Compare commits

...

41 Commits

Author SHA1 Message Date
f08c8f93da Merge pull request '## v11.0.24 - les couleurs de Khrachtchoum' (#671) from VincentVk/foundryvtt-reve-de-dragon:v11 into v11
Reviewed-on: #671
2023-10-22 09:40:26 +02:00
d28362bf14 Version 11.0.24 2023-10-22 00:36:14 +02:00
e506382d18 typo: Nécropole de Throat 2023-10-22 00:36:10 +02:00
c1cecc76b3 Nouvelles TMRs 2023-10-22 00:19:45 +02:00
f2a3e1db45 Merge pull request 'v11.0.23 - la lumière de Khrachtchoum' (#669) from VincentVk/foundryvtt-reve-de-dragon:v11 into v11
Reviewed-on: #669
2023-10-20 07:12:09 +02:00
b69359a47d Version 11.0.23 2023-10-20 02:36:49 +02:00
fe6c2e2ff2 Ajustement de luminosité automatique
Activable par le MJ avec le bouton lumière du calendrier
2023-10-20 02:36:00 +02:00
9bd13a6021 Comptence de creatures 2023-10-18 21:18:29 +02:00
a29630f9a2 Merge pull request 'v11.0.21 - les automatismes de Khrachtchoum le Problémeux' (#668) from VincentVk/foundryvtt-reve-de-dragon:v11 into v11
Reviewed-on: #668
2023-10-18 21:17:03 +02:00
c7fd9f7596 Version 11.0.22
les automatismes de Khrachtchoum le Problémeux
2023-10-18 21:13:50 +02:00
7b18fd25c3 Macro pour compétences de créature 2023-10-18 21:08:01 +02:00
5c256e2c49 F>ix version 2023-10-04 21:44:41 +02:00
1c475348d5 Gestion des armes dans hotbar 2023-10-04 21:24:51 +02:00
de5d32f88f Gestion des armes dans hotbar 2023-10-04 09:33:24 +02:00
76a02d60ca Gestion des armes dans hotbar 2023-10-04 09:07:49 +02:00
724c556b9e Merge pull request 'v11' (#667) from VincentVk/foundryvtt-reve-de-dragon:v11 into v11
Reviewed-on: #667
2023-10-04 09:07:10 +02:00
7dfba94a11 Nettoyage de date
Pas de "T" entre date et heure
2023-10-03 21:03:19 +02:00
928c7bbcfe Désespoir 2023-08-28 01:46:43 +02:00
222a06a978 Fix remoteCall 2023-08-15 17:24:01 +02:00
b4edaf8584 Fix remoteActorCall 2023-08-13 20:43:32 +02:00
3c062afd56 Fix remoteActorCall 2023-08-13 20:42:54 +02:00
6de4fff403 Merge pull request 'v11.0.15 - L'apprentissage de Khrachtchoum' (#666) from VincentVk/foundryvtt-reve-de-dragon:v11 into v11
Reviewed-on: #666
2023-08-03 09:10:32 +02:00
3543f081b2 Version 11.0.15 2023-08-03 00:41:16 +02:00
56f14e12a2 Fix: regression sur les particulières
L'utilisation de la méthode clone() pôur cloner la compétence
supprime l'id de la compétence, du coup l'update pour y
ajouter de l'expérience ne marchait plus et bloquait la suite de la
résolution (pas de messages dans le tchat, ...)
2023-08-03 00:41:16 +02:00
e226af5ac5 Merge pull request 'v11.0.14' (#665) from VincentVk/foundryvtt-reve-de-dragon:v11 into v11
Reviewed-on: #665
2023-07-30 09:25:10 +02:00
d8be37a2ec v11.0.14 2023-07-29 23:47:08 +02:00
ba2d9de7b6 Version 11.0.13
Les pincettes de Khrachtchoum le Problémeux
- Correction du calcul de la place restante lors de l'ajout dans un conteneur
2023-07-29 23:44:56 +02:00
6b8fb3267a Fix: calcul de la place dans un conteneur
Correction de l'ajout dans un conteneur, en faisant un calcul arrondi
pour éviter les problèmes de virgule flotante
2023-07-29 23:42:22 +02:00
05d6f64a31 Merge pull request 'v11.0.13 - La multiplication de l'eau de Khrachtchoum le Problémeux' (#664) from VincentVk/foundryvtt-reve-de-dragon:v11 into v11
Reviewed-on: #664
2023-07-28 10:11:26 +02:00
c0570e58b4 Version 11.0.13 2023-07-27 19:21:48 +02:00
8389d578bc Fix: achat d'objet illimités
Lors de l'achat à un commerce avec une quantité illimité, on était
tout de même limité à la quantité de l'objet, même si elle n'était
pas diminuée
2023-07-27 19:17:57 +02:00
f05ef79b97 Merge pull request 'v11.0.12 - Les poids de la mesure de Khrachtchoum le Problémeux' (#663) from VincentVk/foundryvtt-reve-de-dragon:v11 into v11
Reviewed-on: #663
2023-07-14 00:36:37 +02:00
d2a8bfae4f v11.0.12 - Les poids de la mesure
- Correction des malus de surencombrement
- Le malus armure est correctement affiché dans l'onglet des
  caractéristiques
2023-07-13 01:02:03 +02:00
d54834fa71 Amélioration des messages d'art 2023-07-13 01:02:03 +02:00
c898bf5212 Merge pull request 'Encombrement et malus armure' (#661) from VincentVk/foundryvtt-reve-de-dragon:v11 into v11
Reviewed-on: #661
2023-07-11 14:46:14 +02:00
a118dc7334 Correction sur-Encombrement v2
Le malus appliqué est maintenant correct.

Avant, le malus pouvait avoir une virgule, et donc être arrondi
dans le malus vraiment appliqué même si affiché correctement.
2023-07-11 02:53:34 +02:00
46401e5d63 Cleanup: simplification _computeFinalLevel
méthode supprimée dasn RdDRoll (car basée sur les ajustements),
pas utile ici non plus.
2023-07-11 02:36:39 +02:00
7eb1d9f838 Fix affichage Malus Armure
Le malus armure est correctement affiché dans l'onglet caractéristiques.

Il n'est plus stocké dans l'acteur mais calculé.
2023-07-11 02:36:39 +02:00
1d8f4ebb88 Merge pull request 'Fix: sélection de compendiums que pour le MJ' (#660) from VincentVk/foundryvtt-reve-de-dragon:v11 into v11
Reviewed-on: #660
2023-07-09 11:09:28 +02:00
145a92f462 Fix: sélection de compendiums que pour le MJ 2023-07-07 00:47:05 +02:00
5148d02314 Correction sur arrondi sur-encombrement 2023-07-01 21:28:18 +02:00
39 changed files with 407 additions and 294 deletions

View File

@ -1,4 +1,35 @@
# v11.0
## v11.0.24 - les couleurs de Khrachtchoum
- nouvelle carte des TMRs
## v11.0.23 - la lumière de Khrachtchoum
- ajustement automatique de la luminosité selon l'heure pour les scènes:
- avec une vision des tokens (sinon: ce n'est pas une scène de carte pour tokens)
- avec illumination globale (correspondant à une illumination extérieure)
- quand lampe "allumée" dans la fenêtre du calendrier
## v11.0.22 - les automatismes de Khrachtchoum le Problémeux
- Macro pour attaquer avec les compétences de créatures
## v11.0.20
- Macro pour attaquer avec les armes des personnages
## v11.0.17
- Fix: les actions de commerce ne s'appliquait pas bien aux personnages des tokens non liés
## v11.0.15 - L'apprentissage de Khrachtchoum
- Fix: l'expérience ne s'appliquait plus sur certaines réussites particulières (régression depuis la 11.0.7)
## v11.0.14 - Les pincettes de Khrachtchoum le Problémeux
- Correction du calcul de la place restante lors de l'ajout dans un conteneur
## v11.0.13 - La multiplication de l'eau de Khrachtchoum le Problémeux
- Correction de la vente depuis un commerce ayant des quantités illimitées
## v11.0.12 - Les poids de la mesure de Khrachtchoum le Problémeux
- Correction des malus de surencombrement
- Le malus armure est correctement affiché dans l'onglet des caractéristiques
- Correction d'orthographe et amélioration des messages des oeuvres d'art
## v11.0.11 - Les bleus de Khrachtchoum le Problémeux
- si le gardien configure le sommeil, les joueurs sont notifiés que chateau dormant vient de passer

View File

@ -57,6 +57,7 @@ export class RdDActorSheet extends RdDBaseActorSheet {
resumeBlessures: this.actor.computeResumeBlessure(this.actor.system.blessures),
caracTotal: RdDCarac.computeTotal(this.actor.system.carac, this.actor.system.beaute),
surEncombrementMessage: this.actor.getMessageSurEncombrement(),
malusArmure: this.actor.getMalusArmure()
})
this.timerRecherche = undefined;

View File

@ -95,7 +95,6 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
this.computeIsHautRevant();
await this.cleanupConteneurs();
await this.computeEncTotal();
await this.computeMalusArmure();
}
/* -------------------------------------------- */
@ -218,7 +217,12 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
/* -------------------------------------------- */
getMalusArmure() {
return Misc.toInt(this.system.attributs?.malusarmure?.value)
if (this.isPersonnage()) {
return this.itemTypes[TYPES.armure].filter(it => it.system.equipe)
.map(it => it.system.malus)
.reduce(Misc.sum(), 0);
}
return 0;
}
/* -------------------------------------------- */
@ -261,7 +265,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
}
/* -------------------------------------------- */
getDraconicList() {
return this.items.filter(it => it.isCompetencePersonnage() && it.system.categorie == 'draconic')
return this.itemTypes[TYPES.competence].filter(it => it.system.categorie == 'draconic')
}
/* -------------------------------------------- */
getBestDraconic() {
@ -271,13 +275,13 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
}
getDraconicOuPossession() {
const possession = this.items.filter(it => it.type == TYPES.competencecreature && it.system.categorie == 'possession')
const possession = this.itemTypes[TYPES.competencecreature].filter(it => it.system.categorie == 'possession')
.sort(Misc.descending(it => it.system.niveau))
.find(it => true);
if (possession) {
return possession.clone();
return possession;
}
const draconics = [...this.getDraconicList().filter(it => it.system.niveau >= 0).map(it => it.clone()),
const draconics = [...this.getDraconicList().filter(it => it.system.niveau >= 0),
POSSESSION_SANS_DRACONIC]
.sort(Misc.descending(it => it.system.niveau));
return draconics[0];
@ -1114,7 +1118,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
case 'entite': case 'vehicule':
return 0;
}
return Math.min(0, this.getEncombrementMax() - Math.ceil(Number(this.getEncTotal())));
return Math.min(0, Math.floor(this.getEncombrementMax() - this.encTotal));
}
getMessageSurEncombrement() {
@ -1142,20 +1146,6 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
}
}
/* -------------------------------------------- */
async computeMalusArmure() {
if (this.isPersonnage()) {
const malusArmure = this.filterItems(it => it.type == 'armure' && it.system.equipe)
.map(it => it.system.malus ?? 0)
.reduce(Misc.sum(), 0);
// Mise à jour éventuelle du malus armure
if (this.system.attributs?.malusarmure?.value != malusArmure) {
await this.updateAttributeValue("malusarmure", malusArmure);
}
}
}
/* -------------------------------------------- */
computeResumeBlessure() {
const blessures = this.filterItems(it => it.system.gravite > 0, 'blessure')
@ -1751,6 +1741,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
async consommerNourritureboisson(itemId, choix = { doses: 1, seForcer: false, supprimerSiZero: false }, userId = undefined) {
if (userId != undefined && userId != game.user.id) {
RdDBaseActor.remoteActorCall({
tokenId: this.token?.id,
actorId: this.id,
method: 'consommerNourritureboisson',
args: [itemId, choix, userId]
@ -3080,29 +3071,43 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
}
/* -------------------------------------------- */
rollArme(arme) {
getArmeCompetence(arme, competenceName) {
let comp = arme.system[competenceName]
if (!comp || comp.name == "") {
comp = arme.system[competenceName]
}
if ( !comp || comp.name == "") {
comp = arme.system[competenceName]
}
return comp
}
/* -------------------------------------------- */
rollArme(arme, competenceName = "competence") {
let compToUse = this.getArmeCompetence(arme, competenceName)
if (!Targets.hasTargets()) {
RdDConfirm.confirmer({
settingConfirmer: "confirmer-combat-sans-cible",
content: `<p>Voulez vous faire un jet de compétence ${arme.system.competence} sans choisir de cible valide?
content: `<p>Voulez vous faire un jet de compétence ${competenceName} sans choisir de cible valide?
<br>Tous les jets de combats devront être gérés à la main
</p>`,
title: 'Ne pas utiliser les automatisation de combat',
buttonLabel: "Pas d'automatisation",
onAction: async () => {
this.rollCompetence(arme.system.competence, { tryTarget: false })
this.rollCompetence(compToUse, { tryTarget: false })
}
});
return;
}
Targets.selectOneToken(target => {
if (Targets.isTargetEntite(target)) {
ui.notifications.warn(`Vous ne pouvez pas attaquer une entité non incarnée avec votre ${arme.name}!!!!`);
return;
}
const competence = this.getCompetence(arme.system.competence)
const competence = this.getCompetence(compToUse)
//console.log("RollArme", competence, arme)
if (competence.isCompetencePossession()) {
return RdDPossession.onAttaquePossession(target, this, competence);
}
@ -3131,7 +3136,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
async onRollTachePremiersSoins(blessureId, rollData) {
if (!this.isOwner) {
return RdDBaseActor.remoteActorCall({ actorId: this.id, method: 'onRollTachePremiersSoins', args: [blessureId, rollData] });
return RdDBaseActor.remoteActorCall({ tokenId: this.token?.id, actorId: this.id, method: 'onRollTachePremiersSoins', args: [blessureId, rollData] });
}
const blessure = this.getItem(blessureId, 'blessure')
console.log('TODO update blessure', this, blessureId, rollData, rollData.tache);
@ -3161,7 +3166,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
async onRollSoinsComplets(blessureId, rollData) {
if (!this.isOwner) {
return RdDBaseActor.remoteActorCall({ actorId: this.id, method: 'onRollSoinsComplets', args: [blessureId, rollData] });
return RdDBaseActor.remoteActorCall({ tokenId: this.token?.id, actorId: this.id, method: 'onRollSoinsComplets', args: [blessureId, rollData] });
}
const blessure = this.getItem(blessureId, 'blessure')
if (blessure && blessure.system.premierssoins.done && !blessure.system.soinscomplets.done) {
@ -3255,6 +3260,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
const attackerId = attacker?.id;
if (ReglesOptionnelles.isUsing('validation-encaissement-gr') && !game.user.isGM) {
RdDBaseActor.remoteActorCall({
tokenId: this.token?.id,
actorId: this.id,
method: 'appliquerEncaissement',
args: [rollData, show, attackerId]

View File

@ -50,7 +50,13 @@ export class RdDBaseActor extends Actor {
static onRemoteActorCall(callData, userId) {
if (userId == game.user.id) {
const actor = game.actors.get(callData?.actorId);
let actor = game.actors.get(callData?.actorId);
if ( callData.tokenId) {
let token = canvas.tokens.placeables.find(t => t.id == callData.tokenId)
if (token) {
actor = token.actor
}
}
if (Misc.isOwnerPlayerOrUniqueConnectedGM(actor)) { // Seul le joueur choisi effectue l'appel: le joueur courant si propriétaire de l'actor, ou le MJ sinon
const args = callData.args;
console.info(`RdDBaseActor.onRemoteActorCall: pour l'Actor ${callData.actorId}, appel de RdDBaseActor.${callData.method}(`, ...args, ')');
@ -144,9 +150,10 @@ export class RdDBaseActor extends Actor {
.forEach(async it => await it.onFinPeriodeTemporel(oldTimestamp, newTimestamp))
}
async creerObjetParMJ(object){
async creerObjetParMJ(object) {
if (!Misc.isUniqueConnectedGM()) {
RdDBaseActor.remoteActorCall({
tokenId: this.token?.id,
actorId: this.id,
method: 'creerObjetParMJ',
args: [object]
@ -220,6 +227,7 @@ export class RdDBaseActor extends Actor {
if (fromActorId && !game.user.isGM) {
RdDBaseActor.remoteActorCall({
userId: Misc.connectedGMOrUser(),
tokenId: this.token?.id,
actorId: this.id,
method: 'ajouterSols', args: [sols, fromActorId]
});
@ -262,10 +270,10 @@ export class RdDBaseActor extends Actor {
const quantite = (achat.choix.nombreLots ?? 1) * (achat.vente.tailleLot);
const itemVendu = vendeur?.getItem(achat.vente.item._id) ?? game.items.get(achat.vente.item._id);
if (!itemVendu) {
ChatUtility.notifyUser(achat.userId, 'warn', vendeur ? `Le vendeur n'a pas plus de ${achat.vente.item.name} !`: `Impossible de retrouver: ${achat.vente.item.name} !`);
ChatUtility.notifyUser(achat.userId, 'warn', vendeur ? `Le vendeur n'a pas plus de ${achat.vente.item.name} !` : `Impossible de retrouver: ${achat.vente.item.name} !`);
return;
}
if (vendeur && !this.verifierQuantite(itemVendu, quantite)) {
if (vendeur && !vendeur.verifierQuantite(itemVendu, quantite)) {
ChatUtility.notifyUser(achat.userId, 'warn', `Le vendeur n'a pas assez de ${itemVendu.name} !`);
return
}
@ -318,7 +326,7 @@ export class RdDBaseActor extends Actor {
}
verifierQuantite(item, quantiteDemande) {
const disponible = item?.getQuantite();
const disponible = this.getQuantiteDisponible(item);
return disponible == undefined || disponible >= quantiteDemande;
}
@ -447,62 +455,33 @@ export class RdDBaseActor extends Actor {
/* -------------------------------------------- */
conteneurPeutContenir(dest, item) {
conteneurPeutContenir(dest, moved) {
if (!dest) {
return true;
}
if (!dest.isConteneur()) {
return false;
}
const destData = dest
if (this._isConteneurContenu(item, dest)) {
ui.notifications.warn(`Impossible de déplacer un conteneur parent (${item.name}) dans un de ses contenus ${destData.name} !`);
return false; // Loop detected !
if (moved.isConteneurContenu(dest)) {
ui.notifications.warn(`Impossible de déplacer un conteneur parent (${moved.name}) dans un de ses contenus ${dest.name} !`);
return false;
}
// Calculer le total actuel des contenus
let encContenu = this.getRecursiveEnc(dest) - Number(destData.system.encombrement);
let newEnc = this.getRecursiveEnc(item); // Calculer le total actuel du nouvel objet
const encContenu = dest.getEncContenu();
const newEnc = moved.getEncTotal(); // Calculer le total actuel du nouvel objet
const placeDisponible = Math.roundDecimals(dest.system.capacite - encContenu - newEnc, 4)
// Teste si le conteneur de destination a suffisament de capacité pour recevoir le nouvel objet
if (Number(destData.system.capacite) < encContenu + newEnc) {
if (placeDisponible < 0) {
ui.notifications.warn(
`Le conteneur ${dest.name} a une capacité de ${destData.system.capacite}, et contient déjà ${encContenu}.
Impossible d'y ranger: ${item.name} d'encombrement ${newEnc}!`);
`Le conteneur ${dest.name} a une capacité de ${dest.system.capacite}, et contient déjà ${encContenu}.
Impossible d'y ranger: ${moved.name} d'encombrement ${newEnc}!`);
return false;
}
return true;
}
/* -------------------------------------------- */
_isConteneurContenu(item, conteneur) {
if (item?.isConteneur()) { // Si c'est un conteneur, il faut vérifier qu'on ne le déplace pas vers un sous-conteneur lui appartenant
for (let id of item.system.contenu) {
let subObjet = this.getItem(id);
if (subObjet?.id == conteneur.id) {
return true; // Loop detected !
}
if (subObjet?.isConteneur()) {
return this._isConteneurContenu(subObjet, conteneur);
}
}
}
return false;
}
/* -------------------------------------------- */
getRecursiveEnc(objet) {
if (!objet) {
return 0;
}
const tplData = objet.system;
if (objet.type != 'conteneur') {
return Number(tplData.encombrement) * Number(tplData.quantite);
}
const encContenus = tplData.contenu.map(idContenu => this.getRecursiveEnc(this.getItem(idContenu)));
return encContenus.reduce(Misc.sum(), 0)
+ Number(tplData.encombrement) /* TODO? Number(tplData.quantite) -- on pourrait avoir plusieurs conteneurs...*/
}
/* -------------------------------------------- */
/** Ajoute un item dans un conteneur, sur la base
* de leurs ID */

View File

@ -28,6 +28,7 @@ export class RdDCommerce extends RdDBaseActor {
verifierFortune(cout) {
return this.system.illimite || super.verifierFortune(cout);
}
async depenserSols(cout) {
if (this.system.illimite) {
return

View File

@ -114,7 +114,7 @@ export class DialogChronologie extends Dialog {
heure: RdDTimestamp.definition(this.html.find("form.rdddialogchrono :input[name='chronologie.heure']").val()),
minute: this.html.find("form.rdddialogchrono :input[name='chronologie.minute']").val(),
},
dateReel: this.html.find("form.rdddialogchrono :input[name='dateReel']").val()
dateReel: this.html.find("form.rdddialogchrono :input[name='dateReel']").val().replace('T', ' ')
}
}

View File

@ -395,6 +395,16 @@ export class RdDItem extends Item {
return Math.max(this.system.encombrement ?? 0, 0);
}
getEncContenu() {
return this.getContenu()
.map(it => it.getRecursiveEnc())
.reduce(Misc.sum(), 0);
}
getRecursiveEnc() {
return this.getEncTotal() + this.getEncContenu()
}
getEncHerbe() {
switch (this.system.categorie) {
case 'Repos': case 'Soin': case 'Alchimie':
@ -404,6 +414,18 @@ export class RdDItem extends Item {
}
getContenu() {
if (this.isConteneur()) {
return this.system.contenu.map(idContenu => this.actor.getItem(idContenu));
}
return []
}
isConteneurContenu(conteneur) {
return this.getContenu()
.find(it => it.id == conteneur.id || it.isConteneurContenu(conteneur))
}
valeurTotale() {
return (this.isService() ? 1 : this.getQuantite()) * this.valeur()
}
@ -675,7 +697,7 @@ export class RdDItem extends Item {
_armeChatData() {
return [
`<b>Compétence</b>: ${this.system.competence}`,
`<b>Dommages</b>: ${this.system.dommages} ${this.system.mortalite=='non-mortel'? '(Non mortel)':''}`,
`<b>Dommages</b>: ${this.system.dommages} ${this.system.mortalite == 'non-mortel' ? '(Non mortel)' : ''}`,
`<b>Force minimum</b>: ${this.system.force}`,
`<b>Resistance</b>: ${this.system.resistance}`,
...this._inventaireTemplateChatData()

View File

@ -789,7 +789,7 @@ export class RdDCombat {
let rollData = {
passeArme: randomID(16),
mortalite: arme?.system.mortalite,
competence: competence.clone(),
competence: competence,
surprise: this.attacker.getSurprise(true),
surpriseDefenseur: this.defender.getSurprise(true),
targetToken: Targets.extractTokenData(this.target),
@ -1044,7 +1044,7 @@ export class RdDCombat {
passeArme: attackerRoll.passeArme,
diffLibre: attackerRoll.diffLibre,
attackerRoll: attackerRoll,
competence: this.defender.getCompetence(competenceParade).clone(),
competence: this.defender.getCompetence(competenceParade),
arme: armeParade,
surprise: this.defender.getSurprise(true),
needParadeSignificative: ReglesOptionnelles.isUsing('categorieParade') && RdDItemArme.needParadeSignificative(attackerRoll.arme, armeParade),
@ -1125,7 +1125,7 @@ export class RdDCombat {
passeArme: attackerRoll.passeArme,
diffLibre: attackerRoll.diffLibre,
attackerRoll: attackerRoll,
competence: competence.clone(),
competence: competence,
surprise: this.defender.getSurprise(true),
surpriseDefenseur: this.defender.getSurprise(true),
carac: this.defender.system.carac,

View File

@ -181,7 +181,7 @@ export class RdDEmpoignade {
let rollData = {
mode, empoignade, attacker, defender,
isEmpoignade: true,
competence: attacker.getCompetence("Corps à corps").clone(),
competence: attacker.getCompetence("Corps à corps"),
selectedCarac: attacker.system.carac.melee,
malusTaille: RdDEmpoignade.getMalusTaille(empoignade, attacker, defender)
}
@ -210,7 +210,7 @@ export class RdDEmpoignade {
mode: "immobilise",
empoignade, attacker, defender,
isEmpoignade: true,
competence: attacker.getCompetence("Corps à corps").clone()
competence: attacker.getCompetence("Corps à corps")
}
const msg = await ChatMessage.create({
whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs(attacker.name),
@ -272,7 +272,7 @@ export class RdDEmpoignade {
mode, attacker, defender, empoignade, attackerRoll,
diffLibre: attackerRoll.diffLibre,
attaqueParticuliere: attackerRoll.particuliere,
competence: defender.getCompetence(competenceName).clone(),
competence: defender.getCompetence(competenceName),
surprise: defender.getSurprise(true),
carac: defender.system.carac,
selectedCarac: defender.system.carac[carac],

View File

@ -1,8 +1,9 @@
import { TYPES } from "./item.js";
export class RdDHotbar {
static async addToHotbar(item, slot) {
let command = `game.system.rdd.RdDHotbar.rollMacro("${item.name}", "${item.type}");`;
static async createItemMacro(item, slot, armeCompetence = undefined) {
let command = `game.system.rdd.RdDHotbar.rollMacro("${item.name}", "${item.type}"` + ((armeCompetence) ? `, "${armeCompetence}");` : `);`);
let macro = game.macros.contents.find(m => (m.name === item.name) && (m.command === command));
if (!macro) {
macro = await Macro.create({
@ -15,6 +16,33 @@ export class RdDHotbar {
await game.user.assignHotbarMacro(macro, slot);
}
static async addToHotbar(item, slot) {
switch (item?.type ?? "") {
case TYPES.arme:
{
// Les armes peuvent avoir plusieurs usages
if (item.system.competence != "") {
await this.createItemMacro(item, slot, "competence")
slot++
}
if (item.system.lancer != "") {
await this.createItemMacro(item, slot, "lancer")
slot++
}
if (item.system.tir != "") {
await this.createItemMacro(item, slot, "lancer")
slot++
}
}
return
case TYPES.competence:
case TYPES.competencecreature:
default:
await this.createItemMacro(item, slot)
return
}
}
/**
* Create a macro when dropping an entity on the hotbar
* Item - open roll dialog for item
@ -27,16 +55,16 @@ export class RdDHotbar {
// Create item macro if rollable item - weapon, spell, prayer, trait, or skill
if (documentData.type == "Item") {
let item = fromUuidSync(documentData.uuid)
if (item == undefined) {
item = this.actor.items.get(documentData.uuid)
}
const item = fromUuidSync(documentData.uuid) ?? this.actor.items.get(documentData.uuid)
console.log("DROP", documentData, item)
if (!item || (item.type != "arme" && item.type != "competence")) {
return true
switch (item?.type ?? "")
{
case TYPES.arme:
case TYPES.competence:
case TYPES.competencecreature:
this.addToHotbar(item, slot)
return false
}
this.addToHotbar(item, slot)
return false
}
return true
@ -44,12 +72,14 @@ export class RdDHotbar {
}
/** Roll macro */
static rollMacro(itemName, itemType, bypassData) {
static rollMacro(itemName, itemType, competenceName) {
const speaker = ChatMessage.getSpeaker();
let actor;
if (speaker.token) actor = game.actors.tokens[speaker.token];
if (!actor) actor = game.actors.get(speaker.actor);
if (!actor) {
return ui.notifications.warn(`Impossible de trouver le personnage concerné`);
}
let item = actor?.items.find(it => it.name === itemName && it.type == itemType) ?? undefined;
if (!item) {
return ui.notifications.warn(`Impossible de trouver l'objet de cette macro`);
@ -57,9 +87,10 @@ export class RdDHotbar {
// Trigger the item roll
switch (item.type) {
case "arme":
return actor.rollArme(item);
case "competence":
case TYPES.arme:
return actor.rollArme(item, competenceName);
case TYPES.competence:
case TYPES.competencecreature:
return actor.rollCompetence(itemName);
}
}

View File

@ -59,6 +59,7 @@ import { RdDSigneDraconiqueItemSheet } from "./item/sheet-signedraconique.js";
import { RdDItemInventaireSheet } from "./item/sheet-base-inventaire.js";
import { AppAstrologie } from "./sommeil/app-astrologie.js";
import { RdDItemArmure } from "./item/armure.js";
import { AutoAdjustDarkness as AutoAdjustDarkness } from "./time/auto-adjust-darkness.js";
/**
* RdD system
@ -182,6 +183,7 @@ export class SystemReveDeDragon {
CONFIG.Combat.documentClass = RdDCombatManager;
// préparation des différents modules
AutoAdjustDarkness.init();
RdDTimestamp.init();
RdDCalendrier.init();
SystemCompendiums.init();

View File

@ -39,7 +39,7 @@ export class RdDPossession {
let rollData = {
mode: "attaque",
isECNIDefender: false,
competence: competence.clone(),
competence: competence,
possession: possession,
attacker: attacker,
defender: defender,

View File

@ -112,7 +112,7 @@ export class RdDRollResolutionTable extends Dialog {
async updateRollResult() {
let rollData = this.rollData;
rollData.caracValue = parseInt(rollData.selectedCarac.value)
rollData.finalLevel = this._computeFinalLevel(rollData);
rollData.finalLevel = Misc.toInt(rollData.diffConditions) + Misc.toInt(rollData.diffLibre);
const htmlTable = await RdDResolutionTable.buildHTMLTable({
carac: rollData.caracValue,
@ -129,12 +129,6 @@ export class RdDRollResolutionTable extends Dialog {
}
/* -------------------------------------------- */
_computeFinalLevel(rollData) {
const diffConditions = Misc.toInt(rollData.diffConditions);
const diffLibre = Misc.toInt(rollData.diffLibre);
return diffLibre + diffConditions;
}
async close() {
await super.close();

View File

@ -305,7 +305,6 @@ export class RdDRoll extends Dialog {
}
RollDataAjustements.calcul(rollData, this.actor);
rollData.finalLevel = this._computeFinalLevel(rollData);
const resolutionTable = await RdDResolutionTable.buildHTMLTable(RdDResolutionTable.subTable(rollData.caracValue, rollData.finalLevel))
const adjustements = await this.buildAjustements(rollData);
@ -330,30 +329,6 @@ export class RdDRoll extends Dialog {
return await renderTemplate(`systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/partial-roll-ajustements.html`, rollData);
}
/* -------------------------------------------- */
_computeFinalLevel(rollData) {
return RollDataAjustements.sum(rollData.ajustements);
}
/* -------------------------------------------- */
_computeDiffCompetence(rollData) {
if (rollData.competence) {
return Misc.toInt(rollData.competence.system.niveau);
}
if (rollData.draconicList) {
return Misc.toInt(rollData.competence.system.niveau);
}
return 0;
}
/* -------------------------------------------- */
_computeMalusArmure(rollData) {
let malusArmureValue = 0;
if (rollData.malusArmureValue && (rollData.selectedCarac.label == "Agilité" || rollData.selectedCarac.label == "Dérobée")) {
malusArmureValue = rollData.malusArmureValue;
}
return malusArmureValue;
}
/* -------------------------------------------- */
_getTitle(rollData) {
const carac = rollData.selectedCarac.label;

View File

@ -46,7 +46,7 @@ export class RdDTMRDialog extends Dialog {
const dialogOptions = {
classes: ["tmrdialog"],
width: 920, height: 980,
width: 920, maxheight: 1024, height: 'fit-content',
'z-index': 40
}
super(dialogConf, dialogOptions);
@ -62,7 +62,6 @@ export class RdDTMRDialog extends Dialog {
this.allTokens = [];
this.rencontreState = 'aucune';
this.pixiApp = new PIXI.Application({ width: 720, height: 860 });
this.pixiTMR = new PixiTMR(this, this.pixiApp);
this.callbacksOnAnimate = [];
@ -906,15 +905,12 @@ export class RdDTMRDialog extends Dialog {
if (this.viewOnly) {
return;
}
let clickOddq = RdDTMRDialog._computeEventOddq(event.nativeEvent);
await this._onClickTMRPos(clickOddq); // Vérifier l'état des compteurs reve/fatigue/vie
}
/* -------------------------------------------- */
async _onClickTMRPos(clickOddq) {
let clickOddq = TMRUtility.computeEventOddq(event);
let currentOddq = TMRUtility.coordTMRToOddq(this._getActorCoord());
let targetCoord = TMRUtility.oddqToCoordTMR(clickOddq);
let currentCoord = TMRUtility.oddqToCoordTMR(currentOddq);
// Validation de la case de destination (gestion du cas des rencontres qui peuvent téléporter)
let deplacementType = this._calculDeplacement(targetCoord, currentCoord, currentOddq, clickOddq);
@ -946,7 +942,7 @@ export class RdDTMRDialog extends Dialog {
await this._messagerDemiReve(targetCoord);
break;
default:
ui.notifications.error("Vous ne pouvez pas vous déplacer que sur des cases adjacentes à votre position ou valides dans le cas d'une rencontre");
ui.notifications.error("Vous ne pouvez vous déplacer que sur des cases adjacentes à votre position ou valides dans le cas d'une rencontre");
console.log("STATUS :", this.rencontreState, this.currentRencontre);
}
@ -1049,19 +1045,6 @@ export class RdDTMRDialog extends Dialog {
await this.postRencontre(tmr);
return tmr;
}
/* -------------------------------------------- */
static _computeEventOddq(origEvent) {
console.log("EVENT", origEvent)
let canvasRect = origEvent.target.getBoundingClientRect();
let x = origEvent.clientX - canvasRect.left;
let y = origEvent.clientY - canvasRect.top;
let col = Math.floor(x / tmrConstants.cellw); // [From 0 -> 12]
y -= col % 2 == 0 ? tmrConstants.col1_y : tmrConstants.col2_y;
let row = Math.floor(y / tmrConstants.cellh); // [From 0 -> 14]
return { col: col, row: row };
}
/* -------------------------------------------- */
/** Retourne les coordonnées x, h, w, h du rectangle d'une case donnée */
_getCaseRectangleCoord(coord) {

View File

@ -164,7 +164,7 @@ export class RollDataAjustements {
descr: reference.getDescr && reference.getDescr(rollData, actor)
}
}
rollData.finalLevel = RollDataAjustements.sum(rollData.ajustements);
rollData.finalLevel = RollDataAjustements.sum(rollData.ajustements)
}
/* -------------------------------------------- */

View File

@ -47,6 +47,7 @@ export class SystemCompendiums extends FormApplication {
label: "Compendiums système",
hint: "Ouvre la fenêtre de sélection des compendiums système",
icon: "fas fa-bars",
restricted: true,
type: SystemCompendiums
})
}

View File

@ -128,7 +128,7 @@ export class AppAstrologie extends Application {
this.selectHeureNaissance(event.currentTarget.attributes['data-heure-naissance'].value);
})
this.html.find('[name="jet-astrologie"]').click(event => this.requestJetAstrologie());
this.html.find('[name="rebuild-nombres-astraux"]').click(event => this.rebuildNombresAstraux());
this.html.find('[name="rebuild-nombres-astraux"]').click(event => this.onRebuild());
this.onCalculThemeAstral();
}
@ -144,7 +144,7 @@ export class AppAstrologie extends Application {
}
/* -------------------------------------------- */
async rebuildNombresAstraux() {
async onRebuild() {
game.system.rdd.calendrier.resetNombresAstraux();
await game.system.rdd.calendrier.rebuildNombresAstraux();

View File

@ -0,0 +1,34 @@
import { SYSTEM_RDD } from "../constants.js";
export const AUTO_ADJUST_DARKNESS = "auto-adjust-darkness";
export class AutoAdjustDarkness {
static init() {
game.settings.register(SYSTEM_RDD, AUTO_ADJUST_DARKNESS, {
name: AUTO_ADJUST_DARKNESS,
scope: "world",
config: false,
default: true,
type: Boolean
});
}
static async adjust(darkness) {
if (AutoAdjustDarkness.isAuto()) {
const scene = game.scenes.viewed;
if (scene.globalLight && scene.tokenVision) {
await scene.update({ darkness });
}
}
}
static isAuto() {
return game.settings.get(SYSTEM_RDD, AUTO_ADJUST_DARKNESS);
}
static async toggle() {
const previous = AutoAdjustDarkness.isAuto();
await game.settings.set(SYSTEM_RDD, AUTO_ADJUST_DARKNESS, !previous)
}
}

View File

@ -5,10 +5,11 @@ import { RdDUtility } from "../rdd-utility.js";
import { RdDDice } from "../rdd-dice.js";
import { Misc } from "../misc.js";
import { DialogChronologie } from "../dialog-chronologie.js";
import { HIDE_DICE, SHOW_DICE, SYSTEM_RDD, SYSTEM_SOCKET_ID } from "../constants.js";
import { HIDE_DICE, SYSTEM_RDD, SYSTEM_SOCKET_ID } from "../constants.js";
import { ReglesOptionnelles } from "../settings/regles-optionnelles.js";
import { DialogChateauDormant } from "../sommeil/dialog-chateau-dormant.js";
import { APP_ASTROLOGIE_REFRESH, AppAstrologie } from "../sommeil/app-astrologie.js";
import { AutoAdjustDarkness } from "./auto-adjust-darkness.js";
const TEMPLATE_CALENDRIER = "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/time/calendar.hbs";
@ -51,7 +52,7 @@ export class RdDCalendrier extends Application {
if (Misc.isUniqueConnectedGM()) { // Uniquement si GM
RdDTimestamp.setWorldTime(this.timestamp);
this.nombresAstraux = this.getNombresAstraux();
this.rebuildNombresAstraux(HIDE_DICE); // Ensure always up-to-date
this.rebuildNombresAstraux(); // Ensure always up-to-date
}
Hooks.on('updateSetting', async (setting, update, options, id) => this.onUpdateSetting(setting, update, options, id));
}
@ -84,33 +85,22 @@ export class RdDCalendrier extends Application {
}
display() {
AutoAdjustDarkness.adjust(RdDTimestamp.getWorldTime().darkness);
const pos = this.getSavePosition()
this.render(true, { left: pos.left, top: pos.top });
return this;
}
_getHeaderButtons() {
const buttons = [];
if (game.user.isGM) {
buttons.unshift({
class: "calendar-astrologie",
icon: "fa-solid fa-moon-over-sun",
onclick: ev => this.showAstrologieEditor()
},
{
class: "calendar-set-datetime",
icon: "fa-solid fa-calendar-pen",
onclick: ev => this.showCalendarEditor()
});
return [
{ class: "calendar-astrologie", icon: "fa-solid fa-moon-over-sun", onclick: ev => this.showAstrologieEditor() },
{ class: "calendar-set-datetime", icon: "fa-solid fa-calendar-pen", onclick: ev => this.showCalendarEditor() },
]
}
return buttons
return []
}
/*async maximize() {
await super.maximize()
this.render(true)
}*/
async close() { }
async onUpdateSetting(setting, update, options, id) {
@ -134,6 +124,7 @@ export class RdDCalendrier extends Application {
formData.isGM = game.user.isGM;
formData.heures = RdDTimestamp.definitions()
formData.horlogeAnalogique = this.horlogeAnalogique;
formData.autoDarkness = AutoAdjustDarkness.isAuto()
return formData;
}
@ -144,6 +135,7 @@ export class RdDCalendrier extends Application {
this.html = html;
this.html.find('.ajout-chronologie').click(ev => DialogChronologie.create());
this.html.find('.toggle-horloge-analogique').click(ev => this.onToggleHorlogeAnalogique())
this.html.find('.toggle-auto-darkness').click(ev => this.onToggleAutoDarkness())
this.html.find('.calendar-btn').click(ev => this.onCalendarButton(ev));
this.html.find('.horloge-roue .horloge-heure').click(event => {
const h = this.html.find(event.currentTarget)?.data('heure');
@ -229,15 +221,8 @@ export class RdDCalendrier extends Application {
}
/* -------------------------------------------- */
async ajouterNombreAstral(indexDate, showDice = SHOW_DICE) {
const nombreAstral = await RdDDice.rollTotal("1dh", { showDice: showDice, rollMode: "selfroll" });
const dateFuture = RdDTimestamp.formatIndexDate(indexDate);
if (showDice != HIDE_DICE) {
ChatMessage.create({
whisper: ChatMessage.getWhisperRecipients("GM"),
content: `Le chiffre astrologique du ${dateFuture} sera le ${nombreAstral}`
});
}
async ajouterNombreAstral(indexDate) {
const nombreAstral = await RdDDice.rollTotal("1dh", { showDice: HIDE_DICE, rollMode: "selfroll" });
return {
nombreAstral: nombreAstral,
valeursFausses: [],
@ -272,9 +257,8 @@ export class RdDCalendrier extends Application {
}
/* -------------------------------------------- */
async rebuildNombresAstraux(showDice = HIDE_DICE) {
async rebuildNombresAstraux() {
if (Misc.isUniqueConnectedGM()) {
console.log("Astral rebuild")
let newList = [];
for (let i = 0; i < MAX_NOMBRE_ASTRAL; i++) {
let dayIndex = this.timestamp.indexDate + i;
@ -282,7 +266,7 @@ export class RdDCalendrier extends Application {
if (na) {
newList[i] = na;
} else {
newList[i] = await this.ajouterNombreAstral(dayIndex, showDice);
newList[i] = await this.ajouterNombreAstral(dayIndex);
}
}
this.nombresAstraux = newList;
@ -452,4 +436,9 @@ export class RdDCalendrier extends Application {
async showAstrologieEditor() {
await AppAstrologie.create();
}
async onToggleAutoDarkness() {
await AutoAdjustDarkness.toggle()
this.display()
}
}

View File

@ -2,6 +2,7 @@ import { SHOW_DICE, SYSTEM_RDD } from "../constants.js";
import { Grammar } from "../grammar.js";
import { Misc } from "../misc.js";
import { RdDDice } from "../rdd-dice.js";
import { AutoAdjustDarkness } from "./auto-adjust-darkness.js";
export const WORLD_TIMESTAMP_SETTING = "calendrier";
@ -15,18 +16,18 @@ export const RDD_MINUTES_PAR_JOUR = 1440; //RDD_HEURES_PAR_JOUR * RDD_MINUTES_PA
const ROUNDS_PAR_MINUTE = 10;
const DEFINITION_HEURES = [
{ key: "vaisseau", label: "Vaisseau", lettreFont: 'v', saison: "Printemps" },
{ key: "sirene", label: "Sirène", lettreFont: 'i', saison: "Printemps" },
{ key: "faucon", label: "Faucon", lettreFont: 'f', saison: "Printemps" },
{ key: "couronne", label: "Couronne", lettreFont: '', saison: "Eté" },
{ key: "dragon", label: "Dragon", lettreFont: 'd', saison: "Eté" },
{ key: "epees", label: "Epées", lettreFont: 'e', saison: "Eté" },
{ key: "lyre", label: "Lyre", lettreFont: 'l', saison: "Automne" },
{ key: "serpent", label: "Serpent", lettreFont: 's', saison: "Automne" },
{ key: "poissonacrobate", label: "Poisson Acrobate", lettreFont: 'p', saison: "Automne" },
{ key: "araignee", label: "Araignée", lettreFont: 'a', saison: "Hiver" },
{ key: "roseau", label: "Roseau", lettreFont: 'r', saison: "Hiver" },
{ key: "chateaudormant", label: "Château Dormant", lettreFont: 'c', saison: "Hiver" },
{ key: "vaisseau", label: "Vaisseau", lettreFont: 'v', saison: "Printemps" , darkness: 0.7},
{ key: "sirene", label: "Sirène", lettreFont: 'i', saison: "Printemps" , darkness: 0.4},
{ key: "faucon", label: "Faucon", lettreFont: 'f', saison: "Printemps" , darkness: 0},
{ key: "couronne", label: "Couronne", lettreFont: '', saison: "Eté" , darkness: 0},
{ key: "dragon", label: "Dragon", lettreFont: 'd', saison: "Eté", darkness: 0 },
{ key: "epees", label: "Epées", lettreFont: 'e', saison: "Eté", darkness: 0},
{ key: "lyre", label: "Lyre", lettreFont: 'l', saison: "Automne", darkness: 0.4 },
{ key: "serpent", label: "Serpent", lettreFont: 's', saison: "Automne", darkness: 0.7 },
{ key: "poissonacrobate", label: "Poisson Acrobate", lettreFont: 'p', saison: "Automne", darkness: 1 },
{ key: "araignee", label: "Araignée", lettreFont: 'a', saison: "Hiver", darkness: 1 },
{ key: "roseau", label: "Roseau", lettreFont: 'r', saison: "Hiver", darkness: 1 },
{ key: "chateaudormant", label: "Château Dormant", lettreFont: 'c', saison: "Hiver", darkness: 1 },
]
const FORMULES_DUREE = [
@ -58,6 +59,7 @@ export class RdDTimestamp {
type: Object
});
for (let i = 0; i < DEFINITION_HEURES.length; i++) {
DEFINITION_HEURES[i].heure = i;
DEFINITION_HEURES[i].hh = RdDTimestamp.hh(i);
@ -66,7 +68,6 @@ export class RdDTimestamp {
}
}
static hh(heure) {
return heure < 9 ? `0${heure + 1}` : `${heure + 1}`;
}
@ -239,6 +240,13 @@ export class RdDTimestamp {
get angleHeure() { return this.indexMinute / RDD_MINUTES_PAR_JOUR * 360 - 45 }
get angleMinute() { return this.indexMinute / RDD_MINUTES_PAR_HEURES * 360 + 45 }
get darkness() {
const darknessDebut = RdDTimestamp.definition(this.heure).darkness *100
const darknessFin = RdDTimestamp.definition(this.heure + 1).darkness *100
const darknessMinute = Math.round((darknessFin - darknessDebut) * this.minute / RDD_MINUTES_PAR_HEURES);
return (darknessDebut + darknessMinute)/100
}
/**
* Convertit le timestamp en une structure avec les informations utiles
* pour afficher la date et l'heure

View File

@ -1,6 +1,7 @@
import { Misc } from "./misc.js";
import { Grammar } from "./grammar.js";
import { RdDDice } from "./rdd-dice.js";
import { tmrConstants } from "./tmr-constants.js";
/* -------------------------------------------- */
const TMRMapping = {
@ -163,7 +164,7 @@ const TMRMapping = {
C12: { type: "lac", label: "Lac de Fricassa" },
D12: { type: "collines", label: "Collines dHuaï" },
E12: { type: "monts", label: "Monts Ajourés" },
F12: { type: "necropole", label: "Nécropole de Troat" },
F12: { type: "necropole", label: "Nécropole de Throat" },
G12: { type: "plaines", label: "Plaines de Lufmil" },
H12: { type: "collines", label: "Collines de Tooth" },
I12: { type: "gouffre", label: "Gouffre Abimeux" },
@ -199,7 +200,7 @@ const TMRMapping = {
K14: { type: "necropole", label: "Nécropole dAntinéar" },
L14: { type: "plaines", label: "Plaines de Jislith" },
M14: { type: "desolation", label: "Désolation dAprès" },
A15: { type: "cite", label: "Cité de Mielh" },
C15: { type: "plaines", label: "Plaines de Toué" },
E15: { type: "foret", label: "Forêt des Furies" },
@ -274,11 +275,11 @@ export class TMRUtility {
const tmr = TMRUtility.getTMR(coord);
return Grammar.articleDetermine(tmr.type) + ' ' + tmr.label;
}
static findTMRLike(type, options = {inclusMauvaise:true}) {
static findTMRLike(type, options = { inclusMauvaise: true }) {
const choix = [...Object.values(TMRType)]
if (options.inclusMauvaise){
choix.push({name: 'Mauvaise'});
if (options.inclusMauvaise) {
choix.push({ name: 'Mauvaise' });
}
const selection = Misc.findAllLike(type, choix).map(it => it.name);
if (selection.length == 0) {
@ -297,7 +298,7 @@ export class TMRUtility {
}
static buildSelectionTypesTMR(typesTMR) {
typesTMR = typesTMR?? [];
typesTMR = typesTMR ?? [];
return Object.values(TMRType).map(value => Misc.upperFirst(value.name))
.sort()
.map(name => { return { name: name, selected: typesTMR.includes(name) } });
@ -375,6 +376,33 @@ export class TMRUtility {
return caseList;
}
// /* -------------------------------------------- */
static computeEventPosition(event) {
const canvasRect = event.nativeEvent.target.getBoundingClientRect();
return {
x: event.nativeEvent.clientX - canvasRect.left,
y: event.nativeEvent.clientY - canvasRect.top
};
}
/* -------------------------------------------- */
static computeEventOddq(event) {
var { x, y } = TMRUtility.computeEventPosition(event);
return TMRUtility.computeOddq(x, y);
}
static computeOddq(x, y) {
const col = Math.floor(x / tmrConstants.cellw); // [From 0 -> 12]
const decallageColonne = col % 2 == 0 ? tmrConstants.col1_y : tmrConstants.col2_y;
const row = Math.floor((y - decallageColonne) / tmrConstants.cellh); // [From 0 -> 14]
return { col, row };
}
static computeEventCoord(event) {
const oddq = TMRUtility.computeEventOddq(event);
return TMRUtility.oddqToCoordTMR(oddq);
}
/* -------------------------------------------- */
// https://www.redblobgames.com/grids/hexagons/#distances
// TMR Letter-row correspond to "odd-q" grid (letter => col, numeric => row )
@ -400,7 +428,7 @@ export class TMRUtility {
col >= 0 && col < 13 &&
row >= 0 &&
(row + col % 2 <= 14)
);
);
// if (x >= 0 && x < 13 && y >= 0 && y < 14) return true;
// if (x >= 0 && x < 13 && x % 2 == 0 && y == 14) return true;
// return false;
@ -444,7 +472,7 @@ export class TMRUtility {
static axial_subtract(a, b) {
return {
q: a.q- b.q,
q: a.q - b.q,
r: a.r - b.r
};
}
@ -456,7 +484,7 @@ export class TMRUtility {
// return Cube(q, r, s)
// }
// /* -------------------------------------------- */
// static computeRealPictureCoordinates(coordOddq) {
// let decallagePairImpair = (coordOddq.col % 2 == 0) ? tmrConstants.col1_y : tmrConstants.col2_y;

View File

@ -4,7 +4,6 @@ import { PixiTMR } from "./pixi-tmr.js";
export class CarteTmr extends Draconique {
constructor() {
console.log("Sprite create 1!!!!")
super();
}
@ -14,9 +13,25 @@ export class CarteTmr extends Draconique {
async onActorCreateOwned(actor, item) { }
code() { return 'tmr' }
img() { return 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/styles/img/ui/tmp_main_r1.webp' }
img() { return 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/styles/img/ui/tmr.webp' }
createSprite(pixiTMR) {
return pixiTMR.carteTmr(this.code());
const img = PixiTMR.getImgFromCode(this.code())
const sprite = new PIXI.Sprite(PIXI.utils.TextureCache[img]);
// Setup the position of the TMR
sprite.x = 0;
sprite.y = 0;
sprite.width = 722;
sprite.height = 860;
// Rotate around the center
sprite.anchor.set(0);
sprite.buttonMode = true;
sprite.tmrObject = pixiTMR;
pixiTMR.addTooltip(sprite, (e,s) => this.computeTooltip(e,s));
pixiTMR.pixiApp.stage.addChild(sprite);
return sprite;
}
}

View File

@ -11,7 +11,7 @@ const registeredEffects = [
export class Draconique {
static isCaseTMR(item) { return item.type == TYPES.casetmr; }
static isQueueDragon(item) { return item.isQueueDragon(); }
static isSouffleDragon(item) {return item.type == TYPES.souffle; }
static isSouffleDragon(item) { return item.type == TYPES.souffle; }
static isTeteDragon(item) { return item.type == TYPES.tete; }
static isQueueSouffle(item) { return Draconique.isQueueDragon(item) || Draconique.isSouffleDragon(item); }
@ -78,25 +78,45 @@ export class Draconique {
/**
* @param {*} img l'url du fichier image à utiliser pour le token. Si indéfini (et si createSprite n'est pas surchargé),
* un disque est utilisé.
*/
*/
img() { return undefined }
/**
* factory d'élément graphique PIXI correpsondant à l'objet draconique
* factory d'élément graphique PIXI correspondant à l'objet draconique
* @param {*} pixiTMR instance de PixiTMR qui gère les tooltips, les méthodes de création de sprite standard, les clicks.
*/
*/
token(pixiTMR, linkData, coordTMR, type = undefined) {
const token = {
sprite: this.createSprite(pixiTMR),
coordTMR: coordTMR
};
token[type ?? this.code()] = linkData;
console.log("SPRITE: ", token.sprite)
//PixiTMR.getImgFromCode()
pixiTMR.addTooltip(token.sprite, this.tooltip(linkData));
this.linkData = linkData;
if (this.tooltip(linkData)) {
pixiTMR.addTooltip(token.sprite, (e, s) => this.computeTooltip(e, s));
}
return token;
}
/**
* methode en charge de recalculer le tooltip lorsque la souris bouge
* @param {*} event evenement contenant les coordonnées
* @param {*} sprite sprite pour laquelle calculer le tooltip
*/
computeTooltip(event, sprite) {
if (sprite.isOver) {
const oddq = TMRUtility.computeEventOddq(event);
const coord = TMRUtility.oddqToCoordTMR(oddq);
const tmr = TMRUtility.getTMR(coord)
if (tmr){
const label = TMRUtility.getTMRLabel(coord);
const text = this.tooltip(this.linkData);
return text ? `${coord}: ${label}\n${text}` : `${coord}: ${label}`
}
}
return '';
}
/**
* factory d'élément graphique PIXI correpsondant à l'objet draconique
* @param {*} pixiTMR instance de PixiTMR qui gère les tooltips, les méthodes de création de sprite standard, les clicks.
@ -118,11 +138,11 @@ export class Draconique {
isCase(item, coord = undefined) {
return Draconique.isCaseTMR(item) && item.system.specific == this.code() && (coord ? item.system.coord == coord : true);
}
find(list, coord = undefined) {
return list.find(c => this.isCase(c, coord));
}
async createCaseTmr(actor, label, tmr, sourceId = undefined) {
const casetmrData = {
name: label, type: 'casetmr', img: this.img(),
@ -130,12 +150,12 @@ export class Draconique {
};
await actor.createEmbeddedDocuments('Item', [casetmrData]);
}
async deleteCasesTmr(actor, draconique) {
let caseTmrs = actor.items.filter(it => this.isCaseForSource(it, draconique));
await actor.deleteEmbeddedDocuments('Item', caseTmrs.map(it => it.id));
}
isCaseForSource(item, draconique) {
return Draconique.isCaseTMR(item) && item.system.specific == this.code() && item.system.sourceid == draconique.id;
}

View File

@ -1,6 +1,8 @@
import { RdDTMRDialog } from "../rdd-tmr-dialog.js";
import { tmrConstants, tmrTokenZIndex } from "../tmr-constants.js";
import { TMRUtility } from "../tmr-utility.js";
const tooltipStyle = new PIXI.TextStyle({
export const tooltipStyle = new PIXI.TextStyle({
fontFamily: 'CaslonAntique',
fontSize: 18,
fill: '#FFFFFF',
@ -20,7 +22,7 @@ export class PixiTMR {
this.callbacksOnAnimate = [];
}
async load( onLoad = (loader, resources) => {} ) {
async load(onLoad = (loader, resources) => { }) {
// WIP - Deprecated since v7 : let loader = new PIXI.Loader();
for (const [name, img] of Object.entries(PixiTMR.textures)) {
const texture = await PIXI.Assets.load(img);
@ -40,40 +42,17 @@ export class PixiTMR {
PixiTMR.textures[name] = img;
}
animate(animation = pixiApp=>{})
{
animate(animation = pixiApp => { }) {
this.callbacksOnAnimate.push(() => animation(this.pixiApp));
}
carteTmr(code) {
let img = PixiTMR.getImgFromCode(code)
const carteTmr = new PIXI.Sprite(PIXI.utils.TextureCache[img]);
console.log(code, carteTmr)
// Setup the position of the TMR
carteTmr.x = 0;
carteTmr.y = 0;
carteTmr.width = 720;
carteTmr.height = 860;
// Rotate around the center
carteTmr.anchor.set(0);
carteTmr.eventMode = 'dynamic'; // PIXI 7 : Not sure ..
// This one is deprecated ; carteTmr.interactive = true;
carteTmr.buttonMode = true;
carteTmr.tmrObject = this;
if (!this.tmrObject.viewOnly) {
carteTmr.on('pointerdown', event => this.onClickBackground(event));
}
this.pixiApp.stage.addChild(carteTmr);
return carteTmr;
}
sprite(code, options = {}) {
let img = PixiTMR.getImgFromCode(code)
const texture = PIXI.utils.TextureCache[img];
if (!texture) {
console.error("Texture manquante", code, PIXI.utils.TextureCache)
return;
}
}
let sprite = new PIXI.Sprite(texture);
sprite.width = options.taille ?? tmrConstants.half;
sprite.height = options.taille ?? tmrConstants.half;
@ -81,13 +60,13 @@ export class PixiTMR {
if (options.color) {
sprite.tint = options.color;
}
sprite.zIndex = options.zIndex ?? tmrTokenZIndex.casehumide+1;
sprite.zIndex = options.zIndex ?? tmrTokenZIndex.casehumide + 1;
sprite.alpha = options.alpha ?? 0.75;
sprite.decallage = options.decallage ?? tmrConstants.center;
this.pixiApp.stage.addChild(sprite);
return sprite;
}
}
circle(name, options = {}) {
let sprite = new PIXI.Graphics();
sprite.beginFill(options.color, options.opacity);
@ -98,27 +77,37 @@ export class PixiTMR {
return sprite;
}
addTooltip(sprite, text) {
if (text) {
sprite.tooltip = new PIXI.Text(text, tooltipStyle);
sprite.tooltip.zIndex = tmrTokenZIndex.tooltip;
sprite.isOver = false;
// Deprecated : sprite.interactive = true;
sprite.eventMode = 'dynamic'; // PIXI 7 To be checked
sprite.on('pointerdown', event => this.onClickBackground(event))
.on('pointerover', () => this.onShowTooltip(sprite))
.on('pointerout', () => this.onHideTooltip(sprite));
}
addTooltip(sprite, computeTooltip) {
sprite.tooltip = new PIXI.Text('', tooltipStyle);
sprite.tooltip.zIndex = tmrTokenZIndex.tooltip;
sprite.isOver = false;
sprite.eventMode = 'dynamic'; // PIXI 7 To be checked
sprite
.on('pointermove', event => this.onPointerMove(event, sprite, computeTooltip))
.on('pointerdown', event => this.onClickBackground(event))
.on('pointerover', event => this.onShowTooltip(event, sprite))
.on('pointerout', event => this.onHideTooltip(event, sprite));
}
onClickBackground(event) {
this.tmrObject.onClickTMR(event)
if (!this.viewOnly) {
this.tmrObject.onClickTMR(event)
}
}
onShowTooltip(sprite) {
if (sprite.tooltip) {
onPointerMove(event, sprite, computeTooltip) {
if (sprite.isOver && sprite.tooltip) {
var { x, y } = TMRUtility.computeEventPosition(event);
const oddq = TMRUtility.computeOddq(x, y);
sprite.tooltip.x = x + (oddq.col > 8 ? - 3 * tmrConstants.full : tmrConstants.half)
sprite.tooltip.y = y + (oddq.row > 10 ? - tmrConstants.half : tmrConstants.half)
sprite.tooltip.text = computeTooltip(event, sprite);
}
}
onShowTooltip(event, sprite) {
if (sprite.tooltip) {
if (!sprite.isOver) {
sprite.tooltip.x = sprite.x;
sprite.tooltip.y = sprite.y;
@ -128,7 +117,7 @@ export class PixiTMR {
}
}
onHideTooltip(sprite) {
onHideTooltip(event, sprite) {
if (sprite.tooltip) {
if (sprite.isOver) {
this.pixiApp.stage.removeChild(sprite.tooltip);
@ -137,7 +126,7 @@ export class PixiTMR {
}
}
setPosition( sprite, oddq) {
setPosition(sprite, oddq) {
let decallagePairImpair = (oddq.col % 2 == 0) ? tmrConstants.col1_y : tmrConstants.col2_y;
let dx = (sprite.decallage == undefined) ? 0 : sprite.decallage.x;
let dy = (sprite.decallage == undefined) ? 0 : sprite.decallage.y;

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 313 KiB

BIN
styles/img/ui/tmr.webp Normal file

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 637 KiB

View File

@ -171,6 +171,9 @@ i:is(.fas, .far) {
width: fit-content;
}
.tmr-dialog table {
border: none;
}
.system-foundryvtt-reve-de-dragon .sheet-header div.tmr-buttons {
padding: 0;
margin: 0;

View File

@ -1,14 +1,13 @@
{
"id": "foundryvtt-reve-de-dragon",
"title": "Rêve de Dragon",
"version": "11.0.11",
"download": "https://www.uberwald.me/gitea/public/foundryvtt-reve-de-dragon/archive/foundryvtt-reve-de-dragon-11.0.11.zip",
"version": "11.0.24",
"download": "https://www.uberwald.me/gitea/public/foundryvtt-reve-de-dragon/archive/foundryvtt-reve-de-dragon-11.0.24.zip",
"manifest": "https://www.uberwald.me/gitea/public/foundryvtt-reve-de-dragon/raw/v11/system.json",
"changelog": "https://www.uberwald.me/gitea/public/foundryvtt-reve-de-dragon/raw/branch/v11/changelog.md",
"compatibility": {
"minimum": "11",
"verified": "11",
"maximum": "11"
"verified": "11"
},
"description": "Rêve de Dragon RPG for FoundryVTT",
"authors": [

View File

@ -393,12 +393,6 @@
"label": "Encombrement",
"derivee": true
},
"malusarmure": {
"type": "number",
"value": 0,
"label": "Malus Armure",
"derivee": true
},
"protection": {
"type": "number",
"value": 0,

View File

@ -72,7 +72,7 @@
</li>
<li class="caracteristique flexrow list-item" >
<label class="carac-label">Malus armure</label>
<input class="derivee-value" type="number" disabled value="{{system.attributs.malusarmure.value}}" data-dtype="number"/>
<input class="derivee-value" type="number" disabled value="{{calc.malusArmure}}" data-dtype="number"/>
</li>
<li class="caracteristique flexrow list-item">
<label class="carac-label" for="system.attributs.protection.value" >Protection naturelle</label>

View File

@ -1,6 +1,6 @@
{{#if use.moral}}
<span>
Vous avez fait appel {{#if (gt moral 0)}}au moral{{else}}à l'énergie du déspoir{{/if}}
Vous avez fait appel {{#if (gt moral 0)}}au moral{{else}}à l'énergie du désespoir{{/if}}
{{#if (eq perteMoralEchec 'dissolution')}}et échoué, cous marquez un point de dissolution!.
{{else if (eq perteMoralEchec 'perte')}}et échoué, votre moral baisse à {{moral}}.
{{else}}et réussi, votre moral reste de {{moral}}.

View File

@ -1,14 +1,14 @@
<img class="chat-icon" src="{{competence.img}}" alt="{{oeuvre.system.competence}}" />
<h4>
{{alias}} tente de chanter : {{oeuvre.name}} (niveau {{oeuvre.system.niveau}})
{{alias}} {{#if rolled.isSuccess}}chante{{else}}tente de chanter{{/if}} {{oeuvre.name}} (niveau {{oeuvre.system.niveau}})
</h4>
{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-infojet.html"}}
<hr>
<div>
{{#if rolled.isSuccess}}
{{alias}} réussi son interprétation avec une qualité de {{qualiteFinale}} .
{{alias}} réussit son interprétation avec une qualité de {{qualiteFinale}} .
{{else}}
{{alias}} est peu inspiré(e) et son interprétation a une qualité de {{qualiteFinale}}.
{{alias}} manque d'inspiration, son interprétation a une qualité de {{qualiteFinale}}.
{{/if}}
{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-info-appel-au-moral.html"}}
</div>

View File

@ -1,14 +1,14 @@
<img class="chat-icon" src="{{competence.img}}" alt="{{oeuvre.system.competence}}" />
<h4>
{{alias}} tente de danser : {{oeuvre.name}} (niveau {{oeuvre.system.niveau}})
{{alias}} {{#if rolled.isSuccess}}danse{{else}}tente de danser{{/if}} {{oeuvre.name}} (niveau {{oeuvre.system.niveau}})
</h4>
{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-infojet.html"}}
<hr>
<div>
{{#if rolled.isSuccess}}
{{alias}} réussi son interprétation avec une qualité de {{qualiteFinale}} .
{{alias}} réussit son interprétation avec une qualité de {{qualiteFinale}} .
{{else}}
{{alias}} est peu inspiré(e) et son interprétation a une qualité de {{qualiteFinale}}.
{{alias}} manque d'inspiration, son interprétation a une qualité de {{qualiteFinale}}.
{{/if}}
{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-info-appel-au-moral.html"}}
</div>

View File

@ -1,6 +1,6 @@
<img class="chat-icon" src="{{competence.img}}" alt="{{oeuvre.system.competence}}" />
<h4>
{{alias}} tente de jouer le morceau : {{oeuvre.name}} (niveau {{oeuvre.system.niveau}})
{{alias}} {{#if rolled.isSuccess}}interprete{{else}}tente de jouer{{/if}} le morceau : {{oeuvre.name}} (niveau {{oeuvre.system.niveau}})
</h4>
{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-infojet.html"}}
<hr>
@ -8,7 +8,7 @@
{{#if rolled.isSuccess}}
{{alias}} réussit son interprétation avec une qualité de {{qualiteFinale}} .
{{else}}
{{alias}} est peu inspiré(e) et son interprétation a une qualité de {{qualiteFinale}}.
{{alias}} manque d'inspiration, son interprétation a une qualité de {{qualiteFinale}}.
{{/if}}
{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-info-appel-au-moral.html"}}
</div>

View File

@ -7,9 +7,9 @@
<hr>
<div>
{{#if rolled.isSuccess}}
{{alias}} réussi son interprétation avec une qualité de {{qualiteFinale}} .
{{alias}} réussit son interprétation avec une qualité de {{qualiteFinale}} .
{{else}}
{{alias}} est peu inspiré(e) et son interprétation a une qualité de {{qualiteFinale}}.
{{alias}} manque d'inspiration, son interprétation a une qualité de {{qualiteFinale}}.
{{/if}}
{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-info-appel-au-moral.html"}}
</div>

View File

@ -1,6 +1,6 @@
<img class="chat-icon" src="{{competence.img}}" alt="{{oeuvre.system.competence}}" />
<h4>
{{alias}} tente de cuisiner la recette : {{oeuvre.name}} (niveau {{oeuvre.system.niveau}})
{{alias}} {{#if rolled.isSuccess}}réalise{{else}}tente de cuisiner{{/if}} la recette : {{oeuvre.name}} (niveau {{oeuvre.system.niveau}})
</h4>
{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-infojet.html"}}
<hr>

View File

@ -1,7 +1,5 @@
<form class="tmr-dialog">
<h2 class="comptmrdialog" id="tmrDialogTitle"></h2>
<table id="tmrsheet">
<table>
<tr id="tmrrow1">
<td>
{{#if (eq mode "visu")}}

View File

@ -16,6 +16,7 @@
</div>
{{/if}}
<div class="horloge-digitale">
<span>
<a class="toggle-horloge-analogique">
{{#if horlogeAnalogique}}
@ -33,6 +34,15 @@
{{#if isGM}}
<span class="calendar-minute-texte">{{minute}} minutes</span>
{{/if}}
{{#if isGM}}
<span class="toggle-auto-darkness">
{{#if autoDarkness}}
<i class="fa-solid fa-lightbulb"></i>
{{else}}
<i class="fa-regular fa-lightbulb"></i>
{{/if}}
</span>
{{/if}}
</div>
<div class="horloge-analogique {{#unless horlogeAnalogique}}horloge-analogique-hidden{{/unless}}">
{{> 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/time/horloge.hbs' }}