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dffaa29fd1 Fix termes dans les fenetres de creation 2024-02-29 21:22:42 +01:00
c49e2a850b Fix termes dans les fenetres de creation 2024-02-29 20:59:06 +01:00
a5a9cc334e Fix termes dans les fenetres de creation 2024-02-29 20:45:25 +01:00
43e49a0eb8 New common CounterClass 2024-02-08 12:46:49 +01:00
5ab551da9e Rework usage log 2024-02-05 18:08:35 +01:00
2a9e98f8c7 Ajout tirage de la force des rencontres avec /tmrr, ajout de bouton pour appliquer complètement les blessures 2024-01-30 23:18:21 +01:00
669982ec4a Ajout tirage de la force des rencontres avec /tmrr, ajout de bouton pour appliquer complètement les blessures 2024-01-28 20:43:23 +01:00
34183cd1a7 Ajout tirage de la force des rencontres avec /tmrr, ajout de bouton pour appliquer complètement les blessures 2024-01-28 20:41:00 +01:00
f7eae3ac1e Fix version+changelog 2024-01-02 18:51:22 +01:00
623044c936 Sync fiche 2024-01-02 18:43:42 +01:00
94caf4040b Affichage souffle 2023-12-30 14:20:05 +01:00
d577e2d2ec Merge pull request '11.2.13 - Les cent pas d'Akarlikarlikar' (#694) from VincentVk/foundryvtt-reve-de-dragon:v11 into v11
Reviewed-on: #694
2023-12-26 23:44:30 +01:00
050cd80dae Version 11.2.13 2023-12-26 19:07:36 +01:00
3f098cab31 Commande /voyage
Ajout de la commande /voyage pour gérer la fatigue en voyage
2023-12-26 19:06:13 +01:00
4274bce7d5 minor cleanup 2023-12-26 19:06:13 +01:00
25d68d265e Image acteur dans les message de tours 2023-12-26 19:06:13 +01:00
c1c192f710 Merge pull request '11.2.12 - Le somnifère d'Akarlikarlikar' (#693) from VincentVk/foundryvtt-reve-de-dragon:v11 into v11
Reviewed-on: #693
2023-12-24 12:42:15 +01:00
7f64cd03f9 Version 11.2.12 2023-12-22 23:55:21 +01:00
3ac9f487d0 Fix: perte de rêve potions enchantées
La perte de rêve des potions enchantées bloquait le processus de
récupération de château dormant
2023-12-22 20:12:58 +01:00
fa67c3d9c1 Merge pull request 'Version 11.2.11' (#692) from VincentVk/foundryvtt-reve-de-dragon:v11 into v11
Reviewed-on: #692
2023-12-22 09:30:48 +01:00
5b443f9ac0 Version 11.2.11 2023-12-22 02:25:30 +01:00
b0098574a0 Fix: refoulement
Le refoulement ne fonctionnait plus. Merci à javascript+VSCode
pour l'incapacité de fournir de l'analyse de code statique...
2023-12-22 02:21:22 +01:00
5729f7e926 Bordure des images de profils
Remplacement de la bordure noire inesthétique avec des images de
profil sous forme de badge ronds, en utilisant juste une variation
de couleur de fond.
2023-12-22 02:21:22 +01:00
0b66c945b8 Mise à jour couleur images compcreature
Passage du blanc à la couleur habituelle
2023-12-22 02:21:22 +01:00
f0fc44e00f Merge pull request '11.2.10 - Les expériences d'Akarlikarlikar' (#691) from VincentVk/foundryvtt-reve-de-dragon:v11 into v11
Reviewed-on: #691
2023-12-11 09:34:21 +01:00
6b7c2ad2f9 Version 11.2.10 2023-12-10 22:26:52 +01:00
0ac5d317ce Icônes des boutons cuisiner/manger 2023-12-10 22:19:51 +01:00
f8a90fc3c3 Fontawsome solid
traduction de fas => fa-solid
2023-12-10 22:19:51 +01:00
6dd647b787 Expérience des caractéristiques dérivées
Une fenêtre de répartition est ouverte quand plusieurs
caractéristiques peuvent recevoir l'expérience. Sinon,
l'expérience est attribuée automatiquement.

L'expérience n'est plus ajoutée en Force si supérieure à Taille+4
2023-12-10 22:19:51 +01:00
1c55491ac7 Ajustements des tooltips TMR 2023-12-10 22:19:50 +01:00
2b08678518 Merge pull request 'Version 11.2.9 - La barbe d'Akarlikarlikar' (#690) from VincentVk/foundryvtt-reve-de-dragon:v11 into v11
Reviewed-on: #690
2023-12-09 16:23:41 +01:00
355f2e4088 Version 11.2.9 2023-12-09 15:33:33 +01:00
e0862105f9 Icône d'état empoignade 2023-12-09 15:33:33 +01:00
3ab48511a0 Sort en réserve en fleuve
Les sorts en réserve en fleuve sont indiqués sur toutes les cases fleuve
2023-12-09 15:33:33 +01:00
05cd02b694 Fix: deprecation effects flags.core.statusId
Remplacement de la logique basée sur les flags par le set de "statuses"
2023-12-09 15:33:33 +01:00
56a5d06f16 Fix erreur console ouverture TMR
quand TMR pas affichées, bringToTop ne marche pas
2023-12-09 15:33:32 +01:00
f34db764cb Permettre les jets de chance sans astrologie
Quand on fait un jet de chance pour la journée, permettre de
ne pas utiliser l'ajustement astrologique
2023-12-09 15:33:32 +01:00
7267cd4096 Amélioration de tooltips
- style en phase avec le système
- icones attaque/d6/soins pour le HUD
- tooltip plus détaillé pour le HUD
- icône et bouton pour déterminer les chiffres astraux (astrologie)
- tooltips pour les boutons archétype
- suppression de log sur chaque point de coeur
2023-12-09 15:33:32 +01:00
e4bd2d2f27 Merge pull request 'v11' (#689) from VincentVk/foundryvtt-reve-de-dragon:v11 into v11
Reviewed-on: #689
2023-12-08 13:24:05 +01:00
eb09714579 Version 11.2.8 2023-12-08 04:03:53 +01:00
62cc3fc96b Correction de l'ajustement de luminosité
On passe de la nuit début vaisseau au jour fin vaisseau
2023-12-08 04:00:17 +01:00
5e140546ea Les tooltips de compétences et l'expérience
Limitation du tooltip sur les compétences qui masquait les
informations d'expérience
2023-12-08 03:07:27 +01:00
ab9a21f402 Utilisation de get plutôt que find par id 2023-12-08 02:38:57 +01:00
8e41250f64 Affichage de cœur dans les ajustements 2023-12-08 02:38:23 +01:00
095eed9da3 Fix: éliminer le risque de jets qui plante
Bloquait les rencontres en TMR.

Quand un rollData ne contient pas les sous-noeuds pouvant être
utilisés par les ajustements possibles, le jet de dés était perdu.

Le calcul d'ajustements ajoute maintenant les noeuds use/ajustements
s'ils ne sont pas fournis, pour éviter le risque.
2023-12-08 02:37:47 +01:00
71 changed files with 1123 additions and 402 deletions

View File

@ -1,4 +1,50 @@
# 11.2
## 11.2.16 - La Tri d'Akarlikarlikar
- Tri alphabétique des items dans la fenêtre de création
- Mise à jour comptage de monde
## 11.2.15 - La Table d'Akarlikarlikar
- Tirage automatique de la foce d'une rencontre (via la commande /tmrr)
- Ajout de boutons pour ajouter des blessures "complètes" (ie avec perte d'endurance/vie)
## 11.2.14 - Les petits pas d'Akarlikarlikar
- Correction sur la gestion de la surprise
- Ordre des messages sur les cases humides
## 11.2.13 - Les cent pas d'Akarlikarlikar
- Ajout de la commande /voyage pour gérer la fatigue de marche des voyageurs
## 11.2.12 - Le somnifère d'Akarlikarlikar
- Fix: les potions enchantées n'empêchent plus de finir correctement Château Dormant
## 11.2.11 - Le miroir d'Akarlikarlikar
- Changement des images de compétence de créatures morsure/pinces pour être dans le thème
- Suppression de la bordure autour des portraits d'acteurs, remplacés par un légèr éclaircissement du fond
- Fix: le refoulement ajoute correctement un souffle et revient à 0 en cas d'échec
## 11.2.10 - Les expériences d'Akarlikarlikar
- En cas d'expérience des caractéristiques dérivées,
- si plusieurs caractéristiques pourraient recevoir l'expérience, une fenêtre demande au joueur
- si une seule caractéristique peut recevoir de l'expérience, c'est attribué automatiquement
- Si la force est au maximum pour la taille personnage, on ne peut plus gagner d'expérience
## 11.2.9 - La barbe d'Akarlikarlikar
- Amélioration des textes de tooltips
- Les tooltips sont plus dans le thème de couleur du système Rêve de Dragon
- Ajouts d'icones pour les attaque/initiative/soins dans les raccourcis sur les tokens (HUD)
- Ajout d'une icône et transformation en bouton du lien pour accéder à l'astrologie et aux chiffres astraux
- Suppression de message de log inutile sur chaque point de coeur
- On peut désactiver l'ajustement astrologique sur les jets de chance (pour des jts de chances non liés à une heure)- Fix: suppression de quelques cas d'erreur lors de l'ouverture des TMR
- Fix: suppression du warning de depréciation effects flags.core.statusId
- Les sorts en réserve en fleuve sont indiqués sur toutes les cases fleuve
- Changement de l'icône d'état d'empoignade pour suivre les couleurs des autres icônes d'état
## 11.2.8 - L'éclairage d'Akarlikarlikar
- l'ajustement de la lumière jour/nuit s'étale sur moins de temps (vaisseau et Lyre)
- les nouveaux tooltips ne masquent plus l'information d'expérience
- les jets de dés pour maîtriser les rencontres fonctionnent de nouveau
## 11.2.7 - Les explications d'Akarlikarlikar
- Ajout de tooltips sur la plupart des boutons, liens clickables, objets, tâches, ...
- Fix: on peut de nouveau regarder l'inventaire avec les droits limités/observateur

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@ -0,0 +1,102 @@
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After

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View File

@ -1,55 +1,56 @@
{
"TYPES": {
"Actor": {
"Personnage": "Personnage",
"Creature": "Créature",
"Entite": "Entité de cauchemar",
"Commerce": "Commerce",
"Vehicule": "Véhicule"
"personnage": "Personnage",
"creature": "Créature",
"entite": "Entité de cauchemar",
"commerce": "Commerce",
"vehicule": "Véhicule"
},
"Item": {
"Arme": "Arme",
"Armure": "Armure",
"Blessure": "Blessure",
"Casetmr": "TMR spéciale",
"Chant": "Chant",
"Competence": "Compétence",
"Competencecreature": "Compétence de créature",
"Conteneur": "Conteneur",
"Danse": "Danse",
"Extraitpoetique": "Extrait poetique",
"Faune": "Faune",
"Gemme": "Gemme",
"Herbe": "Herbe",
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"Jeu": "Jeu",
"Livre": "Livre",
"Maladie": "Maladie",
"Meditation": "Méditation",
"Monnaie": "Monnaie",
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"Objet": "Objet",
"Oeuvre": "Oeuvre",
"Ombre": "Ombre de Thanatos",
"Plante": "Plante",
"Poison": "Poison",
"Possession": "Possession",
"Potion": "Potion",
"Queue": "Queue de Dragon",
"Recettealchimique": "Recette alchimique",
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"Rencontre": "Rencontre TMR",
"Service": "Service",
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"Souffle": "Souffle de Dragon",
"Tache": "Tâche",
"Tarot": "Carte de tarot",
"Tete": "te de Dragon"
"arme": "Arme",
"armure": "Armure",
"blessure": "Blessure",
"casetmr": "Case TMR spéciale",
"chant": "Chant",
"competence": "Compétence",
"competencecreature": "Compétence de créature",
"conteneur": "Conteneur",
"danse": "Danse",
"empoignade": "Empoignade",
"extraitpoetique": "Extrait poetique",
"faune": "Faune",
"gemme": "Gemme",
"herbe": "Herbe",
"ingredient": "Ingrédient",
"jeu": "Jeu",
"livre": "Livre",
"maladie": "Maladie",
"meditation": "Méditation",
"monnaie": "Monnaie",
"munition": "Munition",
"musique": "Musique",
"nombreastral": "Nombre astral",
"nourritureboisson": "Nourriture & boisson",
"objet": "Objet",
"oeuvre": "Oeuvre",
"ombre": "Ombre de Thanatos",
"plante": "Plante",
"poison": "Poison",
"possession": "Possession",
"potion": "Potion",
"queue": "Queue de Dragon",
"recettealchimique": "Recette alchimique",
"recettecuisine": "Recette de cuisine",
"rencontre": "Rencontre TMR",
"service": "Service",
"signedraconique": "Signe draconique",
"sort": "Sort",
"sortreserve": "Sort en réserve",
"souffle": "Souffle de Dragon",
"tache": "Tâche",
"tarot": "Carte de tarot",
"tete": "Tête de Dragon"
}
},
"EFFECT": {

View File

@ -35,6 +35,7 @@ import { ExperienceLog, XP_TOPIC } from "./actor/experience-log.js";
import { TYPES } from "./item.js";
import { RdDBaseActorSang } from "./actor/base-actor-sang.js";
import { RdDCoeur } from "./coeur/rdd-coeur.js";
import { DialogChoixXpCarac } from "./dialog-choix-xp-carac.js";
export const MAINS_DIRECTRICES = ['Droitier', 'Gaucher', 'Ambidextre']
@ -56,21 +57,20 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
/* -------------------------------------------- */
$computeCaracDerivee() {
this.system.carac.force.value = Math.min(this.system.carac.force.value, parseInt(this.system.carac.taille.value) + 4);
this.system.carac.derobee.value = Math.floor(parseInt(((21 - this.system.carac.taille.value)) + parseInt(this.system.carac.agilite.value)) / 2);
let bonusDomKey = Math.floor((parseInt(this.system.carac.force.value) + parseInt(this.system.carac.taille.value)) / 2);
let tailleData = RdDCarac.getCaracDerivee(bonusDomKey);
this.system.attributs.plusdom.value = tailleData.plusdom;
this.system.attributs.sconst.value = RdDCarac.calculSConst(this.system.carac.constitution.value);
this.system.attributs.sust.value = RdDCarac.getCaracDerivee(this.system.carac.taille.value).sust;
this.system.attributs.encombrement.value = (parseInt(this.system.carac.force.value) + parseInt(this.system.carac.taille.value)) / 2;
this.system.carac.melee.value = Math.floor((parseInt(this.system.carac.force.value) + parseInt(this.system.carac.agilite.value)) / 2);
this.system.carac.tir.value = Math.floor((parseInt(this.system.carac.vue.value) + parseInt(this.system.carac.dexterite.value)) / 2);
this.system.carac.lancer.value = Math.floor((parseInt(this.system.carac.tir.value) + parseInt(this.system.carac.force.value)) / 2);
this.system.carac.derobee.value = Math.floor(parseInt(((21 - this.system.carac.taille.value)) + parseInt(this.system.carac.agilite.value)) / 2);
let bonusDomKey = Math.floor((parseInt(this.system.carac.force.value) + parseInt(this.system.carac.taille.value)) / 2);
let tailleData = RdDCarac.getCaracDerivee(bonusDomKey);
this.system.attributs.plusdom.value = tailleData.plusdom;
this.system.attributs.encombrement.value = (parseInt(this.system.carac.force.value) + parseInt(this.system.carac.taille.value)) / 2;
this.system.attributs.sconst.value = RdDCarac.calculSConst(this.system.carac.constitution.value);
this.system.attributs.sust.value = RdDCarac.getCaracDerivee(this.system.carac.taille.value).sust;
this.system.sante.vie.max = Math.ceil((parseInt(this.system.carac.taille.value) + parseInt(this.system.carac.constitution.value)) / 2);
this.system.sante.vie.value = Math.min(this.system.sante.vie.value, this.system.sante.vie.max)
@ -152,23 +152,26 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
/* -------------------------------------------- */
async $perteRevePotionsEnchantees() {
let potions = this.itemTypes[TYPES.potion]
.filter(it => it.system.categorie.toLowerCase().includes('enchant') && !potion.system.prpermanent)
.filter(it => Grammar.includesLowerCaseNoAccent(it.system.categorie, 'enchanté') && !it.system.prpermanent)
const potionUpdates = await Promise.all(potions.map(async potion => {
console.log(potion)
let nouveauReve = (potion.system.pr > 0) ? potion.system.pr - 1 : 0;
const message = await renderTemplate(`systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-potionenchantee-chateaudormant.html`, {
pr: nouveauReve,
alias: this.name,
potionName: potion.name,
potionImg: potion.img
})
const potionUpdates = await Promise.all(potions.map(async it => {
const nouveauReve = Math.max(it.system.pr - 1, 0)
ChatMessage.create({
whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs(this.name),
content: message
});
return { _id: potion._id, 'system.pr': nouveauReve };
content: await renderTemplate(`systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-potionenchantee-chateaudormant.html`, {
pr: nouveauReve,
alias: this.name,
potionName: it.name,
potionImg: it.img
})
})
return {
_id: it._id,
'system.pr': nouveauReve,
'system.quantite': nouveauReve > 0 ? it.system.quantite : 0
}
}))
await this.updateEmbeddedDocuments('Item', potionUpdates);
}
@ -399,7 +402,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
content: 'Remise à neuf de ' + this.name
});
await this.supprimerBlessures(it => true);
await this.removeEffects(e => e.flags.core.statusId !== STATUSES.StatusDemiReve);
await this.removeEffects(e => e.id != STATUSES.StatusDemiReve);
const updates = {
'system.sante.endurance.value': this.system.sante.endurance.max,
'system.sante.vie.value': this.system.sante.vie.max,
@ -659,7 +662,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
this.setPointsDeChance(to);
}
}
let selectedCarac = RdDBaseActor._findCaracByName(this.system.carac, caracName);
let selectedCarac = this.findCaracByName(caracName);
const from = selectedCarac.value
await this.update({ [`system.carac.${caracName}.value`]: to });
await ExperienceLog.add(this, XP_TOPIC.CARAC, from, to, caracName);
@ -670,7 +673,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
if (caracName == 'Taille') {
return;
}
let selectedCarac = RdDBaseActor._findCaracByName(this.system.carac, caracName);
let selectedCarac = this.findCaracByName(caracName);
if (!selectedCarac.derivee) {
const from = Number(selectedCarac.xp);
await this.update({ [`system.carac.${caracName}.xp`]: to });
@ -684,7 +687,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
if (caracName == 'Taille') {
return;
}
let carac = RdDBaseActor._findCaracByName(this.system.carac, caracName);
let carac = this.findCaracByName(caracName);
if (carac) {
carac = duplicate(carac);
const fromXp = Number(carac.xp);
@ -896,7 +899,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
/* -------------------------------------------- */
async ajouterRefoulement(value = 1, refouler) {
const refoulement = this.system.reve.refoulement.value + value;
let refoulement = this.system.reve.refoulement.value + value;
const roll = new Roll("1d20");
await roll.evaluate({ async: true });
await roll.toMessage({ flavor: `${this.name} refoule ${refouler} pour ${value} points de refoulement (total: ${refoulement})` });
@ -1166,8 +1169,8 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
title: "Nourriture brute",
content: `Que faire de votre ${item.name}`,
buttons: {
'cuisiner': { icon: '<i class="fas fa-check"></i>', label: 'Cuisiner', callback: async () => await this.preparerNourriture(item) },
'manger': { icon: '<i class="fas fa-check"></i>', label: 'Manger cru', callback: async () => await this.mangerNourriture(item, onActionItem) }
'cuisiner': { icon: '<i class="fa-solid fa-utensils"></i>', label: 'Cuisiner', callback: async () => await this.preparerNourriture(item) },
'manger': { icon: '<i class="fa-solid fa-drumstick-bite"></i>', label: 'Manger cru', callback: async () => await this.mangerNourriture(item, onActionItem) }
}
});
return utilisation.render(true);
@ -1472,8 +1475,14 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
}
/* -------------------------------------------- */
isCaracMax(code) {
if (code == 'force' && parseInt(this.system.carac.force.value) >= parseInt(this.system.carac.taille.value) + 4) {
return true;
}
return false
}
async checkCaracXP(caracName, display = true) {
let carac = RdDBaseActor._findCaracByName(this.system.carac, caracName);
let carac = this.findCaracByName(caracName);
if (carac && carac.xp > 0) {
const niveauSuivant = Number(carac.value) + 1;
let xpNeeded = RdDCarac.getCaracNextXp(niveauSuivant);
@ -1534,8 +1543,11 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
async appliquerAjoutExperience(rollData, hideChatMessage = 'show') {
hideChatMessage = hideChatMessage == 'hide' || (Misc.isRollModeHiddenToPlayer() && !game.user.isGM)
let xpData = await this._appliquerExperience(rollData.rolled, rollData.selectedCarac.label, rollData.competence, rollData.jetResistance);
if (xpData) {
const content = await renderTemplate(`systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-actor-gain-xp.html`, xpData);
if (xpData.length) {
const content = await renderTemplate(`systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-actor-gain-xp.html`, {
actor: this,
xpData
});
if (hideChatMessage) {
ChatUtility.blindMessageToGM({ content: content });
}
@ -1698,7 +1710,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
if (rollData.competence.name.includes('Thanatos')) { // Si Thanatos
await this.update({ "system.reve.reve.thanatosused": true });
}
let reveActuel = this.system.reve.reve.value;
let reveActuel = parseInt(this.system.reve.reve.value)
if (rolled.isSuccess) { // Réussite du sort !
if (rolled.isPart) {
rollData.depenseReve = Math.max(Math.floor(rollData.depenseReve / 2), 1);
@ -1804,7 +1816,10 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
}
blessuresASoigner() {
return this.filterItems(it => it.system.gravite > 0 && it.system.gravite <= 6 && !(it.system.premierssoins.done && it.system.soinscomplets.done), 'blessure')
return (this.itemTypes[TYPES.blessure])
.filter(it => it.system.gravite > 0 && it.system.gravite <= 6)
.filter(it => !(it.system.premierssoins.done && it.system.soinscomplets.done))
.sort(Misc.descending(b => (b.system.premierssoins.done ? "A" : "B") + b.system.gravite))
}
async getTacheBlessure(blesse, blessure) {
@ -2262,9 +2277,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
});
return undefined;
}
if (caracName == 'Vie') caracName = 'constitution';
if (caracName == 'derobee') caracName = 'agilite';
if (caracName == 'reve-actuel') caracName = 'reve';
let xp = Math.abs(rolled.finalLevel);
// impair: arrondi inférieur en carac
let xpCarac = competence ? Math.floor(xp / 2) : Math.max(Math.floor(xp / 2), 1);
@ -2277,11 +2290,10 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
// max 1 xp sur jets de résistance
xpCarac = Math.min(1, xpCarac);
}
let xpData = { alias: this.name, caracName, xpCarac, competence, xpCompetence };
await this._xpCompetence(xpData);
await this._xpCarac(xpData);
return xpData;
return [
...(await this._xpCompetence({ competence, xpCompetence })),
...(await this._xpCarac({ caracName, xpCarac }))
];
}
/* -------------------------------------------- */
@ -2289,31 +2301,67 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
if (xpData.competence) {
const from = Number(xpData.competence.system.xp);
const to = from + xpData.xpCompetence;
let update = { _id: xpData.competence._id, 'system.xp': to };
await this.updateEmbeddedDocuments('Item', [update]);
await this.updateEmbeddedDocuments('Item', [{ _id: xpData.competence._id, 'system.xp': to }]);
xpData.checkComp = await this.checkCompetenceXP(xpData.competence.name, undefined, false);
await ExperienceLog.add(this, XP_TOPIC.XP, from, to, xpData.competence.name);
return [xpData]
}
return []
}
/* -------------------------------------------- */
async _xpCarac(xpData) {
if (xpData.xpCarac > 0) {
let carac = duplicate(this.system.carac);
let selectedCarac = RdDBaseActor._findCaracByName(carac, xpData.caracName);
if (!selectedCarac.derivee) {
const from = Number(selectedCarac.xp);
const to = from + xpData.xpCarac;
selectedCarac.xp = to;
await this.update({ "system.carac": carac });
xpData.checkCarac = await this.checkCaracXP(selectedCarac.label, false);
await ExperienceLog.add(this, XP_TOPIC.XPCARAC, from, to, xpData.caracName);
const carac = duplicate(this.system.carac)
const code = RdDBaseActor._findCaracNode(carac, xpData.caracName)
const selectedCarac = carac[code]
if (this.isCaracMax(code)) {
ui.notifications.info(`Pas d'expérience: la caractéristique '${selectedCarac.label}' est déjà au maximum pour ${this.name}`)
return []
}
if (selectedCarac && !selectedCarac.derivee) {
const from = Number(selectedCarac.xp)
const to = from + xpData.xpCarac
selectedCarac.xp = to
await this.update({ "system.carac": carac })
xpData.checkCarac = await this.checkCaracXP(selectedCarac.label, false)
await ExperienceLog.add(this, XP_TOPIC.XPCARAC, from, to, xpData.caracName)
return [xpData]
} else {
xpData.caracRepartitionManuelle = true;
return await this._xpCaracDerivee(xpData)
}
}
return []
}
async _xpCaracDerivee(xpData) {
const caracs = RdDActor._getComposantsCaracDerivee(xpData.caracName)
.map(c => mergeObject(this.system.carac[c], { isMax: this.isCaracMax(c) }))
switch (caracs.filter(it => !it.isMax).length) {
case 0:
xpData.caracRepartitionManuelle = true;
return [xpData]
case 1:
xpData.caracName = caracs.find(it => !it.isMax).label
return this._xpCarac(xpData)
default:
await DialogChoixXpCarac.choix(this, xpData, caracs)
return []
}
}
static _getComposantsCaracDerivee(caracName) {
switch (Grammar.toLowerCaseNoAccent(caracName)) {
case 'vie': return ['constitution']
case 'tir': return ['vue', 'dexterite']
case 'lancer': return ['force', 'dexterite', 'vue']
case 'melee': return ['force', 'agilite']
case 'derobee': return ['agilite']
}
return []
}
/* -------------------------------------------- */
async resetNombresAstraux() {
const deletions = this.itemTypes['nombreastral'].map(it => it._id);
@ -2415,7 +2463,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
draconic: this.getDraconicList(),
sort: this.itemTypes['sort'],
signes: this.itemTypes['signedraconique'],
caracReve: this.system.carac.reve.value,
caracReve: parseInt(this.system.carac.reve.value),
pointsReve: this.getReveActuel(),
isRapide: isRapide,
isGM: game.user.isGM,
@ -2506,7 +2554,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
/* -------------------------------------------- */
verifierForceMin(item) {
if (item.type == 'arme' && item.system.force > this.system.carac.force.value) {
if (item.type == 'arme' && item.system.force > parseInt(this.system.carac.force.value)) {
ChatMessage.create({
content: `<strong>${this.name} s'est équipé(e) de l'arme ${item.name}, mais n'a pas une force suffisante pour l'utiliser normalement </strong>
(${item.system.force} nécessaire pour une Force de ${this.system.carac.force.value})`
@ -2920,9 +2968,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
}
/* -------------------------------------------- */
isEffectAllowed(statusId) {
return true
}
isEffectAllowed(effectId) { return true }
/* -------------------------------------------- */
async onPreUpdateItem(item, change, options, id) {

View File

@ -180,32 +180,32 @@ export class RdDBaseActorReve extends RdDBaseActor {
}
/* -------------------------------------------- */
isEffectAllowed(statusId) { return true }
isEffectAllowed(effectId) { return true }
getEffects(filter = e => true) {
return this.getEmbeddedCollection("ActiveEffect").filter(filter);
}
getEffect(statusId) {
return this.getEmbeddedCollection("ActiveEffect").find(it => it.flags?.core?.statusId == statusId);
getEffect(effectId) {
return this.getEmbeddedCollection("ActiveEffect").find(it => it.statuses?.has(effectId));
}
async setEffect(statusId, status) {
if (this.isEffectAllowed(statusId)) {
const effect = this.getEffect(statusId);
async setEffect(effectId, status) {
if (this.isEffectAllowed(effectId)) {
const effect = this.getEffect(effectId);
if (!status && effect) {
await this.deleteEmbeddedDocuments('ActiveEffect', [effect.id]);
}
if (status && !effect) {
await this.createEmbeddedDocuments("ActiveEffect", [StatusEffects.status(statusId)]);
await this.createEmbeddedDocuments("ActiveEffect", [StatusEffects.prepareActiveEffect(effectId)]);
}
}
}
async removeEffect(statusId) {
const effect = this.getEffect(statusId);
async removeEffect(id) {
const effect = this.getEmbeddedCollection("ActiveEffect").find(it => it.id == id);
if (effect) {
await this.deleteEmbeddedDocuments('ActiveEffect', [effect.id]);
await this.deleteEmbeddedDocuments('ActiveEffect', [id]);
}
}

View File

@ -21,6 +21,11 @@ export class RdDBaseActorSangSheet extends RdDBaseActorReveSheet {
this.html.find('.creer-blessure-grave').click(async event => RdDItemBlessure.createBlessure(this.actor, 4));
this.html.find('.creer-blessure-critique').click(async event => RdDItemBlessure.createBlessure(this.actor, 6));
this.html.find('.subir-blessure-contusion').click(async event => RdDItemBlessure.applyFullBlessure(this.actor, 2));
this.html.find('.subir-blessure-legere').click(async event => RdDItemBlessure.applyFullBlessure(this.actor, 2));
this.html.find('.subir-blessure-grave').click(async event => RdDItemBlessure.applyFullBlessure(this.actor, 4));
this.html.find('.subir-blessure-critique').click(async event => RdDItemBlessure.applyFullBlessure(this.actor, 6));
this.html.find('.jet-vie').click(async event => this.actor.jetDeVie())
this.html.find('.jet-endurance').click(async event => await this.jetEndurance())

View File

@ -11,16 +11,14 @@ import { SystemCompendiums } from "../settings/system-compendiums.js";
import { APP_ASTROLOGIE_REFRESH } from "../sommeil/app-astrologie.js";
export class RdDBaseActor extends Actor {
/* -------------------------------------------- */
static _findCaracByName(carac, name) {
name = Grammar.toLowerCaseNoAccent(name);
switch (name) {
case 'reve-actuel': case 'reve actuel':
return carac.reve;
case 'chance-actuelle': case 'chance actuelle':
return carac.chance;
}
static _findCaracNode(carac, name) {
return Object.entries(carac)
.filter(it => Grammar.equalsInsensitive(it[1].label, name))
.map(it => it[0])
.find(it => it);
}
static $findCaracByName(carac, name) {
const caracList = Object.entries(carac);
let entry = Misc.findFirstLike(name, caracList, { mapper: it => it[0], description: 'caractéristique' });
if (!entry || entry.length == 0) {
@ -135,6 +133,21 @@ export class RdDBaseActor extends Actor {
super(docData, context);
}
findCaracByName(name) {
name = Grammar.toLowerCaseNoAccent(name)
switch (name) {
case 'reve-actuel': case 'reve actuel':
return this.system.carac.reve
case 'chance-actuelle': case 'chance actuelle':
return this.system.carac.chance
case 'vie':
return this.system.sante.vie
}
const carac = this.system.carac;
return RdDBaseActor.$findCaracByName(carac, name);
}
getCaracByName(name) {
switch (Grammar.toLowerCaseNoAccent(name)) {
case 'reve-actuel': case 'reve actuel':
@ -142,7 +155,7 @@ export class RdDBaseActor extends Actor {
case 'chance-actuelle': case 'chance-actuelle':
return this.getCaracChanceActuelle();
}
return RdDBaseActor._findCaracByName(this.system.carac, name);
return this.findCaracByName(name);
}
/* -------------------------------------------- */
@ -187,7 +200,7 @@ export class RdDBaseActor extends Actor {
}
listeSuivants(filter = suivant => true) { return [] }
listeSuivants(filter = suivant =>true) { return [] }
listeSuivants(filter = suivant => true) { return [] }
listItems(type = undefined) { return (type ? this.itemTypes[type] : this.items); }
filterItems(filter, type = undefined) { return (type ? this.itemTypes[type] : this.items)?.filter(filter) ?? []; }
findItemLike(idOrName, type) {

View File

@ -33,8 +33,8 @@ export class RdDCreature extends RdDBaseActorSang {
}
}
isEffectAllowed(statusId) {
return [STATUSES.StatusComma].includes(statusId);
isEffectAllowed(effectId) {
return [STATUSES.StatusComma].includes(effectId);
}
isEntiteAccordee(attacker) {

View File

@ -70,8 +70,8 @@ export class RdDEntite extends RdDBaseActorReve {
await RdDEncaisser.encaisser(this)
}
isEffectAllowed(statusId) {
return [STATUSES.StatusComma].includes(statusId);
isEffectAllowed(effectId) {
return [STATUSES.StatusComma].includes(effectId);
}
async onAppliquerJetEncaissement(encaissement, attacker) {

View File

@ -0,0 +1,84 @@
export class DialogChoixXpCarac extends Dialog {
static async choix(actor, xpData, caracs) {
caracs = caracs.map(it => mergeObject({ ajout: 0 }, it))
xpData = mergeObject({ reste: xpData.xpCarac }, xpData)
const dialogData = {
title: `Choisissez la répartition d'expérience`,
content: await renderTemplate("systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-choix-xp-carac.hbs", {
actor,
caracDerivee: actor.findCaracByName(xpData.caracName),
xpData,
caracs
}),
}
const dialogOptions = {
classes: ["rdd-dialog-select"],
width: 400,
height: 'fit-content',
'z-index': 99999
}
new DialogChoixXpCarac(dialogData, dialogOptions, actor, xpData, caracs).render(true)
}
constructor(dialogData, dialogOptions, actor, xpData, caracs) {
dialogData = mergeObject(dialogData, {
default: 'appliquer',
buttons: {
'appliquer': { icon:'<i class="fa-solid fa-check"></i>', label: "Ajouter la répartition", callback: it => this.appliquerSelection() }
}
})
super(dialogData, dialogOptions)
this.actor = actor
this.xpData = xpData
this.caracs = caracs
}
activateListeners(html) {
//TODO
super.activateListeners(html)
this.html = html
this.html.find("li.xpCarac-option .xpCarac-moins").click(event =>
this.ajouterXp(event, -1)
)
this.html.find("li.xpCarac-option .xpCarac-plus").click(event =>
this.ajouterXp(event, 1)
)
}
async ajouterXp(event, delta) {
const liCarac = this.html.find(event.currentTarget)?.parents("li.xpCarac-option")
const label = liCarac?.data("carac-label")
const carac = this.caracs.find(c => c.label == label)
if (carac.ajout + delta < 0) {
ui.notifications.warn(`Impossible de diminuer les points à répartir en ${carac.label} en dessous de 0`)
return
}
if (this.xpData.reste - delta < 0) {
ui.notifications.warn(`Il ne reste plus de points à répartir en ${carac.label}`)
return
}
carac.ajout += delta
this.xpData.reste -= delta
liCarac.find("input.xpCarac-view-ajout").val(carac.ajout)
this.html.find("input.xpCarac-reste").val(this.xpData.reste)
}
async appliquerSelection() {
if (this.xpData.reste > 0) {
ui.notifications.warn(`Il vous reste ${this.xpData.reste} points à répartir`)
return
}
this.caracs.filter(c => c.ajout > 0).forEach(c => {
const xpData = { caracName: c.label, xpCarac: c.ajout }
this.actor._xpCarac(xpData)
})
await super.close()
}
async close() { }
_getHeaderButtons() { return [] }
}

View File

@ -1,6 +1,7 @@
import { RdDItem } from "../item.js";
import { Misc } from "../misc.js";
import { RdDTimestamp } from "../time/rdd-timestamp.js";
import { ChatUtility } from "../chat-utility.js";
const BASE_TACHE_SOIN_BLESSURE = {
type: "tache",
@ -14,10 +15,10 @@ const TACHES_SOIN_BLESSURE = {
}
const definitionsBlessures = [
{ type: "contusion", gravite: 0, label: 'Contusion/éraflure', max: 100, icon: "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/sante/eraflure.webp" },
{ type: "legere", gravite: 2, label: 'Légère', max: 5, icon: "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/sante/blessure.webp" },
{ type: "grave", gravite: 4, label: 'Grave', max: 2, icon: "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/sante/blessure.webp" },
{ type: "critique", gravite: 6, label: 'Critique', max: 1, icon: "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/sante/blessure.webp" },
{ type: "contusion", gravite: 0, endurance: "1d4", vie: 0, label: 'Contusion/éraflure', max: 100, icon: "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/sante/eraflure.webp" },
{ type: "legere", gravite: 2, endurance: "1d6", vie: 0, label: 'Légère', max: 5, icon: "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/sante/blessure.webp" },
{ type: "grave", gravite: 4, endurance: "2d6", vie: -2, label: 'Grave', max: 2, icon: "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/sante/blessure.webp" },
{ type: "critique", gravite: 6, endurance: "-100", vie: -4, label: 'Critique', max: 1, icon: "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/sante/blessure.webp" },
{ type: "mort", gravite: 8, label: 'Mort', max: 1, icon: "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/sante/mort.webp" }
]
@ -40,6 +41,32 @@ export class RdDItemBlessure extends RdDItem {
}
return mergeObject(duplicate(BASE_TACHE_SOIN_BLESSURE), tache)
}
static async applyFullBlessure(actor, gravite) {
const definition = RdDItemBlessure.getDefinition(gravite)
let lostEndurance = 0
let lostVie = 0
if (definition.endurance) {
lostEndurance = new Roll(definition.endurance).roll({async: false}).total;
actor.santeIncDec("endurance", -Number(lostEndurance));
}
if (definition.vie) {
lostVie = definition.vie
actor.santeIncDec("vie", definition.vie)
}
await this.createBlessure(actor, gravite)
ChatMessage.create({
content: `Blessure ${definition.label} appliquée à ${actor.name}`+
`<br>Perte d'endurance : ${lostEndurance}`+
`<br>Perte de Vie : ${lostVie}`,
whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs(actor.name)
});
}
static async createBlessure(actor, gravite, localisation = '', attacker) {
const definition = RdDItemBlessure.getDefinition(gravite)
const blessure = {

View File

@ -22,6 +22,10 @@ export class Misc {
const isPositiveNumber = value != NaN && value > 0;
return isPositiveNumber ? "+" + number : number
}
static modulo(n, m) {
return ((n % m) + m) % m;
}
static sum() {
return (a, b) => Number(a) + Number(b);

View File

@ -19,10 +19,6 @@ export class RdDBonus {
}
static isAjustementAstrologique(rollData) {
return RdDCarac.isChance(rollData.selectedCarac) ||
rollData.selectedSort?.system.isrituel;
}
/* -------------------------------------------- */
static isDefenseAttaqueFinesse(rollData) {
if (rollData.isEmpoignade && rollData.rolled?.isPart) {

View File

@ -328,8 +328,8 @@ export class RdDCombatManager extends Combat {
}
}
options = [
{ name: "Incrémenter initiative", condition: true, icon: '<i class="fas fa-plus"></i>', callback: target => { RdDCombatManager.incDecInit(target.data('combatant-id'), +0.01); } },
{ name: "Décrémenter initiative", condition: true, icon: '<i class="fas fa-minus"></i>', callback: target => { RdDCombatManager.incDecInit(target.data('combatant-id'), -0.01); } }
{ name: "Incrémenter initiative", condition: true, icon: '<i class="fa-solid fa-plus"></i>', callback: target => { RdDCombatManager.incDecInit(target.data('combatant-id'), +0.01); } },
{ name: "Décrémenter initiative", condition: true, icon: '<i class="fa-solid fa-minus"></i>', callback: target => { RdDCombatManager.incDecInit(target.data('combatant-id'), -0.01); } }
].concat(options);
}
/* -------------------------------------------- */
@ -515,7 +515,7 @@ export class RdDCombat {
static _callJetDeVie(event) {
let actorId = event.currentTarget.attributes['data-actorId'].value;
let tokenId = event.currentTarget.attributes['data-tokenId'].value;
let token = canvas.tokens.placeables.find(t => t.id == tokenId)
let token = canvas.tokens.get(tokenId)
const actor = token?.actor ?? game.actors.get(actorId);
if (actor?.isOwner) {
actor.jetDeVie();
@ -1307,6 +1307,7 @@ export class RdDCombat {
blessuresStatus: actor.computeResumeBlessure(),
SConst: actor.getSConst(),
actorId: actor.id,
actor: actor,
tokenId: tokenId,
isGrave: actor.countBlessures(it => it.isGrave()) > 0,
isCritique: actor.countBlessures(it => it.isCritique()) > 0

View File

@ -16,6 +16,7 @@ import { RdDRollTables } from "./rdd-rolltables.js";
import { RdDUtility } from "./rdd-utility.js";
import { FenetreRechercheTirage } from "./tirage/fenetre-recherche-tirage.js";
import { TMRUtility } from "./tmr-utility.js";
import { DialogFatigueVoyage } from "./voyage/dialog-fatigue-voyage.js";
const rddRollNumeric = /^(\d+)\s*([\+\-]?\d+)?\s*(s)?/;
@ -76,6 +77,7 @@ export class RdDCommands {
this.registerCommand({ path: ["/tirer", "desir"], func: (content, msg, params) => RdDRollTables.getDesirLancinant('chat'), descr: "Tire un Désir Lancinant" });
this.registerCommand({ path: ["/tirer", "rencontre"], func: (content, msg, params) => this.getRencontreTMR(params), descr: `Détermine une rencontre dans les TMR (synonyme de "/tmrr")` });
this.registerCommand({ path: ["/tirage"], func: (content, msg, params) => this.tirage(), descr: "Ouvre la fenêtre de recherche et tirage" });
this.registerCommand({ path: ["/voyage"], func: (content, msg, params) => this.voyage(msg, params), descr: "Gérer le voyage" });
this.registerCommand({ path: ["/sommeil"], func: (content, msg, params) => this.sommeil(msg, params), descr: "Prépare le passage de journée pour chateau dormant" });
this.registerCommand({ path: ["/meteo"], func: (content, msg, params) => this.getMeteo(msg, params), descr: "Propose une météo marine" });
@ -298,7 +300,7 @@ export class RdDCommands {
async getRencontreTMR(params) {
if (params.length == 1 || params.length == 2) {
return game.system.rdd.rencontresTMR.rollRencontre(params[0], params[1])
}
}
return false;
}
@ -485,10 +487,13 @@ export class RdDCommands {
}
async tirage() {
FenetreRechercheTirage.create();
FenetreRechercheTirage.create()
}
async voyage() {
DialogFatigueVoyage.create()
}
async sommeil() {
DialogChateauDormant.create();
DialogChateauDormant.create()
}
}

View File

@ -266,16 +266,16 @@ export class SystemReveDeDragon {
/* -------------------------------------------- */
/* Foundry VTT Initialization */
/* -------------------------------------------- */
// CSS patch for v9
if (game.version) {
let sidebar = document.getElementById("sidebar");
sidebar.style.width = "min-content";
}
game.system.rdd.calendrier = new RdDCalendrier();
if (Misc.isUniqueConnectedGM()) {
new Migrations().migrate();
this.messageDeBienvenue();
this.registerUsageCount(SYSTEM_RDD);
import("https://www.uberwald.me/fvtt_appcount/count-class-ready.js").then(moduleCounter=>{
console.log("ClassCounter loaded", moduleCounter)
moduleCounter.ClassCounter.registerUsageCount()
}).catch(err=>
console.log("No stats available, giving up.")
)
}
StatusEffects.onReady();
@ -306,30 +306,6 @@ export class SystemReveDeDragon {
` });
}
}
/* -------------------------------------------- */
// Register world usage statistics
async registerUsageCount(registerKey) {
if (game.user.isGM) {
game.settings.register("world", "world-key", {
name: "Unique world key",
scope: "world",
config: false,
default: "NONE",
type: String
});
let worldKey = game.settings.get("world", "world-key")
if (worldKey == undefined || worldKey == "") {
worldKey = randomID(32)
game.settings.set("world", "world-key", worldKey)
}
let regURL = `https://www.uberwald.me/fvtt_appcount/count.php?name="${registerKey}"&worldKey="${worldKey}"&version="${game.release.generation}.${game.release.build}"&system="${game.system.id}"&systemversion="${game.system.version}"`
$.ajax(regURL)
/* -------------------------------------------- */
}
}
}
SystemReveDeDragon.start();

View File

@ -44,6 +44,7 @@ export class RdDRoll extends Dialog {
diffLibre: rollData.competence?.system.default_diffLibre ?? 0,
perteMoralEchec: false, /* Pour l'affichage dans le chat */
use: {
astrologique: true,
moral: false, /* Est-ce que le joueur demande d'utiliser le moral ? Utile si le joueur change plusieurs fois de carac associée. */
libre: true,
coeur: undefined,
@ -214,6 +215,10 @@ export class RdDRoll extends Dialog {
this.rollData[attribute] = event.currentTarget.checked;
this.updateRollResult(html);
});
this.html.find('input.use-astrologique').change((event) => {
this.rollData.use.astrologique = event.currentTarget.checked;
this.updateRollResult(html);
});
this.html.find('input.use-encTotal').change((event) => {
this.rollData.use.encTotal = event.currentTarget.checked;
this.updateRollResult(html);
@ -314,6 +319,7 @@ export class RdDRoll extends Dialog {
HtmlUtility.showControlWhen(this.html.find(".use-encTotal"), rollData.ajustements.encTotal.visible && RdDCarac.isAgiliteOuDerobee(rollData.selectedCarac));
HtmlUtility.showControlWhen(this.html.find(".use-surenc"), rollData.ajustements.surenc.visible && RdDCarac.isActionPhysique(rollData.selectedCarac));
HtmlUtility.showControlWhen(this.html.find(".use-astrologique"), rollData.ajustements.astrologique.visible);
HtmlUtility.showControlWhen(this.html.find(".utilisation-moral"), rollData.use.appelAuMoral);
HtmlUtility.showControlWhen(this.html.find(".divAppelAuMoral"), rollData.use.appelAuMoral);
HtmlUtility.showControlWhen(this.html.find(".utilisation-coeur"), rollData.ajustements.coeur.visible);

View File

@ -17,6 +17,7 @@ import { STATUSES } from "./settings/status-effects.js";
import { RdDRencontre } from "./item/rencontre.js";
import { RdDTimestamp } from "./time/rdd-timestamp.js";
import { TYPES } from "./item.js";
import { Misc } from "./misc.js";
const TMR_DISPLAY_SIZE = {
code: 'tmr-display-size',
@ -141,7 +142,7 @@ export class RdDTMRDialog extends Dialog {
// Le reste...
this.updateValuesDisplay();
}
async onDeplacement() {
await this.manageRencontre(TMRUtility.getTMR(this._getCoordActor()));
}
@ -162,9 +163,11 @@ export class RdDTMRDialog extends Dialog {
}
async forceTMRDisplay() {
this.bringToTop()
if (this.subdialog?.bringToTop) {
this.subdialog.bringToTop();
if (this.rendered) {
this.bringToTop()
if (this.subdialog?.bringToTop) {
this.subdialog.bringToTop();
}
}
}
@ -247,26 +250,21 @@ export class RdDTMRDialog extends Dialog {
/* -------------------------------------------- */
_getTokensCasesTmr() {
return this.casesSpeciales.map(c => this._tokenCaseSpeciale(c)).filter(token => token);
}
_getTokensRencontres() {
return this.rencontresExistantes.map(it => this._tokenRencontre(it));
}
_getTokensSortsReserve() {
return this.actor.itemTypes[TYPES.sortreserve].map(it => this._tokenSortEnReserve(it));
return Misc.concat(this.casesSpeciales.map(caseSpeciale =>
Draconique.get(caseSpeciale.system.specific)?.token(this.pixiTMR, caseSpeciale, () => caseSpeciale.system.coord)
))
}
/* -------------------------------------------- */
_tokenRencontre(rencontre) {
return EffetsDraconiques.rencontre.token(this.pixiTMR, rencontre, () => rencontre.system.coord);
_getTokensRencontres() {
return Misc.concat(this.rencontresExistantes.map(rencontre =>
EffetsDraconiques.rencontre.tokens(this.pixiTMR, rencontre, () => rencontre.system.coord)
))
}
_tokenCaseSpeciale(casetmr) {
const caseData = casetmr;
const draconique = Draconique.get(caseData.system.specific);
return draconique?.token(this.pixiTMR, caseData, () => caseData.system.coord);
}
_tokenSortEnReserve(sortReserve) {
return EffetsDraconiques.sortReserve.token(this.pixiTMR, sortReserve, () => sortReserve.system.coord);
_getTokensSortsReserve() {
const sortsReserve = this.actor.itemTypes[TYPES.sortreserve];
return Misc.concat(sortsReserve.map(sortReserve =>
EffetsDraconiques.sortReserve.tokens(this.pixiTMR, sortReserve, () => sortReserve.system.coord)))
}
_tokenDemiReve() {
@ -342,7 +340,7 @@ export class RdDTMRDialog extends Dialog {
this._tellToGM(this.actor.name + " a quitté les terres médianes");
}
await this.actor.santeIncDec((ReglesOptionnelles.isUsing("appliquer-fatigue") ? "fatigue" : "endurance"),
this.cumulFatigue)
this.cumulFatigue)
}
await super.close();
this.pixiTMR.close()
@ -581,7 +579,7 @@ export class RdDTMRDialog extends Dialog {
}
this.descenteTMR = false;
this.currentRencontre = undefined;
if (this._presentCite(tmr)) {
if (await this._presentCite(tmr)) {
return;
}
this.currentRencontre = await this._jetDeRencontre(tmr);
@ -592,7 +590,7 @@ export class RdDTMRDialog extends Dialog {
}
else {
const dialog = new RdDTMRRencontreDialog(this.actor, this.currentRencontre, tmr);
dialog.render(true);
await dialog.render(true);
this.setTMRPendingAction(dialog);
}
}
@ -602,11 +600,11 @@ export class RdDTMRDialog extends Dialog {
}
/* -------------------------------------------- */
_presentCite(tmr) {
async _presentCite(tmr) {
const presentCite = this.casesSpeciales.find(c => EffetsDraconiques.presentCites.isCase(c, tmr.coord));
if (presentCite) {
const caseData = presentCite;
const dialog = EffetsDraconiques.presentCites.choisirUnPresent(caseData, present => {
const dialog = await EffetsDraconiques.presentCites.choisirUnPresent(caseData, present => {
this._utiliserPresentCite(presentCite, present, tmr)
this.restoreTMRAfterAction();
});
@ -702,7 +700,6 @@ export class RdDTMRDialog extends Dialog {
}
async _resultatMaitriseCaseHumide(rollData) {
await this.souffleSiEchecTotal(rollData);
if (rollData.rolled.isSuccess && rollData.double) {
rollData.previous = { rolled: rollData.rolled, ajustements: rollData.ajustements };
rollData.double = undefined;
@ -717,6 +714,7 @@ export class RdDTMRDialog extends Dialog {
if (rollData.rolled.isEchec) {
await this.close();
}
await this.souffleSiEchecTotal(rollData);
}
/* -------------------------------------------- */
@ -1126,6 +1124,9 @@ export class RdDTMRDialog extends Dialog {
/* -------------------------------------------- */
_trackToken(token) {
if (!token) {
return
}
if (this.demiReve === token && this.isDemiReveCache()) {
return;
}

View File

@ -90,7 +90,6 @@ export class RdDTokenHud {
if (target?.actor) {
const hudSoins = { blessures: target.actor.blessuresASoigner() ?? [] };
if (hudSoins.blessures.length > 0) {
// soins
const controlIconTarget = html.find('.control-icon[data-action=combat]');
await RdDTokenHud._configureSubMenu(controlIconTarget,
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/hud-actor-soins.hbs',

View File

@ -63,12 +63,6 @@ const cumulFatigueMatrix = _cumulSegmentsFatigue(fatigueMatrix);
const fatigueMalus = [0, 0, 0, -1, -1, -1, -2, -3, -4, -5, -6, -7]; // Provides the malus for each segment of fatigue
const fatigueLineSize = [3, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12];
const fatigueLineMalus = [0, -1, -2, -3, -4, -5, -6, -7];
const fatigueMarche = {
"aise": { "4": 1, "6": 2, "8": 3, "10": 4, "12": 6 },
"malaise": { "4": 2, "6": 3, "8": 4, "10": 6 },
"difficile": { "4": 3, "6": 4, "8": 6 },
"tresdifficile": { "4": 4, "6": 6 }
}
/* -------------------------------------------- */
const nomEthylisme = ["Emeché", "Gris", "Pinté", "Pas frais", "Ivre", "Bu", "Complètement fait", "Ivre mort"];
@ -208,6 +202,8 @@ export class RdDUtility {
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/coeur/afficher-coeur.hbs',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/tirage/liste-resultats-recherche.hbs',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/time/horloge.hbs',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/voyage/fatigue-actor.hbs',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/voyage/option-vitesse-fatigue.hbs',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/common/timestamp.hbs',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/common/periodicite.hbs',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/common/enum-duree.hbs',
@ -215,15 +211,16 @@ export class RdDUtility {
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/partial-description-overflow.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/partial-description-sort.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/partial-roll-ajustements.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/partial-roll-astrologique.hbs',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/partial-roll-coeur.hbs',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/partial-roll-competences.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/partial-roll-diffLibre.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/partial-roll-diffFixe.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/partial-roll-diffCondition.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/partial-roll-surenc.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/partial-roll-enctotal.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/partial-roll-moral.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/partial-roll-coeur.hbs',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/partial-roll-forcer.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/partial-roll-competences.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/partial-roll-moral.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/partial-roll-surenc.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/partial-select-carac.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/partial-item-hautrevant.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/partial-item-frequence.html',
@ -287,6 +284,7 @@ export class RdDUtility {
Handlebars.registerHelper('timestamp-formulesDuree', () => RdDTimestamp.formulesDuree());
Handlebars.registerHelper('timestamp-formulesPeriode', () => RdDTimestamp.formulesPeriode());
Handlebars.registerHelper('array-includes', (array, value) => array.includes(value));
Handlebars.registerHelper('min', (...args) => Math.min(...args.slice(0, -1)));
Handlebars.registerHelper('regle-optionnelle', (option) => ReglesOptionnelles.isUsing(option));
Handlebars.registerHelper('trier', list => list.sort((a, b) => a.name.localeCompare(b.name)));

View File

@ -64,19 +64,30 @@ export const referenceAjustements = {
},
encTotal: {
isVisible: (rollData, actor) => RdDCarac.isAgiliteOuDerobee(rollData.selectedCarac) && RdDItemCompetence.isMalusEncombrementTotal(rollData.competence),
isUsed: (rollData, actor) => !rollData.oeuvre && RdDCarac.isAgiliteOuDerobee(rollData.selectedCarac) && RdDItemCompetence.isMalusEncombrementTotal(rollData.competence) && rollData.use.encTotal,
isUsed: (rollData, actor) => !rollData.oeuvre && RdDCarac.isAgiliteOuDerobee(rollData.selectedCarac) && RdDItemCompetence.isMalusEncombrementTotal(rollData.competence) && rollData.use?.encTotal,
getLabel: (rollData, actor) => 'Encombrement total',
getValue: (rollData, actor) => -actor.getEncTotal()
},
surenc: {
isVisible: (rollData, actor) => RdDCarac.isActionPhysique(rollData.selectedCarac) && actor.isSurenc(),
isUsed: (rollData, actor) => rollData.use?.surenc && RdDCarac.isActionPhysique(rollData.selectedCarac),
isUsed: (rollData, actor) => rollData.use.surenc && RdDCarac.isActionPhysique(rollData.selectedCarac),
getLabel: (rollData, actor) => 'Sur-encombrement',
getValue: (rollData, actor) => actor.computeMalusSurEncombrement()
},
rituel: {
isUsed: (rollData, actor) => actor.isPersonnage() && ReglesOptionnelles.isUsing("astrologie") && rollData.selectedSort?.system.isrituel,
getLabel: (rollData, actor) => 'Astrologique',
getValue: (rollData, actor) => actor.ajustementAstrologique()
},
astrologique: {
isVisible: (rollData, actor) => actor.isPersonnage() && ReglesOptionnelles.isUsing("astrologie") && RdDCarac.isChance(rollData.selectedCarac),
isUsed: (rollData, actor) => RdDCarac.isChance(rollData.selectedCarac) && rollData.use.astrologique,
getLabel: (rollData, actor) => 'Astrologique',
getValue: (rollData, actor) => actor.ajustementAstrologique()
},
moral: {
isVisible: (rollData, actor) => actor.isPersonnage() && RdDCarac.isActionPhysique(rollData.selectedCarac) && rollData.use?.moral,
isUsed: (rollData, actor) => rollData.use?.moral,
isUsed: (rollData, actor) => rollData.use.moral,
getLabel: (rollData, actor) => 'Appel au moral',
getValue: (rollData, actor) => 1
},
@ -91,11 +102,6 @@ export const referenceAjustements = {
getLabel: (rollData, actor) => 'Moral',
getValue: (rollData, actor) => actor.getMoralTotal()
},
astrologique: {
isUsed: (rollData, actor) => ReglesOptionnelles.isUsing("astrologie") && RdDBonus.isAjustementAstrologique(rollData),
getLabel: (rollData, actor) => 'Astrologique',
getValue: (rollData, actor) => actor.ajustementAstrologique()
},
facteurSign: {
isUsed: (rollData, actor) => rollData.diviseurSignificative > 1,
getLabel: (rollData, actor) => Misc.getFractionHtml(rollData.diviseurSignificative),
@ -141,7 +147,7 @@ export const referenceAjustements = {
getLabel: (rollData, actor) => "Force de l'alcool: ",
getValue: (rollData, actor) => rollData.forceAlcool,
},
ethylisme:{
ethylisme: {
isVisible: (rollData, actor) => rollData.ethylisme != undefined,
isUsed: (rollData, actor) => rollData.ethylisme != undefined,
getLabel: (rollData, actor) => "Ethylisme - " + RdDUtility.getNomEthylisme(rollData.ethylisme),
@ -159,7 +165,9 @@ export class RollDataAjustements {
/* -------------------------------------------- */
static calcul(rollData, actor) {
rollData.ajustements = {};
// s'assurer de la correction des infos rollData
mergeObject(rollData, { ajustements: {}, use: {} }, { overwrite: false })
for (var key in referenceAjustements) {
const reference = referenceAjustements[key];
rollData.ajustements[key] = {
@ -191,4 +199,5 @@ export class RollDataAjustements {
RdDCarac.isChance(selectedCarac) ||
(RdDCarac.isReve(selectedCarac) && !rollData.competence);
}
}

View File

@ -1,13 +1,13 @@
import { SYSTEM_RDD } from "../constants.js";
export const STATUSES = {
StatusStunned : 'stun',
StatusStunned: 'stun',
StatusBleeding: 'bleeding',
StatusProne: 'prone',
StatusGrappling: 'grappling',
StatusGrappled: 'grappled',
StatusRestrained: 'restrain',
StatusUnconscious: 'unconscious',
StatusUnconscious: 'unconscious',
StatusBlind: 'blind',
StatusComma: 'comma',
StatusDead: 'dead',
@ -18,8 +18,8 @@ const rddStatusEffects = [
{ rdd: true, id: STATUSES.StatusStunned, label: 'EFFECT.StatusStunned', icon: 'icons/svg/stoned.svg', "duration.rounds": 1 },
{ rdd: true, id: STATUSES.StatusBleeding, label: 'EFFECT.StatusBleeding', icon: 'icons/svg/blood.svg' },
{ rdd: true, id: STATUSES.StatusProne, label: 'EFFECT.StatusProne', icon: 'icons/svg/falling.svg' },
{ rdd: true, id: STATUSES.StatusGrappling, tint: '#33cc33', label: 'EFFECT.StatusGrappling', icon: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_corps_a_corps.webp' },
{ rdd: true, id: STATUSES.StatusGrappled, tint: '#ff9900', label: 'EFFECT.StatusGrappled', icon: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_corps_a_corps.webp' },
{ rdd: true, id: STATUSES.StatusGrappling, tint: '#33cc33', label: 'EFFECT.StatusGrappling', icon: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/empoignade.svg' },
{ rdd: true, id: STATUSES.StatusGrappled, tint: '#ff9900', label: 'EFFECT.StatusGrappled', icon: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/empoignade.svg' },
{ rdd: true, id: STATUSES.StatusRestrained, label: 'EFFECT.StatusRestrained', icon: 'icons/svg/net.svg' },
{ rdd: true, id: STATUSES.StatusUnconscious, label: 'EFFECT.StatusUnconscious', icon: 'icons/svg/unconscious.svg' },
{ rdd: true, id: STATUSES.StatusBlind, label: 'EFFECT.StatusBlind', icon: 'icons/svg/blind.svg' },
@ -29,13 +29,16 @@ const rddStatusEffects = [
];
const demiReveStatusEffect = rddStatusEffects.find(it => it.id == STATUSES.StatusDemiReve);
const statusDemiSurprise = [STATUSES.StatusStunned, STATUSES.StatusProne, STATUSES.StatusRestrained];
const statusSurpriseTotale = [STATUSES.StatusUnconscious, STATUSES.StatusBlind, STATUSES.StatusComma];
const statusDemiSurprise = new Set([STATUSES.StatusStunned, STATUSES.StatusProne, STATUSES.StatusRestrained])
const statusSurpriseTotale = new Set([STATUSES.StatusUnconscious, STATUSES.StatusBlind, STATUSES.StatusComma])
export class StatusEffects extends FormApplication {
static onReady() {
const rddStatusIds = rddStatusEffects.map(it => it.id);
rddStatusEffects.forEach(it => it.flags = { core: { statusId: it.id } });
const rddEffectIds = rddStatusEffects.map(it => it.id);
rddStatusEffects.forEach(it => {
it.statuses = new Set()
it.statuses.add(it.id)
})
const defaultStatusEffectIds = CONFIG.statusEffects.map(it => it.id);
game.settings.register(SYSTEM_RDD, "use-status-effects", {
name: "use-status-effects",
@ -54,37 +57,47 @@ export class StatusEffects extends FormApplication {
restricted: true
});
CONFIG.RDD.allEffects = rddStatusEffects.concat(CONFIG.statusEffects.filter(it => !rddStatusIds.includes(it.id)));
CONFIG.RDD.allEffects = rddStatusEffects.concat(CONFIG.statusEffects.filter(it => !rddEffectIds.includes(it.id)));
StatusEffects._setUseStatusEffects(StatusEffects._getUseStatusEffects());
console.log('statusEffects', CONFIG.statusEffects);
}
static valeurSurprise(effect, isCombat) {
// const id = StatusEffects.statusId(effect);
if (statusSurpriseTotale.includes(effect.flags?.core?.statusId)) {
if (statusSurpriseTotale.intersects(effect.statuses)) {
return 2;
}
return statusDemiSurprise.includes(effect.flags?.core?.statusId) || (isCombat && effect.flags?.core?.statusId == STATUSES.StatusDemiReve) ? 1 : 0;
if (statusDemiSurprise.intersects(effect.statuses)) {
return 1
}
if (isCombat && effect.statuses.find(e => e == STATUSES.StatusDemiReve)) {
return 1
}
return 0
}
static _getUseStatusEffects() {
return game.settings.get(SYSTEM_RDD, "use-status-effects")?.split(',') ?? [];
return game.settings.get(SYSTEM_RDD, "use-status-effects")?.split(',') ?? [];
}
static _setUseStatusEffects(statusIds) {
static _setUseStatusEffects(effectIds) {
if (game.user.isGM) {
game.settings.set(SYSTEM_RDD, "use-status-effects", statusIds.join());
game.settings.set(SYSTEM_RDD, "use-status-effects", effectIds.join());
}
for (let effect of CONFIG.RDD.allEffects) {
effect.active = effect.rdd || statusIds.includes(effect.flags?.core?.statusId);
effect.active = effect.rdd || effectIds.includes(effect.id);
}
CONFIG.statusEffects = CONFIG.RDD.allEffects.filter(it => it.active);
}
static status(statusId) {
return rddStatusEffects.find(it => it.flags?.core?.statusId == statusId);
static prepareActiveEffect(effectId) {
let status = rddStatusEffects.find(it => it.id == effectId)
if (status) {
status = duplicate(status)
status.statuses = [effectId]
}
return status;
}
static demiReve() {

View File

@ -116,10 +116,10 @@ export class AppAstrologie extends Application {
super.activateListeners(html);
this.html = html;
this.html.find('select[name="signe-astral"]').change(event => {
this.selectNombreAstral(this.html.find('select[name="signe-astral"]').val());
this.selectNombreAstral(event.currentTarget.value);
})
this.html.find('select[name="signe-naissance"]').change(event => {
this.selectHeureNaissance(this.html.find('select[name="signe-naissance"]').val());
this.selectHeureNaissance(event.currentTarget.value);
})
this.html.find('td.nombre-astral').click(event => {
this.selectNombreAstral(Number.parseInt(event.currentTarget.attributes['data-nombre-astral'].value) - 1);

View File

@ -21,7 +21,7 @@ export class DialogRepos extends Dialog {
}
constructor(html, actor) {
let options = { classes: ["DialogCreateSigneDraconiqueActorsActors"], width: 400, height: 'fit-content', 'z-index': 99999 };
let options = { classes: ["dialog-repos"], width: 400, height: 'fit-content', 'z-index': 99999 };
let conf = {
title: "Se reposer",
content: html,

View File

@ -2,7 +2,6 @@ import { SHOW_DICE, SYSTEM_RDD } from "../constants.js";
import { Grammar } from "../grammar.js";
import { Misc } from "../misc.js";
import { RdDDice } from "../rdd-dice.js";
import { AutoAdjustDarkness } from "./auto-adjust-darkness.js";
export const WORLD_TIMESTAMP_SETTING = "calendrier";
@ -16,14 +15,14 @@ export const RDD_MINUTES_PAR_JOUR = 1440; //RDD_HEURES_PAR_JOUR * RDD_MINUTES_PA
const ROUNDS_PAR_MINUTE = 10;
const DEFINITION_HEURES = [
{ key: "vaisseau", label: "Vaisseau", lettreFont: 'v', saison: "Printemps" , darkness: 0.7},
{ key: "sirene", label: "Sirène", lettreFont: 'i', saison: "Printemps" , darkness: 0.4},
{ key: "faucon", label: "Faucon", lettreFont: 'f', saison: "Printemps" , darkness: 0},
{ key: "couronne", label: "Couronne", lettreFont: '', saison: "Eté" , darkness: 0},
{ key: "vaisseau", label: "Vaisseau", lettreFont: 'v', saison: "Printemps", darkness: 0.9 },
{ key: "sirene", label: "Sirène", lettreFont: 'i', saison: "Printemps", darkness: 0.1 },
{ key: "faucon", label: "Faucon", lettreFont: 'f', saison: "Printemps", darkness: 0 },
{ key: "couronne", label: "Couronne", lettreFont: '', saison: "Eté", darkness: 0 },
{ key: "dragon", label: "Dragon", lettreFont: 'd', saison: "Eté", darkness: 0 },
{ key: "epees", label: "Epées", lettreFont: 'e', saison: "Eté", darkness: 0},
{ key: "lyre", label: "Lyre", lettreFont: 'l', saison: "Automne", darkness: 0.4 },
{ key: "serpent", label: "Serpent", lettreFont: 's', saison: "Automne", darkness: 0.7 },
{ key: "epees", label: "Epées", lettreFont: 'e', saison: "Eté", darkness: 0 },
{ key: "lyre", label: "Lyre", lettreFont: 'l', saison: "Automne", darkness: 0.1 },
{ key: "serpent", label: "Serpent", lettreFont: 's', saison: "Automne", darkness: 0.9 },
{ key: "poissonacrobate", label: "Poisson Acrobate", lettreFont: 'p', saison: "Automne", darkness: 1 },
{ key: "araignee", label: "Araignée", lettreFont: 'a', saison: "Hiver", darkness: 1 },
{ key: "roseau", label: "Roseau", lettreFont: 'r', saison: "Hiver", darkness: 1 },
@ -98,10 +97,10 @@ export class RdDTimestamp {
*/
static definition(signe) {
if (signe == undefined) {
signe = 0;
signe = 0
}
if (Number.isInteger(signe)) {
return DEFINITION_HEURES[signe % RDD_HEURES_PAR_JOUR];
return DEFINITION_HEURES[Misc.modulo(signe, RDD_HEURES_PAR_JOUR)]
}
let definition = DEFINITION_HEURES.find(it => it.key == signe);
if (!definition) {
@ -119,10 +118,7 @@ export class RdDTimestamp {
}
static ajustementAstrologiqueHeure(hn, nbAstral, heure) {
let ecart = (hn + nbAstral - heure) % RDD_HEURES_PAR_JOUR;
if (ecart < 0) {
ecart = (ecart + RDD_HEURES_PAR_JOUR) % RDD_HEURES_PAR_JOUR;
}
let ecart = Misc.modulo(hn + nbAstral - heure, RDD_HEURES_PAR_JOUR);
switch (ecart) {
case 0: return 4;
case 4: case 8: return 2;
@ -158,11 +154,13 @@ export class RdDTimestamp {
}
static defHeure(heure) {
return DEFINITION_HEURES.find(it => (it.heure) == heure % RDD_HEURES_PAR_JOUR);
heure = Misc.modulo(heure, RDD_HEURES_PAR_JOUR);
return DEFINITION_HEURES.find(it => it.heure == heure)
}
static findHeure(heure) {
heure = Grammar.toLowerCaseNoAccentNoSpace(heure);
let parHeureOuLabel = DEFINITION_HEURES.filter(it => (it.heure) == parseInt(heure) % RDD_HEURES_PAR_JOUR || Grammar.toLowerCaseNoAccentNoSpace(it.label) == heure);
let parHeureOuLabel = DEFINITION_HEURES.filter(it => Grammar.toLowerCaseNoAccentNoSpace(it.label) == heure || it.heure == Misc.modulo(parseInt(heure), RDD_HEURES_PAR_JOUR));
if (parHeureOuLabel.length == 1) {
return parHeureOuLabel[0];
}
@ -232,19 +230,19 @@ export class RdDTimestamp {
}
get annee() { return Math.floor(this.indexDate / RDD_JOURS_PAR_AN) }
get mois() { return Math.floor((this.indexDate % RDD_JOURS_PAR_AN) / RDD_JOURS_PAR_MOIS) }
get jour() { return (this.indexDate % RDD_JOURS_PAR_AN) % RDD_JOURS_PAR_MOIS }
get mois() { return Math.floor(Misc.modulo(this.indexDate, RDD_JOURS_PAR_AN) / RDD_JOURS_PAR_MOIS) }
get jour() { return Misc.modulo(Misc.modulo(this.indexDate, RDD_JOURS_PAR_AN), RDD_JOURS_PAR_MOIS) }
get heure() { return Math.floor(this.indexMinute / RDD_MINUTES_PAR_HEURES) }
get minute() { return this.indexMinute % RDD_MINUTES_PAR_HEURES }
get minute() { return Misc.modulo(this.indexMinute, RDD_MINUTES_PAR_HEURES) }
get round() { return ROUNDS_PAR_MINUTE * (this.indexMinute - Math.floor(this.indexMinute)) }
get angleHeure() { return this.indexMinute / RDD_MINUTES_PAR_JOUR * 360 - 45 }
get angleMinute() { return this.indexMinute / RDD_MINUTES_PAR_HEURES * 360 + 45 }
get darkness() {
const darknessDebut = RdDTimestamp.definition(this.heure).darkness *100
const darknessFin = RdDTimestamp.definition(this.heure + 1).darkness *100
const darknessDebut = 100 * RdDTimestamp.definition(this.heure).darkness
const darknessFin = 100 * RdDTimestamp.definition(this.heure + 1).darkness
const darknessMinute = Math.round((darknessFin - darknessDebut) * this.minute / RDD_MINUTES_PAR_HEURES);
return (darknessDebut + darknessMinute)/100
return (darknessDebut + darknessMinute) / 100
}
/**
@ -297,7 +295,7 @@ export class RdDTimestamp {
const heure = this.heure + heures;
return new RdDTimestamp({
indexDate: this.indexDate + Math.floor(heure / RDD_HEURES_PAR_JOUR),
indexMinute: this.indexMinute + (heure % RDD_HEURES_PAR_JOUR) * RDD_MINUTES_PAR_HEURES
indexMinute: this.indexMinute + Misc.modulo(heure, RDD_HEURES_PAR_JOUR) * RDD_MINUTES_PAR_HEURES
})
}
@ -347,7 +345,7 @@ export class RdDTimestamp {
return {
jours: jours,
heures: Math.floor(minutes / RDD_MINUTES_PAR_HEURES),
minutes: minutes % RDD_MINUTES_PAR_HEURES
minutes: Misc.modulo(minutes, RDD_MINUTES_PAR_HEURES)
}
}
}

View File

@ -39,6 +39,8 @@ export class TMRRencontres {
const frequence = it => it.system.frequence[codeTerrain];
const row = await this.table.getRandom(frequence, filtreMauvaise, forcedRoll);
if (row) {
console.log("DORM", row);
//row.document.system.computedForce = new Roll(row.document.system.formula).roll({async: false}).total;
await CompendiumTableHelpers.tableRowToChatMessage(row);
}

View File

@ -18,8 +18,8 @@ export class Draconique {
static isTeteDragon(item) { return item.type == TYPES.tete; }
static isQueueSouffle(item) { return Draconique.isQueueDragon(item) || Draconique.isSouffleDragon(item); }
static register(draconique) {
registeredEffects[draconique.code()] = draconique;
static register(draconique, code = undefined) {
registeredEffects[code ?? draconique.code()] = draconique;
if (draconique.img()) {
PixiTMR.register(draconique.code(), draconique.img())
}
@ -90,6 +90,15 @@ export class Draconique {
*/
token(pixiTMR, linkData, coordTMR, type = undefined) {
const tooltip = this.tooltip(linkData);
return this._createToken(pixiTMR, linkData, coordTMR, type, tooltip);
}
tokens(pixiTMR, linkData, coordTMR, type = undefined) {
const tooltip = this.tooltip(linkData);
return [this._createToken(pixiTMR, linkData, coordTMR, type, tooltip)];
}
_createToken(pixiTMR, linkData, coordTMR, type, tooltip) {
const token = {
sprite: this.createSprite(pixiTMR),
coordTMR: coordTMR,

View File

@ -6,7 +6,7 @@ import { ReserveExtensible } from "./reserve-extensible.js";
import { DemiReve } from "./demi-reve.js";
import { TrouNoir } from "./trou-noir.js";
import { Rencontre } from "./rencontre.js";
import { SortReserve } from "./sort-reserve.js";
import { SortReserve, SortReserveHumide } from "./sort-reserve.js";
import { CarteTmr } from "./carte-tmr.js";
import { PontImpraticable } from "./pont-impraticable.js";
import { Draconique } from "./draconique.js";
@ -26,6 +26,7 @@ export class EffetsDraconiques {
static demiReve = new DemiReve();
static rencontre = new Rencontre();
static sortReserve = new SortReserve();
static sortReserveHumide = new SortReserveHumide();
static debordement = new Debordement();
static presentCites = new PresentCites();
static fermetureCites = new FermetureCites();
@ -49,6 +50,7 @@ export class EffetsDraconiques {
Draconique.register(EffetsDraconiques.demiReve);
Draconique.register(EffetsDraconiques.rencontre);
Draconique.register(EffetsDraconiques.sortReserve);
Draconique.register(EffetsDraconiques.sortReserveHumide);
Draconique.register(EffetsDraconiques.debordement);
Draconique.register(EffetsDraconiques.fermetureCites);
Draconique.register(EffetsDraconiques.queteEaux);

View File

@ -58,7 +58,7 @@ export class PixiTMR {
this.sizes = new TMRConstants({ size: displaySize })
const appSize = PixiTMR.computeTMRSize(this.sizes)
this.pixiApp.renderer.resize(appSize.width, appSize.height)
this.tooltipStyle.fontSize = Math.max(this.sizes.size / 4, 16)
this.tooltipStyle.fontSize = Math.max(this.sizes.size / 3, 16)
}
get view() {
@ -199,7 +199,7 @@ export class PixiTMR {
setTooltipPosition(event) {
const oddq = this.sizes.computeEventOddq(event);
this.tooltip.x = oddq.x + (oddq.col > 7 ? -3 * this.sizes.full : this.sizes.quarter);
this.tooltip.x = oddq.x + (oddq.col > 7 ? -2.5 * this.sizes.full : this.sizes.quarter);
this.tooltip.y = oddq.y + (oddq.row > 10 ? -this.sizes.size : 0);
}

View File

@ -49,7 +49,7 @@ export class PresentCites extends Draconique {
content: `La ${this.tmrLabel(casetmr)} vous offre un présent, faites votre choix`,
buttons: buttons
});
dialog.render(true);
await dialog.render(true);
return dialog
}

View File

@ -1,5 +1,7 @@
import { tmrTokenZIndex } from "../tmr-constants.js";
import { TMRUtility } from "../tmr-utility.js";
import { Draconique } from "./draconique.js";
import { EffetsDraconiques } from "./effets-draconiques.js";
export class SortReserve extends Draconique {
@ -19,4 +21,19 @@ export class SortReserve extends Draconique {
taille: () => pixiTMR.sizes.third,
});
}
tokens(pixiTMR, linkData, coordTMR, type = undefined) {
if (TMRUtility.getTMR(coordTMR()).type == 'fleuve') {
const tooltip = this.tooltip(linkData)
const fleuves = TMRUtility.getListTMR('fleuve')
return fleuves.map(f => EffetsDraconiques.sortReserveHumide._createToken(pixiTMR, linkData, () => f.coord, type?? this.code(), tooltip))
}
return super.tokens(pixiTMR, linkData, coordTMR, type)
}
}
export class SortReserveHumide extends SortReserve {
code() { return 'sortreservehumide' }
tooltip(sort) { return `${sort.name} en fleuve, r${sort.system.ptreve}` }
img() { return 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/tmr/sort-reserve-humide.svg' }
}

View File

@ -0,0 +1,182 @@
import { TYPES } from "../item.js"
import { RdDItemCompetence } from "../item-competence.js"
import { ChatUtility } from "../chat-utility.js"
const CODES_COMPETENCES_VOYAGE = ['Extérieur', 'Forêt', 'Montagne', 'Marais', 'Glace', 'Equitation']
const TABLEAU_FATIGUE_MARCHE = [
{
code: "aise", label: "Aisé", description: "Route ou chemin",
survies: ['Extérieur', 'Equitation'],
vitesses: [{ vitesse: 4, fatigue: 1 }, { vitesse: 6, fatigue: 2 }, { vitesse: 8, fatigue: 3 }, { vitesse: 10, fatigue: 4 }, { vitesse: 12, fatigue: 6 }],
},
{
code: "malaise", label: "Malaisé", description: "Hors piste (herbes et buissons)",
survies: ['Extérieur', 'Equitation'],
vitesses: [{ vitesse: 4, fatigue: 2 }, { vitesse: 6, fatigue: 3 }, { vitesse: 8, fatigue: 4 }, { vitesse: 10, fatigue: 6 }],
},
{
code: "difficile", label: "Difficile", description: "Hors piste (collines, forêt)",
survies: ['Extérieur', 'Forêt', 'Glace', 'Equitation'],
vitesses: [{ vitesse: 4, fatigue: 3 }, { vitesse: 6, fatigue: 4 }, { vitesse: 8, fatigue: 6 }],
},
{
code: "tresdifficile", label: "Très difficile", description: "Hors piste (montagne, jungle, marais)",
survies: ['Forêt', 'Montagne', 'Marais', 'Glace'],
vitesses: [{ vitesse: 4, fatigue: 4 }, { vitesse: 6, fatigue: 6 }],
},
]
export class DialogFatigueVoyage extends Dialog {
static dialog = undefined
static async create() {
if (!game.user.isGM) {
return
}
if (!DialogFatigueVoyage.dialog) {
const playerActors = game.actors.filter(actor => actor.hasPlayerOwner && actor.isPersonnage())
.map(actor => DialogFatigueVoyage.prepareActor(actor))
const parameters = {
tableauFatigueMarche: TABLEAU_FATIGUE_MARCHE,
playerActors: playerActors,
nombreHeures: 1,
}
DialogFatigueVoyage.setModeDeplacement(parameters, undefined, undefined)
const html = await renderTemplate("systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/voyage/dialog-fatigue-voyage.hbs", parameters);
DialogFatigueVoyage.dialog = new DialogFatigueVoyage(html, parameters);
}
DialogFatigueVoyage.dialog.render(true);
}
static setModeDeplacement(parameters, code, vitesse) {
const ligneFatigueMarche = TABLEAU_FATIGUE_MARCHE.find(it => it.code == code) ?? TABLEAU_FATIGUE_MARCHE[0]
const rythme = ligneFatigueMarche.vitesses.find(it => it.vitesse == vitesse) ?? ligneFatigueMarche.vitesses[0]
parameters.typeTerrain = ligneFatigueMarche
parameters.vitesseDeplacement = rythme.vitesse
parameters.fatigueHoraire = rythme.fatigue
}
static prepareActor(actor) {
const competencesVoyage = {}
CODES_COMPETENCES_VOYAGE.forEach(codeSurvie =>
competencesVoyage[codeSurvie] = RdDItemCompetence.findCompetence(actor.itemTypes[TYPES.competence], codeSurvie, { onMessage: () => { } })
)
return {
actor: actor,
selected: true,
ajustementFatigue: 0,
competencesVoyage: competencesVoyage
}
}
constructor(html, parameters) {
const options = {
classes: ["dialog-fatigue-voyage"],
width: 600,
height: 'fit-content',
'max-height': 900,
'z-index': 99999
}
const conf = {
title: "Fatigue de voyage",
content: html,
buttons: {}
}
super(conf, options);
this.parameters = parameters
this.controls = {}
}
activateListeners(html) {
if (this.html == undefined) {
html.find('select[name="code-terrain"]').trigger("focus")
}
this.html = html;
super.activateListeners(html);
this.html.find('select[name="code-terrain"]').change(event => this.changeParameters())
this.html.find('select[name="vitesse-deplacement"]').change(event => this.changeParameters())
this.html.find('input[name="nombre-heures"]').change(event => this.changeParameters())
this.html.find('button[name="appliquer-fatigue"]').click(event => this.appliquerFatigue())
}
changeParameters() {
this.changeTerrain(this.html.find('select[name="code-terrain"]').val())
this.changeVitesse(this.html.find('select[name="vitesse-deplacement"]').val())
this.changeNombreHeures(this.html.find('input[name="nombre-heures"]').val())
this.setFatigue()
}
async changeTerrain(codeTerrain) {
if (this.parameters.typeTerrain.code != codeTerrain) {
const selectVitesseDeplacement = this.html.find('select[name="vitesse-deplacement"]')
const vitesse = selectVitesseDeplacement.val()
selectVitesseDeplacement.empty()
DialogFatigueVoyage.setModeDeplacement(this.parameters, codeTerrain, vitesse)
this.parameters.typeTerrain.vitesses.forEach(async rythme => {
selectVitesseDeplacement.append(await renderTemplate('systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/voyage/option-vitesse-fatigue.hbs', rythme))
})
selectVitesseDeplacement.val(this.parameters.vitesseDeplacement).change()
}
}
async changeVitesse(vitesse) {
if (this.parameters.vitesseDeplacement != vitesse) {
DialogFatigueVoyage.setModeDeplacement(this.parameters, this.parameters.typeTerrain.code, vitesse)
}
}
async changeNombreHeures(nombreHeures) {
this.parameters.nombreHeures = parseInt(nombreHeures)
}
async setFatigue() {
this.html.find('input[name="base-fatigue"]').val(this.parameters.nombreHeures * this.parameters.fatigueHoraire)
}
async appliquerFatigue() {
const fatigueBase = parseInt(this.html.find('input[name="base-fatigue"]').val() ?? 0)
const actors = jQuery.map(
this.html.find('div.fatigue-actors-list li.list-item'),
it => this.$extractActor(this.html.find(it))
)
actors.filter(it => it.selected)
.forEach(async it => {
const perteFatigue = fatigueBase + it.ajustement
ChatMessage.create({
whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs(it.actor.name),
content: await renderTemplate(
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/voyage/chat-fatigue_voyage.hbs', mergeObject(it,
{
parameters: this.parameters,
fatigueBase: fatigueBase,
perteFatigue: perteFatigue,
isVoyage: fatigueBase == this.parameters.nombreHeures * this.parameters.fatigueHoraire
})
),
})
await it.actor.santeIncDec("fatigue", perteFatigue)
})
}
$extractActor(actorRow) {
const actor = game.actors.get(actorRow.data('actor-id'))
if (!actor) {
ui.notifications.warn(`Acteur ${it.actorId} introuvable`)
}
return {
actor: actor,
ajustement: parseInt(actorRow.find('input[name="ajustement-fatigue"]').val() ?? 0),
selected: actor && actorRow.find('input[name="selectionner-acteur"]').is(':checked')
}
}
async close() {
DialogFatigueVoyage.dialog = undefined
await super.close()
}
}

View File

@ -93,6 +93,7 @@
--background-control-selected: linear-gradient(to bottom, hsla(0, 100%, 25%, 0.5) 5%, hsla(0, 100%, 12%, 0.5) 100%);
--background-tooltip: hsla(60, 12%, 85%, 0.95);
--background-error:hsla(16, 100%, 50%, 0.8);
--color-profile-border: hsla(0, 0%, 80%, 0.05);
}
/*@import url("https://fonts.googleapis.com/css2?family=Martel:wght@400;800&family=Roboto:wght@300;400;500&display=swap");*/
@ -195,11 +196,10 @@ i:is(.fas, .far, .fa-solid, .fa-regular, .fa-sharp ) {
flex: 0 0 110px;
height: 110px;
width: 110px;
margin-right: 0.5rem;
object-fit: scale-down;
object-position: 50% 0;
margin: 0.1rem;
padding: 0.2rem;
object-fit: contain;
background-color: var(--color-profile-border);
border: 1px solid var(--color-profile-border);
}
.system-foundryvtt-reve-de-dragon .rdd-item-sheet-tarot img.profile-img {
@ -440,7 +440,13 @@ table {border: 1px solid #7a7971;}
.flex-grow-2 {
flex-grow: 2;
}
.voyage-liste-survies {
max-width: 12rem;
}
/* Styles limited to foundryvtt-reve-de-dragon sheets */
.texte-dans-liste {
text-align: left;
}
.equipement-nom {
flex-grow : 4;
margin: 0;
@ -788,6 +794,10 @@ input:is(.blessure-premiers_soins, .blessure-soins_complets) {
.rdd-roll-dialog div.dialog-content input {
font-size: 1rem;
}
.rdd-roll-dialog div.dialog-content input[type="checkbox"]{
width: 1rem;
vertical-align: sub;
}
.rdd-roll-part {
align-items: center;
border-radius: 6px; padding: 3px;
@ -959,12 +969,6 @@ section.sheet-body {
padding: 0.25rem 0.5rem;
}
.sheet header.sheet-header :is(.profile-img, .profile-img-token) {
object-fit: scale-down;
object-position: 50% 0;
margin: 0.5rem 0 0.5rem 0.5rem;
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}
.sheet header.sheet-header h1 {
flex: 3;
}
@ -1170,7 +1174,7 @@ ul.chat-list li:nth-child(odd) {
border-radius: 0.25rem;
padding: 0.1rem;
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display: flex !important;
display: flex;
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@ -1363,43 +1367,37 @@ table.table-nombres-astraux tr:hover {
justify-content: flex-start;
flex-direction: column;
position: absolute;
top: 2.75rem;
right: 4rem;
top: 4.6rem;
right: 3.5rem;
}
.token-hud-ext.soins {
justify-content: flex-start;
flex-direction: column;
position: absolute;
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left: -5rem;
max-width: 8.5rem
top: 14.7rem;
left: -6rem;
max-width: 8rem;
line-height: 1rem;
}
.token-hud-ext.right {
justify-content: flex-start;
flex-direction: column;
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top: 4.6rem;
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}
.control-icon.token-hud-icon {
width: fit-content;
div.control-icon.token-hud-icon {
width: 9rem;
height: fit-content;
border-radius: 0.3rem;
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line-height: 0.95rem;
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}
.control-icon.token-hud-icon.right {
margin-left: 8px;
}
.rdd-hud-menu label {
font-size: 0.8rem;
}
#token-hud .status-effects.active{
z-index: 2;
}
/* ======================================== */
.item-checkbox {
height: 25px;
@ -1941,6 +1939,14 @@ div.calendar-timestamp-edit select.calendar-signe-heure {
padding: 3px;
}
aside#tooltip{
background: var(--background-tooltip);
color: var(--color-text-dark-primary);
font-size: 1rem;
border-radius: 0.2rem;
padding: 0.4rem;
}
.tooltip :is(.ttt-xp,.ttt-levelup) {
width: 250px;
background: var(--background-tooltip) !important;

View File

@ -1,8 +1,8 @@
{
"id": "foundryvtt-reve-de-dragon",
"title": "Rêve de Dragon",
"version": "11.2.7",
"download": "https://www.uberwald.me/gitea/public/foundryvtt-reve-de-dragon/archive/foundryvtt-reve-de-dragon-11.2.7.zip",
"version": "11.2.16",
"download": "https://www.uberwald.me/gitea/public/foundryvtt-reve-de-dragon/archive/foundryvtt-reve-de-dragon-11.2.16.zip",
"manifest": "https://www.uberwald.me/gitea/public/foundryvtt-reve-de-dragon/raw/v11/system.json",
"changelog": "https://www.uberwald.me/gitea/public/foundryvtt-reve-de-dragon/raw/branch/v11/changelog.md",
"compatibility": {

View File

@ -525,15 +525,11 @@
},
"Item": {
"types": [
"competence", "competencecreature",
"recettealchimique", "musique", "chant", "danse", "jeu", "recettecuisine", "oeuvre",
"objet", "arme", "armure", "conteneur", "herbe", "plante", "ingredient", "faune", "livre", "potion", "munition",
"monnaie", "nourritureboisson", "gemme",
"service",
"meditation", "rencontre", "queue", "ombre", "souffle", "tete", "casetmr", "signedraconique", "sort", "sortreserve",
"nombreastral", "tache", "blessure", "maladie", "poison", "possession",
"tarot", "extraitpoetique", "empoignade"
],
"arme", "armure", "blessure", "casetmr", "chant", "competence", "competencecreature", "conteneur", "danse",
"empoignade", "extraitpoetique", "faune", "gemme", "herbe", "ingredient", "jeu", "livre", "maladie", "meditation",
"monnaie", "munition", "musique", "nombreastral", "nourritureboisson", "objet", "oeuvre", "ombre", "plante", "possession",
"poison", "potion", "queue", "recettealchimique", "recettecuisine", "rencontre",
"service" ,"signedraconique", "sort", "sortreserve", "souffle", "tarot", "tache", "tete" ],
"templates": {
"description": {
"description": "",

View File

@ -70,9 +70,13 @@
{{#if options.vueDetaillee}}
&nbsp;&nbsp;
{{#if @root.options.vueArchetype}}
<a class="competence-archetype toggle-archetype chat-card-button-pushed"><i class="fa-solid fa-up-right-from-square"></i>Incarnation</a>
<a class="competence-archetype toggle-archetype chat-card-button-pushed" data-tooltip="Retour à la vue détaillée des compétences">
<i class="fa-solid fa-up-right-from-square"></i>Incarnation
</a>
{{else}}
<a class="competence-archetype toggle-archetype chat-card-button"><i class="fa-solid fa-people-line"></i>Archétype</a>
<a class="competence-archetype toggle-archetype chat-card-button" data-tooltip="Gestion de l'archétype et de la réincarnation">
<i class="fa-solid fa-people-line"></i>Archétype
</a>
{{/if}}
{{/if}}
</span>

View File

@ -12,19 +12,19 @@
<ul>
<li data-attribute="resistance" class="flexrow">
<span class="carac-label">Résistance</span>
<a class="resistance-moins"><i class="fas fa-minus-square"></i></a>
<a class="resistance-moins"><i class="fa-solid fa-square-minus"></i></a>
<input type="text" name="system.etat.resistance.value" value="{{system.etat.resistance.value}}" data-dtype="Number" />
/
<input type="text" name="system.etat.resistance.max" value="{{system.etat.resistance.max}}" data-dtype="Number" {{#unless @root.options.vueDetaillee}}disabled{{/unless}} />
<a class="resistance-plus"><i class="fas fa-plus-square"></i></a>
<a class="resistance-plus"><i class="fa-solid fa-square-plus"></i></a>
</li>
<li data-attribute="structure" class="flexrow">
<span class="carac-label">Structure</span>
<a class="structure-moins"><i class="fas fa-minus-square"></i></a>
<a class="structure-moins"><i class="fa-solid fa-square-minus"></i></a>
<input type="text" name="system.etat.structure.value" value="{{system.etat.structure.value}}" data-dtype="Number" />
/
<input type="text" name="system.etat.structure.max" value="{{system.etat.structure.max}}" data-dtype="Number" {{#unless @root.options.vueDetaillee}}disabled{{/unless}} />
<a class="structure-plus"><i class="fas fa-plus-square"></i></a>
<a class="structure-plus"><i class="fa-solid fa-square-plus"></i></a>
</li>
</ul>
</div>

View File

@ -2,7 +2,8 @@
<ul class="item-list">
{{#if @root.options.isGM}}
<li>
<a class="nouvelle-incarnation chat-card-button"><i class="fa-solid fa-person-circle-plus"></i> Nouvelle incarnation</a>
<a class="nouvelle-incarnation chat-card-button" data-tooltip="Création d'une nouvelle incarnation de l'archétype">
<i class="fa-solid fa-person-circle-plus"></i> Nouvelle incarnation</a>
</li>
{{/if}}
<li><hr></li>

View File

@ -1,2 +1,7 @@
<h3>Astrologie</h3>
<span class="astrologie-label"><a name="jet-astrologie">Astrologie : Nombres Astraux</a></span>
<span class="astrologie-label chat-card-button">
<a name="jet-astrologie">
<i class="fa-solid fa-moon-over-sun"></i>
Astrologie: Nombres Astraux
</a>
</span>

View File

@ -1,8 +1,14 @@
<h4>blessures</h4>
<h4>Blessures</h4>
<div>
<a class="chat-card-button creer-blessure-legere" data-tooltip="Ajouter une blessure légère"><i class="fas fa-plus-circle"></i> légère</a>
<a class="chat-card-button creer-blessure-grave" data-tooltip="Ajouter une blessure grave"><i class="fas fa-plus-circle"></i> grave</a>
<a class="chat-card-button creer-blessure-critique" data-tooltip="Ajouter une blessure critque"><i class="fas fa-plus-circle"></i> critique</a>
<a class="chat-card-button creer-blessure-legere" data-tooltip="Ajouter une légère"><i class="fas fa-plus-circle"></i> légère</a>
<a class="chat-card-button creer-blessure-grave" data-tooltip="Ajouter une grave"><i class="fas fa-plus-circle"></i> grave</a>
<a class="chat-card-button creer-blessure-critique" data-tooltip="Ajouter une critique"><i class="fas fa-plus-circle"></i> critique</a>
</div>
<div>
<a class="chat-card-button subir-blessure-contusion" data-tooltip="Subir une contusion (avec perte d'Endurance)"><i class="fas fa-swords"></i> contusion</a>
<a class="chat-card-button subir-blessure-legere" data-tooltip="Subir une légère (avec perte d'Endurance)"><i class="fas fa-swords"></i> légère</a>
<a class="chat-card-button subir-blessure-grave" data-tooltip="Subir une grave (avec perte d'Endurance/Vie)"><i class="fas fa-swords"></i> grave</a>
<a class="chat-card-button subir-blessure-critique" data-tooltip="Subir une critique (avec perte d'Endurance/Vie)"><i class="fas fa-swords"></i> critique</a>
</div>
<ul class="item-list alterne-list">

View File

@ -17,13 +17,13 @@
<span class="equipement-detail-buttons flexrow">
{{#unless (or (eq item.type 'service') (and (eq item.type 'conteneur') (not vide)))}}
{{#if options.isOwner}}
<a class="item-quantite-moins"><i class="fas fa-minus-square"></i></a>
<a class="item-quantite-moins"><i class="fa-solid fa-square-minus"></i></a>
{{/if}}
<input {{#unless options.isOwner}}disabled{{/unless}} type="number" data-dtype="Number"
class="item-quantite number-x3" name="items[{{item._id}}].system.quantite"
value="{{item.system.quantite}}" />
{{#if options.isOwner}}
<a class="item-quantite-plus"><i class="fas fa-plus-square"></i></a>
<a class="item-quantite-plus"><i class="fa-solid fa-square-plus"></i></a>
{{/if}}
{{/unless}}
</span>

View File

@ -1,13 +1,13 @@
{{#unless system.isHidden}}
<li class="item flexrow list-item {{#if system.isLevelUp}}xp-level-up tooltip{{/if}}" data-item-id="{{_id}}" data-tooltip="Niveau {{plusMoins system.niveau}} en {{name}}">
<a class="competence-label" name="{{name}}">
<li class="item flexrow list-item {{#if system.isLevelUp}}xp-level-up tooltip{{/if}}" data-item-id="{{_id}}">
<a class="competence-label" name="{{name}}" data-tooltip="Niveau {{plusMoins system.niveau}} en {{name}}">
<img class="sheet-competence-img" src="{{img}}"/>
<span>{{name}}</span>
</a>
{{#if system.isLevelUp}}
<span class="tooltiptext ttt-levelup">Vous pouvez dépenser {{system.xpNext}} points d'Experience pour augmenter de 1 votre compétence {{name}}</span>
<a class="competence-xp-augmenter" compname="{{name}}" data-tooltip="Augmenter d'un niveau en {{name}}">
<a class="competence-xp-augmenter" compname="{{name}}">
<i class="fas fa-arrow-alt-circle-up"></i>
</a>
{{/if}}
@ -19,7 +19,7 @@
{{#if @root.options.vueDetaillee}}
<span class="competence-xp {{#unless system.isLevelUp}}tooltip{{/unless}}">
<input class="competence-xp " type="text" compname="{{name}}" name="comp-xp-{{name}}"
value="{{numberFormat system.xp decimals=0 sign=false}}" data-dtype="number" data-tooltip="Expérience {{system.xp}} en {{name}}"
value="{{numberFormat system.xp decimals=0 sign=false}}" data-dtype="number"
{{#if (or (not @root.options.vueDetaillee) @root.options.vueArchetype)}}disabled{{/if}} />
{{#unless system.isLevelUp}}
<span class="tooltiptext left-competence ttt-xp">Vous devez acquérir {{system.xpNext}} points d'Experience pour augmenter de 1 votre compétence {{name}}</span>
@ -28,7 +28,7 @@
{{/if}}
{{#if (eq system.categorie 'draconic')}}
<input class="competence-xp-sort" type="text" compname="{{name}}" name="comp-xp-sort-{{name}}"
value="{{numberFormat system.xp_sort decimals=0 sign=false}}" data-dtype="number" data-tooltip="Expérience {{system.xp_sort}} en sorts de {{name}}"
value="{{numberFormat system.xp_sort decimals=0 sign=false}}" data-dtype="number"
{{#if (or (not @root.options.vueDetaillee) @root.options.vueArchetype)}}disabled{{/if}} />
{{/if}}
{{#if @root.options.vueDetaillee}}

View File

@ -3,23 +3,23 @@
<li data-attribute="vie">
<label class="compteur">
<a class="jet-vie" name="system.sante.vie.label" data-tooltip="Faire un jet de vie">Vie</a>
<a class="vie-moins"><i class="fas fa-minus-square"></i></a>
<a class="vie-moins"><i class="fa-solid fa-square-minus"></i></a>
<input class="resource-content" type="text" name="system.sante.vie.value" value="{{system.sante.vie.value}}" data-dtype="Number" />
/ {{#if @root.options.vueDetaillee}}
<input class="resource-content" type="text" name="system.sante.vie.max" value="{{system.sante.vie.max}}" data-dtype="Number"/>
{{else}}{{system.sante.vie.max}}{{/if}}
<a class="vie-plus"><i class="fas fa-plus-square"></i></a>
<a class="vie-plus"><i class="fa-solid fa-square-plus"></i></a>
</label>
</li>
<li data-attribute="endurance">
<label class="compteur">
<a class="jet-endurance" name="system.sante.endurance.label" data-tooltip="Faire un jet d'endurance pour ne pas être sonné">Endurance</a>
<a class="endurance-moins"><i class="fas fa-minus-square"></i></a>
<a class="endurance-moins"><i class="fa-solid fa-square-minus"></i></a>
<input class="resource-content" type="text" name="system.sante.endurance.value" value="{{system.sante.endurance.value}}" data-dtype="Number"/>
/ {{#if @root.options.vueDetaillee}}
<input class="resource-content" type="text" name="system.sante.endurance.max" value="{{system.sante.endurance.max}}" data-dtype="Number"/>
{{else}}{{system.sante.endurance.max}}{{/if}}
<a class="endurance-plus"><i class="fas fa-plus-square"></i></a>
<a class="endurance-plus"><i class="fa-solid fa-square-plus"></i></a>
</label>
</li>
</ul>

View File

@ -4,12 +4,12 @@
<li data-attribute="endurance">
<label class="compteur">
Endurance
<a class="endurance-moins"><i class="fas fa-minus-square"></i></a>
<a class="endurance-moins"><i class="fa-solid fa-square-minus"></i></a>
<input class="resource-content" type="text" name="system.sante.endurance.value" value="{{system.sante.endurance.value}}" data-dtype="Number" />
/ {{#if @root.options.vueDetaillee}}
<input class="resource-content" type="text" name="system.sante.endurance.max" value="{{system.sante.endurance.max}}" data-dtype="Number"/>
{{else}}{{system.sante.endurance.max}}{{/if}}
<a class="endurance-plus"><i class="fas fa-plus-square"></i></a>
<a class="endurance-plus"><i class="fa-solid fa-square-plus"></i></a>
</label>
</li>
</ul>

View File

@ -3,38 +3,38 @@
<li>
<label class="compteur">
<a class="jet-vie" data-tooltip="Faire un jet de vie">Vie</a>
<a class="vie-moins"><i class="fas fa-minus-square"></i></a>
<a class="vie-moins"><i class="fa-solid fa-square-minus"></i></a>
<input class="resource-content" type="text" name="system.sante.vie.value" value="{{system.sante.vie.value}}" data-dtype="Number"/>
<span>/ {{system.sante.vie.max}}</span>
<a class="vie-plus"><i class="fas fa-plus-square"></i></a>
<a class="vie-plus"><i class="fa-solid fa-square-plus"></i></a>
</label>
</li>
<li>
<label class="compteur">
<a class="jet-endurance" data-tooltip="Faire un jet d'endurance pour ne pas être sonné">Endurance</a>
<a class="endurance-moins"><i class="fas fa-minus-square"></i></a>
<a class="endurance-moins"><i class="fa-solid fa-square-minus"></i></a>
<input class="resource-content" type="text" name="system.sante.endurance.value" value="{{system.sante.endurance.value}}" data-dtype="Number"/>
<span>/ {{system.sante.endurance.max}}</span>
<a class="endurance-plus"><i class="fas fa-plus-square"></i></a>
<a class="endurance-plus"><i class="fa-solid fa-square-plus"></i></a>
</label>
</li>
<li>
<label class="appliquerFatigue compteur tooltip">
<span class="tooltiptext ttt-fatigue">{{{calc.fatigue.html}}}</span>
Fatigue ({{calc.fatigue.malus}})
<a class="fatigue-moins"><i class="fas fa-minus-square"></i></a>
<a class="fatigue-moins"><i class="fa-solid fa-square-minus"></i></a>
<input class="resource-content" type="text" name="system.sante.fatigue.value" value="{{system.sante.fatigue.value}}" data-dtype="Number" />
<span>/ {{system.sante.fatigue.max}}</span>
<a class="fatigue-plus"><i class="fas fa-plus-square"></i></a>
<a class="fatigue-plus"><i class="fa-solid fa-square-plus"></i></a>
</label>
</li>
<li>
<label class="compteur">
<span class="ptreve-actuel" data-tooltip="Faire un jet de Rêve actuel (ou jet de résistance)"><a>Rêve</a></span>
<a class="ptreve-actuel-moins"><i class="fas fa-minus-square"></i></a>
<a class="ptreve-actuel-moins"><i class="fa-solid fa-square-minus"></i></a>
<input class="resource-content" class="pointsreve-value" type="text" name="system.reve.reve.value" value="{{system.reve.reve.value}}" data-dtype="Number" />
<span>/ {{system.reve.seuil.value}}</span>
<a class="ptreve-actuel-plus"><i class="fas fa-plus-square"></i></a>
<a class="ptreve-actuel-plus"><i class="fa-solid fa-square-plus"></i></a>
</label>
</li>
</ul>

View File

@ -1,7 +1,7 @@
<div>
{{#if effects}}
{{#each effects as |effect key|}}
<span class="active-effect" data-effect="{{effect.flags.core.statusId}}">
<span class="active-effect" data-effect="{{effect.id}}">
<img class="button-effect-img {{#if @root.options.isGM}}delete-active-effect{{/if}}" src="{{effect.icon}}" data-tooltip="{{localize effect.name}}" width="24" height="24" />
</span>
{{/each}}

View File

@ -22,7 +22,7 @@
</span>
<span class="equipement-detail">
{{#if (gt item.system.quantite 1)}}
<a class="item-quantite-moins" data-tooltip="Diminuer la quantité de {{item.name}}"><i class="fas fa-minus-square"></i></a>
<a class="item-quantite-moins" data-tooltip="Diminuer la quantité de {{item.name}}"><i class="fa-solid fa-square-minus"></i></a>
{{/if}}
{{item.system.quantite}}
{{#if (gt item.system.quantite 1)}}

View File

@ -10,7 +10,7 @@
</span>
{{#if @root.options.isOwner}}
<span class="equipement-button item-controls">
<a class="item-quantite-moins"><i class="fas fa-minus-square"></i></a>
<a class="item-quantite-moins"><i class="fa-solid fa-square-minus"></i></a>
</span>
{{/if}}
<span class="equipement-detail">
@ -18,7 +18,7 @@
</span>
{{#if @root.options.isOwner}}
<span class="equipement-button item-controls">
<a class="item-quantite-plus"><i class="fas fa-plus-square"></i></a>
<a class="item-quantite-plus"><i class="fa-solid fa-square-plus"></i></a>
</span>
{{/if}}
<span class="equipement-actions item-controls">

View File

@ -1,26 +1,29 @@
<h4>{{alias}} a gagné de l'expérience en {{caracName}}{{#if competence}} / {{competence.name}}{{/if}}!</h4>
{{#if (gt xpCarac 0)}}
<hr>
{{xpCarac}} point{{#if (gt xpCarac 1)}}s{{/if}}
{{#if caracRepartitionManuelle}}à répartir manuellement dans la caractéristique dérivée{{else}}en{{/if}}
{{caracName}}.
{{#if checkCarac}}
L'expérience dans cette caractéristique est de {{checkCarac.xp}}, elle peut progresser!
<br>Vous devez ouvrir votre fiche de personnage et appliquer (ou pas) l'augmentation manuellement.
<img class="chat-icon" src="{{actor.img}}" data-tooltip="{{actor.name}}" />
<h4>{{actor.name}} a gagné de l'expérience</h4>
{{#each xpData as |it|}}
{{#if (gt it.xpCarac 0)}}
<hr>
{{it.xpCarac}} point{{#if (gt it.xpCarac 1)}}s{{/if}}
{{#if it.caracRepartitionManuelle}}à répartir manuellement dans la caractéristique dérivée{{else}}en{{/if}}
{{it.caracName}}.
{{#if it.checkCarac}}
L'expérience dans cette caractéristique est de {{it.checkCarac.xp}}, elle peut progresser!
<br>Vous devez ouvrir votre fiche de personnage et appliquer l'augmentation manuellement.
{{/if}}
{{/if}}
{{/if}}
{{#if (gt xpCompetence 0)}}
<hr>
{{xpCompetence}} point{{#if (gt xpCompetence 1)}}s{{/if}} en {{competence.name}}.
{{#if checkComp}}
L'expérience dans cette compétence est de {{checkComp.xp}}, elle peut progresser jusqu'à {{checkComp.niveau}}!
Vous devez ouvrir votre fiche de personnage et appliquer l'augmentation manuellement.
{{#if (gt checkComp.niveau checkComp.archetype)}}<br>Le niveau d'archétype est de {{checkComp.archetype}}.
{{#if checkComp.archetypeWarning}}
<br><strong>ATTENTION !!</strong> Si vous appliquez cette augmentation, votre compétence dépassera l'archétype.
Veuillez contrôler que votre archétype est à jour, ou bien ne pas augmenter le niveau de cette compétence.
{{/if}}
{{/if}}
{{/if}}
{{/if}}
{{#if (gt it.xpCompetence 0)}}
<hr>
{{it.xpCompetence}} point{{#if (gt it.xpCompetence 1)}}s{{/if}} en {{it.competence.name}}.
{{#if it.checkComp}}
L'expérience dans cette compétence est de {{it.checkComp.xp}}, elle peut progresser jusqu'à {{it.checkComp.niveau}}!
Vous devez ouvrir votre fiche de personnage et appliquer l'augmentation manuellement.
{{#if (gt it.checkComp.niveau it.checkComp.archetype)}}
<br>Le niveau d'archétype est de {{it.checkComp.archetype}}.
{{#if it.checkComp.archetypeWarning}}
<br><strong>ATTENTION !!</strong> Si vous appliquez cette augmentation, votre compétence dépassera l'archétype.
Veuillez contrôler que votre archétype est à jour, ou bien ne pas augmenter le niveau de cette compétence.
{{/if}}
{{/if}}
{{/if}}
{{/if}}
{{/each}}

View File

@ -1 +1,2 @@
<img class="chat-icon" src="{{actor.img}}" data-tooltip="{{actor.name}}" />
<h4>C'est au tour de {{alias}} !</h4>

View File

@ -1,3 +1,4 @@
<img class="chat-icon" src="{{actor.img}}" data-tooltip="{{actor.name}}" />
<h4>Résumé de santé pour {{alias}}</h4>
<div data-combatid="{{combatId}}" data-combatmessage="actor-turn-summary">{{blessuresStatus}}</div>
<div>Son état général est de : {{etatGeneral}} {{#if isSonne}} et est <strong>sonné</strong>{{/if}}</div>

View File

@ -5,6 +5,11 @@
<div>
<img class="chat-icon" src="{{document.img}}" data-tooltip="{{document.name}}" />
<p>{{linkCompendium document.pack document.id document.name}}</p>
{{#if document.system.formule}}
<div class="poesie-extrait">
[[/r {{document.system.formule}}]]
</div>
{{/if}}
{{#if document.system.description}}
<div class="poesie-extrait">
{{{document.system.description}}}

View File

@ -9,7 +9,7 @@
{{#if item.descr}}
{{{item.descr}}}
{{else}}
{{item.label}}: {{plusMoins item.value}}
{{{item.label}}}: {{plusMoins item.value}}
{{/if}}
</div>
{{/if}}

View File

@ -1,4 +1,3 @@
{{log 'C&oelig;ur' numero courant prochain}}
<a data-numero-coeur="{{numero}}">
{{#if (and (lte numero courant) (lte numero prochain))}}
<i class="fa-solid fa-heart"></i>

View File

@ -0,0 +1,43 @@
<form class="rdd-dialog-select">
<div>
<img class="chat-icon" src="{{actor.img}}" data-tooltip="{{actor.name}}" />
<label>Répartir l'expérience en {{caracDerivee.label}}</label>
</div>
<hr>
<span>
<label>Points à répartir:</label>
<input class="xpCarac-reste number-x2"
type="number" data-dtype="Number"
min="0" max="10" value="{{xpData.reste}}" disabled />
<label> sur {{xpData.xpCarac}}</label>
</span>
<ul class="flexcol item-list alterne-list">
<li class="competence-header flexrow">
<label class="flex-grow-2">Caractéristique</label>
<label>valeur</label>
<label>xp</label>
<span>ajout</span>
</li>
{{log 'choix-xp' @root}}
{{#each caracs as |carac key|}}
<li class="xpCarac-option item list-item flexrow" data-carac-label="{{carac.label}}">
<label class="flex-grow-2">{{carac.label}}</label>
<label>{{carac.value}}</label>
{{#if carac.isMax}}
<label>max</label>
<span class="flexrow">
</span>
{{else}}
<label>{{carac.xp}}</label>
<span class="flexrow">
<a class="xpCarac-moins"><i class="fa-solid fa-square-minus"></i></a>
<input class="xpCarac-view-ajout" value="{{carac.ajout}}" type="number" max="99" disabled/>
<a class="xpCarac-plus"><i class="fa-solid fa-square-plus"></i></a>
</span>
{{/if}}
</li>
{{/each}}
</ul>
</form>

View File

@ -40,8 +40,8 @@
</div>
<div class="form-group">
<label class="flex-shrink" for="information">Information
<a class="chronologie-preset-show"><i class="fas fa-plus-square"></i></a>
<a class="chronologie-preset-hide"><i class="fas fa-minus-square"></i></a>
<a class="chronologie-preset-show"><i class="fa-solid fa-square-plus"></i></a>
<a class="chronologie-preset-hide"><i class="fa-solid fa-square-minus"></i></a>
</label>
<textarea autocomplete="off" data-tooltip="Information" name="information" autofocus>{{information}}</textarea>
</div>

View File

@ -6,9 +6,10 @@
<div class="flexrow">
</div>
{{>"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/partial-roll-competences.html"}}
{{>"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/partial-roll-astrologique.hbs"}}
{{>"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/partial-roll-coeur.hbs"}}
{{>"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/partial-roll-surenc.html"}}
{{>"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/partial-roll-enctotal.html"}}
{{>"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/partial-roll-coeur.hbs"}}
</div>
<div class="flex-group-left">
{{>"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/partial-roll-diffLibre.html"}}

View File

@ -8,9 +8,10 @@
{{>"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/partial-select-carac.html"}}
</div>
{{>"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/partial-roll-competences.html"}}
{{>"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/partial-roll-astrologique.hbs"}}
{{>"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/partial-roll-coeur.hbs"}}
{{>"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/partial-roll-surenc.html"}}
{{>"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/partial-roll-enctotal.html"}}
{{>"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/partial-roll-coeur.hbs"}}
</div>
<div class="flex-group-left">
{{>"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/partial-roll-diffLibre.html"}}

View File

@ -6,8 +6,8 @@
<div class="control-icon token-hud-icon rdd-hud-menu rdd-attaque"
data-combatant-id="{{../combatant.id}}"
data-action-index="{{action.index}}"
data-tooltip="{{action.name}}">
<label>{{action.name}} {{action.system.infoMain}}</label>
data-tooltip="Attaque: {{action.name}}">
<label><i class="fa-solid fa-sword"></i> {{action.name}} {{action.system.infoMain}}</label>
</div>
{{/unless}}
{{/each}}

View File

@ -5,8 +5,8 @@
<div class="control-icon token-hud-icon rdd-hud-menu"
data-combatant-id="{{../combatant.id}}"
data-action-index="{{action.index}}"
data-tooltip="{{action.name}}">
<label>init: {{action.name}} {{action.system.infoMain}}</label>
data-tooltip="Initiative {{action.name}}">
<label><i class="fa-solid fa-dice-d6"></i><span> {{action.name}} {{action.system.infoMain}}</span></label>
</div>
{{/each}}
{{#each commandes as |commande key|}}

View File

@ -4,8 +4,14 @@
{{#each blessures as |blessure|}}
<div class="control-icon token-hud-icon rdd-hud-menu"
data-blessure-id="{{blessure.id}}"
data-tooltip="{{blessure.name}}">
<label>Soigner: {{blessure.name}}</label>
data-tooltip="Jet de {{#if system.premierssoins.done}}Soins complets{{else}}Premiers soins{{/if}} sur blessure {{blessure.name}}">
<label>
{{#if system.premierssoins.done}}
<i class="fa-solid fa-user-nurse"></i> Soins complets blessure {{blessure.name}}
{{else}}
<i class="fa-solid fa-bandage"></i> Premiers soins blessure {{blessure.name}}
{{/if}}
</label>
</div>
{{/each}}
</div>

View File

@ -57,7 +57,7 @@
{{#if isRepos}}
<div class="form-group">
<label for="system.reposalchimique">Repos Alchimique ?</label>
<input class="attribute-value" type="checkbox" name="system.reposalchimique" {{#if system.reposalchimique}}checked{{/if}}/>
<input class="attribute-value" type="checkbox" name="system.reposalchimique" {{#if system.reposalchimique}}checked{{/if}}/>
</div>
{{/if}}
{{/if}}
@ -66,19 +66,22 @@
<label for="system.pr">Points de rêve</label>
<input class="attribute-value" type="text" name="system.pr" value="{{system.pr}}" data-dtype="Number" />
</div>
{{#if isSoins}}
<div class="form-group">
<label>Points de guérison</label>
<input class="attribute-value" type="text" name="system.puissance" value="{{system.puissance}}" disabled />
</div>
{{/if}}
{{#if isRepos}}
<div class="form-group">
<label>Points de repos</label>
<input class="attribute-value" type="text" name="system.puissance" value="{{system.puissance}}" disabled />
</div>
{{/if}}
<div class="form-group">
<label for="system.prpermanent">Permanente ? </label>
<input class="attribute-value" type="checkbox" name="system.prpermanent" {{#if system.prpermanent}}checked{{/if}}/>
</div>
{{#if (or isSoins isRepos)}}
<div class="form-group">
<label>Points de
{{#if isSoins}}guérison{{/if}}
{{#if isRepos}}repos{{/if}}
</label>
<label>{{system.puissance}}</label>
</div>
{{/if}}
<div class="form-group">
<label for="enchantement.jour">Date de l'Enchantement : Jour/Mois (date actuelle : {{dateActuelle}})</label>
</div>

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@ -9,7 +9,7 @@
{{#if item.descr}}
{{{item.descr}}}
{{else}}
{{item.label}}: {{plusMoins item.value}}
{{{item.label}}}: {{plusMoins item.value}}
{{/if}}
</div>
{{/if}}

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@ -0,0 +1,6 @@
<div class="flexrow use-astrologique">
<label>
Appliquer l'ajustement astrologique
<input class="attribute-value use-astrologique" type="checkbox" {{#if use.astrologique}}checked{{/if}}/>
</label>
</div>

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@ -0,0 +1,10 @@
<img class="chat-icon" src="{{actor.img}}" data-tooltip="{{actor.name}}" />
<p>{{actor.name}} s'est fatigué de {{perteFatigue}}
{{#if (and isVoyage (gt parameters.nombreHeures 0))}}
après {{parameters.nombreHeures}} heure{{#if (gt parameters.nombreHeures 1)}}s{{/if}}
de voyage {{lowerFirst parameters.typeTerrain.label}}
à {{parameters.vitesseDeplacement}} km/h<sup>dr</sup> (Fatigue par heure: {{parameters.fatigueHoraire}})
</p>
<p>{{parameters.typeTerrain.description}}
{{/if}}
</p>

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@ -0,0 +1,58 @@
<form class="dialog-fatigue-voyage">
<div class="flexcol">
<div class="flexrow">
<label for="code-terrain" class="flex-shrink">Type de terrain</label>
<div>
<select type="text" name="code-terrain" value="{{typeTerrain.code}}" data-dtype="String">
{{#select typeTerrain.code}}
{{#each tableauFatigueMarche as |ligne|}}
<option value="{{ligne.code}}">{{ligne.label}} - {{ligne.description}}</option>
{{/each}}
{{/select}}
</select>
</div>
</div>
<div class="flexrow">
<label for="vitesse-deplacement" class="flex-shrink">Vitesse de marche</label>
<div>
<select type="text" name="vitesse-deplacement" value="{{vitesseDeplacement}}" data-dtype="String">
{{#select vitesseDeplacement}}
{{#each typeTerrain.vitesses as |rythme|}}
{{> 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/voyage/option-vitesse-fatigue.hbs' vitesse=rythme.vitesse fatigue=rythme.fatigue}}
{{/each}}
{{/select}}
</select>
</div>
</div>
<div class="flexrow">
<label for="nombre-heures" class="flex-shrink">Nombre d'heures</label>
<div>
<input type="number" name="nombre-heures" class="number-x2 nombre-heures" data-dtype="Number" value="{{nombreHeures}}" min="1" max="8"/> heures
</div>
</div>
<div class="flexrow">
<label for="base-fatigue" class="flex-shrink">Fatigue à appliquer</label>
<div>
<input type="number" name="base-fatigue" class="number-x2 base-fatigue" data-dtype="Number" value="{{nombreHeures}}" min="1" max="60"/>
</div>
</div>
<div><hr></div>
<div class="flexrow fatigue-actors-list">
<ul class="item-list alterne-list scrollable-list">
<li class="competence-header flexrow">
<span class="flex-grow-2">Personnage</span>
<span class="flex-grow-2">Survies</span>
<span class="flex-grow-1" data-tooltip="Ajustements à appliquer pour les personnages se reposant (par exemple, à cheval)">Ajustements</span>
</li>
{{#each playerActors as |selected|}}
{{>'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/voyage/fatigue-actor.hbs' voyageur=selected survies=@root.typeTerrain.survies}}
{{/each}}
</ul>
</div>
<hr>
<div class="flexrow">
<span class="flex-shrink"></span>
<button name="appliquer-fatigue">Appliquer la fatigue</button>
</div>
</div>
</form>

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@ -0,0 +1,23 @@
<li class="item flexrow list-item texte-dans-liste" data-actor-id="{{voyageur.actor.id}}">
<span class="flex-grow-2 flexrow">
<input type="checkbox" name="selectionner-acteur" {{#if voyageur.selected}}checked{{/if}}/>
<label>
<img class="chat-icon" src="{{voyageur.actor.img}}" data-tooltip="{{voyageur.actor.name}}" />
<span>{{voyageur.actor.name}}</span>
</label>
</span>
<span class="flex-grow-2">
<div class="flexcol ">
<label class="voyage-liste-survies">
{{#each voyageur.competencesVoyage as |comp key|}}
{{#if (array-includes ../survies key)}}
{{key}} {{comp.system.niveau}},
{{/if}}
{{/each}}
</label>
</div>
</span>
<span class="flex-grow-1">
<input type="number" name="ajustement-fatigue" class="number-x2 ajustement-fatigue" data-dtype="Number" value="{{voyageur.ajustementFatigue}}" min="-6" max="6"/>
</span>
</li>

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@ -0,0 +1 @@
<option value="{{vitesse}}">{{vitesse}} km/h<sup>dr</sup> (Fatigue: {{fatigue}})</option>