foundryvtt-wh4-lang-fr-fr",
|
||||
"version": "7.0.29",
|
||||
"version": "9.1.3",
|
||||
"esmodules": [
|
||||
"babele-register.js",
|
||||
"addon-register.js",
|
||||
"modules/import-stat-2.js"
|
||||
"modules/babele-register.js",
|
||||
"modules/addon-register.js",
|
||||
"modules/import-stat-2.js",
|
||||
"modules/loadScripts.js"
|
||||
],
|
||||
"styles": [
|
||||
"patch-styles.css"
|
||||
{
|
||||
"src": "patch-styles.css"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"languages": [
|
||||
{
|
||||
@ -116,11 +119,11 @@
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"manifest": "https://www.uberwald.me/gitea/public/foundryvtt-wh4-lang-fr-fr/raw/v10/module.json",
|
||||
"download": "https://www.uberwald.me/gitea/public/foundryvtt-wh4-lang-fr-fr/archive/foundryvtt-wh4-lang-fr-7.0.29.zip",
|
||||
"download": "https://www.uberwald.me/gitea/public/foundryvtt-wh4-lang-fr-fr/archive/foundryvtt-wh4-lang-fr-9-1-3.zip",
|
||||
"id": "wh4-fr-translation",
|
||||
"compatibility": {
|
||||
"minimum": "11",
|
||||
"verified": "11"
|
||||
"minimum": "13",
|
||||
"verified": "13"
|
||||
},
|
||||
"relationships": {
|
||||
"systems": [
|
||||
|
@ -1,10 +1,10 @@
|
||||
/************************************************************************************/
|
||||
//import WFRP_Tables from "/systems/wfrp4e/modules/system/tables-wfrp4e.js";
|
||||
import { WH4FRPatchConfig } from "./modules/config-patch.js";
|
||||
import { WH4FRPatchConfig } from "./config-patch.js";
|
||||
import { TranslatedCompendium } from "../../babele/script/translated-compendium.js";
|
||||
|
||||
/************************************************************************************/
|
||||
const _patch_eis = () => {
|
||||
if (game.wfrp4e.config && game.wfrp4e.config.symptoms && game.wfrp4e.config.symptoms["delirium"] ) {
|
||||
if (game.wfrp4e?.config?.symptoms?.["delirium"]) {
|
||||
game.wfrp4e.config.symptoms["delirium"] = "Délire";
|
||||
|
||||
game.wfrp4e.config.symptomDescriptions["delirium"] = "Votre sensibilité va et vient, avec des moments de clarté remplaçés subitement Your sensibility comes and goes, with moments of clarity replaced suddenly par des accès de délire, des hallucinations et de la terreur. Faites un <b>Test de Force Mentale Intermédiaire (+0)</b> chaque heure, et consultez la table <b><a class='table-click' data-table='delirium'>Délires</a></b> table.";
|
||||
@ -27,7 +27,7 @@ const _patch_eis = () => {
|
||||
"script": `
|
||||
if (this.actor.isOwner)
|
||||
args.actor.setupSkill("Résistance", {context : {failure: "1 Point de Corruption reçu", success : "1 Point de Chance gagné"}}).then(setupData => {
|
||||
args.actor.basicTest(setupData).then(test =>
|
||||
args.actor.basicTest(setupData).then(test =>
|
||||
{
|
||||
if (test.result.result == "success" && args.actor.type == "character")
|
||||
{
|
||||
@ -52,32 +52,32 @@ const _patch_up_in_arms = () => {
|
||||
let batter = game.wfrp4e.config.groupAdvantageActions.find(ga => ga.name == "Batter")
|
||||
if (batter) {
|
||||
batter.name = "Battre"
|
||||
batter.description = "En face d'un adversaire plus expérimenté, quelque fois la force brute peut réussir là où d'autres approches échouent.",
|
||||
batter.effect = "<strong>Action Spéciale</strong>: Pour Battre votre adversaire, vous devez réussir un Test Opposé de Force contre votre adversaire. Celui qui obtient le DR le plus élevé gagne. Si vous gagnez ce Test, votre adversaire reçoit l'état @Condition[A Terre] et vous recevez +1 Avantage. Si vous perdez le Test Opposé, votre opposant gagne +1 Avantage and votre action est terminée. Vous ne gagnez pas d'Avantage due à la victoire d'un test Opposé lorsque vous gagnez ce test (ie 1 seul avantage octroyé au total si le Test Opposé de Force est remporté)."
|
||||
batter.description = "oFQuand vouqs affrontez un opposant plus doué que vous, parfois la force brute peut réussir là où les autres approches ont échoué.",
|
||||
batter.effect = "<strong>Action Spéciale</strong>: pour battre votre adversaire, effectuez un Test opposé de Force contre lui (vous utilisez tout les deux votre Attribut de Force). Si vous remportez le Test, votre adversaire subit l'Etat <i>A Terre</i> et perd -1 Avantage. Si vous perdez le Test, votre adversaire gagne +1 Avantage et votre action se termine. Si vous remportez le Test, vous ne gagnez pas l'Avantage habituel pour avoir remporté un Test Opposé. "
|
||||
}
|
||||
let trick = game.wfrp4e.config.groupAdvantageActions.find(ga => ga.name == "Trick")
|
||||
if (trick) {
|
||||
trick.name = "Duper"
|
||||
trick.description = "Vous prenez un instant pour lancer de la poussière dans les yeux de votre adversaire ou bien lui lancer de l'huile enflammée. Cette manoeuvre est risquée, et peu d'ennemis se font avoir deux fois de la même manière",
|
||||
trick.effect = "<strong>Action Spéciale</strong>: Pour Duper votre adversaire, vous devez réussir un Test Opposé d'Agilité contre lui. Celui qui obtient le plus haut DR gagne le Test. Si vous gagnez le Test, vous recevez +1 Avantage. En fonction des circonstances, le MJ peut vous autoriser à attribuer à votre adversaire l'un des états suivants : @Condition[En Flammes], @Condition[Aveuglé], or @Condition[Empêtré]. Si vous perdez le Test Opposé, votre adversaire gagne +1 Avantage et votre action est terminée. Le MJ peut interdire certains de ces états si vous n'avez d'objet applicables dans votre main, ou bien si vous avez déja infligé un état identique precedemment à cet adversaire. Vous ne gagnez pas d'Avantages due à la victoire d'un test Opposé lorsque vous gagnez ce test (ie 1 seul avantage octroyé au total si le Test Opposé de Force est remporté)."
|
||||
trick.name = "Coup tordu"
|
||||
trick.description = "Vous prenez un instant pour lancer de la terre dans les yeux d'un adversaire ou pour l'enflammer en lui jetant de l'huile en feu dessus. Cette manoeuvre est risquée, et peu d'ennemis tombent deux fois dans le même panneau.",
|
||||
trick.effect = "<strong>Action Spéciale</strong>: Pour duper votre adversaire, effectuez un Test opposé d'Agilité contre lui (vous utilisez tout les deux votre Attribut d'Agilité). Si vous remportez le Test, vous gagnez +1 Avantage. Si le MJ pense que la situation le justifie, vous pouvez aussi forcer votre ennemi à recevoir l'Etat Aveuglé, Empêtré ou En flammes à votre choix.Si vous perdez le Test opposé, votre adversaire gagne +1 Avantage et votre action se termine. Le MJ peut refuser l'utilisation de n'importe lequel de ces Etats si vous n'avez pas d'objet adapté sous la main ou si vous avez déja infligé cet Etat à cet adversaire. Si vous remportez le Test, vous ne gagnez pas l'Avantage habituel pour avoir remporté un Test Opposé."
|
||||
}
|
||||
let addeffort = game.wfrp4e.config.groupAdvantageActions.find(ga => ga.name == "Additional Effort")
|
||||
if (addeffort) {
|
||||
addeffort.name = "Effort Supplémentaire"
|
||||
addeffort.description = "Dans des circonstances désespérées, vous pouvez utiliser l'élan que vous avez acquis pour augmenter vos chances de succès.",
|
||||
addeffort.effect = "<strong>Action Gratuite</strong>: Vous gagnez un bonus de +10% pour n'importe quel test. Vous pouvez dépenser des avantages supplémentaires pour ajouter +10% par Avantage dépensé en plus. Par exemple, vous pouvez dépenser 3 Avantages pour un bonus de +10%, 4 avantages pour un +30%, etc. Le Test qui en découle ne procure jamais d'Avantages pour le personnage qui le réalise."
|
||||
addeffort.name = "Effort supplémentaire"
|
||||
addeffort.description = "Dans une situation désespérée, vous pouvez utiliser l'élan que vous acquis pour augmenter vos chances de succès.",
|
||||
addeffort.effect = "<strong>Bonus à l'action</strong>: vous gagnez un bonus de +10 sur n'importe quel Test avant de l'effectuer. Vous pouvez dépenser des Avantages supplémentaires pour ajouter un bonus de +10 supplémentaire par Avantage dépensé. Par exemple, vous pourriez dépenser 3 Avantages pour obtenir un bonus de +20 ou 4 Avantages pour un bonus de +30. Ce Test ne génère jamais d'Avantage pour la personne qui l'effectue."
|
||||
}
|
||||
let flee = game.wfrp4e.config.groupAdvantageActions.find(ga => ga.name == "Flee from Harm")
|
||||
if (flee) {
|
||||
flee.name = "Fuir le Mal"
|
||||
flee.description = "Vous profitez d'un moment de distraction de votre adversaire pour fuir le combat.",
|
||||
flee.effect = "<strong>Mouvement</strong>: Vous pouvez vous éloignez de votre adversaire sans aucune pénalité. Cela remplace la règle de @UUID[Compendium.wfrp4e-core.journal-entries.NS3YGlJQxwTggjRX.JournalEntryPage.bdfiyhEYtKs7irqc#disengaging]{Désengagement}."
|
||||
flee.name = "Retraite stratégique"
|
||||
flee.description = "Vous profitez d'un temps mort ou d'une diversion pour rompre le combat.",
|
||||
flee.effect = "<strong>Mouvement</strong>: Vous pouvez vous déplaçez pouir vous éloigner de vos adversaires sans pénalité. Cet effet remplace les règles de @UUID[Compendium.wfrp4e-core.journal-entries.NS3YGlJQxwTggjRX.JournalEntryPage.bdfiyhEYtKs7irqc#disengaging]{Désengagement}."
|
||||
}
|
||||
let addaction = game.wfrp4e.config.groupAdvantageActions.find(ga => ga.name == "Additional Action")
|
||||
if (addaction) {
|
||||
addaction.name = "Action Supplémentaire"
|
||||
addaction.description = "Vous profitez d'une opportunité pour accomplir une action remarquable.",
|
||||
addaction.effect = "<strong>Action Gratuite</strong>: Vous réalisez une action supplémentaire. Cette action ne génère jamais d'Avantage pour vous. Vous pouvez réaliser cette dépense d'Avantages seulement une seule fois par Tour."
|
||||
addaction.description = "Vous profitez d'une ouverture pour accomplir quelque chose de remarquable.",
|
||||
addaction.effect = "<strong>Action gratuite</strong>: Vous effectuez une Action supplémentaire. Cette action ne génère jamais d'Avantage pour le personnage qui l'accomplit. Vous ne pouvez dépenser d'Avantages pour effectuer une Action supplémentaire qu'une fois par Tour."
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -93,12 +93,11 @@ const _manage_inn_roll = async (content, msg) => {
|
||||
if (command[0] == "/auberge" && command[1]) {
|
||||
msg["type"] = 0;
|
||||
msg["rollMode"] = "gmroll";
|
||||
var compendium = game.packs.get('wh4-fr-translation.plats-dauberges')
|
||||
const pack = game.packs.get(compendium);
|
||||
let compendium = game.packs.get('wh4-fr-translation.plats-dauberges')
|
||||
game.packs.get(compendium);
|
||||
let rollList = await compendium.getDocuments()
|
||||
//console.log("AUBERGE", rollList)
|
||||
for (var i = 0; i < rollList.length; i++) {
|
||||
var rollTab = rollList[i];
|
||||
for (const element of rollList) {
|
||||
let rollTab = element;
|
||||
console.log("Got compendium...", rollList, rollTab.name);
|
||||
if (rollTab.name.toLowerCase().includes(command[1].toLowerCase())) {
|
||||
let my_rollTable;
|
||||
@ -122,7 +121,7 @@ let __eis_tables = {
|
||||
"animalmishap": 1, "beasthead": 1, "coincedentalenc": 1, "demonic-mien": 1,
|
||||
"expandedmutatemental": 1, "expandedmutatephys": 1, "fixations": 1,
|
||||
"harmfulenc": 1, "positiveenc": 1, "weather": 1, "mutatephys": 1,
|
||||
"vehiclemishap": 1, "quadruped": 1, "ridingmishap": 1, "weather": 1,
|
||||
"vehiclemishap": 1, "quadruped": 1, "ridingmishap": 1,
|
||||
"delirium": 1
|
||||
}
|
||||
let __dotr_tables = {
|
||||
@ -167,7 +166,7 @@ const __auto_patch_translation_journal_compendium = async (compmod) => {
|
||||
compData.locked = false;
|
||||
let translEntries = await compData.getContent();
|
||||
for (let entryData of translEntries) {
|
||||
let mydata = duplicate(entryData.data);
|
||||
let mydata = foundry.utils.duplicate(entryData.data);
|
||||
mydata.content = mydata.content.replace(/wfrp4e-content/g, compmod);
|
||||
entryData.update(mydata);
|
||||
}
|
||||
@ -194,12 +193,10 @@ const patch_core_tables = (tableList) => {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
FilePicker.browse("data", "modules/WH4-fr-translation/tables/").then(resp => {
|
||||
for (var file of resp.files) {
|
||||
for (let file of resp.files) {
|
||||
let filename = file.substring(file.lastIndexOf("/") + 1, file.indexOf(".json"))
|
||||
if (tableList[filename] == 1) { // Matching table name -> patch !
|
||||
fetch(file).then(r => r.json()).then(records => {
|
||||
//console.log("Patch !!!", filename, records);
|
||||
//WFRP_Tables[filename] = records;
|
||||
game.wfrp4e.tables[filename] = records;
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
@ -221,10 +218,12 @@ const __check_fix_wrong_modules = (chatFlag, patchFinished) => {
|
||||
|
||||
WH4FRPatchConfig.perform_patch();
|
||||
|
||||
let coreFound = false;
|
||||
game.modules.forEach((module, name) => {
|
||||
|
||||
//console.log("TESTING MODULE", module)
|
||||
if (module.id == "wfrp4e-core" && module.active) {
|
||||
coreFound = true
|
||||
patch_core_tables(__wfrp4e_tables);
|
||||
}
|
||||
if (module.id == "wfrp4e-eis" && module.active) {
|
||||
@ -254,23 +253,30 @@ const __check_fix_wrong_modules = (chatFlag, patchFinished) => {
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
if (game.user.isGM && patchFinished) {
|
||||
ChatMessage.create({
|
||||
content: "<div>Les modules WFRP4E ont été <strong>patchés avec succés</strong>. Vous pouvez y aller et que <strong>Shallya vous garde !</strong></div><div>Derniers changements : correction pour acteurs de RNHD et ajout des traductions des items de Aventures à Ubesreik 1 (François Cheminade)</div></ul>",
|
||||
user: game.user.id,
|
||||
whisper: ChatMessage.getWhisperRecipients("GM")
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
if (!coreFound) {
|
||||
if (game.user.isGM && chatFlag) {
|
||||
ChatMessage.create({
|
||||
content: "<div><strong>Le module Core WFRP4E n'a pas été trouvé ou activé. Veuillez acheter et/ou activer ce module de base avant de continuer.</strong></div>",
|
||||
whisper: ChatMessage.getWhisperRecipients("GM")
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
} else if (game.user.isGM && patchFinished) {
|
||||
ChatMessage.create({
|
||||
content: "<div>Les modules WFRP4E ont été <strong>patchés avec succés</strong>. Vous pouvez y aller et que <strong>Shallya vous garde !</strong></div><div>Derniers changements : Support WFRP4E v8.3.X</div></ul>",
|
||||
user: game.user.id,
|
||||
whisper: ChatMessage.getWhisperRecipients("GM")
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
const __history = [
|
||||
"Nouveautés 7.0.28: <ul><li>Traduction des items du Starter Set (Ashbury77)</li><li>Traduction des items du d'Archives of the Empire (Bimkiz)</li></ul>"
|
||||
const __history = [
|
||||
"Nouveautés 9.0.0: <ul><li>Support Foundry v13 et diverses petites corrections !</li></ul>"
|
||||
]
|
||||
|
||||
/************************************************************************************/
|
||||
const convertColumnToMulti = (table) => {
|
||||
let columns = table.columns;
|
||||
let newTable = duplicate(table)
|
||||
let newTable = foundry.utils.duplicate(table)
|
||||
|
||||
delete newTable.columns;
|
||||
newTable.rows = table.rows.map(i => { return { range: {} } })
|
||||
@ -295,16 +301,13 @@ const convertColumnToMulti = (table) => {
|
||||
/************************************************************************************/
|
||||
const __patchStyleSheet = () => {
|
||||
for (let styleSheet of document.styleSheets) {
|
||||
if (styleSheet.href && styleSheet.href.includes("wfrp4e.css")) {
|
||||
if (styleSheet?.href.includes("wfrp4e.css")) {
|
||||
let found = 0
|
||||
for (let i = 0; i < styleSheet.cssRules.length; i++) {
|
||||
let rule = styleSheet.cssRules[i]
|
||||
if (rule.selectorText == '.sidebar-popout') {
|
||||
console.log("DELETE RULE", rule)
|
||||
found = i
|
||||
/*rule.cssText = ".sidebar-popout { }"
|
||||
rule.style.width = ""
|
||||
console.log("Found rul2", rule)*/
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
styleSheet.deleteRule(found)
|
||||
@ -316,15 +319,20 @@ const __patchStyleSheet = () => {
|
||||
const __add_actors_translation = () => {
|
||||
const lang = game.settings.get('core', 'language');
|
||||
if (lang == "fr") {
|
||||
let pack_array = [];
|
||||
for (let metadata of game.packs) {
|
||||
if (!game.babele.isTranslated(metadata) &&
|
||||
metadata.collection != "wfrp4e-core.actors" &&
|
||||
metadata.collection != "wfrp4e-core.bestiary" &&
|
||||
metadata.collection != "wfrp4e-ua1.actors" &&
|
||||
metadata.collection != "wfrp4e-rnhd.actors" &&
|
||||
metadata.documentName === 'Actor') {
|
||||
//console.log("REPLACE PACK : ", metadata);
|
||||
console.log("Checking pack", metadata.collection, metadata.documentName, metadata.metadata.id, game.babele.isTranslated(metadata));
|
||||
if (!game.babele.isTranslated(metadata) &&
|
||||
metadata.collection != "wfrp4e-core.actors" &&
|
||||
metadata.collection != "wfrp4e-core.bestiary" &&
|
||||
metadata.collection != "wfrp4e-ua1.actors" &&
|
||||
metadata.collection != "wfrp4e-altdorf.actors" &&
|
||||
metadata.collection != "wfrp4e-rnhd.actors" &&
|
||||
metadata.collection != "wfrp4e-dotr.actors" &&
|
||||
metadata.collection != "wfrp4e-eis.actors" &&
|
||||
metadata.collection != "wfrp4e-pbtt.actors" &&
|
||||
metadata.collection != "wfrp4e-middenheim.actors" &&
|
||||
metadata.collection != "wfrp4e-horned-rat.actors" &&
|
||||
metadata.documentName === 'Actor') {
|
||||
let translations = {
|
||||
"label": metadata.name,
|
||||
"mapping": {
|
||||
@ -349,6 +357,11 @@ const __add_actors_translation = () => {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// Close the warning dialog
|
||||
if (game.wfrp4e.warnDialog) {
|
||||
game.wfrp4e.warnDialog.close();
|
||||
game.wfrp4e.warnDialog = null;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@ -364,9 +377,16 @@ Hooks.on("chatMessage", (html, content, msg) => {
|
||||
|
||||
/************************************************************************************/
|
||||
/* Additionnal hooks ready */
|
||||
Hooks.once('ready', () => {
|
||||
Hooks.on('ready', () => {
|
||||
|
||||
if (game.user.isGM) {
|
||||
game.wfrp4e.warnDialog = new Dialog({
|
||||
title: "Chargement de la traduction FR - Merci d'attendre",
|
||||
content: `<img src="modules/wh4-fr-translation/images/warhammer-v1-logo.webp"><p class="wfrp4-fr-message">Les moines de l'ordre de l'Enclume, associés aux légistes de Talabaheim, préparent la traduction Bretonnienne de ce monde...</h3><p class="wfrp4-fr-message">Merci d'attendre la disparition de ce message pour vaquer dans l'Empire.</p> <p class="wfrp4-fr-message">Si une bénédiction de Shallya apparait dans le tchat, c'est que tout s'est bien passé.</p>`,
|
||||
buttons: {
|
||||
}
|
||||
})
|
||||
game.wfrp4e.warnDialog.render(true, { focus: true, left: 20, top: 20 });
|
||||
let chatData = {
|
||||
user: game.user.id,
|
||||
rollMode: game.settings.get("core", "rollMode"),
|
||||
@ -376,6 +396,9 @@ Hooks.once('ready', () => {
|
||||
ChatMessage.create(chatData);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Patch function for effects
|
||||
game.wfrp4e.utility.findKey = warhammer.utility.findKey
|
||||
|
||||
/** New modifiers */
|
||||
game.wfrp4e.config.difficultyModifiers = {
|
||||
"veasy": 60,
|
||||
@ -391,7 +414,7 @@ Hooks.once('ready', () => {
|
||||
}
|
||||
game.wfrp4e.config.difficultyLabels = {
|
||||
|
||||
"veasy": "Trés Facile (+60)",
|
||||
"veasy": "Très Facile (+60)",
|
||||
"easy": "Facile (+40)",
|
||||
"banal": "Banal (+30)",
|
||||
"average": "Accessible (+20)",
|
||||
@ -403,38 +426,10 @@ Hooks.once('ready', () => {
|
||||
"doom": "Maudit (-40)"
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
game.wfrp4e.warnDialog.render(true, { focus: true, left: 20, top: 20 });
|
||||
//setTimeout( __check_fix_wrong_modules, 2000, true, false);
|
||||
setTimeout(__check_fix_wrong_modules, 20000, true, true);
|
||||
setTimeout(__add_actors_translation, 21000, false, true);
|
||||
|
||||
//__patchStyleSheet()
|
||||
|
||||
/* ATTEMPT !!
|
||||
loadCompendium("wfrp4e-core.spells").then( comp => {
|
||||
let sorted = {};
|
||||
for (let spell of comp) {
|
||||
if ( !sorted[spell.data.data.lore.value]) {
|
||||
sorted[spell.data.data.lore.value] = [];
|
||||
}
|
||||
sorted[spell.data.data.lore.value].push( duplicate(spell.data) );
|
||||
}
|
||||
console.log("SORTED", sorted);
|
||||
});*/
|
||||
|
||||
/*
|
||||
let compmod = "wfrp4e";
|
||||
// Check various settings in the installation
|
||||
game.modules.forEach((module, name) => {
|
||||
if ( name == "wfrp4e-core" && module.active) {
|
||||
compmod = "wfrp4e-core";
|
||||
}
|
||||
} );
|
||||
__auto_patch_translation_journal_compendium( compmod )
|
||||
/* Uncomment this to auto-create the translation tables
|
||||
Auto-create translation journal tables
|
||||
__create_translation_tables(compmod);
|
||||
*/
|
||||
|
||||
});
|
@ -1,8 +1,9 @@
|
||||
/************************************************************************************/
|
||||
import statParserFR from "./modules/import-stat-2.js";
|
||||
import loadScripts from "./loadScripts.js";
|
||||
import statParserFR from "./import-stat-2.js";
|
||||
|
||||
/************************************************************************************/
|
||||
var compmod = "wfrp4e-core";
|
||||
let compmod = "wfrp4e-core";
|
||||
const vo_conditions = {
|
||||
"ablaze": "Ablaze",
|
||||
"bleeding": "Bleeding",
|
||||
@ -21,11 +22,85 @@ const vo_conditions = {
|
||||
"defeated": "Defeated"
|
||||
}
|
||||
|
||||
const __SELECT_BONUS_PREFIX_D = {
|
||||
"initiative": 1,
|
||||
"intelligence": 1,
|
||||
"endurance": 1,
|
||||
"agilite": 1,
|
||||
"agilité": 1
|
||||
}
|
||||
|
||||
/************************************************************************************/
|
||||
export class WFRP4FrTranslation {
|
||||
|
||||
static parseSpellContent(spell) {
|
||||
if (spell.system.range?.value) {
|
||||
spell.system.range.value = this.processSpellContent(spell.system.range.value)
|
||||
}
|
||||
if (spell.system.damage?.value) {
|
||||
spell.system.damage.value = this.processSpellContent(spell.system.damage.value)
|
||||
}
|
||||
if (spell.system.duration?.value) {
|
||||
spell.system.duration.value = this.processSpellContent(spell.system.duration?.value)
|
||||
}
|
||||
if ( spell.system.range?.value) {
|
||||
spell.system.range.value = this.processSpellContent(spell.system.range?.value)
|
||||
}
|
||||
if (spell.system.target?.value ) {
|
||||
spell.system.target.value = this.processSpellContent(spell.system.target?.value)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
static processSpellContent(value) {
|
||||
if (value == "") return ""; // Hop !
|
||||
if (value == "Touch") return "Contact"; // Hop !
|
||||
if (value == "You") return "Vous"; // Hop !
|
||||
if (value == "Instant") return "Instantané"; // Hop !
|
||||
let translw = value;
|
||||
let re = /(.*)\s+[Bb]onus\s*(\w*)/i;
|
||||
let res = re.exec(value);
|
||||
let unit = "";
|
||||
if (res) { // Test "<charac> Bonus <unit>" pattern
|
||||
if (res[1]) { // We have char name, then convert it
|
||||
translw = game.i18n.localize(res[1].trim());
|
||||
let bonusPrefix = (translw.toLowerCase() in __SELECT_BONUS_PREFIX_D) ? "Bonus d'" : "Bonus de ";
|
||||
translw = bonusPrefix + translw
|
||||
}
|
||||
unit = res[2];
|
||||
} else {
|
||||
re = /(\d+) (\w+)/i;
|
||||
res = re.exec(value);
|
||||
if (res) { // Test : "<number> <unit>" pattern
|
||||
translw = res[1];
|
||||
unit = res[2];
|
||||
} else { // Test
|
||||
re = /(\w+) (\w+)/i;
|
||||
res = re.exec(value);
|
||||
if (res) { // Test : "<charac> <unit>" pattern
|
||||
translw = game.i18n.localize(res[1].trim());
|
||||
unit = res[2];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (unit == "hour") unit = "heure";
|
||||
if (unit == "hours") unit = "heures";
|
||||
if (unit == "days") unit = "jours";
|
||||
if (unit == "yard") unit = "mètre";
|
||||
if (unit == "yards") unit = "mètres";
|
||||
if (unit == "Bonus") { // Another weird management
|
||||
console.log("Translating bonus", unit);
|
||||
translw = "Bonus de " + translw;
|
||||
} else {
|
||||
translw += " " + unit;
|
||||
}
|
||||
return translw;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/************************************************************************************/
|
||||
Hooks.once('init', () => {
|
||||
|
||||
// Check various settings in the installation
|
||||
// Check various settings in the installation
|
||||
game.modules.forEach((module, id) => {
|
||||
if (id == "wfrp4e-core" && module.active) {
|
||||
compmod = "wfrp4e-core";
|
||||
@ -40,6 +115,9 @@ Hooks.once('init', () => {
|
||||
return statParserFR(statString, type);
|
||||
}
|
||||
|
||||
console.log("WFRP4E-FR | Loading Babele translation module ...");
|
||||
loadScripts();
|
||||
|
||||
/*---------------------------------------------------------------------*/
|
||||
/* DEPRECATED : game.wfrp4e.entities.ItemWfrp4e.prototype.computeSpellDamage = function (formula, isMagicMissile) {
|
||||
try {
|
||||
@ -138,15 +216,15 @@ Hooks.once('init', () => {
|
||||
|
||||
/*---------------------------------------------------------------------*/
|
||||
// Converters area
|
||||
if (typeof Babele !== 'undefined') {
|
||||
if (game.babele !== 'undefined') {
|
||||
|
||||
Babele.get().register({
|
||||
game.babele.register({
|
||||
module: 'wh4-fr-translation',
|
||||
lang: 'fr',
|
||||
dir: 'compendium'
|
||||
})
|
||||
|
||||
Babele.get().registerConverters({
|
||||
game.babele.registerConverters({
|
||||
|
||||
"career_skills": (skills_list) => {
|
||||
let validCompendiums = game.wfrp4e.tags.getPacksWithTag("skill")
|
||||
@ -161,11 +239,9 @@ Hooks.once('init', () => {
|
||||
let translItem = game.babele.translate(compData.metadata.id, { name: skills_list[i], type: "skill" }, true)
|
||||
let transl = translItem?.name || undefined
|
||||
if (!transl) transl = skills_list[i]
|
||||
//console.log("List ...", skills_list[i], compData.metadata.id, translItem);
|
||||
if (transl == skills_list[i]) {
|
||||
let res = re.exec(skills_list[i]);
|
||||
if (res) {
|
||||
//console.log("Matched/split:", res[1], res[2]);
|
||||
let subword = game.i18n.localize(res[2].trim());
|
||||
let s1 = res[1].trim() + " ()";
|
||||
translItem = game.babele.translate(compData.metadata.id, { name: s1, type: "skill" }, true)
|
||||
@ -177,8 +253,12 @@ Hooks.once('init', () => {
|
||||
s1 = res[1].trim() + " ( )";
|
||||
translItem = game.babele.translate(compData.metadata.id, { name: s1, type: "skill" }, true)
|
||||
translw = translItem?.name || undefined
|
||||
let res2 = re.exec(translw);
|
||||
transl = res2[1] + "(" + subword + ")";
|
||||
if(translw) {
|
||||
let res2 = re.exec(translw);
|
||||
transl = res2[1] + "(" + subword + ")";
|
||||
} else {
|
||||
transl = res[1] + " (" + subword + ")";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@ -188,46 +268,69 @@ Hooks.once('init', () => {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return skills_list;
|
||||
return skills_list
|
||||
},
|
||||
"role_skills": (skills) => {
|
||||
let skills_list = skills.split(',');
|
||||
let skillsFR = game.babele.converters.career_skills(skills_list);
|
||||
return skillsFR.join(', ')
|
||||
},
|
||||
"process_effects": (effectsData, translations, data, tc, tc_translations) => {
|
||||
//console.log("Effects :", effectsData, translations, data, tc, tc_translations)
|
||||
for (let e of effectsData) {
|
||||
let origName = e.name
|
||||
e.name = tc_translations.name || game.i18n.localize(e.name)
|
||||
if ( e.flags?.wfrp4e?.scriptData) {
|
||||
for (let script of e.flags.wfrp4e.scriptData) {
|
||||
if (script?.label) {
|
||||
// Quand le label du script est strictement identique au nom de l'item concerné
|
||||
if ( script.label.toLowerCase() == origName.toLowerCase() ) {
|
||||
script.label = e.name
|
||||
} else if (script.label.toLowerCase().includes("tests to affect")) {
|
||||
script.label = script.label.replace("Tests to affect", "Tests relatifs à ")
|
||||
} else if (script.label.toLowerCase().includes("using torn muscle")) {
|
||||
script.label = script.label.replace("Using Torn Muscle", "Utilisation du muscle déchiré ")
|
||||
} else {
|
||||
script.label = game.i18n.localize(script.label)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return effectsData
|
||||
},
|
||||
|
||||
"resultConverter": (results, translated) => {
|
||||
//console.log("STUF PARSING", results, translated)
|
||||
if (translated) {
|
||||
for (let data of results) {
|
||||
if (translated[`${data.range[0]}-${data.range[1]}`]) {
|
||||
data.text = translated[`${data.range[0]}-${data.range[1]}`]
|
||||
data.description = translated[`${data.range[0]}-${data.range[1]}`]
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return results
|
||||
}
|
||||
// Auto patch
|
||||
if (results[0].text.includes("wfrp4e-core.career-descriptions")) {
|
||||
if (game.system.version.match("7.")) {
|
||||
results[0].text = "wfrp4e-core.journals"
|
||||
} else {
|
||||
results[0].text = "wfrp4e-core.journal-entries"
|
||||
}
|
||||
if (results[0].description.includes("wfrp4e-core.career-descriptions")) {
|
||||
results[0].description = "wfrp4e-core.journals"
|
||||
}
|
||||
if (results[0].text.includes("wfrp4e-core.journal")) {
|
||||
if (results[0].description.includes("wfrp4e-core.journal")) {
|
||||
for (let data of results) {
|
||||
let career = data.text.match(/{(.*)}/)
|
||||
let career = data.description.match(/{(.*)}/)
|
||||
//console.log(">>>>>", career)
|
||||
if (career && career[1]) {
|
||||
let careerFR = Babele.instance.converters.career_careergroup(career[1])
|
||||
data.text = data.text.replace(career[1], careerFR)
|
||||
if (career?.[1]) {
|
||||
let careerFR = game.babele.converters.career_careergroup(career[1])
|
||||
data.description = data.description.replace(career[1], careerFR)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (results[0].documentCollection) {
|
||||
return Babele.instance.converters.tableResults(results)
|
||||
if (results?.[0].documentUuid) {
|
||||
return game.babele.converters.tableResults(results)
|
||||
}
|
||||
return results
|
||||
},
|
||||
|
||||
"npc_details": (details) => {
|
||||
//console.log("DETAILS: ", details);
|
||||
let newDetails = duplicate(details);
|
||||
let newDetails = foundry.utils.duplicate(details);
|
||||
if (details.species?.value)
|
||||
newDetails.species.value = game.i18n.localize(details.species.value);
|
||||
if (details.gender?.value)
|
||||
@ -246,7 +349,13 @@ Hooks.once('init', () => {
|
||||
for (i = 0; i < len; i++) {
|
||||
for (let compData of validCompendiums) {
|
||||
let translItem = game.babele.translate(compData.metadata.id, { name: talents_list[i] }, true);
|
||||
//console.log("Search talent name:", compData.metadata.id, talents_list[i], translItem);
|
||||
// Specific case management
|
||||
if (talents_list[i] === "Trapper") {
|
||||
translItem = game.babele.translate(compData.metadata.id, { name: "a7v422EZcOUUC20X" }, true);
|
||||
}
|
||||
if (talents_list[i] === "Inspiring") {
|
||||
translItem = game.babele.translate(compData.metadata.id, { name: "WCXnFSV4WOSmzzc4" }, true);
|
||||
}
|
||||
let transl = translItem?.name || undefined
|
||||
if (!transl) transl = talents_list[i]
|
||||
if (transl == talents_list[i]) {
|
||||
@ -256,10 +365,9 @@ Hooks.once('init', () => {
|
||||
let s1 = res[1].trim(); // No () in talents table
|
||||
translItem = game.babele.translate(compData.metadata.id, { name: s1 }, true)
|
||||
let translw = translItem?.name || undefined
|
||||
console.log("Ssearch talent name:", compData.metadata.id, s1, translw);
|
||||
if (translw && translw != s1) {
|
||||
transl = translw + " (" + subword + ")";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
talents_list[i] = transl;
|
||||
@ -273,7 +381,6 @@ Hooks.once('init', () => {
|
||||
"npc_characteristics": (chars) => { // Auto-convert char names in the sheet
|
||||
for (let key in chars) {
|
||||
let char = chars[key];
|
||||
//console.log("Was here !", key, char );
|
||||
let abrev = char["abrev"];
|
||||
let toTransl = "CHAR." + abrev;
|
||||
if (game.i18n.localize(toTransl) != toTransl) { // Manages unknown language
|
||||
@ -299,11 +406,10 @@ Hooks.once('init', () => {
|
||||
}
|
||||
//console.log(">>>>>>>> Parsing", trait_en.name)
|
||||
if (trait_en.type == "trait") {
|
||||
//console.log("Trait translation", compmod, trait_en)
|
||||
if (name_en.includes("Tentacles")) { // Process specific Tentacles case
|
||||
let re = /(.d*)x Tentacles/i;
|
||||
let res = re.exec(name_en);
|
||||
if (res && res[1])
|
||||
if (res?.[1])
|
||||
nbt = res[1] + "x ";
|
||||
name_en = "Tentacles";
|
||||
} else if (name_en.includes("(") && name_en.includes(")")) { // Then process specific traits name with (xxxx) inside
|
||||
@ -314,13 +420,13 @@ Hooks.once('init', () => {
|
||||
}
|
||||
let validCompendiums = game.wfrp4e.tags.getPacksWithTag("trait")
|
||||
for (let compData of validCompendiums) {
|
||||
let trait_fr = game.babele.translate(compData.metadata.id, { name: name_en }, true)
|
||||
if (trait_fr?.system) {
|
||||
let trait_fr = game.babele.translate(compData.metadata.id, { name: name_en, system:{description:{value: trait_en.system.description.value}} }, true)
|
||||
if (trait_fr?.name && trait_fr?.name != name_en) {
|
||||
trait_fr.name = trait_fr.name || trait_en.name
|
||||
trait_en.name = nbt + trait_fr.name + special;
|
||||
trait_en.system.description.value = trait_fr.system.description.value;
|
||||
if (trait_en.system?.specification && isNaN(trait_en.system.specification.value)) { // This is a string, so translate it
|
||||
//console.log("Translating : ", trait_en.system.specification.value);
|
||||
//console.log("Translating : ", trait_en.system.specification.value);
|
||||
trait_en.system.specification.value = game.i18n.localize(trait_en.system.specification.value.trim());
|
||||
}
|
||||
break // Translation has been found, skip other compendiums
|
||||
@ -335,9 +441,9 @@ Hooks.once('init', () => {
|
||||
}
|
||||
let validCompendiums = game.wfrp4e.tags.getPacksWithTag("skill")
|
||||
for (let compData of validCompendiums) {
|
||||
let trait_fr = game.babele.translate(compData.metadata.id, { name: name_en }, true)
|
||||
if (trait_fr?.system) {
|
||||
//console.log(">>>>> Skill ?", name_en, special, trait_fr.name, trait_fr);
|
||||
let trait_fr = game.babele.translate(compData.metadata.id, { name: name_en, system:{description:{value: trait_en.system.description.value}} }, true)
|
||||
//console.log(">>>>> Skill FR ?", trait_fr, name_en, special)
|
||||
if (trait_fr?.name && trait_fr?.name != name_en) {
|
||||
trait_fr.name = trait_fr.name || name_en
|
||||
trait_en.name = trait_fr.name + special;
|
||||
trait_en.system.description.value = trait_fr.system.description.value;
|
||||
@ -347,9 +453,9 @@ Hooks.once('init', () => {
|
||||
} else if (trait_en.type == "prayer") {
|
||||
let validCompendiums = game.wfrp4e.tags.getPacksWithTag("prayer")
|
||||
for (let compData of validCompendiums) {
|
||||
let trait_fr = game.babele.translate(compData.metadata.id, { name: name_en }, true)
|
||||
if (trait_fr?.system) {
|
||||
//DEBUG : console.log(">>>>> Prayer ?", name_en, special, trait_fr.name );
|
||||
let trait_fr = game.babele.translate(compData.metadata.id, { name: name_en, system:{description:{value: trait_en.system.description.value}} }, true)
|
||||
if (trait_fr?.name && trait_fr?.name != name_en) {
|
||||
WFRP4FrTranslation.parseSpellContent(trait_en)
|
||||
trait_fr.name = trait_fr.name || name_en
|
||||
trait_en.name = trait_fr.name + special;
|
||||
if (trait_fr.system?.description?.value) {
|
||||
@ -361,10 +467,10 @@ Hooks.once('init', () => {
|
||||
} else if (trait_en.type == "spell") {
|
||||
let validCompendiums = game.wfrp4e.tags.getPacksWithTag("spell")
|
||||
for (let compData of validCompendiums) {
|
||||
let trait_fr = game.babele.translate(compData.metadata.id, { name: name_en }, true)
|
||||
if (trait_fr?.system) {
|
||||
let trait_fr = game.babele.translate(compData.metadata.id, { name: name_en, system:{description:{value: trait_en.system.description.value}} }, true)
|
||||
if (trait_fr?.name && trait_fr?.name != name_en) {
|
||||
WFRP4FrTranslation.parseSpellContent(trait_en)
|
||||
trait_fr.name = trait_fr.name || name_en
|
||||
//DEBUG : console.log(">>>>> Spell ?", name_en, special, trait_fr.name );
|
||||
trait_en.name = trait_fr.name + special;
|
||||
if (trait_fr.system?.description?.value) {
|
||||
trait_en.system.description.value = trait_fr.system.description.value;
|
||||
@ -381,12 +487,22 @@ Hooks.once('init', () => {
|
||||
}
|
||||
let validCompendiums = game.wfrp4e.tags.getPacksWithTag("talent")
|
||||
for (let compData of validCompendiums) {
|
||||
let trait_fr = game.babele.translate(compData.metadata.id, { name: name_en }, true)
|
||||
if (trait_fr?.system) {
|
||||
if (name_en === "Trapper") {
|
||||
name_en = "a7v422EZcOUUC20X"
|
||||
}
|
||||
if (name_en === "Inspiring") {
|
||||
name_en = "WCXnFSV4WOSmzzc4"
|
||||
}
|
||||
trait_en.name = name_en // Reset the name to the original one
|
||||
let trait_fr = game.babele.translate(compData.metadata.id, trait_en, true)
|
||||
if (trait_fr?.name && trait_fr?.name != name_en) {
|
||||
trait_fr.name = trait_fr.name || name_en // Security since babele v10
|
||||
//console.log(">>>>> Talent ?", trait_fr, name_en, special, trait_fr.name);
|
||||
if (trait_fr.name && (trait_fr.name == "Sprinter" || trait_fr.name != name_en)) { // Talent translated!
|
||||
trait_en.name = trait_fr.name.trim() + special
|
||||
if (trait_fr.system?.tests?.value) { // Why ???
|
||||
trait_en.system.tests.value = trait_fr.system.tests.value;
|
||||
}
|
||||
if (trait_fr.system?.description?.value) { // Why ???
|
||||
trait_en.system.description.value = trait_fr.system.description.value;
|
||||
}
|
||||
@ -397,20 +513,30 @@ Hooks.once('init', () => {
|
||||
} else if (trait_en.type == "career") {
|
||||
let validCompendiums = game.wfrp4e.tags.getPacksWithTag("career")
|
||||
for (let compData of validCompendiums) {
|
||||
let career_fr = game.babele.translate(compData.metadata.id, { name: name_en }, true);
|
||||
if (career_fr?.system) {
|
||||
let career_fr = game.babele.translate(compData.metadata.id, trait_en, true);
|
||||
if (career_fr?.name && career_fr?.name != name_en) {
|
||||
trait_en.name = career_fr.name || trait_en.name
|
||||
// DEBG: console.log(">>>>> Career ?", career_fr.name );
|
||||
trait_en.system = duplicate(career_fr.system);
|
||||
trait_en.system = foundry.utils.duplicate(career_fr.system);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
} else if (trait_en.type == "vehicleRole") {
|
||||
let validCompendiums = game.wfrp4e.tags.getPacksWithTag("vehicleRole")
|
||||
for (let compData of validCompendiums) {
|
||||
let role_fr = game.babele.translate(compData.metadata.id, trait_en, true);
|
||||
if (role_fr?.name && role_fr?.name != name_en) {
|
||||
trait_en.name = role_fr.name || trait_en.name
|
||||
// DEBG: console.log(">>>>> Role ?", role_fr.name );
|
||||
trait_en.system = foundry.utils.duplicate(role_fr.system);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
} else if (trait_en.type == "trapping" || trait_en.type == "weapon" || trait_en.type == "armour" || trait_en.type == "container" || trait_en.type == "money") {
|
||||
let validCompendiums = game.wfrp4e.tags.getPacksWithTag(["trapping"], ["weapon", "armour", "container", "money"])
|
||||
for (let compData of validCompendiums) {
|
||||
let trapping_fr = game.babele.translate(compData.metadata.id, { name: name_en }, true);
|
||||
if (trapping_fr?.system) {
|
||||
//console.log(">>>>> Trapping ?", name_en, trapping_fr.name);
|
||||
let trapping_fr = game.babele.translate(compData.metadata.id, { name: name_en, system:{description:{value: trait_en.system.description.value}} }, true);
|
||||
if (trapping_fr?.name && trapping_fr?.name != name_en) {
|
||||
trait_en.name = trapping_fr.name || trait_en.name
|
||||
if (trapping_fr.system?.description?.value) {
|
||||
trait_en.system.description.value = trapping_fr.system.description.value
|
||||
@ -435,7 +561,6 @@ Hooks.once('init', () => {
|
||||
"trapping_qualities_flaws": (value) => {
|
||||
if (value) {
|
||||
let newQF = [];
|
||||
//console.log("ATOUTS", value, typeof(value));
|
||||
let list = value
|
||||
if (typeof (value) == "string") {
|
||||
let myList = value.split(",")
|
||||
@ -445,7 +570,7 @@ Hooks.once('init', () => {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
for (let i = 0; i < list.length; i++) {
|
||||
newQF[i] = duplicate(list[i])
|
||||
newQF[i] = foundry.utils.duplicate(list[i])
|
||||
if (newQF[i].name == "Trap Blade") {
|
||||
newQF[i].name = "TrapBlade"; // Auto-patch, without space!
|
||||
//console.log("PATCHED", trim);
|
||||
@ -480,6 +605,7 @@ Hooks.once('init', () => {
|
||||
|
||||
"mutations_modifier": (value) => { // This is really UGLYYYY i know, but i started like this and discovered afterward that many strings were not easy to automate... Sorry :)
|
||||
//console.log("Parsing mutation :", value);
|
||||
if (!value) return;
|
||||
value = value.toLowerCase();
|
||||
value = value.replace("gain a broken condition if you fail a test derived from ", "Gagnez un état Brisé si vous échouez à un test dérivé de ");
|
||||
value = value.replace("weapon skill", "Capacité de Combat");
|
||||
@ -514,15 +640,14 @@ Hooks.once('init', () => {
|
||||
if (!translations) return;
|
||||
for (let i = 0; i < effects.length; i++) {
|
||||
let effect = effects[i];
|
||||
//console.log("EFFECT LABEL1:", effect );
|
||||
effect.label = translations['label' + i];
|
||||
}
|
||||
return effects
|
||||
},
|
||||
"diseases_effects": (effects, translations) => {
|
||||
if (!effects) return;
|
||||
for (let i = 0; i < effects.length; i++) {
|
||||
let effect = effects[i];
|
||||
for (const element of effects) {
|
||||
let effect = element;
|
||||
let label = effect.label;
|
||||
let gravity = "";
|
||||
if (label.includes("(") && label.includes(")")) { // Then process specific skills name with (xxxx) inside
|
||||
@ -536,50 +661,13 @@ Hooks.once('init', () => {
|
||||
},
|
||||
// Auto-translate duration
|
||||
"spells_duration_range_target_damage": (value) => {
|
||||
//console.log("Spell duration/range/damage/target :", value);
|
||||
if (value == "") return ""; // Hop !
|
||||
if (value == "Touch") return "Contact"; // Hop !
|
||||
if (value == "You") return "Vous"; // Hop !
|
||||
if (value == "Instant") return "Instantané"; // Hop !
|
||||
let translw = value;
|
||||
let re = /(.*) Bonus (\w*)/i;
|
||||
let res = re.exec(value);
|
||||
//console.log("RES1:", res);
|
||||
let unit = "";
|
||||
if (res) { // Test "<charac> Bonus <unit>" pattern
|
||||
if (res[1]) { // We have char name, then convert it
|
||||
translw = "Bonus de " + game.i18n.localize(res[1].trim());
|
||||
}
|
||||
unit = res[2];
|
||||
} else {
|
||||
re = /(\d+) (\w+)/i;
|
||||
res = re.exec(value);
|
||||
if (res) { // Test : "<number> <unit>" pattern
|
||||
translw = res[1];
|
||||
unit = res[2];
|
||||
} else { // Test
|
||||
re = /(\w+) (\w+)/i;
|
||||
res = re.exec(value);
|
||||
if (res) { // Test : "<charac> <unit>" pattern
|
||||
translw = game.i18n.localize(res[1].trim());
|
||||
unit = res[2];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (unit == "hour") unit = "heure";
|
||||
if (unit == "hours") unit = "heures";
|
||||
if (unit == "days") unit = "jours";
|
||||
if (unit == "yard") unit = "mètre";
|
||||
if (unit == "yards") unit = "mètres";
|
||||
if (unit == "Bonus") { // Another weird management
|
||||
translw = "Bonus de " + translw;
|
||||
} else {
|
||||
translw += " " + unit;
|
||||
}
|
||||
//console.log("Spell duration/range/damage/target :", value, translw);
|
||||
return translw;
|
||||
return WFRP4FrTranslation.processSpellContent(value);
|
||||
},
|
||||
// Auto-translate disease duration units
|
||||
"disease_duration_unit": (unit) => {
|
||||
return game.i18n.localize(unit).capitalize();
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
});
|
||||
@ -588,10 +676,10 @@ Hooks.once('init', () => {
|
||||
/*---------------------------------------------------------------------*/
|
||||
Hooks.once('ready', () => {
|
||||
|
||||
import("https://www.uberwald.me/fvtt_appcount/count-class-ready.js").then(moduleCounter=>{
|
||||
import("https://www.uberwald.me/fvtt_appcount/count-class-ready.js").then(moduleCounter => {
|
||||
console.log("ClassCounter loaded", moduleCounter)
|
||||
moduleCounter.ClassCounter.registerUsageCount("wh4-fr-translation")
|
||||
}).catch(err=>
|
||||
}).catch(err =>
|
||||
console.log("No stats available, giving up.")
|
||||
)
|
||||
|
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
@ -1,366 +0,0 @@
|
||||
/*
|
||||
game.wfrp4e.config.speciesSkills["human"] = [
|
||||
"Soins aux animaux",
|
||||
"Charme",
|
||||
"Calme",
|
||||
"Evaluation",
|
||||
"Ragot",
|
||||
"Marchandage",
|
||||
"Langue (Bretonnien)",
|
||||
"Langue (Wastelander)",
|
||||
"Commandement",
|
||||
"Savoir (Reikland)",
|
||||
"Corps à corps (Base)",
|
||||
"Projectiles (Arc)"
|
||||
];
|
||||
game.wfrp4e.config.speciesSkills["dwarf"] = [
|
||||
"Résistance à l'alcool",
|
||||
"Calme",
|
||||
"Résistance",
|
||||
"Divertissement (Raconter)",
|
||||
"Evaluation",
|
||||
"Intimidation",
|
||||
"Langue (Khazalid)",
|
||||
"Savoir (Nains)",
|
||||
"Savoir (Geologie)",
|
||||
"Savoir (Metallurgie)",
|
||||
"Corps à corps (Base)",
|
||||
"Métier (Au choix)"
|
||||
];
|
||||
game.wfrp4e.config.speciesSkills["halfling"] = [
|
||||
"Charme",
|
||||
"Résistance à l'alcool",
|
||||
"Esquive",
|
||||
"Pari",
|
||||
"Marchandage",
|
||||
"Intuition",
|
||||
"Langue (Mootland)",
|
||||
"Savoir (Reikland)",
|
||||
"Perception",
|
||||
"Escamotage",
|
||||
"Discrétion (Au choix)",
|
||||
"Métier (Cuisinier)"
|
||||
];
|
||||
game.wfrp4e.config.speciesSkills["helf"] = [
|
||||
"Calme",
|
||||
"Divertissement (Chant)",
|
||||
"Evaluation",
|
||||
"Langue (Eltharin)",
|
||||
"Commandement",
|
||||
"Corps à corps (Base)",
|
||||
"Orientation",
|
||||
"Perception",
|
||||
"Musicien (Au choix)",
|
||||
"Projectiles (Arc)",
|
||||
"Voile",
|
||||
"Natation"
|
||||
];
|
||||
|
||||
game.wfrp4e.config.speciesSkills["welf"] = [
|
||||
"Athlétisme",
|
||||
"Escalade",
|
||||
"Résistance",
|
||||
"Divertissement (Chant)",
|
||||
"Intimidation",
|
||||
"Langue (Eltharin)",
|
||||
"Corps à corps (Base)",
|
||||
"Survie en extérieur",
|
||||
"Perception",
|
||||
"Projectiles (Arc)",
|
||||
"Discrétion (Rural)",
|
||||
"Pistage"
|
||||
];*/
|
||||
game.wfrp4e.config.speciesTalents["human"] = [
|
||||
"Destinée",
|
||||
"Affable, Perspicace",
|
||||
3
|
||||
]
|
||||
game.wfrp4e.config.speciesTalents["dwarf"] = [
|
||||
"Résistance à la Magie",
|
||||
"Vision Nocturne",
|
||||
"Lire/Ecrire, Impitoyable",
|
||||
"Déterminé, Obstiné",
|
||||
"Costaud",
|
||||
0
|
||||
]
|
||||
game.wfrp4e.config.speciesTalents["halfling"] = [
|
||||
"Sens Aiguisé (Gout)",
|
||||
"Vision Nocturne",
|
||||
"Résistant (Chaos)",
|
||||
"Petit",
|
||||
2
|
||||
];
|
||||
game.wfrp4e.config.speciesTalents["helf"] = [
|
||||
"Sens Aiguisé (Vue)",
|
||||
"Imperturbable, Perspicace",
|
||||
"Vision Nocturne",
|
||||
"Seconde Vue, Sixième Sens",
|
||||
"Lire/Ecrire",
|
||||
0
|
||||
]
|
||||
game.wfrp4e.config.speciesTalents["welf"] = [
|
||||
"Sens Aiguisé (Vue)",
|
||||
"Dur à cuire, Seconde Vue",
|
||||
"Vision Nocturne",
|
||||
"Nomade",
|
||||
"Lire/Ecrire, Très Résistant",
|
||||
0
|
||||
]
|
||||
|
||||
/************************************************************************************/
|
||||
static perform_rnhd_patch() {
|
||||
game.wfrp4e.config.species['gnome'] = 'Gnome';
|
||||
game.wfrp4e.config.speciesSkills["gnome"] = [
|
||||
"Focalisation (Ulgu)",
|
||||
"Charme",
|
||||
"Résistance à l'alcool",
|
||||
"Esquive",
|
||||
"Divertissement (Au choix)",
|
||||
"Ragot",
|
||||
"Marchandage",
|
||||
"Langue (Ghassally)",
|
||||
"Langue (Magick)",
|
||||
"Langue (Wastelander)",
|
||||
"Survie en extérieur",
|
||||
"Discrétion (Au choix)"
|
||||
];
|
||||
game.wfrp4e.config.speciesTalents["gnome"] = [
|
||||
"Insignifiant, Imprégné avec Uglu",
|
||||
"Chanceux, Imitation",
|
||||
"Vision Nocturne",
|
||||
"Pêcheur, Lire/Ecrire",
|
||||
"Seconde Vue, Sixième Sens",
|
||||
"Petit",
|
||||
0
|
||||
];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
game.wfrp4e.config.subspecies["human"]["reiklander"] = {
|
||||
name: "Reiklander",
|
||||
skills: [
|
||||
"Soins aux animaux",
|
||||
"Charme",
|
||||
"Calme",
|
||||
"Evaluation",
|
||||
"Ragot",
|
||||
"Marchandage",
|
||||
"Langue (Bretonnien)",
|
||||
"Langue (Wastelander)",
|
||||
"Commandement",
|
||||
"Savoir (Reikland)",
|
||||
"Corps à corps (Base)",
|
||||
"Projectiles (Arc)"
|
||||
],
|
||||
talents: [
|
||||
"Destinée",
|
||||
"Affable, Perspicace",
|
||||
3
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (game.wfrp4e.config.subspecies["welf"]["harioth"]) { // Archives Empire
|
||||
game.wfrp4e.config.subspecies["welf"]["harioth"] = {
|
||||
name: "Harioth",
|
||||
talents: [
|
||||
"Sens Aiguisé (Vue)",
|
||||
"Dur à cuire, Seconde Vue",
|
||||
"Vision Nocturne",
|
||||
"Lire/Ecrire, Très Résistant",
|
||||
"Nomade",
|
||||
"Youngblood",
|
||||
0
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
game.wfrp4e.config.subspecies["halfling"]["ashfield"] = {
|
||||
name: "Ashfield",
|
||||
skills: [
|
||||
"Charme",
|
||||
"Résistance à l'alcool",
|
||||
"Marchandage",
|
||||
"Savoir (Reikland)",
|
||||
"Escamotage",
|
||||
"Discrétion (Au choix)",
|
||||
"Métier (Cuisinier)",
|
||||
"Calme",
|
||||
"Intuition",
|
||||
"Langue (Mootish)",
|
||||
"Projectiles (Au choix)"
|
||||
],
|
||||
talents: [
|
||||
"Sens Aiguisé (Goût)",
|
||||
"Vision Nocturne",
|
||||
"Résistant (Chaos)",
|
||||
"Petit",
|
||||
"Sens Aiguisé (Vue), Etiquette (Soldats)",
|
||||
1
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
game.wfrp4e.config.subspecies.halfling["brambledown"] = {
|
||||
name: "Brambledown",
|
||||
skills: [
|
||||
"Charme",
|
||||
"Résistance à l'alcool",
|
||||
"Marchandage",
|
||||
"Savoir (Reikland)",
|
||||
"Escamotage",
|
||||
"Discrétion (Au choix)",
|
||||
"Métier (Cuisinier)",
|
||||
"Langue (Mootish) ",
|
||||
"Orientation",
|
||||
"Survie en extérieur ",
|
||||
"Natation"
|
||||
],
|
||||
talents: [
|
||||
"Sens Aiguisé (Goût)",
|
||||
"Vision Nocturne",
|
||||
"Résistant (Chaos)",
|
||||
"Petit",
|
||||
"Sociable, Voyageur aguerri",
|
||||
1
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
game.wfrp4e.config.subspecies.halfling["brandysnap"] = {
|
||||
name: "Brandysnap",
|
||||
skills: [
|
||||
"Charme",
|
||||
"Résistance à l'alcool",
|
||||
"Marchandage",
|
||||
"Savoir (Reikland)",
|
||||
"Escamotage",
|
||||
"Discrétion (Au choix)",
|
||||
"Métier (Cuisinier)",
|
||||
"Soins aux animaux",
|
||||
"Pari",
|
||||
"Langue (Mootish)",
|
||||
"Métier (Herboriste)"
|
||||
],
|
||||
talents: [
|
||||
"Sens Aiguisé (Goût)",
|
||||
"Vision Nocturne",
|
||||
"Résistant (Chaos)",
|
||||
"Petit",
|
||||
"Maître Artisan (Fermier), Costaud",
|
||||
1
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
game.wfrp4e.config.subspecies.halfling["hayfoot"] = {
|
||||
name: "Hayfoot",
|
||||
skills: [
|
||||
"Charme",
|
||||
"Résistance à l'alcool",
|
||||
"Marchandage",
|
||||
"Savoir (Reikland)",
|
||||
"Escamotage",
|
||||
"Discrétion (Au choix)",
|
||||
"Métier (Cuisinier)",
|
||||
"Gamble",
|
||||
"Pari",
|
||||
"Evaluation",
|
||||
"Langue (Mootish)"
|
||||
],
|
||||
talents: [
|
||||
"Sens Aiguisé (Goût)",
|
||||
"Vision Nocturne",
|
||||
"Résistant (Chaos)",
|
||||
"Petit",
|
||||
"Négociateur, Etiquette (Guildes)",
|
||||
1
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
game.wfrp4e.config.subspecies.halfling["hollyfoot"] = {
|
||||
name: "Hollyfoot",
|
||||
skills: [
|
||||
"Charme",
|
||||
"Résistance à l'alcool",
|
||||
"Marchandage",
|
||||
"Savoir (Reikland)",
|
||||
"Escamotage",
|
||||
"Discrétion (Au choix)",
|
||||
"Métier (Cuisinier)",
|
||||
"Subornation",
|
||||
"Marchandage",
|
||||
"Ragot",
|
||||
"Langue (Mootish)"
|
||||
],
|
||||
talents: [
|
||||
"Sens Aiguisé (Goût)",
|
||||
"Vision Nocturne",
|
||||
"Résistant (Chaos)",
|
||||
"Petit",
|
||||
"Maître Artisan (Au choix), Doigts de fée",
|
||||
1
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
game.wfrp4e.config.subspecies.halfling["hayfoot—hollyfoot"] = {
|
||||
name: "Hayfoot—Hollyfoot",
|
||||
skills: [
|
||||
"Charme",
|
||||
"Résistance à l'alcool",
|
||||
"Marchandage",
|
||||
"Savoir (Reikland)",
|
||||
"Escamotage",
|
||||
"Discrétion (Au choix)",
|
||||
"Métier (Cuisinier)",
|
||||
"Subornation",
|
||||
"Marchandage",
|
||||
"Ragot",
|
||||
"Langue (Mootish)"
|
||||
],
|
||||
talents: [
|
||||
"Sens Aiguisé (Goût)",
|
||||
"Vision Nocturne",
|
||||
"Résistant (Chaos)",
|
||||
"Petit",
|
||||
"Ergoteur, Numismate",
|
||||
1
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
game.wfrp4e.config.subspecies.halfling["lostpockets"] = {
|
||||
name: "Lostpockets",
|
||||
skills: [
|
||||
"Charme",
|
||||
"Résistance à l'alcool",
|
||||
"Marchandage",
|
||||
"Savoir (Reikland)",
|
||||
"Escamotage",
|
||||
"Discrétion (Au choix)",
|
||||
"Métier (Cuisinier)",
|
||||
"Résistance",
|
||||
"Pari",
|
||||
"Ragot",
|
||||
"Intuition"
|
||||
],
|
||||
talents: [
|
||||
"Sens Aiguisé (Goût)",
|
||||
"Vision Nocturne",
|
||||
"Résistant (Chaos)",
|
||||
"Petit",
|
||||
"Dur à cuire, Brouet",
|
||||
1
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
game.wfrp4e.config.subspecies.halfling["lowhaven"] = {
|
||||
name: "Lowhaven",
|
||||
skills: [
|
||||
"Charme",
|
||||
"Résistance à l'alcool",
|
||||
"Marchandage",
|
||||
"Savoir (Reikland)",
|
||||
"Escamotage",
|
||||
"Discrétion (Au choix)",
|
||||
"Métier (Cuisinier)",
|
||||
"Subornation",
|
||||
"Marchandage",
|
||||
"Intimidation",
|
||||
"Langue (Mootish)"
|
||||
],
|
||||
talents: [
|
||||
"Sens Aiguisé (Goût)",
|
||||
"Vision Nocturne",
|
||||
"Résistant (Chaos)",
|
||||
"Petit",
|
||||
"Criminel, Etiquette (Criminels ou Guildes)",
|
||||
1
|
||||
]
|
||||
}
|
@ -193,9 +193,6 @@ export default class ActorWfrp4e_fr extends Actor {
|
||||
data.token.width = tokenSize;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
// Auto calculation flags - if the user hasn't disabled various autocalculated values, calculate them
|
||||
if (data.flags.autoCalcRun) {
|
||||
// This is specifically for the Stride trait
|
||||
@ -532,7 +529,7 @@ export default class ActorWfrp4e_fr extends Actor {
|
||||
let title = game.i18n.localize("WeaponTest") + " - " + weapon.name;
|
||||
|
||||
// Prepare the weapon to have the complete data object, including qualities/flaws, damage value, etc.
|
||||
let wep = this.prepareWeaponCombat(duplicate(weapon));
|
||||
let wep = this.prepareWeaponCombat(foundry.utils.duplicate(weapon));
|
||||
let testData = {
|
||||
target: 0,
|
||||
hitLocation: true,
|
||||
@ -554,7 +551,7 @@ export default class ActorWfrp4e_fr extends Actor {
|
||||
skillCharList.push(game.i18n.localize("Ballistic Skill"))
|
||||
if (weapon.data.weaponGroup.value != "throwing" && weapon.data.weaponGroup.value != "explosives" && weapon.data.weaponGroup.value != "entangling") {
|
||||
// Check to see if they have ammo if appropriate
|
||||
testData.extra.ammo = duplicate(this.getEmbeddedEntity("OwnedItem", weapon.data.currentAmmo.value))
|
||||
testData.extra.ammo = foundry.utils.duplicate(this.getEmbeddedEntity("OwnedItem", weapon.data.currentAmmo.value))
|
||||
if (!testData.extra.ammo || weapon.data.currentAmmo.value == 0 || testData.extra.ammo.data.quantity.value == 0) {
|
||||
AudioHelper.play({ src: "systems/wfrp4e/sounds/no.wav" }, false)
|
||||
ui.notifications.error(game.i18n.localize("Error.NoAmmo"))
|
||||
@ -1201,7 +1198,7 @@ DiceWFRP.renderRollCard() as well as handleOpposedTarget().
|
||||
|
||||
result.postFunction = "basicTest";
|
||||
if (testData.extra)
|
||||
mergeObject(result, testData.extra);
|
||||
foundry.utils.mergeObject(result, testData.extra);
|
||||
|
||||
if (result.options.corruption) {
|
||||
this.handleCorruptionResult(result);
|
||||
@ -1385,7 +1382,7 @@ DiceWFRP.renderRollCard() as well as handleOpposedTarget().
|
||||
|
||||
|
||||
// Find ingredient being used, if any
|
||||
let ing = duplicate(this.getEmbeddedEntity("OwnedItem", testData.extra.spell.data.currentIng.value))
|
||||
let ing = foundry.utils.duplicate(this.getEmbeddedEntity("OwnedItem", testData.extra.spell.data.currentIng.value))
|
||||
if (ing) {
|
||||
// Decrease ingredient quantity
|
||||
testData.extra.ingredient = true;
|
||||
@ -1436,7 +1433,7 @@ DiceWFRP.renderRollCard() as well as handleOpposedTarget().
|
||||
result.postFunction = "channelTest";
|
||||
|
||||
// Find ingredient being used, if any
|
||||
let ing = duplicate(this.getEmbeddedEntity("OwnedItem", testData.extra.spell.data.currentIng.value))
|
||||
let ing = foundry.utils.duplicate(this.getEmbeddedEntity("OwnedItem", testData.extra.spell.data.currentIng.value))
|
||||
if (ing) {
|
||||
// Decrease ingredient quantity
|
||||
testData.extra.ingredient = true;
|
||||
@ -1530,7 +1527,7 @@ DiceWFRP.renderRollCard() as well as handleOpposedTarget().
|
||||
} // If something went wrong calculating damage, do nothing and still render the card
|
||||
|
||||
if (testData.extra)
|
||||
mergeObject(result, testData.extra);
|
||||
foundry.utils.mergeObject(result, testData.extra);
|
||||
|
||||
try {
|
||||
let contextAudio = await game.wfrp4e.audio.MatchContextAudio(game.wfrp4e.audio.FindContext(result))
|
||||
@ -1576,9 +1573,9 @@ DiceWFRP.renderRollCard() as well as handleOpposedTarget().
|
||||
* an actor. This function is called whenever the sheet is rendered.
|
||||
*/
|
||||
prepare() {
|
||||
let preparedData = duplicate(this.data)
|
||||
let preparedData = foundry.utils.duplicate(this.data)
|
||||
// Call prepareItems first to organize and process OwnedItems
|
||||
mergeObject(preparedData, this.prepareItems())
|
||||
foundry.utils.mergeObject(preparedData, this.prepareItems())
|
||||
|
||||
// Add speciality functions for each Actor type
|
||||
if (preparedData.type == "character")
|
||||
@ -1605,7 +1602,7 @@ DiceWFRP.renderRollCard() as well as handleOpposedTarget().
|
||||
*
|
||||
*/
|
||||
prepareItems() {
|
||||
let actorData = duplicate(this.data)
|
||||
let actorData = foundry.utils.duplicate(this.data)
|
||||
// These containers are for the various different tabs
|
||||
const careers = [];
|
||||
const basicSkills = [];
|
||||
@ -2820,7 +2817,7 @@ DiceWFRP.renderRollCard() as well as handleOpposedTarget().
|
||||
*
|
||||
*/
|
||||
async addBasicSkills() {
|
||||
let allItems = duplicate(this.data.items)
|
||||
let allItems = foundry.utils.duplicate(this.data.items)
|
||||
let ownedBasicSkills = allItems.filter(i => i.type == "skill" && i.data.advanced.value == "bsc");
|
||||
let allBasicSkills = await game.wfrp4e.utility.allBasicSkills()
|
||||
|
||||
@ -3243,7 +3240,7 @@ DiceWFRP.renderRollCard() as well as handleOpposedTarget().
|
||||
let existingSkill = this.data.items.find(i => i.name.trim() == skillName && i.type == "skill")
|
||||
// If so, simply update the skill with the new advancement value.
|
||||
if (existingSkill) {
|
||||
existingSkill = duplicate(existingSkill);
|
||||
existingSkill = foundry.utils.duplicate(existingSkill);
|
||||
// If the existing skill has a greater amount of advances, use the greater value instead (make no change) - ??? Is this needed? I'm not sure why I did this. TODO: Evaluate.
|
||||
existingSkill.data.advances.value = (existingSkill.data.advances.value < advances) ? advances : existingSkill.data.advances.value;
|
||||
await this.updateEmbeddedEntity("OwnedItem", existingSkill);
|
||||
@ -3574,7 +3571,7 @@ DiceWFRP.renderRollCard() as well as handleOpposedTarget().
|
||||
|
||||
|
||||
async handleExtendedTest(testResult) {
|
||||
let test = duplicate(this.getEmbeddedEntity("OwnedItem", testResult.options.extended));
|
||||
let test = foundry.utils.duplicate(this.getEmbeddedEntity("OwnedItem", testResult.options.extended));
|
||||
|
||||
if(game.settings.get("wfrp4e", "extendedTests") && testResult.SL == 0)
|
||||
testResult.SL = testResult.roll <= testResult.target ? 1 : -1
|
||||
|
@ -1,18 +1,8 @@
|
||||
/************************************************************************************/
|
||||
// Some internal test strings
|
||||
let strfr = `LA TERREUR DE LA TEUFEL, TROLL DE RIVIÈRE RUSÉ
|
||||
M
|
||||
CC CT
|
||||
F
|
||||
E
|
||||
I
|
||||
Ag Dex Int FM Soc B
|
||||
4
|
||||
40 15
|
||||
55
|
||||
45
|
||||
20
|
||||
15 15 30 20 5 38
|
||||
M CC CT F E I Ag Dex Int FM Soc B
|
||||
4 40 15 55 45 20 15 15 30 20 5 38
|
||||
Traits : Amphibie, Arme +9, Armure (2), Dur à Cuire, Insensible
|
||||
à la douleur, Morsure +8, Régénération, Taille (Grande), Vision
|
||||
Nocturne, Vomissement`
|
||||
@ -52,7 +42,7 @@ import "./xregexp-all.js";
|
||||
const us_carac = 'm\\s+ws\\s+bs\\s+s\\s+t\\s+i\\s+agi?\\s+dex\\s+int\\s+\\wp\\s+fel\\s+w';
|
||||
const fr_carac = 'm\\s+cc\\s+ct\\s+f\\s+e\\s+i\\s+agi?\\s+dex\\s+int\\s+fm\\s+soc\\s+b';
|
||||
const carac_val = '(?<m>[0-9\\-]+)\\s+(?<ws>[0-9\\-]+)\\s+(?<bs>[0-9\\-]+)\\s+(?<s>[0-9\\-]+)\\s+(?<t>[0-9\\-]+)\\s+(?<i>[0-9\\-]+)\\s+(?<ag>[0-9\\-]+)\\s+(?<dex>[0-9\\-]+)\\s+(?<int>[0-9\\-]+)\\s+(?<wp>[0-9\\-]+)\\s+(?<fel>[0-9\\-]+)\\s+(?<w>[0-9\\-\*]+)';
|
||||
const name_val = '(?<name>[a-zA-Z\\s\\-,\']*)[\\s\\r\\na-zA-Z]*(?<tiers>.*|[\\(\\)a-z0-9]+)';
|
||||
const name_val = '(?<name>[a-zA-Zéèêâôïäüù\\s\\-,\']*)[\\s\\r\\na-zA-Zéèêâôïäüù]*(?<tiers>.*|[\\(\\)a-z0-9]+)';
|
||||
let sectionDataFR = [
|
||||
{ name: "trait", toFind: "Traits\\s*:", secondParse: '(?<name>[a-zöàéè\\s]*)[\\s\\+]*(?<value>.*|[\\+0-9]+)', index: -1 },
|
||||
{ name: "skill", toFind: "Compétences\\s*:", secondParse: '(?<name>[a-zàéè\\s\\(\\)]*)[\\s\\+]*(?<value>.*|[0-9]+)', index: -1 },
|
||||
@ -246,21 +236,21 @@ function __patchName(name) {
|
||||
|
||||
/************************************************************************************/
|
||||
export default async function statParserFR(statString, type = "npc") {
|
||||
let model = duplicate(game.system.model.Actor[type]);
|
||||
let model = foundry.utils.duplicate(game.model.Actor[type]);
|
||||
|
||||
// Patch wront/strange carac value before processing
|
||||
statString = statString.replace(/ –/g, " 0")
|
||||
let moneys = { gc: 0, ss: 0, bp: 0 }
|
||||
|
||||
let statNameReg = us_carac
|
||||
let sectionData = duplicate(sectionDataUS)
|
||||
let sectionData = foundry.utils.duplicate(sectionDataUS)
|
||||
let skillGrouping = __SkillGroupsUS
|
||||
let moneyLang = moneyUS
|
||||
// Detect French stat block
|
||||
if (statString.includes('CC') && statString.includes('CT') && statString.includes('FM')) {
|
||||
//ui.notifications.warn("Le parsing de stablock en Français n'est pas encore prêt")
|
||||
statNameReg = fr_carac
|
||||
sectionData = duplicate(sectionDataFR)
|
||||
sectionData = foundry.utils.duplicate(sectionDataFR)
|
||||
skillGrouping = __SkillGroupsFR
|
||||
moneyLang = moneyFR
|
||||
}
|
||||
@ -308,14 +298,14 @@ export default async function statParserFR(statString, type = "npc") {
|
||||
let resCarac = XRegExp.exec(statString, reg2) // resr contains all carac found
|
||||
|
||||
// Setup carac
|
||||
//console.log("CARAC", resCarac)
|
||||
console.log("CARAC", resCarac)
|
||||
if (resCarac["Agi"]) resCarac["Ag"] = resCarac["Agi"] // Auto patch
|
||||
model.details.move.value = Number(resCarac["m"])
|
||||
for (let key in model.characteristics) {
|
||||
if (resCarac[key] === '-') resCarac[key] = 0
|
||||
model.characteristics[key].initial = Number(resCarac[key])
|
||||
}
|
||||
//console.log("CARAC", model.characteristics);
|
||||
console.log("CARAC", model.characteristics);
|
||||
|
||||
// Search position of skills/talents/...
|
||||
for (let def of sectionData) {
|
||||
@ -424,11 +414,11 @@ export default async function statParserFR(statString, type = "npc") {
|
||||
}
|
||||
if (!itemFound && name) {
|
||||
if (name.toLowerCase().includes("armor") || name.toLowerCase().includes("armure") || name.toLowerCase().includes("armour")) {
|
||||
itemFound = new ItemWfrp4e({ img: "systems/wfrp4e/icons/blank.png", name: name, type: "armour", system: game.system.model.Item.armor })
|
||||
itemFound = new ItemWfrp4e({ img: "systems/wfrp4e/icons/blank.png", name: name, type: "armour", system: game.model.Item.armour })
|
||||
} else if (name.toLowerCase().includes("weapon") || name.toLowerCase().includes("arme")) {
|
||||
itemFound = new ItemWfrp4e({ img: "systems/wfrp4e/icons/blank.png", name: name, type: "weapon", system: game.system.model.Item.weapon })
|
||||
itemFound = new ItemWfrp4e({ img: "systems/wfrp4e/icons/blank.png", name: name, type: "weapon", system: game.model.Item.weapon })
|
||||
} else {
|
||||
itemFound = new ItemWfrp4e({ img: "systems/wfrp4e/icons/blank.png", name: name, type: "trapping", system: game.system.model.Item.trapping })
|
||||
itemFound = new ItemWfrp4e({ img: "systems/wfrp4e/icons/blank.png", name: name, type: "trapping", system: game.model.Item.trapping })
|
||||
itemFound.system.trappingType.value = "misc"
|
||||
if (name.toLowerCase().includes("cloth")) {
|
||||
itemFound.system.trappingType.value = "clothingAccessories"
|
||||
@ -445,7 +435,7 @@ export default async function statParserFR(statString, type = "npc") {
|
||||
moneys[mondeyDef.key] += (moneyParsed && moneyParsed[1]) ? Number(moneyParsed[1]) : 0
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
} else if (def.name.includes('spell')) {
|
||||
} else if (def.name.toLowerCase().includes('spell')) {
|
||||
console.log("Found spells section!!!!", name, def, def.lore || "NO LORE")
|
||||
// Lore management, firs pass
|
||||
if (def.lore) {
|
||||
@ -457,7 +447,7 @@ export default async function statParserFR(statString, type = "npc") {
|
||||
itemFound = await __findItem(name, "spell");
|
||||
}
|
||||
if (!itemFound && name) { // Auto-create the spell name
|
||||
itemFound = new ItemWfrp4e({ img: "systems/wfrp4e/icons/blank.png", name: name + "(To be checked/completed)", type: "spell", system: game.system.model.Item.spell })
|
||||
itemFound = new ItemWfrp4e({ img: "systems/wfrp4e/icons/blank.png", name: name + "(To be checked/completed)", type: "spell", system: game.model.Item.spell })
|
||||
itemFound = itemFound.toObject();
|
||||
}
|
||||
} else if (def.name == 'mutation') {
|
||||
@ -507,7 +497,7 @@ export default async function statParserFR(statString, type = "npc") {
|
||||
}
|
||||
//DEBUG : console.log("EFFECTS", effects)
|
||||
|
||||
return { name, type, data: model, items: globalItemList, effects }
|
||||
return { name, type, system: model, items: globalItemList, effects }
|
||||
}
|
||||
|
||||
// If the carac string has not been found
|
||||
|
5
modules/loadScripts.js
Normal file
5
modules/loadScripts.js
Normal file
File diff suppressed because one or more lines are too long
17
package.json
Normal file
17
package.json
Normal file
@ -0,0 +1,17 @@
|
||||
{
|
||||
"name": "foundryvtt-wh4-lang-fr-fr",
|
||||
"version": "1.0.0",
|
||||
"description": "WH4 Translation",
|
||||
"main": "babele-register.js",
|
||||
"type": "module",
|
||||
"scripts": {
|
||||
"build": "node scriptPacker.js",
|
||||
"test": "echo \"Error: no test specified\" && exit 1"
|
||||
},
|
||||
"repository": {
|
||||
"type": "git",
|
||||
"url": "https://www.uberwald.me/gitea/public/foundryvtt-wh4-lang-fr-fr.git"
|
||||
},
|
||||
"author": "LeRatierBretonnien",
|
||||
"license": "ISC"
|
||||
}
|
Binary file not shown.
BIN
packs/aides-de-jeu-fr/001037.ldb
Normal file
BIN
packs/aides-de-jeu-fr/001037.ldb
Normal file
Binary file not shown.
@ -1 +1 @@
|
||||
MANIFEST-000521
|
||||
MANIFEST-001142
|
||||
|
@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
2024/04/01-17:16:37.761054 7f2f096006c0 Recovering log #519
|
||||
2024/04/01-17:16:37.770580 7f2f096006c0 Delete type=3 #517
|
||||
2024/04/01-17:16:37.770636 7f2f096006c0 Delete type=0 #519
|
||||
2024/04/01-17:19:16.708479 7f2f03a006c0 Level-0 table #524: started
|
||||
2024/04/01-17:19:16.708507 7f2f03a006c0 Level-0 table #524: 0 bytes OK
|
||||
2024/04/01-17:19:16.742722 7f2f03a006c0 Delete type=0 #522
|
||||
2024/04/01-17:19:16.742883 7f2f03a006c0 Manual compaction at level-0 from '!journal!3IgmiprzLB6Lwenc' @ 72057594037927935 : 1 .. '!journal!suuYN87Al1ZZWtQQ' @ 0 : 0; will stop at (end)
|
||||
2025/06/04-19:41:39.538144 7ff25affd6c0 Recovering log #1140
|
||||
2025/06/04-19:41:39.549313 7ff25affd6c0 Delete type=3 #1138
|
||||
2025/06/04-19:41:39.549457 7ff25affd6c0 Delete type=0 #1140
|
||||
2025/06/04-19:57:50.962467 7ff25a3ff6c0 Level-0 table #1145: started
|
||||
2025/06/04-19:57:50.962508 7ff25a3ff6c0 Level-0 table #1145: 0 bytes OK
|
||||
2025/06/04-19:57:50.968762 7ff25a3ff6c0 Delete type=0 #1143
|
||||
2025/06/04-19:57:50.982716 7ff25a3ff6c0 Manual compaction at level-0 from '!journal!3IgmiprzLB6Lwenc' @ 72057594037927935 : 1 .. '!journal.pages!suuYN87Al1ZZWtQQ.jhgNnhWhrkOpKs1B' @ 0 : 0; will stop at (end)
|
||||
|
@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
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2024/03/12-23:25:14.995044 7f66dfe006c0 Delete type=0 #515
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Normal file
BIN
packs/aides-de-jeu-fr/MANIFEST-001142
Normal file
Binary file not shown.
Binary file not shown.
BIN
packs/antidotes-and-remedes/001039.ldb
Normal file
BIN
packs/antidotes-and-remedes/001039.ldb
Normal file
Binary file not shown.
@ -1 +1 @@
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MANIFEST-000523
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MANIFEST-001144
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@ -1,7 +1,7 @@
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2024/04/01-17:16:37.773904 7f2f08c006c0 Recovering log #521
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2024/04/01-17:16:37.784539 7f2f08c006c0 Delete type=0 #521
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2025/06/04-19:41:39.552657 7ff25bfff6c0 Recovering log #1142
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@ -1,7 +1,7 @@
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2024/03/12-23:25:14.998299 7f66df4006c0 Recovering log #517
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2024/03/12-23:25:15.008674 7f66df4006c0 Delete type=3 #515
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2024/03/12-23:25:15.008821 7f66df4006c0 Delete type=0 #517
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2024/03/12-23:46:43.485900 7f66d7e006c0 Delete type=0 #520
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2024/03/12-23:46:43.493818 7f66d7e006c0 Manual compaction at level-0 from '!folders!3uquYH73ttCdoH0I' @ 72057594037927935 : 1 .. '!items!ylFhk7mGZOnAJTUT' @ 0 : 0; will stop at (end)
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2025/06/04-19:39:36.661476 7ff25affd6c0 Recovering log #1138
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2025/06/04-19:39:36.671782 7ff25affd6c0 Delete type=3 #1136
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2025/06/04-19:39:36.671934 7ff25affd6c0 Delete type=0 #1138
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Normal file
BIN
packs/antidotes-and-remedes/MANIFEST-001144
Normal file
Binary file not shown.
Binary file not shown.
BIN
packs/apothicarium/001037.ldb
Normal file
BIN
packs/apothicarium/001037.ldb
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Binary file not shown.
@ -1 +1 @@
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MANIFEST-000521
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MANIFEST-001142
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@ -1,7 +1,7 @@
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2024/04/01-17:16:37.801648 7f2f08c006c0 Recovering log #519
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2024/04/01-17:16:37.811597 7f2f08c006c0 Delete type=3 #517
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2024/04/01-17:16:37.811643 7f2f08c006c0 Delete type=0 #519
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2024/04/01-17:19:16.859616 7f2f03a006c0 Delete type=0 #522
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2024/04/01-17:19:16.859750 7f2f03a006c0 Manual compaction at level-0 from '!journal!cZtNgayIw2QFhC9u' @ 72057594037927935 : 1 .. '!journal!cZtNgayIw2QFhC9u' @ 0 : 0; will stop at (end)
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2025/06/04-19:41:39.579753 7ff25b7fe6c0 Recovering log #1140
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2025/06/04-19:41:39.591676 7ff25b7fe6c0 Delete type=3 #1138
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2025/06/04-19:41:39.591835 7ff25b7fe6c0 Delete type=0 #1140
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@ -1,7 +1,7 @@
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2024/03/12-23:25:15.025832 7f66df4006c0 Recovering log #515
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2024/03/12-23:25:15.036706 7f66df4006c0 Delete type=3 #513
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2024/03/12-23:25:15.036800 7f66df4006c0 Delete type=0 #515
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2024/03/12-23:46:43.500714 7f66d7e006c0 Delete type=0 #518
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2024/03/12-23:46:43.508131 7f66d7e006c0 Manual compaction at level-0 from '!journal!cZtNgayIw2QFhC9u' @ 72057594037927935 : 1 .. '!journal!cZtNgayIw2QFhC9u' @ 0 : 0; will stop at (end)
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2025/06/04-19:39:36.690188 7ff25affd6c0 Recovering log #1136
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2025/06/04-19:39:36.700266 7ff25affd6c0 Delete type=3 #1134
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2025/06/04-19:39:36.700336 7ff25affd6c0 Delete type=0 #1136
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2025/06/04-19:39:59.564814 7ff25a3ff6c0 Delete type=0 #1139
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2025/06/04-19:39:59.565096 7ff25a3ff6c0 Manual compaction at level-0 from '!journal!cZtNgayIw2QFhC9u' @ 72057594037927935 : 1 .. '!journal.pages!cZtNgayIw2QFhC9u.ts265H1XkisLgdow' @ 0 : 0; will stop at (end)
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Normal file
BIN
packs/apothicarium/MANIFEST-001142
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Binary file not shown.
Binary file not shown.
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packs/dons-de-rhya/001144.log
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MANIFEST-001142
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@ -1,7 +1,7 @@
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2024/04/01-17:16:37.747587 7f2f08c006c0 Recovering log #519
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2024/04/01-17:16:37.757828 7f2f08c006c0 Delete type=3 #517
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2024/04/01-17:16:37.757881 7f2f08c006c0 Delete type=0 #519
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2024/04/01-17:19:16.707778 7f2f03a006c0 Delete type=0 #522
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2024/04/01-17:19:16.707895 7f2f03a006c0 Manual compaction at level-0 from '!journal!50u8VAjdmovyr0hx' @ 72057594037927935 : 1 .. '!journal!yzw9I0r3hCK7PJnz' @ 0 : 0; will stop at (end)
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2025/06/04-19:41:39.525306 7ff2609fa6c0 Recovering log #1140
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2025/06/04-19:41:39.534933 7ff2609fa6c0 Delete type=3 #1138
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2025/06/04-19:41:39.535006 7ff2609fa6c0 Delete type=0 #1140
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@ -1,7 +1,7 @@
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2024/03/12-23:25:14.969494 7f66df4006c0 Recovering log #515
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2024/03/12-23:25:14.979596 7f66df4006c0 Delete type=3 #513
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2024/03/12-23:25:14.979722 7f66df4006c0 Delete type=0 #515
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2024/03/12-23:46:43.472556 7f66d7e006c0 Level-0 table #520: started
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2024/03/12-23:46:43.479325 7f66d7e006c0 Delete type=0 #518
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2024/03/12-23:46:43.493797 7f66d7e006c0 Manual compaction at level-0 from '!journal!50u8VAjdmovyr0hx' @ 72057594037927935 : 1 .. '!journal!yzw9I0r3hCK7PJnz' @ 0 : 0; will stop at (end)
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2025/06/04-19:39:36.632014 7ff2609fa6c0 Recovering log #1136
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2025/06/04-19:39:59.529217 7ff25a3ff6c0 Level-0 table #1141: started
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@ -1,7 +1,7 @@
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2024/04/01-17:16:37.733980 7f2f096006c0 Recovering log #519
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2025/06/04-19:41:39.510754 7ff25affd6c0 Recovering log #1140
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2025/06/04-19:41:39.521463 7ff25affd6c0 Delete type=3 #1138
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2025/06/04-19:41:39.521531 7ff25affd6c0 Delete type=0 #1140
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2025/06/04-19:57:50.969151 7ff25a3ff6c0 Level-0 table #1145: 0 bytes OK
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2025/06/04-19:57:50.982728 7ff25a3ff6c0 Manual compaction at level-0 from '!tables!4l60Lxv8cpsyy2Cg' @ 72057594037927935 : 1 .. '!tables.results!tfaYKDZqu7kgZvRG.yvbwKursaixh2dby' @ 0 : 0; will stop at (end)
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@ -1,7 +1,7 @@
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2024/03/12-23:25:14.955442 7f66dfe006c0 Recovering log #515
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2024/03/12-23:25:14.965937 7f66dfe006c0 Delete type=3 #513
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2024/03/12-23:25:14.966023 7f66dfe006c0 Delete type=0 #515
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2024/03/12-23:46:43.465235 7f66d7e006c0 Level-0 table #520: started
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2024/03/12-23:46:43.465277 7f66d7e006c0 Level-0 table #520: 0 bytes OK
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2024/03/12-23:46:43.472399 7f66d7e006c0 Delete type=0 #518
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2024/03/12-23:46:43.493772 7f66d7e006c0 Manual compaction at level-0 from '!tables!4l60Lxv8cpsyy2Cg' @ 72057594037927935 : 1 .. '!tables.results!tfaYKDZqu7kgZvRG.yvbwKursaixh2dby' @ 0 : 0; will stop at (end)
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2025/06/04-19:39:36.618882 7ff25b7fe6c0 Recovering log #1136
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2025/06/04-19:39:36.628823 7ff25b7fe6c0 Delete type=3 #1134
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2025/06/04-19:39:36.628913 7ff25b7fe6c0 Delete type=0 #1136
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2025/06/04-19:39:59.522519 7ff25a3ff6c0 Level-0 table #1141: started
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2025/06/04-19:39:59.522571 7ff25a3ff6c0 Level-0 table #1141: 0 bytes OK
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2025/06/04-19:39:59.529048 7ff25a3ff6c0 Delete type=0 #1139
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2025/06/04-19:39:59.536218 7ff25a3ff6c0 Manual compaction at level-0 from '!tables!4l60Lxv8cpsyy2Cg' @ 72057594037927935 : 1 .. '!tables.results!tfaYKDZqu7kgZvRG.yvbwKursaixh2dby' @ 0 : 0; will stop at (end)
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BIN
packs/plats-dauberges/MANIFEST-001142
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BIN
packs/plats-dauberges/MANIFEST-001142
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