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vermine2047/module/applications/sheets/base-item-sheet.mjs
T
uberwald 2f78d1a1ea fix(reliability): corrections suite au review
- min: 0 sur reliability (l'update à 0 était clippé à 1 par le schéma —
  l'état 'détruit' était inatteignable)
- réparation de fortune (règles p. 39) : +1D si le personnage possède la
  Compétence requise, sinon Handicap de Rareté de cette Compétence
  (rarity du skill de l'acteur) ; select toujours visible (compétence requise)
  et pré-rempli depuis needSkill/skill de l'item
- dés marqués 'dommage' uniquement pour les Dommages réellement comptés
  (Étanche/Coque absorbe → dés non marqués)
- destruction : damages.value réel conservé (difficulté de réparation
  honnête au lieu de 5 forcé)
- états de panne localisés (VERMINE.damages_state_N), aussi dans panneState()
- ReliabilityDialog invoqué via .create() (convention du codebase)
2026-08-07 13:48:13 +02:00

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JavaScript

const { HandlebarsApplicationMixin } = foundry.applications.api
/**
* Fiche de base pour tous les items Vermine 2047 (ApplicationV2).
*/
export class VermineBaseItemSheet extends HandlebarsApplicationMixin(foundry.applications.sheets.ItemSheetV2) {
// ── Mode édition ────────────────────────────────────────────────────
static SHEET_MODES = { EDIT: 0, PLAY: 1 }
_sheetMode = this.constructor.SHEET_MODES.PLAY
get isPlayMode() { return this._sheetMode === this.constructor.SHEET_MODES.PLAY }
get isEditMode() { return this._sheetMode === this.constructor.SHEET_MODES.EDIT }
// ── Options par défaut ──────────────────────────────────────────────
static DEFAULT_OPTIONS = {
classes: ["vermine2047", "item"],
position: { width: 560, height: "auto" },
form: { submitOnChange: true },
window: { resizable: true },
actions: {
editImage: VermineBaseItemSheet.#onEditImage,
toggleSheet: VermineBaseItemSheet.#onToggleSheet,
clickDamage: VermineBaseItemSheet.#onClickDamage,
openTraits: VermineBaseItemSheet.#onOpenTraits,
reliabilityTest: VermineBaseItemSheet.#onReliabilityTest,
reliabilityRepair: VermineBaseItemSheet.#onReliabilityRepair
}
}
// ── Drag & Drop ─────────────────────────────────────────────────────
#dragDrop
constructor(options = {}) {
super(options)
this.#dragDrop = this.#createDragDropHandlers()
}
#createDragDropHandlers() {
if (!this.options.dragDrop) return []
return this.options.dragDrop.map(d => {
d.permissions = {
dragstart: this._canDragStart.bind(this),
drop: this._canDragDrop.bind(this)
}
d.callbacks = {
dragover: this._onDragOver.bind(this),
drop: this._onDrop.bind(this)
}
return new foundry.applications.ux.DragDrop.implementation(d)
})
}
_canDragStart() { return this.isEditable }
_canDragDrop() { return this.isEditable }
// ── Contexte commun ─────────────────────────────────────────────────
async _prepareContext() {
return {
fields: this.document.schema.fields,
systemFields: this.document.system.schema.fields,
item: this.document,
system: this.document.system,
source: this.document.toObject(),
config: CONFIG.VERMINE,
enrichedDescription: await foundry.applications.ux.TextEditor.implementation.enrichHTML(this.document.system.description, { async: true }),
isEditMode: this.isEditMode,
isPlayMode: this.isPlayMode,
isEditable: this.isEditable
}
}
// ── Rendu ───────────────────────────────────────────────────────────
_onRender(context, options) {
super._onRender(context, options);
this.#dragDrop.forEach(d => d.bind(this.element))
}
// ── Sauvegarde ───────────────────────────────────────────────────────
/** @override */
_prepareSubmitData(event, form, formData, updateData) {
return super._prepareSubmitData(event, form, formData, updateData)
}
// ── Actions ─────────────────────────────────────────────────────────
static #onToggleSheet() {
const modes = this.constructor.SHEET_MODES
this._sheetMode = this.isEditMode ? modes.PLAY : modes.EDIT
this.render()
}
static async #onEditImage(event, target) {
const attr = target.dataset.edit ?? "img"
const current = foundry.utils.getProperty(this.document, attr)
const fp = new FilePicker({
current,
type: "image",
callback: (path) => this.document.update({ [attr]: path }),
top: this.position.top + 40,
left: this.position.left + 10
})
return fp.browse()
}
static #onClickDamage(event, target) {
// Les radios de dégâts sont 1-based dans le template (value="{{@index}}" avec index 1..max)
// mais le stockage est 0-based. On soustrait 1 avant de sauvegarder.
const prop = target.name
const value = parseInt(target.value) - 1
this.document.update({ [prop]: value })
}
static async #onOpenTraits(event, target) {
const { TraitSelector } = await import("../../system/applications.mjs")
new TraitSelector(this.document).render(true)
}
static async #onReliabilityTest() {
const { ReliabilityDialog } = await import("../../system/dialogs/reliabilityDialog.mjs")
const dialog = await ReliabilityDialog.create({ item: this.document, mode: "test" })
await dialog.render(true)
}
static async #onReliabilityRepair() {
const { ReliabilityDialog } = await import("../../system/dialogs/reliabilityDialog.mjs")
const dialog = await ReliabilityDialog.create({ item: this.document, mode: "repair" })
await dialog.render(true)
}
}