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{"name":"Survie en Montagne","permission":{"default":0,"Q4cUvqxCxMoTJXDL":3},"type":"competence","data":{"niveau":-8,"base":-8,"categorie":"particuliere","xp":0,"description":"<p>Par exemple pister un gibier en forêt demande lusage de Survie en forêt, trouver une grotte pour sabriter en montagne demande Survie en montagne. Survie en extérieur tient lieu de survie spécifique pour les plaines et collines non boisées.</p>\n<p>&nbsp;</p>","defaut_carac":"intellect"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_survie_montagne.png","_id":"BzqBOeqS6HvJhqey"}
{"name":"Métallurgie","permission":{"default":0,"Q4cUvqxCxMoTJXDL":3},"type":"competence","data":{"niveau":-11,"base":-11,"categorie":"specialisee","xp":0,"description":"<p>Cest au sens large le travail du métal, et principalement du fer. Battre le fer, forger, tremper, limer, poncer, riveter. Évaluer la qualité, la solidité, dun objet de fer, une arme par exemple.</p>\n<p>&nbsp;</p>","defaut_carac":"force"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_metallurgie.png","_id":"CHyk96ypxMrg8VXh"}
{"name":"Equitation","permission":{"default":0,"Q4cUvqxCxMoTJXDL":3},"type":"competence","data":{"niveau":-8,"base":-8,"categorie":"particuliere","xp":0,"description":"<p>Monter à cheval, et, dune manière générale, connaissance des chevaux. Peut sappliquer aux autres montures de Rêve de&nbsp;Dragon : aligates, zyglutes, etc.</p>\n<p>&nbsp;</p>","defaut_carac":"agilite"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_equitation.png","_id":"F5iQNrZSeJsfyTnV"}
{"name":"Hache à 2 mains","permission":{"default":0,"Q4cUvqxCxMoTJXDL":3},"type":"competence","data":{"niveau":-6,"base":-6,"categorie":"melee","xp":0,"description":"<p>Ces deux compétences permettent lutilisation des hachettes, cognées et haches de bataille, pour attaquer.</p>\n<p>&nbsp;</p>\n<p>&nbsp;</p>","defaut_carac":"melee"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hache_a_2_mains.png","_id":"F97wHYDsQ5UyvJnb"}
{"name":"Charpenterie","permission":{"default":0,"Q4cUvqxCxMoTJXDL":3},"type":"competence","data":{"niveau":-8,"base":-8,"categorie":"particuliere","xp":0,"description":"<p>Cest au sens large le travail du bois, charpenterie, menuiserie, ébénisterie. Évaluer&nbsp;la qualité, solidité, dune structure de bois.</p>\n<p>&nbsp;</p>","defaut_carac":"dexterite"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_charpenterie.png","_id":"FqLWG6xjISKMLPiX"}
{"name":"Astrologie","permission":{"default":0,"Q4cUvqxCxMoTJXDL":3},"type":"competence","data":{"niveau":-11,"base":-11,"categorie":"connaissance","xp":0,"description":"<p>Connaissance des étoiles et de leur signification symbolique. Calculer les nombres astraux gouvernant la chance de chaque&nbsp;individu. Sorienter aux étoiles (voir Astrologie, p155).</p>\n<p>&nbsp;</p>","defaut_carac":"vue"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_astrologie.png","_id":"GIIQm22Q4bBsmxpE"}
{"name":"Course","permission":{"default":0,"Q4cUvqxCxMoTJXDL":3},"type":"competence","data":{"niveau":-4,"base":-4,"categorie":"generale","xp":0,"description":"<p>Sprinter le plus vite possible, ou courir sur de longues distances en m&eacute;nageant son souffle.</p>\n<p>&nbsp;</p>","defaut_carac":"agilite"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_course.png","_id":"Jz4AZdDlSjsyoUsm"}
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{"name":"Vigilance","permission":{"default":0,"Q4cUvqxCxMoTJXDL":3},"type":"competence","data":{"niveau":-4,"base":-4,"categorie":"generale","xp":0,"description":"<p>Le talent dêtre toujours sur ses gardes, prêt à déceler la moindre anomalie, de</p>\n<p>bruit, dodeur, de mouvement, etc. Permet de ne pas être surpris en combat, par</p>\n<p>exemple. Indispensable pour monter sérieusement la garde.</p>\n<p>&nbsp;</p>","defaut_carac":"volonte"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_vigilance.png","_id":"VyAJK54OPjiRt8oH"}
{"name":"Médecine","permission":{"default":0,"Q4cUvqxCxMoTJXDL":3},"type":"competence","data":{"niveau":-11,"base":-11,"categorie":"connaissance","xp":0,"description":"<p>Diagnostic et soin des maladies. Connaissance des remèdes.</p>\n<p>&nbsp;</p>","defaut_carac":"intellect"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_medecine.png","_id":"XK2TlYnhR8FlDaEi"}
{"name":"Maroquinerie","permission":{"default":0,"Q4cUvqxCxMoTJXDL":3},"type":"competence","data":{"niveau":-11,"base":-11,"categorie":"specialisee","xp":0,"description":"<p>Travail du cuir et de la peau. Dépecer correctement un animal en vue de conserver la peau, préparation au tannage, tannage. Évaluer la qualité, la solidité, dun travail de cuir.</p>\n<p>&nbsp;</p>","defaut_carac":"dexterite"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_maroquinerie.png","_id":"XYMQBxFKSs2nPW0J"}
{"name":"Dague","permission":{"default":0,"Q4cUvqxCxMoTJXDL":3},"type":"competence","data":{"niveau":-6,"base":-6,"categorie":"melee","xp":0,"description":"<p>Pour utiliser les Dagues et les Couteaux en combat</p>\n<p>&nbsp;</p>","defaut_carac":"melee"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_dague.png","_id":"XZNm5W8nTe8aCG61"}
{"name":"Survie en Marais","permission":{"default":0,"Q4cUvqxCxMoTJXDL":3},"type":"competence","data":{"niveau":-8,"base":-8,"categorie":"particuliere","xp":0,"description":"<p>Par exemple pister un gibier en forêt demande lusage de Survie en forêt, trouver une grotte pour sabriter en montagne demande Survie en montagne. Survie en extérieur tient lieu de survie spécifique pour les plaines et collines non boisées.</p>\n<p>&nbsp;</p>","defaut_carac":"intellect"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_survie_marais.png","_id":"azn3Sm7XYKP78huL"}
{"name":"Voie d'Hypnos","permission":{"default":0,"Q4cUvqxCxMoTJXDL":3},"type":"competence","data":{"niveau":-11,"base":-11,"categorie":"draconic","xp":0,"description":"<p>Magie dillusion, suggestion, invocation.</p>\n<p>&nbsp;</p>","defaut_carac":"reve"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.png","_id":"bt2cR4aE6lIOeg4F"}
{"name":"Zoologie","permission":{"default":0,"Q4cUvqxCxMoTJXDL":3},"type":"competence","data":{"niveau":-11,"base":-11,"categorie":"connaissance","xp":0,"description":"<p>Connaissance des espèces animales, de leurs mœurs, leur des habitat.</p>","defaut_carac":"intellect"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_zoologie.png","_id":"c5wursWW03ckpyqn"}

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{"name":"Comédie","permission":{"default":0,"Q4cUvqxCxMoTJXDL":3},"type":"competence","data":{"niveau":-8,"base":-8,"categorie":"particuliere","xp":0,"description":"<p>Lart de paraître sur une scène : jouer un rôle, déclamer des vers, mimer, conter. Peut aussi servir à simuler, mystifier.</p>\n<p>&nbsp;</p>","defaut_carac":"apparence"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_comedie.png","_id":"2JLK5e97WbTM5WxX"}
{"name":"Jeu","permission":{"default":0,"Q4cUvqxCxMoTJXDL":3},"type":"competence","data":{"niveau":-11,"base":-11,"categorie":"specialisee","xp":0,"description":"<p>Jeux de tripot, manipuler les dés. Connaître les jeux et les meilleures stratégies, déceler un tricheur et tricher soi-même.</p>\n<p>&nbsp;</p>","defaut_carac":"intellect"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_jeu.png","_id":"3VSMRwMYpOi83wgE"}
{"name":"Cuisine","permission":{"default":0,"Q4cUvqxCxMoTJXDL":3},"type":"competence","data":{"niveau":-4,"base":-4,"categorie":"generale","xp":0,"description":"<p>Identifier les saveurs culinaires, les épices et les aromates. Exécuter, inventer une recette. Faire griller un gibier sur un feu de&nbsp;camp nest généralement pas de la cuisine,&nbsp;mais de la simple survie.</p>\n<p>&nbsp;</p>","defaut_carac":"odoratgout"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_cuisine.png","_id":"3qRzl3nhLZNsoDsI"}
{"name":"Survie en Sous-Sol","permission":{"default":0,"Q4cUvqxCxMoTJXDL":3},"type":"competence","data":{"niveau":-8,"base":-8,"categorie":"particuliere","xp":0,"description":"<p>Par exemple pister un gibier en forêt demande lusage de Survie en forêt, trouver une grotte pour sabriter en montagne demande Survie en montagne. Survie en extérieur tient lieu de survie spécifique pour les plaines et collines non boisées.</p>\n<p>&nbsp;</p>","defaut_carac":"intellect"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_survie_sous_sol.png","_id":"6pXxEdeo7xcDvgx0"}
{"name":"Corps à corps","permission":{"default":0,"Q4cUvqxCxMoTJXDL":3},"type":"competence","data":{"niveau":-6,"base":-6,"categorie":"melee","xp":0,"description":"<p>Groupées en une seule jusquau niveau zéro, ces compétences sont les principes de base du combat de mêlée. Corps à&nbsp;corps permet de se battre sans armes ; Es-quive permet desquiver toutes les sortes&nbsp;de coup ; Dague de mêlée permet lutilisation de la dague au contact.</p>\n<p>&nbsp;</p>","defaut_carac":"melee"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_corps_a_corps.png","_id":"8Uj41cL5Qlxxy675"}
{"name":"Discrétion","permission":{"default":0,"Q4cUvqxCxMoTJXDL":3},"type":"competence","data":{"niveau":-4,"base":-4,"categorie":"generale","xp":0,"description":"<p>Se déplacer en silence, sans se faire remarquer, passer inaperçu, se fondre dans</p>\n<p>lanonymat, se cacher.</p>\n<p>&nbsp;</p>","defaut_carac":"agilite"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_discretion.png","_id":"94P55yZfeipCGbsr"}
{"name":"Saut","permission":{"default":0,"Q4cUvqxCxMoTJXDL":3},"type":"competence","data":{"niveau":-4,"base":-4,"categorie":"generale","xp":0,"description":"<p>Sauter par-dessus un obstacle ou sauter en contrebas ; rattraper une chute en la transformant en saut.</p>\n<p>&nbsp;</p>","defaut_carac":"agilite"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_saut.png","_id":"9ICvksiNG6Bhm8CE"}
{"name":"Navigation","permission":{"default":0,"Q4cUvqxCxMoTJXDL":3},"type":"competence","data":{"niveau":-11,"base":-11,"categorie":"specialisee","xp":0,"description":"<p>Connaissance des manœuvres à accomplir sur un voilier, connaissance de la mer, de ses courants (voir Navigation, p325).</p>\n<p>&nbsp;</p>","defaut_carac":"vue"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_navigation.png","_id":"AXeWswf2Dth9ysvy"}
{"name":"Séduction","permission":{"default":0,"Q4cUvqxCxMoTJXDL":3},"type":"competence","data":{"niveau":-4,"base":-4,"categorie":"generale","xp":0,"description":"<p>Lart dêtre galant, de paraître attirant. Permet les conquêtes amoureuses.</p>\n<p>&nbsp;</p>","defaut_carac":"apparence"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_seduction.png","_id":"AbM6lJ7DI2UAWLxj"}
{"name":"Masse à 2 mains","permission":{"default":0,"Q4cUvqxCxMoTJXDL":3},"type":"competence","data":{"niveau":-6,"base":-6,"categorie":"melee","xp":0,"description":"<p>Ces compétences permettent lutilisation des masses, gourdins, bâtons, pour attaquer, voire parer.</p>\n<p>&nbsp;</p>","defaut_carac":"melee"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_masse_2_mains.png","_id":"BMAloiSbDKOu3b4C"}
{"name":"Chirurgie","permission":{"default":0,"Q4cUvqxCxMoTJXDL":3},"type":"competence","data":{"niveau":-11,"base":-11,"categorie":"specialisee","xp":0,"description":"<p>Lart de soigner les blessures, panser, recoudre ; savoir se servir dun rasoir. Chirurgie&nbsp;est utilisée pour accomplir premiers soins et soins complets sur toutes les blessures, et&nbsp;par extension, pour tous les actes de secourisme et de réanimation.</p>\n<p>&nbsp;</p>","defaut_carac":"dexterite"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_chirurgie.png","_id":"BlG2YPATIbnY3m9P"}
{"name":"Survie en Montagne","permission":{"default":0,"Q4cUvqxCxMoTJXDL":3},"type":"competence","data":{"niveau":-8,"base":-8,"categorie":"particuliere","xp":0,"description":"<p>Par exemple pister un gibier en forêt demande lusage de Survie en forêt, trouver une grotte pour sabriter en montagne demande Survie en montagne. Survie en extérieur tient lieu de survie spécifique pour les plaines et collines non boisées.</p>\n<p>&nbsp;</p>","defaut_carac":"intellect"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_survie_montagne.png","_id":"BzqBOeqS6HvJhqey"}
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{"name":"Equitation","permission":{"default":0,"Q4cUvqxCxMoTJXDL":3},"type":"competence","data":{"niveau":-8,"base":-8,"categorie":"particuliere","xp":0,"description":"<p>Monter à cheval, et, dune manière générale, connaissance des chevaux. Peut sappliquer aux autres montures de Rêve de&nbsp;Dragon : aligates, zyglutes, etc.</p>\n<p>&nbsp;</p>","defaut_carac":"agilite"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_equitation.png","_id":"F5iQNrZSeJsfyTnV"}
{"name":"Charpenterie","permission":{"default":0,"Q4cUvqxCxMoTJXDL":3},"type":"competence","data":{"niveau":-8,"base":-8,"categorie":"particuliere","xp":0,"description":"<p>Cest au sens large le travail du bois, charpenterie, menuiserie, ébénisterie. Évaluer&nbsp;la qualité, solidité, dune structure de bois.</p>\n<p>&nbsp;</p>","defaut_carac":"dexterite"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_charpenterie.png","_id":"FqLWG6xjISKMLPiX"}
{"name":"Astrologie","permission":{"default":0,"Q4cUvqxCxMoTJXDL":3},"type":"competence","data":{"niveau":-11,"base":-11,"categorie":"connaissance","xp":0,"description":"<p>Connaissance des étoiles et de leur signification symbolique. Calculer les nombres astraux gouvernant la chance de chaque&nbsp;individu. Sorienter aux étoiles (voir Astrologie, p155).</p>\n<p>&nbsp;</p>","defaut_carac":"vue"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_astrologie.png","_id":"GIIQm22Q4bBsmxpE"}
{"name":"Course","permission":{"default":0,"Q4cUvqxCxMoTJXDL":3},"type":"competence","data":{"niveau":-4,"base":-4,"categorie":"generale","xp":0,"description":"<p>Sprinter le plus vite possible, ou courir sur de longues distances en m&eacute;nageant son souffle.</p>\n<p>&nbsp;</p>","defaut_carac":"agilite"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_course.png","_id":"Jz4AZdDlSjsyoUsm"}
{"name":"Chant","permission":{"default":0,"Q4cUvqxCxMoTJXDL":3},"type":"competence","data":{"niveau":-4,"base":-4,"categorie":"generale","xp":0,"description":"<p>Savoir chanter juste, se souvenir de mélodies, improviser.</p>\n<p>&nbsp;</p>","defaut_carac":"ouie"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_chant.png","_id":"LE4nA119la5cd0bC"}
{"name":"Danse","permission":{"default":0,"Q4cUvqxCxMoTJXDL":3},"type":"competence","data":{"niveau":-4,"base":-4,"categorie":"generale","xp":0,"description":"<p>Être capable de danser en mesure, de danser harmonieusement avec une personne</p>\n<p>ou un groupe, de charmer un public par&nbsp;une exhibition.</p>\n<p>&nbsp;</p>","defaut_carac":"agilite"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_danse.png","_id":"LhP3Y0qCBHNp2atl"}
{"name":"Epée à 2 mains","permission":{"default":0,"Q4cUvqxCxMoTJXDL":3},"type":"competence","data":{"niveau":-6,"base":-6,"categorie":"melee","xp":0,"description":"<p>Ces compétences permettent lutilisation des sept types dépées de Rêve de Dragon pour attaquer ou parer.</p>\n<p>&nbsp;</p>\n<p>&nbsp;</p>","defaut_carac":"melee"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_epee_2_mains.png","_id":"MLIEbxSJHkY1m3No"}
{"name":"Dessin","permission":{"default":0,"Q4cUvqxCxMoTJXDL":3},"type":"competence","data":{"niveau":-4,"base":-4,"categorie":"generale","xp":0,"description":"<p>Avoir le sens des proportions. Savoir dessiner, faire le portrait de quelquun, mais</p>\n<p>également savoir faire un schéma, une carte, un plan, aux proportions exactes.</p>\n<p>&nbsp;</p>","defaut_carac":"tir"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_dessin.png","_id":"OVcZE4kfiPYEOzgm"}
{"name":"Orfèvrerie","permission":{"default":0,"Q4cUvqxCxMoTJXDL":3},"type":"competence","data":{"niveau":-11,"base":-11,"categorie":"specialisee","xp":0,"description":"<p>Travail et connaissance des métaux précieux : or, argent, cuivre, étain, et par extension des pierres et perles précieuses.&nbsp;Évaluer la taille et la pureté dune gemme,&nbsp;le prix dun bijou.</p>\n<p>&nbsp;</p>","defaut_carac":"dexterite"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_orfevrerie.png","_id":"PMOjO2CdedH1UTyi"}
{"name":"Serrurerie","permission":{"default":0,"Q4cUvqxCxMoTJXDL":3},"type":"competence","data":{"niveau":-11,"base":-11,"categorie":"specialisee","xp":0,"description":"<p>Compréhension des mécaniques et mécanismes, et plus particulièrement des serrures. Comprendre un mécanisme, le faire fonctionner, le réparer, le désarmer, le crocheter.</p>\n<p>&nbsp;</p>","defaut_carac":"dexterite"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_serrurerie.png","_id":"PMnsXDyeB8w8ZG2k"}
{"name":"Survie en Forêt","permission":{"default":0,"Q4cUvqxCxMoTJXDL":3},"type":"competence","data":{"niveau":-8,"base":-8,"categorie":"particuliere","xp":0,"description":"<p>Par exemple pister un gibier en forêt demande lusage de Survie en forêt, trouver une grotte pour sabriter en montagne demande Survie en montagne. Survie en extérieur tient lieu de survie spécifique pour les plaines et collines non boisées.</p>\n<p>&nbsp;</p>","defaut_carac":"intellect"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_survie_foret.png","_id":"PbvubzCxnOSnWLpG"}
{"name":"Botanique","permission":{"default":0,"Q4cUvqxCxMoTJXDL":3},"type":"competence","data":{"niveau":-11,"base":-11,"categorie":"connaissance","xp":0,"description":"<p>Identification des espèces végétales et de leurs propriétés. Permet de savoir si une plante connue pousse dans un milieu donné. Recherche de cette plante.</p>\n<p>&nbsp;</p>","defaut_carac":"vue"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_botanique.png","_id":"PmwXYvmutlyQEonB"}
{"name":"Bouclier","permission":{"default":0,"Q4cUvqxCxMoTJXDL":3},"type":"competence","data":{"niveau":-6,"base":-6,"categorie":"melee","xp":0,"description":"<p>Utilisation de toutes les sortes de bouclierpour parer.</p>\n<p>&nbsp;</p>","defaut_carac":"melee"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_bouclier.png","_id":"SJE3ghtswQwP1dIy"}
{"name":"Alchimie","permission":{"default":0,"Q4cUvqxCxMoTJXDL":3},"type":"competence","data":{"niveau":-11,"base":-11,"categorie":"connaissance","xp":0,"description":"<p>Connaissance des recettes et préparations alchimiques. Identification, élaboration, des solutions diverses, breuvages, poudres, onguents, crèmes, etc. (voir Principes dalchimie, p357).</p>\n<p>&nbsp;</p>","defaut_carac":"intellect"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_alchimie.png","_id":"TAKRb9CdMUhs9dd4"}
{"name":"Vigilance","permission":{"default":0,"Q4cUvqxCxMoTJXDL":3},"type":"competence","data":{"niveau":-4,"base":-4,"categorie":"generale","xp":0,"description":"<p>Le talent dêtre toujours sur ses gardes, prêt à déceler la moindre anomalie, de</p>\n<p>bruit, dodeur, de mouvement, etc. Permet de ne pas être surpris en combat, par</p>\n<p>exemple. Indispensable pour monter sérieusement la garde.</p>\n<p>&nbsp;</p>","defaut_carac":"volonte"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_vigilance.png","_id":"VyAJK54OPjiRt8oH"}
{"name":"Médecine","permission":{"default":0,"Q4cUvqxCxMoTJXDL":3},"type":"competence","data":{"niveau":-11,"base":-11,"categorie":"connaissance","xp":0,"description":"<p>Diagnostic et soin des maladies. Connaissance des remèdes.</p>\n<p>&nbsp;</p>","defaut_carac":"intellect"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_medecine.png","_id":"XK2TlYnhR8FlDaEi"}
{"name":"Maroquinerie","permission":{"default":0,"Q4cUvqxCxMoTJXDL":3},"type":"competence","data":{"niveau":-11,"base":-11,"categorie":"specialisee","xp":0,"description":"<p>Travail du cuir et de la peau. Dépecer correctement un animal en vue de conserver la peau, préparation au tannage, tannage. Évaluer la qualité, la solidité, dun travail de cuir.</p>\n<p>&nbsp;</p>","defaut_carac":"dexterite"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_maroquinerie.png","_id":"XYMQBxFKSs2nPW0J"}
{"name":"Survie en Marais","permission":{"default":0,"Q4cUvqxCxMoTJXDL":3},"type":"competence","data":{"niveau":-8,"base":-8,"categorie":"particuliere","xp":0,"description":"<p>Par exemple pister un gibier en forêt demande lusage de Survie en forêt, trouver une grotte pour sabriter en montagne demande Survie en montagne. Survie en extérieur tient lieu de survie spécifique pour les plaines et collines non boisées.</p>\n<p>&nbsp;</p>","defaut_carac":"intellect"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_survie_marais.png","_id":"azn3Sm7XYKP78huL"}
{"name":"Voie d'Hypnos","permission":{"default":0,"Q4cUvqxCxMoTJXDL":3},"type":"competence","data":{"niveau":-11,"base":-11,"categorie":"draconic","xp":0,"description":"<p>Magie dillusion, suggestion, invocation.</p>\n<p>&nbsp;</p>","defaut_carac":"reve"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.png","_id":"bt2cR4aE6lIOeg4F"}
{"name":"Zoologie","permission":{"default":0,"Q4cUvqxCxMoTJXDL":3},"type":"competence","data":{"niveau":-11,"base":-11,"categorie":"connaissance","xp":0,"description":"<p>Connaissance des espèces animales, de leurs mœurs, leur des habitat.</p>","defaut_carac":"intellect"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_zoologie.png","_id":"c5wursWW03ckpyqn"}
{"name":"Masse à 1 main","permission":{"default":0,"Q4cUvqxCxMoTJXDL":3},"type":"competence","data":{"niveau":-6,"base":-6,"categorie":"melee","xp":0,"description":"<p>Ces compétences permettent lutilisation des masses, gourdins, bâtons, pour attaquer, voire parer.</p>\n<p>&nbsp;</p>","defaut_carac":"melee"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_masse_1_main.png","_id":"cMHm3gQr9rUp4iPK"}
{"name":"Voie de Thanatos","permission":{"default":0,"Q4cUvqxCxMoTJXDL":3},"type":"competence","data":{"niveau":-11,"base":-11,"categorie":"draconic","xp":0,"description":"<p>Magie noire des forces du cauchemar.</p>\n<p>&nbsp;</p>","defaut_carac":"reve"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_thanatos.png","_id":"dPlTQzvU3CEg5qKc"}
{"name":"Pickpocket","permission":{"default":0,"Q4cUvqxCxMoTJXDL":3},"type":"competence","data":{"niveau":-8,"base":-8,"categorie":"particuliere","xp":0,"description":"<p>Art extrêmement dangereux du vol à la tire.</p>","defaut_carac":"dexterite"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_pickpocket.png","_id":"dT5cvI7q1HcrLaT1"}
{"name":"Maçonnerie","permission":{"default":0,"Q4cUvqxCxMoTJXDL":3},"type":"competence","data":{"niveau":-8,"base":-8,"categorie":"particuliere","xp":0,"description":"<p>Cest au sens large le travail de la pierre. Évaluer la qualité, la solidité dune struc-</p>\n<p>ture maçonnée.</p>\n<p>&nbsp;</p>","defaut_carac":"vue"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_maconnerie.png","_id":"dwGVDTUJYP9FcmWM"}
{"name":"Epée à 1 main","permission":{"default":0,"Q4cUvqxCxMoTJXDL":3},"type":"competence","data":{"niveau":-6,"base":-6,"categorie":"melee","xp":0,"description":"<p>Groupées en une seule jusquau niveau zéro, ces compétences sont les principes de base du combat de mêlée. Corps à&nbsp;corps permet de se battre sans armes ; Es-quive permet desquiver toutes les sortes&nbsp;de coup ; Dague de mêlée permet lutilisation de la dague au contact.</p>\n<p>&nbsp;</p>","defaut_carac":"melee"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_epee_1_main.png","_id":"fPhPcCP3sbS6mfbS"}
{"name":"Escalade","permission":{"default":0,"Q4cUvqxCxMoTJXDL":3},"type":"competence","data":{"niveau":-4,"base":-4,"categorie":"generale","xp":0,"description":"<p>Escalader des obstacles, grimper à la corde, à un arbre, le long dune paroi.</p>\n<p>&nbsp;</p>","defaut_carac":"force"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_escalade.png","_id":"gECPPcn6j3B3sWTS"}
{"name":"Légendes","permission":{"default":0,"Q4cUvqxCxMoTJXDL":3},"type":"competence","data":{"niveau":-11,"base":-11,"categorie":"connaissance","xp":0,"description":"<p>Connaissance des légendes et des faits du passé. Légendes tient lieu dhistoire.</p>\n<p>&nbsp;</p>","defaut_carac":"intellect"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_legendes.png","_id":"i3wMVkXObzlDVZTG"}
{"name":"Fronde","permission":{"default":0,"Q4cUvqxCxMoTJXDL":3},"type":"competence","data":{"niveau":-8,"base":-8,"categorie":"tir","xp":0,"description":"<p>Utilisation de la fronde giratoire.</p>\n<p>&nbsp;</p>","defaut_carac":"tir"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_fronde.png","_id":"iNXKIfaETtgSGA0S"}
{"name":"Arbalète","permission":{"default":0,"Q4cUvqxCxMoTJXDL":3},"type":"competence","data":{"niveau":-8,"base":-8,"categorie":"tir","xp":0,"description":"<p>Utilisation de tous les types darbalètes.</p>","defaut_carac":"tir"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_arbalete.png","_id":"lt9VC7PkX4Faiduq"}
{"name":"Javelot","permission":{"default":0,"Q4cUvqxCxMoTJXDL":3},"type":"competence","data":{"niveau":-8,"base":-8,"categorie":"lancer","xp":0,"description":"<p>Utilisation de la lance courte ou de la javeline en lancer.</p>\n<p>&nbsp;</p>","defaut_carac":"lancer"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_javelot.png","_id":"neuzZG2C5C0IJ1yk"}
{"name":"Voie d'Oniros","permission":{"default":0,"Q4cUvqxCxMoTJXDL":3},"type":"competence","data":{"niveau":-11,"base":-11,"categorie":"draconic","xp":0,"description":"<p>Magie sappliquant au monde inanimé.</p>\n<p>&nbsp;</p>","defaut_carac":"reve"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_oniros.png","_id":"nnR2UHelUaF8dxYn"}
{"name":"Esquive","permission":{"default":0,"Q4cUvqxCxMoTJXDL":3},"type":"competence","data":{"niveau":-6,"base":-6,"categorie":"melee","xp":0,"description":"<p>Groupées en une seule jusquau niveau zéro, ces compétences sont les principes de base du combat de mêlée. Corps à&nbsp;corps permet de se battre sans armes ; Es-quive permet desquiver toutes les sortes&nbsp;de coup ; Dague de mêlée permet lutilisation de la dague au contact.</p>\n<p>&nbsp;</p>","defaut_carac":"derobee"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_esquive.png","_id":"oFje22fZF1FaCQhN"}
{"name":"Survie en Cité","permission":{"default":0,"Q4cUvqxCxMoTJXDL":3},"type":"competence","data":{"niveau":-8,"base":-8,"categorie":"particuliere","xp":0,"description":"<p>Se sentir à son aise dans un milieu urbain, dans une foule. Savoir sorienter intuitivement dans le dédale dune cité inconnue, et en déceler les dangers : coupeurs de bourse, escrocs, tout autant que patrouilles de gardes. Savoir à qui sadresser.</p>\n<p>&nbsp;</p>","defaut_carac":"derobee"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_survie_cite.png","_id":"oHnSnCw1RAW5t15S"}
{"name":"Jonglerie","permission":{"default":0,"Q4cUvqxCxMoTJXDL":3},"type":"competence","data":{"niveau":-11,"base":-11,"categorie":"specialisee","xp":0,"description":"<p>Balles, quilles, couteaux, torches enflammées : lart traditionnel du jongleur.</p>\n<p>&nbsp;</p>","defaut_carac":"dexterite"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_jonglerie.png","_id":"owCW3nZDvlJy1kCT"}
{"name":"Natation","permission":{"default":0,"Q4cUvqxCxMoTJXDL":3},"type":"competence","data":{"niveau":-11,"base":-11,"categorie":"specialisee","xp":0,"description":"<p>Nager, plonger.</p>\n<p>&nbsp;</p>","defaut_carac":"force"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_natation.png","_id":"qBUtHhyjvrg1c34I"}
{"name":"Ecriture","permission":{"default":0,"Q4cUvqxCxMoTJXDL":3},"type":"competence","data":{"niveau":-11,"base":-11,"categorie":"connaissance","xp":0,"description":"<p>Lire et &eacute;crire. Savoir composer un texte, un po&egrave;me. Connaissance g&eacute;n&eacute;rale des langues anciennes.</p>\n<p>&nbsp;</p>","defaut_carac":"intellect"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_ecriture.png","_id":"qmIpUeedvjC8nGF1"}
{"name":"Fléau","permission":{"default":0,"Q4cUvqxCxMoTJXDL":3},"type":"competence","data":{"niveau":-6,"base":-6,"categorie":"melee","xp":0,"description":"<p>Utilisation de tous les types de fléaux, pour attaquer.</p>\n<p>&nbsp;</p>","defaut_carac":"melee"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_fleau.png","_id":"r79VAGS1fRUm4oAd"}
{"name":"Armes d'hast","permission":{"default":0,"Q4cUvqxCxMoTJXDL":3},"type":"competence","data":{"niveau":-6,"base":-6,"categorie":"melee","xp":0,"description":"<p>Utilisation de toutes les piques, vouges, hallebardes, toujours maniées à deux mains, pour attaquer.</p>\n<p>&nbsp;</p>","defaut_carac":"melee"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_armes_hast.png","_id":"rwsHwIDszSIPBkrO"}
{"name":"Arc","permission":{"default":0,"Q4cUvqxCxMoTJXDL":3},"type":"competence","data":{"niveau":-8,"base":-8,"categorie":"tir","xp":0,"description":"<p>Utilisation de tous les types darcs.</p>\n<p>&nbsp;</p>","defaut_carac":"tir"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_arc.png","_id":"tVbFkKSN4n0RSrFU"}
{"name":"Dague de jet","permission":{"default":0,"Q4cUvqxCxMoTJXDL":3},"type":"competence","data":{"niveau":-8,"base":-8,"categorie":"lancer","xp":0,"description":"<p>Utilisation de la dague en lancer.</p>","defaut_carac":"lancer"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_dague_jet.png","_id":"thJy5AN0qePmfpJu"}
{"name":"Bricolage","permission":{"default":0,"Q4cUvqxCxMoTJXDL":3},"type":"competence","data":{"niveau":-4,"base":-4,"categorie":"generale","xp":0,"description":"<p>Lart dêtre inventif avec ses doigts, pour de&nbsp;petits aménagements ou réparations. Ne&nbsp;peut en aucun cas se substituer aux compétences dartisanat, Charpenterie, Maçonnerie, etc. Bricolage est utilisé quand lusage&nbsp;de ces compétences nest pas pertinent.</p>\n<p>&nbsp;</p>","defaut_carac":"dexterite"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_bricolage.png","_id":"tvIGIPaEJZBaySil"}
{"name":"Voie de Narcos","permission":{"default":0,"Q4cUvqxCxMoTJXDL":3},"type":"competence","data":{"niveau":-11,"base":-11,"categorie":"draconic","xp":0,"description":"<p>Magie denchantement.</p>","defaut_carac":"reve"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.png","_id":"u1Peok1EYkBcVsmN"}
{"name":"Survie en Glaces","permission":{"default":0,"Q4cUvqxCxMoTJXDL":3},"type":"competence","data":{"niveau":-8,"base":-8,"categorie":"particuliere","xp":0,"description":"<p>Par exemple pister un gibier en forêt demande lusage de Survie en forêt, trouver une grotte pour sabriter en montagne demande Survie en montagne. Survie en extérieur tient lieu de survie spécifique pour les plaines et collines non boisées.</p>\n<p>&nbsp;</p>","defaut_carac":"intellect"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_survie_glace.png","_id":"uGPqmorAYxv1jboC"}
{"name":"Survie en Extérieur","permission":{"default":0,"Q4cUvqxCxMoTJXDL":3},"type":"competence","data":{"niveau":-8,"base":-8,"categorie":"particuliere","xp":0,"description":"<p>Se sentir à son aise dans la nature, hors de toute civilisation, sorienter. Construireun abri, allumer un feu en mauvaisesconditions, trouver de leau, pêcher, savoirExemplaire pour dépecer un gibier et laccommoder sur un feu de braise. Quand un milieu particulier devient déterminant, utiliser à la place une des 6 survies spécifiques.</p>","defaut_carac":"intellect"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_survie_exterieur.png","_id":"ue5iDSm2f4efQDWO"}
{"name":"Survie en Désert","permission":{"default":0,"Q4cUvqxCxMoTJXDL":3},"type":"competence","data":{"niveau":-8,"base":-8,"categorie":"particuliere","xp":0,"description":"<p>Par exemple pister un gibier en forêt demande lusage de Survie en forêt, trouver une grotte pour sabriter en montagne demande Survie en montagne. Survie en extérieur tient lieu de survie spécifique pour les plaines et collines non boisées.</p>\n<p>&nbsp;</p>","defaut_carac":"intellect"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_survie_desert.png","_id":"vDOAyWc2YnuhNnFF"}
{"name":"Fouet","permission":{"default":0,"Q4cUvqxCxMoTJXDL":3},"type":"competence","data":{"niveau":-8,"base":-8,"categorie":"lancer","xp":0,"description":"<p>Utilisation du fouet.</p>","defaut_carac":"lancer"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_fouet.png","_id":"vIQVQxUeiw36hztI"}
{"name":"Travestissement","permission":{"default":0,"Q4cUvqxCxMoTJXDL":3},"type":"competence","data":{"niveau":-8,"base":-8,"categorie":"particuliere","xp":0,"description":"<p>Lart de se déguiser, de se grimer, de se rendre méconnaissable.</p>\n<p>&nbsp;</p>","defaut_carac":"apparence"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_travestissement.png","_id":"w9QubIHdWEUorges"}
{"name":"Hache à 1 main","permission":{"default":0,"Q4cUvqxCxMoTJXDL":3},"type":"competence","data":{"niveau":-6,"base":-6,"categorie":"melee","xp":0,"description":"<p>Ces deux compétences permettent lutilisation des hachettes, cognées et haches de bataille, pour attaquer.</p>\n<p>&nbsp;</p>\n<p>&nbsp;</p>","defaut_carac":"melee"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hache_a_1_main.png","_id":"wEfuLImdNX4BSXVi"}
{"name":"Musique","permission":{"default":0,"Q4cUvqxCxMoTJXDL":3},"type":"competence","data":{"niveau":-8,"base":-8,"categorie":"particuliere","xp":0,"description":"<p>Solfège et règles musicales, jeu dun instrument. Musique donne droit à la connaissance dun instrument de musique, un seul, à spécifier.</p>\n<p>&nbsp;</p>","defaut_carac":"ouie"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_musique.png","_id":"wefdYe0kvWKioPmk"}
{"name":"Commerce","permission":{"default":0,"Q4cUvqxCxMoTJXDL":3},"type":"competence","data":{"niveau":-8,"base":-8,"categorie":"particuliere","xp":0,"description":"<p>Évaluer le prix dune marchandise, la valeur dune monnaie locale. Savoir</p>\n<p>jusquoù lon peut marchander (lequel&nbsp;marchandage doit être fait en jeu de rôle</p>\n<p>par le joueur lui-même).</p>\n<p>&nbsp;</p>","defaut_carac":"intellect"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_defaut.png","_id":"zO7Av9hJ2vdJiPgI"}
{"name":"Lance","permission":{"default":0,"Q4cUvqxCxMoTJXDL":3},"type":"competence","data":{"niveau":-6,"base":-6,"categorie":"melee","xp":0,"description":"<p>Utilisation en mêlée de la lance courte et de la javeline, pour attaquer, voire parer. La lance nest toujours quà une main.</p>\n<p>&nbsp;</p>","defaut_carac":"melee"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_lance.png","_id":"zPTXua2Kq6TeBTTZ"}
{"name":"Acrobatie","permission":{"default":0,"Q4cUvqxCxMoTJXDL":3},"type":"competence","data":{"niveau":-11,"base":-11,"categorie":"specialisee","xp":0,"description":"<p>Pirouettes, sauts périlleux, art du funambule, et dune manière générale, toutes les performances dagilité spécialisées.</p>\n<p>&nbsp;</p>","defaut_carac":"agilite"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_acrobatie.png","_id":"zyNYa3hYtrOcF2jA"}

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{"name":"Idées fixes","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"flags":{},"description":"Les idées fixes prennent e!et immédiatement et durent jusquà lextrême fin de lheure du Château Dormant du lendemain. Si passé ce délai, loccasion de les manifester ne sest pas présentée, la queue prend fin néanmoins. Si elles entrent en contradiction avec une autre queue de Dragon, retirer. Les idées fixes peuvent être refoulées à tout moment au prix de 1 point de refoulement.","results":[{"_id":"xX6XGI6ujPDSbbob","flags":{},"type":0,"text":"Ne sexprimer que par des cris danimaux (meuh ! coin-coin ! etc.).","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[1,1],"drawn":false},{"_id":"gYN6fcQISs2H7kAn","flags":{},"type":0,"text":"Garder les yeux bandés.","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[2,2],"drawn":false},{"_id":"QIHOFfluPnEJFKHD","flags":{},"type":0,"text":"Ne dire que «\"non\"» ou négation analogue.","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[3,3],"drawn":false},{"_id":"P0eaJjtQQfpNIL9I","flags":{},"type":0,"text":"Garder sur soi 3d6 kilos de cailloux.","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[4,4],"drawn":false},{"_id":"PENvfmIpKFWee8rF","flags":{},"type":0,"text":"Traîner son épée en laisse (ou sa meilleure arme).","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[5,5],"drawn":false},{"_id":"6xT8v1ScJSZEente","flags":{},"type":0,"text":"Garder une main sur la tête.","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[6,6],"drawn":false},{"_id":"0CO9RJPygGdJT9nB","flags":{},"type":0,"text":"Avoir le visage noirci à la cendre.","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[7,7],"drawn":false},{"_id":"XeCtzSCuEEm9q8TI","flags":{},"type":0,"text":"Cracher dans toute nourriture ou boisson aperçue.","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[8,8],"drawn":false},{"_id":"Sh5KRDvM7iXad6rK","flags":{},"type":0,"text":"Anorexie. Ne rien avaler, ni solide, ni liquide, pas même une potion.","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[9,9],"drawn":false},{"_id":"6Q3XKURzip61EXK2","flags":{},"type":0,"text":"Aller tout nu, sans porter le moindre paquet ni objet.","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[10,10],"drawn":false},{"_id":"7B8joMjIuhNxip6N","flags":{},"type":0,"text":"Vider sur sa tête toute fiole ou flacon aperçu.","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[11,11],"drawn":false},{"_id":"Febiy30xqiNo7OqV","flags":{},"type":0,"text":"Appeler les hommes \"madame\" et les femmes \"messire\".","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[12,12],"drawn":false},{"_id":"Aa72g0fFdq2qBmCn","flags":{},"type":0,"text":"Ne marcher quà quatre pattes.","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[13,13],"drawn":false},{"_id":"UYhT76xYv8OGXcMZ","flags":{},"type":0,"text":"Boulimie. Manger au moins un point de sust par heure.","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[14,14],"drawn":false},{"_id":"fOnQmiXMPXrK3K6P","flags":{},"type":0,"text":"Refuser de se déplacer autrement que porté.","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[15,15],"drawn":false},{"_id":"KKGlZXouFfIMKQma","flags":{},"type":0,"text":"Ne pas franchir de porte. (On peut franchir une fenêtre)","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[16,16],"drawn":false},{"_id":"JjWHUsMLhLuTYB2q","flags":{},"type":0,"text":"Faire le mort.","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[17,17],"drawn":false},{"_id":"r7Dw8GD1ceypY0iV","flags":{},"type":0,"text":"Éteindre tout feu rencontré (feu de camp, torche, lanterne, etc.).","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[18,18],"drawn":false},{"_id":"i0AW1Ir1V7y2ZmEh","flags":{},"type":0,"text":"Refuser de se délester du moindre objet, ni donner ni prêter.","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[19,19],"drawn":false},{"_id":"DQBzVXbJKn9zsXUI","flags":{},"type":0,"text":"Refuser de monter dans les TMR.","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[20,20],"drawn":false}],"formula":"1d20","replacement":false,"displayRoll":true,"_id":"9XtJu9wwxVTEUlGC"}
{"name":"Désirs lancinants","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"flags":{},"description":"Les désirs lancinants durent jusquà ce quils soient satisfaits ou refoulés. Tant que satisfaction nest pas obtenue, aucun point dexpérience ne peut plus être gagné par lexercice en cas de particulière et dajustement final négatif. Les points dexpérience dus au stress ne sont pas affectés. Les désirs lancinants peuvent être refoulés à tout moment au prix de 1 point de refoulement.","results":[{"_id":"m9BMFVAByyICiMkp","flags":{},"type":0,"text":"Danser nu sous la pluie.","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[1,1],"drawn":false},{"_id":"EJYCgPl9BCW92LSM","flags":{},"type":0,"text":"Traire une vache.","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[2,2],"drawn":false},{"_id":"fRgwd7VconbmXrWQ","flags":{},"type":0,"text":"Manger du poisson.","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[3,3],"drawn":false},{"_id":"NEWpP5vwM5KQviDD","flags":{},"type":0,"text":"Manger des champignons.","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[4,4],"drawn":false},{"_id":"8pMq7q3evaj9fIst","flags":{},"type":0,"text":"Se soûler, minimum \"pas frais\".","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[5,5],"drawn":false},{"_id":"qFOyIPVjQkVjrHFI","flags":{},"type":0,"text":"Gagner de largent, minimum 10 deniers.","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[6,6],"drawn":false},{"_id":"RrOMys2WRxUrRYev","flags":{},"type":0,"text":"Faire des bulles de savon.","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[7,7],"drawn":false},{"_id":"kwOTcCx7NDRxqv8B","flags":{},"type":0,"text":"Entendre braire un âne.","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[8,8],"drawn":false},{"_id":"KoGHRGGze7WXnO9R","flags":{},"type":0,"text":"Danser avec un(e) partenaire inconnu(e) de Beauté 13 minimum.","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[9,9],"drawn":false},{"_id":"JFiIv5R4gAYV1IMs","flags":{},"type":0,"text":"Construire une cabane.","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[10,10],"drawn":false},{"_id":"vKXdKjA4Vt7OWhOW","flags":{},"type":0,"text":"Acquérir une chèvre.","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[11,11],"drawn":false},{"_id":"wRk4nXin4UUB5c4o","flags":{},"type":0,"text":"Se rouler dans la boue.","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[12,12],"drawn":false},{"_id":"XUcNhyHEDjSvg8ki","flags":{},"type":0,"text":"Embrasser un cochon sur le groin.","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[13,13],"drawn":false},{"_id":"oN3eP4peneyXENds","flags":{},"type":0,"text":"Briser un objet de verre.","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[14,14],"drawn":false},{"_id":"5AHjNXDrQL5TqLjv","flags":{},"type":0,"text":"Casser 3d6 oeufs en les jetant à terre.","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[15,15],"drawn":false},{"_id":"crQSShE6rcAnBj1k","flags":{},"type":0,"text":"Passer une nuit sur une échelle.","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[16,16],"drawn":false},{"_id":"dDYpP2np5BKlEMSK","flags":{},"type":0,"text":"Se faire raser la tête.","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[17,17],"drawn":false},{"_id":"CvynUiSfzZ0UnFzk","flags":{},"type":0,"text":"Masochisme. Perdre 3 points dendurance minimum en 1 round.","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[18,18],"drawn":false},{"_id":"3pM6YTcKglgt5naZ","flags":{},"type":0,"text":"Mégalomanie. Être acclamé par un minimum de 10 personnes.","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[19,19],"drawn":false},{"_id":"EJYLKIrPHPPbgrlW","flags":{},"type":0,"text":"Pisser dans un violon (luth, mandoline, etc.)","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[20,20],"drawn":false}],"formula":"1d20","replacement":false,"displayRoll":true,"_id":"t6UNVkYeeqCwvVOZ"}

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{"name":"Désir d'escalade difficile","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"ombre","data":{"description":"<p>Désir thanataire. Hauteur à grimper : 4d6 m, difficulté de lescalade : 1d4-4.</p>","refoulement":1},"flags":{},"img":"icons/svg/mystery-man.svg","_id":"2KM1yiEOE0ZdT2oL"}
{"name":"Désir de blesser un enfant","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"ombre","data":{"description":"<p>Désir thanataire. Causer au minimum une blessure légère.</p>","refoulement":1},"flags":{},"img":"icons/svg/mystery-man.svg","_id":"2KbzOC2aj98CiQbW"}
{"name":"Urgence draconique","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"ombre","data":{"description":"<p>Le haut-rêvant est pris du besoin irrésistible de déclencher immédiatement son plus proche sort en réserve. À équidistance, prendre dans le sens des aiguilles dune montre en commençant par le haut. En cas de rencontre dans les TMR, se dérober équivaut à refouler la queue de Dragon. Si aucun sort nest en réserve, ou si il y a impossibilité de pratiquer la magie à cause dune autre queue ou dun souffle, tirer à la place une idée fixe.</p>","refoulement":4},"flags":{},"img":"icons/svg/mystery-man.svg","_id":"3dnmi4Fyh5eUQcyP"}
{"name":"Insomnie","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"ombre","data":{"description":"<p>Impossibilité totale de dormir, et donc de rêver, pendant un jour.</p>","refoulement":1},"flags":{},"img":"icons/svg/mystery-man.svg","_id":"6MUcjYfxfi45STvo"}
{"name":"Désir de boire du sang chaud","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"ombre","data":{"description":"<p>Désir thanataire. Il sagit de sang encore chaud de la chaleur naturelle de la victime.</p>","refoulement":1},"flags":{},"img":"icons/svg/mystery-man.svg","_id":"DnhuuGUEbOF95JlN"}
{"name":"Conquête","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"ombre","data":{"description":"<p>Avant de pouvoir à nouveau faire usage du haut-rêve, y compris déclencher volontairement un sort mis en réserve, le haut-rêvant doit se rendre dans une certaine case des TMR déterminée aléatoirement et la&nbsp;<em>maîtriser</em>, difficulté -7. Ce peut être nimporte quelle case, sauf une case humide. En cas déchec, la concentration est rompue ; il ny a pas de souffle de Dragon en cas déchec total.</p>","refoulement":1},"flags":{},"img":"icons/svg/mystery-man.svg","_id":"N9j8K6x89BdS7ZKN"}
{"name":"Coup de barre","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"ombre","data":{"description":"<p>Prise immédiate de 3d6 points de fatigue.</p>","refoulement":1},"flags":{},"img":"icons/svg/mystery-man.svg","_id":"PMz7SaB6sRxhwrWw"}
{"name":"Pélerinage","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"ombre","data":{"description":"<p>Avant de pouvoir à nouveau faire usage du haut-rêve, y compris déclencher volontairement un sort mis en réserve, le haut-rêvant doit se rendre dans une certaine case des TMR déterminée aléatoirement. Un Passeur peut ly téléporter, mais un Messager ne peut sy rendre à sa place. Dès que la case est atteinte, le pèlerinage est accompli.</p>","refoulement":1},"flags":{},"img":"icons/svg/mystery-man.svg","_id":"PYDb8gvRWeCAdPEZ"}
{"name":"Inertie draconique","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"ombre","data":{"description":"<p>Pendant un jour, la fatigue en TMR est doublée. Chaque case ou round coûte 2 points au lieu dun.</p>","refoulement":1},"flags":{},"img":"icons/svg/mystery-man.svg","_id":"PmEjVox3Q6SPF730"}
{"name":"Souvenir morbide de l'archétype","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"ombre","data":{"description":"<p>Les prochains points dexpérience dus au stress doivent être mis en Thanatos.</p>","refoulement":1},"flags":{},"img":"icons/svg/mystery-man.svg","_id":"RrPMV2HW2Rg8POK1"}
{"name":"Mauvaise rencontre en perspective","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"ombre","data":{"description":"<p>Tirer la prochaine rencontre dans les TMR sur la @RollTable[52ymSWISvXPUhRyQ]{Table spéciale de rencontres}</p>","refoulement":1},"flags":{},"img":"icons/svg/mystery-man.svg","_id":"S7se7qPnL6WDg5U5"}
{"name":"Dépouillement","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"ombre","data":{"description":"<p>Faire don de toute la monnaie actuellement possédée à la première personne inconnue rencontrée. En attendant, se garder daucune dépense.</p>","refoulement":4},"flags":{},"img":"icons/svg/mystery-man.svg","_id":"UmvGxA4cFSoRE82Z"}
{"name":"Amnésie sélective","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"ombre","data":{"description":"<p>Pendant un jour, perte totale dune compétence, à lexclusion du Draconic. Déterminer aléatoirement la compétence visée qui, pratiquement, retourne au niveau de base. Si elle est déjà au niveau de base, en choisir une autre.</p>","refoulement":1},"flags":{},"img":"icons/svg/mystery-man.svg","_id":"aZWuRmi8lplZQcdM"}
{"name":"Couardise irraisonnée","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"ombre","data":{"description":"<p>la prochaine occasion de combat, obligation de fuir, de se cacher ou de se rendre. Impossibilité dutiliser aucune magie, ni sur lennemi, ni sur soi-même.</p>","refoulement":4},"flags":{},"img":"icons/svg/mystery-man.svg","_id":"cUkRSRz5DJYb3WM8"}
{"name":"Haine fatale","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"ombre","data":{"description":"<p>On devient immédiatement haineux et jaloux envers la première personne inconnue de même sexe et de même espèce rencontrée. Traiter comme le Coup de foudre fatal. La satisfaction sobtient en blessant gravement ou en infligeant une cuisante humiliation publique.</p>","refoulement":4},"flags":{},"img":"icons/svg/mystery-man.svg","_id":"dFf8jaC0RvidC1ZC"}
{"name":"Infarctus","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"ombre","data":{"description":"<p>Perte immédiate de 4 points de vie (et 8 points dendurance). Ces points pourront commencer à être regagnés au bout dun jour complet.</p>","refoulement":0},"flags":{},"img":"icons/svg/mystery-man.svg","_id":"e67rXcuO236ioYAr"}
{"name":"Désir de dormir dans un cercueil","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"ombre","data":{"description":"<p>Désir thanataire.</p>","refoulement":1},"flags":{},"img":"icons/svg/mystery-man.svg","_id":"fO1jjVlOb6faLv3T"}
{"name":"Injurier la première personne inconnue rencontrée","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"ombre","data":{"description":"<p>Désir d'injurier la première personne inconnue rencontrée</p>","refoulement":4},"flags":{},"img":"icons/svg/mystery-man.svg","_id":"fUKNZ0uEG2y2PkOk"}
{"name":"Désir de blesser une femme","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"ombre","data":{"description":"<p>Désir thanataire. Causer au minimum une blessure légère.</p>","refoulement":1},"flags":{},"img":"icons/svg/mystery-man.svg","_id":"gT0PQAxlYrtITyut"}
{"name":"Désir de parler à un crâne (humain)","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"ombre","data":{"description":"<p>Désir thanataire. La \"conversation\" doit durer un minimum de 15 minutes.</p>","refoulement":1},"flags":{},"img":"icons/svg/mystery-man.svg","_id":"lz3ghhJzkPRWJ2jz"}
{"name":"Héroïsme forcené","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"ombre","data":{"description":"<p>À la prochaine occasion de combat, obligation de foncer en tête en corps à corps ou avec une arme de mêlée. Impossibilité dutiliser aucune magie, ni sur lennemi, ni sur soi-même.</p>","refoulement":4},"flags":{},"img":"icons/svg/mystery-man.svg","_id":"spYuiInqbCoDsKvd"}
{"name":"Désir d'entendre hurler de terreur","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"ombre","data":{"description":"<p>Désir thanataire. Il doit sagir dun hurlement humain.</p>","refoulement":1},"flags":{},"img":"icons/svg/mystery-man.svg","_id":"twUoR8ALYiabkfoE"}
{"name":"Montée laborieuse","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"ombre","data":{"description":"<p>Pendant un jour, monter en TMR coûte 2 points de rêve au lieu dun, et 3 points en déplacement accéléré.</p>","refoulement":1},"flags":{},"img":"icons/svg/mystery-man.svg","_id":"uQ4PwcwplvZarfn1"}
{"name":"Désir d'assister à une pendaison","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"ombre","data":{"description":"<p>Désir thanataire.</p>","refoulement":1},"flags":{},"img":"icons/svg/mystery-man.svg","_id":"wqWkQQsAPVlFw4ft"}
{"name":"Réinsertion aléatoire","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"ombre","data":{"description":"<p>Comme après une sortie de la carte, le gardien des rêves réintroduit secrètement le demi-rêve du haut-rêvant dans les TMR.</p>","refoulement":1},"flags":{},"img":"icons/svg/mystery-man.svg","_id":"yEHdCabJYx0qvoL5"}

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packs/queues-de-dragon.db Normal file
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@ -0,0 +1,16 @@
{"_id":"0ninnfcmwzrj7k1n","name":"Mauvaise rencontre en perspective","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"folder":"","flags":{},"content":"<p>Tirer la prochaine rencontre dans les TMR sur la @RollTable[52ymSWISvXPUhRyQ]{Table sp&eacute;ciale de rencontres}</p>\n<p>@JournalEntry[pyyjQGx3Hz0R5a0Z]{Passeur fou}</p>\n<p>@JournalEntry[S6XCr67fUuUpLtRm]{Tourbillon rouge}</p>"}
{"name":"Idée fixe","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"flags":{},"content":"<p>Tirer 1d20 sur la table des @RollTable[FKXqN9FOJQHQXZ2L]{Id&eacute;es fixes}. Les id&eacute;es fixes prennent e!et imm&eacute;diatement et durent jusqu&rsquo;&agrave; l&rsquo;extr&ecirc;me $n de l&rsquo;heure du Ch&acirc;teau Dormant du lendemain. Si pass&eacute; ce d&eacute;lai, l&rsquo;occasion de les manifester ne s&rsquo;est pas pr&eacute;sent&eacute;e, la queue prend $n n&eacute;anmoins. Si elles entrent en contradiction avec une autre queue de Dragon, retirer. <em>Les id&eacute;es fixes peuvent &ecirc;tre refoul&eacute;es &agrave; tout moment au prix de 1 point de refoulement</em>.</p>","_id":"3SlglNScMS7nKQlx"}
{"name":"Pélerinage","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"flags":{},"content":"<p>Avant de pouvoir &agrave; nouveau faire usage du haut-r&ecirc;ve, y compris d&eacute;clencher volontairement un sort mis en r&eacute;serve, le haut-r&ecirc;vant doit se rendre dans une certaine case des TMR d&eacute;termin&eacute;e al&eacute;atoirement. Un Passeur peut l&rsquo;y t&eacute;l&eacute;porter, mais un Messager ne peut s&rsquo;y rendre &agrave; sa place. D&egrave;s que la case est atteinte, le p&egrave;lerinage est accompli.</p>","_id":"5CeHIVMp1q4UInfA"}
{"name":"Souvenir obsessionnel de l'archétype","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"flags":{},"content":"<p>Les prochains points d&rsquo;exp&eacute;rience dus au stress doivent &ecirc;tre mis dans une comp&eacute;tence d&eacute;termin&eacute;e al&eacute;atoirement (voir table page suivante).</p>","_id":"8luj4WAhdV94mr6l"}
{"name":"Coup de barre","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"flags":{},"content":"<p>Prise imm&eacute;diate de 3d6 points de fatigue.</p>","_id":"9zh3JAHw0AgS6B4v"}
{"name":"Dépouillement","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"flags":{},"content":"<p>Faire don de toute la monnaie actuellement poss&eacute;d&eacute;e &agrave; la premi&egrave;re personne inconnue rencontr&eacute;e. En attendant, se garder d&rsquo;aucune d&eacute;pense. <em>Refoulable au prix de 2 points de refoulement</em>.</p>","_id":"FYzlFFtKbrrYwR49"}
{"name":"Désir lancinant","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"flags":{},"content":"<p>Tirer 1d20 sur la table des@RollTable[wysZQFqioBqPijZM]{D&eacute;sirs lancinants}. Les d&eacute;sirs lancinants durent jusqu&rsquo;&agrave; ce qu&rsquo;ils soient satisfaits ou refoul&eacute;s. Tant que satisfaction n&rsquo;est pas obtenue, aucun point d&rsquo;exp&eacute;rience ne peut plus &ecirc;tre gagn&eacute; par l&rsquo;exercice en cas de particuli&egrave;re et d&rsquo;ajustement final n&eacute;gatif. Les points d&rsquo;exp&eacute;rience dus au stress ne sont pas affect&eacute;s. Les d&eacute;sirs lancinants peuvent &ecirc;tre refoul&eacute;s &agrave; tout moment au prix de 1 point de refoulement.</p>","_id":"I97dLVQibx8t5C0z"}
{"name":"Montée laborieuse","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"flags":{},"content":"<p>Pendant un jour, monter en TMR co&ucirc;te 2 points de r&ecirc;ve au lieu d&rsquo;un, et 3 points en d&eacute;placement acc&eacute;l&eacute;r&eacute;.</p>","_id":"K38bDmtyuVycJOqX"}
{"name":"Urgence draconique","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"flags":{},"content":"<p>Le haut-r&ecirc;vant est pris du besoin irr&eacute;sistible de d&eacute;clencher imm&eacute;diatement son plus proche sort en r&eacute;serve. &Agrave; &eacute;quidistance, prendre dans le sens des aiguilles d&rsquo;une montre en commen&ccedil;ant par le haut. En cas de rencontre dans les TMR, se d&eacute;rober &eacute;quivaut &agrave; refouler la queue de Dragon. Si aucun sort n&rsquo;est en r&eacute;serve, ou si il y a impossibilit&eacute; de pratiquer la magie &agrave; cause d&rsquo;une autre queue ou d&rsquo;un sou%e, tirer &agrave; la place une id&eacute;e fixe. <em>Refoulable au prix de 2 points de refoulement</em>.</p>","_id":"YCsytmWKopcm7HIv"}
{"name":"Amnésie sélective","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"flags":{},"content":"<p>Pendant un jour, perte totale d&rsquo;une comp&eacute;tence, &agrave; l&rsquo;exclusion du Draconic. D&eacute;terminer al&eacute;atoirement la comp&eacute;tence vis&eacute;e qui, pratiquement, retourne au niveau de base. Si elle est d&eacute;j&agrave; au niveau de base, en choisir une autre.</p>","_id":"a2J6ZIQv8GtWLzck"}
{"name":"Conquête","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"flags":{},"content":"<p>Avant de pouvoir &agrave; nouveau faire usage du haut-r&ecirc;ve, y compris d&eacute;clencher volontairement un sort mis en r&eacute;serve, le haut-r&ecirc;vant doit se rendre dans une certaine case des TMR d&eacute;termin&eacute;e al&eacute;atoirement et la <em>ma&icirc;triser</em>, difficult&eacute; -7. Ce peut &ecirc;tre n&rsquo;importe quelle case, sauf une case humide. En cas d&rsquo;&eacute;chec, la concentration est rompue ; il n&rsquo;y a pas de souffle de Dragon en cas d&rsquo;&eacute;chec total.</p>","_id":"csgDcwgvW9KF9o17"}
{"_id":"jBFgNBBewS49hVJU","name":"Inertie draconique","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"folder":"","flags":{},"content":"<p>Pendant un jour, la fatigue en TMR est doubl&eacute;e. Chaque case ou round co&ucirc;te 2 points au lieu d&rsquo;un.</p>"}
{"name":"Réinsertion aléatoire","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"flags":{},"content":"<p>Comme apr&egrave;s une sortie de la carte, le gardien des r&ecirc;ves r&eacute;introduit secr&egrave;tement le demi-r&ecirc;ve du haut-r&ecirc;vant dans les TMR.</p>","_id":"m0kzaruhTBXbXqEH"}
{"name":"Insomnie","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"flags":{},"content":"<p>Impossibilit&eacute; totale de dormir, et donc de r&ecirc;ver, pendant un jour.</p>","_id":"n9LQh69JSlPin0CS"}
{"name":"Masque de Narcos","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"flags":{},"content":"<p>Pendant 1d7 jours &agrave; compter du lendemain, la caract&eacute;ristique APPARENCE baisse de 1d6 points, de m&ecirc;me que la Beaut&eacute;.</p>","_id":"ovEIUV4ZRBeQlhW7"}
{"name":"Coup de foudre fatal","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"flags":{},"content":"<p>On devient imm&eacute;diatement amoureux fou de la premi&egrave;re personne inconnue de sexe oppos&eacute; et de m&ecirc;me esp&egrave;ce rencontr&eacute;e. Tant que satisfaction n&rsquo;est pas obtenue, traiter comme un d&eacute;sir lancinant. <em>Refoulable au prix de 2 points de refoulement</em>.</p>","_id":"vaLh2NBnVo22rnpc"}

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{"name":"Communication avec les créatures invoquées","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"flags":{},"content":"<p>Seul le haut-r&ecirc;vant invocateur peut communiquer avec sa cr&eacute;ature invoqu&eacute;e (Guerrier Sorde, Kanaillou, etc.) et ne peut le faire qu&rsquo;oralement. Cela sous-entend que le haut-r&ecirc;vant doit &ecirc;tre en mesure de parler.</p>","_id":"3wVxF2IRf3c1lOxC"}
{"name":"Note sur les invocations de créatures","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"flags":{},"content":"<p>Les cr&eacute;atures invoqu&eacute;es ne sont pas des hologrammes sans substance mais des pr&eacute;sences physiques v&eacute;ritables. La plupart d&rsquo;entre elles, comme les guerriers, peuvent &ecirc;tre bless&eacute;es, sonn&eacute;es, tu&eacute;es. &Agrave; l&rsquo;exception du Kanaillou, chaque type de cr&eacute;ature invoqu&eacute;e ne peut accomplir qu&rsquo;un genre de t&acirc;che sp&eacute;cifique. Le ciblage doit &ecirc;tre fait, dans les limites de la port&eacute;e, sur un point du sol libre de tout obstacle, o&ugrave; la cr&eacute;ature puisse se mat&eacute;rialiser. La dur&eacute;e de l&rsquo;invocation d&eacute;pend de la t&acirc;che, mais ne peut exc&eacute;der la fin de l&rsquo;heure de naissance du haut-r&ecirc;vant. &Agrave; ce moment, la cr&eacute;ature se d&eacute;mat&eacute;rialise int&eacute;gralement, ainsi que tout son &eacute;quipement. M&ecirc;me chose si elle est tu&eacute;e. Il est vain de songer &agrave; r&eacute;cup&eacute;rer l&rsquo;armure et les armes d&rsquo;un Guerrier Sorde. Chaque type de cr&eacute;ature est toujours invoqu&eacute; dans une case sp&eacute;cifique et non pas dans n&rsquo;importe quelle case du m&ecirc;me genre. Par ailleurs, ces rituels ob&eacute;issent &agrave; toutes les r&egrave;gles standard d&rsquo;application des rituels.</p>","_id":"GRKYbbNDIHdzVNaj"}
{"name":"Conflit de sens","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"flags":{},"content":"<p>Chaque fois que le spectateur d&rsquo;une illusion visuelle est en proie &agrave; un conflit de sens, c&rsquo;est-&agrave;-dire quand il y a contradiction ou impossibilit&eacute; entre ce que lui indiquent ses autres sens et sa vue, l&rsquo;illusion suscite une <em>brume limbaire</em>. C&rsquo;est une sorte de flou ectoplasmique de couleur gris vert (comme les Limbes) qui restitue la logique &agrave; d&eacute;faut de restituer la r&eacute;alit&eacute;. La brume limbaire a la taille et la forme approximative de la chose r&eacute;elle.</p>\n<p>Soit par exemple une porte rendue invisible. Puisqu&rsquo;elle \"n&rsquo;existe pas\", on devrait voir soit la continuation du mur, soit ce qu&rsquo;il y a de l&rsquo;autre c&ocirc;t&eacute;. Or ni l&rsquo;un ni l&rsquo;autre ne sont du ressort de l&rsquo;illusion qui, au pied de la lettre, n&rsquo;est que <em>porte invisible</em>, et non pas invention d&rsquo;autre chose. Si un spectateur prend conscience de cette anomalie, il voit un rectangle de flou gris-vert se dessiner &agrave; la place de la porte, c&rsquo;est-&agrave;-dire ni le mur, ni ce qu&rsquo;il y a de l&rsquo;autre c&ocirc;t&eacute;, ni non plus la porte elle-m&ecirc;me. La porte reste donc bien invisible, puisqu&rsquo;on ne la voit pas, mais pas sa pr&eacute;sence. De la m&ecirc;me fa&ccedil;on, un humano&iuml;de invisible le reste totalement tant qu&rsquo;il ne commet aucune action ayant pour cons&eacute;quence un conflit d&rsquo;interpr&eacute;tation chez un spectateur, auquel cas ce dernier voit appara&icirc;tre un \"fant&ocirc;me\" gris-vert justifiant l&rsquo;action qui vient de se produire. Noter ici aussi que si la <em>pr&eacute;sence </em>de l&rsquo;humano&iuml;de cesse d&rsquo;&ecirc;tre \"invisible\", ce dernier le demeure au sens o&ugrave; son fant&ocirc;me n&rsquo;est qu&rsquo;une silhouette totalement anonyme.</p>\n<p>La brume limbaire n&rsquo;appara&icirc;t que pour le spectateur ayant un conflit de sens. Ceux qui ne sont pas victimes d&rsquo;un tel conflit continuent &agrave; voir l&rsquo;illusion telle qu&rsquo;elle est. En combat, un attaquant invisible ne suscite une brume limbaire que pour la cr&eacute;ature qu&rsquo;il vient d&rsquo;attaquer ainsi que pour un t&eacute;moin ponctuel de l&rsquo;attaque.</p>\n<p>Ce sont les invisibilit&eacute;s qui sont &agrave; m&ecirc;me de susciter le plus de conflits de sens, mais c&rsquo;est &eacute;galement possible pour les deux autres illusions visuelles.</p>\n<p>D&egrave;s que les sens cessent d&rsquo;&ecirc;tre en conflit, la brume limbaire s&rsquo;estompe et l&rsquo;on retourne &agrave; une illusion r&eacute;elle et totale, invisibilit&eacute; ou autre.</p>\n<p>La brume limbaire n&rsquo;est suscit&eacute;e qu&rsquo;en cas de conflit de sens, pas d&rsquo;intellect. Un raisonnement ne peut susciter une brume limbaire, uniquement un conflit avec l&rsquo;un ou l&rsquo;autre des quatre autres sens, ou&iuml;e, toucher, odorat, go&ucirc;t.</p>\n<p>Moins une illusion sollicite de sens, moins elle a de chances de cr&eacute;er un conflit, et plus elle est donc fiable, voire ind&eacute;tectable. Une illusion qui ne s&rsquo;adresse qu&rsquo;&agrave; la vue (changement de couleur, changement des lettres d&rsquo;un texte) marche toujours &agrave; 100 %.</p>\n<p>Les autres illusions, auditives, gustatives et olfactives, ne g&eacute;n&egrave;rent jamais de brume limbaire quand bien m&ecirc;me elles sont inexplicables.</p>\n<p>Une cible donn&eacute;e ne peut recevoir &agrave; la fois qu&rsquo;une seule illusion visuelle, une seule illusion auditive, une seule illusion olfactive et une seule illusion gustative, soit un maximum de quatre illusions sensorielles diff&eacute;rentes.</p>","_id":"ZmMoOtUdgjMd4cNs"}
{"name":"Magie impossible","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"flags":{},"content":"<p>Tout cas de magie impossible r&eacute;sulte imm&eacute;diatement en une d&eacute;chirure du r&ecirc;ve ayant le haut-r&ecirc;vant pour centre.</p>\n<p>Elle peut &ecirc;tre violette (d&eacute;chirure de d&eacute;part) ou jaune (d&eacute;chirure d&rsquo;arriv&eacute;e). C&rsquo;est au gardien des r&ecirc;ves de le d&eacute;cider ou de le tirer au sort.</p>\n<p>Ses dimensions peuvent faire jusqu&rsquo;&agrave; 100 m de diam&egrave;tre, &agrave; d&eacute;cider ou tirer par le gardien des r&ecirc;ves.</p>\n<p>Elle peut ne durer que quelques instants avant de se dissoudre, ou durer ind&eacute;finiment, toujours &agrave; la d&eacute;cision du gardien des r&ecirc;ves.</p>\n<p>De m&ecirc;me, c&rsquo;est &agrave; lui de d&eacute;cider du r&ecirc;ve d&rsquo;arriv&eacute;e si c&rsquo;est une d&eacute;chirure de d&eacute;part, ou des cr&eacute;atures qui peuvent en surgir si c&rsquo;est une d&eacute;chirure d&rsquo;arriv&eacute;e. En cas de d&eacute;chirure de d&eacute;part (violette), elle emporte imm&eacute;diatement tout ce qui ne fait pas partie du paysage : objets et cr&eacute;atures.</p>\n<p>Seules les constituantes du paysage, v&eacute;g&eacute;tation, rochers, constructions, demeurent. Noter que si une construction demeure, tous les objets qu&rsquo;elle contient, meubles et autres, disparaissent.</p>","_id":"erO7AICiN1LtRyFg"}
{"_id":"3wVxF2IRf3c1lOxC","name":"Communication avec les créatures invoquées","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"flags":{},"content":"<p>Seul le haut-r&ecirc;vant invocateur peut communiquer avec sa cr&eacute;ature invoqu&eacute;e (Guerrier Sorde, Kanaillou, etc.) et ne peut le faire qu&rsquo;oralement. Cela sous-entend que le haut-r&ecirc;vant doit &ecirc;tre en mesure de parler.</p>"}
{"name":"Passeur fou","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"flags":{},"content":"<p>Non ma&icirc;tris&eacute;, le Passeur fou emporte imm&eacute;diatement le demi- r&ecirc;ve du haut-r&ecirc;vant jusqu&rsquo;&agrave; la plus proche case o&ugrave; il a un sort en r&eacute;serve, l&rsquo;obligeant &agrave; le d&eacute;clencher. Peu importe la distance, m&ecirc;me si elle exc&egrave;de les 2d8. &Agrave; distances &eacute;gales, choisir le haut de la carte en priorit&eacute; et tourner dans le sens des aiguilles d&rsquo;une montre. Si aucun sort n&rsquo;est en r&eacute;serve, le Passeur fou emporte le demi-r&ecirc;ve du haut-r&ecirc;vant dans une direction al&eacute;atoire et &agrave; un nombre de cases &eacute;quivalent &agrave; sa force.</p>","_id":"G2WDlZwZaEyH94Au"}
{"_id":"GRKYbbNDIHdzVNaj","name":"Note sur les invocations de créatures","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"flags":{},"content":"<p>Les cr&eacute;atures invoqu&eacute;es ne sont pas des hologrammes sans substance mais des pr&eacute;sences physiques v&eacute;ritables. La plupart d&rsquo;entre elles, comme les guerriers, peuvent &ecirc;tre bless&eacute;es, sonn&eacute;es, tu&eacute;es. &Agrave; l&rsquo;exception du Kanaillou, chaque type de cr&eacute;ature invoqu&eacute;e ne peut accomplir qu&rsquo;un genre de t&acirc;che sp&eacute;cifique. Le ciblage doit &ecirc;tre fait, dans les limites de la port&eacute;e, sur un point du sol libre de tout obstacle, o&ugrave; la cr&eacute;ature puisse se mat&eacute;rialiser. La dur&eacute;e de l&rsquo;invocation d&eacute;pend de la t&acirc;che, mais ne peut exc&eacute;der la fin de l&rsquo;heure de naissance du haut-r&ecirc;vant. &Agrave; ce moment, la cr&eacute;ature se d&eacute;mat&eacute;rialise int&eacute;gralement, ainsi que tout son &eacute;quipement. M&ecirc;me chose si elle est tu&eacute;e. Il est vain de songer &agrave; r&eacute;cup&eacute;rer l&rsquo;armure et les armes d&rsquo;un Guerrier Sorde. Chaque type de cr&eacute;ature est toujours invoqu&eacute; dans une case sp&eacute;cifique et non pas dans n&rsquo;importe quelle case du m&ecirc;me genre. Par ailleurs, ces rituels ob&eacute;issent &agrave; toutes les r&egrave;gles standard d&rsquo;application des rituels.</p>"}
{"name":"Tourbillon rouge","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"flags":{},"content":"<p>Le Tourbillon rouge est un tourbillon vampire. Il fonctionne comme les Tourbillons blancs et noirs, sauf que chaque round tant qu&rsquo;il n&rsquo;est pas ma&icirc;tris&eacute; fait d&eacute;river le demi-r&ecirc;ve de 4 cases, draine 2 points de r&ecirc;ve et 1 point de vie.</p>\n<p>On peut se d&eacute;rober normalement devant ces rencontres ou les refouler. <em>Toutefois, leur refoulement co&ucirc;te 2 points au lieu d&rsquo;un, sauf le Tourbillon rouge qui en co&ucirc;te 3</em>.</p>","_id":"K42KNuBHizMppV5F"}
{"_id":"ZmMoOtUdgjMd4cNs","name":"Conflit de sens","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"flags":{},"content":"<p>Chaque fois que le spectateur d&rsquo;une illusion visuelle est en proie &agrave; un conflit de sens, c&rsquo;est-&agrave;-dire quand il y a contradiction ou impossibilit&eacute; entre ce que lui indiquent ses autres sens et sa vue, l&rsquo;illusion suscite une <em>brume limbaire</em>. C&rsquo;est une sorte de flou ectoplasmique de couleur gris vert (comme les Limbes) qui restitue la logique &agrave; d&eacute;faut de restituer la r&eacute;alit&eacute;. La brume limbaire a la taille et la forme approximative de la chose r&eacute;elle.</p>\n<p>Soit par exemple une porte rendue invisible. Puisqu&rsquo;elle \"n&rsquo;existe pas\", on devrait voir soit la continuation du mur, soit ce qu&rsquo;il y a de l&rsquo;autre c&ocirc;t&eacute;. Or ni l&rsquo;un ni l&rsquo;autre ne sont du ressort de l&rsquo;illusion qui, au pied de la lettre, n&rsquo;est que <em>porte invisible</em>, et non pas invention d&rsquo;autre chose. Si un spectateur prend conscience de cette anomalie, il voit un rectangle de flou gris-vert se dessiner &agrave; la place de la porte, c&rsquo;est-&agrave;-dire ni le mur, ni ce qu&rsquo;il y a de l&rsquo;autre c&ocirc;t&eacute;, ni non plus la porte elle-m&ecirc;me. La porte reste donc bien invisible, puisqu&rsquo;on ne la voit pas, mais pas sa pr&eacute;sence. De la m&ecirc;me fa&ccedil;on, un humano&iuml;de invisible le reste totalement tant qu&rsquo;il ne commet aucune action ayant pour cons&eacute;quence un conflit d&rsquo;interpr&eacute;tation chez un spectateur, auquel cas ce dernier voit appara&icirc;tre un \"fant&ocirc;me\" gris-vert justifiant l&rsquo;action qui vient de se produire. Noter ici aussi que si la <em>pr&eacute;sence </em>de l&rsquo;humano&iuml;de cesse d&rsquo;&ecirc;tre \"invisible\", ce dernier le demeure au sens o&ugrave; son fant&ocirc;me n&rsquo;est qu&rsquo;une silhouette totalement anonyme.</p>\n<p>La brume limbaire n&rsquo;appara&icirc;t que pour le spectateur ayant un conflit de sens. Ceux qui ne sont pas victimes d&rsquo;un tel conflit continuent &agrave; voir l&rsquo;illusion telle qu&rsquo;elle est. En combat, un attaquant invisible ne suscite une brume limbaire que pour la cr&eacute;ature qu&rsquo;il vient d&rsquo;attaquer ainsi que pour un t&eacute;moin ponctuel de l&rsquo;attaque.</p>\n<p>Ce sont les invisibilit&eacute;s qui sont &agrave; m&ecirc;me de susciter le plus de conflits de sens, mais c&rsquo;est &eacute;galement possible pour les deux autres illusions visuelles.</p>\n<p>D&egrave;s que les sens cessent d&rsquo;&ecirc;tre en conflit, la brume limbaire s&rsquo;estompe et l&rsquo;on retourne &agrave; une illusion r&eacute;elle et totale, invisibilit&eacute; ou autre.</p>\n<p>La brume limbaire n&rsquo;est suscit&eacute;e qu&rsquo;en cas de conflit de sens, pas d&rsquo;intellect. Un raisonnement ne peut susciter une brume limbaire, uniquement un conflit avec l&rsquo;un ou l&rsquo;autre des quatre autres sens, ou&iuml;e, toucher, odorat, go&ucirc;t.</p>\n<p>Moins une illusion sollicite de sens, moins elle a de chances de cr&eacute;er un conflit, et plus elle est donc fiable, voire ind&eacute;tectable. Une illusion qui ne s&rsquo;adresse qu&rsquo;&agrave; la vue (changement de couleur, changement des lettres d&rsquo;un texte) marche toujours &agrave; 100 %.</p>\n<p>Les autres illusions, auditives, gustatives et olfactives, ne g&eacute;n&egrave;rent jamais de brume limbaire quand bien m&ecirc;me elles sont inexplicables.</p>\n<p>Une cible donn&eacute;e ne peut recevoir &agrave; la fois qu&rsquo;une seule illusion visuelle, une seule illusion auditive, une seule illusion olfactive et une seule illusion gustative, soit un maximum de quatre illusions sensorielles diff&eacute;rentes.</p>"}
{"_id":"erO7AICiN1LtRyFg","name":"Magie impossible","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"flags":{},"content":"<p>Tout cas de magie impossible r&eacute;sulte imm&eacute;diatement en une d&eacute;chirure du r&ecirc;ve ayant le haut-r&ecirc;vant pour centre.</p>\n<p>Elle peut &ecirc;tre violette (d&eacute;chirure de d&eacute;part) ou jaune (d&eacute;chirure d&rsquo;arriv&eacute;e). C&rsquo;est au gardien des r&ecirc;ves de le d&eacute;cider ou de le tirer au sort.</p>\n<p>Ses dimensions peuvent faire jusqu&rsquo;&agrave; 100 m de diam&egrave;tre, &agrave; d&eacute;cider ou tirer par le gardien des r&ecirc;ves.</p>\n<p>Elle peut ne durer que quelques instants avant de se dissoudre, ou durer ind&eacute;finiment, toujours &agrave; la d&eacute;cision du gardien des r&ecirc;ves.</p>\n<p>De m&ecirc;me, c&rsquo;est &agrave; lui de d&eacute;cider du r&ecirc;ve d&rsquo;arriv&eacute;e si c&rsquo;est une d&eacute;chirure de d&eacute;part, ou des cr&eacute;atures qui peuvent en surgir si c&rsquo;est une d&eacute;chirure d&rsquo;arriv&eacute;e. En cas de d&eacute;chirure de d&eacute;part (violette), elle emporte imm&eacute;diatement tout ce qui ne fait pas partie du paysage : objets et cr&eacute;atures.</p>\n<p>Seules les constituantes du paysage, v&eacute;g&eacute;tation, rochers, constructions, demeurent. Noter que si une construction demeure, tous les objets qu&rsquo;elle contient, meubles et autres, disparaissent.</p>"}

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{"name":"Mauvaises rencontres en perspective","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"souffle","data":{"description":"<p>Tirer les d<sup>dr </sup>prochaines rencontres dans les TMR sur la @Compendium[foundryvtt-reve-de-dragon.tables-diverses.66ye0OOxBO9LEjdd]{Table spéciale de rencontres}</p>"},"flags":{},"img":"icons/svg/mystery-man.svg","_id":"0wHV3netTtqjw280"}
{"_id":"2FDRnIY6Os6JJ27j","name":"Je-m'en-foutisme","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"souffle","data":{"description":"<p>Perte de 1 niveau dans une compétence déterminée aléatoirement, autre quune compétence de combat ou quune connaissance.</p>","refoulement":null},"flags":{},"img":"icons/svg/mystery-man.svg"}
{"_id":"6xvkOytCrp5yDAOs","name":"Non-combativité","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"souffle","data":{"description":"<p>Perte de 1 niveau dans une compétence de combat, à déterminer aléatoirement.</p>","refoulement":null},"flags":{},"img":"icons/svg/mystery-man.svg"}
{"_id":"8B74cu17PCdqztke","name":"Impraticabilité des ponts","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"souffle","data":{"description":"<p>Pendant d<sup>dr</sup> jours, les ponts doivent être maîtrisés comme sils étaient des cases humides. Ils conservent néanmoins leur identité pour le lancer des sorts.</p>","refoulement":null},"flags":{},"img":"icons/svg/mystery-man.svg"}
{"_id":"CVXptnnw75fLx4LK","name":"Queue de dragon perpétuelle","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"souffle","data":{"description":"<p>Le personnage est atteint de 7 + d<sup>dr</sup> queues de Dragon, non pas simultanément, mais lune après lautre. Dès que la première prend fin, en tirer une autre; et ainsi de suite jusquà ce que toutes les queues aient été appliquées.</p>","refoulement":null},"flags":{},"img":"icons/svg/mystery-man.svg"}
{"_id":"GNZW6esJ2nCHjfyu","name":"Épuisement","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"souffle","data":{"description":"<p>Pendant d<sup>dr</sup> jours, chaque prise de fatigue est augmentée dun point. Chaque heure de marche coûte ainsi 1 point supplémentaire ; chaque round/case en TMR coûte 2 points, etc.</p>","refoulement":null},"flags":{},"img":"icons/svg/mystery-man.svg"}
{"_id":"HYsVo3LM53vAm8Y4","name":"Péage","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"souffle","data":{"description":"<p>Pendant d<sup>dr</sup> jours, traverser un pont ou pénétrer dans une cité coûte un point de rêve.</p>","refoulement":null},"flags":{},"img":"icons/svg/mystery-man.svg"}
{"_id":"IYfK01ZdAkDZbUS9","name":"Paresse intellectuelle","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"souffle","data":{"description":"<p>Perte de 1 niveau dans une connaissance, à déterminer aléatoirement, y compris les voies de Draconic.</p>","refoulement":null},"flags":{},"img":"icons/svg/mystery-man.svg"}
{"_id":"QcfOUgWT15BCLUvl","name":"Trou noir","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"souffle","data":{"description":"<p>Une case spécifique à déterminer aléatoirement, autre quune case humide, disparaît définitivement de la carte des TMR du haut-rêvant. Le joueur est invité à la rayer à lencre noire, et pratiquement, elle nexiste plus pour son personnage. Si son demi-rêve y entre, considérer le fait comme une sortie de la carte et réinsérer aléatoirement. Si un sort sy trouvait en réserve, il est purement et simplement annulé.</p>","refoulement":null},"flags":{},"img":"icons/svg/mystery-man.svg"}
{"_id":"Su90PAG4Hea7qoej","name":"Désorientation","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"souffle","data":{"description":"<p>Pendant d<sup>dr</sup> jours, le haut-rêvant ne peut plus retrouver le chemin dun certain genre de case sur la carte des TMR. Pratiquement, le genre de case en question nexiste plus pour lui. Si son demi-rêve entre dans lune de ces cases, considérer le fait comme une sortie de la carte et réinsérer le demi-rêve aléatoirement. Les sorts en réserve sur ces cases ne sont pas annulés, ils redeviennent disponibles à réapparition des cases. Sil sagit des sanctuaires ou des nécropoles, il faut dabord attendre leur réapparition en cas de périple.</p>","refoulement":null},"flags":{},"img":"icons/svg/mystery-man.svg"}
{"name":"Sommeil sans rêve","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"souffle","data":{"description":"<p>On ne rêve plus pendant d<sup>dr</sup> jours, pas même dans les Hautes Terres pour la récupération du rêve.</p>"},"flags":{},"img":"icons/svg/mystery-man.svg","_id":"YTMaARVXwdy4ssDF"}
{"_id":"YiXBU7qBxR0OnkPS","name":"Débordement","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"souffle","data":{"description":"<p>Une case des TMR à déterminer aléatoirement, autre quune case humide, devra dorénavant être maîtrisée à chaque fois comme si elle était précisément une case humide. Cette situation est définitive. La case conserve par ailleurs toute son identité pour le lancer des sorts.</p>","refoulement":null},"flags":{},"img":"icons/svg/mystery-man.svg"}
{"_id":"aBiHdEMLWNZurX3v","name":"Fermeture des cités","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"souffle","data":{"description":"<p>Les 22 cités ferment leurs portes au demi-rêve du haut-rêvant. Celui-ci ne peut plus les traverser ni y accomplir aucune magie tant quil ne les a pas reconquises. La conquête dune cité sobtient en réussissant <em>points actuels de rêve/Draconic à -9</em>, même règle que pour maîtriser les cases humides. Dès quune cité est conquise, elle redevient une case normale. On nest pas obligé de reconquérir toutes les cités. Si un Tourbillon abandonne le demi-rêve du haut-rêvant dans une cité, celui-ci doit aussitôt tenter de la conquérir. Même chose avec un Passeur ou un Changeur. Un Messager peut par contre entrer librement. Utiliser un Messager est la seule façon de lancer un sort depuis une cité non reconquise.</p>","refoulement":null},"flags":{},"img":"icons/svg/mystery-man.svg"}
{"_id":"cuopXCY54q3nTtBl","name":"Confusion draconique","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"souffle","data":{"description":"<p>Perte de la connaissance dun sort ou dun rituel, à déterminer aléatoirement. Le haut-rêvant peut le ré-apprendre par un jet normal de Synthèse, en ne dépensant que la moitié des points de sorts prévus. Les bonus de case dus à lusage sont perdus.</p>","refoulement":null},"flags":{},"img":"icons/svg/mystery-man.svg"}
{"_id":"dArTQtFwTssAyl90","name":"Vieillissement instantané","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"souffle","data":{"description":"<p>Le vieillissement est de 1d7 ans. Jouer un jet de Constitution ajusté négativement au nombre dannées perdues. En cas déchec, perte définitive dun point en Constitution.</p>","refoulement":null},"flags":{},"img":"icons/svg/mystery-man.svg"}
{"_id":"nI4sA12n6AdLNv5I","name":"Double résistance du fleuve","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"souffle","data":{"description":"<p>Pendant d<sup>dr</sup> jours, toute case de fleuve, lac ou marais doit être consécutivement maîtrisée deux fois. Si la seconde fois échoue, la concentration est rompue et il faut recommencer au début.</p>","refoulement":null},"flags":{},"img":"icons/svg/mystery-man.svg"}
{"_id":"yFZ6KkvVQVyCJLua","name":"Montée laborieuse","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"souffle","data":{"description":"<p>Pendant d<sup>dr</sup> jours, monter dans les TMR coûte 2 points de rêve au lieu dun, et le déplacement accéléré en coûte 3.</p>","refoulement":null},"flags":{},"img":"icons/svg/mystery-man.svg"}
{"_id":"yczTFUNwqyg0WhsQ","name":"Périple","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"souffle","data":{"description":"<p>Impossibilité daccomplir aucune magie, sauf le déclenchement dun sort en réserve, tant que le demi-rêve nest pas allé se purifier dans chacun des 6 sanctuaires ou dans chacune des 8 nécropoles. Un Passeur ou un Changeur peut aider le haut-rêvant, mais un Messager ne peut y aller à sa place. À chaque fois, la purification sobtient en réussissant <em>points actuels de rêve/Draconic à -3</em> pour les sanctuaires ou <em>points actuels de rêve/Draconic à -5</em> pour les nécropoles. En cas déchec, même règle que pour maîtriser les cases humides. (Tirer 1d2 : 1 = Périple des sanctuaires ; 2 = Périple des nécropoles.)</p>","refoulement":null},"flags":{},"img":"icons/svg/mystery-man.svg"}
{"_id":"ykxvi2vohrZPidLK","name":"Perte dans une caractéristique","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"souffle","data":{"description":"<p>La perte est de 1d7 points et dure ddr jours. Au bout de ce délai, jouer un jet de la caractéristique concernée (originelle) avec une difficulté égale au nombre de points perdus. Réussite = la caractéristique remonte à sa hauteur originelle ; échec = elle remonte à sa hauteur originelle moins 1 point, lequel est définitivement perdu. Déterminer la caractéristique concernée avec 1d12.</p>\n<table style=\"width: 156px; float: left;\" border=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<td style=\"width: 35px;\">1</td>\n<td style=\"width: 114px;\">Apparence</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 35px;\">2</td>\n<td style=\"width: 114px;\">Constitution</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 35px;\">3</td>\n<td style=\"width: 114px;\">Force</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 35px;\">4</td>\n<td style=\"width: 114px;\">Agilité</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 35px;\">5</td>\n<td style=\"width: 114px;\">Dextérité</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 35px;\">6</td>\n<td style=\"width: 114px;\">Vue</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 35px;\">7</td>\n<td style=\"width: 114px;\">Ouïe</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 35px;\">8</td>\n<td style=\"width: 114px;\">Odorat-Goût</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 35px;\">9</td>\n<td style=\"width: 114px;\">Volonté</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 35px;\">10</td>\n<td style=\"width: 114px;\">Intellect</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 35px;\">11</td>\n<td style=\"width: 114px;\">Empathie</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 35px;\">12</td>\n<td style=\"width: 114px;\">Rêve</td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<p>&nbsp;</p>","refoulement":null},"flags":{},"img":"icons/svg/mystery-man.svg"}

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{"_id":"5JccZSafqCXYqrwU","name":"Connaissance du fleuve","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"tete","data":{"description":"<p>Cette tête permet de téléporter instantanément son demi-rêve de nimporte quelle case de fleuve à nimporte quelle autre. Il sagit du fleuve seul, à lexclusion des cases de lac et marais. La téléportation remplace le mouvement normal et coûte donc un point de fatigue. Comme après un mouvement normal, une rencontre doit être tirée dans la case de fleuve darrivée, puis cette dernière doit être maîtrisée selon la règle usuelle. Noter enfin que la téléportation nest possible que si le demi-rêve est libre de son mouvement, cest-à-dire sil nest sous lemprise ni dun Reflet, ni dun Tourbillon. Unique.</p>","refoulement":null},"flags":{},"img":"icons/svg/mystery-man.svg"}
{"_id":"BT18LAdIqEgSG2Hh","name":"Réserve en sécurité","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"tete","data":{"description":"<p>Un haut-rêvant possédant cette tête peut pénétrer sur une case où il a un sort en réserve sans forcément le déclencher sil ne le souhaite pas. Même chose si un Tourbillon labandonne sur une case de réserve. Déclencher un sort en réserve devient un acte volontaire. Même chose pour un échec total en réserve. Cette tête sapplique à toutes les cases. Unique.</p>","refoulement":null},"flags":{},"img":"icons/svg/mystery-man.svg"}
{"_id":"SFxPAvWpEGYHI8mO","name":"Connaissance intuitive d'un nouveau sort","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"tete","data":{"description":"<p>Le haut-rêvant bénéficiaire de cette tête se retrouve en possession dun nouveau sort ou rituel, déterminé par un procédé aléatoire quelconque.</p>","refoulement":null},"flags":{},"img":"icons/svg/mystery-man.svg"}
{"_id":"VWOXA0q6GB7o8oxz","name":"Don de double-rêve","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"tete","data":{"description":"<p>Lors de la récupération des points de rêve, permet de jeter 1ddr toutes les demi-heures draconiques au lieu de toutes les heures. Unique.</p>","refoulement":null},"flags":{},"img":"icons/svg/mystery-man.svg"}
{"_id":"YDo0a0ApM8iW9g82","name":"Terre d'attache","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"tete","data":{"description":"<p>Par cette tête, le haut-rêvant peut désigner une case des TMR de son choix à lexception dune case humide. Ensuite, à nimporte quel round de son périple en TMR, il peut sy téléporter directement quel que soit le nombre de cases qui len sépare. Cette téléportation instantanée remplace son mouvement normal et coûte donc un point de fatigue. De même, tout comme après un mouvement normal, 1d7 de rencontre doit être tiré dès larrivée dans la terre dattache. Enfin, le haut-rêvant ne peut sy téléporter que sil est libre de son mouvement, cest-à-dire sil nest sous lemprise ni dun Reflet dancien rêve, ni dun Tourbillon. Cumulable : on peut avoir plusieurs terres dattache.</p>","refoulement":null},"flags":{},"img":"icons/svg/mystery-man.svg"}
{"_id":"ZVh8PLlAzAJulr37","name":"Don de déplacement accéléré","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"tete","data":{"description":"<p>Permet à tout moment loption du déplacement accéléré dans les TMR sans avoir à dépenser un point de rêve supplémentaire. Unique.</p>","refoulement":null},"flags":{},"img":"icons/svg/mystery-man.svg"}
{"_id":"Zlt01O2sFrVR9pus","name":"Augmentation du seuil de rêve","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"tete","data":{"description":"<p>Permet daugmenter le seuil de rêve de 2 points. Cumulable jusquà un maximum du double de la caractéristique Rêve.</p>","refoulement":null},"flags":{},"img":"icons/svg/mystery-man.svg"}
{"_id":"ZuTV36GyOhFgTlE7","name":"Présents de cités","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"tete","data":{"description":"<p>Par cette tête, chaque cité offre automatiquement soit une Fleur des rêves, soit un Passeur, soit un Messager, dès quelle est visitée par le demi-rêve du haut-rêvant. Il ny a pas de d7 à tirer, le haut-rêvant choisit librement ce quil préfère, et la rencontre est considérée automatiquement maîtrisée, Fleurs, Messagers et Passeurs ayant une force de 2d6 points. Dès quelle a offert son présent, la cité redevient normale en ce qui concerne le tirage des rencontres; il ny a quun seul présent par cité. La tête de Dragon prend fin dès que toutes les cités (22) ont été visitées; entretemps, la tête ne peut être ré-obtenue.</p>","refoulement":null},"flags":{},"img":"icons/svg/mystery-man.svg"}
{"_id":"a3Y5W0AX5EKxZRSL","name":"Quête des eaux","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"tete","data":{"description":"<p>Sous linfluence de cette tête, le haut-rêvant est invité à se rendre dans un lac ou dans un marais de son choix. Dès que cette case, lac ou marais, a été maîtrisée selon les règles usuelles, la victoire devient définitive, et la case naura plus jamais besoin dêtre maîtrisée. Une fois le lac ou le marais choisi, le haut-rêvant ne peut en changer, mais a droit à un nombre illimité dessais pour le maîtriser. Cumulable : on peut maîtriser définitivement plusieurs lacs ou marais.</p>","refoulement":null},"flags":{},"img":"icons/svg/mystery-man.svg"}
{"_id":"bFdU6ddgj4BAlJZX","name":"Réserve extensible","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"tete","data":{"description":"<p>Une (seule) case spécifique librement choisie par le haut-rêvant à lexception dune case de fleuve, nest plus dorénavant limitée à un seul sort en réserve. Le haut-rêvant peut y en stocker autant quil le désire (dans les limites du nombre permis par ses niveaux). En conséquence, tant que ce maximum nest pas atteint, le demi-rêve peut entrer dans la case concernée sans déclencher les sorts qui sy trouvent. Le haut-rêvant peut se contenter dy passer, ou rajouter un sort aux précédents. Dès que le maximum permis est atteint, le fait de passer par la case déclenche automatiquement lun des sorts (au choix). Les sorts peuvent être déclenchés lun après lautre (rappelons que déclencher un sort fait obligatoirement redescendre le demi-rêve), ou déclenchés ensemble (tout ou partie dentre eux) à la condition expresse quils aient la même cible (même créature, objet, ou centre de zone). Cumulable : on peut avoir plusieurs cases de réserve extensible.</p>","refoulement":null},"flags":{},"img":"icons/svg/mystery-man.svg"}

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@ -0,0 +1,16 @@
{"_id":"3EqDvQ0p4f73KZl5","name":"Don limité de guérison","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"tete","data":{"description":"<p>Permet dobtenir un point de tâche supplémentaire à chaque jet de Dextérité/ Chirurgie et de considérer tout échec total comme un simple échec particulier. Léchec total se limite ainsi à conférer -2 points de tâche ; léchec particulier en confère -1 point ; léchec normal en confère +1, la réussite normale +2, la significative +3 et la particulière +4. Unique.</p>","refoulement":null},"flags":{},"img":"icons/svg/mystery-man.svg"}
{"_id":"6gcyt965GKvDgG02","name":"Don de résistance à la magie","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"tete","data":{"description":"<p>Cette tête accorde un bonus de +1 à tous les jets de résistance contre les sorts dHypnos et de Thanatos, y compris les sorts lancés par un objet via une écaille dactivité, mais ne sapplique pas aux potions, griffes de Thanatos et autres effets des objets magiques. Cumulable.</p>","refoulement":null},"flags":{},"img":"icons/svg/mystery-man.svg"}
{"_id":"CoXzAjCwGSWVM4cY","name":"Don limité de résistance à la maladie","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"tete","data":{"description":"<p>Permet de triompher de toute maladie avec une simple réussite normale au jet de Constitution. Unique.</p>","refoulement":null},"flags":{},"img":"icons/svg/mystery-man.svg"}
{"_id":"FesXnBWChHcWfrBm","name":"Souvenir immédiat de l'archétype","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"tete","data":{"description":"<p>Permet daugmenter immédiatement une compétence de son choix inférieure à larchétype. Si la compétence a déjà atteint un niveau +3 ou plus, laugmentation nest que de 1 niveau. Si elle est inférieure à +3, elle peut monter jusquà +3 (ou jusquau niveau de larchétype si celui-ci est inférieur à +3).</p>","refoulement":null},"flags":{},"img":"icons/svg/mystery-man.svg"}
{"_id":"N6guZDGzzZjt9GrR","name":"Don de contrôler son sommeil","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"tete","data":{"description":"<p>Un jet de Volonté à zéro permet de sendormir instantanément et de dormir au moins jusquà la fin de la prochaine heure, même sans aucun point de fatigue. Permet également de se réveiller au bout dun laps de temps donné, \"programmé\" au moment de sendormir. Cumulable.</p>","refoulement":null},"flags":{},"img":"icons/svg/mystery-man.svg"}
{"_id":"OFWK2rZkh1S5Hbjh","name":"Augmentation de caractéristique","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"tete","data":{"description":"<p>Permet daugmenter nimporte quelle caractéristique de 1 point, sauf Taille, Mêlée, Tir, Lancer et Dérobée. Le joueur teste ses caractéristiques une à une, dans lordre de son choix, en jouant 1d20. Dès quil obtient un résultat supérieur à la caractéristique actuellement testée, celle-ci augmente de 1 point, et la procédure sarrête.</p>","refoulement":null},"flags":{},"img":"icons/svg/mystery-man.svg"}
{"_id":"OZZbiBiLlM6Y8lEY","name":"Don de sentir le mensonge","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"tete","data":{"description":"<p>Un jet dEmpathie à zéro permet de deviner que lon vous ment, sans pour autant connaître la teneur du mensonge. Ne sapplique quau mensonge volontaire, pas au mensonge par omission ni par ignorance. Cumulable.</p>","refoulement":null},"flags":{},"img":"icons/svg/mystery-man.svg"}
{"_id":"QWouooLkM7pE2yG1","name":"Don de voir la magie","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"tete","data":{"description":"<p>Un jet de VUE à zéro permet de distinguer une aura bleutée délimitant les zones magiques dOniros ou entourant les objets enchantés ou les créatures soumises à leffet dun sort ou dun rituel. Un seul essai par zone, objet ou personnage. Cumulable.</p>","refoulement":null},"flags":{},"img":"icons/svg/mystery-man.svg"}
{"_id":"R6LxyzYwAMCjKIr5","name":"Don limité de réussite","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"tete","data":{"description":"<p>Permet de réussir automatiquement les 7 prochains jets de dés concernant la compétence de son choix, ayant un ajustement final supérieur à -11. Pratiquement, le joueur continue à jouer ses jets. Sil réussit de lui-même, il ne dépense rien ; sil échoue (normal à total), il dépense une de ses 7 réussites automatiques, qui sont toujours considérées être des réussites significatives. La compétence concernée (une seule) doit être désignée dès lobtention de la tête.</p>","refoulement":null},"flags":{},"img":"icons/svg/mystery-man.svg"}
{"_id":"THAUFNSNgSHfh06l","name":"Don limité de résistance au poison","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"tete","data":{"description":"<p>Permet de vaincre leffet dun venin ou dun poison avec une simple réussite normale au jet de Constitution, comme si un antidote venait dêtre pris. Unique.</p>","refoulement":null},"flags":{},"img":"icons/svg/mystery-man.svg"}
{"_id":"YwmmMSH52pNJsOn3","name":"Don de haut-rêve","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"tete","data":{"description":"<p>Ce don permet daccéder aux Terres Médianes en demi-rêve et est indispensable pour déchiffrer les signes draconics et développer les 4 compétences de magie. Tous les haut-rêvants sont par définition déjà censés posséder ce don.</p>\n<p>Noter quun non haut-rêvant qui lacquiert ne devient pas pour autant « magicien » à linstant même. Ses voies de Draconic sont toujours à -11, et il devra commencer par en développer au moins une avant de pouvoir acquérir des sorts. On peut refuser cette tête de Dragon et en tirer une autre à la place.</p>","refoulement":null},"flags":{},"img":"icons/svg/mystery-man.svg"}
{"_id":"aAIbDFQ0Pz6XrHh6","name":"Don de sentir les haut-rêvants","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"tete","data":{"description":"<p>Un jet dEmpathie à zéro permet de savoir si tel personnage est ou non un haut-rêvant. Il faut pour cela sen trouver tout près et parler avec lui pendant au moins un round. Un seul essai par personnage. Cumulable.</p>","refoulement":null},"flags":{},"img":"icons/svg/mystery-man.svg"}
{"_id":"egUb65MLFFKpLnkO","name":"Don de non-résistance à la magie","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"tete","data":{"description":"<p>Cette tête permet, volontairement, de ne pas résister à un effet magique, y compris les potions et les objets. Pour utiliser ce don, il faut être conscient, et préciser clairement quon ne tente pas de résister à tel ou tel effet. Unique.</p>","refoulement":null},"flags":{},"img":"icons/svg/mystery-man.svg"}
{"_id":"slnKVCfHbLwbXi4Z","name":"Don d'orientation","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"tete","data":{"description":"<p>Un jet dEmpathie à zéro permet de deviner la direction du nord, et dune manière générale de retrouver une certaine direction quand on est perdu ou par manque de visibilité (nuit, brouillard, souterrain, etc.). Cumulable.</p>","refoulement":null},"flags":{},"img":"icons/svg/mystery-man.svg"}
{"_id":"wlbbh75GZWks3Ehb","name":"Don d'apprivoiser les animaux","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"tete","data":{"description":"<p>Un jet dEmpathie à zéro permet de rendre amical un animal non agressif ou de rendre neutre un animal agressif. Les animaux restent neutres\\amicaux jusquà ce quun événement significatif, agression ou autre, vienne tout remettre en question. Ce nest pas un lien magique. Un seul jet par animal. Un animal rendu neutre par ce don ne peut pas ensuite être rendu amical par un second jet. Enfin létendue de la neutralité\\ amitié de lanimal dépend de chaque espèce et est à décider dans chaque cas particulier par le gardien des rêves. Cumulable.</p>","refoulement":null},"flags":{},"img":"icons/svg/mystery-man.svg"}
{"_id":"zzD5wN03zwq0e5Cn","name":"Don de double chance","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"tete","data":{"description":"<p>Permet de regagner 2 points de chance au lieu dun. Dans tous les cas, même avec cette tête, un jour complet doit sêtre écoulé sans dépense pour quait lieu la récupération. Unique.</p>","refoulement":null},"flags":{},"img":"icons/svg/mystery-man.svg"}

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