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LeRatierBretonnien 2023-02-10 18:56:13 +01:00
parent c02fdfd5e9
commit 764e1fa382
8 changed files with 226 additions and 221 deletions

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@ -256,7 +256,7 @@ const __check_fix_wrong_modules = (chatFlag, patchFinished) => {
});
if (game.user.isGM && patchFinished) {
ChatMessage.create({
content: "<div>Les modules WFRP4E ont été <strong>patchés avec succés</strong>. Vous pouvez y aller et que <strong>Shallya vous garde !</strong></div>Nouveautés 6.3.X: <ul><li>Ajout des clés pour le système 6.3 (LeRatier)</li><li>Traduction de Détection d'artefact, Au dela de la norme sociale et Psychologies (Ashbury77)</li><li>Traduction des items de Middenheim (Bimkiz)</li><li>Traduction des éléments pour les avantages de groupe (Up In Arms, LeRatier)</li><li>Révision et corrections sur les équipements (Ashbury77)</li><li>Traduction des sorts manquants en Sorcellerie, etc (LeRatier)</li></ul>",
content: "<div>Les modules WFRP4E ont été <strong>patchés avec succés</strong>. Vous pouvez y aller et que <strong>Shallya vous garde !</strong></div>Nouveautés 6.3.X: <ul><li>Ajout des clés pour le système 6.3 (LeRatier)</li><li>Révision et ajouts de nombreuses traductions du LdB (Ashbury77)</li><li>Traduction des items de Middenheim (Bimkiz)</li><li>Traduction des éléments pour les avantages de groupe (Up In Arms, LeRatier)</li><li>Traduction des sorts manquants en Sorcellerie, etc (LeRatier)</li></ul>",
user: game.user.id,
whisper: ChatMessage.getWhisperRecipients("GM")
});

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@ -9,7 +9,7 @@
},
"entries": [
{
"description": "Gagnez 4 États Hémorragique. Tant que vous n'avez pas été la cible de Chirurgie, à chaque fois que vous subissez des Dégâts à cette Localisation, vous gagnez 2 États Hémorragique.",
"description": "<p style=\"text-align: justify:\">Gagnez 4 États @Condition[Hémorragique]. Tant que vous n'avez pas été la cible de <strong>Chirurgie</strong>, à chaque fois que vous subissez des Dégâts à cette Localisation, vous gagnez 2 États @Condition[Hémorragique].</p>",
"effects": [
{
"_id": "fcOYmx9WLncp95Sl",
@ -57,7 +57,7 @@
"name": "Artère endommagée"
},
{
"description": "Le coup fracasse votre bassin, coupant une jambe et atteignant la seconde. Vous mourez instantanément à cause du choc traumatique.",
"description": "<p style=\"text-align: justify:\">Le coup fracasse votre bassin, coupant une jambe et atteignant la seconde. Vous mourez instantanément à cause du choc traumatique.</p>",
"effects": [
{
"_id": "JyeUMIMAfyK0ZjUn",
@ -88,7 +88,7 @@
"name": "Bassin fracassé"
},
{
"description": "<p>Le coup s&eacute;pare presque enti&egrave;rement le biceps et le tendon de 1 os, laissant une blessure effrayante de laquelle le sang gicle, autant sur votre adversaire que sur vous. Vous l&acirc;chez automatiquement ce que vous teniez dans la main correspondante et subissez un traumatisme @Compendium[wfrp4e-core.injuries.qn4ZpvTQIX4rcJDl]{D&eacute;chirure Musculaire Bras (Majeure)}&nbsp;en plus de gagner 2 Etats H&eacute;morragique et 1 &Eacute;tat Assomm&eacute;.</p>",
"description": "<p style=\"text-align: justify:\">Le coup sépare presque entièrement le biceps et le tendon de l'os, laissant une blessure effrayante de laquelle le sang gicle, autant sur votre adversaire que sur vous. Vous lâchez automatiquement ce que vous teniez dans la main correspondante et subissez un traumatisme <strong>@Compendium[wfrp4e-core.injuries.qn4ZpvTQIX4rcJDl]{Déchirure Musculaire (Majeure)}</strong> en plus de gagner 2 États @Condition[Hémorragique] et 1 état @Condition[Assommé].</p>",
"effects": [
{
"_id": "DRpsrtMYsEn6RXb4",
@ -156,7 +156,7 @@
"name": "Biceps déchiqueté"
},
{
"description": "Vous contractez une Blessure Purulente (voir Maladie et Infection) et gagnez 2 États Hémorragique.",
"description": "<p style=\"text-align: justify:\">Vous contractez une Blessure Purulente (voir <strong>Maladie et Infection</strong>) et gagnez 2 États @Condition[Hémorragique].</p>",
"effects": [
{
"_id": "KSraZUHBV7dm7jom",
@ -205,7 +205,7 @@
"name": "Blessure au ventre"
},
{
"description": "Gagnez 3 Etats Hémorragique. Tant que vous navez pas été la cible de Chirurgie, pour chaque Blessure supplémentaire que vous recevrez à cette Localisation, vous gagnerez 1 Etat Hémorragique, car la blessure se sera réouverte.",
"description": "<p style=\"text-align: justify:\">Gagnez 3 États @Condition[Hémorragique]. Tant que vous navez pas été la cible de <strong>Chirurgie</strong>, pour chaque Blessure supplémentaire que vous recevrez à cette Localisation, vous gagnerez 1 État @Condition[Hémorragique], car la blessure se sera réouverte.</p>",
"effects": [
{
"_id": "fcr0kAJMhiUc1n7k",
@ -253,7 +253,7 @@
"name": "Blessure béante"
},
{
"description": "Le coup ouvre une profonde blessure béante. Gagnez 2 Etats Hémorragique. ]usqu'à ce que vous soyez la cible de Chirurgie afin de recoudre la blessure, tout nouveau Dégâts au Bras que vous subirez vous fera gagner 1 Etat Hémorragique à cause de la blessure qui se sera réouverte.",
"description": "<p style=\"text-align: justify:\">Le coup ouvre une profonde blessure béante. Gagnez 2 États @Condition[Hémorragique]. ]usqu'à ce que vous soyez soigné par <strong>Chirurgie</strong> afin de recoudre la blessure, tout nouveau Dégât au Bras que vous subirez vous fera gagner 1 État @Condition[Hémorragique] à cause de la blessure qui se sera réouverte.</p>",
"effects": [
{
"_id": "fcr0kAJMhiUc1n7k",
@ -301,7 +301,7 @@
"name": "Blessure béante"
},
{
"description": "Le coup lézarde votre orbite. Gagnez lÉtat Hémorragique. Gagnez également lÉtat Aveuglé qui ne pourra être soigné que lorsquon vous appliquera Aide Médicale.",
"description": "<p style=\"text-align: justify:\">Le coup lézarde votre orbite. Gagnez lÉtat @Condition[Hémorragique]. Gagnez également lÉtat @Condition[Aveuglé] qui ne pourra être soigné que lorsquon vous appliquera Aide Médicale.</p>",
"effects": [
{
"_id": "dJsRgSNjJtohBYPc",
@ -348,10 +348,10 @@
}
],
"id": "Major Eye Wound",
"name": "Blessure majeure à l'oeil"
"name": "Blessure majeure à l'œil"
},
{
"description": "Le coup endommage votre oreille, causant une perte auditive permanente. Vous subissez une pénalité de -20 à tout Test ayant un rapport avec laudition. Si vous tombez une seconde fois sur cette blessure, vous perdez totalement laudition, car votre deuxième oreille devient elle aussi silencieuse. Ne peut être guéri que par la magie.",
"description": "<p style=\"text-align: justify:\">Le coup endommage votre oreille, causant une perte auditive permanente. Vous subissez une pénalité de -20 à tout Test ayant un rapport avec laudition. Si vous tombez une seconde fois sur cette blessure, vous perdez totalement laudition, car votre deuxième oreille devient elle aussi silencieuse. Ne peut être guéri que par la magie.</p>",
"effects": [
{
"_id": "bpo2NXwpg23AKY9y",
@ -388,7 +388,7 @@
"name": "Blessure majeure à l'oreille"
},
{
"description": "Vous recevez une blessure importante au torse qui arrache la peau de ses muscles et de ses tendons. Recevez 4 Etats Hémorragique. Tant que vous nêtes pas soigné par Chirurgie afin de recoudre la blessure, toute nouvelle Blessure que vous recevrez à cette Localisation vous fera gagner 2 Etats Hémorragique supplémentaires à cause de la réouverture de la blessure.",
"description": "<p style=\"text-align: justify:\">Vous recevez une blessure importante au torse qui arrache la peau de ses muscles et de ses tendons. Recevez 4 États @Condition[Hémorragique]. Tant que vous nêtes pas soigné par <strong>Chirurgie</strong> afin de recoudre la blessure, toute nouvelle Blessure que vous recevrez à cette Localisation vous fera gagner 2 États @Condition[Hémorragique] supplémentaires à cause de la réouverture de la blessure.</p>",
"effects": [
{
"_id": "T2qqXZGkwHjeIG23",
@ -436,7 +436,7 @@
"name": "Blessure majeure au torse"
},
{
"description": "Une fine entaille qui va du front jusquà la joue. Gagnez 1 Etat Hémorragique. Une fois que la blessure est guérie, limpressionnante cicatrice vous permet dobtenir DR +1 à certains Tests sociaux.",
"description": "<p style=\"text-align: justify:\">Une fine entaille qui va du front jusquà la joue. Gagnez 1 État @Condition[Hémorragique]. Une fois que la blessure est guérie, limpressionnante cicatrice vous permet dobtenir DR +1 à certains Tests sociaux.</p>",
"effects": [
{
"_id": "TPyAKE9d05Y7HuxL",
@ -490,7 +490,7 @@
"name": "Blessure spectaculaire"
},
{
"description": "Tous les Tests basés sur lAgilité sont effectués avec une pénalité de -10 pendant <a class = 'chat-roll'><i class='fas fa-dice'></i> 1d10</a> jours.",
"description": "<p style=\"text-align: justify:\">Tous les Tests basés sur lAgilité sont effectués avec une pénalité de -10 pendant <strong><a class = 'chat-roll'><i class='fas fa-dice'></i> 1d10</a></strong> jours.</p>",
"effects": [
{
"_id": "vIjf5xtB3kGSjrwR",
@ -521,7 +521,7 @@
"name": "Bleus aux côtes"
},
{
"description": "<p>Votre bouche se remplit de sang et de dents cass&eacute;es avec un bruit r&eacute;pugnant. Gagnez 2 &Eacute;tats H&eacute;morragique. Perdez <strong><a class=\"chat-roll\">1d10</a></strong> dents - @Compendium[wfrp4e-core.injuries.fBcZhOBn8IpoVqQ1]{Dent perdue Amputation (Facile)}</p>",
"description": "<p style=\"text-align: justify:\">Votre bouche se remplit de sang et de dents cassées avec un bruit répugnant. Gagnez 2 États @Condition[Hémorragique]. Perdez <strong><a class=\"chat-roll\">1d10</a></strong> dents - <strong>@Compendium[wfrp4e-core.injuries.fBcZhOBn8IpoVqQ1]{Dent perdue Amputation (Facile)}</strong>.</p>",
"effects": [
{
"_id": "9qPw0U171RIZCiO4",
@ -570,7 +570,7 @@
"name": "Bouche explosée"
},
{
"description": "<p>Gagnez 1 Etat Assomm&eacute; qui ne peut &ecirc;tre retir&eacute; que par Aide M&eacute;dicale, et subissez un Traumatisme @Compendium[wfrp4e-core.injuries.EaqlLRQigwnsEAXX]{Torse Fractur&eacute; (Majeure)}.</p>",
"description": "<p style=\"text-align: justify:\">Gagnez 1 État @Condition[Assommé] qui ne peut être retiré que par Aide Médicale, et subissez un Traumatisme <strong>@Compendium[wfrp4e-core.injuries.EaqlLRQigwnsEAXX]{Torse Fracturé (Majeur)}</strong>.</p>",
"effects": [
{
"_id": "XWadxhMkEKpv03Mk",
@ -621,7 +621,7 @@
"name": "Cage thoracique perforée"
},
{
"description": "Un craquement significatif se fait entendre au moment ou le coup sabat sur votre bras. Lâchez tout objet tenu par la main correspondante et subissez un Traumatisme Fracture (Mineure). Réussissez un Test de Résistance Complexe (-10) ou gagnez 1 État Assommé.",
"description": "<p style=\"text-align: justify:\">Un craquement significatif se fait entendre au moment ou le coup sabat sur votre bras. Lâchez tout objet tenu par la main correspondante et subissez un Traumatisme <strong>Fracture (Mineure)</strong>. Réussissez un Test de <strong>Résistance Complexe (-10)</strong> ou gagnez 1 État @Condition[Assommé].</p>",
"effects": [
{
"_id": "sVTAurntsVHWamj6",
@ -653,7 +653,7 @@
"name": "Cassure nette"
},
{
"description": "Un coup massif au niveau des yeux, très douloureux et qui fait pleurer. Gagnez 2 Etats Aveuglé.",
"description": "<p style=\"text-align: justify:\">Un coup massif au niveau des yeux, très douloureux et qui fait pleurer. Gagnez 2 États @Condition[Aveuglé].</p>",
"effects": [
{
"_id": "jIlysiOZ0LFz6cgj",
@ -683,10 +683,10 @@
}
],
"id": "Black Eye",
"name": "Cécité temporaire"
"name": "Œil au beurre noir"
},
{
"description": "Gagnez 2 Etats Hémorragique.",
"description": "<p style=\"text-align: justify:\">Gagnez 2 États @Condition[Hémorragique].</p>",
"effects": [
{
"_id": "hWDMK94Lo7Vlo7qF",
@ -710,7 +710,7 @@
"name": "Chairs déchirées"
},
{
"description": "<p>Vous vous foulez la cheville ; subissez un Traumatisme @Compendium[wfrp4e-core.injuries.nF5z1OEhpi4t6a6S]{D&eacute;chirure musculaire Jambe (Mineure)}</p>",
"description": "<p style=\"text-align: justify:\">Vous vous foulez la cheville ; subissez un Traumatisme <strong>@Compendium[wfrp4e-core.injuries.nF5z1OEhpi4t6a6S]{Déchirure musculaire Jambe (Mineure)}</strong>.</p>",
"effects": [
{
"_id": "rtWfTN6wJ4BbJslf",
@ -742,7 +742,7 @@
"name": "Cheville foulée"
},
{
"description": "Vous vous tordez la cheville, vous blessant au passage. Tous vos Tests dAgilité subissent une pénalité de -10 pendant <a class = 'chat-roll'><i class='fas fa-dice'></i> 1d10</a> rounds.",
"description": "<p style=\"text-align: justify:\">Vous vous tordez la cheville, vous blessant au passage. Tous vos Tests dAgilité subissent une pénalité de -10 pendant <strong><a class = 'chat-roll'><i class='fas fa-dice'></i> 1d10</a></strong> rounds.</p>",
"effects": [
{
"_id": "9dEo6xx3LZwu32td",
@ -773,15 +773,15 @@
"name": "Cheville tordue"
},
{
"description": "Votre bras prend un choc au cours de lattaque. Lâchez ce que vous teniez.",
"description": "<p style=\"text-align: justify:\">Votre bras prend un choc au cours de lattaque. Lâchez ce que vous teniez.</p>",
"effects": [],
"id": "Jarred Arm",
"name": "Choc au bras"
},
{
"id": "Badly Twisted Knee",
"name": "Genou gravement tordu",
"description": "<p>Vous vous tordez gravement le genou en essayant d'esquie le coup. Recevez un @Compendium[wfrp4e-core.injuries.3S4OYOZLauXctmev]{Déchirure Musculaire Jambe (Majeure)} injury.</p>",
"name": "Genou méchamment tordu",
"description": "<p style=\"text-align: justify:\">Vous vous tordez méchamment le genou en tentant déviter votre adversaire. Subissez un Traumatisme <strong>@Compendium[wfrp4e-core.injuries.3S4OYOZLauXctmev]{Déchirure musculaire Jambe (Majeur)}</strong>.</p>",
"effects": [
{
"_id": "yJmV5ry9bcyqV5fL",
@ -791,7 +791,7 @@
"startTime": null
},
"icon": "modules/wfrp4e-core/icons/injuries/tornleg.png",
"label": "Genou gravement tordu",
"label": "Genou méchamment tordu",
"tint": null,
"transfer": true,
"flags": {
@ -807,13 +807,13 @@
]
},
{
"description": "Vous recevez un coup particulièrement violent au cours de l'attaque. Vous lâchez ce que vous teniez en main, et cette dernière devient inutilisable pour <a class = 'chat-roll'><i class='fas fa-dice'></i> 1d10</a> - Bonus d'Endurance rounds (minimum 1). Pendant ce temps, considérez votre main comme perdue.",
"description": "<p style=\"text-align: justify:\">Vous recevez un coup particulièrement violent au cours de l'attaque. Vous lâchez ce que vous teniez en main, et cette dernière devient inutilisable pour <strong><a class = 'chat-roll'><i class='fas fa-dice'></i> 1d10</a></strong> - (<strong>Bonus d'Endurance</strong>) rounds (minimum 1). Pendant ce temps, considérez votre main comme perdue (voir <strong>Membres amputés</strong>).</p>",
"effects": [],
"id": "Badly Jarred Arm",
"name": "Choc violent au bras"
},
{
"description": "<p>Gagnez 1 Etat Inconscient jusqu&rsquo;&agrave; ce que vous soyez soign&eacute; par Aide M&eacute;dicale et subissez un Traumatisme @Compendium[wfrp4e-core.injuries.rlDZZTj5PXjuRXa2]{Bras Fractur&eacute; (Majeure)}</p>",
"description": "<p style=\"text-align: justify:\">Gagnez 1 État @Condition[Inconscient] jusqu'à ce que vous soyez soigné par Aide Médicale et subissez un Traumatisme <strong>@Compendium[wfrp4e-core.injuries.rlDZZTj5PXjuRXa2]{Bras Fracturé (Majeur)}</strong>.</p>",
"effects": [
{
"_id": "yYBsiXJGftVmMEeQ",
@ -861,19 +861,19 @@
"name": "Clavicule cassée"
},
{
"description": "Choisissez un bras au hasard. Lâchez ce que la main correspondante tenait ; le bras est inutilisable pendant <a class = 'chat-roll'><i class='fas fa-dice'></i> 1d10</a> rounds.",
"description": "<p style=\"text-align: justify:\">Choisissez un bras au hasard. Lâchez ce que la main correspondante tenait ; le bras est inutilisable pendant <strong><a class = 'chat-roll'><i class='fas fa-dice'></i> 1d10</a></strong> rounds (voir <strong>Membres Amputés</strong>).</p>",
"effects": [],
"id": "Wrenched Collar Bone",
"name": "Clavicule tordue"
},
{
"description": "Votre bras est pratiquement arraché de son logement. Lâchez immédiatement ce que la main correspondante tenait ; le bras est inutilisable pendant <a class = 'chat-roll'><i class='fas fa-dice'></i> 1d10</a> rounds.",
"description": "<p style=\"text-align: justify:\">Votre bras est pratiquement arraché de son logement. Lâchez immédiatement ce que la main correspondante tenait ; le bras est inutilisable pendant <strong><a class = 'chat-roll'><i class='fas fa-dice'></i> 1d10</a></strong> rounds (voir <strong>Membres Amputés</strong>).</p>",
"effects": [],
"id": "Wrenched Arm",
"name": "Clef de bras"
},
{
"description": "Votre cerveau va percuter votre boîte crânienne alors que le sang coule à flots de votre nez et de vos oreilles. Gagnez les États suivants : 1 Assourdi, 2 Hémorragique et <a class = 'chat-roll'><i class='fas fa-dice'></i> 1d10</a> Assommé. Gagnez également lÉtat Exténué qui va durer <a class = 'chat-roll'><i class='fas fa-dice'></i> 1d10</a> jours. Si vous recevez une autre Blessure critique alors que vous êtes Exténué, réussissez un Test de Résistance Accessible (+20) ou gagnez lÉtat Inconscient.",
"description": "<p style=\"text-align: justify:\">Votre cerveau va percuter votre boîte crânienne alors que le sang coule à flots de votre nez et de vos oreilles. Gagnez les États suivants : 1 @Condition[Assourdi], 2 @Condition[Hémorragique] et <strong><a class = 'chat-roll'><i class='fas fa-dice'></i> 1d10</a></strong> @Condition[Assommé]. Gagnez également lÉtat @Condition[Extenué]{Exténué} qui va durer <strong><a class = 'chat-roll'><i class='fas fa-dice'></i> 1d10</a></strong> jours. Si vous recevez une autre Blessure critique alors que vous êtes <em>Exténué</em>, réussissez un Test de <strong>Résistance Accessible (+20)</strong> ou gagnez lÉtat @Condition[Inconscient].</p>",
"effects": [
{
"_id": "4o8C5gO5JrPMQy7V",
@ -958,7 +958,7 @@
}
},
"icon": "modules/wfrp4e-core/icons/injuries/head.png",
"label": "Commotion - Etat Extenué",
"label": "Commotion - État Extenué",
"tint": "",
"transfer": true
},
@ -985,7 +985,7 @@
"name": "Commotion cérébrale"
},
{
"description": "<p>Le coup fracture une ou plusieurs c&ocirc;tes. Gagnez 1 &Eacute;tat Assomm&eacute;. Subissez un @Compendium[wfrp4e-core.injuries.QluSTTTq3viHJJUh]{Torse Fractur&eacute; (Mineure)}.</p>",
"description": "<p style=\"text-align: justify:\">Le coup fracture une ou plusieurs côtes. Gagnez 1 État @Condition[Assommé]. Subissez un Traumatisme <strong>@Compendium[wfrp4e-core.injuries.QluSTTTq3viHJJUh]{Torse Fracturé (Mineur)}</strong>.</p>",
"effects": [
{
"_id": "GHwgHe9nIfj3RsTG",
@ -1036,7 +1036,7 @@
"name": "Côtes fracturées"
},
{
"description": "<p>Le coup fracasse votre coude, faisant voler en &eacute;clat 1 os et le cartilage. Vous l&acirc;chez imm&eacute;diatement ce que vous teniez dans la main correspondante et subissez un Traumatisme @Compendium[wfrp4e-core.injuries.rlDZZTj5PXjuRXa2]{Bras Fractur&eacute; (Majeure)}.</p>",
"description": "<p style=\"text-align: justify:\">Le coup fracasse votre coude, faisant voler en éclat l'os et le cartilage. Vous lâchez immédiatement ce que vous teniez dans la main correspondante et subissez un Traumatisme <strong>@Compendium[wfrp4e-core.injuries.rlDZZTj5PXjuRXa2]{Bras Fracturé (Majeure)}</strong>.</p>",
"effects": [
{
"_id": "sw8YrBAP6gfhSTSH",
@ -1067,7 +1067,7 @@
"name": "Coude fracassé"
},
{
"description": "Un coup violent sur le haut de la cuisse. Gagnez 1 Etat Hémorragique et réussissez un Test de Résistance Accessible (+20) sous peine de trébucher et de gagner lEtat A Terre.",
"description": "<p style=\"text-align: justify:\"Un coup violent sur le haut de la cuisse. Gagnez 1 État @Condition[Hémorragique] et réussissez un Test de <strong>Résistance Accessible (+20)</strong> sous peine de trébucher et de gagner lÉtat @Condition[A Terre]{À Terre}.</p>",
"effects": [
{
"_id": "LkPmb8RmlhPowqfB",
@ -1115,7 +1115,7 @@
"name": "Coup à la cuisse"
},
{
"description": "Gagnez 1 État Assommé. Réussissez un Test de Résistance Facile (+40), ou vomissez et gagnez lEtat A Terre.",
"description": "<p style=\"text-align: justify:\"Gagnez 1 État @Condition[Assommé]. Réussissez un Test de <strong>Résistance Facile (+40)</strong>, ou vomissez et gagnez lÉtat @Condition[A Terre]{À Terre}.</p>",
"effects": [
{
"_id": "cTrI8BgwwT6KbOcx",
@ -1165,7 +1165,7 @@
"name": "Coup au ventre"
},
{
"description": "Le coup vous explose le visage, crevant un oeil et vous brisant le nez. Gagnez les États suivants : 3 Hémorragique, 3 Aveuglé et 2 Assommé. Perdez votre oeil et votre nez - Amputation (Difficile).",
"description": "<p style=\"text-align: justify:\"Le coup vous explose le visage, crevant un œil et vous brisant le nez. Gagnez les États suivants : 3 @Condition[Hémorragique], 3 @Condition[Aveuglé] et 2 @Condition[Assommé]. Perdez votre œil et votre nez - <strong>Amputation (Difficile)</strong></p>",
"effects": [
{
"_id": "hawmXZ36uvoIAWpv",
@ -1259,7 +1259,7 @@
"name": "Coup défigurant"
},
{
"description": "Le sang obscurcit votre vision, et vous percevez des points blancs et des flashs de lumière. Vous obtenez 1 État Assommé.",
"description": "<p style=\"text-align: justify:\">Le sang obscurcit votre vision, et vous percevez des points blancs et des flashs de lumière. Vous obtenez 1 État @Condition[Assommé].</p>",
"effects": [
{
"_id": "VJ0bwQJne0HNmtph",
@ -1285,7 +1285,7 @@
"name": "Coup percutant"
},
{
"description": "<p>Gagnez 1 &Eacute;tat H&eacute;morragique. Une fois la rencontre termin&eacute;e, effectuez un Test de R&eacute;sistance Interm&eacute;diaire (+0). Sur un &eacute;chec, vous perdez un orteil &mdash; @Compendium[wfrp4e-core.injuries.ZhMADOqoo0y8Q9bx]{Orteil Amput&eacute; Amputation (Moyen)}.</p>\n<p>&nbsp;</p>",
"description": "<p style=\"text-align: justify:\">Gagnez 1 état @Condition[Hémorragique]. Une fois la rencontre terminée, effectuez un Test de <strong>Résistance Intermédiaire (+0)</strong>. Sur un échec, vous perdez un orteil - <strong>@Compendium[wfrp4e-core.injuries.ZhMADOqoo0y8Q9bx]{Orteil amputé - Amputation (Accessible)}</strong>.</p>",
"effects": [
{
"_id": "2NSVzeLs6V2jWa8K",
@ -1334,7 +1334,7 @@
"name": "Coupure à l'orteil"
},
{
"description": "Le coup vous entaille la jambe et le sang dégouline partout. Gagnez 1 État Hémorragique.",
"description": "<p style=\"text-align: justify:\">Le coup vous entaille la jambe et le sang dégouline partout. Gagnez 1 État @Condition[Hémorragique].</p>",
"effects": [
{
"_id": "C28zNPsk79lesc2H",
@ -1358,7 +1358,7 @@
"name": "Coupure mineure"
},
{
"description": "Gagnez 1 État Hémorragique car vous saignez abondamment au niveau du front.",
"description": "<p style=\"text-align: justify:\">Gagnez 1 État @Condition[Hémorragique] car vous saignez abondamment au niveau du front.</p>",
"effects": [
{
"_id": "C28zNPsk79lesc2H",
@ -1382,7 +1382,7 @@
"name": "Coupure mineure"
},
{
"description": "Gagner 1 État Hémorragique.",
"description": "<p style=\"text-align: justify:\">Gagnez 1 État @Condition[Hémorragique].</p>",
"effects": [
{
"_id": "C28zNPsk79lesc2H",
@ -1406,7 +1406,7 @@
"name": "Coupure mineure"
},
{
"description": "<p>Gagnez 2 &Eacute;tats H&eacute;morragique alors que votre bras subit une forte mutilation. Gagnez 1 &Eacute;tat Assomm&eacute; et subissez un traumatisme&nbsp;&nbsp;@Compendium[wfrp4e-core.injuries.GlShFJF2TpsNh1FX]{D&eacute;chirure Musculaire Bras (Mineure)}. R&eacute;ussissez un Test de R&eacute;sistance Difficile (-20) ou gagnez l&rsquo;Etat Inconscient.</p>",
"description": "<p style=\"text-align: justify:\">Gagnez 2 États @Condition[Hémorragique] alors que votre bras subit une forte mutilation. Gagnez 1 État @Condition[Assommé] et subissez un traumatisme <strong>@Compendium[wfrp4e-core.injuries.GlShFJF2TpsNh1FX]{Déchirure Musculaire Bras (Mineure)}</strong>. Réussissez un Test de <strong>Résistance Difficile (-20)</strong> ou gagnez l'État @Condition[Inconscient].</p>",
"effects": [
{
"_id": "GlKd8FG7CTvU8JRC",
@ -1474,7 +1474,7 @@
"name": "Coupure profonde"
},
{
"description": "Gagnez 3 États Hémorragique alors que larme entaille profondément votre cuisse. Réussissez un Test de Résistance Intermédiaire (+0) ou gagnez l'Etat A Terre. Tant que vous naurez pas été soigné par Chirurgie afin de refermer la plaie, chaque fois que vous subirez des Dégâts à cette Jambe, gagnez 1 Etat Hémorragique.",
"description": "<p style=\"text-align: justify:\">Gagnez 3 États @Condition[Hémorragique] alors que larme entaille profondément votre cuisse. Réussissez un Test de <strong>Résistance Intermédiaire (+0)</strong> ou gagnez l'État @Condition[A Terre]{À Terre}. Tant que vous naurez pas été soigné par <strong>Chirurgie</strong> afin de refermer la plaie, chaque fois que vous subirez des Dégâts à cette Jambe, gagnez 1 État @Condition[Hémorragique].</p>",
"effects": [
{
"_id": "RorPd1gHCj5K5e5E",
@ -1546,7 +1546,7 @@
"name": "Cuisse lacérée"
},
{
"description": "Les Personnages mâles doivent réussir un Test de Résistance Difficile (-20) ou gagner 3 États Assommé.",
"description": "<p style=\"text-align: justify:\">Les Personnages mâles doivent réussir un Test de Résistance Difficile (-20) ou gagner 3 États Assommé.</p>",
"effects": [
{
"_id": "3hbs7SBwqUyfpvFs",
@ -1577,7 +1577,7 @@
"name": "Dans les bijoux de famille!"
},
{
"description": "Votre tête est tranchée au niveau de votre cou et part dans les airs, atterrissant à <a class = 'chat-roll'><i class='fas fa-dice'></i> 1d10</a> mètres de votre corps dans une direction aléatoire (voir Dispersion). Votre corps seffondre, mort sur le coup.",
"description": "<p style=\"text-align: justify:\">Votre tête est tranchée au niveau de votre cou et part dans les airs, atterrissant à <strong><a class = 'chat-roll'><i class='fas fa-dice'></i> 1d3</a></strong> mètres de votre corps dans une direction aléatoire (voir <strong>Dispersion)</strong>. Votre corps seffondre, mort sur le coup</p>",
"effects": [
{
"_id": "v0B4racbne2RYIqD",
@ -1608,7 +1608,7 @@
"name": "Décapitation"
},
{
"description": "<p>Le coup &eacute;crase votre avant-bras. Gagnez l&rsquo;&Eacute;tat H&eacute;morragique et un traumatisme @Compendium[wfrp4e-core.injuries.GlShFJF2TpsNh1FX]{D&eacute;chirure Musculaire Bras (Mineure)}.</p>",
"description": "<p style=\"text-align: justify:\">Le coup écrase votre avant-bras. Gagnez 1 État @Condition[Hémorragique] et un traumatisme <strong>@Compendium[wfrp4e-core.injuries.GlShFJF2TpsNh1FX]{Déchirure Musculaire Bras (Mineure)}</strong>.</p>",
"effects": [
{
"_id": "kYbKdoUQIYq3zSTN",
@ -1657,7 +1657,7 @@
"name": "Déchirure Musculaire"
},
{
"description": "Gagnez 4 Etats Hémorragique. Tant que vous naurez pas été soigné par Chirurgie, chaque nouvelle Blessure à cette Localisation vous fera gagner 2 États Hémorragique.",
"description": "<p style=\"text-align: justify:\">Gagnez 4 États @Condition[@Condition[Hémorragique]]. Tant que vous naurez pas été soigné par <strong>Chirurgie</strong>, chaque nouvelle Blessure à cette Localisation vous fera gagner 2 États @Condition[Hémorragique].</p>",
"effects": [
{
"_id": "R8yyVjVN2G9uGe1Z",
@ -1705,7 +1705,7 @@
"name": "Dégâts artériels"
},
{
"description": "Votre bras est coupé, faisant gicler le sang artériel jusquà <a class = 'chat-roll'><i class='fas fa-dice'></i> 1d10</a> mètres dans une direction au hasard (voir Dispersion), avant que le coup termine sa course dans votre poitrine.",
"description": "<p style=\"text-align: justify:\">Votre bras est coupé, faisant gicler le sang artériel jusquà <strong><a class = 'chat-roll'><i class='fas fa-dice'></i> 1d3</a></strong> mètres dans une direction au hasard (voir <strong>Dispersion)</strong>, avant que le coup termine sa course dans votre poitrine.</p>",
"effects": [
{
"_id": "Te5ujLd9jiLGSVJr",
@ -1736,7 +1736,7 @@
"name": "Démembrement brutal"
},
{
"description": "<p>L&rsquo;horreur vous saisit alors que votre doigt s&rsquo;envole &mdash; @Compendium[wfrp4e-core.injuries.SYjWiKDzMS6CtROJ]{Doigt Amput&eacute;e Amputation (Accessible)}. Gagnez 1 &Eacute;tat H&eacute;morragique.</p>",
"description": "<p style=\"text-align: justify:\">L'horreur vous saisit alors que votre doigt s'envole - <strong>@Compendium[wfrp4e-core.injuries.SYjWiKDzMS6CtROJ]{Doigt amputé - Amputation (Accessible)}</strong>. Gagnez 1 état @Condition[Hémorragique].</p>",
"effects": [
{
"_id": "HkPD4WDbEYIz83dy",
@ -1785,7 +1785,7 @@
"name": "Doigt sectionné"
},
{
"description": "<p>Une douleur irradiante vous assaille alors que vous faites jouer vos muscles. Subissez un Traumatisme @Compendium[wfrp4e-core.injuries.eWPN3CV2Eddwz8aM]{D&eacute;chirure Musculaire Torse (Majeure)}.</p>",
"description": "<p style=\"text-align: justify:\">Une douleur irradiante vous assaille alors que vous faites jouer vos muscles. Subissez un Traumatisme <strong>@Compendium[wfrp4e-core.injuries.eWPN3CV2Eddwz8aM]{Déchirure Musculaire Torse (Majeure)}</strong>.</p>",
"effects": [
{
"_id": "AiDPNet52D6Mwycb",
@ -1817,7 +1817,7 @@
"name": "Dos froissé"
},
{
"description": "Un coup percutant vous atteint en plein front. Gagnez 2 États Hémorragique et 1 Etat Aveuglé qui ne peut pas être retiré tant que tous les États Hémorragique nont pas été éliminés.",
"description": "<p style=\"text-align: justify:\">Un coup percutant vous atteint en plein front. Gagnez 2 États @Condition[Hémorragique] et 1 État @Condition[Aveuglé] qui ne peut pas être retiré tant que tous les États @Condition[Hémorragique] nont pas été éliminés.</p>",
"effects": [
{
"_id": "DhFtbgaZVeqb8kaH",
@ -1867,7 +1867,7 @@
"name": "En plein front"
},
{
"description": "<p>L'arme passe &agrave; travers votre jambe au niveau du genou, touchant a la fois le tendon et l'os. Gagnez les &Eacute;tats Assomm&eacute; et &Agrave; Terre. De plus, subissez les Traumatismes @Compendium[wfrp4e-core.injuries.3S4OYOZLauXctmev]{D&eacute;chirure musculaire Jambe (Majeure)} et @Compendium[wfrp4e-core.injuries.7mCcI3q7hgWcmbBU]{Jambe Fractur&eacute;e (Mineure)}.</p>",
"description": "<p style=\"text-align: justify:\">L'arme passe à travers votre jambe au niveau du genou, touchant a la fois le tendon et l'os. Gagnez les États @Condition[Assommé] et @Condition[A Terre]{À Terre}. De plus, subissez les Traumatismes <strong>@Compendium[wfrp4e-core.injuries.3S4OYOZLauXctmev]{Déchirure musculaire Jambe (Majeure)}</strong> et <strong>@Compendium[wfrp4e-core.injuries.7mCcI3q7hgWcmbBU]{Jambe Fractureé (Majeure)}</strong>.</p>",
"effects": [
{
"_id": "RW5eRZ7NxikYNagM",
@ -1940,7 +1940,7 @@
"name": "Entaille au tibia"
},
{
"description": "Gagnez 2 Etats Hémorragique et 1 État Assommé. Réussissez un Test de Résistance Difficile (-20) ou gagnez 1 Etat Inconscient, vous évanouissant sous la douleur. Et si vous nobtenez pas au moins DR 4, vous hurlez de douleur.",
"description": "<p style=\"text-align: justify:\">Gagnez 2 États @Condition[Hémorragique] et 1 État @Condition[Assommé]. Réussissez un Test de <strong>Résistance Difficile (-20)</strong> ou gagnez 1 État @Condition[Inconscient], vous évanouissant sous la douleur. Et si vous nobtenez pas au moins DR 4, vous hurlez de douleur.</p>",
"effects": [
{
"_id": "MeryWEfxh1qfb4qD",
@ -2007,7 +2007,7 @@
"name": "Entaille douloureuse"
},
{
"description": "<p>Votre bras est démis de son logement. Réussissez un Test de Résistance Difficile (-20) ou gagnez les États Assommé et À Terre. Lâchez ce que vous teniez dans la main : le bras est inutilisable et est considéré comme perdu (voir Membre Amputé). Gagnez lÉtat Assommé jusqu'à bénéficier dAide Médicale. Après application de cette Aide, un Test étendu de Guérison Accessible (+20) avec DR 6 est nécessaire pour pouvoir récupérer lusage du bras. Les Tests effectués avec ce bras subissent une pénalité de -10 pendant <strong><a class=\"chat-roll\">1d10</a></strong> jours.</p>",
"description": "<p style=\"text-align: justify:\">Votre bras est démis de son logement. Réussissez un Test de <strong>Résistance Difficile (-20)</strong> ou gagnez les États @Condition[Assommé] et @Condition[A Terre]{À Terre}. Lâchez ce que vous teniez dans la main : le bras est inutilisable et est considéré comme perdu (voir <strong>Membre Amputé</strong>). Gagnez lÉtat @Condition[Assommé] jusqu'à bénéficier dAide Médicale. Après application de cette Aide, un Test étendu de <strong>Guérison Accessible (+20)</strong> avec DR 6 est nécessaire pour pouvoir récupérer lusage du bras. Les Tests effectués avec ce bras subissent une pénalité de -10 pendant <strong><a class=\"chat-roll\">1d10</a></strong> jours.</p>",
"effects": [
{
"_id": "Ce9QAvROf94V16sJ",
@ -2029,16 +2029,16 @@
}
},
"icon": "modules/wfrp4e-core/icons/injuries/tornarm.png",
"label": "Epaule luxée",
"label": "Épaule luxée",
"tint": "",
"transfer": true
}
],
"id": "Dislocated Shoulder",
"name": "Epaule luxée"
"name": "Épaule luxée"
},
{
"description": "Vous êtes littéralement coupé en deux. Les deux parties de votre corps atterrissent de façon parfaitement aléatoire au sol, et tout Personnage situé à moins de 2 mètres est recouvert de sang.",
"description": "<p style=\"text-align: justify:\">Vous êtes littéralement coupé en deux. Les deux parties de votre corps atterrissent de façon parfaitement aléatoire au sol, et tout Personnage situé à moins de 2 mètres est recouvert de sang.</p>",
"effects": [
{
"_id": "Du7cZodgpEKD8eK8",
@ -2069,7 +2069,7 @@
"name": "Éventré"
},
{
"description": "Un coup à loreille provoque un bruit ignoble qui bourdonne sans sarrêter. Vous gagnez 1 Etat Assourdi.",
"description": "<p style=\"text-align: justify:\">Un coup à loreille provoque un bruit ignoble qui bourdonne sans sarrêter. Vous gagnez 1 État @Condition[Assourdi].</p>",
"effects": [
{
"_id": "7a3L530CIhnX5cTl",
@ -2098,7 +2098,7 @@
"name": "Frappe à l'oreille"
},
{
"description": "<p>Le coup atteint la rotule, la brisant en plusieurs morceaux. Vous gagnez 1 &Eacute;tat H&eacute;morragique et 1 &Eacute;tat &Agrave; Terre, et subissez un Traumatisme @Compendium[wfrp4e-core.injuries.2iult41Jehz0F1O8]{Jambe Fractur&eacute;e (Majeure)}&nbsp;alors que vous vous effondrez au sol, empoignant votre jambe ab&icirc;m&eacute;e.</p>",
"description": "<p style=\"text-align: justify:\">Le coup atteint la rotule, la brisant en plusieurs morceaux. Vous gagnez 1 état @Condition[Hémorragique] et 1 état @Condition[A Terre]{À Terre}, et subissez un Traumatisme <strong>@Compendium[wfrp4e-core.injuries.2iult41Jehz0F1O8]{Jambe Fracturée (Majeure)}</strong>;alors que vous vous effondrez au sol, empoignant votre jambe abîmée.</p>",
"effects": [
{
"_id": "VeT5PVDzmP96JWCM",
@ -2188,7 +2188,7 @@
"name": "Genou cassé"
},
{
"description": "Votre genou se déboîte de son emplacement. Gagnez 1 Etat A Terre, réussissez un Test de Résistance Difficile (-20) ou gagnez lÉtat Assommé, qui ne pourra etre retiré quavec Aide Médicale. Après cette Aide Médicale, il est nécessaire de réussir un Test étendu de Guérison Accessible (+20) avec DR 6 afin de remettre le genou à sa place et récupérer lusage de la jambe. Le Mouvement est réduit de moitié et les Tests impliquant cette jambe subissent un malus de -10 pendant 1d10 jours.",
"description": "<p style=\"text-align: justify:\">Votre genou se déboîte de son emplacement. Gagnez 1 État @Condition[A Terre]{À Terre}, réussissez un Test de <strong>Résistance Difficile (-20)</strong> ou gagnez lÉtat @Condition[Assommé], qui ne pourra etre retiré quavec Aide Médicale. Après cette Aide Médicale, il est nécessaire de réussir un Test étendu de <strong>Guérison Accessible (+20)</strong> avec DR 6 afin de remettre le genou à sa place et récupérer lusage de la jambe. Le Mouvement est réduit de moitié et les Tests impliquant cette jambe subissent un malus de -10 pendant <strong><a class = 'chat-roll'><i class='fas fa-dice'></i> 1d10</a></strong> jours.</p>",
"effects": [
{
"_id": "vGXj3JcQSik2Fof6",
@ -2219,7 +2219,7 @@
"name": "Genou démis"
},
{
"description": "Votre genou pivote un peu trop loin. Vos Tests dAgilité subissent une pénalité de -20 pendant <a class = 'chat-roll'><i class='fas fa-dice'></i> 1d10</a> rounds.",
"description": "<p style=\"text-align: justify:\">Votre genou pivote un peu trop loin. Vos Tests dAgilité subissent une pénalité de -20 pendant <strong><a class = 'chat-roll'><i class='fas fa-dice'></i> 1d10</a></strong> rounds.</p>",
"effects": [
{
"_id": "BjIyeZdTw8TPV9qC",
@ -2250,7 +2250,7 @@
"name": "Genou tordu"
},
{
"description": "<p>Vous vous tordez m&eacute;chamment le genou en tentant d'&eacute;viter votre adversaire. Subissez un Traumatisme @Compendium[wfrp4e-core.injuries.3S4OYOZLauXctmev]{D&eacute;chirure musculaire Jambe (Majeure)}.</p>",
"description": "<p style=\"text-align: justify:\">Vous vous tordez méchamment le genou en tentant d'éviter votre adversaire. Subissez un Traumatisme <strong>@Compendium[wfrp4e-core.injuries.3S4OYOZLauXctmev]{Déchirure musculaire Jambe (Majeure)}</strong>.</p>",
"effects": [
{
"_id": "BjIyeZdTw8TPV9qC",
@ -2272,16 +2272,16 @@
}
},
"icon": "modules/wfrp4e-core/icons/injuries/tornleg.png",
"label": "Genou tordu",
"label": "Genou méchamment tordu",
"tint": "",
"transfer": true
}
],
"id": "Twisted Knee",
"name": "Genou tordu"
"name": "Genou méchamment tordu"
},
{
"description": "<p>Gagnez l&rsquo;Etat Assomm&eacute;. R&eacute;ussissez un Test de R&eacute;sistance Interm&eacute;diaire (+0) ou gagnez &eacute;galement l&rsquo;Etat A Terre. Subissez 1 Traumatisme @Compendium[wfrp4e-core.injuries.7mCcI3q7hgWcmbBU]{Jambe Fractur&eacute;e (Mineure)}.</p>",
"description": "<p style=\"text-align: justify:\">Gagnez l'État @Condition[Assommé]. Réussissez un Test de <strong>Résistance Intermédiaire (+0)</strong> ou gagnez également l'État @Condition[A Terre]{À Terre}. Subissez 1 Traumatisme <strong>@Compendium[wfrp4e-core.injuries.7mCcI3q7hgWcmbBU]{Jambe Fracturée (Mineure)}</strong>.</p>",
"effects": [
{
"_id": "EwflBBAdP3PfmQzC",
@ -2332,7 +2332,7 @@
"name": "Hanche fracturée"
},
{
"description": "Gagnez 1 Etat Hémorragique qui ne peut être retiré que par Chirurgie. Vous contractez Infection Sanguine.",
"description": "<p style=\"text-align: justify:\">Gagnez 1 État @Condition[Hémorragique] qui ne peut être retiré que par <strong>Chirurgie</strong>. Vous contractez Infection Sanguine (voir <strong>Maladie et Infection</strong>).</p>",
"effects": [
{
"_id": "1WF2x6qda0OfmM8Y",
@ -2380,7 +2380,7 @@
"name": "Hémorragie interne"
},
{
"description": "<p>Blessure profonde au niveau de la hanche. Gagnez 2 Etats H&eacute;morragique et 1 Etat A Terre, puis subissez un Traumatisme @Compendium[wfrp4e-core.injuries.7mCcI3q7hgWcmbBU]{Jambe Fractur&eacute;e (Mineure)}. De plus, r&eacute;ussissez un Test de R&eacute;sistance Difficile (-20) ou gagnez l&rsquo;&Eacute;tat Assomm&eacute; &agrave; cause de la douleur.</p>",
"description": "<p style=\"text-align: justify:\">Blessure profonde au niveau de la hanche. Gagnez 2 États @Condition[Hémorragique] et 1 État @Condition[A Terre]{À Terre}, puis subissez un Traumatisme <strong>@Compendium[wfrp4e-core.injuries.7mCcI3q7hgWcmbBU]{Jambe Fracturée (Mineure).}</strong>. De plus, réussissez un Test de <strong>Résistance Difficile (-20)</strong> ou gagnez l'état @Condition[Assommé] à cause de la douleur.</p>",
"effects": [
{
"_id": "m5CJfHO2ZfBORtkr",
@ -2451,7 +2451,7 @@
"name": "Jambe charcutée"
},
{
"description": "<p>Vous l&acirc;chez imm&eacute;diatement ce que vous teniez dans la main correspondante. Subissez un Traumatisme @Compendium[wfrp4e-core.injuries.qn4ZpvTQIX4rcJDl]{D&eacute;chirure Musculaire Bras (Majeure)}.</p>\n<p>&nbsp;</p>",
"description": "<p style=\"text-align: justify:\">Vous lâchez immédiatement ce que vous teniez dans la main correspondante. Subissez un Traumatisme <strong>@Compendium[wfrp4e-core.injuries.qn4ZpvTQIX4rcJDl]{Déchirure Musculaire Bras (Majeure)}</strong>.</p>",
"effects": [
{
"_id": "MgpYZu22zgrLdxmf",
@ -2483,7 +2483,7 @@
"name": "Ligament rompu"
},
{
"description": "<p>Le coup qui vous brise la m&acirc;choire est accompagn&eacute; d'un bruit ignoble. Gagnez 3 &Eacute;tats Assomm&eacute;. R&eacute;ussissez un Test de R&eacute;sistance Interm&eacute;diaire (+0) ou gagnez l'&Eacute;tat Assomm&eacute;. Subissez le Traumatisme @Compendium[wfrp4e-core.injuries.hCadFsTRvLN9faaY]{Fracture Cr&acirc;nienne (Majeure)}.</p>",
"description": "<p style=\"text-align: justify:\">Le coup qui vous brise la mâchoire est accompagné d'un bruit ignoble. Gagnez 3 États @Condition[Assommé]. Réussissez un Test de <strong>Résistance Intermédiaire (+0)</strong> ou gagnez l'État @Condition[Inconscient]. Subissez le Traumatisme @Compendium[wfrp4e-core.injuries.hCadFsTRvLN9faaY]{Fracture crânienne (Majeure)}.</p>",
"effects": [
{
"_id": "wAq76bdunkcb9wTw",
@ -2534,7 +2534,7 @@
"name": "Mâchoire cassée"
},
{
"description": "Le coup reçu vous fracture la mâchoire avec un bruit dégoûtant. Les vagues de douleur déferlent instantanément. Gagnez 2 États Assommé. Subissez le traumatisme Fracture (Mineure).",
"description": "<p style=\"text-align: justify:\">Le coup reçu vous fracture la mâchoire avec un bruit dégoûtant. Les vagues de douleur déferlent instantanément. Gagnez 2 États @Condition[Assommé]. Subissez le traumatisme <strong>Fracture (Mineure)</strong>.",
"effects": [
{
"_id": "g9ZNTiFKGxZBQkvT",
@ -2585,7 +2585,7 @@
"name": "Mâchoire fracturée"
},
{
"description": "<p>Le coup vous arrache presque compl&egrave;tement la m&acirc;choire, d&eacute;truit votre langue et envoie vos dents &agrave; plusieurs m&egrave;tres dans une pluie de sang. Gagnez 4 &Eacute;tats H&eacute;morragique et 3 &Eacute;tats Assomm&eacute;. R&eacute;ussissez un Test de R&eacute;sistance Tr&egrave;s Difficile (-30) ou gagnez l&rsquo;&Eacute;tat Inconscient. Subissez le traumatisme @Compendium[wfrp4e-core.injuries.hCadFsTRvLN9faaY]{Fracture Cr&acirc;nienne (Majeure)} perdez votre langue et <strong><a class=\"chat-roll\">1d10</a></strong> dents &mdash; @Compendium[wfrp4e-core.injuries.fBcZhOBn8IpoVqQ1]{Dent perdue Amputation (Difficile)}.</p>",
"description": "<p style=\"text-align: justify:\">Le coup vous arrache presque complètement la mâchoire, détruit votre langue et envoie vos dents à plusieurs mètres dans une pluie de sang. Gagnez 4 États @Condition[Hémorragique] et 3 États @Condition[Assommé]. Réussissez un Test de <strong>Résistance Très Difficile (-30)</strong> ou gagnez l'État @Condition[Inconscient]. Subissez le traumatisme <strong>@Compendium[wfrp4e-core.injuries.hCadFsTRvLN9faaY]{Fracture crânienne (Majeure)}</strong>, perdez votre langue et <strong><a class=\"chat-roll\">1d10</a></strong> dents - <strong>@Compendium[wfrp4e-core.injuries.fBcZhOBn8IpoVqQ1]{Dent perdue Amputation (Difficile)}</strong>.</p>",
"effects": [
{
"_id": "jXnxVAZFV82gebaR",
@ -2653,7 +2653,7 @@
"name": "Mâchoire mutilée"
},
{
"description": "Votre main est méchamment coupée, ce qui rend votre prise glissante. Recevez 1 État Hémorragique. Tant que vous êtes sous leffet de cet État, effectuez un Test de Dextérité Accessible (+20) avant deffectuer une action qui nécessite que vous teniez quoi que ce soit dans cette main ; sur un échec, lobjet vous glisse de la main.",
"description": "<p style=\"text-align: justify:\">Votre main est méchamment coupée, ce qui rend votre prise glissante. Recevez 1 État @Condition[Hémorragique]. Tant que vous êtes sous leffet de cet État, effectuez un Test de <strong>Dextérité Accessible (+20)</strong> avant deffectuer une action qui nécessite que vous teniez quoi que ce soit dans cette main ; sur un échec, lobjet vous glisse de la main.</p>",
"effects": [
{
"_id": "5EOJYNGGp4ZPXIGL",
@ -2677,7 +2677,7 @@
"name": "Main ensanglantée"
},
{
"description": "<p>Votre main n&rsquo;est plus qu&rsquo;un tas de chair h&eacute;morragique. Vous perdez votre main - @Compendium[wfrp4e-core.injuries.zyocWSzEZEC826NS]{Main Amput&eacute;e Amputation (Difficile)}. Gagnez 2 &Eacute;tats H&eacute;morragique. R&eacute;ussissez un Test de R&eacute;sistance Difficile (-20) ou gagnez les &Eacute;tats Assomm&eacute; et A Terre.</p>",
"description": "<p style=\"text-align: justify:\">Votre main n'est plus qu'un tas de chair hémorragique. Vous perdez votre main - <strong>@Compendium[wfrp4e-core.injuries.zyocWSzEZEC826NS]{Main amputée Amputation (Difficile)}</strong>. Gagnez 2 États @Condition[Hémorragique]. Réussissez un Test de <strong>Résistance Difficile (-20)</strong> ou gagnez les États @Condition[Assommé] et @Condition[A Terre]{À Terre}.</p>",
"effects": [
{
"_id": "tyXuApNnqAV4JcJ5",
@ -2709,7 +2709,7 @@
"name": "Main mutilée"
},
{
"description": "<p>Votre main s&rsquo;ouvre sous la puissance du coup. Perdez 1 doigt - @Compendium[wfrp4e-core.injuries.SYjWiKDzMS6CtROJ]{Doigt Amput&eacute;e Amputation (Complexe)}. Gagnez 2 &Eacute;tats H&eacute;morragique et 1 &Eacute;tat Assomm&eacute;. Pour chaque round au cours duquel vous ne recevez pas d Aide M&eacute;dicale, vous perdez un autre doigt. Si vous perdez tous vos doigts, vous perdez votre main - @Compendium[wfrp4e-core.injuries.zyocWSzEZEC826NS]{Main Amput&eacute;e Amputation (Complexe)}.</p>",
"description": "<p style=\"text-align: justify:\">Votre main s'ouvre sous la puissance du coup. Perdez 1 doigt - <strong>@Compendium[wfrp4e-core.injuries.SYjWiKDzMS6CtROJ]{Doigt amputé Amputation (Complexe)}</strong>. Gagnez 2 États @Condition[Hémorragique] et 1 état @Condition[Assommé]. Pour chaque round au cours duquel vous ne recevez pas d Aide Médicale, vous perdez un autre doigt. Si vous perdez tous vos doigts, vous perdez votre main - <strong>@Compendium[wfrp4e-core.injuries.zyocWSzEZEC826NS]{Main amputée Amputation (Complexe)}</strong>.</p>",
"effects": [
{
"_id": "lSn9Mr174doheAbo",
@ -2777,7 +2777,7 @@
"name": "Main ouverte"
},
{
"description": "Gagnez 2 États Hémorragique à cause de la profonde blessure au niveau de votre tibia. Réussissez un Test de Résistance Intermédiaire (+0) ou gagnez l'État À Terre.",
"description": "<p style=\"text-align: justify:\">Gagnez 2 États @Condition[Hémorragique] à cause de la profonde blessure au niveau de votre tibia. Réussissez un Test de <strong>Résistance Intermédiaire (+0)</strong> ou gagnez l'État @Condition[A Terre]{À Terre}.</p>",
"effects": [
{
"_id": "MeZJb40J14iJng8X",
@ -2825,7 +2825,7 @@
"name": "Mauvaise coupure"
},
{
"description": "Un coup violent porté au centre de votre visage déverse des flots de sang. Gagnez 2 États Hémorragique. Réussissez un Test de Résistance Intermédiaire (+0), ou gagnez l'État Assommé. Une fois cette blessure guérie, gagnez DR +1/-1 aux Tests sociaux, en fonction du contexte, jusqu'à ce que Chirurgie soit utilisée sur le nez pour le réparer.",
"description": "<p style=\"text-align: justify:\">Un coup violent porté au centre de votre visage déverse des flots de sang. Gagnez 2 États @Condition[Hémorragique]. Réussissez un Test de <strong>Résistance Intermédiaire (+0)</strong>, ou gagnez l'État @Condition[Assommé]. Une fois cette blessure guérie, gagnez DR +1/-1 aux Tests sociaux, en fonction du contexte, jusqu'à ce que <strong>Chirurgie</strong> soit utilisée sur le nez pour le réparer.</p>",
"effects": [
{
"_id": "us244BgOUN1LRLnc",
@ -2873,7 +2873,7 @@
"name": "Nez cassé"
},
{
"description": "<p>Le coup port&eacute; &agrave; votre oeil le cr&egrave;ve, ce qui provoque une douleur quasi insoutenable. Gagnez les &Eacute;tats suivants : 3 Aveugl&eacute;, 2 H&eacute;morragique et 1 Assomm&eacute;. Perdez votre oeil - @Compendium[wfrp4e-core.injuries.weczkAMPlTjX7lqU]{Oeil crev&eacute; Amputation (Complexe)}.</p>",
"description": "<p style=\"text-align: justify:\">Le coup porté à votre œil le crève, ce qui provoque une douleur quasi insoutenable. Gagnez les États suivants : 3 @Condition[Aveuglé], 2 @Condition[Hémorragique] et 1 @Condition[Assommé]. Perdez votre œil - <strong>@Compendium[wfrp4e-core.injuries.weczkAMPlTjX7lqU]{Œil crevé Amputation (Complexe)}</strong>.</p>",
"effects": [
{
"_id": "4G9KjSyQNM9UFOlS",
@ -2958,16 +2958,16 @@
}
},
"icon": "modules/wfrp4e-core/icons/injuries/head.png",
"label": "Oeil crevé",
"label": "Œil crevé",
"tint": "",
"transfer": true
}
],
"id": "Devastated Eye",
"name": "Oeil crevé"
"name": "Œil crevé"
},
{
"description": "<p>Il ne reste plus grand-chose de votre oreille alors que le coup la d&eacute;chiquette. Gagnez 3 &Eacute;tats Assourdi et 2 &Eacute;tats H&eacute;morragique. Vous perdez votre oreille - @Compendium[wfrp4e-core.injuries.8piWcBKFlQ2J1E3A]{Oreille Amput&eacute;e Amputation (Accessible)}.</p>",
"description": "<p style=\"text-align: justify:\">Il ne reste plus grand-chose de votre oreille alors que le coup la déchiquette. Gagnez 3 États @Condition[Assourdi] et 2 États @Condition[Hémorragique]. Vous perdez votre oreille - <strong>@Compendium[wfrp4e-core.injuries.8piWcBKFlQ2J1E3A]{Oreille amputée Amputation (Accessible)}</strong>.</p>",
"effects": [
{
"_id": "FZuPzqtWTtFMIciJ",
@ -3038,7 +3038,7 @@
"name": "Oreille mutilée"
},
{
"description": "Vous recevez un coup très violent sur le côté de la tête qui vous entaille profondément loreille. Gagnez 2 Etats Assourdi et 1 État Hémorragique.",
"description": "<p style=\"text-align: justify:\">Vous recevez un coup très violent sur le côté de la tête qui vous entaille profondément loreille. Gagnez 2 États @Condition[Assourdi] et 1 État @Condition[Hémorragique].</p>",
"effects": [
{
"_id": "SbOvAmqaK31JREjI",
@ -3084,7 +3084,7 @@
"name": "Oreille tranchée"
},
{
"description": "Dans le feu de la bataille, vous vous cognez lorteil. Réussissez un Test de Résistance Accessible (+20) ou subissez une pénalité de -10 à tous vos Tests dAgilité jusquà la fin du prochain tour.",
"description": "<p style=\"text-align: justify:\">Dans le feu de la bataille, vous vous cognez lorteil. Réussissez un Test de <strong>Résistance Accessible (+20)</strong> ou subissez une pénalité de -10 à tous vos Tests dAgilité jusquà la fin du prochain tour.</p>",
"effects": [
{
"_id": "Uxp4sb58T0fiOXEB",
@ -3115,7 +3115,7 @@
"name": "Orteil contusionné"
},
{
"description": "Dans le feu du combat, vous perdez léquilibre. Réussissez un Test de Résistance Intermédiaire (+0) ou gagnez lÉtat A Terre.",
"description": "<p style=\"text-align: justify:\">Dans le feu du combat, vous perdez léquilibre. Réussissez un Test de <strong>Résistance Intermédiaire (+0)</strong> ou gagnez lÉtat @Condition[A Terre]{À Terre}.</p>",
"effects": [
{
"_id": "UEnlvAwvGq0076To",
@ -3146,7 +3146,7 @@
"name": "Perte d'équilibre"
},
{
"description": "<p>Le coup explose votre pied. Effectuez un Test de Résistance Accessible (+20) ; sur un échec vous gagnez lÉtat À Terre et perdez un orteil, plus un orteil par DR en dessous de 0 - Amputation (Accessible). Gagnez 2 États Hémorragique. Si vous n'êtes pas soigné par Chirurgie au cours des <strong><a class=\"chat-roll\">1d10</a></strong> jours suivants, vous perdez votre pied.</p>",
"description": "<p style=\"text-align: justify:\">Le coup explose votre pied. Effectuez un Test de <strong>Résistance Accessible (+20)</strong> ; sur un échec vous gagnez lÉtat @Condition[A Terre]{À Terre} et perdez un orteil, plus un orteil par DR en dessous de 0 - <strong>Amputation (Accessible)</strong>. Gagnez 2 États @Condition[Hémorragique]. Si vous n'êtes pas soigné par <strong>Chirurgie</strong> au cours des <strong><a class=\"chat-roll\">1d10</a></strong> jours suivants, vous perdez votre pied.</p>",
"effects": [
{
"_id": "1nNGzJZNKnuXr9W7",
@ -3195,7 +3195,7 @@
"name": "Pied écrasé"
},
{
"description": "<p>Votre pied est sectionn&eacute; au niveau de la cheville et atterrit <strong><a class=\"chat-roll\">1d10</a></strong> m&egrave;tres plus loin dans une direction au hasard &mdash; @Compendium[wfrp4e-core.injuries.k00PimCWkff11IA0]{Jambe Amput&eacute;e Amputation (Difficile)}. Vous gagnez les &Eacute;tats suivants : 3 H&eacute;morrasique, 2 &Eacute;tats Assomm&eacute; et 1 Etat A Terre.</p>",
"description": "<p style=\"text-align: justify:\">Votre pied est sectionné au niveau de la cheville et atterrit <strong><a class=\"chat-roll\">1d3</a></strong> mètres plus loin dans une direction au hasard - <strong>@Compendium[wfrp4e-core.injuries.k00PimCWkff11IA0]{Jambe amputée Amputation (Difficile)}</strong>. Vous gagnez les États suivants : 3 États @Condition[Hémorragique], 2 États @Condition[Assommé] et 1 État @Condition[A Terre]{À Terre}.</p>",
"effects": [
{
"_id": "n4NWJIGZiDU9aWt4",
@ -3285,7 +3285,7 @@
"name": "Pied sectionné"
},
{
"description": "Gagnez 1 Etat Hémorragique.",
"description": "<p style=\"text-align: justify:\">Gagnez 1 État @Condition[Hémorragique].</p>",
"effects": [
{
"_id": "zZmnf7k6JvRb7ULV",
@ -3309,7 +3309,7 @@
"name": "Rien qu'une égratignure !"
},
{
"description": "Gagnez lÉtat Assommé. Réussissez un Test de Résistance Accessible (+20) ou gagnez lÉtat À Terre. Votre Mouvement est réduit de moitié pendant <a class = 'chat-roll'><i class='fas fa-dice'></i> 1d10</a> rounds, le temps que vous récupériez votre souffle.",
"description": "<p style=\"text-align: justify:\">Gagnez lÉtat @Condition[Assommé]. Réussissez un Test de <strong>Résistance Accessible (+20)</strong> ou gagnez lÉtat @Condition[A Terre]{À Terre}. Votre Mouvement est réduit de moitié pendant <strong><a class = 'chat-roll'><i class='fas fa-dice'></i> 1d10</a></strong> rounds, le temps que vous récupériez votre souffle.</p>",
"effects": [
{
"_id": "NrZ8LRI1dsP46RmJ",
@ -3383,7 +3383,7 @@
"name": "Souffle coupé"
},
{
"description": "<p>Un des tendons principaux &agrave; l&rsquo;arri&egrave;re de votre jambe est coup&eacute;, vous faisant hurler de douleur alors que votre jambe s&rsquo;effondre sous le poids de votre corps. Vous gagnez 2 &Eacute;tats H&eacute;morragique, 2 &Eacute;tats Assomm&eacute; et 1 Etat A Terre. 11 ne vous reste plus qu'&agrave; contempler, avec horreur, votre jambe dont vous venez de perdre 1 usage &mdash; @Compendium[wfrp4e-core.injuries.k00PimCWkff11IA0]{Jambe Amput&eacute;e Amputation (Tr&egrave;s difficile)}.</p>",
"description": "<p style=\"text-align: justify:\">Un des tendons principaux à l'arrière de votre jambe est coupé, vous faisant hurler de douleur alors que votre jambe s'effondre sous le poids de votre corps. Vous gagnez 2 États @Condition[Hémorragique], 2 États @Condition[Assommé] et 1 État Terre. Il ne vous reste plus qu'à contempler, avec horreur, votre jambe dont vous venez de perdre 1 usage - <strong>@Compendium[wfrp4e-core.injuries.k00PimCWkff11IA0]{Jambe amputée Amputation (Très difficile)}</strong>.</p>",
"effects": [
{
"_id": "OV1vfh4PQRfDwofO",
@ -3473,7 +3473,7 @@
"name": "Tendon coupé"
},
{
"description": "<p>Gagnez les &Eacute;tats &Agrave; Terre et Assomm&eacute; au moment ou votre tendon c&egrave;de. R&eacute;ussissez un Test de R&eacute;sistance Difficile (-20) ou gagnez 1 Etat Inconscient. Votre jambe devient inutilisable. Subissez un Traumatisme @Compendium[wfrp4e-core.injuries.3S4OYOZLauXctmev]{D&eacute;chirure musculaire Jambe (Majeure)}.</p>",
"description": "<p style=\"text-align: justify:\">Gagnez les États @Condition[A Terre]{À Terre} et @Condition[Assommé] au moment ou votre tendon cède. Réussissez un Test de <strong>Résistance Difficile (-20)>/strong> ou gagnez 1 État @Condition[Inconscient]. Votre jambe devient inutilisable (voir <strong>Membres Amputés</strong>). Subissez un Traumatisme <strong>@Compendium[wfrp4e-core.injuries.3S4OYOZLauXctmev]{Déchirure musculaire Jambe (Majeure)}</strong>.</p>",
"effects": [
{
"_id": "ixCa0FfjTQFA9Th6",
@ -3505,7 +3505,7 @@
"name": "Tendon rompu"
},
{
"description": "<p>Vos tendons sont tranch&eacute;s par la force du coup, et votre bras est devenu inutilisable - @Compendium[wfrp4e-core.injuries.k00PimCWkff11IA0]{Jambe Amput&eacute;e Amputation (Tr&egrave;s difficile)}. Gagnez 3 &Eacute;tats H&eacute;morragique, 1 &Eacute;tat A Terre et 1 Etat Assomm&eacute;. R&eacute;ussissez un Test de R&eacute;sistance Difficile (-20) ou gagnez l&rsquo;Etat Inconscient.</p>",
"description": "<p style=\"text-align: justify:\">Vos tendons sont tranchés par la force du coup, et votre bras est devenu inutilisable - <strong>@Compendium[wfrp4e-core.injuries.k00PimCWkff11IA0]{Jambe amputée Amputation (Très difficile)}</strong>. Gagnez 3 États @Condition[Hémorragique], 1 État @Condition[A Terre]{À Terre} et 1 État @Condition[Assommé]. Réussissez un Test de <strong>Résistance Difficile (-20)</strong> ou gagnez l'État @Condition[Inconscient].</p>",
"effects": [
{
"_id": "9FdeaoISEUYHNkxv",
@ -3595,7 +3595,7 @@
"name": "Tendons coupés"
},
{
"description": "<p>Vous vous tordez le bras, vous occasionnant un traumatisme @Compendium[wfrp4e-core.injuries.GlShFJF2TpsNh1FX]{D&eacute;chirure Musculaire Bras (Mineure)}.</p>",
"description": "<p style=\"text-align: justify:\">Vous vous tordez le bras, vous occasionnant un traumatisme <strong>@Compendium[wfrp4e-core.injuries.GlShFJF2TpsNh1FX]{Déchirure Musculaire Bras (Mineure)}</strong>.</p>",
"effects": [
{
"_id": "Xk9jhNPT42L2nloL",
@ -3627,7 +3627,7 @@
"name": "Torsion"
},
{
"description": "<p>Subissez un Traumatisme @Compendium[wfrp4e-core.injuries.7rBhIRo96Mydo0Cv]{D&eacute;chirure Musculaire Torse (Mineure)}.</p>",
"description": "<p style=\"text-align: justify:\">Subissez un Traumatisme <strong>@Compendium[wfrp4e-core.injuries.7rBhIRo96Mydo0Cv]{Déchirure Musculaire Torse (Mineure)}</strong>.</p>",
"effects": [
{
"_id": "qfUJIoRqhr1u8ODw",
@ -3659,7 +3659,7 @@
"name": "Torsion du dos"
},
{
"description": "Le coup vous touche à lorbite de loeil. Gagnez 1 Etat Aveuglé.",
"description": "<p style=\"text-align: justify:\">Le coup vous touche à lorbite de lœil. Gagnez 1 État @Condition[Aveuglé].",
"effects": [
{
"_id": "megBKxKy2Xu8LoXg",
@ -3689,12 +3689,12 @@
}
],
"id": "Poked Eye",
"name": "Vision brouillée"
"name": "Coup à lœil"
},
{
"id": "Minor Arm Cut",
"name": "Coupure mineure",
"description": "<p>Le coup vous entaille le bras et le sang dégouline partout. Gagnez 1 État Hémorragique.</p>",
"description": "<p style=\"text-align: justify:\">Gagnez 1 État @Condition[Hémorragique] car vous saignez abondamment au niveau de lavant-bras.</p>",
"effects": [
{
"_id": "d2Gh2PYEwe7NdMWQ",

View File

@ -14,11 +14,11 @@
{
"id": "Festering Wound",
"name": "Blessure Purulente",
"description": "<p>Les coupures infectées et les égratignures sont monnaie courante, ce qui explique qu'il existe de nombreuses superstitions quant à la meilleure façon de les traiter. Les cataplasmes confectionnés à parti du fumier enveloppé dans des feuilles, la peau de crapaud, ou encore les plumes de colombe sont très répandus, tout comme le fait de frotter la blessure avec de la bonne terre de Sigmar. La plupart des médecins considèrent ces pratiques comme de pures âneries et vont préférer des remèdes plus scientifiques, comme le mélange de la bile d'un boeuf noir avec trois cuillères de l'urine du patient et une demi-cuillère de sel de mer, mixture ensuite appliquée sur la blessure purulente. Les hurlements qui suivent généralement cette application sont bien la preuve de son efficacité.</p>",
"description": "<p style=\"text-align: justify:\">Les coupures infectées et les égratignures sont monnaie courante, ce qui explique quil existe de nombreuses superstitions quant à la meilleure façon de les traiter. Les cataplasmes confectionnés à partir de fumier enveloppé dans des feuilles, la peau de crapaud, ou encore les plumes de colombe sont très répandus, tout comme le fait de frotter la blessure avec de la bonne terre de Sigmar. La plupart des physiciens considèrent ces pratiques comme de pures âneries et vont préférer des remèdes plus scientifiques, comme le mélange de la bile dun boeuf noir avec trois cuillères de lurine du patient et une demi-cuillère de sel de mer, mixture ensuite appliquée sur la blessure purulente. Les hurlements qui suivent généralement cette application sont bien la preuve de son efficacité.</p>",
"durationValue": "1d10",
"durationUnit": "Jours",
"contraction": "Sur un échec d'un Test de Résistance Facile (+40) après un combat vous ayant opposé à une créature avec le Trait Parasité. Vous pouvez également développer une infection à partir d'une Infection Mineure. L'incubation est instantanée si développée à partir d'autres symptômes",
"incubationValue": "1d10",
"contraction": "Sur un échec d'un Test de Résistance Facile (+40) après un combat vous ayant opposé à une créature avec le Trait Infecté. Vous pouvez également développer une infection à partir d'une Infection Mineure. L'incubation est instantanée si développée à partir d'autres symptômes",
"incubationValue": "1d10, ou instantanée si développée à partir dautres symptômes",
"incubationUnit": "Jours",
"symptoms": "Fièvre, Persistant (Intermédiaire), Malaise, Blessé",
"permanent": "",
@ -54,7 +54,7 @@
"startTime": null
},
"icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
"label": "Persistente (Intermédiaire)",
"label": "Persistant (Intermédiaire)",
"transfer": true,
"flags": {
"wfrp4e": {
@ -105,7 +105,7 @@
{
"id": "Galloping Trots",
"name": "Courante Galopante",
"description": "<p>On raconte que la nourriture des Halflings ne peut pas donner de Courante Galopante, une maladie peu râgoutante et malheureusement trop répandue au sein de l'Empire à cause du manque de soins apportés à la préparation de la nourriture. Même si ceux souffrant de Vengeance des Rumsters après avoir ingurgité des Tourtes bon marché des Halflings vendues à Altdorf vous diront le contraire, s'ils peuvent quitter les toilettes assez longtemps...</p>",
"description": "<p style=\"text-align: justify:\">On raconte que la nourriture des halflings ne peut pas donner de <em>Courante Galopante</em>, une maladie peu râgoutante et malheureusement trop répandue au sein de l'Empire à cause du manque de soins apportés à la préparation de la nourriture. Même si ceux souffrant de « Vengeance des Rumsters » après avoir ingurgité des tourtes bon marché des halflings vendues à Altdorf vous diront le contraire, s'ils peuvent quitter les toilettes assez longtemps...</p>",
"durationValue": "1d10",
"durationUnit": "Jours",
"contraction": "Sur un échec d'un Test d'Endurance Facile (+40) après avoir ingurgité de la matière infectée.",
@ -173,7 +173,7 @@
{
"id": "Ratte Fever",
"name": "Fièvre du rongeur",
"description": "<p>La très redoutée Fièvre du rongeur est transmise comme son nom l'indique, par des rongeurs infectés et cause des irritations douloureuses et des ulcérations avant que la fièvre ne monte et que le corps ne soit secoué de spasmes. Même si cette maladie est rarement fatale, elle est débilitante et il faut patienter longtemps avant de s'en remettre totalement. C'est pourquoi chacun cherchera à en atténuer les symptômes. Parmi les remèdes les plus connus, il y a, à Altdorf, l'auto-flagellation, réputée soulager toutes les infections cutanées. A Talabheim, on préconise de se recouvrir d'une mixture composée d'un mélange de fromage de chèvre relevé de poivre glacé importé de Kislev. Dans les villes et les cités les plus importantes, la Fièvre du rongeur est également connue sous le nom de Fièvre de la tourte, car il est notoire que, bien souvent, on remplace la viande la plus chère par du rat infecté dans ce genre de mets.</p>",
"description": "<p style=\"text-align: justify:\">La très redoutée <em>Fièvre du rongeur</em> est transmise, comme son nom lindique, par des rongeurs infectés et cause des irritations douloureuses et des ulcérations avant que la fièvre ne monte et que le corps ne soit secoué de spasmes. Même si cette maladie est rarement fatale, elle est débilitante et il faut patienter longtemps avant de sen remettre totalement. Cest pourquoi chacun cherchera à en atténuer les symptômes. Parmi les remèdes les plus connus, il y a, à Altdorf, lauto-flagellation, réputée soulager toutes les infections cutanées. À Talabheim, on préconise de se recouvrir dune mixture composée dun mélange de fromage de chèvre relevé de poivre glacé importé de Kislev. Dans les villes et les cités les plus importantes, la <em>Fièvre du rongeur</em> est également connue sous le nom de <em>Fièvre de la tourte</em>, car il est notoire que, bien souvent, on remplace la viande la plus chère par du rat infecté dans ce genre de mets.</p>",
"durationValue": "3d10+10",
"durationUnit": "Jours",
"contraction": "Sur un échec d'un Test de Résistance Accessible (+20) après un combat où vous avez été blessé par des rongeurs (dont les skavens) possédant le Trait Infecté, ou sur un échec d'un Test de Résistance Facile (+40) après qu'une source infectée est entrée en contact avec votre bouche.",
@ -302,7 +302,7 @@
{
"id": "The Bloody Flux",
"name": "Flux Sanglant",
"description": "<p>Le flux sanglant est un problème récurrent au sein de l'Empire et d'une manière générale, est considéré comme une malédiction infligée par les Dieux aux impies. Cette maladie infâme oblige la pauvre victime à se vider sans cesse. Le flux sanglant est endémique au sein des Armées de l'Etat, où il tue bien plus de soldats que les forces ennemies. Parmi les remèdes les plus fréquents, il y a l'ingurgitation de boudin pour remplacer les humeurs perdues, le bouchonnage et le massage des parties avec des substances grasses afin d'atténuer la douleur aigüe.</p>",
"description": "<p style=\"text-align: justify:\">Le <em>Flux sanglant</em> est un problème récurrent au sein de l'Empire et d'une manière générale, est considéré comme une malédiction infligée par les dieux aux impies. Cette maladie infâme oblige la pauvre victime à se vider sans cesse. Le <em>Flux sanglant</em> est endémique au sein des Armées de l'État, où il tue bien plus de soldats que les forces ennemies. Parmi les remèdes les plus fréquents, il y a l'ingurgitation de boudin pour remplacer les humeurs perdues, le « bouchonnage », et le massage des parties avec des substances grasses afin d'atténuer la douleur aigüe.</p>",
"durationValue": "1d10",
"durationUnit": "Jours",
"contraction": "Sur un échec d'un Test d'Endurance Facile (+40) après avoir ingéré de la matière infectée.",
@ -335,7 +335,7 @@
"startTime": null
},
"icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
"label": "Persistent (Intermédiaire)",
"label": "Persistant (Intermédiaire)",
"transfer": true,
"flags": {
"wfrp4e": {
@ -409,13 +409,13 @@
{
"id": "Blood Rot",
"name": "Infection du Sang",
"description": "<p>Votre sang est infecté et votre coeur répand la maladie dans votre corps. Il est possible de vous soigner par l'intermédiaire de saignées, mais certains diktors préfèrent effectuer des incisions à un endroit très précis ayu niveau du cou pour expluser le sang contaminé et demandent au patient d'ingérer d'énormes quantité de sang sain pour remplacer celui qui a été perdu. Que le patient accepte ou np, ce remère, si aucun traitement n'est appliqué l'Infection du sang est mortelle et se concluera par une visite à la Guilde de Thanatopracteurs et du Culte de Morr.</p>",
"description": "<p style=\"text-align: justify:\">Votre sang est infecté et votre coeur répand la maladie dans votre corps. Il est possible de vous soigner par l'intermédiaire de saignées, mais certains doktors préfèrent effectuer des incisions à un endroit très précis au niveau du cou pour expulser le sang contaminé et demandent au patient d'ingérer d'énormes quantité de sang sain pour remplacer celui qui a été perdu. Que le patient accepte ou non ce remède, si aucun traitement n'est appliqué l'<em>Infection du sang</em> est mortelle et se concluera par une visite à la Guilde de Thanatopracteurs et du Culte de Morr.</p>",
"durationValue": "1d10",
"durationUnit": "Jours",
"contraction": "C'est le développement d'une autre maladie, ou cela intervient après une Blessure critique?",
"contraction": "C'est le développement d'une autre maladie, ou cela intervient après une Blessure critique.",
"incubationValue": "0",
"incubationUnit": "Jours",
"symptoms": "Toxine, Fièvre (Grave), Malaise",
"symptoms": "Fièvre (Grave),Malaise,Toxine",
"permanent": "",
"effects": [
{
@ -484,13 +484,13 @@
{
"id": "Minor Infection",
"name": "Infection Mineure",
"description": "<p>Les Infections mineures - des blessures guérissant lentement, qui n'enflent quasiment pas et ne provoquent pas de fièvre - sont trés répandues. La plupart guérissent d'elles-mêmes, donc peu de personnes s'en soucient réellement avant qu'il ne soit trop tard et que les Portes de Morr ne s'ouvrent.</p>",
"description": "<p style=\"text-align: justify:\">Les <em>Infections mineures</em> - des blessures guérissant lentement, qui n'enflent quasiment pas et ne provoquent pas de fièvre - sont trés répandues. La plupart guérissent d'elles-mêmes, donc peu de personnes s'en soucient réellement avant qu'il ne soit trop tard et que les Portes de Morr ne s'ouvrent.</p>",
"durationValue": "1d10",
"durationUnit": "Jours",
"contraction": "sur un échec d'un Test de Résistance Très Facile (+60) après un combat où vous subi une BLessure critique.",
"contraction": "Sur un échec d'un Test de Résistance Très Facile (+60) après un combat où vous subi une Blessure critique.",
"incubationValue": "1d10",
"incubationUnit": "Jours",
"symptoms": "Blessé, Fièvre, Malaise, Persistant (Facile)",
"symptoms": "Blessé, Malaise, Persistant (Facile)",
"permanent": "",
"effects": [
{
@ -501,7 +501,7 @@
"startTime": null
},
"icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
"label": "Persistent (Facile)",
"label": "Persistant (Facile)",
"transfer": true,
"flags": {
"wfrp4e": {
@ -552,7 +552,7 @@
{
"id": "The Black Plague",
"name": "Peste Noire",
"description": "<p>Les historiens affirment qu'il y a des siècles de cela, les rats ont déferlé sur l'Empire et la Peste Noire s'ensuivit, décimant neuf âmes sur dix. Des recrudescences inexpliquées de cette horrible maladie apparaissent encore de nos Jours et sont systématiquement accompagnées de la présence des pragmatiques nonnes blanches. Le Culte de Shalllya a juré de faire tout ce qui était en son pouvoir pour éradiquer cette terrible maladie, et, en application de droits ancestraux qui lui sont conférés, des cordons sanitaires, délimités par des cordes blanches, sont déployées partout ou l'épidémie surgit, afin d'être certain que personne ne puisse entrer ou sortir de la zone de quarantaine. Et ce, jusqu'à ce que les corps ait été correctement traités.</p>",
"description": "<p style=\"text-align: justify:\">Les historiens affirment qu'il y a des siècles de cela, les rats ont déferlé sur l'Empire et que la <em>Peste Noire</em> s'ensuivit, décimant neuf âmes sur dix. Des recrudescences inexpliquées de cette horrible maladie apparaissent encore de nos jours et sont systématiquement accompagnées de la présence des pragmatiques nonnes blanches. Le Culte de Shallya a juré de faire tout ce qui était en son pouvoir pour éradiquer cette terrible maladie, et, en application de droits ancestraux qui lui sont conférés, des cordons sanitaires, délimités par des cordes blanches, sont déployées partout ou l'épidémie surgit, afin d'être certain que personne ne puisse entrer ou sortir de la zone de quarantaine. Et ce, jusqu'à ce que la recrudescence soit maîtrisée et que les corps aient été correctement traités.</p>",
"durationValue": "3d10",
"durationUnit": "Jours",
"contraction": "Effectuer un Test de Résistance Accessible (+20) pour chaque heure entamée passée dans la zone infectée, ou lorsque vous vous retrouvez en présence de fluides infectés.",
@ -665,7 +665,7 @@
{
"id": "Packer's Pox",
"name": "Vérole du Tanneur",
"description": "<p>C'est une maladie très répandue parmi les chasseurs, les fourreurs et les marchands, transmises par les moutons et le bétail, respectivement par la laine et la peau, et par les cadavres de ceux qui sont morts de cette maladie. Elle se manifeste au départ par de légères démangeaisons, trés vite remplacées par des boursufflures roses qui vont se progager sur tout le corps, et particulièrement sur le torse et les bras. Ce n'est pas la forme de vérole la plus grave de l'Empire, mais elle persiste assez longtemps et peut quelquefois s'avérer mortelle.</p>",
"description": "<p style=\"text-align: justify:\">C'est une maladie très répandue parmi les chasseurs, les fourreurs et les marchands, transmises par les moutons et le bétail, respectivement par la laine et la peau, et par les cadavres de ceux qui sont morts de cette maladie. Elle se manifeste au départ par de légères démangeaisons, trés vite remplacées par des boursufflures roses qui vont se progager sur tout le corps, et particulièrement sur le torse et les bras. Ce n'est pas la forme de vérole la plus grave de l'Empire, mais elle persiste assez longtemps et peut quelquefois s'avérer mortelle.</p>",
"durationValue": "5d10",
"durationUnit": "Jours",
"contraction": "Sur un échec d'un Test de Résistance Facile (+40) après être entré en contact avec un animal, de la peau, ou des cadavres infectés.",
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"startTime": null
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"icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
"label": "Persistent (Intermédiaire)",
"label": "Persistant (Intermédiaire)",
"transfer": true,
"flags": {
"wfrp4e": {
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{
"id": "Itching Pox",
"name": "Vérole Urticante",
"description": "<p>Tous les ans, la plupart des villes et cités de l'Empire subissent une épidémie de Vérole urticante. La maladie, qui fait apparaître des boursuflures qui démangent sur la quasi-totalité du corps, reste relativement bénigne et ne provoque que très rarement des complications, et n'est donc un réel souci que pour les patients inquiets de nature et les nobliaux oisifs. La maladie est tellement répandue qu'on trouve dans la plupart des temples de Shallya des ampoules remplies de pâte blanche qui permettent de soulager les démangeaisons des malades.</p>",
"description": "<p style=\"text-align: justify:\">Tous les ans, la plupart des villes et des cités de l'Empire subissent une épidémie de <em>Vérole urticante</em>. La maladie, qui fait apparaître des boursuflures qui démangent sur la quasi-totalité du corps, reste relativement bénigne et ne provoque que très rarement des complications, et n'est donc un réel souci que pour certains patients qui vont sinquiéter et les nobliaux oisifs. La maladie est tellement répandue qu'on trouve dans la plupart des temples de Shallya des ampoules remplies de pâte blanche qui permettent de soulager les démangeaisons des malades.</p>",
"durationValue": "1d10+7",
"durationUnit": "Jours",
"contraction": "Sur un échec d'un Test de Résistance Accessible (+20) lorsque vous touchez une personne infectée ou que vous échouez à ce même Test après qu'un patient contagieux a toussé ou éternué juste à côté de vous (effectue un Test par heure)",

View File

@ -10,7 +10,7 @@
},
"entries": [
{
"description": "<p>À chaque fois que vous subissez une Blessure critique où il est indiqué Amputation (difficulté), vous devez réussir un Test de Résistance à la difficulté indiquée ou gagner 1 État À Terre. Sur un Échec (-2) ou pire, vous gagnez également un État Assommé; sur un Échec Impressionnant (-4 ou pire), gagnez un État Inconscient</p>\n<p>Toutes les amputatons nécessitent d'être traitées par la chirurgie, ce qui signifie qu'une Blessure ne peut pas être soignée tant que vous n'êtes pas passé entre les mains d'un chirurgien. Voir Chirurgie.</p>\n<p><strong>Oreille</strong> Perdre une oreille est douloureux, mais on apprend à vivre sans assez vite. Si vous avez la malchance de perdre vos deux oreilles, subissez une pénalité permanente de -20 à tous les Tests de Perception basés sur l'ouïe. De plus vous subissez une pénalité de -5 à tous vos Tests de Sociabilité par oreille perdue lorsque les autres voient votre visage.</p>",
"description": "<p style=\"text-align: justify:\">À chaque fois que vous subissez une Blessure critique où il est indiqué <em>Amputation (difficulté)</em>, vous devez réussir un Test de <strong>Résistance</strong> (la difficulté est indiquée entre parenthèses) ou gagner 1 État @Condition[A Terre]{À Terre}. Sur un Échec (-2 DR) ou pire, vous recevez également un État @Condition[Assommé]. Si vous échouez avec au moins -4 DR, gagnez un État @Condition[Inconscient].</p>\n<p style=\"text-align: justify:\">Toutes les amputations nécessitent d'être traitées par la chirurgie, ce qui signifie qu'une Blessure ne peut pas être soignée tant que vous n'êtes pas passé entre les mains d'un chirurgien. Voir Chirurgie.</p>\n<p style=\"text-align: justify:\"><strong>Oreille </strong>: Perdre une oreille est douloureux, mais on apprend à vivre sans assez vite. Si vous avez la malchance de perdre vos deux oreilles, subissez une pénalité permanente de -20 à tous les Tests de Perception basés sur l'ouïe. De plus vous subissez une pénalité de -5 à tous vos Tests de Sociabilité par oreille perdue lorsque les autres voient votre visage.</p>",
"effects": [
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"_id": "i6SjnYZ0pNeN8SNZ",
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"icon": "modules/wfrp4e-core/icons/injuries/amputatedear.png",
"label": "Une oreille emputée",
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"icon": "modules/wfrp4e-core/icons/injuries/amputatedear.png",
"label": "Deux oreilles emputées",
"label": "Deux oreilles amputées",
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"penalty": "-5 en Sociabilité"
},
{
"description": "À chaque fois que vous subissez une Blessure critique où il est indiqué Amputation (difficulté), vous devez réussir un Test de Résistance à la difficulté indiquée ou gagner 1 État À Terre. Sur un Échec (-2) ou pire, vous gagnez également un État Assommé; sur un Échec Impressionnant (-4 ou pire), gagnez un État Inconscient</p>\n<p>Toutes les amputatons nécessitent d'être traitées par la chirurgie, ce qui signifie qu'une Blessure ne peut pas être soignée tant que vous n'êtes pas passé entre les mains d'un chirurgien. Voir Chirurgie.</p>\n<p><strong>Dents:&nbsp;</strong> La perte de dents peut être disgracieuse et rend la mastication difficile. Pour chaque paire de dents manquante, vous perdez également 1 Point de cotre caractéristique de Sociabilité. De plus, une fois qu'il vous manque plus de la moitié de vos dents (humain 16 ; elfes 18 ; nains et halflings 20), vous avez beaucoup plus de mal à consommer de la nourriture solide que vos pairs, doublant le temps nécessaire aux repas et rendant certaines denrées alimentaires très difficiles à manger, ce qui, pour le coup dépend surtout de votre interprétation et de vos capacités narratives.</p>",
"description": "<p style=\"text-align: justify:\">À chaque fois que vous subissez une Blessure critique où il est indiqué <em>Amputation (difficulté)</em>, vous devez réussir un Test de <strong>Résistance</strong> (la difficulté est indiquée entre parenthèses) ou gagner 1 État @Condition[A Terre]{À Terre}. Sur un Échec (-2 DR) ou pire, vous recevez également un État @Condition[Assommé]. Si vous échouez avec au moins -4 DR, gagnez un État @Condition[Inconscient].</p>\n<p style=\"text-align: justify:\">Toutes les amputations nécessitent d'être traitées par la chirurgie, ce qui signifie qu'une Blessure ne peut pas être soignée tant que vous n'êtes pas passé entre les mains d'un chirurgien. Voir Chirurgie.</p>\n<p style=\"text-align: justify:\"><strong>Dents </strong>: La perte de dents peut être disgracieuse et rend la mastication difficile. Pour chaque paire de dents manquante, vous perdez également 1 Point de votre caractéristique de Sociabilité. De plus, une fois qu'il vous manque plus de la moitié de vos dents (humain 16 ; elfes 18 ; nains et halflings 20), vous avez beaucoup plus de mal à consommer de la nourriture solide que vos pairs, doublant le temps nécessaire aux repas et rendant certaines denrées alimentaires très difficiles à manger, ce qui, pour le coup dépend surtout de votre interprétation et de vos capacités narratives.</p>",
"effects": [],
"id": "Amputated Teeth",
"name": "Dent perdue",
"penalty": ""
},
{
"description": "<p>À chaque fois que vous subissez une Blessure critique où il est indiqué Amputation (difficulté), vous devez réussir un Test de Résistance à la difficulté indiquée ou gagner 1 État À Terre. Sur un Échec (-2) ou pire, vous gagnez également un État Assommé; sur un Échec Impressionnant (-4 ou pire), gagnez un État Inconscient</p>\n<p>Toutes les amputatons nécessitent d'être traitées par la chirurgie, ce qui signifie qu'une Blessure ne peut pas être soignée tant que vous n'êtes pas passé entre les mains d'un chirurgien. Voir Chirurgie.</p>\n<p><strong>Main:&nbsp;</strong> Vous recevez une pénalité de -20 à tous les Tests qui nécessitent cette main et vous ne pouvez pas utiliser d'armes à eux mains. Cependant, vous pouvez lacer un bouclier sur le bras blessé. Si la main perdue est votre main principale, vous subissez la pénalité habituelle de -20 à tous les Tests d'Arme effectués avec votre main secondaire. Vous pouvez réduire cette pénalité de 5 par tranche de 100 PX dépensés, car vous apprenez à tout effectuer avec cette seconde main. Si vous perdez les deux mains, il sera temps d'apprendre à maîtriser le combat au crochet.</p>",
"description": "<p style=\"text-align: justify:\">À chaque fois que vous subissez une Blessure critique où il est indiqué <em>Amputation (difficulté)</em>, vous devez réussir un Test de <strong>Résistance</strong> (la difficulté est indiquée entre parenthèses) ou gagner 1 État @Condition[A Terre]{À Terre}. Sur un Échec (-2 DR) ou pire, vous recevez également un État @Condition[Assommé]. Si vous échouez avec au moins -4 DR, gagnez un État @Condition[Inconscient].</p>\n<p style=\"text-align: justify:\">Toutes les amputations nécessitent d'être traitées par la chirurgie, ce qui signifie qu'une Blessure ne peut pas être soignée tant que vous n'êtes pas passé entre les mains d'un chirurgien. Voir Chirurgie.</p>\n<p style=\"text-align: justify:\"><strong>Main </strong>: Vous recevez une pénalité de -20 à tous les Tests qui utilisent cette main et vous ne pouvez pas utiliser darmes à deux mains. Cependant, vous pouvez lacer un bouclier sur le bras blessé. Si la main perdue est votre main principale, vous subissez la pénalité habituelle de -20 à tous les Tests dArme effectués avec votre main secondaire. Vous pouvez réduire cette pénalité de 5 par tranche de 100 PX dépensés, car vous apprenez à tout effectuer avec cette seconde main.</p>\n<p style=\"text-align: justify:\">Si vous perdez les deux mains, il sera temps d'apprendre à maîtriser le combat au crochet.</p>",
"effects": [
{
"_id": "rTIWkLVhHcMduvPJ",
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"penalty": "-20 aux Tests nécessitant les 2 mains"
},
{
"description": "<p>À chaque fois que vous subissez une Blessure critique où il est indiqué Amputation (difficulté), vous devez réussir un Test de Résistance à la difficulté indiquée ou gagner 1 État À Terre. Sur un Échec (-2) ou pire, vous gagnez également un État Assommé; sur un Échec Impressionnant (-4 ou pire), gagnez un État Inconscient</p>\n<p>Toutes les amputatons nécessitent d'être traitées par la chirurgie, ce qui signifie qu'une Blessure ne peut pas être soignée tant que vous n'êtes pas passé entre les mains d'un chirurgien. Voir Chirurgie.</p>\n <p><strong>Pied</strong> Réduisez de façon permanente votre Mouvement de moitié, et subissez une pénalité de -20 à tous les Tests qui implique la mobilité, comme une Esquive. Si vous perdez vos deux pieds, il devient très compliqué de marcher. Peut-être pourriez-vous engager un homme de main afin de vous porter ?</p>",
"description": "<p style=\"text-align: justify:\">À chaque fois que vous subissez une Blessure critique où il est indiqué <em>Amputation (difficulté)</em>, vous devez réussir un Test de <strong>Résistance</strong> (la difficulté est indiquée entre parenthèses) ou gagner 1 État @Condition[A Terre]{À Terre}. Sur un Échec (-2 DR) ou pire, vous recevez également un État @Condition[Assommé]. Si vous échouez avec au moins -4 DR, gagnez un État @Condition[Inconscient].</p>\n<p style=\"text-align: justify:\">Toutes les amputations nécessitent d'être traitées par la chirurgie, ce qui signifie qu'une Blessure ne peut pas être soignée tant que vous n'êtes pas passé entre les mains d'un chirurgien. Voir Chirurgie.</p>\n<p style=\"text-align: justify:\"><strong>Pied </strong>: Réduisez de façon permanente votre Mouvement de moitié, et subissez une pénalité de -20 à tous les Tests qui impliquent la mobilité, comme une Esquive. Si vous perdez vos deux pieds, il devient très compliqué de marcher. Peut-être pourriez-vous engager un homme de main afin de vous porter ?</p>",
"effects": [
{
"_id": "vFwI36wK9QnfgLGG",
@ -182,7 +182,7 @@
"penalty": "-20 aux Tests de Mobilité, Mouvement réduit de moitié"
},
{
"description": "<p>À chaque fois que vous subissez une Blessure critique où il est indiqué Amputation (difficulté), vous devez réussir un Test de Résistance à la difficulté indiquée ou gagner 1 État À Terre. Sur un Échec (-2) ou pire, vous gagnez également un État Assommé; sur un Échec Impressionnant (-4 ou pire), gagnez un État Inconscient</p>\n<p>Toutes les amputatons nécessitent d'être traitées par la chirurgie, ce qui signifie qu'une Blessure ne peut pas être soignée tant que vous n'êtes pas passé entre les mains d'un chirurgien. Voir Chirurgie.</p>\n<p><strong>Orteils: </strong>.</p> La perte d'orteils a une effet sur votre équilibre. Pour chaque orteil perdu, subissez une perte définitive de -1 à votre Agilité et à vos Talents d'Arme.</p>",
"description": "<p style=\"text-align: justify:\">À chaque fois que vous subissez une Blessure critique où il est indiqué <em>Amputation (difficulté)</em>, vous devez réussir un Test de <strong>Résistance</strong> (la difficulté est indiquée entre parenthèses) ou gagner 1 État @Condition[A Terre]{À Terre}. Sur un Échec (-2 DR) ou pire, vous recevez également un État @Condition[Assommé]. Si vous échouez avec au moins -4 DR, gagnez un État @Condition[Inconscient].</p>\n<p style=\"text-align: justify:\">Toutes les amputations nécessitent d'être traitées par la chirurgie, ce qui signifie qu'une Blessure ne peut pas être soignée tant que vous n'êtes pas passé entre les mains d'un chirurgien. Voir Chirurgie.</p>\n<p style=\"text-align: justify:\"><strong>Orteils </strong>: La perte d'orteils a une effet sur votre équilibre. Pour chaque orteil perdu, subissez une perte définitive de -1 à votre Agilité et à votre Capacité de Combat.</p>",
"effects": [
{
"_id": "n47pJamskjv7bbXl",
@ -224,14 +224,14 @@
"penalty": ""
},
{
"description": "À chaque fois que vous subissez une Blessure critique où il est indiqué Amputation (difficulté), vous devez réussir un Test de Résistance à la difficulté indiquée ou gagner 1 État À Terre. Sur un Échec (-2) ou pire, vous gagnez également un État Assommé; sur un Échec Impressionnant (-4 ou pire), gagnez un État Inconscient</p>\n<p>Toutes les amputatons nécessitent d'être traitées par la chirurgie, ce qui signifie qu'une Blessure ne peut pas être soignée tant que vous n'êtes pas passé entre les mains d'un chirurgien. Voir Chirurgie.</p>\n<p><strong>Langue: </strong>Dépourvu de langue, vous ne pouvez plus que marmonner et grommeler, ou vous servir d'un système de signes maison pour communiquer. Tous les Tests de Langue qui impliquent la parole se soldent automatiquement par un échec.</p>",
"description": "<p style=\"text-align: justify:\">À chaque fois que vous subissez une Blessure critique où il est indiqué <em>Amputation (difficulté)</em>, vous devez réussir un Test de <strong>Résistance</strong> (la difficulté est indiquée entre parenthèses) ou gagner 1 État @Condition[A Terre]{À Terre}. Sur un Échec (-2 DR) ou pire, vous recevez également un État @Condition[Assommé]. Si vous échouez avec au moins -4 DR, gagnez un État @Condition[Inconscient].</p>\n<p style=\"text-align: justify:\">Toutes les amputations nécessitent d'être traitées par la chirurgie, ce qui signifie qu'une Blessure ne peut pas être soignée tant que vous n'êtes pas passé entre les mains d'un chirurgien. Voir Chirurgie.</p>\n<p style=\"text-align: justify:\"><strong>Langue </strong>: Dépourvu de langue, vous ne pouvez plus que marmonner et grommeler, ou vous servir d'un système de signes maison pour communiquer. Tous les Tests de Langue qui impliquent la parole se soldent automatiquement par un échec.</p>",
"effects": [],
"id": "Amputated Tongue",
"name": "Langue coupée",
"penalty": "Les Tests de Langues sont tous ratés"
},
{
"description": "<p>À chaque fois que vous subissez une Blessure critique où il est indiqué Amputation (difficulté), vous devez réussir un Test de Résistance à la difficulté indiquée ou gagner 1 État À Terre. Sur un Échec (-2) ou pire, vous gagnez également un État Assommé; sur un Échec Impressionnant (-4 ou pire), gagnez un État Inconscient</p>\n<p>Toutes les amputatons nécessitent d'être traitées par la chirurgie, ce qui signifie qu'une Blessure ne peut pas être soignée tant que vous n'êtes pas passé entre les mains d'un chirurgien. Voir Chirurgie.</p>\n <p><strong>Nez:&nbsp;</strong> La perte d'un nez rend le visage plutôt effrayant. Votre sociabilité est réduite de -20 de façon permanente et vous subissez une pénalité de -30 à tous les Tests qui impliquent l'odorat.</p>",
"description": "<p style=\"text-align: justify:\">À chaque fois que vous subissez une Blessure critique où il est indiqué <em>Amputation (difficulté)</em>, vous devez réussir un Test de <strong>Résistance</strong> (la difficulté est indiquée entre parenthèses) ou gagner 1 État @Condition[A Terre]{À Terre}. Sur un Échec (-2 DR) ou pire, vous recevez également un État @Condition[Assommé]. Si vous échouez avec au moins -4 DR, gagnez un État @Condition[Inconscient].</p>\n<p style=\"text-align: justify:\">Toutes les amputations nécessitent d'être traitées par la chirurgie, ce qui signifie qu'une Blessure ne peut pas être soignée tant que vous n'êtes pas passé entre les mains d'un chirurgien. Voir Chirurgie.</p>\n<p style=\"text-align: justify:\"><strong>Nez </strong>: La perte d'un nez rend le visage plutôt effrayant. Votre sociabilité est réduite de -20 de façon permanente et vous subissez une pénalité de -30 à tous les Tests qui impliquent l'odorat.</p>",
"effects": [
{
"_id": "OTeQYlJcacd8ID4i",
@ -276,7 +276,7 @@
"penalty": "-20 en Sociabilité, -30 aux Tests d'Odorat"
},
{
"description": "<p>À chaque fois que vous subissez une Blessure critique où il est indiqué Amputation (difficulté), vous devez réussir un Test de Résistance à la difficulté indiquée ou gagner 1 État À Terre. Sur un Échec (-2) ou pire, vous gagnez également un État Assommé; sur un Échec Impressionnant (-4 ou pire), gagnez un État Inconscient</p>\n<p>Toutes les amputations nécessitent d'être traitées par la chirurgie, ce qui signifie qu'une Blessure ne peut pas être soignée tant que vous n'êtes pas passé entre les mains d'un chirurgien. Voir Chirurgie.</p>\n<p><strong>Bras</strong>: Vous subissez une pénalité de -20 à tous les Tests qui requiert l'utilisation des deux bras et vous ne pouvez pas utiliser d'armes à deux mains. Si le bras affecté est votre bras principal, vous subissez la pénalité habituelle de -20 à tous les Tests d'Arme effectués avec votre bras secondaire. Vous pouvez réduire cette pénalité de 5 par tranche de 100 PX dépensés, car vous apprenez à tout effectuer avec ce second bras.</p>",
"description": "<p style=\"text-align: justify:\">À chaque fois que vous subissez une Blessure critique où il est indiqué <em>Amputation (difficulté)</em>, vous devez réussir un Test de <strong>Résistance</strong> (la difficulté est indiquée entre parenthèses) ou gagner 1 État @Condition[A Terre]{À Terre}. Sur un Échec (-2 DR) ou pire, vous recevez également un État @Condition[Assommé]. Si vous échouez avec au moins -4 DR, gagnez un État @Condition[Inconscient].</p>\n<p style=\"text-align: justify:\">Toutes les amputations nécessitent d'être traitées par la chirurgie, ce qui signifie qu'une Blessure ne peut pas être soignée tant que vous n'êtes pas passé entre les mains d'un chirurgien. Voir Chirurgie.</p>\n<p style=\"text-align: justify:\"><strong>Bras </strong>: Vous recevez une pénalité de -20 à tous les Tests qui utilisent cette main et vous ne pouvez pas utiliser darmes à deux mains. Cependant, vous pouvez lacer un bouclier sur le bras blessé. Si la main perdue est votre main principale, vous subissez la pénalité habituelle de -20 à tous les Tests dArme effectués avec votre main secondaire. Vous pouvez réduire cette pénalité de 5 par tranche de 100 PX dépensés, car vous apprenez à tout effectuer avec cette seconde main.</p>\n<p style=\"text-align: justify:\">Il vous est impossible de sangler un bouclier à ce bras, puisquabsent. Perdre ses deux bras est encore pire que de perdre ses deux mains, car il devient difficile de se laver ou daccomplir quoi que ce soit dautre.</p>",
"effects": [
{
"_id": "qPV4jIDGN9onOAYV",
@ -315,7 +315,7 @@
"penalty": "-20 aux Tests nécessitant les 2 mains"
},
{
"description": "<p>À chaque fois que vous subissez une Blessure critique où il est indiqué Amputation (difficulté), vous devez réussir un Test de Résistance à la difficulté indiquée ou gagner 1 État À Terre. Sur un Échec (-2) ou pire, vous gagnez également un État Assommé; sur un Échec Impressionnant (-4 ou pire), gagnez un État Inconscient</p>\n<p>Toutes les amputatons nécessitent d'être traitées par la chirurgie, ce qui signifie qu'une Blessure ne peut pas être soignée tant que vous n'êtes pas passé entre les mains d'un chirurgien. Voir Chirurgie.</p>\n<p><strong>Doigts</strong>: Avec des doigts coupés, votre prise est moins ferme et les risques de Maladresses augmentent lorsque vous utilisez cette main. Pour le premier doigt perdu, sur un échec à tout Test en rapport dont le chiffre des unités est 1 est considéré comme une Maladresse. Pour deux doigts perdus, ce seront les résultats dont le chiffre des unités sera 1 ou 2 qui seront considérés comme des Maladresses, etc. De plus, vous subissez une pénalité de -5 à tous les Tests qui impliquent cette main par doigt perdu. Une fois que vous avez perdu 4 doigts ou plus, utilisez la règle de la Main Amputée.</p>",
"description": "<p style=\"text-align: justify:\">À chaque fois que vous subissez une Blessure critique où il est indiqué <em>Amputation (difficulté)</em>, vous devez réussir un Test de <strong>Résistance</strong> (la difficulté est indiquée entre parenthèses) ou gagner 1 État @Condition[A Terre]{À Terre}. Sur un Échec (-2 DR) ou pire, vous recevez également un État @Condition[Assommé]. Si vous échouez avec au moins -4 DR, gagnez un État @Condition[Inconscient].</p>\n<p style=\"text-align: justify:\">Toutes les amputations nécessitent d'être traitées par la chirurgie, ce qui signifie qu'une Blessure ne peut pas être soignée tant que vous n'êtes pas passé entre les mains d'un chirurgien. Voir Chirurgie.</p>\n<p style=\"text-align: justify:\"><strong>Doigts </strong>: Avec des doigts coupés, votre prise est moins ferme et les risques de Maladresses augmentent lorsque vous utilisez cette main. Pour le premier doigt perdu, sur un échec à tout Test en rapport dont le chiffre des unités est 1 est considéré comme une Maladresse. Pour deux doigts perdus, ce seront les résultats dont le chiffre des unités sera 1 ou 2 qui seront considérés comme des Maladresses, etc. De plus, vous subissez une pénalité de -5 à tous les Tests qui impliquent cette main par doigt perdu. Une fois que vous avez perdu 4 doigts ou plus, utilisez la règle de la Main Amputée.</p>",
"effects": [
{
"_id": "DaOXNCrHEMsOleGx",
@ -350,11 +350,11 @@
}
],
"id": "Amputated Finger",
"name": "Doigt Amputée",
"name": "Doigt Amputé",
"penalty": "-5 lors des utilisations de la main concernée"
},
{
"description": "<p>À chaque fois que vous subissez une Blessure critique où il est indiqué Amputation (difficulté), vous devez réussir un Test de Résistance à la difficulté indiquée ou gagner 1 État À Terre. Sur un Échec (-2) ou pire, vous gagnez également un État Assommé; sur un Échec Impressionnant (-4 ou pire), gagnez un État Inconscient</p>\n<p>Toutes les amputatons nécessitent d'être traitées par la chirurgie, ce qui signifie qu'une Blessure ne peut pas être soignée tant que vous n'êtes pas passé entre les mains d'un chirurgien. Voir Chirurgie.</p>\n <p><strong>Oeil</strong>: Même s'il es thorrible de perdre un oeil, vous apprendrez très vite à compenser. Si vous avez la malchance de perdre vos deux yeux, subissez une pénalité permanente de -30 à tous les Tests en rapport avec la vue, comme les Tests d'Arme, les Tests d'Esquive, les Tests de Chevaucher, et autres. De plus, vous subissez une pénalité de -5 à tous vos Tests de Sociabilité par orbite vide que les autres peuvent voir.</p>",
"description": "<p style=\"text-align: justify:\">À chaque fois que vous subissez une Blessure critique où il est indiqué <em>Amputation (difficulté)</em>, vous devez réussir un Test de <strong>Résistance</strong> (la difficulté est indiquée entre parenthèses) ou gagner 1 État @Condition[A Terre]{À Terre}. Sur un Échec (-2 DR) ou pire, vous recevez également un État @Condition[Assommé]. Si vous échouez avec au moins -4 DR, gagnez un État @Condition[Inconscient].</p>\n<p style=\"text-align: justify:\">Toutes les amputations nécessitent d'être traitées par la chirurgie, ce qui signifie qu'une Blessure ne peut pas être soignée tant que vous n'êtes pas passé entre les mains d'un chirurgien. Voir Chirurgie.</p>\n<p style=\"text-align: justify:\"><strong>Œil </strong>: Même s'il est horrible de perdre un œil, vous apprendrez très vite à compenser. Si vous avez la malchance de perdre vos deux yeux, subissez une pénalité permanente de -30 à tous les Tests en rapport avec la vue, comme les Tests d'Arme, les Tests d'Esquive, les Tests de Chevaucher, et autres. De plus, vous subissez une pénalité de -5 à tous vos Tests de Sociabilité par orbite vide que les autres peuvent voir.</p>",
"effects": [
{
"_id": "HK53YUZJx5byXmup",
@ -414,17 +414,17 @@
}
},
"icon": "modules/wfrp4e-core/icons/injuries/amputatedeye.png",
"label": "Oeil crevé",
"label": "Œil crevé",
"tint": "",
"transfer": true
}
],
"id": "Amputated Eye",
"name": "Oeil crevé",
"name": "Œil crevé",
"penalty": "-5 en Sociabilité"
},
{
"description": "<p>À chaque fois que vous subissez une Blessure critique où il est indiqué Amputation (difficulté), vous devez réussir un Test de Résistance à la difficulté indiquée ou gagner 1 État À Terre. Sur un Échec (-2) ou pire, vous gagnez également un État Assommé; sur un Échec Impressionnant (-4 ou pire), gagnez un État Inconscient</p>\n<p>Toutes les amputatons nécessitent d'être traitées par la chirurgie, ce qui signifie qu'une Blessure ne peut pas être soignée tant que vous n'êtes pas passé entre les mains d'un chirurgien. Voir Chirurgie.</p>\n <p><strong>Jambe:&nbsp;</strong> Réduisez de façon permanente votre Mouvement de moitié, et subissez une pénalité de -20 à tous les Tests qui implique la mobilité. De plus, vous ne pouvez pas utilisez la compétence Esquive du tout. Si vous perdez vos deux jambes, il devient très compliqué de marcher.</p>",
"description": "<p style=\"text-align: justify:\">À chaque fois que vous subissez une Blessure critique où il est indiqué <em>Amputation (difficulté)</em>, vous devez réussir un Test de <strong>Résistance</strong> (la difficulté est indiquée entre parenthèses) ou gagner 1 État @Condition[A Terre]{À Terre}. Sur un Échec (-2 DR) ou pire, vous recevez également un État @Condition[Assommé]. Si vous échouez avec au moins -4 DR, gagnez un État @Condition[Inconscient].</p>\n<p style=\"text-align: justify:\">Toutes les amputations nécessitent d'être traitées par la chirurgie, ce qui signifie qu'une Blessure ne peut pas être soignée tant que vous n'êtes pas passé entre les mains d'un chirurgien. Voir Chirurgie.</p>\n<p style=\"text-align: justify:\"><strong>Jambe </strong>: Réduisez de façon permanente votre Mouvement de moi