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Author SHA1 Message Date
cdbf14b788 Gestion des maladies/poisons 2021-10-29 22:37:27 +02:00
Vincent Vandemeulebrouck
c857def360 Sonné est un StatusEffect 2021-07-01 20:54:46 +02:00
Vincent Vandemeulebrouck
e74f6b14d3 rework ActiveEffects 2021-07-01 20:54:46 +02:00
Vincent Vandemeulebrouck
9bc4b9a3ca Préparation ajout empoignade
actor.rollArme prend maintenant une arme (ou structure)
plutôt que des noms

l'empoignade sera une pseudo arme, comme le corps à corps

# Conflicts:
#	module/actor-sheet.js
2021-07-01 20:54:45 +02:00
Vincent Vandemeulebrouck
959093fdd5 Options de repos #205 2021-06-26 00:55:54 +02:00
32c14a8533 Correction sur creation oeuvre 2021-06-23 11:15:56 +02:00
6508a529e5 Fix monnaie deletion 2021-06-02 17:39:16 +02:00
67a674e7b4 Ajout des objets monnaies pour les créatures et les véhicules 2021-06-02 16:04:35 +02:00
Vincent Vandemeulebrouck
1a2173e8c1 Fix: gestion du focus
Foundry attend que les champs input aient un name unique
C'est ce champ qui est utilisé pour gérer le focus lors du
changement d'une valeur (dans les compétences, etc)
2021-06-01 20:02:26 +02:00
Vincent Vandemeulebrouck
41bb5ca919 Ajout bouton augmenter niveau 2021-05-28 00:55:29 +02:00
0e3e6eb6eb Fix TMR 2021-05-26 16:28:57 +02:00
raphaelpieroni
a448f68190 Align skills and hide controls 2021-05-20 19:21:45 +02:00
Vincent Vandemeulebrouck
f20a8055c6 Minor reformat avant signes draconiques 2021-05-16 22:03:52 +02:00
82729a9855 Merge branch 'feature-some-beautyfier' into 'v1.4'
Add some polish beautify to the character sheet.

See merge request LeRatierBretonnien/foundryvtt-reve-de-dragon!234
2021-05-09 17:09:50 +00:00
raphaelpieroni
4f05a5e9ca Let the skill icon image be part of the clickable <a> to call skill roll 2021-05-09 19:00:43 +02:00
raphaelpieroni
b7b34218c3 Change the scrolling from the whole sheet content to the sheet body only 2021-05-09 18:16:01 +02:00
Vincent Vandemeulebrouck
51a3c4d04a fatigue optionnelle #113 2021-05-08 20:11:07 +02:00
Vincent Vandemeulebrouck
c4cb3bf60d Ecole de commerce 2021-05-08 02:42:48 +02:00
Vincent Vandemeulebrouck
56c82d935a Fix sortie de conteneur 2021-05-07 02:09:16 +02:00
Vincent Vandemeulebrouck
e41a936def Fix quantité split item 2021-05-07 02:09:16 +02:00
Vincent Vandemeulebrouck
8958377fdb suppression code commentaire 2021-05-04 21:24:29 +02:00
93b4d2ce7e Make TMR great again.... 2021-05-02 21:08:50 +02:00
6d7d55e12b Fix 0.8.2 actors 2021-05-01 19:12:55 +02:00
4ecc8826f6 Gestion TMR caché, WIP #135 2021-04-28 00:48:39 +02:00
Vincent Vandemeulebrouck
3152d87078 Déplacement Drop dans Actor 2021-04-13 22:43:26 +02:00
Vincent Vandemeulebrouck
84ea567045 Séparer les piles d'éléments #169 2021-04-13 01:12:45 +02:00
Vincent Vandemeulebrouck
b1f0d54837 Boire une potion de soin 2021-04-12 00:16:23 +02:00
Vincent Vandemeulebrouck
b27ff16857 Utiliser class plutôt que id 2021-04-11 23:02:12 +02:00
Vincent Vandemeulebrouck
3d8453dc2d Consommer nourriture, suite #168 2021-04-11 23:01:10 +02:00
Vincent Vandemeulebrouck
4efa321693 Consommer nourriture et boisson WIP 2021-04-06 23:44:57 +02:00
Vincent Vandemeulebrouck
e8626f3566 Option pour état général hors éthylisme
Préparation pour les abus de nourriture et boissons
2021-04-06 23:39:27 +02:00
Vincent Vandemeulebrouck
674582d6e8 Fixes sur calculs enc et prix
Ajout de la classe de base RdDItem qui se charge du calcul pour un Item

Formatage de la zone d'équipement pour avoir de la place pour le Nom

Simplification des calculs de totaux
2021-04-06 23:36:35 +02:00
Vincent Vandemeulebrouck
36695e2d10 Erreur si draconic sans être haut-rêvant 2021-04-04 00:39:22 +02:00
Vincent Vandemeulebrouck
0bae3e82a8 clean malusArmure/enc/prix 2021-04-01 23:11:13 +02:00
Vincent Vandemeulebrouck
e0eb04d829 Création d'oeuvres 2021-03-31 01:27:51 +02:00
Vincent Vandemeulebrouck
2efb942bea Fix typo getEmbeddedDocument 2021-03-31 01:27:51 +02:00
Vincent Vandemeulebrouck
86fb6111db Encore des fix OwnedItem / item.data 2021-03-30 00:02:51 +02:00
1616931476 Edition des items, WIP 2021-03-25 09:28:36 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
43cf091345 Adaptation Feuilles Acteurs 2021-03-25 03:21:43 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
25d7a447a8 Preparation access documentData
Ajout de méthode Misc.data pour accéder aux data des Actor/Item
Dans le cas où on est sur un Actor/Item, retourne le document
(noeud data)

Dans les autres cas, retourne l'objet lkui même (donc, le document)

Du coup, on devrait pouvoir facilement changer en 0.8.0
2021-03-22 20:10:54 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
17d863482d simplification/organisation RdDActorSheet.getData 2021-03-19 00:02:48 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
0b7ec59822 utilisation de class au lieu d'id 2021-03-18 01:15:09 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
f26ae24d13 Nettoyage feuilles acteurs
- template partial pour les compétences
- séparation des options/calculs/données
- extraction de méthodes pour les calculs (total xp, total carac, ...)

- déplacement de code de RdDUtility vers RdDItemCompetence / RdDCarac
2021-03-17 01:21:37 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
10ddcf031e Rename data to formData 2021-03-17 01:04:02 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
98de1a6922 Moral sur les oeuvres
Simplification de l'appel au moral pour les oeuvres

Ajout de la possibilité d'utiliser le moral sur les oeuvres

Affichage du moral/appel selon la caractéristique
2021-03-16 22:34:33 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
1de15d0b32 Fix: cas de xp/niveau vide
Après avoir enlevé l'xp par erreur, elle est gardée vide, mieux vaut
la mettre à 0 pour pouvoir l'augmenter par la suite
2021-03-15 00:11:13 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
57ec6403bb Autoformat 2021-03-15 00:11:13 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
0aaa449164 Initiative dans RdDCombatManager
fonction _patch_initiative remplacée par surcharge de la
méthode Combat.rollInitiative
2021-02-25 02:15:35 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
eaeb164627 Niveau d'archétype > +11
Le comptage des niveaux d'archétype n'empêche plus d'ouvrir la feuille
d'un personnage avec un niveau d'archétype au dessus de +11
2021-02-25 02:15:35 +01:00
1d96374b31 #160 Afficher les totaux d'archetypes 2021-02-22 21:15:10 +01:00