#101 Gestion des status de surprise
La demi-surprise ou surprise dépend des états: - les TMRs sont ouvertes (sauf visu) - le personnage est sonné - un status parmi: prone, restrain - si inconscient ou aveugle, surprise totale Ajout de la possibilité de filtrer les status
This commit is contained in:
@ -82,7 +82,7 @@ export class RdDResolutionTable {
|
||||
static explain(rolled) {
|
||||
let message = "<br>Jet : <strong>" + rolled.roll + "</strong> sur " + rolled.score + "% ";
|
||||
if (rolled.caracValue != null && rolled.finalLevel != null) {
|
||||
message += (rolled.diviseur > 1 ? `(1/${rolled.diviseur} de ` : "(")
|
||||
message += (rolled.diviseurSignificative > 1 ? `(1/${rolled.diviseurSignificative} de ` : "(")
|
||||
+ rolled.caracValue + " à " + Misc.toSignedString(rolled.finalLevel) + ") ";
|
||||
}
|
||||
message += '<strong>' + rolled.quality + '</strong>'
|
||||
@ -104,7 +104,7 @@ export class RdDResolutionTable {
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
static async rollData(rollData) {
|
||||
rollData.rolled = await this.roll(rollData.caracValue, rollData.finalLevel, rollData.bonus, rollData.diviseur, rollData.showDice);
|
||||
rollData.rolled = await this.roll(rollData.caracValue, rollData.finalLevel, rollData.bonus, rollData.diviseurSignificative, rollData.showDice);
|
||||
return rollData;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
Reference in New Issue
Block a user