uberwald 9d36b92fa9 feat: nouveaux apprentissages (Capacités de Totem, Historique, Réputation) et expérience de Groupe
- Dialogue d'apprentissage personnage : 4 nouveaux types d'achat.
  - Capacité de Totem : options filtrées (mode de jeu, niveau de
    groupe, totem, non-apprises), difficulté = valeur d'Apprentissage,
    limites 3×N1 / 1×N2-N3 / max 5, marque system.learned de l'item
    (convention type character) et learned.ability du personnage.
  - Élément d'Historique : difficulté 9, handicap 1 si astérisque
    (background.asterisk), marque learned.background + item.
  - Test de Réputation (réduire/augmenter) : réduire = difficulté
    10 − score visé (−1 pt), augmenter = difficulté = réputation
    actuelle (+1 par succès), bornes 0-10, marque learned.reputation.
  - Évolution : option Dé de Totem Adapté ×2 quand Adapté > Humain
    (1D remplacé par un dé adapté compté ×2 via VermineUtils.roll).
- Correction règles : les Dés d'Expérience sont dépensés même en cas
  d'échec du jet d'apprentissage (décompte hors #applySuccess).
- Expérience de Groupe : nouveau dialogue d'apprentissage de Groupe
  (niveau, réserve, capacité de totem), réserve d'expérience et phase
  dans system.experience, boutons sur la fiche Groupe, reset des
  limites par phase (level/reserve/ability).
- Phase d'expérience : filtre par groupe sélectionné, associe chaque
  personnage à son premier groupe, reset des limites de tous les
  nouveaux types d'apprentissage.
- Corrections : l'attaque de créature n'ajoute plus la Réaction du Rôle
  (regles_creatures.txt), suppression de la case XP des en-têtes PJ
  (legacy et AppV2).
- Divers : .eslintrc.js (règles inexistantes/obsolètes retirées),
  libellé jaune de dialogue en couleur chitine, i18n FR/EN, chips
  « appris » sur l'onglet expérience du personnage.
2026-08-05 11:56:59 +02:00
2023-04-19 17:10:01 +02:00
2026-07-17 22:09:53 +02:00
2026-06-06 10:21:24 +02:00
2026-06-06 10:21:24 +02:00
2024-11-18 09:27:33 +01:00
2024-04-28 16:35:48 +02:00
2023-04-19 17:10:01 +02:00
2023-04-19 17:10:01 +02:00
2026-06-06 10:21:24 +02:00
2026-06-06 10:21:24 +02:00
2026-06-06 10:21:24 +02:00
2026-06-06 10:21:24 +02:00
2024-11-15 22:05:29 +01:00

Vermine 2047 — Système Foundry VTT

Foundry v14 Version

Système non-officiel pour le jeu de rôle Vermine 2047, univers post-apo français par Studio Agate.

► Achetez le jeu : https://www.kickandgo.net/boutique-agate/category.php?cl=UyQcRrFtYcYrAnLbOfDj&idp=20

Interface bilingue FR/EN.


Types d'Acteurs

Type Fiche Description
character AppV2 Personnage joueur — compétences, capacités, totem, équipement
npc AppV2 PNJ avec rôle/menace, seuils de blessure
group AppV2 Groupe avec membres, rencontres, synchro liée
creature AppV2 Créature avec gabarit/taille/rôle, attaques custom

Types d'Objets

Type Utilisation
item Objets génériques (matériel, ressources)
weapon Armes — dégâts, portée, fiabilité, rareté
defense Armures/boucliers — protection, couverture
vehicle Véhicules — vitesse, structure, armement
ability Capacités spéciales (apprentissage, domaine)
specialty Spécialités de compétence
background Historiques de personnage
trauma Traumatismes physiques/mentaux
evolution Évolutions du personnage
rumor Rumeurs (groupe)
target Cibles (groupe)
rite Rites (magie/rituels)

Système de Dés

  • Comptage de succès sur d10 : Xd10cs>=N
  • Difficulté = nombre de succès requis
  • Les totems donnent des bonus de domaine (dés humains/adaptés)
  • Relances via l'Effort et le Sang-froid
  • Succès automatiques et seuils d'échec
  • Intégration Dice So Nice! avec faces de d10 personnalisées

Initiative

Formule : (@abilities.reflexes.value + @skills.alertness.value)d10cs>=@combatStatus.difficulty


Architecture

module/
├── vermine2047.mjs          # Point d'entrée (Hooks.once init)
├── models/                   # DataModels (Foundry v2 TypeDataModel)
│   ├── actor/                # character.mjs, npc.mjs, group.mjs, creature.mjs
│   └── item/                 # Les 12 types d'objets
├── documents/                # VermineActor, VermineItem
├── applications/
│   └── sheets/               # Fiches AppV2 par type
├── system/
│   ├── config.mjs            # CONFIG.VERMINE (totems, traits, compétences…)
│   ├── roll.mjs              # VermineUtils.roll()
│   ├── fight.mjs             # Système de combat, VermineCombat, VermineCombatant
│   ├── functions.mjs         # Fonctions partagées
│   ├── hooks.mjs             # Hooks (DiceSoNice, chat, pause…)
│   ├── dice3d.mjs            # Couleurs Dice So Nice, initUserDice
│   ├── dialogs/rollDialog.mjs
│   ├── settings.mjs          # Paramètres du système (mode de jeu…)
│   ├── tour.mjs              # Visites guidées (stub)
│   └── group-link.mjs        # GroupLink : synchro acteurs↔groupes
templates/
├── actor/appv2/              # Templates AppV2 des fiches acteurs
├── actor/                    # Templates legacy (coexistence)
└── item/                     # Templates des fiches objets
css/
└── vermine2047.min.css       # Compilé depuis LESS
less/
└── base.less                 # Source LESS principale

Objets Clés

  • game.vermine2047{ VermineUtils, VermineCombat, GroupLink }
  • CONFIG.VERMINE → totems, traits, compétences, domaines, états de combat…
  • CONFIG.ui.combatVermineCombatTracker personnalisé

Commandes

npm run build:less          # LESS → css/vermine2047.min.css
npm run build:less:dev      # LESS → css/vermine2047.dev.css (non minifié)
npm run build:all-css       # Les deux
npm run watch               # Gulp watch + browser-sync → localhost:30000
npm run lint:less           # Vérification LESS
npm run pushLDBtoYAML       # Extraire les packs → src/packs/*.yml
npm run pullYAMLtoLDB       # Compiler les packs → packs/* (LevelDB)
make build|watch|lint       # Raccourcis Makefile

Prérequis

  • Node.js v16.15.1 (cf .nvmrc)
  • Foundry VTT v14

Notes de Développement

  • DataModels avant Document classes : Dans le hook init, enregistrer CONFIG.Actor.dataModels.* et CONFIG.Item.dataModels.* avant de définir CONFIG.Actor.documentClass / CONFIG.Item.documentClass.
  • Deux systèmes de templates : AppV2 (templates/actor/appv2/) et legacy (templates/actor/*.hbs) coexistent.
  • Packs : Éditer les sources YAML dans src/packs/*.yml, puis lancer pullYAMLtoLDB.
  • CSS : Déclaré dans system.json — ne pas injecter de <link> manuellement.
  • ESLint : ~350 règles. Lancer npx eslint module/ avant chaque commit. Pas de console.log.
  • editMode : Ne se met plus automatiquement à la création d'acteur (cause des erreurs ActiveEffect). Activer manuellement via la case à cocher.
  • GroupLink : Synchronisation automatique bidirectionnelle acteurs↔groupes.
  • HotReload : Activé pour css, scss, hbs, json dans system.json.

English Summary

Vermine 2047 is a French post-apocalyptic TTRPG. This is an unofficial Foundry VTT system (v14).

  • 4 actor types: character, npc, group, creature
  • 12 item types: item, weapon, defense, vehicle, ability, specialty, background, trauma, evolution, rumor, target, rite
  • Dice: d10 success-counting with totem domains, Effort rerolls, Dice So Nice! 3D integration
  • Sheets: AppV2 with tab navigation, edit/play mode toggle
  • Bilingual: FR/EN interface

Licence

VERMINE 2047, Un jeu de Julien Blondel

© 2023 Studio Agate TOTEM System

© 2023 Julien Blondel Tous droits réservés

S
Description
No description provided
Readme
86 MiB
14.1.5
Latest
2026-08-07 21:06:30 +02:00
Languages
JavaScript 44.7%
Handlebars 37.3%
Less 11.8%
CSS 5.9%
Makefile 0.2%