J'ai modifié les scripts dans le dossier "scripts" puis utiliser node scriptPacker.js à la racine du projet pour mettre à jour "modules/loadScripts.js".
J'espère que c'était bien la façon dont il fallait procéder, et que le fichier "loadScripts.js" ne correspond bien qu'aux modifications que j'ai apportées.
Pour info, la correction pour les effets est en fait aussi un problème en VO si le lore utilisé est "Great Maw" : j'ai donc soumis un grief à Moo-Man pour ça.
La correction spécifique à la traduction est le fait de ne pas chercher à remplacer "Savoir" dans les noms des effets puisque ceux-ci ne sont pas traduits.
J'ai modifié les scripts dans le dossier "scripts" puis utiliser `node scriptPacker.js` à la racine du projet pour mettre à jour "modules/loadScripts.js".
J'espère que c'était bien la façon dont il fallait procéder, et que le fichier "loadScripts.js" ne correspond bien qu'aux modifications que j'ai apportées.
Pour info, la correction pour les effets est en fait aussi un problème en VO si le lore utilisé est "Great Maw" : j'ai donc soumis un grief à Moo-Man pour ça.
La correction spécifique à la traduction est le fait de ne pas chercher à remplacer "Savoir" dans les noms des effets puisque ceux-ci ne sont pas traduits.
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J'ai modifié les scripts dans le dossier "scripts" puis utiliser
node scriptPacker.jsà la racine du projet pour mettre à jour "modules/loadScripts.js".J'espère que c'était bien la façon dont il fallait procéder, et que le fichier "loadScripts.js" ne correspond bien qu'aux modifications que j'ai apportées.
Pour info, la correction pour les effets est en fait aussi un problème en VO si le lore utilisé est "Great Maw" : j'ai donc soumis un grief à Moo-Man pour ça.
La correction spécifique à la traduction est le fait de ne pas chercher à remplacer "Savoir" dans les noms des effets puisque ceux-ci ne sont pas traduits.