Dans RdDActor.rollCaracCompetence :
Prise en compte des ajustements manquants (moral,
ajustement astrologique ou malus armure selon les cas, par exemple)
Affichage des ajustements dans le message du chat
On n'apprécie pas si on se force
On n'apprécie pas si la qualité est en dessous de la compétence
On pourrait apprécier les oeuvres (méthode générique pour apprécier)
partial-roll-diffFixe pour les difficultés choisies
partial-roll-diffFixe pour les difficultés imposées
partial-roll-forcer pour forcer le résultat du jet
renommage dialog-roll-competence
- effet de base en cas de résistance à potion magique
- un seul message de tchat
- affichage du résultat du jet de résistance
- utilisation des l'image de la potion
- fabrication avec image de l'herbe
Commande: /stress
Ouvre une fenêtre pour gérer finement le stress (ou l'expérience)
Commande: /stress <v> <motif> <nom>
Stress donné à un acteur/joueur avec un nom proche
Notifications des joueurs qui reçoivent du stress
Méthode de recherche de valeur "proche" dans une liste.
Cherche un élément correspondant strictement, sinon cherche
les éléments contenant la valeur, et retourne le premier.
Notification si plusieurs valeurs peuvent correspondre.
actor.rollArme prend maintenant une arme (ou structure)
plutôt que des noms
l'empoignade sera une pseudo arme, comme le corps à corps
# Conflicts:
# module/actor-sheet.js
Les tokens non liés à l'acteur peuvent maintenant vendre de l'équipement
L'équipement n'est pas enlevé de la fiche synthétique du token,
l'argent n'est pas ajouté non plus.