Gestion des status effect pour les demi-surprises #101

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vincent.vandeme commented 2021-01-03 01:57:16 +01:00 (Migrated from gitlab.com)

Résumé de la fonctionnalité

Utiliser les icones de status:

  • sonné = icons/svg/stoned.svg
  • au sol, se relevant = icons/svg/falling.svg
  • 0 d'endurance = icons/svg/unconscious.svg
  • jet de volonté manqué (chèvre-pieds, squelettes, tournedent, ...) = icons/svg/terror.svg

Calculer les demi-surprise/surprise total en prenant ces status

Expérience Utilisateur

Savoir immédiatement si un personnage est sonné, pouvoir mettre un personnage en demi-surprise

### Résumé de la fonctionnalité Utiliser les icones de status: * sonné = icons/svg/stoned.svg * au sol, se relevant = icons/svg/falling.svg * 0 d'endurance = icons/svg/unconscious.svg * jet de volonté manqué (chèvre-pieds, squelettes, tournedent, ...) = icons/svg/terror.svg Calculer les demi-surprise/surprise total en prenant ces status ### Expérience Utilisateur Savoir immédiatement si un personnage est sonné, pouvoir mettre un personnage en demi-surprise
LeRatierBretonnien commented 2021-01-03 09:04:54 +01:00 (Migrated from gitlab.com)

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Reference: public/foundryvtt-reve-de-dragon#101
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