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# CHANGELOG - Vermine2047 System
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## 0.1.14 - 2026-06-04
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### 🚀 Nouveautés
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#### Système
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- **Mise à jour de la compatibilité**: Support officiel de FoundryVTT v14 (tout en maintenant la compatibilité v11-v12)
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- **Nouvelle classe GroupLink**: Gestion complète des liens bidirectionnels entre acteurs et groupes
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- Synchronisation automatique des membres et rencontres
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- Hooks pour la création, mise à jour et suppression d'acteurs
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- Méthodes utilitaires pour gérer les relations
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#### Configuration
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- **Domaines des totems**: Ajout de `CONFIG.VERMINE.totemDomains` avec les domaines d'influence pour chaque totem
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- **Configurations étendues**: Ajout des configurations pour PNJ et créatures
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- `npcThreatLevels`, `npcExperienceLevels`, `npcRoleLevels`
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- `creaturePatternLevels`, `creatureSizeLevels`, `creatureRoleLevels`, `creaturePackLevels`
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#### Fiches
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- **Fiche PNJ**: Remplacement des inputs numériques par des sélecteurs pour menace, expérience et rôle
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- **Fiche Créature**: Remplacement des inputs numériques par des sélecteurs pour gabarit, taille, rôle et meute
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- **Ajout du champ encounters**: Les personnages peuvent maintenant appartenir à des groupes
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#### Jets de dés
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- **Redesign complet du RollDialog**: Interface plus compacte et organisée
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- Utilisation de `<details>`/`<summary>` pour une meilleure organisation
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- Affichage du total du pool de dés en temps réel
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- Sélecteur pour choisir quel totem garder (humain ou adapté)
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- Affichage des bonus/malus par domaine de totem
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- **Bonus/malus par domaine**: Implémentation des bonus de totem basés sur le domaine de prédilection
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- Bonus: +1 dé si le domaine de prédilection est dans les domaines du totem
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- Malus: -1 dé si le domaine de prédilection est dans les domaines du totem opposé
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- **Réussites automatiques**: Implémentation des réussites automatiques basées sur le niveau de maîtrise
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- Niveau 2 + spécialité: +1 réussite automatique
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- Niveau 3: +1 réussite automatique
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- Niveau 4 + spécialité: +2 réussites automatiques
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- Niveau 5: +2 réussites automatiques
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- **Seuils automatiques**: Implémentation des seuils automatiques pour les compétences non maîtrisées
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- Niveau 0 (Incompétent): seuil = 9
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- Niveau 1 (Débutant): seuil = 7
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- Niveau >= 2: utilise la difficulté spécifiée
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#### Items
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- **Correction des templates de chat cards**: Tous les templates sont maintenant en `.hbs`
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- **Chat cards améliorées**: Affichage plus complet des informations pour chaque type d'item
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- Armes: dégâts, type, portée, munitions
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- Protections: niveau, mobilité, bouclier
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- Capacités: type, totem, niveau, effets
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- etc.
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#### Traductions
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- Ajout de nombreuses nouvelles traductions pour les nouvelles fonctionnalités
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- Correction des traductions existantes
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#### Documentation
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- **Documentation technique complète**: `docs/technical/ARCHITECTURE.md`
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- Structure du projet
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- Configuration du système
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- Architecture des documents
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- Système de dés
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- Système de combat
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- Gestion des groupes
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- Bonnes pratiques de développement
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### 🐛 Corrections
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- Correction des références de templates (`.html` → `.hbs`)
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- Correction des erreurs dans les templates de chat cards
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- Amélioration de la gestion des totems dans les rolls
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- Nettoyage du code et suppression des logs de débogage
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### 📝 Modifications mineures
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- Mise à jour des métadonnées du système dans `system.json`
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- Ajout du champ `encounters` au template des personnages
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- Amélioration des helpers Handlebars avec de nouveaux helpers pour les configurations PNJ/Créature
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## 0.1.13
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- ajout des historiques
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- ajout des rites
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## 0.1.12
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- passage des packs en LevelDB
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## 0.1.11
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- passage à une compatibilité v11
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## 0.1.10
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- révision du template évolution
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- révision du template traumatisme
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- ajout du type rite
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- test import de pack
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## 0.1.9
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- versions condensées des méthodes (@kristov)
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- renommage des templates
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- image actors par défaut
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- image des créatures
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- ajout du totem et de l'apprentissage dans les capacités
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## 0.1.8
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- refactoring sheet vers actor
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## 0.1.7
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- sang-froid, effort, et santé
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## 0.1.6
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- finition de l'onglet totem
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- ajout du logo de totem dans la sidebar
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- ajout de traductions manquantes
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## 0.1.5
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- début de mise en forme des feuilles créature et pnj
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- possibilité de changer le type de capacité (pour ajouter des capacités de totem)
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## Notes de migration
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### Pour les utilisateurs
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1. **Compatibilité**: Le système est maintenant compatible avec FoundryVTT v14
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2. **Nouveaux champs**: Les personnages ont maintenant un champ `encounters` pour gérer leurs groupes
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3. **RollDialog**: L'interface du dialogue de jet a été complètement redessinée pour être plus intuitive
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4. **Bonus de totem**: Les bonus de domaine sont maintenant automatiquement appliqués
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### Pour les développeurs
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1. **GroupLink**: Utilisez la classe GroupLink pour gérer les relations entre acteurs et groupes
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2. **Nouveaux helpers**: De nombreux nouveaux helpers Handlebars ont été ajoutés pour les configurations PNJ/Créature
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3. **CONFIG.VERMINE**: De nombreuses nouvelles configurations ont été ajoutées
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*Généré le 2026-06-04*
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Code Author :
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- Developed by LeRatierBretonnien / www.uberwald.me
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Code LICENCE :
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C BY-NC-SA 4.0
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Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International
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This license requires that reusers give credit to the creator. It allows reusers to distribute, remix, adapt, and build upon the material in any medium or format, for noncommercial purposes only. If others modify or adapt the material, they must license the modified material under identical terms.
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Reference in New Issue
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