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f2a3e1db45 Merge pull request 'v11.0.23 - la lumière de Khrachtchoum' (#669) from VincentVk/foundryvtt-reve-de-dragon:v11 into v11
Reviewed-on: #669
2023-10-20 07:12:09 +02:00
b69359a47d Version 11.0.23 2023-10-20 02:36:49 +02:00
fe6c2e2ff2 Ajustement de luminosité automatique
Activable par le MJ avec le bouton lumière du calendrier
2023-10-20 02:36:00 +02:00
9bd13a6021 Comptence de creatures 2023-10-18 21:18:29 +02:00
a29630f9a2 Merge pull request 'v11.0.21 - les automatismes de Khrachtchoum le Problémeux' (#668) from VincentVk/foundryvtt-reve-de-dragon:v11 into v11
Reviewed-on: #668
2023-10-18 21:17:03 +02:00
c7fd9f7596 Version 11.0.22
les automatismes de Khrachtchoum le Problémeux
2023-10-18 21:13:50 +02:00
7b18fd25c3 Macro pour compétences de créature 2023-10-18 21:08:01 +02:00
5c256e2c49 F>ix version 2023-10-04 21:44:41 +02:00
1c475348d5 Gestion des armes dans hotbar 2023-10-04 21:24:51 +02:00
de5d32f88f Gestion des armes dans hotbar 2023-10-04 09:33:24 +02:00
76a02d60ca Gestion des armes dans hotbar 2023-10-04 09:07:49 +02:00
724c556b9e Merge pull request 'v11' (#667) from VincentVk/foundryvtt-reve-de-dragon:v11 into v11
Reviewed-on: #667
2023-10-04 09:07:10 +02:00
7dfba94a11 Nettoyage de date
Pas de "T" entre date et heure
2023-10-03 21:03:19 +02:00
928c7bbcfe Désespoir 2023-08-28 01:46:43 +02:00
222a06a978 Fix remoteCall 2023-08-15 17:24:01 +02:00
b4edaf8584 Fix remoteActorCall 2023-08-13 20:43:32 +02:00
3c062afd56 Fix remoteActorCall 2023-08-13 20:42:54 +02:00
6de4fff403 Merge pull request 'v11.0.15 - L'apprentissage de Khrachtchoum' (#666) from VincentVk/foundryvtt-reve-de-dragon:v11 into v11
Reviewed-on: #666
2023-08-03 09:10:32 +02:00
3543f081b2 Version 11.0.15 2023-08-03 00:41:16 +02:00
56f14e12a2 Fix: regression sur les particulières
L'utilisation de la méthode clone() pôur cloner la compétence
supprime l'id de la compétence, du coup l'update pour y
ajouter de l'expérience ne marchait plus et bloquait la suite de la
résolution (pas de messages dans le tchat, ...)
2023-08-03 00:41:16 +02:00
e226af5ac5 Merge pull request 'v11.0.14' (#665) from VincentVk/foundryvtt-reve-de-dragon:v11 into v11
Reviewed-on: #665
2023-07-30 09:25:10 +02:00
d8be37a2ec v11.0.14 2023-07-29 23:47:08 +02:00
ba2d9de7b6 Version 11.0.13
Les pincettes de Khrachtchoum le Problémeux
- Correction du calcul de la place restante lors de l'ajout dans un conteneur
2023-07-29 23:44:56 +02:00
6b8fb3267a Fix: calcul de la place dans un conteneur
Correction de l'ajout dans un conteneur, en faisant un calcul arrondi
pour éviter les problèmes de virgule flotante
2023-07-29 23:42:22 +02:00
05d6f64a31 Merge pull request 'v11.0.13 - La multiplication de l'eau de Khrachtchoum le Problémeux' (#664) from VincentVk/foundryvtt-reve-de-dragon:v11 into v11
Reviewed-on: #664
2023-07-28 10:11:26 +02:00
c0570e58b4 Version 11.0.13 2023-07-27 19:21:48 +02:00
8389d578bc Fix: achat d'objet illimités
Lors de l'achat à un commerce avec une quantité illimité, on était
tout de même limité à la quantité de l'objet, même si elle n'était
pas diminuée
2023-07-27 19:17:57 +02:00
f05ef79b97 Merge pull request 'v11.0.12 - Les poids de la mesure de Khrachtchoum le Problémeux' (#663) from VincentVk/foundryvtt-reve-de-dragon:v11 into v11
Reviewed-on: #663
2023-07-14 00:36:37 +02:00
d2a8bfae4f v11.0.12 - Les poids de la mesure
- Correction des malus de surencombrement
- Le malus armure est correctement affiché dans l'onglet des
  caractéristiques
2023-07-13 01:02:03 +02:00
d54834fa71 Amélioration des messages d'art 2023-07-13 01:02:03 +02:00
c898bf5212 Merge pull request 'Encombrement et malus armure' (#661) from VincentVk/foundryvtt-reve-de-dragon:v11 into v11
Reviewed-on: #661
2023-07-11 14:46:14 +02:00
a118dc7334 Correction sur-Encombrement v2
Le malus appliqué est maintenant correct.

Avant, le malus pouvait avoir une virgule, et donc être arrondi
dans le malus vraiment appliqué même si affiché correctement.
2023-07-11 02:53:34 +02:00
46401e5d63 Cleanup: simplification _computeFinalLevel
méthode supprimée dasn RdDRoll (car basée sur les ajustements),
pas utile ici non plus.
2023-07-11 02:36:39 +02:00
7eb1d9f838 Fix affichage Malus Armure
Le malus armure est correctement affiché dans l'onglet caractéristiques.

Il n'est plus stocké dans l'acteur mais calculé.
2023-07-11 02:36:39 +02:00
1d8f4ebb88 Merge pull request 'Fix: sélection de compendiums que pour le MJ' (#660) from VincentVk/foundryvtt-reve-de-dragon:v11 into v11
Reviewed-on: #660
2023-07-09 11:09:28 +02:00
145a92f462 Fix: sélection de compendiums que pour le MJ 2023-07-07 00:47:05 +02:00
5148d02314 Correction sur arrondi sur-encombrement 2023-07-01 21:28:18 +02:00
000c89b11a Merge pull request 'V11.0.11 - Les bleus de Khrachtchoum le Problémeux' (#659) from VincentVk/foundryvtt-reve-de-dragon:v11 into v11
Reviewed-on: #659
2023-06-25 09:48:17 +02:00
5d4a18aac5 Version 11.0.11 2023-06-24 23:59:25 +02:00
34b5df637f Notifier le joueur qu'il peut passer sa nuit
Lorsque le MJ configure la nuit des personnages, une notification est
envoyée aux joueurs pour leur dire de gérer leur nuit.
2023-06-24 23:50:05 +02:00
22572ca98c Support des armes non mortelles 2023-06-24 23:40:07 +02:00
a6a1c1009e Merge pull request 'v11.0.10 - Les Songes de Khrachtchoum le Problémeux' (#658) from VincentVk/foundryvtt-reve-de-dragon:v11 into v11
Reviewed-on: #658
2023-06-24 09:22:24 +02:00
288cf9162c Version v11.0.10 2023-06-24 01:48:34 +02:00
4b1381e535 Decompte des heure en cas de réveil
Si le gardien gère la durée des nuits, en cas de rêve de dragon,
les heures restant à dormir sont mises à jour.
2023-06-24 01:41:12 +02:00
78336a3f45 Fix: affichage sommeil avec RdD première heure
Le message ne s'affichait pas en cas de rêve de dragon dès la
première récupération
2023-06-24 01:19:54 +02:00
3001ae44de Endurance limitée en cas d'insomnie 2023-06-24 01:19:54 +02:00
a43ceb3188 Fix: lire depuis un livre 2023-06-24 01:19:54 +02:00
9e95a44efd Fix: click pour se déplacer dans les TMR 2023-06-24 01:19:54 +02:00
179ea0c85b Fix: selection de TMR des signes draconiques 2023-06-24 01:19:53 +02:00
3821b5bea1 Merge pull request 'v11.0.9 - Les Souvenirs de Khrachtchoum le Problémeux' (#657) from VincentVk/foundryvtt-reve-de-dragon:v11 into v11
Reviewed-on: #657
2023-06-21 10:40:17 +02:00
2739c650d9 Version 11.0.9 - Les Souvenirs de Khrachtchoum 2023-06-20 23:43:59 +02:00
b101d58bee Correction typo "optionnelle" 2023-06-20 23:43:58 +02:00
0e3d721fc7 Nouvelle incarnation de l'archétype 2023-06-20 23:35:38 +02:00
e1e45a83be Correction titre des fenêtres Item 2023-06-20 23:35:38 +02:00
3b14e54829 Mode de saisie d'archétype 2023-06-20 23:35:38 +02:00
615a3f1315 Organisation des règles optionelles 2023-06-20 03:05:48 +02:00
ca72d088cc Merge pull request 'v11 - report v10.7.20' (#656) from VincentVk/foundryvtt-reve-de-dragon:v11 into v11
Reviewed-on: #656
2023-06-19 15:36:53 +02:00
ac89b948ca Mise à jour du système
- lien vers le change log
- organisation des compendiums par défaut
2023-06-16 23:33:44 +02:00
f22c4d2ec8 Fin d'empoignade
En cours de round en atteignant 2 points d'empoignade, on peut
uniquement entraîner au sol.

En fin de round, si la victime est immobilisée, on peut projeter, ou
faire perdre de l'endurance
2023-06-15 02:03:49 +02:00
ffd80394d3 Restreindre les actions d'empoignade
Seul le propriétaire du défenseur peut effecuer les contres
d'empoignade ou tenter de se libérer.

Seul le propriétaire de l'empoigneur peut tenter d'empêcher
la libération du défenseur, de projeter au sol, ou de faire perdre
de l'endurance.
2023-06-15 02:03:43 +02:00
0959d1b18e Correction malus de taille empoignade 2023-06-15 02:03:37 +02:00
24e58abfcc Fix empoignade
- les items d'empoignade sont ajoutés par le MJ
- les caractéristiques du défenseur sont utilisées pour la défense
- la difficulté d'attaque est imposée au défenseur
- les particulières sont en finesse (p133)
2023-06-15 02:03:30 +02:00
7d292c009d Update v11 branch 2023-06-14 08:31:14 +02:00
4bf075786c Merge pull request 'v11 report v10.7.19' (#654) from VincentVk/foundryvtt-reve-de-dragon:v11 into v11
Reviewed-on: #654
2023-06-14 08:28:49 +02:00
a2a04ade4c Migration des compendiums 2023-06-14 02:12:32 +02:00
2db6895c76 Gestion des difficultés de Possession
- gestion de la difficulté imposée sur la défense
- gestion des particulières en attaque considérées en finesse
- utilisation du rêve actuel pour les personnages
2023-06-14 02:12:28 +02:00
e46f35ef92 Catégories des compétences de créatures
Les créatures peuvent avoir des compétences d'armes (lancer,
mêlée, tir, armes naturelles), de parade, de possession, et générales.

Les initiatives sont cohérentes. Les possessions sont en phase 10
d'initiative.
2023-06-14 02:12:22 +02:00
9e050d3e12 Fix commerce achat MJ sans personnage
Correction sur les achats: l'objet acheté vient forcément soit d'un
personnage-vendeur, soit des Items globaux.

Ne pas essayer d'acheter autrement car on aurait des données d'item
non structurées, et donc ça ne fonctionnerait pas.
2023-06-14 02:12:15 +02:00
81492f2857 Merge pull request 'v11.0.6 - Report v10.7.18' (#652) from VincentVk/foundryvtt-reve-de-dragon:v11 into v11
Reviewed-on: #652
2023-06-08 06:51:57 +02:00
959e751e48 Correction rendu changelog en ligne 2023-06-08 01:47:04 +02:00
b6a124b57d v11.0.6 2023-06-08 01:44:17 +02:00
db2ca945a8 Fix: la date des blessures ne marchait plus
la liste des types (pour aider à la saisie) est une idée mitigée

- ça évite les fautes d'orthographe dans les constantes de types
Mais:
- on peut oublier un type
- si le type n'est pas défini, il est undefined
  (donc risques de regressions)

Saisie de tous les types du template.
2023-06-08 01:35:06 +02:00
667d764db1 Cherry pick v10 gixes 2023-06-05 20:19:42 +02:00
4273f5f48f Fix: validation encaissement MJ 2023-06-05 20:18:05 +02:00
6c4a8eb70f Correction de liens
Quelques liens pointaient sur les icones du bazaar de forge-vtt
2023-06-05 20:17:40 +02:00
eb029e8d66 Fix affichage des "objets" dans les commerces
La confusion entre les Item "objets" et le champ formData.objets
rendait les Item "objets" indisponibles (par exemple, les vêtements)
2023-06-05 20:17:19 +02:00
9ee14b3b56 Add .db again? 2023-06-04 22:17:02 +02:00
3203fae111 Add .db again? 2023-06-04 20:53:15 +02:00
755301275b Add .db again? 2023-06-04 20:51:49 +02:00
f6d5dc9d7c Add .db again? 2023-06-04 20:49:55 +02:00
5e9b47af1f Add .db again? 2023-06-04 20:47:47 +02:00
18dfb36a78 v11 release 2023-05-29 13:47:08 +02:00
febccd508f v11 release 2023-05-29 13:40:38 +02:00
b147f8937b v11 release 2023-05-29 13:33:31 +02:00
55a93b317a v10/v11 compat 2023-05-29 08:50:13 +02:00
02a630152d v10/v11 compat 2023-05-29 08:50:08 +02:00
ad8ac0de77 v10/v11 compat 2023-05-29 08:42:16 +02:00
dceb6f026f v10/v11 compat 2023-05-29 08:41:59 +02:00
ad37ee1b8e v10/v11 compat 2023-05-29 08:38:22 +02:00
4d40e2fe59 Merge pull request 'cherry-pick changements v10' (#647) from VincentVk/foundryvtt-reve-de-dragon:v11 into v11
Reviewed-on: #647
2023-05-29 07:47:58 +02:00
9d7e57d9fb Changelog v11 2023-05-28 22:11:16 +02:00
717029e572 Tri des listes d'items 2023-05-28 22:11:16 +02:00
d6f8976298 Utilisation de la dateReel du calendrier 2023-05-28 22:11:16 +02:00
92e93cbbea Refonte du journal d'expérience
Reprise du journal d'expérience pour:
- afficher ancienne/nouvelle valeur
- la valeur du changement
- si c'est manuel / automatique
- identifier les dépenses de stress
- identifier les augmentations de compétences
- les changements des compteurs
2023-05-28 22:11:16 +02:00
994eaad9a9 Ajout des acteurs accordés aux entités 2023-05-28 22:11:16 +02:00
cfed7e2afa v10/v11 compat 2023-05-25 21:16:59 +02:00
436f9e6fa4 v10/v11 compat 2023-05-25 21:06:03 +02:00
18a50197cd v10/v11 compat 2023-05-25 21:05:43 +02:00
b6910612f8 v10/v11 compat 2023-05-25 21:04:27 +02:00
4ba1ec8a2e v10/v11 compat 2023-05-25 21:04:02 +02:00
75a0f7c322 v10/v11 compat 2023-05-25 20:40:59 +02:00
e2a9f55740 Initial commit for v11 support 2023-05-25 20:39:53 +02:00
1e0788cde8 Merge pull request 'v11' (#645) from VincentVk/foundryvtt-reve-de-dragon:v11 into v11
Reviewed-on: #645
2023-05-25 20:37:01 +02:00
c10195f753 Version 10.7.13 2023-05-25 20:23:54 +02:00
4d7317b964 Gestion de l'armure
Correction de la détérioration d'une armure variable

Séparation du code d'armure dans l'Item RdDArmureItem
2023-05-25 20:20:43 +02:00
7b1fa009bb Utilisation de constantes pour les types
(sans effet)
2023-05-12 22:56:59 +02:00
71bb8a14e1 Fix sieste 2023-04-28 08:35:26 +02:00
5444bc7fd8 Merge pull request 'Changelog et fix mineur' (#643) from VincentVk/foundryvtt-reve-de-dragon:v10 into v10
Reviewed-on: #643
2023-04-28 08:33:59 +02:00
debaf1da34 Changelog v10.6 & v10.7
Récupéré des messages postés
2023-04-27 14:20:35 +02:00
69e2ab9000 Fix: sélection de sieste pour le repos
Quand le MJ gère les changements de jours, la fenêtyre de repos ne
proposait pas les options dormir/chateau dormant, mais utilisait
l'option "dormir" par défaut
2023-04-27 14:20:35 +02:00
24218ed062 Changelog 2023-04-22 20:34:30 +02:00
da4e18dc3c Gestion de l'empoignade 2023-04-22 07:55:26 +02:00
154a9b7a37 Gestion de l'empoignade 2023-04-21 23:09:40 +02:00
fb8189606b Merge pull request 'v10: pinaillages mineurs' (#642) from VincentVk/foundryvtt-reve-de-dragon:v10 into v10
Reviewed-on: #642
2023-04-21 23:08:10 +02:00
cfbfad27bd cleanup Empoignade 2023-04-21 22:30:21 +02:00
f541849306 Centralisation du message empoignade
Déplacement dans le module empoignade du message et de
la vérification d'empoignade en cours.

Le message est donc centralisé (possible de le modifier une fois pour
toutes les utilisations)
2023-04-21 22:30:21 +02:00
d2d1891838 cleanup itemTypes
Utilisation de itemTypes plutôt que de méthode listItems ou de
filtrer les items par type.

Potentiellement, itemTypes peut être précalculé par Foundry
C'est aussi un peu plus lisibles (conditions du filter moins longues,
et le filtrage par type est mis en avant en premier)
2023-04-21 22:30:21 +02:00
5580b6d59c Debug: à la recherche de l'Item qui ne se vend pas 2023-04-21 21:38:21 +02:00
40c45c30de Equiper des vêtements, bijoux, ...
Permettre d'équiper les objets "de base" en plus des armes et armures
2023-04-21 21:38:21 +02:00
1b6c5256cc Gestion de l'empoignade 2023-04-21 18:18:41 +02:00
c0e6759164 Gestion de l'empoignade 2023-04-21 18:18:20 +02:00
a096590a07 Merge pull request 'Version 10.7.7 - Les bobos de Sémolosse' (#641) from VincentVk/foundryvtt-reve-de-dragon:v10 into v10
Reviewed-on: #641
2023-04-15 07:42:39 +02:00
9883048fb5 Version 10.7.7
Les bobos de Sémolosse
2023-04-14 20:57:16 +02:00
7bec42c4cf Fix Mise à jour du texte de l'heure joueurs 2023-04-14 20:31:47 +02:00
6708dc0da9 Fix rituels Lecture/Détection aura Hypnos 2023-04-14 20:31:15 +02:00
96c2da0d05 Fix: thème astral par un joueur
La recherche des chjiffres astrologiques par les joueurs ne marchait
plus
2023-04-14 01:19:44 +02:00
2b19250e8b Log: debug cas d'échec achatVente 2023-04-07 01:14:50 +02:00
957eabcac7 Fix: sélection sous l'horloge 2023-04-07 01:14:50 +02:00
106 changed files with 2770 additions and 1168 deletions

4
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/packs/*/LOG
/packs/*/LOCK

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@ -1,10 +1,74 @@
==================================================================
v0.9.2 - 05/09/2020
# v11.0
## v11.0.23 - la lumière de Khrachtchoum
- ajustement automatique de la luminosité selon l'heure pour les scènes:
- avec une vision des tokens (sinon: ce n'est pas une scène de carte pour tokens)
- avec illumination globale (correspondant à une illumination extérieure)
- quand lampe "allumée" dans la fenêtre du calendrier
Erreur de calcul sur points de vie
Gestion différente des compétences "troncs"
## v11.0.22 - les automatismes de Khrachtchoum le Problémeux
- Macro pour attaquer avec les compétences de créatures
==================================================================
v0.9.1 - 03/09/2020
## v11.0.20
- Macro pour attaquer avec les armes des personnages
## v11.0.17
- Fix: les actions de commerce ne s'appliquait pas bien aux personnages des tokens non liés
## v11.0.15 - L'apprentissage de Khrachtchoum
- Fix: l'expérience ne s'appliquait plus sur certaines réussites particulières (régression depuis la 11.0.7)
## v11.0.14 - Les pincettes de Khrachtchoum le Problémeux
- Correction du calcul de la place restante lors de l'ajout dans un conteneur
## v11.0.13 - La multiplication de l'eau de Khrachtchoum le Problémeux
- Correction de la vente depuis un commerce ayant des quantités illimitées
## v11.0.12 - Les poids de la mesure de Khrachtchoum le Problémeux
- Correction des malus de surencombrement
- Le malus armure est correctement affiché dans l'onglet des caractéristiques
- Correction d'orthographe et amélioration des messages des oeuvres d'art
## v11.0.11 - Les bleus de Khrachtchoum le Problémeux
- si le gardien configure le sommeil, les joueurs sont notifiés que chateau dormant vient de passer
- possibilité de créer des armes et des compétences de créatures non-mortelles.
## v11.0.10 - Les Songes de Khrachtchoum le Problémeux
- on peut de nouveau se déplacer dans les TMRs d'un clic sur la case à atteindre
- Lire un livre depuis l'inventaire permet de nouveau de faire un jet de la tâche
créée au lieu de créer toujours une nouvelle tâche
- La sélection des TMR pour la création de signes draconiques ne cause plus d'erreurs
- la récupération d'endurance en cas d'insomnie est limitée à la moitié
- le résultat du sommeil lors d'un rêve de dragon à la première heure s'affiche normalement
- lorsque le gardien gère la durée des nuits, en cas de rêve de dragon,
les heures dormies sont déduites des heures restant à dormir
## v11.0.9 - Les Souvenirs de Khrachtchoum le Problémeux
- mode de saisie de l'archétype en vue détaillée
- création une nouvelle incarnation depuis l'archétype
- réorganisation de la fenêtre de sélection des règles optionnelles
- correction de l'affichage du type dans les fenêtres d'objets
## v11.0.8 - la poigne de Sémolosse
- lien vers le changelog
- organisation des compendiums du système
- correction de l'empoignade
- les items d'empoignade sont ajoutés par le MJ quand nécessaire
- seul le joueur propriétaire du personnage peut effectuer ses choix et actions d'empoignade
- les caractéristiques du défenseur sont utilisées pour la défense
- la difficulté d'attaque est imposée au défenseur
- les attaques particulières sont en finesse (p133)
- on peut entraîner au sol dès 2 points d'empoignade
- les actions liée à l'immobilisation sont proposées en fin de round
# v11.0.7
- les créatures ont maintenant le droit d'avoir des compétences de tir, lancer, mêlée, armes naturelles, parade.
- les créatures armées utilisent la bonne phase d'initiative
- correction des possessions
- la difficulté de la défense est imposée par l'attaque
- une attaque particulière de possession est en finesse
- le rêve actuel des personnages est bien utilisé
- correction des achats par le MJ sans acteur sélectionné
Cf branche v10 pour l'historique des versions 10
Initial official release

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@ -1,54 +1,56 @@
{
"ACTOR": {
"TypePersonnage": "Personnage",
"TypeCreature": "Créature",
"TypeEntite": "Entité de cauchemar",
"TypeCommerce": "Commerce",
"TypeVehicule": "Véhicule"
},
"ITEM": {
"TypeArme": "Arme",
"TypeArmure": "Armure",
"TypeBlessure": "Blessure",
"TypeCasetmr": "TMR spéciale",
"TypeChant": "Chant",
"TypeCompetence": "Compétence",
"TypeCompetencecreature": "Compétence de créature",
"TypeConteneur": "Conteneur",
"TypeDanse": "Danse",
"TypeExtraitpoetique": "Extrait poetique",
"TypeFaune": "Faune",
"TypeGemme": "Gemme",
"TypeHerbe": "Herbe",
"TypeIngredient": "Ingrédient",
"TypeJeu": "Jeu",
"TypeLivre": "Livre",
"TypeMaladie": "Maladie",
"TypeMeditation": "Méditation",
"TypeMonnaie": "Monnaie",
"TypeMunition": "Munition",
"TypeMusique": "Musique",
"TypeNombreastral": "Nombre astral",
"TypeNourritureboisson": "Nourriture & boisson",
"TypeObjet": "Objet",
"TypeOeuvre": "Oeuvre",
"TypeOmbre": "Ombre de Thanatos",
"TypePlante": "Plante",
"TypePoison": "Poison",
"TypePossession": "Possession",
"TypePotion": "Potion",
"TypeQueue": "Queue de Dragon",
"TypeRecettealchimique": "Recette alchimique",
"TypeRecettecuisine": "Recette de cuisine",
"TypeRencontre": "Rencontre TMR",
"TypeService": "Service",
"TypeSignedraconique": "Signe draconique",
"TypeSort": "Sort",
"TypeSortreserve": "Sort en réserve",
"TypeSouffle": "Souffle de Dragon",
"TypeTache": "Tâche",
"TypeTarot": "Carte de tarot",
"TypeTete": "te de Dragon"
"TYPES": {
"Actor": {
"Personnage": "Personnage",
"Creature": "Créature",
"Entite": "Entité de cauchemar",
"Commerce": "Commerce",
"Vehicule": "Véhicule"
},
"Item": {
"Arme": "Arme",
"Armure": "Armure",
"Blessure": "Blessure",
"Casetmr": "TMR spéciale",
"Chant": "Chant",
"Competence": "Compétence",
"Competencecreature": "Compétence de créature",
"Conteneur": "Conteneur",
"Danse": "Danse",
"Extraitpoetique": "Extrait poetique",
"Faune": "Faune",
"Gemme": "Gemme",
"Herbe": "Herbe",
"Ingredient": "Ingrédient",
"Jeu": "Jeu",
"Livre": "Livre",
"Maladie": "Maladie",
"Meditation": "Méditation",
"Monnaie": "Monnaie",
"Munition": "Munition",
"Musique": "Musique",
"Nombreastral": "Nombre astral",
"Nourritureboisson": "Nourriture & boisson",
"Objet": "Objet",
"Oeuvre": "Oeuvre",
"Ombre": "Ombre de Thanatos",
"Plante": "Plante",
"Poison": "Poison",
"Possession": "Possession",
"Potion": "Potion",
"Queue": "Queue de Dragon",
"Recettealchimique": "Recette alchimique",
"Recettecuisine": "Recette de cuisine",
"Rencontre": "Rencontre TMR",
"Service": "Service",
"Signedraconique": "Signe draconique",
"Sort": "Sort",
"Sortreserve": "Sort en réserve",
"Souffle": "Souffle de Dragon",
"Tache": "Tâche",
"Tarot": "Carte de tarot",
"Tete": "Tête de Dragon"
}
},
"EFFECT": {
"StatusStunned": "Sonné",

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@ -1,4 +1,6 @@
import { RdDActorSheet } from "./actor-sheet.js";
import { RdDSheetUtility } from "./rdd-sheet-utility.js";
import { RdDUtility } from "./rdd-utility.js";
export class RdDActorEntiteSheet extends RdDActorSheet {
@ -13,6 +15,12 @@ export class RdDActorEntiteSheet extends RdDActorSheet {
dragDrop: [{ dragSelector: ".item-list .item", dropSelector: undefined }]
});
}
async getData() {
let formData = await super.getData();
formData.resonances = this.actor.system.sante.resonnance.actors.map(actorId => game.actors.get(actorId))
.map(actor => { return { id: actor.id, name: actor.name, img: actor.img } })
return formData
}
/* -------------------------------------------- */
/** @override */
@ -35,6 +43,23 @@ export class RdDActorEntiteSheet extends RdDActorSheet {
let compName = event.currentTarget.attributes.compname.value;
this.actor.updateCreatureCompetence(compName, "dommages", parseInt(event.target.value));
});
this.html.find('.resonance-delete').click(async event => {
const li = RdDSheetUtility.getEventElement(event);
const actorId = li.data("actor-id");
if (actorId) {
const actorResonance = game.actors.get(actorId);
RdDUtility.confirmerSuppressionSubacteur(this, actorResonance, li, () => {
console.log('Delete : ', actorId);
this.removeSubacteur(actorId);
RdDUtility.slideOnDelete(this, li);
});
}
});
}
async removeSubacteur(actorId) {
let newResonances = this.actor.system.sante.resonnance.actors.filter(id => id != actorId);
await this.actor.update({ 'system.sante.resonnance.actors': newResonances }, { renderSheet: false });
}
}

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@ -7,13 +7,14 @@ import { Misc } from "./misc.js";
import { RdDCombatManager } from "./rdd-combat.js";
import { RdDCarac } from "./rdd-carac.js";
import { DialogSplitItem } from "./dialog-split-item.js";
import { ReglesOptionelles } from "./settings/regles-optionelles.js";
import { ReglesOptionnelles } from "./settings/regles-optionnelles.js";
import { RdDSheetUtility } from "./rdd-sheet-utility.js";
import { STATUSES } from "./settings/status-effects.js";
import { MAINS_DIRECTRICES } from "./actor.js";
import { RdDBaseActorSheet } from "./actor/base-actor-sheet.js";
import { RdDItem } from "./item.js";
import { RdDItemBlessure } from "./item/blessure.js";
import { RdDEmpoignade } from "./rdd-empoignade.js";
/* -------------------------------------------- */
/**
@ -32,7 +33,8 @@ export class RdDActorSheet extends RdDBaseActorSheet {
tabs: [{ navSelector: ".sheet-tabs", contentSelector: ".sheet-body", initial: "carac" }],
dragDrop: [{ dragSelector: ".item-list .item", dropSelector: undefined }],
showCompNiveauBase: false,
vueDetaillee: false
vueDetaillee: false,
vueArchetype: false,
});
}
@ -55,6 +57,7 @@ export class RdDActorSheet extends RdDBaseActorSheet {
resumeBlessures: this.actor.computeResumeBlessure(this.actor.system.blessures),
caracTotal: RdDCarac.computeTotal(this.actor.system.carac, this.actor.system.beaute),
surEncombrementMessage: this.actor.getMessageSurEncombrement(),
malusArmure: this.actor.getMalusArmure()
})
this.timerRecherche = undefined;
@ -83,6 +86,7 @@ export class RdDActorSheet extends RdDBaseActorSheet {
RdDItemArme.ajoutCorpsACorps(formData.combat, formData.competences, formData.system.carac);
formData.esquives = this.actor.getCompetences("Esquive");
formData.combat = RdDCombatManager.listActionsArmes(formData.combat, formData.competences, formData.system.carac);
formData.empoignades = this.actor.getEmpoignades();
this.armesList = formData.combat;
@ -112,7 +116,7 @@ export class RdDActorSheet extends RdDBaseActorSheet {
activateListeners(html) {
super.activateListeners(html);
HtmlUtility.showControlWhen(this.html.find(".appliquerFatigue"), ReglesOptionelles.isUsing("appliquer-fatigue"));
HtmlUtility.showControlWhen(this.html.find(".appliquerFatigue"), ReglesOptionnelles.isUsing("appliquer-fatigue"));
// Everything below here is only needed if the sheet is editable
if (!this.options.editable) return;
@ -127,7 +131,11 @@ export class RdDActorSheet extends RdDBaseActorSheet {
const actorId = li.data("actor-id");
if (actorId) {
const subActor = game.actors.get(actorId);
RdDUtility.confirmerSuppressionSubacteur(this, subActor, li);
RdDUtility.confirmerSuppressionSubacteur(this, subActor, li, () => {
console.log('Delete : ', subActor.id);
this.actor.removeSubacteur(subActor.id);
RdDUtility.slideOnDelete(this, li);
});
}
});
this.html.find('.experiencelog-delete').click(async event => {
@ -140,6 +148,13 @@ export class RdDActorSheet extends RdDBaseActorSheet {
const key = Number(li.data("key") ?? -1);
await this.actor.deleteExperienceLog(0, key + 1);
});
this.html.find("input.derivee-value[name='system.compteurs.stress.value']").change(async event => {
this.actor.updateCompteurValue("stress", parseInt(event.target.value));
});
this.html.find("input.derivee-value[name='system.compteurs.experience.value']").change(async event => {
this.actor.updateCompteurValue("experience", parseInt(event.target.value));
});
this.html.find('.encaisser-direct').click(async event => {
this.actor.encaisser();
})
@ -254,6 +269,11 @@ export class RdDActorSheet extends RdDBaseActorSheet {
this.actor.rollCarac('reve-actuel', true);
});
// Suite empoignade
this.html.find('.empoignade-label a').click(async event => {
let emp = RdDSheetUtility.getItem(event, this.actor)
RdDEmpoignade.onAttaqueEmpoignadeFromItem(emp)
});
// Roll Weapon1
this.html.find('.arme-label a').click(async event => {
let arme = this._getEventArmeCombat(event);
@ -335,12 +355,19 @@ export class RdDActorSheet extends RdDBaseActorSheet {
let compName = event.currentTarget.attributes.compname.value;
this.actor.updateCompetenceXPSort(compName, parseInt(event.target.value));
});
this.html.find('.toggle-archetype').click(async event => {
this.options.vueArchetype = !this.options.vueArchetype;
this.render(true);
});
// On competence archetype change
this.html.find('.competence-archetype').change(async event => {
let compName = event.currentTarget.attributes.compname.value;
this.actor.updateCompetenceArchetype(compName, parseInt(event.target.value));
});
}
this.html.find('.nouvelle-incarnation').click(async event => {
this.actor.nouvelleIncarnation();
});
this.html.find('.show-hide-competences').click(async event => {
this.options.showCompNiveauBase = !this.options.showCompNiveauBase;
@ -438,9 +465,9 @@ export class RdDActorSheet extends RdDBaseActorSheet {
/* -------------------------------------------- */
async selectTypeOeuvreToCreate() {
let typeObjets = RdDItem.getTypesOeuvres();
let types = RdDItem.getTypesOeuvres();
let content = `<span class="competence-label">Selectionnez le type d'oeuvre</span><select class="item-type">`;
for (let typeName of typeObjets) {
for (let typeName of types) {
content += `<option value="${typeName}">${Misc.typeName('Item', typeName)}</option>`
}
content += '</select>';

File diff suppressed because it is too large Load Diff

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@ -3,7 +3,8 @@ import { Misc } from "../misc.js";
import { DialogSplitItem } from "../dialog-split-item.js";
import { RdDSheetUtility } from "../rdd-sheet-utility.js";
import { Monnaie } from "../item-monnaie.js";
import { RdDItem } from "../item.js";
import { RdDItem, TYPES } from "../item.js";
import { RdDItemCompetenceCreature } from "../item-competencecreature.js";
/* -------------------------------------------- */
/**
@ -50,16 +51,18 @@ export class RdDBaseActorSheet extends ActorSheet {
encTotal: await this.actor.computeEncTotal(),
}
this.objetVersConteneur = RdDUtility.buildArbreDeConteneurs(formData.conteneurs, formData.objets);
this._appliquerRechercheObjets(formData.objets, formData.conteneurs);
this.objetVersConteneur = RdDUtility.buildArbreDeConteneurs(formData.conteneurs, formData.inventaires);
this._appliquerRechercheObjets(formData.conteneurs, formData.inventaires);
formData.conteneurs = RdDUtility.conteneursRacine(formData.conteneurs);
formData.competences.filter(it => it.type == TYPES.competencecreature)
.forEach(it => it.isdommages = RdDItemCompetenceCreature.isDommages(it))
return formData;
}
_appliquerRechercheObjets(objets, conteneurs) {
_appliquerRechercheObjets(conteneurs, inventaires) {
if (this.options.recherche?.text) {
const recherche = this.options.recherche;
const allVisible = objets.filter(it => it.isNomTypeLike(recherche.text)).map(it => it.id);
const allVisible = inventaires.filter(it => it.isNomTypeLike(recherche.text)).map(it => it.id);
let addVisible = conteneurs.filter(it => it.isNomTypeLike(recherche.text)).map(it => it.id)
do {
allVisible.push(...addVisible)
@ -67,11 +70,11 @@ export class RdDBaseActorSheet extends ActorSheet {
addVisible = parentsIds.filter(id => !allVisible.includes(id))
}
while (addVisible.length > 0)
objets.forEach(it => it.system.isHidden = !allVisible.includes(it.id))
inventaires.forEach(it => it.system.isHidden = !allVisible.includes(it.id))
conteneurs.forEach(it => it.system.isHidden = !allVisible.includes(it.id))
}
else {
objets.forEach(it => it.system.isHidden = false)
inventaires.forEach(it => it.system.isHidden = false)
conteneurs.forEach(it => it.system.isHidden = false)
}
}
@ -118,33 +121,34 @@ export class RdDBaseActorSheet extends ActorSheet {
formData.herbes = Misc.arrayOrEmpty(itemTypes['herbe']);
formData.nourritureboissons = Misc.arrayOrEmpty(itemTypes['nourritureboisson']);
formData.gemmes = Misc.arrayOrEmpty(itemTypes['gemme']);
formData.monnaie = Misc.arrayOrEmpty(itemTypes['monnaie']).sort(Monnaie.triValeurEntiere());
formData.monnaies = Misc.arrayOrEmpty(itemTypes['monnaie']).sort(Monnaie.triValeurEntiere());
formData.objets = Misc.arrayOrEmpty(itemTypes['objet'])
formData.objets = RdDItem.getItemTypesInventaire('all')
formData.inventaires = RdDItem.getItemTypesInventaire('all')
.map(t => Misc.arrayOrEmpty(itemTypes[t]))
.reduce((a, b) => a.concat(b), [])
.sort(Misc.ascending(it => it.name));
}
/* -------------------------------------------- */ /** @override */
activateListeners(html) {
super.activateListeners(html);
this.html = html;
this.html.find('.conteneur-name a').click(async event => {
RdDUtility.toggleAfficheContenu(this.getItemId(event));
this.render(true);
});
this.html.find('.item-edit').click(async event => this.getItem(event)?.sheet.render(true))
this.html.find('.item-montrer').click(async event => this.getItem(event)?.postItemToChat());
this.html.find('.actor-montrer').click(async event => this.actor.postActorToChat());
this.html.find('.recherche')
.each((index, field) => {
this._rechercheSelectArea(field);
})
.keyup(async event => this._rechercherKeyup(event))
.change(async event => this._rechercherKeyup(event));
this.html.find('.recherche').prop( "disabled", false );
}
/* -------------------------------------------- */ /** @override */
activateListeners(html) {
super.activateListeners(html);
this.html = html;
this.html.find('.conteneur-name a').click(async event => {
RdDUtility.toggleAfficheContenu(this.getItemId(event));
this.render(true);
});
this.html.find('.item-edit').click(async event => this.getItem(event)?.sheet.render(true))
this.html.find('.item-montrer').click(async event => this.getItem(event)?.postItemToChat());
this.html.find('.actor-montrer').click(async event => this.actor.postActorToChat());
this.html.find('.recherche')
.each((index, field) => {
this._rechercheSelectArea(field);
})
.keyup(async event => this._rechercherKeyup(event))
.change(async event => this._rechercherKeyup(event));
this.html.find('.recherche').prop("disabled", false);
// Everything below here is only needed if the sheet is editable
if (!this.options.editable) return;
@ -230,9 +234,9 @@ export class RdDBaseActorSheet extends ActorSheet {
/* -------------------------------------------- */
async selectObjetTypeToCreate() {
let typeObjets = this.getTypesInventaire().sort(Misc.ascending(type => Misc.typeName('Item', type)));
let types = this.getTypesInventaire().sort(Misc.ascending(type => Misc.typeName('Item', type)));
let content = `<span class="competence-label">Selectionnez le type d'équipement</span><select class="item-type">`;
for (let typeName of typeObjets) {
for (let typeName of types) {
content += `<option value="${typeName}">${Misc.typeName('Item', typeName)}</option>`
}
content += '</select>';

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@ -3,6 +3,7 @@ import { SYSTEM_SOCKET_ID } from "../constants.js";
import { Monnaie } from "../item-monnaie.js";
import { Misc } from "../misc.js";
import { RdDAudio } from "../rdd-audio.js";
import { RdDConfirm } from "../rdd-confirm.js";
import { RdDUtility } from "../rdd-utility.js";
import { SystemCompendiums } from "../settings/system-compendiums.js";
import { APP_ASTROLOGIE_REFRESH } from "../sommeil/app-astrologie.js";
@ -32,7 +33,7 @@ export class RdDBaseActor extends Actor {
case "msg_refresh_nombre_astral":
Hooks.callAll(APP_ASTROLOGIE_REFRESH);
return;
}
}
}
static remoteActorCall(callData, userId = undefined) {
@ -49,7 +50,13 @@ export class RdDBaseActor extends Actor {
static onRemoteActorCall(callData, userId) {
if (userId == game.user.id) {
const actor = game.actors.get(callData?.actorId);
let actor = game.actors.get(callData?.actorId);
if ( callData.tokenId) {
let token = canvas.tokens.placeables.find(t => t.id == callData.tokenId)
if (token) {
actor = token.actor
}
}
if (Misc.isOwnerPlayerOrUniqueConnectedGM(actor)) { // Seul le joueur choisi effectue l'appel: le joueur courant si propriétaire de l'actor, ou le MJ sinon
const args = callData.args;
console.info(`RdDBaseActor.onRemoteActorCall: pour l'Actor ${callData.actorId}, appel de RdDBaseActor.${callData.method}(`, ...args, ')');
@ -109,7 +116,6 @@ export class RdDBaseActor extends Actor {
isEntite() { return this.type == 'entite'; }
isPersonnage() { return this.type == 'personnage'; }
isVehicule() { return this.type == 'vehicule'; }
getItem(id, type = undefined) {
const item = this.items.get(id);
if (type == undefined || (item?.type == type)) {
@ -119,7 +125,7 @@ export class RdDBaseActor extends Actor {
}
listItems(type = undefined) { return (type ? this.itemTypes[type] : this.items); }
filterItems(filter, type = undefined) { return this.listItems(type)?.filter(filter) ?? []; }
filterItems(filter, type = undefined) { return (type ? this.itemTypes[type] : this.items)?.filter(filter) ?? []; }
findItemLike(idOrName, type) {
return this.getItem(idOrName, type)
?? Misc.findFirstLike(idOrName, this.listItems(type), { description: Misc.typeName('Item', type) });
@ -144,6 +150,19 @@ export class RdDBaseActor extends Actor {
.forEach(async it => await it.onFinPeriodeTemporel(oldTimestamp, newTimestamp))
}
async creerObjetParMJ(object) {
if (!Misc.isUniqueConnectedGM()) {
RdDBaseActor.remoteActorCall({
tokenId: this.token?.id,
actorId: this.id,
method: 'creerObjetParMJ',
args: [object]
});
return;
}
await this.createEmbeddedDocuments('Item', [object])
}
/* -------------------------------------------- */
getFortune() {
return Monnaie.getFortune(this.itemTypes['monnaie']);
@ -208,6 +227,7 @@ export class RdDBaseActor extends Actor {
if (fromActorId && !game.user.isGM) {
RdDBaseActor.remoteActorCall({
userId: Misc.connectedGMOrUser(),
tokenId: this.token?.id,
actorId: this.id,
method: 'ajouterSols', args: [sols, fromActorId]
});
@ -244,14 +264,16 @@ export class RdDBaseActor extends Actor {
});
return;
}
const cout = Number(achat.prixTotal ?? 0);
const vendeur = achat.vendeurId ? game.actors.get(achat.vendeurId) : undefined;
const acheteur = achat.acheteurId ? game.actors.get(achat.acheteurId) : undefined;
const vente = achat.vente;
const quantite = (achat.choix.nombreLots ?? 1) * (vente.tailleLot);
const itemVendu = vendeur?.getItem(vente.item._id);
if (!this.verifierQuantite(vendeur, itemVendu, quantite)) {
const quantite = (achat.choix.nombreLots ?? 1) * (achat.vente.tailleLot);
const itemVendu = vendeur?.getItem(achat.vente.item._id) ?? game.items.get(achat.vente.item._id);
if (!itemVendu) {
ChatUtility.notifyUser(achat.userId, 'warn', vendeur ? `Le vendeur n'a pas plus de ${achat.vente.item.name} !` : `Impossible de retrouver: ${achat.vente.item.name} !`);
return;
}
if (vendeur && !vendeur.verifierQuantite(itemVendu, quantite)) {
ChatUtility.notifyUser(achat.userId, 'warn', `Le vendeur n'a pas assez de ${itemVendu.name} !`);
return
}
@ -262,13 +284,13 @@ export class RdDBaseActor extends Actor {
await this.decrementerVente(vendeur, itemVendu, quantite, cout);
if (acheteur) {
await acheteur.depenserSols(cout);
const createdItemId = await acheteur.creerQuantiteItem(vente.item, quantite);
await acheteur.consommerNourritureAchetee(achat, vente, createdItemId);
const createdItemId = await acheteur.creerQuantiteItem(itemVendu, quantite);
await acheteur.consommerNourritureAchetee(achat, achat.vente, createdItemId);
}
if (cout > 0) {
RdDAudio.PlayContextAudio("argent");
}
const chatAchatItem = duplicate(vente);
const chatAchatItem = duplicate(achat.vente);
chatAchatItem.quantiteTotal = quantite;
ChatMessage.create({
user: achat.userId,
@ -277,16 +299,16 @@ export class RdDBaseActor extends Actor {
content: await renderTemplate('systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-achat-item.html', chatAchatItem)
});
if (!vente.quantiteIllimite) {
if (vente.quantiteNbLots <= achat.choix.nombreLots) {
if (!achat.vente.quantiteIllimite) {
if (achat.vente.quantiteNbLots <= achat.choix.nombreLots) {
ChatUtility.removeChatMessageId(achat.chatMessageIdVente);
}
else if (achat.chatMessageIdVente) {
vente["properties"] = itemVendu.getProprietes();
vente.quantiteNbLots -= achat.choix.nombreLots;
vente.jsondata = JSON.stringify(vente.item);
achat.vente.properties = itemVendu.getProprietes();
achat.vente.quantiteNbLots -= achat.choix.nombreLots;
achat.vente.jsondata = JSON.stringify(achat.vente.item);
const messageVente = game.messages.get(achat.chatMessageIdVente);
messageVente.update({ content: await renderTemplate('systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-vente-item.html', vente) });
messageVente.update({ content: await renderTemplate('systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-vente-item.html', achat.vente) });
messageVente.render(true);
}
}
@ -303,9 +325,9 @@ export class RdDBaseActor extends Actor {
return this.getFortune() >= cout;
}
verifierQuantite(vendeur, item, quantiteTotal) {
const disponible = vendeur?.getQuantiteDisponible(item);
return disponible == undefined || disponible >= quantiteTotal;
verifierQuantite(item, quantiteDemande) {
const disponible = this.getQuantiteDisponible(item);
return disponible == undefined || disponible >= quantiteDemande;
}
async consommerNourritureAchetee(achat, vente, createdItemId) {
@ -433,62 +455,33 @@ export class RdDBaseActor extends Actor {
/* -------------------------------------------- */
conteneurPeutContenir(dest, item) {
conteneurPeutContenir(dest, moved) {
if (!dest) {
return true;
}
if (!dest.isConteneur()) {
return false;
}
const destData = dest
if (this._isConteneurContenu(item, dest)) {
ui.notifications.warn(`Impossible de déplacer un conteneur parent (${item.name}) dans un de ses contenus ${destData.name} !`);
return false; // Loop detected !
if (moved.isConteneurContenu(dest)) {
ui.notifications.warn(`Impossible de déplacer un conteneur parent (${moved.name}) dans un de ses contenus ${dest.name} !`);
return false;
}
// Calculer le total actuel des contenus
let encContenu = this.getRecursiveEnc(dest) - Number(destData.system.encombrement);
let newEnc = this.getRecursiveEnc(item); // Calculer le total actuel du nouvel objet
const encContenu = dest.getEncContenu();
const newEnc = moved.getEncTotal(); // Calculer le total actuel du nouvel objet
const placeDisponible = Math.roundDecimals(dest.system.capacite - encContenu - newEnc, 4)
// Teste si le conteneur de destination a suffisament de capacité pour recevoir le nouvel objet
if (Number(destData.system.capacite) < encContenu + newEnc) {
if (placeDisponible < 0) {
ui.notifications.warn(
`Le conteneur ${dest.name} a une capacité de ${destData.system.capacite}, et contient déjà ${encContenu}.
Impossible d'y ranger: ${item.name} d'encombrement ${newEnc}!`);
`Le conteneur ${dest.name} a une capacité de ${dest.system.capacite}, et contient déjà ${encContenu}.
Impossible d'y ranger: ${moved.name} d'encombrement ${newEnc}!`);
return false;
}
return true;
}
/* -------------------------------------------- */
_isConteneurContenu(item, conteneur) {
if (item?.isConteneur()) { // Si c'est un conteneur, il faut vérifier qu'on ne le déplace pas vers un sous-conteneur lui appartenant
for (let id of item.system.contenu) {
let subObjet = this.getItem(id);
if (subObjet?.id == conteneur.id) {
return true; // Loop detected !
}
if (subObjet?.isConteneur()) {
return this._isConteneurContenu(subObjet, conteneur);
}
}
}
return false;
}
/* -------------------------------------------- */
getRecursiveEnc(objet) {
if (!objet) {
return 0;
}
const tplData = objet.system;
if (objet.type != 'conteneur') {
return Number(tplData.encombrement) * Number(tplData.quantite);
}
const encContenus = tplData.contenu.map(idContenu => this.getRecursiveEnc(this.getItem(idContenu)));
return encContenus.reduce(Misc.sum(), 0)
+ Number(tplData.encombrement) /* TODO? Number(tplData.quantite) -- on pourrait avoir plusieurs conteneurs...*/
}
/* -------------------------------------------- */
/** Ajoute un item dans un conteneur, sur la base
* de leurs ID */

View File

@ -22,12 +22,13 @@ export class RdDCommerce extends RdDBaseActor {
}
getQuantiteDisponible(item) {
return this.system.illimite || item.isService() ? undefined : item.getQuantite();
return (this.system.illimite || item?.isService()) ? undefined : item.getQuantite();
}
verifierFortune(cout) {
return this.system.illimite || super.verifierFortune(cout);
}
async depenserSols(cout) {
if (this.system.illimite) {
return

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@ -0,0 +1,39 @@
export const XP_TOPIC = {
XP: { code: 'xp', label: 'xp' },
XPSORT: { code: 'xpsort', label: 'xp sort' },
NIVEAU: { code: 'niveau', label: 'Niveau' },
XPCARAC: { code: 'xpcarac', label: 'xp carac' },
CARAC: { code: 'carac', label: 'Carac' },
STRESS: { code: 'stress', label: 'Stress' },
TRANSFORM: { code: 'xps', label: 'Transformé' },
}
export class ExperienceLog {
static async add(actor, topic, from, to, raison, manuel = false) {
if (!actor.hasPlayerOwner || !actor.isPersonnage()) {
return
}
if (from == to) {
return
}
const newXpLog = {
mode: topic?.code ?? topic,
raison: (manuel ? '(manuel) ' : '') + raison,
from: from,
to: to,
valeur: to - from,
daterdd: game.system.rdd.calendrier.dateCourante(),
datereel: game.system.rdd.calendrier.dateReel().replace('T', ' ')
};
console.log('ExperienceLog.add', newXpLog)
const newExperienceLog = (actor.system.experiencelog ?? []).concat([newXpLog]);
await actor.update({ [`system.experiencelog`]: newExperienceLog });
}
static labelTopic(topic) {
const xpt = Object.values(XP_TOPIC).find(it => it.code == topic);
return xpt?.label ?? xpt?.code ?? topic;
}
}

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@ -78,11 +78,7 @@ export class ChatUtility {
/* -------------------------------------------- */
static async createChatWithRollMode(name, chatOptions) {
return await ChatUtility.createChatMessage(name, game.settings.get("core", "rollMode"), chatOptions);
}
/* -------------------------------------------- */
static async createChatMessage(name, rollMode, chatOptions) {
let rollMode = game.settings.get("core", "rollMode")
switch (rollMode) {
case "blindroll": // GM only
if (!game.user.isGM) {

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@ -25,23 +25,13 @@ export class DialogChronologie extends Dialog {
journalId: game.settings.get(SYSTEM_RDD, LATEST_USED_JOURNAL_ID),
journaux: game.journal.filter(it => it.testUserPermission(game.user, CONST.DOCUMENT_OWNERSHIP_LEVELS.OWNER)),
timestamp: game.system.rdd.calendrier.timestamp,
dateReel: DialogChronologie.getCurrentDateTime()
dateReel: game.system.rdd.calendrier.dateReel()
};
const html = await renderTemplate("systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-chronologie.html", dialogData);
const dialog = new DialogChronologie(html, dialogData);
dialog.render(true);
}
static getCurrentDateTime() {
return new Date().toLocaleString("sv-SE", {
year: "numeric",
month: "2-digit",
day: "2-digit",
hour: "2-digit",
minute: "2-digit"
}).replace(" ", "T");
}
constructor(html, dialogData) {
const options = {
classes: ["DialogChronologie"],

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@ -111,7 +111,7 @@ export class DialogCreateSigneDraconique extends Dialog {
onSelectTmr(event) {
const tmrName = this.html.find(event.currentTarget)?.data("tmr-name");
const onTmr = this.tmrs.find(it => it.name == tmrName);
const onTmr = this.dialogData.tmrs.find(it => it.name == tmrName);
if (onTmr){
onTmr.selected = event.currentTarget.checked;
}

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@ -18,7 +18,7 @@ export class DialogItemAchat extends Dialog {
}
return {
item: (json ? JSON.parse(json) : undefined),
item: JSON.parse(json),
vendeur,
acheteur,
nbLots: parseInt(chatButton.attributes['data-quantiteNbLots']?.value),
@ -34,7 +34,6 @@ export class DialogItemAchat extends Dialog {
const venteData = {
item,
actingUserId: game.user.id,
vendeurId: vendeur?.id,
vendeur,
acheteur,
tailleLot,

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@ -7,7 +7,7 @@ import { RdDUtility } from "./rdd-utility.js";
*/
export class DialogValidationEncaissement extends Dialog {
static async validerEncaissement(actor, rollData, armure, show, onEncaisser) {
static async validerEncaissement(actor, rollData, armure, show, attackerId, onEncaisser) {
let encaissement = await RdDUtility.jetEncaissement(rollData, armure, { showDice: HIDE_DICE });
const html = await renderTemplate('systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-validation-encaissement.html', {
actor: actor,
@ -15,12 +15,12 @@ export class DialogValidationEncaissement extends Dialog {
encaissement: encaissement,
show: show
});
const dialog = new DialogValidationEncaissement(html, actor, rollData, armure, encaissement, show, onEncaisser);
const dialog = new DialogValidationEncaissement(html, actor, rollData, armure, encaissement, show, attackerId, onEncaisser);
dialog.render(true);
}
/* -------------------------------------------- */
constructor(html, actor, rollData, armure, encaissement, show, onEncaisser) {
constructor(html, actor, rollData, armure, encaissement, show, attackerId, onEncaisser) {
// Common conf
let buttons = {
"valider": { label: "Valider", callback: html => this.onValider() },
@ -48,6 +48,7 @@ export class DialogValidationEncaissement extends Dialog {
this.armure = armure;
this.encaissement = encaissement;
this.show = show;
this.attackerId = attackerId;
this.onEncaisser = onEncaisser;
this.forceDiceResult = {total: encaissement.roll.result };
}
@ -66,6 +67,6 @@ export class DialogValidationEncaissement extends Dialog {
async onValider() {
this.encaissement = await RdDUtility.jetEncaissement(this.rollData, this.armure, { showDice: SHOW_DICE, forceDiceResult: this.forceDiceResult});
this.onEncaisser(this.encaissement, this.show)
this.onEncaisser(this.encaissement, this.show, this.attackerId)
}
}

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@ -1,4 +1,5 @@
import { RdDItemCompetenceCreature } from "./item-competencecreature.js"
import { TYPES } from "./item.js";
import { RdDCombatManager } from "./rdd-combat.js";
const nomCategorieParade = {
@ -19,7 +20,7 @@ const nomCategorieParade = {
export class RdDItemArme extends Item {
static isArme(item) {
return (item.type == 'competencecreature' && item.system.iscombat) || item.type == 'arme';
return RdDItemCompetenceCreature.getCategorieAttaque(item) || item.type == 'arme';
}
/* -------------------------------------------- */
@ -27,7 +28,7 @@ export class RdDItemArme extends Item {
switch (arme ? arme.type : '') {
case 'arme': return arme;
case 'competencecreature':
return RdDItemCompetenceCreature.armeNaturelle(arme);
return RdDItemCompetenceCreature.armeCreature(arme);
}
return RdDItemArme.mainsNues();
}
@ -165,7 +166,7 @@ export class RdDItemArme extends Item {
let corpsACorps = competences.find(it => it.name == 'Corps à corps') ?? { system: { niveau: -6 } };
let init = RdDCombatManager.calculInitiative(corpsACorps.system.niveau, carac['melee'].value);
armes.push(RdDItemArme.mainsNues({ niveau: corpsACorps.system.niveau, initiative: init }));
//armes.push(RdDItemArme.empoignade({ niveau: corpsACorps.system.niveau, initiative: init }));
armes.push(RdDItemArme.empoignade({ niveau: corpsACorps.system.niveau, initiative: init }));
}
static corpsACorps(mainsNuesActor) {

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@ -8,22 +8,22 @@ const xp_par_niveau = [5, 5, 5, 10, 10, 10, 10, 15, 15, 15, 15, 20, 20, 20, 20,
const niveau_max = xp_par_niveau.length - 10;
/* -------------------------------------------- */
const limitesArchetypes = [
{ "niveau": 0, "nombreMax": 100, "reste": 100 },
{ "niveau": 1, "nombreMax": 10, "reste": 10 },
{ "niveau": 2, "nombreMax": 9, "reste": 9 },
{ "niveau": 3, "nombreMax": 8, "reste": 8 },
{ "niveau": 4, "nombreMax": 7, "reste": 7 },
{ "niveau": 5, "nombreMax": 6, "reste": 6 },
{ "niveau": 6, "nombreMax": 5, "reste": 5 },
{ "niveau": 7, "nombreMax": 4, "reste": 4 },
{ "niveau": 8, "nombreMax": 3, "reste": 3 },
{ "niveau": 9, "nombreMax": 2, "reste": 2 },
{ "niveau": 10, "nombreMax": 1, "reste": 1 },
{ "niveau": 11, "nombreMax": 1, "reste": 1 }
{ niveau: 0, nombreMax: 100 },
{ niveau: 1, nombreMax: 10 },
{ niveau: 2, nombreMax: 9 },
{ niveau: 3, nombreMax: 8 },
{ niveau: 4, nombreMax: 7 },
{ niveau: 5, nombreMax: 6 },
{ niveau: 6, nombreMax: 5 },
{ niveau: 7, nombreMax: 4 },
{ niveau: 8, nombreMax: 3 },
{ niveau: 9, nombreMax: 2 },
{ niveau: 10, nombreMax: 1 },
{ niveau: 11, nombreMax: 1 },
];
/* -------------------------------------------- */
const categorieCompetences = {
const categoriesCompetences = {
"generale": { base: -4, label: "Générales" },
"particuliere": { base: -8, label: "Particulières" },
"specialisee": { base: -11, label: "Spécialisées" },
@ -49,16 +49,16 @@ const competence_xp_cumul = _buildCumulXP();
export class RdDItemCompetence extends Item {
/* -------------------------------------------- */
static getCategorieCompetences() {
return categorieCompetences;
}
/* -------------------------------------------- */
static getNiveauBase(category) {
return categorieCompetences[category].base;
static getCategories() {
return categoriesCompetences;
}
/* -------------------------------------------- */
static getLabelCategorie(category) {
return categorieCompetences[category].label;
return categoriesCompetences[category].label;
}
/* -------------------------------------------- */
static getNiveauBase(category, categories = categoriesCompetences) {
return categories[category]?.base ?? 0;
}
/* -------------------------------------------- */
@ -192,7 +192,7 @@ export class RdDItemCompetence extends Item {
/* -------------------------------------------- */
static isNiveauBase(item) {
return Number(item.system.niveau) == RdDItemCompetence.getNiveauBase(item.system.categorie);
return Number(item.system.niveau) == RdDItemCompetence.getNiveauBase(item.system.categorie, item.getCategories());
}
/* -------------------------------------------- */
@ -259,13 +259,17 @@ export class RdDItemCompetence extends Item {
/* -------------------------------------------- */
static computeResumeArchetype(competences) {
const computed = duplicate(limitesArchetypes);
computed.forEach(it => { it.nombre = 0; it.reste = it.nombreMax; });
competences.map(it => Math.max(0, it.system.niveau_archetype))
.filter(n => n > 0)
.forEach(n => {
computed[n] = computed[n] ?? { niveau: n, nombreMax: 0, reste: 0 };
computed[n].reste = computed[n].reste - 1;
computed[n] = computed[n] ?? { niveau: n, nombreMax: 0, reste: 0, nombre: 0 };
computed[n].reste--;
computed[n].nombre++;
});
return computed.filter(it => it.reste > 0 && it.niveau > 0);
return computed.filter(it => it.niveau > 0);
}
/* -------------------------------------------- */

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@ -1,51 +1,97 @@
import { RdDItem, TYPES } from "./item.js";
import { RdDCombatManager } from "./rdd-combat.js";
const categories = {
"generale": { base: 0, label: "Générale" },
"naturelle": { base: 0, label: "Arme naturelle" },
"melee": { base: 0, label: "Mêlée" },
"parade": { base: 0, label: "Parade" },
"tir": { base: 0, label: "Tir" },
"lancer": { base: 0, label: "Lancer" },
"possession": { base: 0, label: "Possession" },
}
/* -------------------------------------------- */
export class RdDItemCompetenceCreature extends Item {
/* -------------------------------------------- */
static setRollDataCreature(rollData) {
rollData.competence = rollData.competence
rollData.carac = { "carac_creature": { label: rollData.competence.name, value: rollData.competence.system.carac_value } }
rollData.competence.system.defaut_carac = "carac_creature"
rollData.competence.system.categorie = "creature"
rollData.selectedCarac = rollData.carac.carac_creature
if (rollData.competence.system.iscombat) {
rollData.arme = RdDItemCompetenceCreature.armeNaturelle(rollData.competence);
}
static getCategories() {
return categories;
}
/* -------------------------------------------- */
static armeNaturelle(competencecreature) {
if (RdDItemCompetenceCreature.isCompetenceAttaque(competencecreature)) {
// si c'est un Item compétence: cloner pour ne pas modifier lma compétence
let arme = (competencecreature instanceof Item) ? competencecreature.clone(): competencecreature;
mergeObject(arme.system,
static setRollDataCreature(rollData) {
rollData.carac = { "carac_creature": { label: rollData.competence.name, value: rollData.competence.system.carac_value } }
rollData.competence.system.defaut_carac = "carac_creature"
rollData.selectedCarac = rollData.carac.carac_creature
rollData.arme = RdDItemCompetenceCreature.armeCreature(rollData.competence);
}
/* -------------------------------------------- */
static armeCreature(item) {
const categorieAttaque = RdDItemCompetenceCreature.getCategorieAttaque(item)
if (categorieAttaque != undefined) {
// si c'est un Item compétence: cloner pour ne pas modifier la compétence
let arme = item.clone();
mergeObject(arme,
{
competence: arme.name,
initiative: RdDCombatManager.calculInitiative(competencecreature.system.niveau, competencecreature.system.carac_value),
niveau: competencecreature.system.niveau,
equipe: true,
resistance: 100,
dommagesReels: arme.system.dommages,
penetration: 0,
force: 0,
rapide: true,
cac: competencecreature.system.isnaturelle ? "naturelle" : "",
action: 'attaque'
action: item.isCompetencePossession() ? 'possession' : 'attaque',
system: {
competence: arme.name,
cac: categorieAttaque == "naturelle" ? "naturelle" : "",
niveau: item.system.niveau,
initiative: RdDCombatManager.calculInitiative(item.system.niveau, item.system.carac_value),
equipe: true,
resistance: 100,
dommagesReels: arme.system.dommages,
penetration: 0,
force: 0,
rapide: true,
}
});
return arme;
}
console.error("RdDItemCompetenceCreature.toActionArme(", competencecreature, ") : impossible de transformer l'Item en arme");
return undefined;
}
/* -------------------------------------------- */
static isCompetenceAttaque(item) {
return item.type == 'competencecreature' && item.system.iscombat;
static getCategorieAttaque(item) {
if (item.type == TYPES.competencecreature) {
switch (item.system.categorie) {
case "melee":
case "tir":
case "lancer":
case "naturelle":
case "possession":
return item.system.categorie
}
}
return undefined
}
static isDommages(item) {
if (item.type == TYPES.competencecreature) {
switch (item.system.categorie) {
case "melee":
case "tir":
case "lancer":
case "naturelle":
return true
}
}
return false
}
static isParade(item) {
if (item.type == TYPES.competencecreature) {
switch (item.system.categorie) {
case "melee":
case "naturelle":
case "parade":
return true
}
}
return false
}
/* -------------------------------------------- */
static isCompetenceParade(item) {
return item.type == 'competencecreature' && item.system.categorie_parade !== "";

View File

@ -5,12 +5,14 @@ import { RdDItemCompetence } from "./item-competence.js";
import { RdDHerbes } from "./rdd-herbes.js";
import { RdDGemme } from "./rdd-gemme.js";
import { HtmlUtility } from "./html-utility.js";
import { ReglesOptionelles } from "./settings/regles-optionelles.js";
import { ReglesOptionnelles } from "./settings/regles-optionnelles.js";
import { SYSTEM_RDD } from "./constants.js";
import { RdDSheetUtility } from "./rdd-sheet-utility.js";
import { SystemCompendiums } from "./settings/system-compendiums.js";
import { Misc } from "./misc.js";
import { RdDTimestamp } from "./time/rdd-timestamp.js";
import { RdDItemCompetenceCreature } from "./item-competencecreature.js";
import { TYPES } from "./item.js";
/**
* Extend the basic ItemSheet for RdD specific items
@ -98,9 +100,13 @@ export class RdDItemSheet extends ItemSheet {
isComestible: this.item.getUtilisationCuisine(),
options: RdDSheetUtility.mergeDocumentRights(this.options, this.item, this.isEditable)
}
if (this.item.type == TYPES.competencecreature) {
formData.isparade = RdDItemCompetenceCreature.isParade(this.item)
formData.isdommages = RdDItemCompetenceCreature.isDommages(this.item)
}
const competences = await SystemCompendiums.getCompetences('personnage');
formData.categorieCompetences = RdDItemCompetence.getCategorieCompetences()
formData.categories = this.item.getCategories()
if (this.item.type == 'tache' || this.item.type == 'livre' || this.item.type == 'meditation' || this.item.type == 'oeuvre') {
formData.caracList = duplicate(game.system.model.Actor.personnage.carac)
formData.caracList["reve-actuel"] = duplicate(game.system.model.Actor.personnage.reve.reve)
@ -151,7 +157,7 @@ export class RdDItemSheet extends ItemSheet {
super.activateListeners(html);
this.html = html;
HtmlUtility.showControlWhen(this.html.find(".item-cout"), ReglesOptionelles.isUsing('afficher-prix-joueurs')
HtmlUtility.showControlWhen(this.html.find(".item-cout"), ReglesOptionnelles.isUsing('afficher-prix-joueurs')
|| game.user.isGM
|| !this.item.isOwned);
HtmlUtility.showControlWhen(this.html.find(".item-magique"), this.item.isMagique());
@ -249,7 +255,8 @@ export class RdDItemSheet extends ItemSheet {
event.preventDefault();
if (this.item.isCompetence()) {
let level = RdDItemCompetence.getNiveauBase(event.currentTarget.value);
const categorie = event.currentTarget.value;
const level = RdDItemCompetence.getNiveauBase(categorie, this.item.getCategories());
this.item.system.base = level;
this.html.find('[name="system.base"]').val(level);
}

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@ -6,34 +6,83 @@ import { RdDTimestamp } from "./time/rdd-timestamp.js";
import { RdDUtility } from "./rdd-utility.js";
import { SystemCompendiums } from "./settings/system-compendiums.js";
import { RdDRaretes } from "./item/raretes.js";
import { RdDItemCompetence } from "./item-competence.js";
import { RdDItemCompetenceCreature } from "./item-competencecreature.js";
export const TYPES = {
competence: 'competence',
competencecreature: 'competencecreature',
empoignade: 'empoignade',
possession: 'possession',
blessure: 'blessure',
maladie: 'maladie',
poison: 'poison',
arme: 'arme',
armure: 'armure',
conteneur: 'conteneur',
objet: 'objet',
monnaie: 'monnaie',
gemme: 'gemme',
munition: 'munition',
nourritureboisson: 'nourritureboisson',
herbe: 'herbe',
plante: 'plante',
ingredient: 'ingredient',
faune: 'faune',
livre: 'livre',
potion: 'potion',
service: 'service',
musique: 'musique',
danse: 'danse',
chant: 'chant',
jeu: 'jeu',
recettecuisine: 'recettecuisine',
oeuvre: 'oeuvre',
recettealchimique: 'recettealchimique',
tache: 'tache',
sort: 'sort',
sortreserve: 'sortreserve',
rencontre: 'rencontre',
queue: 'queue',
ombre: 'ombre',
souffle: 'souffle',
tete: 'tete',
casetmr: 'casetmr',
meditation: 'meditation',
signedraconique: 'signedraconique',
tarot: 'tarot',
nombreastral: 'nombreastral',
extraitpoetique: 'extraitpoetique',
}
const typesInventaireMateriel = [
"arme",
"armure",
"conteneur",
"faune",
"gemme",
"herbe",
"plante",
"ingredient",
"livre",
"monnaie",
"munition",
"nourritureboisson",
"objet",
"potion",
TYPES.arme,
TYPES.armure,
TYPES.conteneur,
TYPES.faune,
TYPES.gemme,
TYPES.herbe,
TYPES.plante,
TYPES.ingredient,
TYPES.livre,
TYPES.monnaie,
TYPES.munition,
TYPES.nourritureboisson,
TYPES.objet,
TYPES.potion,
]
const typesInventaire = {
materiel: typesInventaireMateriel,
all: ['service'].concat(typesInventaireMateriel),
}
const typesObjetsOeuvres = ["oeuvre", "recettecuisine", "musique", "chant", "danse", "jeu"]
const typesObjetsDraconiques = ["queue", "ombre", "souffle", "tete", "signedraconique", "sortreserve", "rencontre"]
const typesObjetsConnaissance = ["meditation", "recettealchimique", "sort"]
const typesObjetsEffet = ["possession", "poison", "maladie", "blessure"]
const typesObjetsCompetence = ["competence", "competencecreature"]
const typesObjetsTemporels = ["blessure", "poison", "maladie", "queue", "ombre", "souffle", "signedraconique", "rencontre"]
const typesObjetsOeuvres = [TYPES.oeuvre, TYPES.recettecuisine, TYPES.musique, TYPES.chant, TYPES.danse, TYPES.jeu]
const typesObjetsDraconiques = [TYPES.queue, TYPES.ombre, TYPES.souffle, TYPES.tete, TYPES.signedraconique, TYPES.sortreserve, TYPES.rencontre]
const typesObjetsConnaissance = [TYPES.meditation, TYPES.recettealchimique, TYPES.sort]
const typesObjetsEffet = [TYPES.possession, TYPES.poison, TYPES.maladie, TYPES.blessure]
const typesObjetsCompetence = [TYPES.competence, TYPES.competencecreature]
const typesObjetsTemporels = [TYPES.blessure, TYPES.poison, TYPES.maladie, TYPES.queue, TYPES.ombre, TYPES.souffle, TYPES.signedraconique, TYPES.rencontre]
const typesObjetsEquipable = [TYPES.arme, TYPES.armure, TYPES.objet];
const typesEnvironnement = typesInventaireMateriel;
const encBrin = 0.00005; // un brin = 1 décigramme = 1/10g = 1/10000kg = 1/20000 enc
const encPepin = 0.0007; /* un pépin de gemme = 1/10 cm3 = 1/1000 l = 3.5/1000 kg = 7/2000 kg = 7/1000 enc
@ -75,11 +124,16 @@ export const defaultItemImg = {
sortreserve: "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_oniros.webp",
extraitpoetique: "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_ecriture.webp",
tarot: "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/tarots/dos-tarot.webp",
empoignade: "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_corps_a_corps.webp"
}
/* -------------------------------------------- */
export class RdDItem extends Item {
static get defaultIcon() {
return undefined;
}
static getDefaultImg(itemType) {
return game.system.rdd.itemClasses[itemType]?.defaultIcon ?? defaultItemImg[itemType];
}
@ -87,12 +141,12 @@ export class RdDItem extends Item {
static isFieldInventaireModifiable(type, field) {
switch (field) {
case 'quantite':
if (['conteneur'].includes(type)) {
if ([TYPES.conteneur].includes(type)) {
return false;
}
break;
case 'cout':
if (['monnaie'].includes(type)) {
if ([TYPES.monnaie].includes(type)) {
return game.user.isGM;
}
break;
@ -138,49 +192,58 @@ export class RdDItem extends Item {
super(docData, context);
}
static get defaultIcon() {
return undefined;
}
getUniteQuantite() {
switch (this.type) {
case "monnaie": return "(Pièces)"
case "herbe":
case TYPES.monnaie: return "(Pièces)"
case TYPES.herbe:
switch (this.system.categorie) {
case 'Alchimie': case 'Repos': case 'Soin':
return "(Brins)"
case 'Cuisine': return '';
}
return '';
case "ingredient": return "(Pépins ou Brins)"
case TYPES.ingredient: return "(Pépins ou Brins)"
}
return '';
}
isCompetencePersonnage() { return this.type == 'competence' }
isCompetenceCreature() { return this.type == 'competencecreature' }
isConteneur() { return this.type == 'conteneur'; }
isMonnaie() { return this.type == 'monnaie'; }
isPotion() { return this.type == 'potion'; }
isNourritureBoisson() { return this.type == 'nourritureboisson'; }
isService() { return this.type == 'service'; }
isEquipable() {
return typesObjetsEquipable.includes(this.type)
}
isCompetencePersonnage() { return this.type == TYPES.competence }
isCompetenceCreature() { return this.type == TYPES.competencecreature }
isConteneur() { return this.type == TYPES.conteneur; }
isMonnaie() { return this.type == TYPES.monnaie; }
isPotion() { return this.type == TYPES.potion; }
isNourritureBoisson() { return this.type == TYPES.nourritureboisson; }
isService() { return this.type == TYPES.service; }
isCompetence() { return typesObjetsCompetence.includes(this.type) }
isCompetencePossession() { return TYPES.competencecreature == this.type && this.system.categorie == "possession" }
isTemporel() { return typesObjetsTemporels.includes(this.type) }
isOeuvre() { return typesObjetsOeuvres.includes(this.type) }
isDraconique() { return RdDItem.getItemTypesDraconiques().includes(this.type) }
isQueueDragon() { return [TYPES.queue, TYPES.ombre].includes(this.type) }
isEffet() { return typesObjetsEffet.includes(this.type) }
isConnaissance() { return typesObjetsConnaissance.includes(this.type) }
isInventaire(mode = 'materiel') { return RdDItem.getItemTypesInventaire(mode).includes(this.type); }
isBoisson() { return this.isNourritureBoisson() && this.system.boisson; }
isAlcool() { return this.isNourritureBoisson() && this.system.boisson && this.system.alcoolise; }
isHerbeAPotion() { return this.type == 'herbe' && (this.system.categorie == 'Soin' || this.system.categorie == 'Repos'); }
isBlessure() { return this.type == 'blessure' }
isHerbeAPotion() { return this.type == TYPES.herbe && (this.system.categorie == 'Soin' || this.system.categorie == 'Repos'); }
isBlessure() { return this.type == TYPES.blessure }
isPresentDansMilieux(milieux) {
return this.getEnvironnements(milieux).length > 0
}
getCategories() {
switch (this.type) {
case TYPES.competence: return RdDItemCompetence.getCategories()
case TYPES.competencecreature: return RdDItemCompetenceCreature.getCategories()
}
return {}
}
getEnvironnements(milieux = undefined) {
const environnements = this.isInventaire() ? this.system.environnement : undefined;
@ -261,15 +324,15 @@ export class RdDItem extends Item {
getUtilisation() {
switch (this.type) {
case 'potion':
case TYPES.potion:
switch (this.system.categorie) {
case 'Alchimie': case 'AlchimieEnchante': case 'AlchimieAutre': return 'alchimie'
case 'Cuisine': return 'cuisine'
case 'Remede': case 'Repos': case 'ReposEnchante': case 'Soin': case 'SoinEnchante': return 'soins'
}
return '';
case 'nourritureboisson': return 'cuisine';
case 'herbe': case 'faune': case 'ingredient': case 'plante':
case TYPES.nourritureboisson: return 'cuisine';
case TYPES.herbe: case TYPES.faune: case TYPES.ingredient: case TYPES.plante:
switch (this.system.categorie) {
case 'Cuisine': return 'cuisine';
case 'Toxique': case 'Poison': return 'poison';
@ -284,9 +347,9 @@ export class RdDItem extends Item {
getUtilisationCuisine() {
if (this.getUtilisation() == 'cuisine') {
switch (this.type) {
case 'nourritureboisson':
case TYPES.nourritureboisson:
return 'pret';
case 'herbe': case 'faune': case 'ingredient': case 'plante':
case TYPES.herbe: case TYPES.faune: case TYPES.ingredient: case TYPES.plante:
return 'brut';
}
}
@ -294,7 +357,7 @@ export class RdDItem extends Item {
}
isCristalAlchimique() {
return this.type == 'objet' && Grammar.toLowerCaseNoAccent(this.name) == 'cristal alchimique' && this.system.quantite > 0;
return this.type == TYPES.objet && Grammar.includesLowerCaseNoAccent(this.name, 'cristal alchimique') && this.system.quantite > 0;
}
isMagique() {
@ -317,21 +380,31 @@ export class RdDItem extends Item {
}
getEncTotal() {
return (this.isService() ? 0 : this.getQuantite()) * this.getEnc();
return (this.getQuantite() ?? 0) * this.getEnc();
}
getEnc() {
switch (this.type) {
case 'service':
case TYPES.service:
return 0;
case 'herbe':
case TYPES.herbe:
return this.getEncHerbe();
case 'gemme':
case TYPES.gemme:
return encPepin * this.system.taille;
}
return Math.max(this.system.encombrement ?? 0, 0);
}
getEncContenu() {
return this.getContenu()
.map(it => it.getRecursiveEnc())
.reduce(Misc.sum(), 0);
}
getRecursiveEnc() {
return this.getEncTotal() + this.getEncContenu()
}
getEncHerbe() {
switch (this.system.categorie) {
case 'Repos': case 'Soin': case 'Alchimie':
@ -341,6 +414,18 @@ export class RdDItem extends Item {
}
getContenu() {
if (this.isConteneur()) {
return this.system.contenu.map(idContenu => this.actor.getItem(idContenu));
}
return []
}
isConteneurContenu(conteneur) {
return this.getContenu()
.find(it => it.id == conteneur.id || it.isConteneurContenu(conteneur))
}
valeurTotale() {
return (this.isService() ? 1 : this.getQuantite()) * this.valeur()
}
@ -366,6 +451,7 @@ export class RdDItem extends Item {
}
this.system.actionPrincipale = this.getActionPrincipale({ warnIfNot: false });
}
this.equipable = this.isEquipable();
}
prepareDataPotion() {
@ -381,7 +467,7 @@ export class RdDItem extends Item {
getActionPrincipale(options = { warnIfNot: true }) {
switch (this.type) {
case 'conteneur': return 'Ouvrir';
case TYPES.conteneur: return 'Ouvrir';
}
if (this.actor?.isPersonnage()) {
const warn = options.warnIfNot;
@ -389,11 +475,11 @@ export class RdDItem extends Item {
return 'Utiliser';
}
switch (this.type) {
case 'nourritureboisson': return this._actionOrWarnQuantiteZero(this.system.boisson ? 'Boire' : 'Manger', warn);
case 'potion': return this._actionOrWarnQuantiteZero('Boire', warn);
case 'livre': return this._actionOrWarnQuantiteZero('Lire', warn);
case 'herbe': return this.isHerbeAPotion() ? this._actionOrWarnQuantiteZero('Décoction', warn) : undefined;
case 'queue': case 'ombre': return this.system.refoulement > 0 ? 'Refouler' : undefined;
case TYPES.nourritureboisson: return this._actionOrWarnQuantiteZero(this.system.boisson ? 'Boire' : 'Manger', warn);
case TYPES.potion: return this._actionOrWarnQuantiteZero('Boire', warn);
case TYPES.livre: return this._actionOrWarnQuantiteZero('Lire', warn);
case TYPES.herbe: return this.isHerbeAPotion() ? this._actionOrWarnQuantiteZero('Décoction', warn) : undefined;
case TYPES.queue: case TYPES.ombre: return this.system.refoulement > 0 ? 'Refouler' : undefined;
}
}
return undefined;
@ -408,11 +494,11 @@ export class RdDItem extends Item {
return;
}
switch (this.type) {
case 'potion': return await actor.consommerPotion(this, onActionItem);
case 'livre': return await actor.actionLire(this);
case 'conteneur': return await this.sheet.render(true);
case 'herbe': return await actor.actionHerbe(this, onActionItem);
case 'queue': case 'ombre': return await actor.actionRefoulement(this);
case TYPES.potion: return await actor.consommerPotion(this, onActionItem);
case TYPES.livre: return await actor.actionLire(this);
case TYPES.conteneur: return await this.sheet.render(true);
case TYPES.herbe: return await actor.actionHerbe(this, onActionItem);
case TYPES.queue: case TYPES.ombre: return await actor.actionRefoulement(this);
}
}
@ -611,7 +697,7 @@ export class RdDItem extends Item {
_armeChatData() {
return [
`<b>Compétence</b>: ${this.system.competence}`,
`<b>Dommages</b>: ${this.system.dommages}`,
`<b>Dommages</b>: ${this.system.dommages} ${this.system.mortalite == 'non-mortel' ? '(Non mortel)' : ''}`,
`<b>Force minimum</b>: ${this.system.force}`,
`<b>Resistance</b>: ${this.system.resistance}`,
...this._inventaireTemplateChatData()

51
module/item/armure.js Normal file
View File

@ -0,0 +1,51 @@
import { RdDItem } from "../item.js";
import { Misc } from "../misc.js";
import { ReglesOptionnelles } from "../settings/regles-optionnelles.js";
export class RdDItemArmure extends RdDItem {
static get defaultIcon() {
return "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/armes_armures/armure_plaques.webp";
}
deteriorerArmure(dmg) {
if (!ReglesOptionnelles.isUsing('deteriorationArmure') || this.system.protection == '0') {
return;
}
let deterioration = (this.system.deterioration ?? 0) + dmg;
let protection = this.system.protection;
if (deterioration >= 10) {
deterioration -= 10;
protection = this.calculProtectionDeterioree();
ChatMessage.create({ content: `Votre armure ${this.name} s'est détériorée, elle protège maintenant de ${protection}` });
}
this.update({
system: {
deterioration: deterioration,
protection: protection
}
});
}
calculProtectionDeterioree() {
const protectionCourante = this.system.protection;
let res = /(\d+)?d(\d+)(\-\d+)?/.exec(protectionCourante);
if (res) {
let protection = Misc.toInt(res[2]);
let malus = Misc.toInt(res[3]) - 1;
if (protection + malus <= 0) {
return 0;
} else {
return `1d${protection}${malus}`;
}
}
else if (/\d+/.exec(protectionCourante)) {
return `1d${protectionCourante}`;
}
else {
ui.notifications.warn(`La valeur d'armure de votre ${this.name} est incorrecte`);
return undefined;
}
}
}

View File

@ -29,7 +29,7 @@ export class RdDConteneurItemSheet extends RdDItemInventaireSheet {
/* -------------------------------------------- */
prepareConteneurData(formData) {
RdDBaseActorSheet.filterItemsPerTypeForSheet(formData, this.actor.itemTypes);
this.objetVersConteneur = RdDUtility.buildArbreDeConteneurs(formData.conteneurs, formData.objets);
this.objetVersConteneur = RdDUtility.buildArbreDeConteneurs(formData.conteneurs, formData.inventaires);
formData.subItems = formData.conteneurs.find(it => it._id == this.item.id)?.subItems;
}

View File

@ -2,7 +2,7 @@ import { RdDBaseActor } from "./actor/base-actor.js";
import { LOG_HEAD, SYSTEM_RDD } from "./constants.js";
import { Grammar } from "./grammar.js";
import { Monnaie } from "./item-monnaie.js";
import { RdDItem } from "./item.js";
import { RdDItem, TYPES } from "./item.js";
import { RdDTimestamp } from "./time/rdd-timestamp.js";
import { RdDRaretes } from "./item/raretes.js";
@ -13,7 +13,7 @@ class Migration {
async applyItemsUpdates(computeUpdates) {
await game.actors.forEach(async (actor) => {
const actorItemUpdates = computeUpdates(actor.items);
const actorItemUpdates = computeUpdates(actor.items).filter(it => it != undefined);
if (actorItemUpdates.length > 0) {
console.log(
this.code,
@ -24,7 +24,7 @@ class Migration {
}
});
const itemUpdates = computeUpdates(game.items);
const itemUpdates = computeUpdates(game.items).filter(it => it != undefined);
if (itemUpdates.length > 0) {
console.log(this.code, "Applying updates on items", itemUpdates);
await Item.updateDocuments(itemUpdates);
@ -65,7 +65,6 @@ class _1_5_34_migrationPngWebp {
}
}
class _10_0_16_MigrationSortsReserve extends Migration {
get code() { return "creation-item-sort-reserve"; }
get version() { return "10.0.16"; }
@ -370,6 +369,7 @@ class _10_4_6_ServicesEnCommerces extends Migration {
return itemToCreate;
}
}
class _10_5_0_UpdatePeriodicite extends Migration {
get code() { return "migration-periodicite-poisons-maladies"; }
get version() { return "10.5.0"; }
@ -458,6 +458,62 @@ class _10_7_0_MigrationBlessures extends Migration {
}
}
class _10_7_19_CategorieCompetenceCreature extends Migration {
get code() { return "categorie-competence-creature"; }
get version() { return "10.7.19"; }
async migrate() {
await this.applyItemsUpdates(items => items
.filter(it => TYPES.competencecreature == it.type)
.map(it => this.migrateCompetenceCreature(it))
);
}
migrateCompetenceCreature(it) {
const categorie = this.getCategorie(it)
if (categorie == it.system.categorie) {
return undefined
}
return { _id: it.id, 'system.categorie': categorie }
}
getCategorie(it) {
if (it.system.ispossession) {
return 'possession'
}
switch (it.system.categorie) {
case "melee":
if (it.system.isnaturelle) {
return 'naturelle'
}
return 'melee'
case "particuliere": case "specialisee": case "connaissance":
return "generale"
default:
return it.system.categorie
}
}
}
class _10_7_19_PossessionsEntiteVictime extends Migration {
get code() { return "possessions-entite-victime"; }
get version() { return "10.7.19"; }
async migrate() {
await this.applyItemsUpdates(items => items
.filter(it => TYPES.possession == it.type)
.map(it => this.migratePossession(it))
);
}
migratePossession(it) {
return { _id: it.id,
'system.entite.actorid': it.system.possesseurid,
'system.victime.actorid': it.system.possedeid
}
}
}
export class Migrations {
static getMigrations() {
return [
@ -474,6 +530,8 @@ export class Migrations {
new _10_4_6_ServicesEnCommerces(),
new _10_5_0_UpdatePeriodicite(),
new _10_7_0_MigrationBlessures(),
new _10_7_19_CategorieCompetenceCreature(),
new _10_7_19_PossessionsEntiteVictime(),
];
}
@ -490,7 +548,7 @@ export class Migrations {
migrate() {
const currentVersion = game.settings.get(SYSTEM_RDD, "systemMigrationVersion");
if (isNewerVersion(game.system.version, currentVersion)) {
//if (true) { /* comment previous and uncomment here to test before upgrade */
// if (true) { /* comment previous and uncomment here to test before upgrade */
const migrations = Migrations.getMigrations().filter(m => isNewerVersion(m.version, currentVersion));
if (migrations.length > 0) {
migrations.sort((a, b) => this.compareVersions(a, b));

View File

@ -42,7 +42,7 @@ export class Misc {
}
static typeName(type, subType) {
return subType ? game.i18n.localize(`${type.toUpperCase()}.Type${Misc.upperFirst(subType)}`)
return subType ? game.i18n.localize(`TYPES.${type}.${Misc.upperFirst(subType)}`)
: '';
}

View File

@ -1,4 +1,5 @@
import { RdDCarac } from "./rdd-carac.js";
import { RdDPossession } from "./rdd-possession.js";
const conditionsTactiques = [
{ type: '', descr: '', dmg: 0, attaque: 0, parade: 0, esquive: true },
@ -24,6 +25,12 @@ export class RdDBonus {
}
/* -------------------------------------------- */
static isDefenseAttaqueFinesse(rollData) {
if (rollData.isEmpoignade && rollData.rolled?.isPart) {
return true
}
if (RdDPossession.isDefensePossession(rollData)) {
return RdDPossession.isPossessionFinesse(rollData)
}
return rollData.attackerRoll?.particuliere == 'finesse';
}
@ -71,7 +78,7 @@ export class RdDBonus {
/* -------------------------------------------- */
static _dmgArme(rollData) {
if ( rollData.arme) {
if (rollData.arme) {
let dmgBase = rollData.arme.system.dommagesReels ?? Number(rollData.arme.system.dommages ?? 0);
//Le bonus dégats magiques ne peut pas faire dépasser le bonus de l'arme (cf p.278)
return dmgBase + Math.min(dmgBase, rollData.arme.system.magique ? rollData.arme.system.ecaille_efficacite : 0);

View File

@ -58,15 +58,6 @@ export class RdDCarac {
selectedCarac?.label.match(/(Apparence|Force|Agilité|Dextérité|Vue|Ouïe|Odorat-Goût|Empathie|Dérobée|Mêlée|Tir|Lancer)/);
}
static isIgnoreEtatGeneral(rollData) {
const selectedCarac = rollData.selectedCarac;
return !selectedCarac ||
rollData.ethylisme ||
RdDCarac.isChance(selectedCarac) ||
(RdDCarac.isReve(selectedCarac) && !rollData.competence);
}
static computeTotal(carac, beaute = undefined) {
const total = Object.values(carac ?? {}).filter(c => !c.derivee)
.map(it => parseInt(it.value))

View File

@ -9,9 +9,10 @@ import { RdDBonus } from "./rdd-bonus.js";
import { RdDResolutionTable } from "./rdd-resolution-table.js";
import { RdDRoll } from "./rdd-roll.js";
import { RdDRollTables } from "./rdd-rolltables.js";
import { ReglesOptionelles } from "./settings/regles-optionelles.js";
import { ReglesOptionnelles } from "./settings/regles-optionnelles.js";
import { STATUSES } from "./settings/status-effects.js";
import { Targets } from "./targets.js";
import { RdDEmpoignade } from "./rdd-empoignade.js";
/* -------------------------------------------- */
const premierRoundInit = [
@ -57,6 +58,7 @@ export class RdDCombatManager extends Combat {
ChatUtility.removeChatMessageContaining(`<div data-combatid="${this.id}" data-combatmessage="actor-turn-summary">`)
game.messages.filter(m => ChatUtility.getMessageData(m, 'attacker-roll') != undefined && ChatUtility.getMessageData(m, 'defender-roll') != undefined)
.forEach(it => it.delete());
RdDEmpoignade.deleteAllEmpoignades()
}
}
@ -85,19 +87,32 @@ export class RdDCombatManager extends Combat {
let rollFormula = formula ?? RdDCombatManager.formuleInitiative(2, 10, 0, 0);
if (!formula) {
if (combatant.actor.type == 'creature' || combatant.actor.type == 'entite') {
const competence = combatant.actor.items.find(it => it.system.iscombat)
const competence = combatant.actor.items.find(it => RdDItemCompetenceCreature.getCategorieAttaque(it))
if (competence) {
rollFormula = RdDCombatManager.formuleInitiative(2, competence.system.carac_value, competence.system.niveau, 0);
}
} else {
const armeCombat = combatant.actor.itemTypes['arme'].find(it => it.system.equipe)
const compName = (armeCombat == undefined) ? "Corps à corps" : armeCombat.system.competence;
let compName = "Corps à corps"
if (armeCombat) {
if (armeCombat.system.competence != "") {
compName = armeCombat.system.competence
}
if (armeCombat.system.lancer != "") {
compName = armeCombat.system.lancer
}
if (armeCombat.system.tir != "") {
compName = armeCombat.system.tir
}
}
const competence = RdDItemCompetence.findCompetence(combatant.actor.items, compName);
if (competence) {
if (competence && competence.system.defaut_carac) {
const carac = combatant.actor.system.carac[competence.system.defaut_carac].value;
const niveau = competence.system.niveau;
const bonusEcaille = (armeCombat?.system.magique) ? armeCombat.system.ecaille_efficacite : 0;
rollFormula = RdDCombatManager.formuleInitiative(2, carac, niveau, bonusEcaille);
} else {
ui.notifications.warn(`Votre arme ${armeCombat.name} n'a pas de compétence renseignée`);
}
}
}
@ -215,15 +230,15 @@ export class RdDCombatManager extends Combat {
}
static listActionsCreature(competences) {
return competences.filter(it => RdDItemCompetenceCreature.isCompetenceAttaque(it))
.map(it => RdDItemCompetenceCreature.armeNaturelle(it));
return competences.map(it => RdDItemCompetenceCreature.armeCreature(it))
.filter(it => it != undefined);
}
static listActionsPossessions(actor) {
return RdDCombatManager._indexActions(actor.getPossessions().map(p => {
return {
name: p.name,
action: 'conjurer',
action: 'possession',
system: {
competence: p.name,
possessionid: p.system.possessionid,
@ -240,15 +255,15 @@ export class RdDCombatManager extends Combat {
return actions;
}
if (actor.isCreatureEntite()) {
actions = actions.concat(RdDCombatManager.listActionsCreature(actor.itemTypes['competencecreature']));
actions = RdDCombatManager.listActionsCreature(actor.itemTypes['competencecreature']);
} else if (actor.isPersonnage()) {
// Recupération des items 'arme'
const armes = actor.itemTypes['arme'].filter(it => RdDItemArme.isArmeUtilisable(it))
//.concat(RdDItemArme.empoignade())
.concat(RdDItemArme.empoignade())
.concat(RdDItemArme.mainsNues());
const competences = actor.itemTypes['competence'];
actions = actions.concat(RdDCombatManager.listActionsArmes(armes, competences, actor.system.carac));
actions = RdDCombatManager.listActionsArmes(armes, competences, actor.system.carac);
if (actor.system.attributs.hautrevant.value) {
actions.push({ name: "Draconic", action: 'haut-reve', system: { initOnly: true, competence: "Draconic" } });
@ -336,7 +351,7 @@ export class RdDCombatManager extends Combat {
} else if (combatant.actor.getSurprise() == "demi") {
initOffset = 0;
initInfo = "Demi Surprise"
} else if (action.action == 'conjurer') {
} else if (action.action == 'possession') {
initOffset = 10;
caracForInit = combatant.actor.getReveActuel();
initInfo = "Possession"
@ -737,17 +752,11 @@ export class RdDCombat {
if (!await this.attacker.accorder(this.defender, 'avant-attaque')) {
return;
}
if (arme.system.cac == 'empoignade' && this.attacker.isCombatTouche()) {
ChatMessage.create({
alias: this.attacker.name,
whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs(this.attacker.name),
content: await renderTemplate('systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-actor-perte-empoignade.html', {
attacker: this.attacker,
competence: competence
})
});
if (arme.system.cac == 'empoignade') {
RdDEmpoignade.onAttaqueEmpoignade(this.attacker, this.defender)
return;
}
RdDEmpoignade.checkEmpoignadeEnCours(this.attacker)
let rollData = this._prepareAttaque(competence, arme);
console.log("RdDCombat.attaque >>>", rollData);
@ -780,7 +789,6 @@ export class RdDCombat {
let rollData = {
passeArme: randomID(16),
mortalite: arme?.system.mortalite,
coupsNonMortels: false,
competence: competence,
surprise: this.attacker.getSurprise(true),
surpriseDefenseur: this.defender.getSurprise(true),
@ -1039,7 +1047,7 @@ export class RdDCombat {
competence: this.defender.getCompetence(competenceParade),
arme: armeParade,
surprise: this.defender.getSurprise(true),
needParadeSignificative: ReglesOptionelles.isUsing('categorieParade') && RdDItemArme.needParadeSignificative(attackerRoll.arme, armeParade),
needParadeSignificative: ReglesOptionnelles.isUsing('categorieParade') && RdDItemArme.needParadeSignificative(attackerRoll.arme, armeParade),
needResist: RdDItemArme.needArmeResist(attackerRoll.arme, armeParade),
carac: this.defender.system.carac,
show: {}
@ -1157,7 +1165,7 @@ export class RdDCombat {
/* -------------------------------------------- */
async computeDeteriorationArme(defenderRoll) {
if (!ReglesOptionelles.isUsing('resistanceArmeParade')) {
if (!ReglesOptionnelles.isUsing('resistanceArmeParade')) {
return;
}
const attackerRoll = defenderRoll.attackerRoll;
@ -1206,7 +1214,7 @@ export class RdDCombat {
}
}
// Si l'arme de parade n'est pas un bouclier, jet de désarmement (p.132)
if (ReglesOptionelles.isUsing('defenseurDesarme') && resistance > 0 && RdDItemArme.getCategorieParade(defenderRoll.arme) != 'boucliers') {
if (ReglesOptionnelles.isUsing('defenseurDesarme') && resistance > 0 && RdDItemArme.getCategorieParade(defenderRoll.arme) != 'boucliers') {
let desarme = await RdDResolutionTable.rollData({
caracValue: this.defender.getForce(),
finalLevel: Misc.toInt(defenderRoll.competence.system.niveau) - dmg,
@ -1221,7 +1229,7 @@ export class RdDCombat {
/* -------------------------------------------- */
async computeRecul(defenderRoll) { // Calcul du recul (p. 132)
const attackerRoll = defenderRoll.attackerRoll;
if (ReglesOptionelles.isUsing('recul') && this._isForceOuCharge(attackerRoll)) {
if (ReglesOptionnelles.isUsing('recul') && this._isForceOuCharge(attackerRoll)) {
const impact = this._computeImpactRecul(attackerRoll);
const rollRecul = await RdDResolutionTable.rollData({ caracValue: 10, finalLevel: impact });
if (rollRecul.rolled.isSuccess) {

View File

@ -1,10 +1,10 @@
import { Grammar } from "./grammar.js";
import { ReglesOptionelles } from "./settings/regles-optionelles.js";
import { ReglesOptionnelles } from "./settings/regles-optionnelles.js";
export class RdDConfirm {
/* -------------------------------------------- */
static confirmer(options, autresActions) {
options.bypass = options.bypass || !(options.settingConfirmer == undefined || ReglesOptionelles.isUsing(options.settingConfirmer));
options.bypass = options.bypass || !(options.settingConfirmer == undefined || ReglesOptionnelles.isUsing(options.settingConfirmer));
if (options.bypass) {
options.onAction();
}
@ -47,7 +47,7 @@ export class RdDConfirm {
icon: '<i class="fas fa-user-check"></i>',
label: options.buttonLabel + "<br>et ne plus demander",
callback: () => {
ReglesOptionelles.set(options.settingConfirmer, false);
ReglesOptionnelles.set(options.settingConfirmer, false);
options.onAction();
}
}

436
module/rdd-empoignade.js Normal file
View File

@ -0,0 +1,436 @@
/* -------------------------------------------- */
import { RdDResolutionTable } from "./rdd-resolution-table.js";
import { RdDRoll } from "./rdd-roll.js";
import { RdDItemCompetenceCreature } from "./item-competencecreature.js";
import { ChatUtility } from "./chat-utility.js";
import { STATUSES } from "./settings/status-effects.js";
import { ReglesOptionnelles } from "./settings/regles-optionnelles.js";
import { TYPES } from "./item.js";
/* -------------------------------------------- */
/* -------------------------------------------- */
export class RdDEmpoignade {
/* -------------------------------------------- */
static init() {
}
/* -------------------------------------------- */
static registerChatCallbacks(html) {
html.on("click", '.defense-empoignade-cac', event => {
const chatMessage = ChatUtility.getChatMessage(event);
const rollData = RdDEmpoignade.$readRollEmpoignade(chatMessage);
let defenseMode = event.currentTarget.attributes['data-defense-mode'].value
RdDEmpoignade.onDefenseEmpoignade(rollData, defenseMode, "Corps à corps", "melee")
});
html.on("click", '.defense-empoignade-esquive', event => {
const chatMessage = ChatUtility.getChatMessage(event);
const rollData = RdDEmpoignade.$readRollEmpoignade(chatMessage);
let defenseMode = event.currentTarget.attributes['data-defense-mode'].value
RdDEmpoignade.onDefenseEmpoignade(rollData, defenseMode, "Esquive", "derobee")
});
html.on("click", '.empoignade-poursuivre', event => {
let attackerId = event.currentTarget.attributes['data-attackerId'].value
let defenderId = event.currentTarget.attributes['data-defenderId'].value
RdDEmpoignade.onAttaqueEmpoignadeValidee(game.actors.get(attackerId), game.actors.get(defenderId))
});
html.on("click", '.empoignade-entrainer-sol', event => {
const chatMessage = ChatUtility.getChatMessage(event);
const rollData = RdDEmpoignade.$readRollEmpoignade(chatMessage);
RdDEmpoignade.entrainerAuSol(rollData)
ChatUtility.removeChatMessageId(chatMessage.id)
});
html.on("click", '.empoignade-projeter-sol', event => {
const chatMessage = ChatUtility.getChatMessage(event);
const rollData = RdDEmpoignade.$readRollEmpoignade(chatMessage);
RdDEmpoignade.projeterAuSol(rollData)
ChatUtility.removeChatMessageId(chatMessage.id)
});
html.on("change", '.empoignade-perte-endurance', event => {
const chatMessage = ChatUtility.getChatMessage(event);
const rollData = RdDEmpoignade.$readRollEmpoignade(chatMessage);
if (event.currentTarget.value && event.currentTarget.value != "none") {
RdDEmpoignade.perteEndurance(rollData, event.currentTarget.value)
ChatUtility.removeChatMessageId(chatMessage.id)
}
});
}
/* -------------------------------------------- */
static checkEmpoignadeEnCours(actor) {
// TODO: autoriser la perception? la comédie/séduction?
if (RdDEmpoignade.isEmpoignadeEnCours(actor)) {
ui.notifications.warn("Une empoignade est en cours ! Normalement, vous ne pouvez rien faire d'autre que continuer l'empoignade ou la rompre.")
return true;
}
return false;
}
/* -------------------------------------------- */
static $storeRollEmpoignade(msg, rollData) {
RdDEmpoignade.$reduceActorToIds(rollData);
ChatUtility.setMessageData(msg, "empoignade-roll-data", rollData);
}
static $reduceActorToIds(rollData) {
rollData.attacker = { id: rollData.attacker.id };
rollData.defender = { id: rollData.defender.id };
}
/* -------------------------------------------- */
static $readRollEmpoignade(msg) {
const rollData = ChatUtility.getMessageData(msg, 'empoignade-roll-data');
RdDEmpoignade.$replaceIdsWithActors(rollData);
return rollData
}
static $replaceIdsWithActors(rollData) {
rollData.attacker = game.actors.get(rollData.attacker.id);
rollData.defender = game.actors.get(rollData.defender.id);
}
/* -------------------------------------------- */
static isEmpoignadeEnCours(actor) {
return actor.itemTypes[TYPES.empoignade].find(it => it.system.pointsemp > 0)
}
/* -------------------------------------------- */
static getEmpoignadeById(actor, id) {
let emp = actor.itemTypes[TYPES.empoignade].find(it => it.system.empoignadeid == id)
return emp && duplicate(emp) || undefined;
}
/* -------------------------------------------- */
static getEmpoignade(attacker, defender) {
let emp = attacker.itemTypes[TYPES.empoignade].find(it =>
(it.system.empoigneurid == attacker.id && it.system.empoigneid == defender.id) ||
(it.system.empoigneurid == defender.id && it.system.empoigneid == attacker.id)
)
if (emp) {
return duplicate(emp);
}
return undefined;
}
/* -------------------------------------------- */
static getMalusTaille(emp, attacker, defender) {
// Si pas empoigné, alors 0
if (emp.system.pointsemp == 0) {
return 0
}
// p135: Malus de -1 par point de taille de différence de taille au delà de 1 (donc -2 pour une différence de 3, ...)
const diffTaille = attacker.system.carac.taille.value - defender.system.carac.taille.value;
const diffTailleAbs = Math.abs(diffTaille)
const signDiff = diffTaille > 0 ? 1 : -1
if (diffTailleAbs > 2) {
return signDiff * (diffTailleAbs - 1)
}
return 0
}
static isActionAutorisee(mode, attacker, defender) {
const acting = RdDEmpoignade.isActionDefenseur(mode) ? defender : attacker;
if (acting.getUserLevel(game.user) < CONST.DOCUMENT_OWNERSHIP_LEVELS.OWNER) {
ui.notifications.warn(`Vous n'êtes pas autorisé à choisir l'action de ${acting.name}`)
return false;
}
return true
}
static isActionDefenseur(mode) {
switch (mode) {
case "liberer":
case "contrer-empoigner":
return true;
}
return false;
}
/* -------------------------------------------- */
static async onAttaqueEmpoignade(attacker, defender) {
if (!RdDEmpoignade.isActionAutorisee("empoigner", attacker, defender)) {
return
}
let empoignade = RdDEmpoignade.getEmpoignade(attacker, defender)
const isNouvelle = empoignade == undefined;
empoignade = empoignade ?? (await RdDEmpoignade.createEmpoignade(attacker, defender))
//console.log("W.", empoignade, defender.hasArmeeMeleeEquipee())
if ((isNouvelle || empoignade.system.pointsemp == 0) && defender.hasArmeeMeleeEquipee()) {
ChatUtility.createChatWithRollMode(attacker.name, {
content: await renderTemplate(`systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-empoignade-valider.html`, { attacker: attacker, defender: defender })
})
} else {
await this.onAttaqueEmpoignadeValidee(attacker, defender)
}
}
/* -------------------------------------------- */
static async onAttaqueEmpoignadeValidee(attacker, defender) {
let empoignade = RdDEmpoignade.getEmpoignade(attacker, defender)
const isNouvelle = empoignade == undefined;
empoignade = empoignade ?? (await RdDEmpoignade.createEmpoignade(attacker, defender))
let mode = (empoignade && empoignade.system.empoigneurid == attacker.id) ? "empoigner" : "liberer"
if (!RdDEmpoignade.isActionAutorisee(mode, attacker, defender)) {
return
}
let rollData = {
mode, empoignade, attacker, defender,
isEmpoignade: true,
competence: attacker.getCompetence("Corps à corps"),
selectedCarac: attacker.system.carac.melee,
malusTaille: RdDEmpoignade.getMalusTaille(empoignade, attacker, defender)
}
if (attacker.isCreatureEntite()) {
RdDItemCompetenceCreature.setRollDataCreature(rollData)
}
if (empoignade.system.pointsemp >= 2) {
if (!empoignade.system.ausol) {
let msg = await RdDResolutionTable.displayRollData(rollData, attacker, 'chat-empoignade-entrainer.html');
RdDEmpoignade.$storeRollEmpoignade(msg, rollData);
}
} else {
await RdDEmpoignade.$rollAttaqueEmpoignade(attacker, rollData, isNouvelle);
}
}
/* -------------------------------------------- */
static async onAttaqueEmpoignadeFromItem(empoignade) {
let attacker = game.actors.get(empoignade.system.empoigneurid)
let defender = game.actors.get(empoignade.system.empoigneid)
await this.onAttaqueEmpoignadeValidee(attacker, defender)
}
static async onImmobilisation(attacker, defender, empoignade) {
const rollData = {
mode: "immobilise",
empoignade, attacker, defender,
isEmpoignade: true,
competence: attacker.getCompetence("Corps à corps")
}
const msg = await ChatMessage.create({
whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs(attacker.name),
content: await renderTemplate(`systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-empoignade-immobilise.html`, rollData)
})
RdDEmpoignade.$storeRollEmpoignade(msg, rollData);
}
/* -------------------------------------------- */
static async $rollAttaqueEmpoignade(attacker, rollData, isNouvelle = false) {
const dialog = await RdDRoll.create(attacker, rollData,
{ html: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-roll-competence.html' },
{
name: 'jet-empoignade',
label: 'Empoigner',
callbacks: [{ action: async (r) => await RdDEmpoignade.$onRollEmpoignade(r, isNouvelle) },]
});
dialog.render(true);
}
/* -------------------------------------------- */
static async $onRollEmpoignade(rollData, isNouvelle = false) {
let attacker = game.actors.get(rollData.attacker.id)
let defender = game.actors.get(rollData.defender.id)
if (rollData.rolled.isSuccess && isNouvelle) {
const objectEmpoignade = rollData.empoignade.toObject();
// Creer l'empoignade sur attaquant/defenseur
attacker.creerObjetParMJ(objectEmpoignade);
defender.creerObjetParMJ(objectEmpoignade);
}
rollData.empoignade.isSuccess = rollData.rolled.isSuccess;
if (rollData.rolled.isPart) {
rollData.particuliere = "finesse";
}
let msg = await RdDResolutionTable.displayRollData(rollData, attacker, 'chat-empoignade-resultat.html');
RdDEmpoignade.$storeRollEmpoignade(msg, rollData);
}
/* -------------------------------------------- */
static async onDefenseEmpoignade(attackerRoll, mode, competenceName = "Corps à corps", carac = "melee") {
let attacker = game.actors.get(attackerRoll.attacker.id)
let defender = game.actors.get(attackerRoll.defender.id)
if (!RdDEmpoignade.isActionAutorisee(mode, attacker, defender)) {
return
}
let empoignade = this.getEmpoignade(attacker, defender)
if (!empoignade) {
ui.notifications.warn("Une erreur s'est produite : Aucune empoignade trouvée !!")
return
}
empoignade = duplicate(empoignade)
let defenderRoll = {
mode, attacker, defender, empoignade, attackerRoll,
diffLibre: attackerRoll.diffLibre,
attaqueParticuliere: attackerRoll.particuliere,
competence: defender.getCompetence(competenceName),
surprise: defender.getSurprise(true),
carac: defender.system.carac,
selectedCarac: defender.system.carac[carac],
malusTaille: RdDEmpoignade.getMalusTaille(empoignade, defender, attacker),
show: {}
};
await RdDEmpoignade.$rollDefenseEmpoignade(defender, defenderRoll);
}
/* -------------------------------------------- */
static async $rollDefenseEmpoignade(defender, defenderRoll) {
const dialog = await RdDRoll.create(defender, defenderRoll,
{ html: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-roll-defense-empoignade.html' },
{
name: 'empoignade',
label: 'Contrer',
callbacks: [
{ action: async (r) => await RdDEmpoignade.$onRollContrerLiberer(r) }
]
}
);
dialog.render(true);
}
/* -------------------------------------------- */
static async $onRollContrerLiberer(rollData) {
let empoignade = rollData.empoignade
if (rollData.mode == "contrer-empoigner" && !rollData.rolled.isSuccess) {
empoignade.system.pointsemp++
RdDEmpoignade.$updateEtatEmpoignade(empoignade)
}
if (rollData.mode == "contrer-liberer" && !rollData.rolled.isSuccess) {
empoignade.system.pointsemp--
RdDEmpoignade.$updateEtatEmpoignade(empoignade)
}
await RdDResolutionTable.displayRollData(rollData, rollData.defender, 'chat-empoignade-resultat.html')
if (empoignade.system.pointsemp >= 2) {
let msg = await RdDResolutionTable.displayRollData(rollData, rollData.attacker, 'chat-empoignade-entrainer.html');
RdDEmpoignade.$storeRollEmpoignade(msg, rollData);
}
}
/* -------------------------------------------- */
static async $updateEtatEmpoignade(empoignade) {
console.log("UPDATE Empoignade", empoignade)
let defender = game.actors.get(empoignade.system.empoigneid)
let emp = RdDEmpoignade.getEmpoignadeById(defender, empoignade.system.empoignadeid)
let update = { _id: emp._id, "system.pointsemp": empoignade.system.pointsemp, "system.ausol": empoignade.system.ausol }
await defender.updateEmbeddedDocuments('Item', [update])
let attacker = game.actors.get(empoignade.system.empoigneurid)
emp = RdDEmpoignade.getEmpoignadeById(attacker, empoignade.system.empoignadeid)
update = { _id: emp._id, "system.pointsemp": empoignade.system.pointsemp, "system.ausol": empoignade.system.ausol }
await attacker.updateEmbeddedDocuments('Item', [update])
}
/* -------------------------------------------- */
static async $deleteEmpoignade(empoignade) {
console.log("DELETE Empoignade", empoignade)
let defender = game.actors.get(empoignade.system.empoigneid)
let emp = RdDEmpoignade.getEmpoignadeById(defender, empoignade.system.empoignadeid)
await defender.deleteEmbeddedDocuments('Item', [emp._id])
}
/* -------------------------------------------- */
static async entrainerAuSol(rollData) {
let attacker = game.actors.get(rollData.attacker.id)
let defender = game.actors.get(rollData.defender.id)
if (!RdDEmpoignade.isActionAutorisee("immobilise", attacker, defender)) {
return
}
let empoignade = this.getEmpoignade(attacker, defender)
empoignade.system.ausol = true
await this.$updateEtatEmpoignade(empoignade)
await attacker.setEffect(STATUSES.StatusProne, true);
await defender.setEffect(STATUSES.StatusProne, true);
let msg = await RdDResolutionTable.displayRollData(rollData, attacker, 'chat-empoignade-entrainer-sol.html');
RdDEmpoignade.$storeRollEmpoignade(msg, rollData);
}
/* -------------------------------------------- */
static async projeterAuSol(rollData) {
let attacker = game.actors.get(rollData.attacker.id)
let defender = game.actors.get(rollData.defender.id)
if (!RdDEmpoignade.isActionAutorisee("immobilise", attacker, defender)) {
return
}
let empoignade = this.getEmpoignade(attacker, defender)
await defender.setEffect(STATUSES.StatusProne, true);
await this.$deleteEmpoignade(empoignade)
let msg = await RdDResolutionTable.displayRollData(rollData, attacker, 'chat-empoignade-projeter-sol.html');
RdDEmpoignade.$storeRollEmpoignade(msg, rollData);
}
/* -------------------------------------------- */
static async perteEndurance(rollData, perteMode) {
let attacker = game.actors.get(rollData.attacker.id)
let defender = game.actors.get(rollData.defender.id)
if (!RdDEmpoignade.isActionAutorisee("immobilise", attacker, defender)) {
return
}
let empoignade = this.getEmpoignade(attacker, defender)
//console.log("Perte d'endurance :!!!", perteMode)
let endValue = defender.system.sante.endurance.value
if (perteMode == "end0") {
await defender.santeIncDec("endurance", -endValue);
}
if (perteMode == "end1") {
await defender.santeIncDec("endurance", -(endValue - 1));
}
if (perteMode == "endmoitie") {
await defender.santeIncDec("endurance", -Math.floor(endValue / 2));
}
if (perteMode == "endquart") {
await defender.santeIncDec("endurance", -(3 * Math.floor(endValue / 4)));
}
let msg = await RdDResolutionTable.displayRollData(rollData, attacker, 'chat-empoignade-perte-endurance.html');
RdDEmpoignade.$storeRollEmpoignade(msg, rollData);
}
/* -------------------------------------------- */
static async deleteAllEmpoignades() {
for (let actor of game.actors) {
let empIds = actor.itemTypes["empoignade"].map(it => it.id)
await actor.deleteEmbeddedDocuments('Item', empIds)
}
}
/* -------------------------------------------- */
static async deleteLinkedEmpoignade(actorId, empoignade) {
let actorDeleteId = (actorId == empoignade.system.empoigneurid) ? empoignade.system.empoigneid : empoignade.system.empoigneurid
let actor = game.actors.get(actorDeleteId)
let emp = this.getEmpoignadeById(actor, empoignade.system.empoignadeid)
if (emp) {
await actor.deleteEmbeddedDocuments('Item', [emp._id])
}
}
/* -------------------------------------------- */
static async createEmpoignade(attacker, defender) {
return await Item.create({
name: "Empoignade en cours de " + attacker.name + ' sur ' + defender.name,
type: 'empoignade',
img: "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/entites/possession2.webp",
system: { description: "", empoignadeid: randomID(16), compteempoigne: 0, empoigneurid: attacker.id, empoigneid: defender.id, ptsemp: 0, empoigneurname: attacker.name, empoignename: defender.name }
},
{
temporary: true
})
}
}

View File

@ -1,8 +1,9 @@
import { TYPES } from "./item.js";
export class RdDHotbar {
static async addToHotbar(item, slot) {
let command = `game.system.rdd.RdDHotbar.rollMacro("${item.name}", "${item.type}");`;
static async createItemMacro(item, slot, armeCompetence = undefined) {
let command = `game.system.rdd.RdDHotbar.rollMacro("${item.name}", "${item.type}"` + ((armeCompetence) ? `, "${armeCompetence}");` : `);`);
let macro = game.macros.contents.find(m => (m.name === item.name) && (m.command === command));
if (!macro) {
macro = await Macro.create({
@ -15,6 +16,33 @@ export class RdDHotbar {
await game.user.assignHotbarMacro(macro, slot);
}
static async addToHotbar(item, slot) {
switch (item?.type ?? "") {
case TYPES.arme:
{
// Les armes peuvent avoir plusieurs usages
if (item.system.competence != "") {
await this.createItemMacro(item, slot, "competence")
slot++
}
if (item.system.lancer != "") {
await this.createItemMacro(item, slot, "lancer")
slot++
}
if (item.system.tir != "") {
await this.createItemMacro(item, slot, "lancer")
slot++
}
}
return
case TYPES.competence:
case TYPES.competencecreature:
default:
await this.createItemMacro(item, slot)
return
}
}
/**
* Create a macro when dropping an entity on the hotbar
* Item - open roll dialog for item
@ -27,16 +55,16 @@ export class RdDHotbar {
// Create item macro if rollable item - weapon, spell, prayer, trait, or skill
if (documentData.type == "Item") {
let item = fromUuidSync(documentData.uuid)
if (item == undefined) {
item = this.actor.items.get(documentData.uuid)
}
const item = fromUuidSync(documentData.uuid) ?? this.actor.items.get(documentData.uuid)
console.log("DROP", documentData, item)
if (!item || (item.type != "arme" && item.type != "competence")) {
return true
switch (item?.type ?? "")
{
case TYPES.arme:
case TYPES.competence:
case TYPES.competencecreature:
this.addToHotbar(item, slot)
return false
}
this.addToHotbar(item, slot)
return false
}
return true
@ -44,12 +72,14 @@ export class RdDHotbar {
}
/** Roll macro */
static rollMacro(itemName, itemType, bypassData) {
static rollMacro(itemName, itemType, competenceName) {
const speaker = ChatMessage.getSpeaker();
let actor;
if (speaker.token) actor = game.actors.tokens[speaker.token];
if (!actor) actor = game.actors.get(speaker.actor);
if (!actor) {
return ui.notifications.warn(`Impossible de trouver le personnage concerné`);
}
let item = actor?.items.find(it => it.name === itemName && it.type == itemType) ?? undefined;
if (!item) {
return ui.notifications.warn(`Impossible de trouver l'objet de cette macro`);
@ -57,9 +87,10 @@ export class RdDHotbar {
// Trigger the item roll
switch (item.type) {
case "arme":
return actor.rollArme(item);
case "competence":
case TYPES.arme:
return actor.rollArme(item, competenceName);
case TYPES.competence:
case TYPES.competencecreature:
return actor.rollCompetence(itemName);
}
}

View File

@ -15,7 +15,7 @@ import { RdDCombatManager, RdDCombat } from "./rdd-combat.js";
import { ChatUtility } from "./chat-utility.js";
import { StatusEffects } from "./settings/status-effects.js";
import { RdDCompendiumOrganiser } from "./rdd-compendium-organiser.js";
import { ReglesOptionelles } from "./settings/regles-optionelles.js";
import { ReglesOptionnelles } from "./settings/regles-optionnelles.js";
import { RdDHotbar } from "./rdd-hotbar-drop.js"
import { EffetsDraconiques } from "./tmr/effets-draconiques.js";
import { RdDHerbes } from "./rdd-herbes.js";
@ -58,6 +58,8 @@ import { RdDConteneurItemSheet } from "./item/sheet-conteneur.js";
import { RdDSigneDraconiqueItemSheet } from "./item/sheet-signedraconique.js";
import { RdDItemInventaireSheet } from "./item/sheet-base-inventaire.js";
import { AppAstrologie } from "./sommeil/app-astrologie.js";
import { RdDItemArmure } from "./item/armure.js";
import { AutoAdjustDarkness as AutoAdjustDarkness } from "./time/auto-adjust-darkness.js";
/**
* RdD system
@ -76,6 +78,7 @@ export class SystemReveDeDragon {
this.RdDUtility = RdDUtility;
this.RdDHotbar = RdDHotbar;
this.itemClasses = {
armure: RdDItemArmure,
blessure: RdDItemBlessure,
maladie: RdDItemMaladie,
ombre: RdDItemOmbre,
@ -174,17 +177,18 @@ export class SystemReveDeDragon {
"recettealchimique", "musique", "chant", "danse", "jeu", "recettecuisine", "oeuvre",
"meditation", "queue", "ombre", "souffle", "tete", "casetmr", "sort", "sortreserve",
"nombreastral", "tache", "maladie", "poison", "possession",
"tarot", "extraitpoetique"
"tarot", "extraitpoetique", "empoignade"
], makeDefault: true
});
CONFIG.Combat.documentClass = RdDCombatManager;
// préparation des différents modules
AutoAdjustDarkness.init();
RdDTimestamp.init();
RdDCalendrier.init();
SystemCompendiums.init();
DialogChronologie.init();
ReglesOptionelles.init();
ReglesOptionnelles.init();
RdDUtility.init();
RdDDice.init();
RdDCommands.init();

View File

@ -1,9 +1,9 @@
/* -------------------------------------------- */
import { RdDCombat } from "./rdd-combat.js";
import { RdDResolutionTable } from "./rdd-resolution-table.js";
import { RdDRoll } from "./rdd-roll.js";
import { RdDItemCompetenceCreature } from "./item-competencecreature.js";
import { Targets } from "./targets.js";
import { TYPES } from "./item.js";
/* -------------------------------------------- */
/* On part du principe qu'une entité démarre tjs
@ -20,9 +20,9 @@ export class RdDPossession {
/* -------------------------------------------- */
static searchPossessionFromEntite(attacker, defender) {
let poss = attacker.items.find(poss => poss.type == 'possession' && poss.system.possedeid == defender.id);
let poss = attacker.items.find(poss => poss.type == TYPES.possession && poss.system.victime.actorid == defender.id);
if (!poss) {
poss = defender.items.find(poss => poss.type == 'possession' && poss.system.possedeid == defender.id);
poss = defender.items.find(poss => poss.type == TYPES.possession && poss.system.victime.actorid == defender.id);
}
return poss && duplicate(poss) || undefined;
}
@ -31,13 +31,13 @@ export class RdDPossession {
static async onAttaquePossession(target, attacker, competence, suitePossession = undefined) {
const defender = target.actor;
const fromEntite = RdDPossession.searchPossessionFromEntite(attacker, defender);
const isNouvelle = !suitePossession && ! fromEntite;
const isNouvelle = !suitePossession && !fromEntite;
const possession = (suitePossession ?? fromEntite ?? (await RdDPossession.createPossession(attacker, defender)));
RdDPossession.$updateEtatPossession(possession)
let rollData = {
mode: "possession",
mode: "attaque",
isECNIDefender: false,
competence: competence,
possession: possession,
@ -45,25 +45,26 @@ export class RdDPossession {
defender: defender,
targetToken: Targets.extractTokenData(target)
};
if (attacker.isCreatureEntite()) {
RdDItemCompetenceCreature.setRollDataCreature(rollData)
}
RdDPossession.selectCompetenceDraconicOuPossession(rollData, attacker)
await RdDPossession.$rollAttaquePossession(attacker, rollData, isNouvelle);
}
/* -------------------------------------------- */
static async onConjurerPossession(attacker, competence, possession) {
static async onConjurerPossession(attacker, possession) {
possession = duplicate(possession);
RdDPossession.$updateEtatPossession(possession)
const defender = game.actors.get(possession.system.entite.actorid);
let rollData = {
mode: "possession",
mode: "attaque",
isECNIDefender: true,
competence: competence,
possession: possession,
attacker: attacker,
defender: game.actors.get(possession.system.possesseurid)
defender: defender,
};
RdDPossession.selectCompetenceDraconicOuPossession(rollData, attacker)
await RdDPossession.$rollAttaquePossession(attacker, rollData);
}
@ -71,7 +72,7 @@ export class RdDPossession {
static async onDefensePossession(attackerId, defenderId, possessionId) {
let attacker = game.actors.get(attackerId)
let possession = attacker?.getPossession(possessionId)
defenderId = defenderId ?? possession?.system.possesseurid ?? undefined
defenderId = defenderId ?? possession?.system.entite.actorid ?? undefined
let defender = game.actors.get(defenderId)
possession = possession ?? defender?.getPossession(possessionId) ?? undefined;
@ -82,19 +83,29 @@ export class RdDPossession {
possession = duplicate(possession)
// Update for draconic roll
let rollData = {
mode: "conjuration",
mode: "defense",
isECNIDefender: defender.type == "entite",
possession: possession,
attacker: attacker,
defender: defender,
competence: defender.getDraconicOuPossession(),
selectedCarac: defender.system.carac.reve,
forceCarac: { 'reve-actuel': { label: "Rêve Actuel", value: defender.getReveActuel() } }
}
rollData.competence.system.defaut_carac = 'reve-actuel'
RdDPossession.selectCompetenceDraconicOuPossession(rollData, defender)
rollData.diffLibre = RdDPossession.getInfoAttaque(rollData).diffLibre
await RdDPossession.$rollDefensePossession(defender, rollData);
}
static selectCompetenceDraconicOuPossession(rollData, rollingActor) {
rollData.competence = rollingActor.getDraconicOuPossession();
if (rollingActor.isCreatureEntite()) {
RdDItemCompetenceCreature.setRollDataCreature(rollData)
}
else {
rollData.selectedCarac = rollingActor.system.carac.reve
rollData.forceCarac = { 'reve-actuel': { label: "Rêve Actuel", value: rollingActor.getReveActuel() } }
rollData.competence.system.defaut_carac = 'reve-actuel'
}
}
/* -------------------------------------------- */
static async $rollAttaquePossession(attacker, rollData, isNouvelle = false) {
@ -104,21 +115,22 @@ export class RdDPossession {
name: 'jet-possession',
label: rollData.isECNIDefender ? 'Conjurer la possession' : 'Possession',
callbacks: [
{ condition: r => (r.rolled.isSuccess), action: async (r) => await RdDPossession.$onRollPossession(r, true, isNouvelle) },
{ condition: r => (r.rolled.isEchec), action: async (r) => await RdDPossession.$onRollPossession(r, false, isNouvelle) },
{ action: async (r) => await RdDPossession.$onRollPossession(r, isNouvelle) },
]
});
dialog.render(true);
dialog.render(true);
}
/* -------------------------------------------- */
static async $onRollPossession(rollData, isSuccess, isNouvelle = false) {
rollData.possession.isSuccess = isSuccess;
RdDPossession.$updateEtatPossession(rollData.possession);
static async $onRollPossession(rollData, isNouvelle = false) {
rollData.possession.isSuccess = rollData.rolled.isSuccess;
RdDPossession.$updateEtatPossession(rollData.possession, rollData);
if (isNouvelle) {
// Creer la possession sur le defenseur
rollData.defender.createEmbeddedDocuments('Item', [rollData.possession.toObject()])
await rollData.defender.createEmbeddedDocuments('Item', [rollData.possession.toObject()])
}
const possession = (rollData.isECNIDefender ? rollData.attacker : rollData.defender).getPossession(rollData.possession.system.possessionid)
RdDPossession.storePossessionAttaque(possession, rollData)
await RdDResolutionTable.displayRollData(rollData, rollData.attacker, 'chat-resultat-possession.html');
}
@ -127,35 +139,42 @@ export class RdDPossession {
const dialog = await RdDRoll.create(defender, rollData,
{ html: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-roll-defense-possession.html' },
{
name: 'conjurer',
name: 'possession',
label: 'Conjurer une Possession',
callbacks: [
{ action: async (r) => await RdDPossession.$onRollConjuration(r) }
]
}
);
]
}
);
dialog.render(true);
}
}
/* -------------------------------------------- */
static async $onRollConjuration(rollData) {
let actor = game.actors.get(rollData.possession.system.possedeid)
let victime = game.actors.get(rollData.possession.system.victime.actorid)
let compteur = rollData.possession.system.compteur
if (!rollData.rolled.isSuccess) {
if (rollData.isECNIDefender) {
rollData.possession.system.compteur--
compteur--
} else {
rollData.possession.system.compteur++
compteur++
}
let update = { _id: rollData.possession._id, "system.compteur": rollData.possession.system.compteur }
await actor.updateEmbeddedDocuments('Item', [update])
}
const possession = victime.getPossession(rollData.possession.system.possessionid)
await possession.update({
system: {
compteur: compteur,
entite: { diffLibre: 0, finesse: false },
victime: { diffLibre: 0, finesse: false }
}
})
rollData.possession = possession
RdDPossession.$updateEtatPossession(rollData.possession)
await RdDResolutionTable.displayRollData(rollData,rollData.defender, 'chat-resultat-possession.html')
await RdDResolutionTable.displayRollData(rollData, rollData.defender, 'chat-resultat-possession.html')
if (rollData.possession.isPosseder || rollData.possession.isConjurer) {
// conjuration
actor.deleteEmbeddedDocuments("Item", [rollData.possession._id])
victime.deleteEmbeddedDocuments("Item", [rollData.possession._id])
}
}
@ -180,13 +199,43 @@ export class RdDPossession {
}
}
/* -------------------------------------------- */
static isPossessionFinesse(rollData) {
return RdDPossession.getInfoAttaque(rollData).finesse
}
/* -------------------------------------------- */
static getInfoAttaque(rollData) {
return rollData.possession.system[rollData.isECNIDefender ? 'victime' : 'entite'];
}
/* -------------------------------------------- */
static isDefensePossession(rollData) {
return rollData.possession && rollData.mode == "defense"
}
/* -------------------------------------------- */
static storePossessionAttaque(possession, rollData = undefined) {
const attaquant = rollData?.isECNIDefender ? 'victime' : 'entite'
possession.update({
[`system.${attaquant}`]: {
diffLibre: rollData?.diffLibre ?? 0,
finesse: rollData?.rolled.isPart ?? false
}
})
}
/* -------------------------------------------- */
static async createPossession(attacker, defender) {
return await Item.create({
name: "Possession en cours de " + attacker.name, type: 'possession',
img: "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/entites/possession2.webp",
system: { description: "", typepossession: attacker.name, possede: false, possessionid: randomID(16), possesseurid: attacker.id, possedeid: defender.id, date: 0, compteur: 0 }
},
name: "Possession en cours de " + attacker.name, type: 'possession',
img: "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/entites/possession2.webp",
system: {
description: "", typepossession: attacker.name,
possede: false,
possessionid: randomID(16),
entite: { actorid: attacker.id },
victime: { actorid: defender.id },
compteur: 0
}
},
{
temporary: true
})

View File

@ -1,7 +1,7 @@
import { ChatUtility } from "./chat-utility.js";
import { Misc } from "./misc.js";
import { RdDDice } from "./rdd-dice.js";
import { ReglesOptionelles } from "./settings/regles-optionelles.js";
import { ReglesOptionnelles } from "./settings/regles-optionnelles.js";
/**
* difficultés au delà de -10
@ -91,13 +91,17 @@ export class RdDResolutionTable {
/* -------------------------------------------- */
static async displayRollData(rollData, actor = undefined, template = 'chat-resultat-general.html') {
return await ChatUtility.createChatWithRollMode(actor?.userName ?? game.user.name, {
content: await RdDResolutionTable.buildRollDataHtml(rollData, actor, template)
return await ChatUtility.createChatWithRollMode(RdDResolutionTable.actorChatName(actor), {
content: await RdDResolutionTable.buildRollDataHtml(rollData, template)
});
}
static actorChatName(actor) {
return actor?.userName ?? game.user.name;
}
/* -------------------------------------------- */
static async buildRollDataHtml(rollData, actor, template = 'chat-resultat-general.html') {
static async buildRollDataHtml(rollData, template = 'chat-resultat-general.html') {
rollData.show = rollData.show || {};
return await renderTemplate(`systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/${template}`, rollData);
}
@ -122,7 +126,7 @@ export class RdDResolutionTable {
rolled.bonus = rollData.bonus;
rolled.factorHtml = Misc.getFractionHtml(rollData.diviseurSignificative);
if (ReglesOptionelles.isUsing("afficher-colonnes-reussite")) {
if (ReglesOptionnelles.isUsing("afficher-colonnes-reussite")) {
rolled.niveauNecessaire = this.findNiveauNecessaire(caracValue, rolled.roll);
rolled.ajustementNecessaire = rolled.niveauNecessaire - finalLevel;
}

View File

@ -112,7 +112,7 @@ export class RdDRollResolutionTable extends Dialog {
async updateRollResult() {
let rollData = this.rollData;
rollData.caracValue = parseInt(rollData.selectedCarac.value)
rollData.finalLevel = this._computeFinalLevel(rollData);
rollData.finalLevel = Misc.toInt(rollData.diffConditions) + Misc.toInt(rollData.diffLibre);
const htmlTable = await RdDResolutionTable.buildHTMLTable({
carac: rollData.caracValue,
@ -129,12 +129,6 @@ export class RdDRollResolutionTable extends Dialog {
}
/* -------------------------------------------- */
_computeFinalLevel(rollData) {
const diffConditions = Misc.toInt(rollData.diffConditions);
const diffLibre = Misc.toInt(rollData.diffLibre);
return diffLibre + diffConditions;
}
async close() {
await super.close();

View File

@ -6,7 +6,7 @@ import { Misc } from "./misc.js";
import { RdDBonus } from "./rdd-bonus.js";
import { RdDCarac } from "./rdd-carac.js";
import { RdDResolutionTable } from "./rdd-resolution-table.js";
import { ReglesOptionelles } from "./settings/regles-optionelles.js";
import { ReglesOptionnelles } from "./settings/regles-optionnelles.js";
/**
* Extend the base Dialog entity to select roll parameters
@ -85,7 +85,7 @@ export class RdDRoll extends Dialog {
if (RdDBonus.isDefenseAttaqueFinesse(rollData)) {
facteurSign *= 2;
}
if (!ReglesOptionelles.isUsing('tripleSignificative')) {
if (!ReglesOptionnelles.isUsing('tripleSignificative')) {
facteurSign = Math.min(facteurSign, 4);
}
return facteurSign;
@ -187,7 +187,7 @@ export class RdDRoll extends Dialog {
console.log("RdDRollSelectDialog - Cout reve", ptreve);
this.updateRollResult(html);
});
this.html.find("[name='coupsNonMortels']").change((event) => {
this.html.find("[name='mortalite']").change((event) => {
this.rollData.dmg.mortalite = event.currentTarget.checked ? "non-mortel" : "mortel";
this.updateRollResult(html);
});
@ -295,8 +295,7 @@ export class RdDRoll extends Dialog {
rollData.dmg = rollData.attackerRoll?.dmg ?? RdDBonus.dmg(rollData, this.actor.getBonusDegat())
rollData.caracValue = parseInt(rollData.selectedCarac.value)
rollData.mortalite = rollData.attackerRoll?.dmg.mortalite ?? rollData.dmg.mortalite ?? 'mortel';
rollData.coupsNonMortels = (rollData.attackerRoll?.dmg.mortalite ?? rollData.dmg.mortalite) == 'non-mortel';
rollData.mortalite = rollData.attackerRoll?.dmg.mortalite ?? rollData.dmg.mortalite ?? rollData.mortalite ?? 'mortel';
rollData.use.appelAuMoral = this.actor.isPersonnage() && RdDCarac.isActionPhysique(rollData.selectedCarac);
let dmgText = Misc.toSignedString(rollData.dmg.total);
@ -306,7 +305,6 @@ export class RdDRoll extends Dialog {
}
RollDataAjustements.calcul(rollData, this.actor);
rollData.finalLevel = this._computeFinalLevel(rollData);
const resolutionTable = await RdDResolutionTable.buildHTMLTable(RdDResolutionTable.subTable(rollData.caracValue, rollData.finalLevel))
const adjustements = await this.buildAjustements(rollData);
@ -314,12 +312,12 @@ export class RdDRoll extends Dialog {
HtmlUtility.showControlWhen(this.html.find(".use-encTotal"), rollData.ajustements.encTotal.visible && RdDCarac.isAgiliteOuDerobee(rollData.selectedCarac));
HtmlUtility.showControlWhen(this.html.find(".use-surenc"), rollData.ajustements.surenc.visible && RdDCarac.isActionPhysique(rollData.selectedCarac));
HtmlUtility.showControlWhen(this.html.find(".utilisation-moral"), rollData.use.appelAuMoral);
HtmlUtility.showControlWhen(this.html.find(".diffMoral"), rollData.ajustements.moralTotal.used);
HtmlUtility.showControlWhen(this.html.find(".divAppelAuMoral"), rollData.use.appelAuMoral);
HtmlUtility.showControlWhen(this.html.find(".diffMoral"), rollData.ajustements.moralTotal.used);
// Mise à jour valeurs
this.html.find(".dialog-roll-title").text(this._getTitle(rollData));
this.html.find("[name='coupsNonMortels']").prop('checked', rollData.mortalite == 'non-mortel');
this.html.find("[name='mortalite']").prop('checked', rollData.mortalite == 'non-mortel');
this.html.find(".dmg-arme-actor").text(dmgText);
this.html.find("div.placeholder-ajustements").empty().append(adjustements);
this.html.find("div.placeholder-resolution").empty().append(resolutionTable)
@ -331,30 +329,6 @@ export class RdDRoll extends Dialog {
return await renderTemplate(`systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/partial-roll-ajustements.html`, rollData);
}
/* -------------------------------------------- */
_computeFinalLevel(rollData) {
return RollDataAjustements.sum(rollData.ajustements);
}
/* -------------------------------------------- */
_computeDiffCompetence(rollData) {
if (rollData.competence) {
return Misc.toInt(rollData.competence.system.niveau);
}
if (rollData.draconicList) {
return Misc.toInt(rollData.competence.system.niveau);
}
return 0;
}
/* -------------------------------------------- */
_computeMalusArmure(rollData) {
let malusArmureValue = 0;
if (rollData.malusArmureValue && (rollData.selectedCarac.label == "Agilité" || rollData.selectedCarac.label == "Dérobée")) {
malusArmureValue = rollData.malusArmureValue;
}
return malusArmureValue;
}
/* -------------------------------------------- */
_getTitle(rollData) {
const carac = rollData.selectedCarac.label;

View File

@ -12,7 +12,7 @@ import { EffetsDraconiques } from "./tmr/effets-draconiques.js";
import { PixiTMR } from "./tmr/pixi-tmr.js";
import { Draconique } from "./tmr/draconique.js";
import { HtmlUtility } from "./html-utility.js";
import { ReglesOptionelles } from "./settings/regles-optionelles.js";
import { ReglesOptionnelles } from "./settings/regles-optionnelles.js";
import { RdDDice } from "./rdd-dice.js";
import { STATUSES } from "./settings/status-effects.js";
import { RdDRencontre } from "./item/rencontre.js";
@ -55,7 +55,7 @@ export class RdDTMRDialog extends Dialog {
this.actor = actor;
this.actor.tmrApp = this; // reference this app in the actor structure
this.viewOnly = tmrData.mode == "visu"
this.fatigueParCase = this.viewOnly || !ReglesOptionelles.isUsing("appliquer-fatigue") ? 0 : this.actor.getTMRFatigue();
this.fatigueParCase = this.viewOnly || !ReglesOptionnelles.isUsing("appliquer-fatigue") ? 0 : this.actor.getTMRFatigue();
this.cumulFatigue = 0;
this.loadRencontres();
this.loadCasesSpeciales();
@ -207,7 +207,7 @@ export class RdDTMRDialog extends Dialog {
return;
}
HtmlUtility.showControlWhen(this.html.find(".appliquerFatigue"), ReglesOptionelles.isUsing("appliquer-fatigue"));
HtmlUtility.showControlWhen(this.html.find(".appliquerFatigue"), ReglesOptionnelles.isUsing("appliquer-fatigue"));
HtmlUtility.showControlWhen(this.html.find(".lire-signe-draconique"), this.actor.isResonanceSigneDraconique(this._getActorCoord()));
// Roll Sort
@ -227,7 +227,7 @@ export class RdDTMRDialog extends Dialog {
// Gestion du cout de montée en points de rêve
let reveCout = ((this.tmrdata.isRapide && !EffetsDraconiques.isDeplacementAccelere(this.actor)) ? -2 : -1) - this.actor.countMonteeLaborieuse();
if (ReglesOptionelles.isUsing("appliquer-fatigue")) {
if (ReglesOptionnelles.isUsing("appliquer-fatigue")) {
this.cumulFatigue += this.fatigueParCase;
}
await this.actor.reveActuelIncDec(reveCout);
@ -263,7 +263,7 @@ export class RdDTMRDialog extends Dialog {
let refoulement = document.getElementById("tmr-refoulement-value");
refoulement.innerHTML = this.actor.system.reve.refoulement.value;
if (ReglesOptionelles.isUsing("appliquer-fatigue")) {
if (ReglesOptionnelles.isUsing("appliquer-fatigue")) {
let fatigueItem = document.getElementById("tmr-fatigue-table");
fatigueItem.innerHTML = "<table class='table-fatigue'>" + RdDUtility.makeHTMLfatigueMatrix(this.actor.system.sante.fatigue.value, this.actor.system.sante.endurance.max).html() + "</table>";
}
@ -367,7 +367,7 @@ export class RdDTMRDialog extends Dialog {
return true;
}
const resteAvantInconscience = this.actor.getFatigueMax() - this.actor.getFatigueActuelle() - this.cumulFatigue;
if (ReglesOptionelles.isUsing("appliquer-fatigue") && resteAvantInconscience <= 0) {
if (ReglesOptionnelles.isUsing("appliquer-fatigue") && resteAvantInconscience <= 0) {
this._tellToGM("Vous vous écroulez de fatigue : vous quittez les Terres médianes !");
this.quitterLesTMRInconscient();
return true;
@ -451,7 +451,7 @@ export class RdDTMRDialog extends Dialog {
setTimeout(() => {
// TODO: remplacer par une boucle while(this.currentRencontre) ?
rencData.nbRounds++;
if (ReglesOptionelles.isUsing("appliquer-fatigue")) {
if (ReglesOptionnelles.isUsing("appliquer-fatigue")) {
this.cumulFatigue += this.fatigueParCase;
}
this._tentativeMaitrise(rencData);
@ -906,7 +906,7 @@ export class RdDTMRDialog extends Dialog {
if (this.viewOnly) {
return;
}
let clickOddq = RdDTMRDialog._computeEventOddq(event.data.originalEvent);
let clickOddq = RdDTMRDialog._computeEventOddq(event.nativeEvent);
await this._onClickTMRPos(clickOddq); // Vérifier l'état des compteurs reve/fatigue/vie
}
@ -1004,7 +1004,7 @@ export class RdDTMRDialog extends Dialog {
await this.actor.updateCoordTMR(tmr.coord);
this.forceDemiRevePositionView();
if (ReglesOptionelles.isUsing("appliquer-fatigue")) {
if (ReglesOptionnelles.isUsing("appliquer-fatigue")) {
this.cumulFatigue += this.fatigueParCase;
}
this.updateValuesDisplay();
@ -1052,6 +1052,7 @@ export class RdDTMRDialog extends Dialog {
/* -------------------------------------------- */
static _computeEventOddq(origEvent) {
console.log("EVENT", origEvent)
let canvasRect = origEvent.target.getBoundingClientRect();
let x = origEvent.clientX - canvasRect.left;
let y = origEvent.clientY - canvasRect.top;

View File

@ -75,8 +75,8 @@ export class RdDTokenHud {
(event) => {
const actionIndex = event.currentTarget.attributes['data-action-index']?.value;
const action = hudData.actions[actionIndex];
if (action.action == 'conjurer') {
const possession = combatant.actor.getPossession(action.system.possessionid);
const possession = action.action == 'possession' ? combatant.actor.getPossession(action.system.possessionid) : undefined;
if (possession) {
combatant.actor.conjurerPossession(possession);
}
else {

View File

@ -5,7 +5,7 @@ import { Misc } from "./misc.js";
import { Grammar } from "./grammar.js";
import { TMRUtility } from "./tmr-utility.js";
import { DialogItemAchat } from "./dialog-item-achat.js";
import { ReglesOptionelles } from "./settings/regles-optionelles.js";
import { ReglesOptionnelles } from "./settings/regles-optionnelles.js";
import { RdDDice } from "./rdd-dice.js";
import { RdDItem } from "./item.js";
import { RdDPossession } from "./rdd-possession.js";
@ -15,6 +15,8 @@ import { RdDItemCompetence } from "./item-competence.js";
import { RdDResolutionTable } from "./rdd-resolution-table.js";
import { RdDTimestamp } from "./time/rdd-timestamp.js";
import { RdDRaretes } from "./item/raretes.js";
import { RdDEmpoignade } from "./rdd-empoignade.js";
import { ExperienceLog } from "./actor/experience-log.js";
/* -------------------------------------------- */
// This table starts at 0 -> niveau -10
@ -119,6 +121,7 @@ export class RdDUtility {
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/header-compteurs-entitee.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/header-effects.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/header-hautreve.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/archetype.hbs',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/vue-detaillee.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/carac-main.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/carac-derivee.html',
@ -135,6 +138,7 @@ export class RdDUtility {
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/blessure.hbs',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/maladies-poisons.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/possessions.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/resonances.hbs',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/taches.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/taches.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/oeuvres.html',
@ -176,24 +180,25 @@ export class RdDUtility {
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/item-queue-sheet.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/header-item.html',
// partial enums
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-caracteristiques.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-base-competence.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-aspect-tarot.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-categorie-competence.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-base-competence.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-caracteristiques.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-categories.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-categorie-ingredient.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-categorie-parade.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-categorie-potion.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-categorie-queue.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-categorie-vehicule.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-competence.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-draconic.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-heures.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-initpremierround.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-mortalite.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-niveau-ethylisme.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-rarete.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-categorie-queue.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-draconic.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-tmr-type.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-periode.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-rarete.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-tmr-effet.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-tmr-type.html',
// Partials
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/tirage/liste-resultats-recherche.hbs',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/time/horloge.hbs',
@ -275,13 +280,16 @@ export class RdDUtility {
Handlebars.registerHelper('timestamp-formulesPeriode', () => RdDTimestamp.formulesPeriode());
Handlebars.registerHelper('min', (...args) => Math.min(...args.slice(0, -1)));
Handlebars.registerHelper('regle-optionnelle', (option) => ReglesOptionelles.isUsing(option));
Handlebars.registerHelper('regle-optionnelle', (option) => ReglesOptionnelles.isUsing(option));
Handlebars.registerHelper('trier', list => list.sort((a, b) => a.name.localeCompare(b.name)));
Handlebars.registerHelper('filtreTriCompetences', competences => RdDItemCompetence.triVisible(competences));
Handlebars.registerHelper('linkCompendium', (pack, id, name) => RdDUtility.linkCompendium(pack, id, name));
Handlebars.registerHelper('uniteQuantite', (itemId, actorId) => RdDUtility.getItem(itemId, actorId)?.getUniteQuantite());
Handlebars.registerHelper('isFieldInventaireModifiable', (type, field) => RdDItem.isFieldInventaireModifiable(type, field));
Handlebars.registerHelper('rarete-getChamp', (rarete, field) => RdDRaretes.getChamp(rarete, field));
Handlebars.registerHelper('experienceLog-topic', topic => ExperienceLog.labelTopic(topic));
return loadTemplates(templatePaths);
}
@ -333,13 +341,13 @@ export class RdDUtility {
}
/* -------------------------------------------- */
static buildArbreDeConteneurs(conteneurs, objets) {
static buildArbreDeConteneurs(conteneurs, inventaires) {
let objetVersConteneur = {};
// Attribution des objets aux conteneurs
for (let conteneur of conteneurs) {
conteneur.subItems = [];
for (let id of conteneur.system.contenu ?? []) {
let objet = objets.find(objet => (id == objet._id));
let objet = inventaires.find(objet => (id == objet._id));
if (objet) {
objet.estContenu = true; // Permet de filtrer ce qui est porté dans le template
objetVersConteneur[id] = conteneur._id;
@ -348,20 +356,20 @@ export class RdDUtility {
}
}
for (let conteneur of conteneurs) {
conteneur.system.encTotal = RdDUtility.calculEncContenu(conteneur, objets);
conteneur.system.encTotal = RdDUtility.calculEncContenu(conteneur, inventaires);
}
return objetVersConteneur;
}
/* -------------------------------------------- */
static calculEncContenu(conteneur, objets) {
static calculEncContenu(conteneur, inventaires) {
const contenus = (conteneur.system.contenu ?? []).filter(id => id != undefined)
.map(id => objets.find(it => (id == it.id)))
.map(id => inventaires.find(it => (id == it.id)))
.filter(it => it);
let enc = Number(conteneur.system.encombrement ?? 0) * Number(conteneur.system.quantite ?? 1);
for (let contenu of contenus) {
if (contenu.type == 'conteneur') {
enc += RdDUtility.calculEncContenu(contenu, objets);
enc += RdDUtility.calculEncContenu(contenu, inventaires);
}
else {
enc += Number(contenu.system.encombrement ?? 0) * Number(contenu.system.quantite ?? 1)
@ -472,7 +480,7 @@ export class RdDUtility {
/* -------------------------------------------- */
static calculFatigueHtml(fatigue, endurance) {
return ReglesOptionelles.isUsing("appliquer-fatigue") ? {
return ReglesOptionnelles.isUsing("appliquer-fatigue") ? {
malus: RdDUtility.calculMalusFatigue(fatigue, endurance),
html: "<table class='table-fatigue'>" + RdDUtility.makeHTMLfatigueMatrix(fatigue, endurance).html() + "</table>"
} : { malus: 0, html: '' };
@ -548,14 +556,14 @@ export class RdDUtility {
let formula = "2d10";
// Chaque dé fait au minmum la difficulté libre
if (ReglesOptionelles.isUsing('degat-minimum-malus-libre')) {
if (ReglesOptionnelles.isUsing('degat-minimum-malus-libre')) {
if (rollData.diffLibre < 0) {
let valeurMin = Math.abs(rollData.diffLibre);
formula += "min" + valeurMin;
}
}
// Chaque dé fait au minmum la difficulté libre
if (ReglesOptionelles.isUsing('degat-ajout-malus-libre')) {
if (ReglesOptionnelles.isUsing('degat-ajout-malus-libre')) {
if (rollData.diffLibre < 0) {
let valeurMin = Math.abs(rollData.diffLibre);
formula += "+" + valeurMin;
@ -565,7 +573,7 @@ export class RdDUtility {
let roll = await RdDDice.roll(formula, options);
// 1 dé fait au minmum la difficulté libre
if (ReglesOptionelles.isUsing('degat-minimum-malus-libre-simple')) {
if (ReglesOptionnelles.isUsing('degat-minimum-malus-libre-simple')) {
if (rollData.diffLibre < 0) {
let valeurMin = Math.abs(rollData.diffLibre);
if (roll.terms[0].results[0].result < valeurMin) {
@ -618,7 +626,7 @@ export class RdDUtility {
/* -------------------------------------------- */
static currentFatigueMalus(value, max) {
if (ReglesOptionelles.isUsing("appliquer-fatigue")) {
if (ReglesOptionnelles.isUsing("appliquer-fatigue")) {
max = Math.max(1, Math.min(max, 60));
value = Math.min(max * 2, Math.max(0, value));
@ -662,6 +670,7 @@ export class RdDUtility {
/* -------------------------------------------- */
static async chatListeners(html) {
RdDCombat.registerChatCallbacks(html);
RdDEmpoignade.registerChatCallbacks(html);
// Gestion spécifique message passeurs
html.on("click", '.tmr-passeur-coord a', event => {
@ -820,17 +829,13 @@ export class RdDUtility {
}
/* -------------------------------------------- */
static confirmerSuppressionSubacteur(sheet, subActor, htmlToDelete) {
static confirmerSuppressionSubacteur(sheet, subActor, htmlToDelete, onSuppression = ()=>{}) {
RdDConfirm.confirmer({
settingConfirmer: "confirmation-supprimer-lien-acteur",
content: `<p>Etes vous certain de vouloir supprimer le lien vers ${subActor.name} ?</p>`,
title: 'Confirmer la suppression',
buttonLabel: 'Supprimer le lien',
onAction: () => {
console.log('Delete : ', subActor.id);
sheet.actor.removeSubacteur(subActor.id);
RdDUtility.slideOnDelete(sheet, htmlToDelete);
}
onAction: onSuppression
})
}

View File

@ -5,8 +5,9 @@ import { RdDItemSort } from "./item-sort.js";
import { Misc } from "./misc.js";
import { RdDBonus } from "./rdd-bonus.js";
import { RdDCarac } from "./rdd-carac.js";
import { RdDPossession } from "./rdd-possession.js";
import { RdDUtility } from "./rdd-utility.js";
import { ReglesOptionelles } from "./settings/regles-optionelles.js";
import { ReglesOptionnelles } from "./settings/regles-optionnelles.js";
/**
* tous les ajustements pouvant s'appliquer.
@ -30,7 +31,7 @@ export const referenceAjustements = {
},
diffLibre: {
isUsed: (rollData, actor) => rollData.diffLibre != undefined,
getLabel: (rollData, actor) => rollData.selectedSort?.name ?? rollData.attackerRoll ? 'Imposée' : 'Libre',
getLabel: (rollData, actor) => rollData.selectedSort?.name ?? rollData.attackerRoll ?? RdDPossession.isDefensePossession(rollData) ? 'Imposée' : 'Libre',
getValue: (rollData, actor) => rollData.selectedSort
? RdDItemSort.getDifficulte(rollData.selectedSort, rollData.diffLibre)
: rollData.diffLibre ?? rollData.competence?.system.default_diffLibre ?? 0
@ -51,7 +52,7 @@ export const referenceAjustements = {
getValue: (rollData, actor) => RdDBonus.find(rollData.surpriseDefenseur).attaque,
},
etat: {
isUsed: (rollData, actor) => !RdDCarac.isIgnoreEtatGeneral(rollData),
isUsed: (rollData, actor) => !RollDataAjustements.isIgnoreEtatGeneral(rollData),
getLabel: (rollData, actor) => 'Etat général',
getValue: (rollData, actor) => actor.getEtatGeneral({ ethylisme: rollData.forceAlcool != undefined })
},
@ -85,7 +86,7 @@ export const referenceAjustements = {
getValue: (rollData, actor) => actor.getMoralTotal()
},
astrologique: {
isUsed: (rollData, actor) => ReglesOptionelles.isUsing("astrologie") && RdDBonus.isAjustementAstrologique(rollData),
isUsed: (rollData, actor) => ReglesOptionnelles.isUsing("astrologie") && RdDBonus.isAjustementAstrologique(rollData),
getLabel: (rollData, actor) => 'Astrologique',
getValue: (rollData, actor) => actor.ajustementAstrologique()
},
@ -139,6 +140,12 @@ export const referenceAjustements = {
isUsed: (rollData, actor) => rollData.ethylisme != undefined,
getLabel: (rollData, actor) => "Ethylisme - " + RdDUtility.getNomEthylisme(rollData.ethylisme),
getValue: (rollData, actor) => rollData.ethylisme,
},
tailleempoignade: {
isVisible: (rollData, actor) => rollData.isEmpoignade,
isUsed: (rollData, actor) => rollData.isEmpoignade,
getLabel: (rollData, actor) => "Malus de taille",
getValue: (rollData, actor) => rollData.malusTaille,
}
}
@ -157,7 +164,7 @@ export class RollDataAjustements {
descr: reference.getDescr && reference.getDescr(rollData, actor)
}
}
rollData.finalLevel = RollDataAjustements.sum(rollData.ajustements);
rollData.finalLevel = RollDataAjustements.sum(rollData.ajustements)
}
/* -------------------------------------------- */
@ -171,4 +178,11 @@ export class RollDataAjustements {
return sum;
}
static isIgnoreEtatGeneral(rollData) {
const selectedCarac = rollData.selectedCarac;
return !selectedCarac ||
rollData.ethylisme ||
RdDCarac.isChance(selectedCarac) ||
(RdDCarac.isReve(selectedCarac) && !rollData.competence);
}
}

View File

@ -1,119 +0,0 @@
import { SYSTEM_RDD } from "../constants.js";
import { Misc } from "../misc.js";
const listeReglesOptionelles = [
{ group: 'Règles de combat', name: 'recul', descr: "Appliquer le recul en cas de particulière en force ou de charge" },
{ group: 'Règles de combat', name: 'resistanceArmeParade', descr: "Faire le jet de résistance des armes lors de parades pouvant les endommager" },
{ group: 'Règles de combat', name: 'deteriorationArmure', descr: "Tenir compte de la détérioration des armures" },
{ group: 'Règles de combat', name: 'defenseurDesarme', descr: "Le défenseur peut être désarmé en parant une particulière en force ou une charge avec une arme autre qu'un bouclier" },
{ group: 'Règles de combat', name: 'categorieParade', descr: "Le défenseur doit obtenir une significative en cas de parade avec des armes de catégories différentes" },
{ group: 'Règles de combat', name: 'tripleSignificative', descr: "En cas de demi-surprise, d'attaque particulière en finesse, et de catégories d'armes différentes, le défenseur doit obtenir 1/8 des chances de succès" },
{ group: 'Règles de combat', name: 'degat-minimum-malus-libre-simple', descr: "Le malus libre d'attaque remplace une des valeurs de dés d'encaissement si elle est plus petite. Exemple : la difficulté libre de l'attaquant est de -4. Sur le jet d'encaissement, si le plus petit dé est inférieur à 4, alors il devient 4.", default: false },
{ group: 'Règles de combat', name: 'degat-minimum-malus-libre', descr: "Le malus libre d'attaque remplace une valeur de dés d'encaissement si elle est plus petite. Exemple : la difficulté libre de l'attaquant est de -4. Sur le jet d'encaissement, tout résultat inférieur à 4 devient 4.", default: false },
{ group: 'Règles de combat', name: 'degat-ajout-malus-libre', descr: "Le malus libre d'attaque s'ajoute au jet d'encaissement et aux autres bonus. Exemple : la difficulté libre de l'attaquant est de -4. Le jet d'encaissement est effectué à 2d10+4, plus les bonus de situation et d'armes.", default: false },
{ group: 'Règles de combat', name: 'validation-encaissement-gr', descr: "Le Gardien des Rêves doit valider les jets d'encaissement et peut les changer.", default: false },
{ group: 'Règles générales', name: 'astrologie', descr: "Appliquer les ajustements astrologiques aux jets de chance et aux rituels"},
{ group: 'Règles générales', name: 'afficher-prix-joueurs', descr: "Afficher le prix de l'équipement des joueurs", uniquementJoueur: true},
{ group: 'Règles générales', name: 'appliquer-fatigue', descr: "Appliquer les règles de fatigue"},
{ group: 'Règles générales', name: 'afficher-colonnes-reussite', descr: "Afficher le nombre de colonnes de réussite ou d'échec", default: false },
{ group: 'Règles générales', name: 'chateau-dormant-gardien', descr: "Saisie des heures de sommeil/jets de moral par le gardien des rêves", default: true },
{ group: 'Confirmations', name: 'confirmer-combat-sans-cible', descr: "Confirmer avant une attaque sans cible", scope: "client"},
{ group: 'Confirmations', name: 'confirmation-tmr', descr: "Confirmer pour monter dans les TMR", scope: "client"},
{ group: 'Confirmations', name: 'confirmation-refouler', descr: "Confirmer avant de refouler", scope: "client"},
{ group: 'Confirmations', name: 'confirmation-vider', descr: "Confirmer pour vider l'équipement", scope: "client"},
{ group: 'Confirmations', name: 'confirmation-supprimer-lien-acteur', descr: "Confirmer pour détacher un animal/suivant/véhicule", scope: "client"},
{ group: 'Confirmations', name: 'confirmation-supprimer-equipement', descr: "Confirmer la suppression des équipements", scope: "client"},
{ group: 'Confirmations', name: 'confirmation-supprimer-oeuvre', descr: "Confirmer la suppression des oeuvres", scope: "client"},
{ group: 'Confirmations', name: 'confirmation-supprimer-connaissance', descr: "Confirmer la suppression des connaissances", scope: "client"},
{ group: 'Confirmations', name: 'confirmation-supprimer-draconique', descr: "Confirmer la suppression des queues, souffles, têtes", scope: "client"},
{ group: 'Confirmations', name: 'confirmation-supprimer-effet', descr: "Confirmer la suppression des effets", scope: "client"},
{ group: 'Confirmations', name: 'confirmation-supprimer-competence', descr: "Confirmer la suppression des compétences", scope: "client"},
{ group: 'Confirmations', name: 'confirmation-supprimer-autres', descr: "Confirmer la suppression des autres types d'Objets", scope: "client"},
];
const uniquementJoueur = listeReglesOptionelles.filter(it => it.uniquementJoueur).map(it=>it.name);
export class ReglesOptionelles extends FormApplication {
static init() {
for (const regle of listeReglesOptionelles) {
const name = regle.name;
const id = ReglesOptionelles._getIdRegle(name);
game.settings.register(SYSTEM_RDD, id, { name: id, scope: regle.scope ?? "world", config: false, default: regle.default == undefined ? true : regle.default, type: Boolean });
}
game.settings.registerMenu(SYSTEM_RDD, "rdd-options-regles", {
name: "Choisir les règles optionelles",
label: "Règles optionelles",
hint: "Ouvre la fenêtre de sélection des règles optionelles",
icon: "fas fa-bars",
type: ReglesOptionelles
});
}
constructor(...args) {
super(...args);
}
static _getIdRegle(name) {
return `rdd-option-${name}`;
}
static get defaultOptions() {
const options = super.defaultOptions;
mergeObject(options, {
id: "regles-optionelles",
template: "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/settings/regles-optionelles.html",
height: 600,
width: 450,
minimizable: false,
closeOnSubmit: true,
title: "Règles optionnelles"
});
return options;
}
getData() {
let formData = super.getData();
const regles = listeReglesOptionelles.filter(it => game.user.isGM || it.scope == "client").map(it => {
it = duplicate(it);
it.id = ReglesOptionelles._getIdRegle(it.name);
it.active = ReglesOptionelles.isSet(it.name);
return it;
});
formData.regles = regles;
formData.groups = Misc.classify(regles, it => it.group);
return formData;
}
static isUsing(name) {
if (game.user.isGM && uniquementJoueur.includes(name)) {
return true;
}
return ReglesOptionelles.isSet(name);
}
static isSet(name) {
return game.settings.get(SYSTEM_RDD, ReglesOptionelles._getIdRegle(name));
}
static set(name, value) {
return game.settings.set(SYSTEM_RDD, ReglesOptionelles._getIdRegle(name), value ? true: false);
}
activateListeners(html) {
html.find(".select-option").click((event) => {
if (event.currentTarget.attributes.name) {
let id = event.currentTarget.attributes.name.value;
let isChecked = event.currentTarget.checked;
game.settings.set(SYSTEM_RDD, id, isChecked);
}
});
}
async _updateObject(event, formData) {
this.close();
}
}

View File

@ -0,0 +1,122 @@
import { SYSTEM_RDD } from "../constants.js";
import { Misc } from "../misc.js";
const listeReglesOptionnelles = [
{ group: 'Règles générales', name: 'appliquer-fatigue', descr: "Appliquer les règles de fatigue"},
{ group: 'Règles générales', name: 'astrologie', descr: "Appliquer les ajustements astrologiques aux jets de chance et aux rituels"},
{ group: 'Règles de combat', name: 'recul', descr: "Appliquer le recul en cas de particulière en force ou de charge" },
{ group: 'Règles de combat', name: 'resistanceArmeParade', descr: "Faire le jet de résistance des armes lors de parades pouvant les endommager" },
{ group: 'Règles de combat', name: 'deteriorationArmure', descr: "Tenir compte de la détérioration des armures" },
{ group: 'Règles de combat', name: 'defenseurDesarme', descr: "Le défenseur peut être désarmé en parant une particulière en force ou une charge avec une arme autre qu'un bouclier" },
{ group: 'Règles de combat', name: 'categorieParade', descr: "Le défenseur doit obtenir une significative en cas de parade avec des armes de catégories différentes" },
{ group: 'Règles de combat', name: 'tripleSignificative', descr: "En cas de demi-surprise, d'attaque particulière en finesse, et de catégories d'armes différentes, le défenseur doit obtenir 1/8 des chances de succès" },
{ group: 'Règles de combat', name: 'validation-encaissement-gr', descr: "Le Gardien des Rêves doit valider les jets d'encaissement et peut les changer.", default: false },
{ group: 'Automatisation', name: 'chateau-dormant-gardien', descr: "Saisie des heures de sommeil/jets de moral par le gardien des rêves", default: true },
{ group: 'Affichage', name: 'afficher-colonnes-reussite', descr: "Afficher le nombre de colonnes de réussite ou d'échec", default: false },
{ group: 'Affichage', name: 'afficher-prix-joueurs', descr: "Afficher le prix de l'équipement des joueurs", uniquementJoueur: true},
{ group: 'Confirmations', name: 'confirmer-combat-sans-cible', descr: "Confirmer avant une attaque sans cible", scope: "client"},
{ group: 'Confirmations', name: 'confirmation-tmr', descr: "Confirmer pour monter dans les TMR", scope: "client"},
{ group: 'Confirmations', name: 'confirmation-refouler', descr: "Confirmer avant de refouler", scope: "client"},
{ group: 'Confirmations', name: 'confirmation-vider', descr: "Confirmer pour vider l'équipement", scope: "client"},
{ group: 'Confirmations', name: 'confirmation-supprimer-lien-acteur', descr: "Confirmer pour détacher un animal/suivant/véhicule", scope: "client"},
{ group: 'Confirmations', name: 'confirmation-supprimer-equipement', descr: "Confirmer la suppression des équipements", scope: "client"},
{ group: 'Confirmations', name: 'confirmation-supprimer-oeuvre', descr: "Confirmer la suppression des oeuvres", scope: "client"},
{ group: 'Confirmations', name: 'confirmation-supprimer-connaissance', descr: "Confirmer la suppression des connaissances", scope: "client"},
{ group: 'Confirmations', name: 'confirmation-supprimer-draconique', descr: "Confirmer la suppression des queues, souffles, têtes", scope: "client"},
{ group: 'Confirmations', name: 'confirmation-supprimer-effet', descr: "Confirmer la suppression des effets", scope: "client"},
{ group: 'Confirmations', name: 'confirmation-supprimer-competence', descr: "Confirmer la suppression des compétences", scope: "client"},
{ group: 'Confirmations', name: 'confirmation-supprimer-autres', descr: "Confirmer la suppression des autres types d'Objets", scope: "client"},
{ group: 'Options alternatives', name: 'degat-minimum-malus-libre-simple', descr: "Le malus libre d'attaque remplace une des valeurs de dés d'encaissement si elle est plus petite. Exemple : la difficulté libre de l'attaquant est de -4. Sur le jet d'encaissement, si le plus petit dé est inférieur à 4, alors il devient 4.", default: false },
{ group: 'Options alternatives', name: 'degat-minimum-malus-libre', descr: "Le malus libre d'attaque remplace une valeur de dés d'encaissement si elle est plus petite. Exemple : la difficulté libre de l'attaquant est de -4. Sur le jet d'encaissement, tout résultat inférieur à 4 devient 4.", default: false },
{ group: 'Options alternatives', name: 'degat-ajout-malus-libre', descr: "Le malus libre d'attaque s'ajoute au jet d'encaissement et aux autres bonus. Exemple : la difficulté libre de l'attaquant est de -4. Le jet d'encaissement est effectué à 2d10+4, plus les bonus de situation et d'armes.", default: false },
];
const uniquementJoueur = listeReglesOptionnelles.filter(it => it.uniquementJoueur).map(it=>it.name);
export class ReglesOptionnelles extends FormApplication {
static init() {
for (const regle of listeReglesOptionnelles) {
const name = regle.name;
const id = ReglesOptionnelles._getIdRegle(name);
game.settings.register(SYSTEM_RDD, id, { name: id, scope: regle.scope ?? "world", config: false, default: regle.default == undefined ? true : regle.default, type: Boolean });
}
game.settings.registerMenu(SYSTEM_RDD, "rdd-options-regles", {
name: "Choisir les règles optionnelles",
label: "Règles optionnelles",
hint: "Ouvre la fenêtre de sélection des règles optionnelles",
icon: "fas fa-bars",
type: ReglesOptionnelles
});
}
constructor(...args) {
super(...args);
}
static _getIdRegle(name) {
return `rdd-option-${name}`;
}
static get defaultOptions() {
const options = super.defaultOptions;
mergeObject(options, {
id: "regles-optionnelles",
template: "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/settings/regles-optionnelles.html",
height: 600,
width: 450,
minimizable: false,
closeOnSubmit: true,
title: "Règles optionnelles"
});
return options;
}
getData() {
let formData = super.getData();
const regles = listeReglesOptionnelles.filter(it => game.user.isGM || it.scope == "client").map(it => {
it = duplicate(it);
it.id = ReglesOptionnelles._getIdRegle(it.name);
it.active = ReglesOptionnelles.isSet(it.name);
return it;
});
formData.regles = regles;
formData.groups = Misc.classify(regles, it => it.group);
return formData;
}
static isUsing(name) {
if (game.user.isGM && uniquementJoueur.includes(name)) {
return true;
}
return ReglesOptionnelles.isSet(name);
}
static isSet(name) {
return game.settings.get(SYSTEM_RDD, ReglesOptionnelles._getIdRegle(name));
}
static set(name, value) {
return game.settings.set(SYSTEM_RDD, ReglesOptionnelles._getIdRegle(name), value ? true: false);
}
activateListeners(html) {
html.find(".select-option").click((event) => {
if (event.currentTarget.attributes.name) {
let id = event.currentTarget.attributes.name.value;
let isChecked = event.currentTarget.checked;
game.settings.set(SYSTEM_RDD, id, isChecked);
}
});
}
async _updateObject(event, formData) {
this.close();
}
}

View File

@ -47,6 +47,7 @@ export class SystemCompendiums extends FormApplication {
label: "Compendiums système",
hint: "Ouvre la fenêtre de sélection des compendiums système",
icon: "fas fa-bars",
restricted: true,
type: SystemCompendiums
})
}

View File

@ -1,4 +1,4 @@
import { SYSTEM_RDD } from "../constants.js";
import { SYSTEM_RDD, SYSTEM_SOCKET_ID } from "../constants.js";
import { Misc } from "../misc.js";
import { RdDTimestamp } from "../time/rdd-timestamp.js";
@ -57,7 +57,7 @@ export class AppAstrologie extends Application {
if (this.actor) {
return {
actor: this.actor,
nombres: this._organizeNombresAstraux(this.actor.listItems('nombreastral')),
nombres: this._organizeNombresAstraux(this.actor.itemTypes['nombreastral']),
ajustements: CONFIG.RDD.difficultesLibres,
etat: this.actor.getEtatGeneral(),
astrologie: this.actor.getCompetence('Astrologie')
@ -128,7 +128,7 @@ export class AppAstrologie extends Application {
this.selectHeureNaissance(event.currentTarget.attributes['data-heure-naissance'].value);
})
this.html.find('[name="jet-astrologie"]').click(event => this.requestJetAstrologie());
this.html.find('[name="rebuild-nombres-astraux"]').click(event => this.rebuildNombresAstraux());
this.html.find('[name="rebuild-nombres-astraux"]').click(event => this.onRebuild());
this.onCalculThemeAstral();
}
@ -144,7 +144,7 @@ export class AppAstrologie extends Application {
}
/* -------------------------------------------- */
async rebuildNombresAstraux() {
async onRebuild() {
game.system.rdd.calendrier.resetNombresAstraux();
await game.system.rdd.calendrier.rebuildNombresAstraux();

View File

@ -1,4 +1,4 @@
import { ReglesOptionelles } from "../settings/regles-optionelles.js";
import { ReglesOptionnelles } from "../settings/regles-optionnelles.js";
import { EffetsDraconiques } from "../tmr/effets-draconiques.js";
export class DialogRepos extends Dialog {
@ -7,7 +7,7 @@ export class DialogRepos extends Dialog {
if (!actor.isPersonnage()) {
return
}
if (!ReglesOptionelles.isUsing("chateau-dormant-gardien") || !actor.hasPlayerOwner) {
if (!ReglesOptionnelles.isUsing("chateau-dormant-gardien") || !actor.hasPlayerOwner) {
actor.system.sommeil = {
"nouveaujour": true,
"insomnie": EffetsDraconiques.isSujetInsomnie(actor),

View File

@ -0,0 +1,34 @@
import { SYSTEM_RDD } from "../constants.js";
export const AUTO_ADJUST_DARKNESS = "auto-adjust-darkness";
export class AutoAdjustDarkness {
static init() {
game.settings.register(SYSTEM_RDD, AUTO_ADJUST_DARKNESS, {
name: AUTO_ADJUST_DARKNESS,
scope: "world",
config: false,
default: true,
type: Boolean
});
}
static async adjust(darkness) {
if (AutoAdjustDarkness.isAuto()) {
const scene = game.scenes.viewed;
if (scene.globalLight && scene.tokenVision) {
await scene.update({ darkness });
}
}
}
static isAuto() {
return game.settings.get(SYSTEM_RDD, AUTO_ADJUST_DARKNESS);
}
static async toggle() {
const previous = AutoAdjustDarkness.isAuto();
await game.settings.set(SYSTEM_RDD, AUTO_ADJUST_DARKNESS, !previous)
}
}

View File

@ -5,10 +5,11 @@ import { RdDUtility } from "../rdd-utility.js";
import { RdDDice } from "../rdd-dice.js";
import { Misc } from "../misc.js";
import { DialogChronologie } from "../dialog-chronologie.js";
import { HIDE_DICE, SHOW_DICE, SYSTEM_RDD, SYSTEM_SOCKET_ID } from "../constants.js";
import { ReglesOptionelles } from "../settings/regles-optionelles.js";
import { HIDE_DICE, SYSTEM_RDD, SYSTEM_SOCKET_ID } from "../constants.js";
import { ReglesOptionnelles } from "../settings/regles-optionnelles.js";
import { DialogChateauDormant } from "../sommeil/dialog-chateau-dormant.js";
import { APP_ASTROLOGIE_REFRESH, AppAstrologie } from "../sommeil/app-astrologie.js";
import { AutoAdjustDarkness } from "./auto-adjust-darkness.js";
const TEMPLATE_CALENDRIER = "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/time/calendar.hbs";
@ -51,7 +52,7 @@ export class RdDCalendrier extends Application {
if (Misc.isUniqueConnectedGM()) { // Uniquement si GM
RdDTimestamp.setWorldTime(this.timestamp);
this.nombresAstraux = this.getNombresAstraux();
this.rebuildNombresAstraux(HIDE_DICE); // Ensure always up-to-date
this.rebuildNombresAstraux(); // Ensure always up-to-date
}
Hooks.on('updateSetting', async (setting, update, options, id) => this.onUpdateSetting(setting, update, options, id));
}
@ -84,30 +85,20 @@ export class RdDCalendrier extends Application {
}
display() {
AutoAdjustDarkness.adjust(RdDTimestamp.getWorldTime().darkness);
const pos = this.getSavePosition()
this.render(true, { left: pos.left, top: pos.top });
return this;
}
_getHeaderButtons() {
const buttons = [];
if (game.user.isGM) {
buttons.unshift({
class: "calendar-astrologie",
icon: "fa-solid fa-moon-over-sun",
onclick: ev => this.showAstrologieEditor()
},
{
class: "calendar-set-datetime",
icon: "fa-solid fa-calendar-pen",
onclick: ev => this.showCalendarEditor()
});
return [
{ class: "calendar-astrologie", icon: "fa-solid fa-moon-over-sun", onclick: ev => this.showAstrologieEditor() },
{ class: "calendar-set-datetime", icon: "fa-solid fa-calendar-pen", onclick: ev => this.showCalendarEditor() },
]
}
return buttons
}
async maximize() {
await super.maximize()
this.render(true)
return []
}
async close() { }
@ -116,6 +107,7 @@ export class RdDCalendrier extends Application {
if (setting.key == SYSTEM_RDD + '.' + WORLD_TIMESTAMP_SETTING) {
this.timestamp = RdDTimestamp.getWorldTime();
this.positionAiguilles()
this.render(false);
Hooks.callAll(APP_ASTROLOGIE_REFRESH);
}
}
@ -132,6 +124,7 @@ export class RdDCalendrier extends Application {
formData.isGM = game.user.isGM;
formData.heures = RdDTimestamp.definitions()
formData.horlogeAnalogique = this.horlogeAnalogique;
formData.autoDarkness = AutoAdjustDarkness.isAuto()
return formData;
}
@ -142,6 +135,7 @@ export class RdDCalendrier extends Application {
this.html = html;
this.html.find('.ajout-chronologie').click(ev => DialogChronologie.create());
this.html.find('.toggle-horloge-analogique').click(ev => this.onToggleHorlogeAnalogique())
this.html.find('.toggle-auto-darkness').click(ev => this.onToggleAutoDarkness())
this.html.find('.calendar-btn').click(ev => this.onCalendarButton(ev));
this.html.find('.horloge-roue .horloge-heure').click(event => {
const h = this.html.find(event.currentTarget)?.data('heure');
@ -181,6 +175,16 @@ export class RdDCalendrier extends Application {
return this.timestamp.formatDate();
}
dateReel() {
return new Date().toLocaleString("sv-SE", {
year: "numeric",
month: "2-digit",
day: "2-digit",
hour: "2-digit",
minute: "2-digit"
});
}
isAfterIndexDate(indexDate) {
// TODO: standardize
return indexDate < this.timestamp.indexDate;
@ -217,15 +221,8 @@ export class RdDCalendrier extends Application {
}
/* -------------------------------------------- */
async ajouterNombreAstral(indexDate, showDice = SHOW_DICE) {
const nombreAstral = await RdDDice.rollTotal("1dh", { showDice: showDice, rollMode: "selfroll" });
const dateFuture = RdDTimestamp.formatIndexDate(indexDate);
if (showDice != HIDE_DICE) {
ChatMessage.create({
whisper: ChatMessage.getWhisperRecipients("GM"),
content: `Le chiffre astrologique du ${dateFuture} sera le ${nombreAstral}`
});
}
async ajouterNombreAstral(indexDate) {
const nombreAstral = await RdDDice.rollTotal("1dh", { showDice: HIDE_DICE, rollMode: "selfroll" });
return {
nombreAstral: nombreAstral,
valeursFausses: [],
@ -260,7 +257,7 @@ export class RdDCalendrier extends Application {
}
/* -------------------------------------------- */
async rebuildNombresAstraux(showDice = HIDE_DICE) {
async rebuildNombresAstraux() {
if (Misc.isUniqueConnectedGM()) {
let newList = [];
for (let i = 0; i < MAX_NOMBRE_ASTRAL; i++) {
@ -269,7 +266,7 @@ export class RdDCalendrier extends Application {
if (na) {
newList[i] = na;
} else {
newList[i] = await this.ajouterNombreAstral(dayIndex, showDice);
newList[i] = await this.ajouterNombreAstral(dayIndex);
}
}
this.nombresAstraux = newList;
@ -292,7 +289,7 @@ export class RdDCalendrier extends Application {
const oldTimestamp = this.timestamp;
await Promise.all(game.actors.map(async actor => await actor.onTimeChanging(oldTimestamp, newTimestamp)));
RdDTimestamp.setWorldTime(newTimestamp);
if (oldTimestamp.indexDate + 1 == newTimestamp.indexDate && ReglesOptionelles.isUsing("chateau-dormant-gardien")) {
if (oldTimestamp.indexDate + 1 == newTimestamp.indexDate && ReglesOptionnelles.isUsing("chateau-dormant-gardien")) {
await DialogChateauDormant.create();
}
this.timestamp = newTimestamp;
@ -439,4 +436,9 @@ export class RdDCalendrier extends Application {
async showAstrologieEditor() {
await AppAstrologie.create();
}
async onToggleAutoDarkness() {
await AutoAdjustDarkness.toggle()
this.display()
}
}

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@ -2,6 +2,7 @@ import { SHOW_DICE, SYSTEM_RDD } from "../constants.js";
import { Grammar } from "../grammar.js";
import { Misc } from "../misc.js";
import { RdDDice } from "../rdd-dice.js";
import { AutoAdjustDarkness } from "./auto-adjust-darkness.js";
export const WORLD_TIMESTAMP_SETTING = "calendrier";
@ -15,18 +16,18 @@ export const RDD_MINUTES_PAR_JOUR = 1440; //RDD_HEURES_PAR_JOUR * RDD_MINUTES_PA
const ROUNDS_PAR_MINUTE = 10;
const DEFINITION_HEURES = [
{ key: "vaisseau", label: "Vaisseau", lettreFont: 'v', saison: "Printemps" },
{ key: "sirene", label: "Sirène", lettreFont: 'i', saison: "Printemps" },
{ key: "faucon", label: "Faucon", lettreFont: 'f', saison: "Printemps" },
{ key: "couronne", label: "Couronne", lettreFont: '', saison: "Eté" },
{ key: "dragon", label: "Dragon", lettreFont: 'd', saison: "Eté" },
{ key: "epees", label: "Epées", lettreFont: 'e', saison: "Eté" },
{ key: "lyre", label: "Lyre", lettreFont: 'l', saison: "Automne" },
{ key: "serpent", label: "Serpent", lettreFont: 's', saison: "Automne" },
{ key: "poissonacrobate", label: "Poisson Acrobate", lettreFont: 'p', saison: "Automne" },
{ key: "araignee", label: "Araignée", lettreFont: 'a', saison: "Hiver" },
{ key: "roseau", label: "Roseau", lettreFont: 'r', saison: "Hiver" },
{ key: "chateaudormant", label: "Château Dormant", lettreFont: 'c', saison: "Hiver" },
{ key: "vaisseau", label: "Vaisseau", lettreFont: 'v', saison: "Printemps" , darkness: 0.7},
{ key: "sirene", label: "Sirène", lettreFont: 'i', saison: "Printemps" , darkness: 0.4},
{ key: "faucon", label: "Faucon", lettreFont: 'f', saison: "Printemps" , darkness: 0},
{ key: "couronne", label: "Couronne", lettreFont: '', saison: "Eté" , darkness: 0},
{ key: "dragon", label: "Dragon", lettreFont: 'd', saison: "Eté", darkness: 0 },
{ key: "epees", label: "Epées", lettreFont: 'e', saison: "Eté", darkness: 0},
{ key: "lyre", label: "Lyre", lettreFont: 'l', saison: "Automne", darkness: 0.4 },
{ key: "serpent", label: "Serpent", lettreFont: 's', saison: "Automne", darkness: 0.7 },
{ key: "poissonacrobate", label: "Poisson Acrobate", lettreFont: 'p', saison: "Automne", darkness: 1 },
{ key: "araignee", label: "Araignée", lettreFont: 'a', saison: "Hiver", darkness: 1 },
{ key: "roseau", label: "Roseau", lettreFont: 'r', saison: "Hiver", darkness: 1 },
{ key: "chateaudormant", label: "Château Dormant", lettreFont: 'c', saison: "Hiver", darkness: 1 },
]
const FORMULES_DUREE = [
@ -58,6 +59,7 @@ export class RdDTimestamp {
type: Object
});
for (let i = 0; i < DEFINITION_HEURES.length; i++) {
DEFINITION_HEURES[i].heure = i;
DEFINITION_HEURES[i].hh = RdDTimestamp.hh(i);
@ -66,7 +68,6 @@ export class RdDTimestamp {
}
}
static hh(heure) {
return heure < 9 ? `0${heure + 1}` : `${heure + 1}`;
}
@ -156,7 +157,9 @@ export class RdDTimestamp {
fields.minute.change(async (event) => await onChangeTimestamp(fields, path));
}
static defHeure(heure) {
return DEFINITION_HEURES.find(it => (it.heure) == heure % RDD_HEURES_PAR_JOUR);
}
static findHeure(heure) {
heure = Grammar.toLowerCaseNoAccentNoSpace(heure);
let parHeureOuLabel = DEFINITION_HEURES.filter(it => (it.heure) == parseInt(heure) % RDD_HEURES_PAR_JOUR || Grammar.toLowerCaseNoAccentNoSpace(it.label) == heure);
@ -237,6 +240,13 @@ export class RdDTimestamp {
get angleHeure() { return this.indexMinute / RDD_MINUTES_PAR_JOUR * 360 - 45 }
get angleMinute() { return this.indexMinute / RDD_MINUTES_PAR_HEURES * 360 + 45 }
get darkness() {
const darknessDebut = RdDTimestamp.definition(this.heure).darkness *100
const darknessFin = RdDTimestamp.definition(this.heure + 1).darkness *100
const darknessMinute = Math.round((darknessFin - darknessDebut) * this.minute / RDD_MINUTES_PAR_HEURES);
return (darknessDebut + darknessMinute)/100
}
/**
* Convertit le timestamp en une structure avec les informations utiles
* pour afficher la date et l'heure

View File

@ -1,8 +1,10 @@
import { Draconique } from "./draconique.js";
import { PixiTMR } from "./pixi-tmr.js";
export class CarteTmr extends Draconique {
constructor() {
console.log("Sprite create 1!!!!")
super();
}

View File

@ -1,4 +1,4 @@
import { Misc } from "../misc.js";
import { TYPES } from "../item.js";
import { TMRUtility } from "../tmr-utility.js";
import { PixiTMR } from "./pixi-tmr.js";
@ -9,10 +9,10 @@ const registeredEffects = [
* Définition des informations d'une "draconique" (queue, ombre, tête, souffle) qui influence les TMR
*/
export class Draconique {
static isCaseTMR(item) { return item.type == 'casetmr'; }
static isQueueDragon(item) { return item.type == 'queue' || item.type == 'ombre'; }
static isSouffleDragon(item) { return item.type == 'souffle'; }
static isTeteDragon(item) { return item.type == 'tete'; }
static isCaseTMR(item) { return item.type == TYPES.casetmr; }
static isQueueDragon(item) { return item.isQueueDragon(); }
static isSouffleDragon(item) {return item.type == TYPES.souffle; }
static isTeteDragon(item) { return item.type == TYPES.tete; }
static isQueueSouffle(item) { return Draconique.isQueueDragon(item) || Draconique.isSouffleDragon(item); }
tmrLabel(linkData) { return TMRUtility.getTMRLabel(linkData.system.coord); }
@ -91,6 +91,8 @@ export class Draconique {
coordTMR: coordTMR
};
token[type ?? this.code()] = linkData;
console.log("SPRITE: ", token.sprite)
//PixiTMR.getImgFromCode()
pixiTMR.addTooltip(token.sprite, this.tooltip(linkData));
return token;
}

View File

@ -18,6 +18,7 @@ import { Periple } from "./periple.js";
import { UrgenceDraconique } from "./urgence-draconique.js";
import { Grammar } from "../grammar.js";
import { AugmentationSeuil } from "./augmentation-seuil.js";
import { TYPES } from "../item.js";
export class EffetsDraconiques {
@ -114,46 +115,57 @@ export class EffetsDraconiques {
);
}
static filterItems(actor, filter, name) {
return actor.filterItems(filter)
.filter(it => Grammar.includesLowerCaseNoAccent(it.name, name));
static tetesDragon(actor, name) {
return actor.itemTypes[TYPES.tete].filter(it => Grammar.includesLowerCaseNoAccent(it.name, name));
}
static soufflesDragon(actor, name) {
return actor.itemTypes[TYPES.souffle].filter(it => Grammar.includesLowerCaseNoAccent(it.name, name));
}
static queuesDragon(actor, name) {
return actor.filterItems(it => it.isQueueDragon() && Grammar.includesLowerCaseNoAccent(it.name, name));
}
static queuesSoufflesDragon(actor, name) {
return actor.filterItems(it => [TYPES.queue, TYPES.ombre, TYPES.souffle].includes(it.type) && Grammar.includesLowerCaseNoAccent(it.name, name));
}
static countAugmentationSeuil(actor) {
return EffetsDraconiques.filterItems(actor, Draconique.isTeteDragon, 'Augmentation du seuil de rêve').length;
return EffetsDraconiques.tetesDragon(actor, 'Augmentation du seuil de rêve').length;
}
static isDonDoubleReve(actor) {
return EffetsDraconiques.filterItems(actor, Draconique.isTeteDragon, 'Don de double-rêve').length>0;
return EffetsDraconiques.tetesDragon(actor, 'Don de double-rêve').length > 0;
}
static isConnaissanceFleuve(actor) {
return EffetsDraconiques.filterItems(actor, Draconique.isTeteDragon, 'connaissance du fleuve').length>0;
return EffetsDraconiques.tetesDragon(actor, 'connaissance du fleuve').length > 0;
}
static isReserveEnSecurite(actor) {
return EffetsDraconiques.filterItems(actor, Draconique.isTeteDragon, 'réserve en sécurité').length>0;
return EffetsDraconiques.tetesDragon(actor, 'réserve en sécurité').length > 0;
}
static isDeplacementAccelere(actor) {
return EffetsDraconiques.filterItems(actor, Draconique.isTeteDragon, ' déplacement accéléré').length>0;
return EffetsDraconiques.tetesDragon(actor, 'déplacement accéléré').length > 0;
}
static isDoubleResistanceFleuve(actor) {
return EffetsDraconiques.filterItems(actor, Draconique.isSouffleDragon, 'résistance du fleuve').length>0;
return EffetsDraconiques.soufflesDragon(actor, 'résistance du fleuve').length > 0;
}
static countInertieDraconique(actor) {
return EffetsDraconiques.filterItems(actor, Draconique.isQueueDragon, 'inertie draconique').length;
return EffetsDraconiques.queuesDragon(actor, 'inertie draconique').length;
}
static countMonteeLaborieuse(actor) {
return EffetsDraconiques.filterItems(actor, Draconique.isQueueSouffle, 'montée laborieuse').length;
return EffetsDraconiques.queuesSoufflesDragon(actor, 'montée laborieuse').length;
}
static mauvaiseRencontre(actor) {
const mauvaisesRencontres = EffetsDraconiques.filterItems(actor, Draconique.isQueueSouffle, 'mauvaise rencontre');
return mauvaisesRencontres.length>0 ? mauvaisesRencontres[0] : undefined;
const mauvaisesRencontres = EffetsDraconiques.queuesSoufflesDragon(actor, 'mauvaise rencontre');
return mauvaisesRencontres.length > 0 ? mauvaisesRencontres[0] : undefined;
}
static isPontImpraticable(actor) {
@ -165,11 +177,11 @@ export class EffetsDraconiques {
}
static isSujetInsomnie(actor) {
return actor.items.find(it => ['queue', 'ombre'].includes(it.type) && Grammar.includesLowerCaseNoAccent(it.name, 'Insomnie')) ? true : false;
return EffetsDraconiques.queuesDragon(actor, 'Insomnie').length > 0 ? true : false;
}
static isPeage(actor) {
return EffetsDraconiques.filterItems(actor, Draconique.isSouffleDragon, 'péage').length > 0;
return EffetsDraconiques.soufflesDragon(actor, 'péage').length > 0;
}

View File

@ -1,3 +1,4 @@
import { ExperienceLog, XP_TOPIC } from "../actor/experience-log.js";
import { ChatUtility } from "../chat-utility.js";
import { Poetique } from "../poetique.js";
import { RdDDice } from "../rdd-dice.js";
@ -53,9 +54,10 @@ export class EffetsRencontre {
static xp_sort_force = async (dialog, context) => {
let competence = context.competence;
if (competence) {
const xpSort = Misc.toInt(competence.system.xp_sort) + context.rencontre.system.force;
await this.updateEmbeddedDocuments("Item", [{ _id: compData._id, 'system.xp_sort': xpSort }]);
await this.updateExperienceLog("XP Sort", xpSort, `Rencontre d'un ${context.rencontre.name} en TMR`);
const fromXpSort = Number(competence.system.xp_sort);
const toXpSort = fromXpSort + context.rencontre.system.force;
await this.updateEmbeddedDocuments("Item", [{ _id: compData._id, 'system.xp_sort': toXpSort }]);
await ExperienceLog.add(this, XP_TOPIC.XPSORT, fromXpSort, toXpSort, `${competence.name} - ${context.rencontre.name} en TMR`);
}
}

View File

@ -20,18 +20,20 @@ export class PixiTMR {
this.callbacksOnAnimate = [];
}
load( onLoad = (loader, resources) => {} ) {
let loader = this.pixiApp.loader;
async load( onLoad = (loader, resources) => {} ) {
// WIP - Deprecated since v7 : let loader = new PIXI.Loader();
for (const [name, img] of Object.entries(PixiTMR.textures)) {
loader = loader.add(name, img);
const texture = await PIXI.Assets.load(img);
let image = PIXI.Sprite.from(texture);
}
loader.onError.add((error, reason) => { console.log("ERROR", error, reason) });
loader.load( (loader, resources) => {
onLoad(loader, resources);
for (let onAnimate of this.callbacksOnAnimate) {
onAnimate();
}
});
onLoad();
for (let onAnimate of this.callbacksOnAnimate) {
onAnimate();
}
}
static getImgFromCode(code) {
return PixiTMR.textures[code]
}
static register(name, img) {
@ -44,7 +46,9 @@ export class PixiTMR {
}
carteTmr(code) {
const carteTmr = new PIXI.Sprite(PIXI.utils.TextureCache[code]);
let img = PixiTMR.getImgFromCode(code)
const carteTmr = new PIXI.Sprite(PIXI.utils.TextureCache[img]);
console.log(code, carteTmr)
// Setup the position of the TMR
carteTmr.x = 0;
carteTmr.y = 0;
@ -52,7 +56,8 @@ export class PixiTMR {
carteTmr.height = 860;
// Rotate around the center
carteTmr.anchor.set(0);
carteTmr.interactive = true;
carteTmr.eventMode = 'dynamic'; // PIXI 7 : Not sure ..
// This one is deprecated ; carteTmr.interactive = true;
carteTmr.buttonMode = true;
carteTmr.tmrObject = this;
if (!this.tmrObject.viewOnly) {
@ -63,9 +68,10 @@ export class PixiTMR {
}
sprite(code, options = {}) {
const texture = PIXI.utils.TextureCache[code];
let img = PixiTMR.getImgFromCode(code)
const texture = PIXI.utils.TextureCache[img];
if (!texture) {
console.error("Texture manquante", code)
console.error("Texture manquante", code, PIXI.utils.TextureCache)
return;
}
let sprite = new PIXI.Sprite(texture);
@ -97,7 +103,8 @@ export class PixiTMR {
sprite.tooltip = new PIXI.Text(text, tooltipStyle);
sprite.tooltip.zIndex = tmrTokenZIndex.tooltip;
sprite.isOver = false;
sprite.interactive = true;
// Deprecated : sprite.interactive = true;
sprite.eventMode = 'dynamic'; // PIXI 7 To be checked
sprite.on('pointerdown', event => this.onClickBackground(event))
.on('pointerover', () => this.onShowTooltip(sprite))
.on('pointerout', () => this.onHideTooltip(sprite));

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@ -23,7 +23,7 @@
{"_id":"UQYy9WjsKqqrjLc7","name":"Guerrier Sorde","type":"sort","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.UQYy9WjsKqqrjLc7"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.webp","effects":[],"system":{"description":"<p>@JournalEntry[vid6uJc66QFgHSUr]{Note sur les invocations de créatures}</p>\n<p>Le Guerrier Sorde a lapparence dun humanoïde entièrement revêtu dune armure de plaques, visière du heaume toujours baissée, dissimulant son visage. Il est armé dune épée sorde, dun bouclier moyen et dune dague. La seule tâche que lon puisse lui demander est de faire usage de ses armes. Une fois invoqué, il attaque toute créature que le haut-rêvant lui désigne expressément, et se bat contre elle jusquà ce quil lextermine ou reçoive un contre-ordre. On peut alors lui ordonner de commencer un autre combat, à condition que le délai entre deux combats nexcède pas 10 rounds, faute de quoi il considère sa tâche accomplie et se dématérialise. Sil est invoqué alors quil ny a pas de créature à combattre immédiatement, il ne patiente que jusquà la fin de lheure en cours, après quoi il sestime dérangé pour rien et se dématérialise. Durant le délai, il peut accompagner le haut-rêvant où quil aille, mais sans pouvoir séloigner de lui de plus de E1 mètres. Sa vitesse est limitée à 12 m/round, il ne court, nescalade ni ne nage jamais. Il nobéit quau haut-rêvant qui la invoqué. Le rituel peut être répété pour invoquer plusieurs Guerriers Sordes dans un même combat. Tous ont les mêmes caractéristiques. La PERCEPTION indiquée tient compte des malus dus au heaume. Les Guerriers Sordes sont normalement affectés par les suggestions et illusions dHypnos, avec un JR standard r-8, ainsi que par les sorts individuels de Thananatos.</p>\n<p>@JournalEntry[R3q4vUTEfyxYgmGr]{Communication avec les créatures invoquées}</p>","descriptionmj":"","draconic":"Voie d'Hypnos","duree":"Tâche","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-8","portée":"","caseTMR":"special","caseTMRspeciale":"Cité Sordide D13","ptreve":"7","xp":0,"bonuscase":"","isrituel":true,"coutseuil":0},"ownership":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"folder":null,"sort":0,"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.0.32","coreVersion":"10.288","createdTime":1667259426561,"modifiedTime":1667260032848,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"_id":"VG89vfk7KsO01eJv","name":"Secouriste blanc","type":"sort","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.VG89vfk7KsO01eJv"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.webp","effects":[],"system":{"description":"<p>@JournalEntry[vid6uJc66QFgHSUr]{Note sur les invocations de créatures}</p>\n<p>Le Secouriste blanc ne peut être invoqué que pendant un combat ou au terme de celui-ci. Sa tâche consiste à prendre les blessés en charge, premiers soins et soins complets, ce quil fait spontanément. En plein combat, il peut même sapprocher de la mêlée pour tirer en arrière déventuels tombés à terre. Quand il a plusieurs blessés à soigner, il commence par le plus proche de lui. Mais linvocateur peut lui désigner un blessé à soigner en priorité.</p>\n<p>Le Secouriste possède son propre matériel de chirurgie, mais il na aucun consommable (eau, chiffons) quil faut lui fournir.</p>\n<p>Pour la résolution des soins, le Secouriste ne joue pas de jet de Chirurgie. À la place, cest le blessé qui joue des jets de CHANCE, pour déterminer les points de tâche obtenus :</p>\n<table style=\"height: 102px; width: 260px;\" border=\"0\">\n<tbody>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 119px;\">Particulière :</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 134px;\">4 points</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"width: 119px; height: 17px;\">Significative :</td>\n<td style=\"width: 134px; height: 17px;\">3 points</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"width: 119px; height: 17px;\">Normale :</td>\n<td style=\"width: 134px; height: 17px;\">2 points</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"width: 119px; height: 17px;\">Échec :</td>\n<td style=\"width: 134px; height: 17px;\">1 pt</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"width: 119px; height: 17px;\">Échec particulier :</td>\n<td style=\"width: 134px; height: 17px;\">0 pt</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"width: 119px; height: 17px;\">Échec total :</td>\n<td style=\"width: 134px; height: 17px;\">0 pt (et sans malus)</td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<p>Le Secouriste disparaît dès que le combat est terminé ET que tous les blessés ont été soignés.</p>\n<p>@JournalEntry[R3q4vUTEfyxYgmGr]{Communication avec les créatures invoquées}</p>","descriptionmj":"","draconic":"Voie d'Hypnos","duree":"Tâche ou fin HN","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-8","portée":"","caseTMR":"special","caseTMRspeciale":"Sanctuaire Blanc G4","ptreve":"7","xp":0,"bonuscase":"","isrituel":true,"coutseuil":0},"ownership":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"folder":null,"sort":0,"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.0.32","coreVersion":"10.288","createdTime":1667259426561,"modifiedTime":1667260032851,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"_id":"WvTkEYb216X0XiJc","name":"Voix d'Hypnos","type":"sort","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.WvTkEYb216X0XiJc"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.webp","effects":[],"system":{"description":"<p>Les rituels de lecture dHypnos sont détonnantes démonstrations dauto-suggestion. Aidé par un support, le haut-rêvant se persuade quil peut voir ou entendre à distance, et il le fait. Couplé à lultime forme dillusion que sont les invocations, il peut pareillement projeter son image ou sa voix à distance. Tous obéissent aux règles usuelles dapplication des rituels. Si un rituel de lecture est paramétré sur une personne et que celle-ci est morte ou a changé de rêve, aucun effet ne se produit, mais les points de rêve sont tout de même dépensés.</p>\n<p>Le rituel de Voix dHypnos permet de détecter le mensonge. Il ny a pas de véritable ciblage, le rituel opère sur le haut-rêvant directement sans passer par un support. Lors du paramétrage, le haut-rêvant se reporte à une certaine conversation de son choix, datant au maximum de 12 heures. La conversation peut avoir eu plusieurs interlocuteurs, mais Voix dHypnos ne fonctionne que sur un seul dentre eux à la fois.</p>\n<p>Pour les détecter tous, il faut recommencer autant de fois le rituel. Puis, le sort étant ciblé sur lui-même, le haut-rêvant se plonge dans un état hypnotique dans lequel il réentend toute la conversation, comme si on repassait la bande. La durée de réécoute est dun round, quelle quait été la conversation, le temps mental du haut-rêvant devenant élastique. Tant que son interlocuteur dit la vérité, sa voix est mélodieuse ; dès quil ment <em>volontairement</em>, elle devient horrible et grinçante. On ne peut ainsi détecter que les mensonges volontaires, pas les mensonges inconscients ou par omission.</p>","descriptionmj":"","draconic":"Voie d'Hypnos","duree":"1 round","JR":"Aucun","cible":"Soi-même","difficulte":"-4","portée":"","caseTMR":"desert","caseTMRspeciale":"","ptreve":"4","xp":0,"bonuscase":"","isrituel":true,"coutseuil":0},"ownership":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"folder":null,"sort":0,"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.0.32","coreVersion":"10.288","createdTime":1667259426562,"modifiedTime":1667260032852,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"_id":"Y4r9kTN2brWC2N0n","name":"Lecture d'aura","type":"sort","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.Y4r9kTN2brWC2N0n"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_vigilance.webp","effects":[],"system":{"description":"<p>Les rituels de Lecture d&rsquo;Aura peuvent indiff&eacute;remment &ecirc;tre accomplis par n&rsquo;importe laquelle des quatre voies.</p>\n<p>Ce rituel permet d&rsquo;approfondir les informations fournies par D&eacute;tection d&rsquo;Aura. Pratiquer Lecture d&rsquo;Aura quand il n&rsquo;y a pas d&rsquo;aura revient &agrave; demander une magie impossible et cr&eacute;e imm&eacute;diatement une d&eacute;chirure du r&ecirc;ve.</p>\n<p>Lecture d&rsquo;Aura est effectu&eacute;e en plusieurs &eacute;tapes, toutes &eacute;tant de difficult&eacute; R-3 et co&ucirc;tant 3 points de r&ecirc;ve. La premi&egrave;re a toujours lieu dans un sanctuaire et ne fait que r&eacute;v&eacute;ler dans quel(s) autre(s) genre(s) de case(s) le haut-r&ecirc;vant doit se rendre pour continuer sa lecture. L&agrave;, il apprend quel genre de magie a &eacute;t&eacute; produit ou &agrave; quel type de r&ecirc;ve il a affaire, de m&ecirc;me que les cases sp&eacute;cifiques concern&eacute;es. Enfin dans les cases sp&eacute;cifiques, le haut-r&ecirc;vant peut apprendre la force du r&ecirc;ve ou de la magie en cours, c&rsquo;est-&agrave;-dire pratiquement la difficult&eacute; et le nombre de points de r&ecirc;ve impliqu&eacute;s, information indispensable dans l&rsquo;optique d&rsquo;une annulation de magie.</p>\n<p>Lecture d&rsquo;Aura r&eacute;v&egrave;le &eacute;galement la couleur de l&rsquo;aura (fixe ou pulsative) comme D&eacute;tection d&rsquo;Aura. Pour les cr&eacute;atures vivantes, on peut donc sauter l&rsquo;&eacute;tape de D&eacute;tection d&rsquo;Aura et commencer directement par la lecture, puisqu&rsquo;on est s&ucirc;r de trouver une aura. Dans les autres cas, il est plus prudent de commencer par la d&eacute;tection si, en l&rsquo;absence finale d&rsquo;une aura, on ne veut pas cr&eacute;er de magie impossible. Effectu&eacute;e sur une cr&eacute;ature non soumise &agrave; un effet magique ni sous l&rsquo;emprise d&rsquo;une entit&eacute;, Lecture d&rsquo;Aura indique toujours le Fleuve. L&agrave;, dans n&rsquo;importe quelle case du Fleuve, le haut-r&ecirc;vant se contente d&rsquo;apprendre qu&rsquo;il a affaire &agrave; une cr&eacute;ature vivante et dou&eacute;e de r&ecirc;ve.</p>","descriptionmj":"","draconic":"Voie d'Hypnos","duree":"Instantanée","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-3","portée":"","caseTMR":"special","caseTMRspeciale":"Sanctuaire / variable","ptreve":"3","xp":0,"bonuscase":"","isrituel":false,"coutseuil":0,"portee":""},"ownership":{"default":0,"Q2G6GTdrotKzYGUC":3},"folder":null,"sort":0,"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.0.32","coreVersion":"10.288","createdTime":1667259426562,"modifiedTime":1667260032849,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"_id":"Y4r9kTN2brWC2N0n","name":"Lecture d'aura","type":"sort","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.Y4r9kTN2brWC2N0n"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_vigilance.webp","effects":[],"system":{"description":"<p>Les rituels de Lecture d&rsquo;Aura peuvent indiff&eacute;remment &ecirc;tre accomplis par n&rsquo;importe laquelle des quatre voies.</p>\n<p>Ce rituel permet d&rsquo;approfondir les informations fournies par D&eacute;tection d&rsquo;Aura. Pratiquer Lecture d&rsquo;Aura quand il n&rsquo;y a pas d&rsquo;aura revient &agrave; demander une magie impossible et cr&eacute;e imm&eacute;diatement une d&eacute;chirure du r&ecirc;ve.</p>\n<p>Lecture d&rsquo;Aura est effectu&eacute;e en plusieurs &eacute;tapes, toutes &eacute;tant de difficult&eacute; R-3 et co&ucirc;tant 3 points de r&ecirc;ve. La premi&egrave;re a toujours lieu dans un sanctuaire et ne fait que r&eacute;v&eacute;ler dans quel(s) autre(s) genre(s) de case(s) le haut-r&ecirc;vant doit se rendre pour continuer sa lecture. L&agrave;, il apprend quel genre de magie a &eacute;t&eacute; produit ou &agrave; quel type de r&ecirc;ve il a affaire, de m&ecirc;me que les cases sp&eacute;cifiques concern&eacute;es. Enfin dans les cases sp&eacute;cifiques, le haut-r&ecirc;vant peut apprendre la force du r&ecirc;ve ou de la magie en cours, c&rsquo;est-&agrave;-dire pratiquement la difficult&eacute; et le nombre de points de r&ecirc;ve impliqu&eacute;s, information indispensable dans l&rsquo;optique d&rsquo;une annulation de magie.</p>\n<p>Lecture d&rsquo;Aura r&eacute;v&egrave;le &eacute;galement la couleur de l&rsquo;aura (fixe ou pulsative) comme D&eacute;tection d&rsquo;Aura. Pour les cr&eacute;atures vivantes, on peut donc sauter l&rsquo;&eacute;tape de D&eacute;tection d&rsquo;Aura et commencer directement par la lecture, puisqu&rsquo;on est s&ucirc;r de trouver une aura. Dans les autres cas, il est plus prudent de commencer par la d&eacute;tection si, en l&rsquo;absence finale d&rsquo;une aura, on ne veut pas cr&eacute;er de magie impossible. Effectu&eacute;e sur une cr&eacute;ature non soumise &agrave; un effet magique ni sous l&rsquo;emprise d&rsquo;une entit&eacute;, Lecture d&rsquo;Aura indique toujours le Fleuve. L&agrave;, dans n&rsquo;importe quelle case du Fleuve, le haut-r&ecirc;vant se contente d&rsquo;apprendre qu&rsquo;il a affaire &agrave; une cr&eacute;ature vivante et dou&eacute;e de r&ecirc;ve.</p>","descriptionmj":"","draconic":"Voie d'Hypnos","duree":"Instantanée","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-3","portée":"","caseTMR":"special","caseTMRspeciale":"Sanctuaire / variable","ptreve":"3","xp":0,"bonuscase":"","isrituel":true,"coutseuil":0,"portee":""},"ownership":{"default":0,"Q2G6GTdrotKzYGUC":3},"folder":null,"sort":0,"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.7.6","coreVersion":"10.291","createdTime":1667259426562,"modifiedTime":1681495249423,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"_id":"YOJsOLpHTQYreZ6i","name":"Soufflet","type":"sort","img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.webp","effects":[],"folder":null,"sort":0,"flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.YOJsOLpHTQYreZ6i"}},"system":{"description":"<p>Le Soufflet peut être dirigé contre toute créature, humanoïde ou animale. Son effet, instantané, est celui dune gifle magistrale, causant ses dommages sur la table des Coups non mortels. Le +dom de lagression est égal au nombre de points de rêve dépensés. Sauf pour les animaux qui peuvent faire jouer entièrement leur protection naturelle, la protection applicable peut être au maximum de 2 points.</p>","descriptionmj":"","draconic":"Voie d'Hypnos","duree":"Instantanée","JR":"Humanoïde selon HN, animal r-8","cible":"Toutes créatures","difficulte":"-6","portée":"","caseTMR":"gouffre","caseTMRspeciale":"","ptreve":"1+","xp":0,"bonuscase":"","isrituel":false,"coutseuil":0,"portee":""},"ownership":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.0.32","coreVersion":"10.288","createdTime":1667259426562,"modifiedTime":1667260032851,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"_id":"aYOfXEuDp6xGDO4N","name":"Égarement","type":"sort","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.aYOfXEuDp6xGDO4N"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.webp","effects":[],"system":{"description":"<p>Leffet dÉgarement ne sapplique quaux humanoïdes. Lapport massif de pseudo-souvenirs, informulés et insaisissables, empêche lhumanoïde visé de se concentrer sur son activité intellectuelle, manuelle ou verbale. Il ne fait plus ou ne dit plus que des <em>bêtises</em>, en termes de jeu des échecs totaux. Un intellectuel devient incapable de lire ou décrire, un artisan se tape sur les doigts, un musicien rate tous ses accords, un orateur bafouille, etc. Létat dégarement dure jusquà la fin de lheure en cours + une heure complète, ou se dissipe de lui-même dès quil y a stress, par exemple une agression. Ce sort est donc totalement inutile et inefficace en combat.</p>","descriptionmj":"","draconic":"Voie d'Hypnos","duree":"Une heure","JR":"Selon HN","cible":"Humanoïde","difficulte":"-4","portée":"","caseTMR":"desolation","caseTMRspeciale":"","ptreve":"4","xp":0,"bonuscase":"","isrituel":false,"coutseuil":0},"ownership":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"folder":null,"sort":0,"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.0.32","coreVersion":"10.288","createdTime":1667259426562,"modifiedTime":1667260032847,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"_id":"cghxHRstw7cXLEm4","name":"Invoquer son image","type":"sort","img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.webp","effects":[],"folder":null,"sort":0,"flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.cghxHRstw7cXLEm4"}},"system":{"description":"<p>Les rituels de lecture dHypnos sont détonnantes démonstrations dauto-suggestion. Aidé par un support, le haut-rêvant se persuade quil peut voir ou entendre à distance, et il le fait. Couplé à lultime forme dillusion que sont les invocations, il peut pareillement projeter son image ou sa voix à distance. Tous obéissent aux règles usuelles dapplication des rituels. Si un rituel de lecture est paramétré sur une personne et que celle-ci est morte ou a changé de rêve, aucun effet ne se produit, mais les points de rêve sont tout de même dépensés.</p>\n<p>Ce rituel est comme le négatif de @Item[Ew5JzQ2lzcpGoF11]{Miroir d'Hypnos}. Les conditions de ciblage et de paramétrage en sont exactement les mêmes. Lorsquun mouvement apparaît au centre du miroir, provoquant létat hypnotique, le haut-rêvant peut commencer à effectuer des gestes, des mimiques, ou montrer ostensiblement un objet quil tient sur lui, mais sans pouvoir se déplacer. Dans linstant même, un hologramme de lui-même, grandeur nature et fidèle jusquau moindre geste, prend naissance près de la personne ou au centre du lieu choisi.</p>\n<p>Les spectateurs peuvent se déplacer à travers lhologramme, ce nest quune illusion sans substance. Par ce rituel, le haut-rêvant ne peut communiquer aucun son, et lui-même nentend ni ne voit rien. Il ne peut pas savoir comment est accueillie sa \"visite\". La communication est de 1 round par point de rêve dépensé.</p>","descriptionmj":"","draconic":"Voie d'Hypnos","duree":"Selon r dépensé","JR":"Aucun","cible":"Un miroir","difficulte":"-6","portée":"","caseTMR":"sanctuaire","caseTMRspeciale":"","ptreve":"1+","xp":0,"bonuscase":"","isrituel":true,"coutseuil":0,"portee":""},"ownership":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.0.32","coreVersion":"10.288","createdTime":1667259426562,"modifiedTime":1667260032849,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
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{"_id":"qqcLydulFkL25Ipc","name":"Conjurer l'oubli","type":"sort","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.qqcLydulFkL25Ipc"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.webp","effects":[],"system":{"description":"<p>Ce rituel permet de faire renaître chez la cible un souvenir oublié, la cause de loubli pouvant être magique ou naturelle. Le souvenir oublié peut appartenir à une précédente incarnation si le gardien des rêves lestime possible ou pertinent. Dans tous les cas, le souvenir ne peut revenir que sous la forme dune <em>réponse </em>à une <em>question </em>précise. Et laccomplissement du rituel ne permet quune seule question-réponse.</p>","descriptionmj":"","draconic":"Voie d'Hypnos","duree":"Une question","JR":"Aucun","cible":"Humanoïde","difficulte":"-4","portée":"","caseTMR":"lac","caseTMRspeciale":"","ptreve":"4","xp":0,"bonuscase":"","isrituel":true,"coutseuil":0},"ownership":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"folder":null,"sort":0,"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.0.32","coreVersion":"10.288","createdTime":1667259426564,"modifiedTime":1667260032846,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"_id":"rrSE9c7KKsqcKueo","name":"Nonechalepasse","type":"sort","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.rrSE9c7KKsqcKueo"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.webp","effects":[],"system":{"description":"<p>@JournalEntry[vid6uJc66QFgHSUr]{Note sur les invocations de créatures}</p>\n<p>Le Nonechalepasse a la même apparence physique et le même armement que le Guerrier Sorde. Cest en fait une variante de ce dernier. Il est invoqué pour garder ou veiller sur quelque chose : une porte, un coffre, un pont, etc. Layant invoqué, le haut-rêvant doit lui indiquer expressément sur quoi il doit veiller, et le Nonechalepasse ne laissera personne dautre que linvocateur franchir la limite indiquée, cest-à-dire pas même ses compagnons. La garde peut avoir lieu en la présence du haut-rêvant, ou en son absence sil désire vaquer à dautres affaires, et dure jusquà la fin de son heure de naissance. Dès quune créature est en voie denfreindre la consigne donnée, le Nonechalepasse len prévient en clamant son propre nom à plusieurs reprises ; et si la créature insiste, il la combat jusquà ce quil lextermine ou quelle recule et senfuie. Les Nonechalepasses ont tous les mêmes caractéristiques que les Guerriers Sordes et sont comme eux affectés par les sorts.</p>\n<p>@JournalEntry[R3q4vUTEfyxYgmGr]{Communication avec les créatures invoquées}</p>","descriptionmj":"","draconic":"Voie d'Hypnos","duree":"Tâche","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-8","portée":"","caseTMR":"special","caseTMRspeciale":"Cité Jalouse M1","ptreve":"7","xp":0,"bonuscase":"","isrituel":true,"coutseuil":0},"ownership":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"folder":null,"sort":0,"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.0.32","coreVersion":"10.288","createdTime":1667259426564,"modifiedTime":1667260032850,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"_id":"sVA94h9Reimmfw5B","name":"Suggestion","type":"sort","img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.webp","effects":[],"folder":null,"sort":0,"flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.sVA94h9Reimmfw5B"}},"system":{"description":"<p>Leffet de Suggestion ne sapplique quaux humanoïdes. Comme lindique le titre, cest la suggestion à létat pur. Il permet de donner un ordre bref à la victime, et cette dernière ne pourra pas sempêcher dy obéir machinalement. Il est impératif que la victime puisse obéir à lordre de façon <em>immédiate</em>, dans la seconde qui suit lordre, et que laction soit uniquement <em>physique</em>, ni mentale ni réfléchie. Si la Suggestion est telle quelle oblige la victime à une autre action préalable ou si laction demandée ne peut être quune action réfléchie, pensée, la Suggestion avorte automatiquement.</p>\n<p>Un passant a sa bourse accrochée à la ceinture. On lui donne lordre de suggestion : \"donne ta bourse !\" Leffet avorte automatiquement. En effet, le passant doit dabord en dénouer les cordons, action préalable, et qui plus est réfléchie. Si le passant avait déjà sa bourse à la main, lordre : \"donne ta bourse !\" ou \"donne\"! tout court, pouvant être obéi de façon <em>immédiate</em>, aurait été accepté.</p>\n<p>Des ordres tels que \"réponds à la question \" ou \" dis la vérité\" sont pareillement inacceptables (actions mentales). Si la victime est au bord dun gouffre, et quon lui suggère : \" saute dans le gouffre !\", elle saute. Si elle est à trois mètres du gouffre, la suggestion avorte. Il faut dabord quelle y coure. Des ordres tels que : \"Fuis, saute, plonge, assieds-toi, agenouille-toi, lève les bras, ferme les yeux, hurle, donne (ce que la victime a déjà en main), mange ou bois (ce que la victime a déjà à portée de ses lèvres), lâche (ce quelle tient en main), etc.\" sont possibles. Des ordres tels que : \"endors-toi, suicide-toi, va faire ceci, déshabille-toi (actions multiples), écris ceci, avoue, lance tel sort, etc.\" sont impossibles.</p>\n<p>Lordre donné dans la suggestion doit être unique, cest-à-dire pratiquement ne comporter quun seul verbe. \"Cours et saute !\" est impossible. Quand laction implique une durée, elle est obéie pendant un round. Si par exemple lordre donné est \"cours !\" ou \"fuis !\", la victime courra, fuira, pendant un round. À ce moment, toutefois, lordre pourra être donné une seconde fois, et la victime obéira pour la durée dun nouveau round.</p>\n<p>Lordre contenu dans la suggestion doit être paramétré lors du lancer. Mais le ciblage de la victime ne le déclenche pas aussitôt. La victime étant maintenant sous leffet du sort, il faut que lordre soit donné réellement, <em>verbalement</em>. La victime doit pouvoir lentendre et le comprendre (parler la même langue). Peu importe qui donne lordre verbal, le haut-rêvant ou quelquun dautre. Chaque 3r dépensés permet verbalement de réitérer lordre une fois. Si par exemple 9 points de rêve ont été dépensés, lordre \"cours !\" pourra être donné trois fois. Il ny a aucune limite de temps entre le ciblage et le moment où le premier ordre est donné verbalement, ni non plus entre chaque ordre. Tant que le dernier ordre na pas été donné, la victime est sous linfluence du sort, influence qui peut être détectée et lue par Lecture dAura. Le libellé de lordre est également révélé dans la case spécifique par Lecture dAura, et le sort peut être annulé dans cette même case. Dès que le dernier ordre est donné, leffet se dissipe totalement.</p>","descriptionmj":"","draconic":"Voie d'Hypnos","duree":"Spéciale","JR":"Selon HN","cible":"Humanoïde","difficulte":"-9","portée":"","caseTMR":"desert","caseTMRspeciale":"","ptreve":"3+","xp":0,"bonuscase":"","isrituel":false,"coutseuil":0,"portee":""},"ownership":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.0.32","coreVersion":"10.288","createdTime":1667259426564,"modifiedTime":1667260032851,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
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{"_id":"yNMa8DlBaZyTGFSr","name":"Oubli","type":"sort","img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.webp","effects":[],"folder":null,"sort":0,"flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.yNMa8DlBaZyTGFSr"}},"system":{"description":"<p>Leffet dOubli ne sapplique quaux humanoïdes. Cest une des plus puissantes suggestions hypnotiques. Leffet damnésie ne survient pas aussitôt le sort ciblé, mais intervient à la fin de lheure en cours. À ce moment la victime perd tout souvenir de ce quelle a vécu, de ce quelle a pu dire ou faire, entre le moment présent et celui où le sort a été ciblé. Pratiquement, cette période est comme un grand trou noir dans sa tête, et aucun moyen normal ne peut lui restituer ses souvenirs. Chaque point de rêve dépensé en plus des 6 de base augmente la durée dune heure. Soit un haut-rêvant lançant ce sort au cours de lheure du Dragon et dépensant 8 points : à la fin de lheure de la Lyre, la victime se retrouve brusquement amnésique de ce quelle a pu faire depuis la mi-Dragon jusquà maintenant, sans comprendre comment elle est arrivée dans le lieu où elle se trouve actuellement, comme si elle venait de se réveiller dune période de sommeil noir, encore plus opaque que le gris rêve. Une Lecture dAura révèle la présence dun sort dOubli en train dœuvrer, et Annulation de Magie peut lannuler selon les règles normales. À défaut, le rituel de Conjurer lOubli peut être utilisé, mais ne restitue les souvenirs que sélectivement, en réponse à une question précise. Quand cest un personnage de joueur qui lance ce sort sur un PNJ, sa mise en œuvre est sans problème. Linverse est plus délicat. Le mieux est alors de faire sortir de la salle le joueur du personnage victime, et de le faire rentrer au moment où lamnésie opère. De cette façon, il ne se souvient effectivement de rien. Entre temps, si besoin est par rapport aux autres joueurs, jouer ce personnage comme un PNJ.</p>","descriptionmj":"","draconic":"Voie d'Hypnos","duree":"Selo n r dépensé","JR":"Selon HN","cible":"Humanoïde","difficulte":"-8","portée":"","caseTMR":"fleuve","caseTMRspeciale":"","ptreve":"6+","xp":0,"bonuscase":"","isrituel":false,"coutseuil":0,"portee":""},"ownership":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.0.32","coreVersion":"10.288","createdTime":1667259426564,"modifiedTime":1667260032850,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
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{"_id":"ze53LdwhuqUFMvqw","name":"Fou-rire","type":"sort","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.ze53LdwhuqUFMvqw"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.webp","effects":[],"system":{"description":"<p>L&rsquo;effet de Fou-Rire ne s&rsquo;applique qu&rsquo;aux humano&iuml;des. La suggestion d&rsquo;une id&eacute;e drolatique plonge la cible dans un irr&eacute;pressible fou-rire, automatique le premier round. Puis pour les rounds suivants, la cible doit r&eacute;ussir un jet de VOLONT&Eacute;/ <em>moins </em>moral &agrave; -5, ou continuer &agrave; rire. Tant que la cible rit, elle est consid&eacute;r&eacute;e en <em>demi-surprise</em>.</p>","descriptionmj":"","draconic":"Voie d'Hypnos","duree":"Instantanée","JR":"Selon HN","cible":"Humanoïde","difficulte":"-5","portée":"","caseTMR":"cite","caseTMRspeciale":"","ptreve":"5","xp":0,"bonuscase":"","isrituel":false,"coutseuil":0},"ownership":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"folder":null,"sort":0,"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.0.32","coreVersion":"10.288","createdTime":1667259426564,"modifiedTime":1667260032847,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}

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"PLAYER": "NONE",
"ASSISTANT": "OWNER"
},
"flags": {}
},
{
@ -203,7 +249,10 @@
"system": "foundryvtt-reve-de-dragon",
"path": "packs/tarot-draconique.db",
"type": "Item",
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"ASSISTANT": "OWNER"
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@ -212,7 +261,10 @@
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"ASSISTANT": "OWNER"
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@ -221,7 +273,10 @@
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},
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"type": "Actor",
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"ownership": {
"PLAYER": "NONE",
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},
"flags": {}
},
{
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"system": "foundryvtt-reve-de-dragon",
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"type": "Actor",
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"ownership": {
"PLAYER": "NONE",
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},
"flags": {}
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{
@ -320,7 +405,10 @@
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"type": "Item",
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"ownership": {
"PLAYER": "NONE",
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},
"flags": {}
},
{
@ -329,7 +417,10 @@
"system": "foundryvtt-reve-de-dragon",
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"type": "Item",
"private": true,
"ownership": {
"PLAYER": "NONE",
"ASSISTANT": "OWNER"
},
"flags": {}
},
{
@ -338,7 +429,10 @@
"system": "foundryvtt-reve-de-dragon",
"path": "packs/recettes-alchimiques.db",
"type": "Item",
"private": true,
"ownership": {
"PLAYER": "NONE",
"ASSISTANT": "OWNER"
},
"flags": {}
},
{
@ -347,10 +441,79 @@
"system": "foundryvtt-reve-de-dragon",
"path": "packs/scenes-rdd.db",
"type": "Scene",
"private": true,
"ownership": {
"PLAYER": "NONE",
"ASSISTANT": "OWNER"
},
"flags": {}
}
],
"packFolders": [
{
"name": "Rêve de Dragon",
"sorting": "m",
"packs": [
"rappel-des-regles"
],
"folders": [
{
"name": "Personnages",
"sorting": "m",
"packs": [
"voyageurs",
"archetypes",
"humanoides",
"equipement",
"competences",
"arts-et-divertissements",
"meditations-et-ecrits",
"recettes-alchimiques"
]
},
{
"name": "Le Haut-rêve",
"sorting": "m",
"packs": [
"tetes-de-dragon-pour-tous-personnages",
"sorts-oniros",
"sorts-hypnos",
"sorts-narcos",
"sorts-thanatos",
"invocations",
"rencontres",
"queues-de-dragon",
"ombres-de-thanatos",
"souffles-de-dragon",
"tetes-de-dragon-pour-haut-revants"
]
},
{
"name": "Découverte du monde",
"sorting": "m",
"packs": [
"animaux",
"vehicules",
"entites",
"faune-flore-mineraux",
"competences-creatures",
"competences-entites",
"maladies-et-poisons"
]
},
{
"name": "Outils du Gardien",
"sorting": "m",
"packs": [
"scenes-rdd",
"tables-diverses",
"macros",
"tarot-draconique",
"extrait-poetique"
]
}
]
}
],
"socket": true,
"gridDistance": 1,
"gridUnits": "m",
@ -379,4 +542,4 @@
"flags": {}
}
]
}
}

View File

@ -393,12 +393,6 @@
"label": "Encombrement",
"derivee": true
},
"malusarmure": {
"type": "number",
"value": 0,
"label": "Malus Armure",
"derivee": true
},
"protection": {
"type": "number",
"value": 0,
@ -538,7 +532,7 @@
"service",
"meditation", "rencontre", "queue", "ombre", "souffle", "tete", "casetmr", "signedraconique", "sort", "sortreserve",
"nombreastral", "tache", "blessure", "maladie", "poison", "possession",
"tarot", "extraitpoetique"
"tarot", "extraitpoetique", "empoignade"
],
"templates": {
"description": {
@ -586,25 +580,43 @@
},
"competencecreature": {
"templates": ["description"],
"categorie_parade": "",
"carac_value": 0,
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"categorie_parade": "",
"iscombat": false,
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"dommages": 0,
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"empoignade": {
"templates": ["description"],
"empoignadeid": "",
"empoigneurid": "",
"empoigneid": "",
"pointsemp": 0,
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"empoignename": "",
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"possession": {
"templates": ["description"],
"typepossession": "",
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"possedeid": "",
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"diffLibre": 0,
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"actorid": "",
"diffLibre": 0,
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"blessure": {
"templates": ["temporel"],
@ -654,6 +666,7 @@
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"dommages": "0",
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@ -682,7 +695,7 @@
"capacite": 0
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"objet": {
"templates": ["description", "inventaire"]
"templates": ["description", "equipement", "inventaire"]
},
"monnaie": {
"templates": ["description", "inventaire"]

View File

@ -41,6 +41,9 @@
{{>"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/comp-creature.html"}}
{{>"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/comp-possession.html"}}
</div>
<div>
{{>"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/resonances.hbs"}}
</div>
</div>
</div>
<div class="form-group large-editor">

View File

@ -53,7 +53,9 @@
{{#if options.isObserver}}{{!-- Compétences Tab --}}
<div class="tab competences" data-group="primary" data-tab="competences">
<div class="flexrow">
{{>"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/vue-detaillee.html"}}
<span>
{{>"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/vue-detaillee.html"}}
</span>
<span class="flexrow"><a class="show-hide-competences">
{{#if options.showCompNiveauBase}}
<i class="fa-regular fa-filter-slash"></i> Montrer tout
@ -65,9 +67,17 @@
<input class="recherche flex-grow" type="text" value="{{options.recherche.text}}" name="recherche" size="8" data-dtype="String" placeholder=""/>
</span>
<span>
{{#if options.vueDetaillee}}
&nbsp;&nbsp;
{{#if @root.options.vueArchetype}}
<a class="competence-archetype toggle-archetype chat-card-button-pushed"><i class="fa-solid fa-up-right-from-square"></i>Incarnation</a>
{{else}}
<a class="competence-archetype toggle-archetype chat-card-button"><i class="fa-solid fa-people-line"></i>Archétype</a>
{{/if}}
{{/if}}
</span>
</div>
<div class="grid grid-2col">
<div class="grid {{#if (and options.vueDetaillee options.vueArchetype)}}grid-competence-archetype{{else}}grid-2col{{/if}}">
<div class="competence-column">
{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/competence-categorie.html" competences=(filtreTriCompetences byCateg.generale) categorie="Compétences générales"}}
{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/competence-categorie.html" competences=(filtreTriCompetences byCateg.particuliere) categorie="Compétences Particulières"}}
@ -83,6 +93,11 @@
{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/competence-categorie.html" competences=(filtreTriCompetences byCateg.draconic) categorie="Draconic"}}
{{/if}}
</div>
{{#if (and options.vueDetaillee options.vueArchetype)}}
<div>
{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/archetype.hbs"}}
</div>
{{/if}}
</div>
</div>
{{/if}}

View File

@ -1,7 +1,7 @@
{{#if recettesAlchimiques.length}}
<h3>Recettes Alchimiques</h3>
<ul class="item-list alterne-list">
{{#each recettesAlchimiques as |recette id|}}
{{#each (trier recettesAlchimiques) as |recette id|}}
<li class="item flexrow list-item" data-item-id="{{recette._id}}"><span class="competence-title recette-label item-edit"><a>{{recette.name}}</a></span>
<div class="item-controls flex-shrink">
<a class="item-edit" title="Edit Item"><i class="fas fa-edit"></i></a>

View File

@ -0,0 +1,21 @@
<div>
<ul class="item-list">
{{#if @root.options.isGM}}
<li>
<a class="nouvelle-incarnation chat-card-button"><i class="fa-solid fa-person-circle-plus"></i> Nouvelle incarnation</a>
</li>
{{/if}}
<li><hr></li>
<li>Niveaux d'archétype</li>
{{#if calc.comptageArchetype}}
{{#each calc.comptageArchetype as |archetype|}}
<li class="item flexrow">
<label class="generic-label">
Niveaux {{numberFormat archetype.niveau decimals=0 sign=true}} : {{archetype.nombre}} / {{archetype.nombreMax}}
</label>
</li>
{{/each}}
{{/if}}
</ul>
</div>

View File

@ -72,7 +72,7 @@
</li>
<li class="caracteristique flexrow list-item" >
<label class="carac-label">Malus armure</label>
<input class="derivee-value" type="number" disabled value="{{system.attributs.malusarmure.value}}" data-dtype="number"/>
<input class="derivee-value" type="number" disabled value="{{calc.malusArmure}}" data-dtype="number"/>
</li>
<li class="caracteristique flexrow list-item">
<label class="carac-label" for="system.attributs.protection.value" >Protection naturelle</label>

View File

@ -40,4 +40,29 @@
<span class="initiative-value"></span>
</li>
{{/each}}
</ul>
<ul class="item-list alterne-list">
<li class="competence-header flexrow">
<span class="competence-title competence-label">Empoignades</span>
<span class="competence-title competence-value">Points d'Emp</span>
</li>
{{#each empoignades as |emp key|}}
<li class="item flexrow list-item"
data-item-id="{{emp._id}}" data-arme-name="{{emp.name}}">
<span class="empoignade-label">
<a>
{{#if emp.img}}
<img class="sheet-competence-img" src="{{emp.img}}"/>
{{/if}}
<span>{{emp.name}}</span>
</a>
</span>
<span class="competence-value">{{emp.system.pointsemp}}</span>
<div class="item-controls">
<a class="item-edit" title="Edit Item"><i class="fas fa-edit"></i></a>
<a class="item-delete" title="Delete Item"><i class="fas fa-trash"></i></a>
</div>
</li>
{{/each}}
</ul>

View File

@ -61,7 +61,7 @@
{{/unless}}
</label>
</li>
{{#each system.services as |service key|}}
{{#each (trier system.services) as |service key|}}
<li class="item flexrow list-item" data-key="{{key}}">
<input {{@root.disabled}} type="text" name="services[{{key}}].name" value="{{service.name}}" data-dtype="String" />
<input {{@root.disabled}} type="checkbox" name="services[{{key}}].system.moral" {{#if service.system.moral}}checked{{/if}} />

View File

@ -25,14 +25,14 @@
<span class="equipement-detail">Prix (sols)</span>
<span class="equipement-actions">Actions</span>
</li>
{{#each objets as |item id|}}
{{#each (trier inventaires) as |item id|}}
{{#unless item.estContenu}}
{{#if (ne item.type 'conteneur')}}
{{buildLigneInventaire item ../options}}
{{/if}}
{{/unless}}
{{/each}}
{{#each conteneurs as |conteneur id|}}
{{#each (trier conteneurs) as |conteneur id|}}
{{buildLigneInventaire conteneur ../options}}
{{/each}}
</ul>

View File

@ -9,18 +9,24 @@
<input class="competence-carac creature-carac" type="text" compname="{{comp.name}}" name="{{comp._id}}.carac"
value="{{comp.system.carac_value}}" data-dtype="number"
{{#unless @root.options.vueDetaillee}}disabled{{/unless}}/>
<input class="competence-value creature-niveau" type="text" compname="{{comp.name}}" name="{{comp._id}}.niveau"
value="{{numberFormat comp.system.niveau decimals=0 sign=true}}" data-dtype="number"
{{#unless @root.options.vueDetaillee}}disabled{{/unless}}/>
<input class="competence-damage creature-dommages" type="text" compname="{{comp.name}}" name="{{comp._id}}.dommages"
value="{{numberFormat comp.system.dommages decimals=0 sign=true}}" data-dtype="number"
{{#unless @root.options.vueDetaillee}}disabled{{/unless}}/>
{{#if @root.options.vueDetaillee}}
<div class="item-controls">
<a class="item-edit" title="Edit Item"><i class="fas fa-edit"></i></a>
<a class="item-delete" title="Delete Item"><i class="fas fa-trash"></i></a>
</div>
{{/if}}
<input class="competence-value creature-niveau" type="text" data-dtype="number"
compname="{{comp.name}}" name="{{comp._id}}.niveau"
value="{{numberFormat comp.system.niveau decimals=0 sign=true}}"
{{#unless @root.options.vueDetaillee}}disabled{{/unless}}
/>
<input class="competence-damage creature-dommages" type="text" data-dtype="number"
{{#if comp.isdommages}}
compname="{{comp.name}}" name="{{comp._id}}.dommages"
value="{{numberFormat comp.system.dommages decimals=0 sign=true}}"
{{#unless @root.options.vueDetaillee}}disabled{{/unless}}
{{else}}disabled{{/if}}
/>
{{#if @root.options.vueDetaillee}}
<div class="item-controls">
<a class="item-edit" title="Edit Item"><i class="fas fa-edit"></i></a>
<a class="item-delete" title="Delete Item"><i class="fas fa-trash"></i></a>
</div>
{{/if}}
</li>
{{/each}}
</ol>

View File

@ -14,12 +14,13 @@
<input class="competence-value" type="text" compname="{{name}}" name="comp-value-{{name}}"
value="{{numberFormat system.niveau decimals=0 sign=true}}" data-dtype="number"
{{#unless @root.options.vueDetaillee}}disabled{{/unless}} />
{{#if (or (not @root.options.vueDetaillee) @root.options.vueArchetype)}}disabled{{/if}} />
{{#if @root.options.vueDetaillee}}
<span class="competence-xp {{#unless system.isLevelUp}}tooltip{{/unless}}">
<input class="competence-xp " type="text" compname="{{name}}" name="comp-xp-{{name}}"
value="{{numberFormat system.xp decimals=0 sign=false}}" data-dtype="number"/>
value="{{numberFormat system.xp decimals=0 sign=false}}" data-dtype="number"
{{#if (or (not @root.options.vueDetaillee) @root.options.vueArchetype)}}disabled{{/if}} />
{{#unless system.isLevelUp}}
<span class="tooltiptext left-competence ttt-xp">Vous devez acquérir {{system.xpNext}} points d'Experience pour augmenter de 1 votre compétence {{name}}</span>
{{/unless}}
@ -28,7 +29,7 @@
{{#if (eq system.categorie 'draconic')}}
<input class="competence-xp-sort" type="text" compname="{{name}}" name="comp-xp-sort-{{name}}"
value="{{numberFormat system.xp_sort decimals=0 sign=false}}" data-dtype="number"
{{#unless @root.options.vueDetaillee}}disabled{{/unless}}/>
{{#if (or (not @root.options.vueDetaillee) @root.options.vueArchetype)}}disabled{{/if}} />
{{/if}}
{{#if @root.options.vueDetaillee}}
<div class="item-controls">
@ -41,7 +42,8 @@
<i class="far fa-circle"></i>
{{/if}}
<input class="competence-archetype niveau-archetype" type="text" compname="{{name}}" name="comp-archetype-{{name}}"
value="{{numberFormat system.niveau_archetype decimals=0 sign=true}}" data-dtype="number"/>
value="{{numberFormat system.niveau_archetype decimals=0 sign=true}}" data-dtype="number"
{{#if (not @root.options.vueArchetype)}}disabled{{/if}} />
<a class="item-edit" title="Modifier"><i class="fas fa-edit"></i></a>
{{#if @root.options.isGM}}
<a class="item-delete" title="Supprimer"><i class="fas fa-trash"></i></a>

View File

@ -1,7 +1,7 @@
{{#if meditations.length}}
<h3>Méditations</h3>
<ul class="item-list">
{{#each meditations as |meditation key|}}
{{#each (trier meditations) as |meditation key|}}
<li class="item flexrow" data-item-id="{{meditation._id}}" data-attribute="{{key}}">
<img class="sheet-competence-img" src="{{meditation.img}}" />
<span class="meditation-label flex-grow"><a data-item-id="{{meditation._id}}">{{meditation.name}} - {{meditation.system.competence}}</a></span>

View File

@ -1,7 +1,7 @@
{{#if sortsReserve.length}}
<h3>Sorts en Réserve</h3>
<ul class="item-list alterne-list">
{{#each sortsReserve as |sort key|}}
{{#each (trier sortsReserve) as |sort key|}}
<li class="item list-item flexrow" data-item-id="{{sort._id}}" data-attribute="{{key}}">
<img class="sheet-competence-img" src="{{sort.img}}" />
<span class="item-edit"><a>{{#if sort.system.echectotal}}Echec total: {{/if}}{{sort.name}} r{{sort.system.ptreve}}</a></span>

View File

@ -1,7 +1,7 @@
{{#if sorts.length}}
<h3>Sorts</h3>
<ul class="item-list alterne-list">
{{#each sorts as |sort key|}}
{{#each (trier sorts) as |sort key|}}
<li class="item list-item flexrow" data-item-id="{{sort._id}}" data-attribute="{{key}}">
<img class="sheet-competence-img" src="{{sort.img}}" />
<span class="item-edit flex-grow-2">

View File

@ -28,7 +28,7 @@
<span class="equipement-actions item-controls">
{{#if options.isOwner}}
{{#unless item.estContenu}}
{{#if (or (eq item.type 'arme') (eq item.type 'armure') )}}
{{#if item.equipable}}
<a class="item-equip" title="Equiper">{{#if item.system.equipe}}<i class="fas fa-hand-rock"></i>{{else}}<i class="far fa-hand-paper"></i>{{/if}}</a>
{{/if}}
{{/unless}}

View File

@ -1,7 +1,7 @@
{{#if @root.options.isObserver}}
<span class="item-name"><h4>Argent et Monnaies (fortune: {{calc.fortune.sols}} sols {{calc.fortune.deniers}} deniers)</h4></span>
<ul class="item-list alterne-list">
{{#each monnaie as |piece id|}}
{{#each monnaies as |piece id|}}
<li class="item flexrow list-item" data-item-id="{{piece._id}}">
<img class="sheet-competence-img" src="{{piece.img}}" title="{{piece.name}}"/>
<span class="equipement-nom">{{piece.name}}</span>

View File

@ -22,7 +22,7 @@
<span class="equipement-detail">Enc.</span>
<span class="equipement-actions">Actions</span>
</li>
{{#each objets as |item id|}}
{{#each inventaires as |item id|}}
{{#unless item.estContenu}}
{{#if (ne item.type 'conteneur')}}
{{buildLigneInventaire item @root.options}}

View File

@ -1,18 +1,18 @@
<h3>Oeuvres diverses</h3><a class="chat-card-button creer-une-oeuvre">Créer une oeuvre</a>
<ul class="item-list alterne-list">
{{#each chants as |chant id|}}
{{#each (trier chants) as |chant id|}}
{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/oeuvre.html" oeuvre=chant typeOeuvre="Chant" classOeuvre="chant-label"}}
{{/each}}
{{#each musiques as |musique id|}}
{{#each (trier musiques) as |musique id|}}
{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/oeuvre.html" oeuvre=musique typeOeuvre="Musique" classOeuvre="musique-label"}}
{{/each}}
{{#each danses as |danse id|}}
{{#each (trier danses) as |danse id|}}
{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/oeuvre.html" oeuvre=danse typeOeuvre="Danse" classOeuvre="danse-label"}}
{{/each}}
{{#each oeuvres as |oeuvre id|}}
{{#each (trier oeuvres) as |oeuvre id|}}
{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/oeuvre.html" oeuvre=oeuvre typeOeuvre=oeuvre.system.competence classOeuvre="oeuvre-label"}}
{{/each}}
{{#each recettescuisine as |recette id|}}
{{#each (trier recettescuisine) as |recette id|}}
{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/oeuvre.html" oeuvre=recette typeOeuvre="Recette de cuisine" classOeuvre="recettecuisine-label"}}
{{/each}}
</ul>

View File

@ -0,0 +1,12 @@
<span class="item-name"><h4>Personnages accordés</h4></span>
<ul class="item-list alterne-list">
{{#each resonances as |actor|}}
<li class="item flexrow list-item" data-actor-id="{{actor.id}}">
<img class="sheet-competence-img" src="{{actor.img}}" title="{{actor.name}}"/>
<span class="subacteur-label"><a>{{actor.name}}</a></span>
<div class="flex-shrink">
<a class="resonance-delete" title="Supprimer"><i class="fas fa-trash"></i></a>
</div>
</li>
{{/each}}
</ul>

View File

@ -3,7 +3,7 @@
<li class="item flexrow">
<label class="derivee-label" for="system.compteurs.experience.value">Stress transformé</label>
{{#if options.vueDetaillee}}
<input type="number" name="system.compteurs.experience.value" value="{{system.compteurs.experience.value}}" data-dtype="number" size="3"/>
<input class="derivee-value" type="number" name="system.compteurs.experience.value" value="{{system.compteurs.experience.value}}" data-dtype="number" size="3"/>
{{else}}
<label name="system.compteurs.experience.value">{{system.compteurs.experience.value}}</label>
{{/if}}
@ -13,18 +13,7 @@
<span class="generic-label">Total XP compétences</span>
<span class="competence-value">{{calc.competenceXPTotal}}</span>
</li>
{{#if calc.comptageArchetype}}
<li><hr></li>
<li>Niveaux d'archétype à répartir</li>
{{#each calc.comptageArchetype as |archetype key|}}
{{#if (gt archetype.reste 0)}}
<li class="item flexrow">
<label class="generic-label">Reste {{archetype.reste}} niveaux {{numberFormat archetype.niveau decimals=0 sign=true}} sur {{archetype.nombreMax}}</label>
</li>
{{/if}}
{{/each}}
{{/if}}
{{/if}}
{{/if}}
<li>&nbsp;</li>
</ul>
</div>

View File

@ -1,14 +1,18 @@
<h3>Journal d'Experience</h3>
<div class="form-group large-editor">
<ul class="item-list alterne-list">
{{#each system.experiencelog as |xp key|}}
{{#each system.experiencelog as |xplog key|}}
<li class="experiencelog flexrow list-item" data-key="{{key}}">
<label class="flex-grow">{{xp.valeur}} {{xp.raison}}</label>
<label class="flex-shrink">{{xp.mode}}</label>
<label class="flex-shrink">{{xp.daterdd}}</label>
<label class="flex-shrink">{{xp.datereel}}</label>
<label class="flex-shrink">{{xplog.valeur}} {{experienceLog-topic xplog.mode}} </label>
{{#if (or xplog.from xplog.to)}}
<label class="flex-grow">{{xplog.raison}}: de {{xplog.from}} à {{xplog.to}}</label>
{{else}}
<label class="flex-grow">{{xplog.raison}}</label>
{{/if}}
<label class="flex-shrink">{{xplog.daterdd}}</label>
<label class="flex-shrink">{{xplog.datereel}}</label>
{{#if @root.options.isGM}}
<span>
<span class="flex-shrink">
<a class="experiencelog-delete" title="Supprimer">
<i class="fas fa-trash"></i>
</a>

View File

@ -0,0 +1,8 @@
<img class="chat-icon" src="{{competence.img}}" />
<h4>
{{attacker.name}} a entraîné {{defender.name}} au sol
</h4>
<hr>
<div>
L'empoignade peut continuer.
</div>

View File

@ -0,0 +1,16 @@
<img class="chat-icon" src="{{competence.img}}" />
<h4>
{{attacker.name}} a empoigné {{defender.name}}
</h4>
<hr>
<div>
<span class='chat-card-button-area'>
{{attacker.name}} vient d'obtenir 2 points d'Emp, et peut
entraîner {{defender.name}} au sol. Les deux protagonistes
restent empoignés.
<br>
<a class='empoignade-entrainer-sol chat-card-button'>
Entraîner au sol
</a>
</span>
</div>

View File

@ -0,0 +1,35 @@
<img class="chat-icon" src="{{competence.img}}" />
<h4>
{{attacker.name}} a empoigné {{defender.name}}
</h4>
<hr>
<div>
<span class='chat-card-button-area'>
<p>
{{attacker.name}} a obtenu 2 points d'Emp à la fin du round précédent, et peut:
<ul><li>
faire perdre des points d'Endurance à {{defender.name}}
<br>
<a class='empoignade-perte-endurance chat-card-button'>
<select class='empoignade-perte-endurance'>
<option value="none">Faire perdre de l'endurance (selectionnez)</option>
<option value="end0">Endurance à 0</option>
<option value="end1">Endurance à 1</option>
<option value="endmoitie">La moitié de l'endurance</option>
<option value="endquart">Le quart de l'endurance</option>
</select>
</a>
{{#if empoignade.system.ausol}}
{{else}}
</li><li>
projeter {{defender.name}} au sol. Les deux protagonistes ne sont plus empoignés.
<br>
<a class='empoignade-projeter-sol chat-card-button'>
Projeter au sol
</a>
{{/if}}
</li></ul>
</p>
</span>
</div>

View File

@ -0,0 +1,8 @@
<img class="chat-icon" src="{{competence.img}}" />
<h4>
{{attacker.name}} a fait perdre de l'endurance à {{defender.name}}
</h4>
<hr>
<div>
{{defender.name}} reste immobilisé. L'empoignade peut continuer.
</div>

View File

@ -0,0 +1,8 @@
<img class="chat-icon" src="{{competence.img}}" />
<h4>
{{attacker.name}} a projeté {{defender.name}} au sol
</h4>
<hr>
<div>
L'empoignade est terminée et a été supprimée.
</div>

View File

@ -0,0 +1,79 @@
<img class="chat-icon" src="{{competence.img}}" />
<h4>
{{log 'rollData' this}}
{{#if (eq mode "empoigner")}}
{{attacker.name}} tente d'empoigner {{defender.name}}
{{/if}}
{{#if (eq mode "contrer-empoigner")}}
{{defender.name}} tente de contrer l'empoignade de {{attacker.name}}
{{/if}}
{{#if (eq mode "liberer")}}
{{attacker.name}} tente de se libérer de l'empoignade de {{defender.name}}
{{/if}}
{{#if (eq mode "contrer-liberer")}}
{{defender.name}} tente de contrer la libération de {{attacker.name}}
{{/if}}
</h4>
{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-infojet.html"}}
<hr>
<div>
{{#if (gte empoignade.system.pointsemp 2)}}
<br><strong>{{defender.name}} est empoigné et immobilisé par {{attacker.name}} !</strong>
{{else}}
<span class='chat-card-button-area'>
<br>
{{#if (eq mode "empoigner")}}
{{#if empoignade.isSuccess}}
<a class='defense-empoignade-cac chat-card-button'
data-diff-libre='{{diffLibre}}'
data-defense-mode="contrer-empoigner">
Contrer l'empoignade (Corps à Corps)
</a>
{{#if (eq empoignade.system.pointsemp 0)}}
<a class='defense-empoignade-esquive chat-card-button'
data-diff-libre='{{diffLibre}}'
data-defense-mode="contrer-empoigner">
Contrer l'empoignade (Esquive)
</a>
{{/if}}
{{else}}
La Tentative d'empoignade a échoué !
{{/if}}
{{/if}}
{{#if (eq mode "liberer")}}
{{#if empoignade.isSuccess}}
<a class='defense-empoignade-cac chat-card-button'
data-diff-libre='{{diffLibre}}'
data-defense-mode="contrer-liberer">
Contrer la libération (Corps à Corps)
</a>
{{else}}
La Tentative de libération a échouée !
{{/if}}
{{/if}}
{{#if (eq mode "contrer-empoigner")}}
{{#if rolled.isSuccess}}
La tentative de contrer l'empoignade est un succès!
{{else}}
La tentative de contrer l'empoignade est un échec!
{{/if}}
{{/if}}
{{#if (eq mode "contrer-liberer")}}
{{#if rolled.isSuccess}}
La tentative de contrer la libération est un succès!
{{else}}
La tentative de contrer la libération est un échec!
{{/if}}
{{/if}}
</span>
<br>Points d'Emp: {{empoignade.system.pointsemp}}
{{/if}}
</div>

View File

@ -0,0 +1,19 @@
<img class="chat-icon" src="{{competence.img}}" />
<h4>
{{attacker.name}} tente d'empoigner {{defender.name}}
</h4>
<hr>
<div>
<span class='chat-card-button-area'>
<br>
<strong>{{attacker.name}} tente d'empoigner {{defender.name}}, qui est équipé d'une arme de mêlée. {{defender.name}}
a automatiquement l'initiative sur {{attacker.name}}, et bénéficie d'un bonus de +4 à son attaque. Assurez vous
d'avoir effectué cette attaque avant de poursuivre l'empoignade. Ce cas s'applique également si {{defender.name}}
combat à mains nues.</strong>
<a class='empoignade-poursuivre chat-card-button' data-attackerId='{{attacker.id}}'
data-defenderId='{{defender.id}}'>
Poursuivre l'empoignade
</a>
</span>
</div>

View File

@ -1,6 +1,6 @@
{{#if use.moral}}
<span>
Vous avez fait appel {{#if (gt moral 0)}}au moral{{else}}à l'énergie du déspoir{{/if}}
Vous avez fait appel {{#if (gt moral 0)}}au moral{{else}}à l'énergie du désespoir{{/if}}
{{#if (eq perteMoralEchec 'dissolution')}}et échoué, cous marquez un point de dissolution!.
{{else if (eq perteMoralEchec 'perte')}}et échoué, votre moral baisse à {{moral}}.
{{else}}et réussi, votre moral reste de {{moral}}.

View File

@ -1,14 +1,14 @@
<img class="chat-icon" src="{{competence.img}}" alt="{{oeuvre.system.competence}}" />
<h4>
{{alias}} tente de chanter : {{oeuvre.name}} (niveau {{oeuvre.system.niveau}})
{{alias}} {{#if rolled.isSuccess}}chante{{else}}tente de chanter{{/if}} {{oeuvre.name}} (niveau {{oeuvre.system.niveau}})
</h4>
{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-infojet.html"}}
<hr>
<div>
{{#if rolled.isSuccess}}
{{alias}} réussi son interprétation avec une qualité de {{qualiteFinale}} .
{{alias}} réussit son interprétation avec une qualité de {{qualiteFinale}} .
{{else}}
{{alias}} est peu inspiré(e) et son interprétation a une qualité de {{qualiteFinale}}.
{{alias}} manque d'inspiration, son interprétation a une qualité de {{qualiteFinale}}.
{{/if}}
{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-info-appel-au-moral.html"}}
</div>

View File

@ -1,14 +1,14 @@
<img class="chat-icon" src="{{competence.img}}" alt="{{oeuvre.system.competence}}" />
<h4>
{{alias}} tente de danser : {{oeuvre.name}} (niveau {{oeuvre.system.niveau}})
{{alias}} {{#if rolled.isSuccess}}danse{{else}}tente de danser{{/if}} {{oeuvre.name}} (niveau {{oeuvre.system.niveau}})
</h4>
{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-infojet.html"}}
<hr>
<div>
{{#if rolled.isSuccess}}
{{alias}} réussi son interprétation avec une qualité de {{qualiteFinale}} .
{{alias}} réussit son interprétation avec une qualité de {{qualiteFinale}} .
{{else}}
{{alias}} est peu inspiré(e) et son interprétation a une qualité de {{qualiteFinale}}.
{{alias}} manque d'inspiration, son interprétation a une qualité de {{qualiteFinale}}.
{{/if}}
{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-info-appel-au-moral.html"}}
</div>

View File

@ -1,6 +1,6 @@
<img class="chat-icon" src="{{competence.img}}" alt="{{oeuvre.system.competence}}" />
<h4>
{{alias}} tente de jouer le morceau : {{oeuvre.name}} (niveau {{oeuvre.system.niveau}})
{{alias}} {{#if rolled.isSuccess}}interprete{{else}}tente de jouer{{/if}} le morceau : {{oeuvre.name}} (niveau {{oeuvre.system.niveau}})
</h4>
{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-infojet.html"}}
<hr>
@ -8,7 +8,7 @@
{{#if rolled.isSuccess}}
{{alias}} réussit son interprétation avec une qualité de {{qualiteFinale}} .
{{else}}
{{alias}} est peu inspiré(e) et son interprétation a une qualité de {{qualiteFinale}}.
{{alias}} manque d'inspiration, son interprétation a une qualité de {{qualiteFinale}}.
{{/if}}
{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-info-appel-au-moral.html"}}
</div>

View File

@ -7,9 +7,9 @@
<hr>
<div>
{{#if rolled.isSuccess}}
{{alias}} réussi son interprétation avec une qualité de {{qualiteFinale}} .
{{alias}} réussit son interprétation avec une qualité de {{qualiteFinale}} .
{{else}}
{{alias}} est peu inspiré(e) et son interprétation a une qualité de {{qualiteFinale}}.
{{alias}} manque d'inspiration, son interprétation a une qualité de {{qualiteFinale}}.
{{/if}}
{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-info-appel-au-moral.html"}}
</div>

View File

@ -1,6 +1,6 @@
<img class="chat-icon" src="{{competence.img}}" />
<h4>
{{#if (eq mode "possession")}}
{{#if (eq mode "attaque")}}
{{attacker.name}} tente de {{#if isECNIDefender}}conjurer la possession de{{else}}posséder{{/if}} {{defender.name}}
{{else}}
{{defender.name}} tente de {{#if isECNIDefender}}résister à{{else}}conjurer la possession de{{/if}} {{attacker.name}}
@ -12,7 +12,7 @@
<div>
<span class='chat-card-button-area'>
<br>
{{#if (eq mode "possession")}}
{{#if (eq mode "attaque")}}
{{#if possession.isSuccess}}
<a class='defense-possession chat-card-button'
data-attackerId='{{attacker.id}}'

View File

@ -1,6 +1,6 @@
<img class="chat-icon" src="{{competence.img}}" alt="{{oeuvre.system.competence}}" />
<h4>
{{alias}} tente de cuisiner la recette : {{oeuvre.name}} (niveau {{oeuvre.system.niveau}})
{{alias}} {{#if rolled.isSuccess}}réalise{{else}}tente de cuisiner{{/if}} la recette : {{oeuvre.name}} (niveau {{oeuvre.system.niveau}})
</h4>
{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-infojet.html"}}
<hr>

View File

@ -54,7 +54,7 @@
<label>Empoignade</label>
{{else}}
<span>
<input class="attribute-value" type="checkbox" name="coupsNonMortels" {{#unless (eq mortalite 'mortel')}}checked{{/unless}} />
<input class="attribute-value" type="checkbox" name="motalite" {{#unless (eq mortalite 'mortel')}}checked{{/unless}} />
<label class="dmg-arme-actor"></label>
</span>
{{/if}}

View File

@ -0,0 +1,22 @@
<form class="skill-roll-dialog">
<h2>
{{defender.name}} tente de contrer l'empoignade de {{attacker.name}}
</h2>
<div class="grid grid-2col">
<div class="flex-group-left">
<img class="chat-icon" src="{{competence.img}}" alt="{{competence.name}}"/>
<div class="grid grid-2col">
<label for="carac">{{selectedCarac.label}}:</label><label class="flex-grow" name="carac">{{selectedCarac.value}}</label>
<label for="competence">{{competence.name}}:</label><label class="flex-grow" name="competence">{{numberFormat competence.system.niveau decimals=0 sign=true}}</label>
</div>
</div>
<div class="flex-group-left">
{{>"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/partial-roll-diffFixe.html"}}
{{>"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/partial-roll-diffCondition.html"}}
{{>"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/partial-roll-forcer.html"}}
<div class="placeholder-ajustements" class="flexrow"></div>
</div>
</div>
<div class="placeholder-resolution"></div>
</form>

View File

@ -0,0 +1,3 @@
{{#each @root.categoriesCompetencesCreature as |categorie key|}}
<option value="{{@key}}">{{categorie.label}}</option>
{{/each}}

View File

@ -1,3 +1,3 @@
{{#each @root.categorieCompetences as |categorie key|}}
{{#each @root.categories as |categorie key|}}
<option value="{{@key}}">{{categorie.label}}</option>
{{/each}}

View File

@ -0,0 +1,3 @@
<option value="mortel">Mortel</option>
<option value="non-mortel">Non mortel</option>
<option value="empoignade">Empoignade</option>

View File

@ -37,6 +37,14 @@
<label for="system.dommages">Dommages </label>
<input class="attribute-value" type="text" name="system.dommages" value="{{system.dommages}}" data-dtype="String"/>
</div>
<div class="form-group">
<label for="system.mortalite">Mortalité</label>
<select name="system.mortalite" data-dtype="String">
{{#select system.mortalite}}
{{>"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-mortalite.html"}}
{{/select}}
</select>
</div>
<div class="form-group">
<label for="system.resistance">Résistance </label>
<input class="attribute-value" type="text" name="system.resistance" value="{{system.resistance}}" data-dtype="Number"/>

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