uberwald 4ffaebf52b feat: lancer les armes via la boîte de dialogue avec compétence
Ajoute un champ compétence au modèle arme, un sélecteur dans la fiche
d'arme et ouvre la boîte de dialogue de jet pré-remplie au clic sur
l'icône dé (réservé aux acteurs disposant d'aptitudes/compétences).
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Vermine 2047 — Système Foundry VTT

Foundry v14 Version

Système non-officiel pour le jeu de rôle Vermine 2047, univers post-apo français par Studio Agate.

► Achetez le jeu : https://www.kickandgo.net/boutique-agate/category.php?cl=UyQcRrFtYcYrAnLbOfDj&idp=20

Interface bilingue FR/EN.


Types d'Acteurs

Type Fiche Description
character AppV2 Personnage joueur — compétences, capacités, totem, équipement
npc AppV2 PNJ avec rôle/menace, seuils de blessure
group AppV2 Groupe avec membres, rencontres, synchro liée
creature AppV2 Créature avec gabarit/taille/rôle, attaques custom

Types d'Objets

Type Utilisation
item Objets génériques (matériel, ressources)
weapon Armes — dégâts, portée, fiabilité, rareté
defense Armures/boucliers — protection, couverture
vehicle Véhicules — vitesse, structure, armement
ability Capacités spéciales (apprentissage, domaine)
specialty Spécialités de compétence
background Historiques de personnage
trauma Traumatismes physiques/mentaux
evolution Évolutions du personnage
rumor Rumeurs (groupe)
target Cibles (groupe)
rite Rites (magie/rituels)

Système de Dés

  • Comptage de succès sur d10 : Xd10cs>=N
  • Difficulté = nombre de succès requis
  • Les totems donnent des bonus de domaine (dés humains/adaptés)
  • Relances via l'Effort et le Sang-froid
  • Succès automatiques et seuils d'échec
  • Intégration Dice So Nice! avec faces de d10 personnalisées

Initiative

Formule : (@abilities.reflexes.value + @skills.alertness.value)d10cs>=@combatStatus.difficulty


Architecture

module/
├── vermine2047.mjs          # Point d'entrée (Hooks.once init)
├── models/                   # DataModels (Foundry v2 TypeDataModel)
│   ├── actor/                # character.mjs, npc.mjs, group.mjs, creature.mjs
│   └── item/                 # Les 12 types d'objets
├── documents/                # VermineActor, VermineItem
├── applications/
│   └── sheets/               # Fiches AppV2 par type
├── system/
│   ├── config.mjs            # CONFIG.VERMINE (totems, traits, compétences…)
│   ├── roll.mjs              # VermineUtils.roll()
│   ├── fight.mjs             # Système de combat, VermineCombat, VermineCombatant
│   ├── functions.mjs         # Fonctions partagées
│   ├── hooks.mjs             # Hooks (DiceSoNice, chat, pause…)
│   ├── dice3d.mjs            # Couleurs Dice So Nice, initUserDice
│   ├── dialogs/rollDialog.mjs
│   ├── settings.mjs          # Paramètres du système (mode de jeu…)
│   ├── tour.mjs              # Visites guidées (stub)
│   └── group-link.mjs        # GroupLink : synchro acteurs↔groupes
templates/
├── actor/appv2/              # Templates AppV2 des fiches acteurs
├── actor/                    # Templates legacy (coexistence)
└── item/                     # Templates des fiches objets
css/
└── vermine2047.min.css       # Compilé depuis LESS
less/
└── base.less                 # Source LESS principale

Objets Clés

  • game.vermine2047{ VermineUtils, VermineCombat, GroupLink }
  • CONFIG.VERMINE → totems, traits, compétences, domaines, états de combat…
  • CONFIG.ui.combatVermineCombatTracker personnalisé

Commandes

npm run build:less          # LESS → css/vermine2047.min.css
npm run build:less:dev      # LESS → css/vermine2047.dev.css (non minifié)
npm run build:all-css       # Les deux
npm run watch               # Gulp watch + browser-sync → localhost:30000
npm run lint:less           # Vérification LESS
npm run pushLDBtoYAML       # Extraire les packs → src/packs/*.yml
npm run pullYAMLtoLDB       # Compiler les packs → packs/* (LevelDB)
make build|watch|lint       # Raccourcis Makefile

Prérequis

  • Node.js v16.15.1 (cf .nvmrc)
  • Foundry VTT v14

Notes de Développement

  • DataModels avant Document classes : Dans le hook init, enregistrer CONFIG.Actor.dataModels.* et CONFIG.Item.dataModels.* avant de définir CONFIG.Actor.documentClass / CONFIG.Item.documentClass.
  • Deux systèmes de templates : AppV2 (templates/actor/appv2/) et legacy (templates/actor/*.hbs) coexistent.
  • Packs : Éditer les sources YAML dans src/packs/*.yml, puis lancer pullYAMLtoLDB.
  • CSS : Déclaré dans system.json — ne pas injecter de <link> manuellement.
  • ESLint : ~350 règles. Lancer npx eslint module/ avant chaque commit. Pas de console.log.
  • editMode : Ne se met plus automatiquement à la création d'acteur (cause des erreurs ActiveEffect). Activer manuellement via la case à cocher.
  • GroupLink : Synchronisation automatique bidirectionnelle acteurs↔groupes.
  • HotReload : Activé pour css, scss, hbs, json dans system.json.

English Summary

Vermine 2047 is a French post-apocalyptic TTRPG. This is an unofficial Foundry VTT system (v14).

  • 4 actor types: character, npc, group, creature
  • 12 item types: item, weapon, defense, vehicle, ability, specialty, background, trauma, evolution, rumor, target, rite
  • Dice: d10 success-counting with totem domains, Effort rerolls, Dice So Nice! 3D integration
  • Sheets: AppV2 with tab navigation, edit/play mode toggle
  • Bilingual: FR/EN interface

Licence

Projet fan non-officiel. L'univers et les marques Vermine 2047 appartiennent aux Éditions John Doe.

S
Description
No description provided
Readme
84 MiB
14.0.4
Latest
2026-08-03 21:58:33 +02:00
Languages
Handlebars 43.6%
JavaScript 35.7%
Less 10.9%
CSS 9.3%
Makefile 0.4%
Other 0.1%