- min: 0 sur reliability (l'update à 0 était clippé à 1 par le schéma —
l'état 'détruit' était inatteignable)
- réparation de fortune (règles p. 39) : +1D si le personnage possède la
Compétence requise, sinon Handicap de Rareté de cette Compétence
(rarity du skill de l'acteur) ; select toujours visible (compétence requise)
et pré-rempli depuis needSkill/skill de l'item
- dés marqués 'dommage' uniquement pour les Dommages réellement comptés
(Étanche/Coque absorbe → dés non marqués)
- destruction : damages.value réel conservé (difficulté de réparation
honnête au lieu de 5 forcé)
- états de panne localisés (VERMINE.damages_state_N), aussi dans panneState()
- ReliabilityDialog invoqué via .create() (convention du codebase)