Compare commits
| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
|
|
9c7ebc6df9 | ||
|
|
05f668acf0 | ||
|
|
10b01614e6 | ||
|
|
89d9d71395 | ||
|
|
1e298ed809 | ||
|
|
4ffaebf52b | ||
|
|
de7691c4dc | ||
|
|
c87b25fbaf | ||
|
|
6ce51ed8cf | ||
|
|
df852f17d1 | ||
|
|
8916600bf6 | ||
|
|
0189f62734 |
@@ -36,6 +36,10 @@ jobs:
|
||||
- name: Build CSS
|
||||
run: npm install && npm run build
|
||||
|
||||
# Recompile les compendiums LevelDB depuis les sources YAML (src/packs/ → packs/)
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||||
- name: Compile Compendiums
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||||
run: npm run pullYAMLtoLDB
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||||
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||||
# Crée le zip de release avec tous les fichiers nécessaires au système
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||||
- run: |
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||||
apt update -y
|
||||
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||||
@@ -19,6 +19,9 @@ foundry
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||||
# Ancien dossier SCSS (archivé)
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||||
scss_old/
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||||
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||||
# Outils d'audit local
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||||
.swival/
|
||||
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||||
# Fichiers CSS générés
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||||
css/vermine2047.*.css
|
||||
!css/vermine2047.css
|
||||
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||||
@@ -223,6 +223,7 @@
|
||||
"world": "World"
|
||||
},
|
||||
"CharacterNamePlaceholder": "Character Name",
|
||||
"ProfilePlaceholder": "Profile",
|
||||
"none": "None",
|
||||
"bonuses": "Bonuses",
|
||||
"choose_ability": "Choose Ability",
|
||||
|
||||
@@ -314,6 +314,7 @@
|
||||
"total_damage": "Dégâts totaux",
|
||||
"wound_thresholds": "Seuils de blessures",
|
||||
"CharacterNamePlaceholder": "Nom du personnage",
|
||||
"ProfilePlaceholder": "Profil",
|
||||
"sexes": {
|
||||
"female": "Féminin",
|
||||
"male": "Masculin"
|
||||
|
||||
+41
-12
@@ -31,7 +31,7 @@
|
||||
font-size: 0.9rem;
|
||||
}
|
||||
.char-name-value {
|
||||
font-size: 1.5rem;
|
||||
font-size: 1.1rem;
|
||||
}
|
||||
input:not([type="radio"]):not([type="checkbox"]) {
|
||||
font-size: 1rem;
|
||||
@@ -106,6 +106,10 @@
|
||||
overflow-y: auto;
|
||||
padding: 8px;
|
||||
border-right: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.1);
|
||||
|
||||
> * {
|
||||
flex: 0 0 auto;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
> nav.tabs {
|
||||
@@ -291,7 +295,7 @@
|
||||
|
||||
.chooseTotem {
|
||||
font-family: "DistressBlack", sans-serif;
|
||||
font-size: 0.9rem;
|
||||
font-size: 0.8rem;
|
||||
cursor: pointer;
|
||||
|
||||
&:hover {
|
||||
@@ -331,21 +335,39 @@
|
||||
}
|
||||
|
||||
.padding-with-frieze {
|
||||
margin-left: 18% !important;
|
||||
margin-right: 10% !important;
|
||||
padding: 0.25rem;
|
||||
|
||||
li {
|
||||
max-width: 100%;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.major-totem {
|
||||
position: relative;
|
||||
|
||||
.resource-label {
|
||||
h4 {
|
||||
position: absolute;
|
||||
transform: rotate(-8deg);
|
||||
opacity: 1;
|
||||
transition: 0.2s;
|
||||
font-size: 1em;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
.major-totem {
|
||||
display: flex;
|
||||
justify-content: center;
|
||||
margin-bottom: 0.75rem;
|
||||
padding: 0.6rem;
|
||||
background-color: rgba(0, 0, 0, 0.12);
|
||||
border: 2px groove #eeede0;
|
||||
|
||||
.flexcol {
|
||||
gap: 0.3rem;
|
||||
|
||||
h4 {
|
||||
margin: 0;
|
||||
font-size: 1.1em;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.img-totem {
|
||||
width: 64px;
|
||||
height: 64px;
|
||||
filter: drop-shadow(0px 0px 10px rgb(0, 0, 0));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -377,7 +399,7 @@
|
||||
}
|
||||
|
||||
.char-vermine2047 {
|
||||
font-size: 1.5rem;
|
||||
font-size: 1.1rem;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -409,6 +431,13 @@
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ── Onglet Histoire : doubler la hauteur des zones Notes et Relations ──
|
||||
.tab.stories {
|
||||
prose-mirror.editor {
|
||||
min-height: 150px;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
nav.tabs[data-group="sheet"] {
|
||||
display: inline-flex;
|
||||
justify-content: space-around;
|
||||
|
||||
+38
-29
@@ -19,17 +19,39 @@
|
||||
}
|
||||
|
||||
div.minor-totems {
|
||||
position: relative;
|
||||
display: flex;
|
||||
flex-direction: column;
|
||||
justify-content: space-between;
|
||||
align-items: stretch;
|
||||
gap: 0.25rem;
|
||||
min-height: 8.5rem;
|
||||
padding: 0.5rem;
|
||||
background-color: rgba(146, 156, 111, 0.5215686275);
|
||||
|
||||
h3 {
|
||||
text-align: center;
|
||||
margin: 0;
|
||||
font-size: 1.2rem;
|
||||
line-height: 1.1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.totem-row {
|
||||
display: flex;
|
||||
justify-content: space-between;
|
||||
align-items: center;
|
||||
}
|
||||
|
||||
h5 {
|
||||
position: absolute;
|
||||
top: 0;
|
||||
margin: 0;
|
||||
display: inline-flex;
|
||||
flex-direction: column;
|
||||
align-items: center;
|
||||
gap: 0.25rem;
|
||||
font-size: 0.8rem;
|
||||
|
||||
img {
|
||||
max-width: 2rem;
|
||||
position: absolute;
|
||||
bottom: -2rem;
|
||||
max-width: 1.5rem;
|
||||
height: auto;
|
||||
}
|
||||
|
||||
&.human, &.adapted {
|
||||
@@ -53,44 +75,31 @@
|
||||
}
|
||||
|
||||
.totem-dice {
|
||||
display: flex;
|
||||
justify-content: space-between;
|
||||
align-items: center;
|
||||
|
||||
.human-dice,
|
||||
.adapted-dice {
|
||||
display: flex;
|
||||
flex-direction: row;
|
||||
margin-left: 2rem;
|
||||
align-items: center;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.human-dice i,
|
||||
.adapted-dice i {
|
||||
padding-top: 0.5rem;
|
||||
color: @totem-human-color;
|
||||
position: relative;
|
||||
z-index: 0;
|
||||
pointer-events: none;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.adapted-dice {
|
||||
justify-content: flex-end;
|
||||
margin-left: 0;
|
||||
margin-right: 2rem;
|
||||
transform: rotate(180deg);
|
||||
|
||||
i {
|
||||
transform: rotate(180deg);
|
||||
color: @totem-adapted-color;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
.adapted-dice i {
|
||||
transform: rotate(180deg);
|
||||
padding-top: 0.5rem;
|
||||
color: @totem-adapted-color;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
.human {
|
||||
left: 0;
|
||||
img { left: 0; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
.adapted {
|
||||
right: 0;
|
||||
img { right: 0; }
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -114,7 +114,8 @@ export default class VermineBaseActorSheet extends HandlebarsApplicationMixin(fo
|
||||
isEditable: this.isEditable,
|
||||
enrichedNotes: await enrich("identity.notes"),
|
||||
enrichedBiography: await enrich("identity.biography"),
|
||||
enrichedRelations: await enrich("identity.relations")
|
||||
enrichedRelations: await enrich("identity.relations"),
|
||||
enrichedEquipmentNotes: await enrich("equipment.description")
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -230,6 +231,17 @@ export default class VermineBaseActorSheet extends HandlebarsApplicationMixin(fo
|
||||
const id = target.closest("[data-item-id]")?.dataset?.itemId
|
||||
if (!id) return
|
||||
const item = this.document.items.get(id)
|
||||
if (!item) return
|
||||
if (item.type === "weapon" && this.document.system.abilities && this.document.system.skills) {
|
||||
const { default: RollDialog } = await import("../../system/dialogs/rollDialog.mjs")
|
||||
const dialog = await RollDialog.create({
|
||||
actorId: this.document.id,
|
||||
rolltype: "skill",
|
||||
label: item.system.skill
|
||||
})
|
||||
if (dialog) dialog.render(true)
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
item?.roll()
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -76,6 +76,7 @@ export class VermineBaseItemSheet extends HandlebarsApplicationMixin(foundry.app
|
||||
// ── Rendu ───────────────────────────────────────────────────────────
|
||||
|
||||
_onRender(context, options) {
|
||||
super._onRender(context, options);
|
||||
this.#dragDrop.forEach(d => d.bind(this.element))
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -54,7 +54,7 @@ export default class VermineItem extends Item {
|
||||
*/
|
||||
getRollData() {
|
||||
// If present, return the actor's roll data.
|
||||
if (!this.actor) return null;
|
||||
if (!this.actor) return this.system;
|
||||
const rollData = this.actor.getRollData();
|
||||
// Grab the item's system data as well.
|
||||
rollData.item = foundry.utils.deepClone(this.system);
|
||||
|
||||
@@ -14,6 +14,7 @@ export default class VermineWeaponData extends foundry.abstract.TypeDataModel {
|
||||
const reqInt = { required: true, nullable: false, integer: true }
|
||||
return {
|
||||
...baseItemSchema(),
|
||||
skill: new fields.StringField({ required: true, nullable: false, initial: "" }),
|
||||
min_range: new fields.NumberField({ ...reqInt, initial: 0, min: 0 }),
|
||||
max_range: new fields.NumberField({ ...reqInt, initial: 0, min: 0 }),
|
||||
damage: new fields.SchemaField({
|
||||
|
||||
@@ -1,3 +1,5 @@
|
||||
const { HandlebarsApplicationMixin, ApplicationV2 } = foundry.applications.api
|
||||
|
||||
export class TotemPicker extends HandlebarsApplicationMixin(ApplicationV2) {
|
||||
|
||||
constructor(linkEl, actor) {
|
||||
@@ -24,9 +26,9 @@ export class TotemPicker extends HandlebarsApplicationMixin(ApplicationV2) {
|
||||
return { config: CONFIG.VERMINE };
|
||||
}
|
||||
|
||||
activateListeners(html) {
|
||||
super.activateListeners(html);
|
||||
html.querySelectorAll('.totem').forEach(el => {
|
||||
_onRender(context, options) {
|
||||
super._onRender(context, options);
|
||||
this.element.querySelectorAll('.totem').forEach(el => {
|
||||
el.addEventListener('click', event => {
|
||||
const link = event.target.closest('a');
|
||||
if (!link?.dataset.totem) return;
|
||||
@@ -80,9 +82,9 @@ export class ActorPicker extends HandlebarsApplicationMixin(ApplicationV2) {
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
|
||||
activateListeners(html) {
|
||||
super.activateListeners(html);
|
||||
html.querySelectorAll('.actor').forEach(el => {
|
||||
_onRender(context, options) {
|
||||
super._onRender(context, options);
|
||||
this.element.querySelectorAll('.actor').forEach(el => {
|
||||
el.addEventListener('click', async event => {
|
||||
const div = event.target.closest('div');
|
||||
const actorId = div?.dataset.actorId;
|
||||
@@ -148,15 +150,15 @@ export class TraitSelector extends HandlebarsApplicationMixin(ApplicationV2) {
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
|
||||
activateListeners(html) {
|
||||
super.activateListeners(html);
|
||||
this._validateTraits(html);
|
||||
html.querySelectorAll('input').forEach(el => {
|
||||
_onRender(context, options) {
|
||||
super._onRender(context, options);
|
||||
this._validateTraits(this.element);
|
||||
this.element.querySelectorAll('input').forEach(el => {
|
||||
el.addEventListener('change', ev => this._onChangeInput(ev));
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
async _validateTraits(html) {
|
||||
_validateTraits(html) {
|
||||
const checks = html.querySelectorAll("input.trait-selector");
|
||||
for (const inp of checks) {
|
||||
if (this.targetItem.system.traits[inp.dataset.trait]) {
|
||||
@@ -165,7 +167,6 @@ export class TraitSelector extends HandlebarsApplicationMixin(ApplicationV2) {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
await this.render(true);
|
||||
}
|
||||
|
||||
async _onChangeInput(ev) {
|
||||
|
||||
@@ -121,7 +121,8 @@ export default class RollDialog extends HandlebarsApplicationMixin(foundry.appli
|
||||
const specChecked = this.#el.querySelector("#usingSpecialization")?.checked;
|
||||
const helped = this.#el.querySelector("#helped")?.checked;
|
||||
const tools = this.#el.querySelector("input[name='usingTools']:checked")?.value !== "0";
|
||||
const bonuses = (specChecked ? 1 : 0) + (helped ? 1 : 0) + (tools ? 1 : 0);
|
||||
const group = parseInt(this.#el.querySelector("#group")?.value, 10) || 0;
|
||||
const bonuses = (specChecked ? 1 : 0) + (helped ? 1 : 0) + (tools ? 1 : 0) + group;
|
||||
return (abilVal + sc + skillPool + bonuses) || 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -212,10 +213,6 @@ export default class RollDialog extends HandlebarsApplicationMixin(foundry.appli
|
||||
b += parseInt(this.#getSelfCtrl()?.value, 10) || 0;
|
||||
const tools = this.#el.querySelector("input[name='usingTools']:checked");
|
||||
if (tools && tools.value !== "0") b += 1;
|
||||
const human = this.#el.querySelector("#human-totem");
|
||||
if (human?.checked) b += parseInt(this.#actor?.system?.adaptation?.totems?.human?.value, 10) || 0;
|
||||
const adapted = this.#el.querySelector("#adapted-totem");
|
||||
if (adapted?.checked) b += parseInt(this.#actor?.system?.adaptation?.totems?.adapted?.value, 10) || 0;
|
||||
if (this.hasSpecialtySelected()) b += 1;
|
||||
return b;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -54,7 +54,6 @@ export function prepareActiveEffectCategories(effects) {
|
||||
|
||||
// Iterate over active effects, classifying them into categories
|
||||
for ( let e of effects ) {
|
||||
e._getSourceName(); // Trigger a lookup for the source name
|
||||
if ( e.disabled ) categories.inactive.effects.push(e);
|
||||
else if ( e.isTemporary ) categories.temporary.effects.push(e);
|
||||
else categories.passive.effects.push(e);
|
||||
|
||||
+64
-15
@@ -184,10 +184,9 @@ export class VermineCombat extends Combat {
|
||||
// encounter check
|
||||
}
|
||||
|
||||
async rollInitiative(ids, formula = undefined, messageOptions = {}) {
|
||||
async rollInitiative(ids, {formula=null, updateTurn=true, messageMode, messageOptions={}}={}) {
|
||||
// roll initiative
|
||||
return super.rollInitiative(ids, formula, messageOptions)
|
||||
|
||||
return super.rollInitiative(ids, {formula, updateTurn, messageMode, messageOptions});
|
||||
}
|
||||
|
||||
nextRound() {
|
||||
@@ -224,24 +223,74 @@ export class VermineCombat extends Combat {
|
||||
|
||||
export class VermineCombatTracker extends foundry.applications.sidebar.tabs.CombatTracker {
|
||||
|
||||
get template() {
|
||||
return "systems/vermine2047/templates/combat-tracker.hbs";
|
||||
}
|
||||
|
||||
async getData(options) {
|
||||
const context = await super.getData(options);
|
||||
|
||||
if (!context.hasCombat) {
|
||||
return context;
|
||||
/** @override */
|
||||
static PARTS = {
|
||||
main: {
|
||||
template: "systems/vermine2047/templates/combat-tracker.hbs",
|
||||
root: true
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
/** @override */
|
||||
async _prepareContext(options) {
|
||||
const context = await super._prepareContext(options);
|
||||
context.user = game.user;
|
||||
|
||||
const combat = this.viewed;
|
||||
const hasCombat = combat !== null;
|
||||
const combats = this.combats;
|
||||
const currentIdx = combats.indexOf(combat);
|
||||
const isPlayerTurn = combat?.combatant?.players?.includes(game.user);
|
||||
const canControl = combat?.turn && combat.turn.between(1, combat.turns.length - 2)
|
||||
? combat.canUserModify(game.user, "update", { turn: 0 })
|
||||
: combat?.canUserModify(game.user, "update", { round: 0 });
|
||||
|
||||
Object.assign(context, {
|
||||
combat,
|
||||
hasCombat,
|
||||
combatCount: combats.length,
|
||||
currentIndex: currentIdx + 1,
|
||||
previousId: combats[currentIdx - 1]?.id,
|
||||
nextId: combats[currentIdx + 1]?.id,
|
||||
round: combat?.round,
|
||||
control: isPlayerTurn && canControl,
|
||||
linked: combat?.scene !== null,
|
||||
cssClass: combats.length > 7 ? "cycle" : combats.length ? "tabbed" : "",
|
||||
cssId: "combat",
|
||||
tabName: "combat",
|
||||
labels: {
|
||||
scope: game.i18n.localize(`COMBAT.${combat?.scene ? "Linked" : "Unlinked"}`)
|
||||
},
|
||||
turns: []
|
||||
});
|
||||
|
||||
if ( combat ) {
|
||||
for ( const [i, combatant] of combat.turns.entries() ) {
|
||||
if ( !combatant.visible ) continue;
|
||||
context.turns.push(await this._prepareTurnContext(combat, combatant, i));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return context;
|
||||
}
|
||||
|
||||
activateListeners(html) {
|
||||
super.activateListeners(html);
|
||||
html.querySelectorAll("[data-attitude]").forEach(el => {
|
||||
/** @override */
|
||||
async _prepareTurnContext(combat, combatant, index) {
|
||||
const turn = await super._prepareTurnContext(combat, combatant, index);
|
||||
const actor = combatant.actor;
|
||||
turn.attitude = combatant.getFlag("world", "attitude") || "active";
|
||||
turn.isPlayer = actor?.hasPlayerOwner ?? false;
|
||||
turn.isNpc = !!actor && !actor.hasPlayerOwner;
|
||||
turn.owner = combatant.isOwner;
|
||||
turn.defeated = combatant.isDefeated;
|
||||
turn.hasRolled = combatant.initiative !== null;
|
||||
turn.hasResource = combatant.resource !== null && combatant.resource !== undefined;
|
||||
turn.effects = (turn.effects?.icons ?? []).map(e => e.img);
|
||||
return turn;
|
||||
}
|
||||
|
||||
_onRender(context, options) {
|
||||
super._onRender(context, options);
|
||||
this.element.querySelectorAll("[data-attitude]").forEach(el => {
|
||||
el.addEventListener("click", this._setStatut.bind(this));
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -388,4 +388,15 @@ export const registerHandlebarsHelpers = function () {
|
||||
Handlebars.registerHelper("setVar", function (varName, varValue, options) {
|
||||
options.data.root[varName] = varValue;
|
||||
});
|
||||
|
||||
// assign local variables in the current context (used by roll-message.hbs)
|
||||
Handlebars.registerHelper("set", function (options) {
|
||||
const ctx = (this && typeof this === "object") ? this : options.contexts?.[0];
|
||||
if ( ctx && typeof ctx === "object" ) {
|
||||
for ( const [key, value] of Object.entries(options.hash) ) {
|
||||
ctx[key] = value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return "";
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
@@ -69,8 +69,8 @@ export const registerHooks = function () {
|
||||
});
|
||||
|
||||
// changement de la pause
|
||||
Hooks.on("renderPause", async function () {
|
||||
const pauseEl = document.getElementById("pause");
|
||||
Hooks.on("renderGamePause", async function (app, element) {
|
||||
const pauseEl = element ?? document.getElementById("pause");
|
||||
if (!pauseEl || pauseEl.className !== "paused") return;
|
||||
pauseEl.querySelectorAll("img").forEach(img => {
|
||||
img.src = 'systems/vermine2047/assets/images/ui/vermine_pause.webp';
|
||||
@@ -94,17 +94,17 @@ export const registerHooks = function () {
|
||||
});
|
||||
|
||||
Hooks.on('getSceneControlButtons', async (controls) => {
|
||||
const tokenControls = controls.token;
|
||||
const tokenControls = controls.tokens;
|
||||
if (tokenControls && tokenControls.tools) {
|
||||
tokenControls.tools.push({
|
||||
tokenControls.tools['dice-roller'] = {
|
||||
name: 'Dice Roller',
|
||||
title: game.i18n.localize("VERMINE.RollTool"),
|
||||
icon: 'fas fa-dice-d10',
|
||||
button: true,
|
||||
onClick() {
|
||||
onChange() {
|
||||
RollDialog.create().then(d => d.render(true));
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
|
||||
|
||||
+8
-76
@@ -49,22 +49,13 @@ export class VermineUtils {
|
||||
totemBonus = this._calculateTotemDomainBonuses(skillCategory, actor);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Apply auto-successes and auto-thresholds
|
||||
let autoSuccesses = 0;
|
||||
// Apply automatic successes from skill mastery
|
||||
let adjustedDifficulty = difficulty;
|
||||
|
||||
if (skillLevel !== null && skillLevel !== undefined) {
|
||||
autoSuccesses = this._calculateAutoSuccesses(skillLevel, hasSpecialty);
|
||||
const autoThreshold = this._getAutoThreshold(skillLevel);
|
||||
if (autoThreshold !== null) {
|
||||
adjustedDifficulty = autoThreshold;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Handle human totem
|
||||
if (totems.human) {
|
||||
NoD--;
|
||||
const humanDifficulty = skillLevel !== null ? Math.max(adjustedDifficulty, difficulty) : adjustedDifficulty;
|
||||
const humanDifficulty = adjustedDifficulty;
|
||||
const humanFormula = `(1D10cs>=${humanDifficulty}[human_${safeUserName}]*2)`;
|
||||
|
||||
// Apply domain bonus/malus
|
||||
@@ -78,7 +69,7 @@ export class VermineUtils {
|
||||
// Handle adapted totem
|
||||
if (totems.adapted) {
|
||||
NoD--;
|
||||
const adaptedDifficulty = skillLevel !== null ? Math.max(adjustedDifficulty, difficulty) : adjustedDifficulty;
|
||||
const adaptedDifficulty = adjustedDifficulty;
|
||||
const adaptedFormula = `(1D10cs>=${adaptedDifficulty}[adapted_${safeUserName}]*2)`;
|
||||
|
||||
// Apply domain bonus/malus
|
||||
@@ -105,8 +96,8 @@ export class VermineUtils {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Apply handicap (wounds/maluses reduce dice pool)
|
||||
NoD = Math.max(1, NoD - handicap)
|
||||
// Ensure the dice pool cannot go below zero
|
||||
NoD = Math.max(0, NoD)
|
||||
|
||||
// Build base formula
|
||||
const baseFormula = `${NoD}d10cs>=${adjustedDifficulty}[regular_${safeUserName}]`;
|
||||
@@ -126,7 +117,6 @@ export class VermineUtils {
|
||||
skillCategory: skillCategory,
|
||||
skillLevel: skillLevel,
|
||||
hasSpecialty: hasSpecialty,
|
||||
autoSuccesses: autoSuccesses,
|
||||
totemBonuses: { ...totemBonus },
|
||||
baseNoD: NoD,
|
||||
rerolls: Reroll,
|
||||
@@ -152,7 +142,8 @@ export class VermineUtils {
|
||||
skillCategory,
|
||||
keepTotem,
|
||||
skillLevel,
|
||||
hasSpecialty
|
||||
hasSpecialty,
|
||||
handicap
|
||||
});
|
||||
|
||||
return roll;
|
||||
@@ -205,63 +196,6 @@ export class VermineUtils {
|
||||
return bonuses;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Calculates automatic successes based on skill mastery level.
|
||||
* @param {number} skillLevel - Skill level (0-5)
|
||||
* @param {boolean} [hasSpecialty=false] - Whether a specialty is used
|
||||
* @returns {number} Number of automatic successes
|
||||
*/
|
||||
static _calculateAutoSuccesses(skillLevel, hasSpecialty = false) {
|
||||
// According to Vermine2047 rules, automatic successes are based on mastery level:
|
||||
// Level 0 (Incompetent): 0 automatic successes
|
||||
// Level 1 (Beginner): 0 automatic successes
|
||||
// Level 2 (Proficient): 1 automatic success if specialty is used
|
||||
// Level 3 (Expert): 1 automatic success
|
||||
// Level 4 (Master): 1 automatic success + 1 if specialty is used
|
||||
// Level 5 (Legend): 2 automatic successes
|
||||
|
||||
if (!skillLevel) return 0;
|
||||
|
||||
let autoSuccesses = 0;
|
||||
|
||||
switch (skillLevel) {
|
||||
case 2: // Compétent
|
||||
if (hasSpecialty) autoSuccesses = 1;
|
||||
break;
|
||||
case 3: // Expert
|
||||
autoSuccesses = 1;
|
||||
break;
|
||||
case 4: // Maître
|
||||
autoSuccesses = 1;
|
||||
if (hasSpecialty) autoSuccesses += 1;
|
||||
break;
|
||||
case 5: // Légende
|
||||
autoSuccesses = 2;
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
autoSuccesses = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return autoSuccesses;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Determines the automatic threshold if the skill is not mastered.
|
||||
* @param {number} skillLevel - Skill level
|
||||
* @returns {number|null} Automatic threshold or null if skill is mastered
|
||||
*/
|
||||
static _getAutoThreshold(skillLevel) {
|
||||
// If the skill is not mastered (level 0 or 1), use a default threshold
|
||||
// Level 0 (Incompetent): threshold = 9 (very hard)
|
||||
// Level 1 (Beginner): threshold = 7 (hard)
|
||||
// Level >= 2: null (use normal threshold)
|
||||
|
||||
if (skillLevel === 0) return 9; // Very hard
|
||||
if (skillLevel === 1) return 7; // Hard
|
||||
|
||||
return null; // Utiliser le seuil normal
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Handles reroll events on dice in chat messages.
|
||||
* @param {Object} message - The chat message containing the reroll event
|
||||
@@ -471,11 +405,9 @@ export class VermineUtils {
|
||||
const chatData = {
|
||||
user: game.user?._id,
|
||||
speaker: ChatMessage.getSpeaker(),
|
||||
content: content,
|
||||
roll: roll
|
||||
content: content
|
||||
};
|
||||
const msg = await ChatMessage.create(chatData);
|
||||
await msg.setFlag('world', 'roll', roll);
|
||||
return msg;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -71,7 +71,7 @@ Hooks.once('init', async function () {
|
||||
|
||||
// Register sheet application classes (ApplicationV2)
|
||||
// Unregister core sheets
|
||||
foundry.applications.sheets.ActorSheetV2?.unregisterSheet?.("core", "Actor", {
|
||||
foundry.documents.collections.Actors.unregisterSheet("core", foundry.applications.sheets.ActorSheetV2, {
|
||||
types: ["character", "npc", "group", "creature"]
|
||||
})
|
||||
foundry.documents.collections.Items.unregisterSheet("core", foundry.appv1?.sheets?.ItemSheet)
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,37 @@
|
||||
folder: WTyHT2h0fsSnUHFT
|
||||
name: Acuité auditive
|
||||
type: evolution
|
||||
_id: vPA7gekUx8kUNOWB
|
||||
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/evolution.webp
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Le personnage est doté d’une ouïe extraordinaire. Il perçoit des ondes
|
||||
sonores très aigües, ce qui lui permet d’entendre les ultrasons. Son acuité
|
||||
est aussi surdéveloppée. Il peut ainsi entendre un son à une distance cinq
|
||||
fois supérieure aux autres personnages. Enfin, sa sensibilité lui permet de
|
||||
distinguer les sons entre eux, et ainsi d’entendre distinctement un son qui
|
||||
serait couvert par le vent, par exemple. Son ouïe extraordinaire lui offre
|
||||
un Bonus de 3D à tous les jets de Perception basés sur l’audition.</p>
|
||||
level:
|
||||
value: 3
|
||||
min: 1
|
||||
max: 4
|
||||
effects: []
|
||||
sort: 0
|
||||
ownership:
|
||||
default: 0
|
||||
GXSW26kNdNoaabl8: 3
|
||||
kb05teJOwuTQVHwZ: 3
|
||||
flags: {}
|
||||
_stats:
|
||||
compendiumSource: null
|
||||
duplicateSource: null
|
||||
coreVersion: '14.365'
|
||||
systemId: vermine2047
|
||||
systemVersion: 0.1.13
|
||||
createdTime: 1785775198965
|
||||
modifiedTime: 1785775198965
|
||||
lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ
|
||||
exportSource: null
|
||||
_key: '!items!vPA7gekUx8kUNOWB'
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,34 @@
|
||||
folder: WTyHT2h0fsSnUHFT
|
||||
name: Adrénaline
|
||||
type: evolution
|
||||
_id: DItkLLGSyjAGzruO
|
||||
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/evolution.webp
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Le corps du personnage s’est adapté au stress du combat. Quand le
|
||||
personnage subit des Blessures lors d’un combat, il ne subit pas la perte de
|
||||
Dés de Réserve associée. En revanche, à la fin du combat, il perd 2D
|
||||
d’Effort et 1D de Sang-Froid pour chaque Blessure subie.</p>
|
||||
level:
|
||||
value: 2
|
||||
min: 1
|
||||
max: 4
|
||||
effects: []
|
||||
sort: 0
|
||||
ownership:
|
||||
default: 0
|
||||
GXSW26kNdNoaabl8: 3
|
||||
kb05teJOwuTQVHwZ: 3
|
||||
flags: {}
|
||||
_stats:
|
||||
compendiumSource: null
|
||||
duplicateSource: null
|
||||
coreVersion: '14.365'
|
||||
systemId: vermine2047
|
||||
systemVersion: 0.1.13
|
||||
createdTime: 1785775198966
|
||||
modifiedTime: 1785775198966
|
||||
lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ
|
||||
exportSource: null
|
||||
_key: '!items!DItkLLGSyjAGzruO'
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,34 @@
|
||||
folder: WTyHT2h0fsSnUHFT
|
||||
name: Analgésie
|
||||
type: evolution
|
||||
_id: Cs6ibCrcPxim7QHR
|
||||
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/evolution.webp
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Pour le personnage, la douleur n’est qu’une information dont il ne subit
|
||||
pas les conséquences néfastes. Lorsqu’il subit une Blessure, il ne perd
|
||||
aucun Dé de Sang- Froid. En outre, le Malus qu’il subit à la suite de
|
||||
Blessures est diminué de 1D.</p>
|
||||
level:
|
||||
value: 3
|
||||
min: 1
|
||||
max: 4
|
||||
effects: []
|
||||
sort: 0
|
||||
ownership:
|
||||
default: 0
|
||||
GXSW26kNdNoaabl8: 3
|
||||
kb05teJOwuTQVHwZ: 3
|
||||
flags: {}
|
||||
_stats:
|
||||
compendiumSource: null
|
||||
duplicateSource: null
|
||||
coreVersion: '14.365'
|
||||
systemId: vermine2047
|
||||
systemVersion: 0.1.13
|
||||
createdTime: 1785775198966
|
||||
modifiedTime: 1785775198966
|
||||
lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ
|
||||
exportSource: null
|
||||
_key: '!items!Cs6ibCrcPxim7QHR'
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,35 @@
|
||||
folder: WTyHT2h0fsSnUHFT
|
||||
name: Anticipation
|
||||
type: evolution
|
||||
_id: pP9hfvk5JKsoFcnt
|
||||
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/evolution.webp
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>En décryptant le langage corporel – ou peut-être en percevant les
|
||||
phéromones – de son adversaire, le personnage ressent ses intentions. Il
|
||||
peut utiliser la caractéristique Empathie plutôt que Réflexes pour esquiver
|
||||
les attaques d’un adversaire humain. S’il réussit une telle esquive, il
|
||||
regagne 1D dans sa Réserve de Sang-Froid.</p>
|
||||
level:
|
||||
value: 1
|
||||
min: 1
|
||||
max: 4
|
||||
effects: []
|
||||
sort: 0
|
||||
ownership:
|
||||
default: 0
|
||||
GXSW26kNdNoaabl8: 3
|
||||
kb05teJOwuTQVHwZ: 3
|
||||
flags: {}
|
||||
_stats:
|
||||
compendiumSource: null
|
||||
duplicateSource: null
|
||||
coreVersion: '14.365'
|
||||
systemId: vermine2047
|
||||
systemVersion: 0.1.13
|
||||
createdTime: 1785775198967
|
||||
modifiedTime: 1785775198967
|
||||
lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ
|
||||
exportSource: null
|
||||
_key: '!items!pP9hfvk5JKsoFcnt'
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,33 @@
|
||||
folder: WTyHT2h0fsSnUHFT
|
||||
name: Au bout de l’effort
|
||||
type: evolution
|
||||
_id: h3Q6LwnnVuj6MH4Y
|
||||
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/evolution.webp
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Le personnage peut dépasser ses limites. Il peut dépenser, sur un jet, un
|
||||
nombre de Dés de Réserve égal à la Caractéristique utilisée +1 (contre un
|
||||
seul normalement).</p>
|
||||
level:
|
||||
value: 1
|
||||
min: 1
|
||||
max: 4
|
||||
effects: []
|
||||
sort: 0
|
||||
ownership:
|
||||
default: 0
|
||||
GXSW26kNdNoaabl8: 3
|
||||
kb05teJOwuTQVHwZ: 3
|
||||
flags: {}
|
||||
_stats:
|
||||
compendiumSource: null
|
||||
duplicateSource: null
|
||||
coreVersion: '14.365'
|
||||
systemId: vermine2047
|
||||
systemVersion: 0.1.13
|
||||
createdTime: 1785775198967
|
||||
modifiedTime: 1785775198967
|
||||
lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ
|
||||
exportSource: null
|
||||
_key: '!items!h3Q6LwnnVuj6MH4Y'
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,34 @@
|
||||
folder: WTyHT2h0fsSnUHFT
|
||||
name: Aura d’optimisme
|
||||
type: evolution
|
||||
_id: JrtHAUqFgA75e6pq
|
||||
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/evolution.webp
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Le personnage dégage une imperceptible aura bienfaisante autour de lui.
|
||||
La présence réconfortante du personnage réduit de 2D les pertes de Dés de la
|
||||
Réserve de Groupe à la suite d’un événement traumatisant. Le personnage doit
|
||||
être témoin de l’événement pour que sa Capacité fonctionne.</p>
|
||||
level:
|
||||
value: 2
|
||||
min: 1
|
||||
max: 4
|
||||
effects: []
|
||||
sort: 0
|
||||
ownership:
|
||||
default: 0
|
||||
GXSW26kNdNoaabl8: 3
|
||||
kb05teJOwuTQVHwZ: 3
|
||||
flags: {}
|
||||
_stats:
|
||||
compendiumSource: null
|
||||
duplicateSource: null
|
||||
coreVersion: '14.365'
|
||||
systemId: vermine2047
|
||||
systemVersion: 0.1.13
|
||||
createdTime: 1785775198967
|
||||
modifiedTime: 1785775198967
|
||||
lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ
|
||||
exportSource: null
|
||||
_key: '!items!JrtHAUqFgA75e6pq'
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,37 @@
|
||||
folder: WTyHT2h0fsSnUHFT
|
||||
name: Camouflage
|
||||
type: evolution
|
||||
_id: t4p4n73kwwVoeSMe
|
||||
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/evolution.webp
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Le personnage ne dégage aucune odeur et émet des phéromones qui le
|
||||
rendent insignifiant aux yeux des créatures qui l’entourent. Il peut ajouter
|
||||
son score en Volonté aux jets destinés à camoufler sa présence, son odeur,
|
||||
ses traces ou un objet lui appartenant. S’il camoufle sa présence et qu’il
|
||||
reste immobile, il bénéficie en outre de trois Réussites supplémentaires.
|
||||
Dès qu’il se déplace, il doit retenter le jet sans pouvoir bénéficier des
|
||||
Réussites supplémentaires.</p>
|
||||
level:
|
||||
value: 3
|
||||
min: 1
|
||||
max: 4
|
||||
effects: []
|
||||
sort: 0
|
||||
ownership:
|
||||
default: 0
|
||||
GXSW26kNdNoaabl8: 3
|
||||
kb05teJOwuTQVHwZ: 3
|
||||
flags: {}
|
||||
_stats:
|
||||
compendiumSource: null
|
||||
duplicateSource: null
|
||||
coreVersion: '14.365'
|
||||
systemId: vermine2047
|
||||
systemVersion: 0.1.13
|
||||
createdTime: 1785775198967
|
||||
modifiedTime: 1785775198967
|
||||
lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ
|
||||
exportSource: null
|
||||
_key: '!items!t4p4n73kwwVoeSMe'
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,33 @@
|
||||
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|
||||
name: Cicatrisation rapide
|
||||
type: evolution
|
||||
_id: 2h0xUozy1xqLdKcE
|
||||
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/evolution.webp
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>La Difficulté des Actions de soin sur le personnage est réduite de 2. Le
|
||||
coût en Dés de Réserves pour guérir est diminué de 1D pour chaque type de
|
||||
Blessure.</p>
|
||||
level:
|
||||
value: 2
|
||||
min: 1
|
||||
max: 4
|
||||
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|
||||
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|
||||
ownership:
|
||||
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|
||||
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|
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|
||||
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|
||||
_stats:
|
||||
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|
||||
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|
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||||
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||||
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|
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|
||||
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|
||||
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|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,34 @@
|
||||
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|
||||
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|
||||
type: evolution
|
||||
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|
||||
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|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>La Virulence d’une infection affectant le personnage est réduite de 1 –
|
||||
voir Les Règles, « Maladies et infections », page 105. Lorsque le personnage
|
||||
reçoit des soins pour soigner une infection, le soigneur reçoit une Réussite
|
||||
supplémentaire en cas de jet réussi.</p>
|
||||
level:
|
||||
value: 2
|
||||
min: 1
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
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|
||||
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|
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|
||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,30 @@
|
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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||||
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|
||||
system:
|
||||
description: <p>Le Seuil de Blessure Légère du personnage augmente de 1.</p>
|
||||
level:
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
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|
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|
||||
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|
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|
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|
||||
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|
||||
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|
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|
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|
||||
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|
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|
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|
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|
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|
||||
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|
||||
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|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,33 @@
|
||||
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|
||||
name: Endurance
|
||||
type: evolution
|
||||
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|
||||
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|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Le personnage a toujours été particulièrement résistant. Toutes les
|
||||
pertes de Réserve d’Effort qu’il subit sont réduites de 1D, jusqu’à un
|
||||
minimum de 1D.</p>
|
||||
level:
|
||||
value: 1
|
||||
min: 1
|
||||
max: 4
|
||||
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|
||||
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|
||||
ownership:
|
||||
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|
||||
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|
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|
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
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|
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|
||||
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|
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,37 @@
|
||||
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|
||||
name: Exosquelette
|
||||
type: evolution
|
||||
_id: bV6V4i1v4ORWDJSQ
|
||||
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/evolution.webp
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Le personnage a développé un exosquelette fait de chitine. De nombreux
|
||||
endroits de son corps et de son visage sont recouverts de plaques rigides
|
||||
qui lui procurent une Protection de 3/5 (L) sans lui infliger de Handicap de
|
||||
Mobilité – voir Les Règles, « Handicap de Mobilité », page 70. Il bénéficie
|
||||
en outre d’un Bonus de 2D aux Actions dont le but est d’intimider ou
|
||||
d’effrayer. En revanche, il subit un Malus identique pour toutes les autres
|
||||
Actions sociales.</p>
|
||||
level:
|
||||
value: 4
|
||||
min: 1
|
||||
max: 4
|
||||
effects: []
|
||||
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|
||||
ownership:
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
duplicateSource: null
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
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|
||||
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|
||||
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|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,34 @@
|
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|
||||
name: Force mentale
|
||||
type: evolution
|
||||
_id: S8AwTKDxIdez7vHB
|
||||
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/evolution.webp
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Le personnage a des ressources mentales insoupçonnées. Il ne subit pas de
|
||||
Malus d’Épuisement aux Actions mentales et sociales quand sa Réserve de
|
||||
Sang-Froid est vide. Si ses deux Réserves sont vides, il subit néanmoins le
|
||||
Malus normal de 2D à toutes ses Actions.</p>
|
||||
level:
|
||||
value: 1
|
||||
min: 1
|
||||
max: 4
|
||||
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|
||||
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|
||||
ownership:
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
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|
||||
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|
||||
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|
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,32 @@
|
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|
||||
name: Frappe lourde
|
||||
type: evolution
|
||||
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|
||||
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/evolution.webp
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Lorsque le personnage attaque à mains nues, ses dommages sont égaux à
|
||||
Vigueur (C).</p>
|
||||
level:
|
||||
value: 1
|
||||
min: 1
|
||||
max: 4
|
||||
effects: []
|
||||
sort: 0
|
||||
ownership:
|
||||
default: 0
|
||||
GXSW26kNdNoaabl8: 3
|
||||
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|
||||
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|
||||
_stats:
|
||||
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|
||||
duplicateSource: null
|
||||
coreVersion: '14.365'
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ
|
||||
exportSource: null
|
||||
_key: '!items!RjdZB4Qd2V8mp44x'
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,38 @@
|
||||
folder: WTyHT2h0fsSnUHFT
|
||||
name: Griffes
|
||||
type: evolution
|
||||
_id: kPoioCvlK7H0uJB1
|
||||
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/evolution.webp
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Les ongles du personnage peuvent pousser en un instant pour devenir des
|
||||
armes dangereuses. Ces griffes infligent des Dommages de 2 (L) et
|
||||
bénéficient du Trait Rapide (2). Quand le personnage réussit une attaque et
|
||||
passe la protection de sa cible, il peut dépenser jusqu’à 3D de sa Réserve
|
||||
d’Effort pour infliger 1 point de Dommages supplémentaire par dé dépensé.
|
||||
Ces griffes se brisent à la fin du combat et ne peuvent repousser que
|
||||
lorsque le personnage aura intégralement reconstitué sa Réserve
|
||||
d’Effort.</p>
|
||||
level:
|
||||
value: 3
|
||||
min: 1
|
||||
max: 4
|
||||
effects: []
|
||||
sort: 0
|
||||
ownership:
|
||||
default: 0
|
||||
GXSW26kNdNoaabl8: 3
|
||||
kb05teJOwuTQVHwZ: 3
|
||||
flags: {}
|
||||
_stats:
|
||||
compendiumSource: null
|
||||
duplicateSource: null
|
||||
coreVersion: '14.365'
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ
|
||||
exportSource: null
|
||||
_key: '!items!kPoioCvlK7H0uJB1'
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,34 @@
|
||||
folder: WTyHT2h0fsSnUHFT
|
||||
name: Habitué à la faim
|
||||
type: evolution
|
||||
_id: EqeONvUCK7OhJaNN
|
||||
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/evolution.webp
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Le premier jour de rationnement ou de privation totale de nourriture n’a
|
||||
pas d’effet sur le personnage. Ainsi, il ne subira aucune perte de Dés de
|
||||
Réserves avant le deuxième jour de privation totale ou le troisième jour de
|
||||
rationnement.</p>
|
||||
level:
|
||||
value: 2
|
||||
min: 1
|
||||
max: 4
|
||||
effects: []
|
||||
sort: 0
|
||||
ownership:
|
||||
default: 0
|
||||
GXSW26kNdNoaabl8: 3
|
||||
kb05teJOwuTQVHwZ: 3
|
||||
flags: {}
|
||||
_stats:
|
||||
compendiumSource: null
|
||||
duplicateSource: null
|
||||
coreVersion: '14.365'
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
modifiedTime: 1785775198969
|
||||
lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ
|
||||
exportSource: null
|
||||
_key: '!items!EqeONvUCK7OhJaNN'
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,40 @@
|
||||
folder: WTyHT2h0fsSnUHFT
|
||||
name: Hyperosmie
|
||||
type: evolution
|
||||
_id: 8ShwJQCWKHsfXLko
|
||||
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/evolution.webp
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Le personnage est doté d’un odorat extrêmement développé, proche de celui
|
||||
d’un chien. Cette acuité lui permet de distinguer des odeurs imperceptibles
|
||||
pour ses semblables. Il peut ainsi reconnaître une personne ou un animal à
|
||||
son odeur et savoir si cet individu est passé dans un endroit jusqu’à une
|
||||
semaine après son passage. Cela lui offre un talent incroyable pour suivre
|
||||
une piste et traquer une proie : il bénéficie d’un Bonus de 3D aux jets de
|
||||
Perception quand l’odorat entre en jeu. Cette Mutation s’accompagne d’une
|
||||
mémoire olfactive très développée. Une fois qu’il a senti une odeur, le
|
||||
personnage ne l’oublie jamais et peut la distinguer et la reconnaître sans
|
||||
faillir.</p>
|
||||
level:
|
||||
value: 3
|
||||
min: 1
|
||||
max: 4
|
||||
effects: []
|
||||
sort: 0
|
||||
ownership:
|
||||
default: 0
|
||||
GXSW26kNdNoaabl8: 3
|
||||
kb05teJOwuTQVHwZ: 3
|
||||
flags: {}
|
||||
_stats:
|
||||
compendiumSource: null
|
||||
duplicateSource: null
|
||||
coreVersion: '14.365'
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
modifiedTime: 1785775198969
|
||||
lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ
|
||||
exportSource: null
|
||||
_key: '!items!8ShwJQCWKHsfXLko'
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,34 @@
|
||||
folder: WTyHT2h0fsSnUHFT
|
||||
name: Immunité absolue
|
||||
type: evolution
|
||||
_id: ivx8gS0XBEcoqtdl
|
||||
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/evolution.webp
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Le personnage est immunisé à toutes les Infections et toutes les Toxines.
|
||||
Il ne peut par ailleurs pas développer d’addiction. En contrepartie, les
|
||||
médicaments et autres stimulants sont totalement inefficaces sur lui et
|
||||
n’octroient aucun bénéfice que ce soit.</p>
|
||||
level:
|
||||
value: 4
|
||||
min: 1
|
||||
max: 4
|
||||
effects: []
|
||||
sort: 0
|
||||
ownership:
|
||||
default: 0
|
||||
GXSW26kNdNoaabl8: 3
|
||||
kb05teJOwuTQVHwZ: 3
|
||||
flags: {}
|
||||
_stats:
|
||||
compendiumSource: null
|
||||
duplicateSource: null
|
||||
coreVersion: '14.365'
|
||||
systemId: vermine2047
|
||||
systemVersion: 0.1.13
|
||||
createdTime: 1785775198970
|
||||
modifiedTime: 1785775198970
|
||||
lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ
|
||||
exportSource: null
|
||||
_key: '!items!ivx8gS0XBEcoqtdl'
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,36 @@
|
||||
folder: WTyHT2h0fsSnUHFT
|
||||
name: Indestructible
|
||||
type: evolution
|
||||
_id: HfC2oOARrpKnpoQf
|
||||
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/evolution.webp
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Le corps du personnage a gagné en densité, mais son poids augmente de 25
|
||||
% et ses besoins nutritionnels explosent. Il gagne un cercle dans chaque
|
||||
type de Blessure, subit (I) Handicap permanent de Mobilité, et a besoin de
|
||||
deux rations de nourriture plutôt qu’une. En cas de rationnement de
|
||||
nourriture, il subit des pertes de Réserves équivalentes à une absence
|
||||
totale de nourriture.</p>
|
||||
level:
|
||||
value: 4
|
||||
min: 1
|
||||
max: 4
|
||||
effects: []
|
||||
sort: 0
|
||||
ownership:
|
||||
default: 0
|
||||
GXSW26kNdNoaabl8: 3
|
||||
kb05teJOwuTQVHwZ: 3
|
||||
flags: {}
|
||||
_stats:
|
||||
compendiumSource: null
|
||||
duplicateSource: null
|
||||
coreVersion: '14.365'
|
||||
systemId: vermine2047
|
||||
systemVersion: 0.1.13
|
||||
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|
||||
modifiedTime: 1785775198970
|
||||
lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ
|
||||
exportSource: null
|
||||
_key: '!items!HfC2oOARrpKnpoQf'
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,35 @@
|
||||
folder: WTyHT2h0fsSnUHFT
|
||||
name: Insensible
|
||||
type: evolution
|
||||
_id: Re0aeZzupnz3EL6E
|
||||
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/evolution.webp
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Le corps du personnage sécrète de grandes quantités d’hormones en cas de
|
||||
stress intense, ce qui lui permet d’y résister plus facilement. L’Intensité
|
||||
des événements stressants est diminuée d’un niveau pour le personnage. Il
|
||||
n’a même pas à tenter de jet pour résister à un événement Mineur – voir Les
|
||||
Règles, « Événements », page 92.</p>
|
||||
level:
|
||||
value: 2
|
||||
min: 1
|
||||
max: 4
|
||||
effects: []
|
||||
sort: 0
|
||||
ownership:
|
||||
default: 0
|
||||
GXSW26kNdNoaabl8: 3
|
||||
kb05teJOwuTQVHwZ: 3
|
||||
flags: {}
|
||||
_stats:
|
||||
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|
||||
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|
||||
coreVersion: '14.365'
|
||||
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|
||||
systemVersion: 0.1.13
|
||||
createdTime: 1785775198970
|
||||
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|
||||
lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ
|
||||
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|
||||
_key: '!items!Re0aeZzupnz3EL6E'
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,41 @@
|
||||
folder: WTyHT2h0fsSnUHFT
|
||||
name: Instinct
|
||||
type: evolution
|
||||
_id: UxNguZd8K62nt1GH
|
||||
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/evolution.webp
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Un jet d’Empathie + Vigilance contre une Difficulté de 9 permet au
|
||||
personnage de pressentir un danger ou une menace imminente d’origine
|
||||
naturelle ou animale. Chaque Réussite obtenue lui permet d’obtenir une
|
||||
information sur le danger pressenti. Si celui-ci tourne au combat, le
|
||||
personnage sera considéré comme Actif pour son jet de Réaction. S’il a le
|
||||
temps d’informer ses compagnons du danger, ces derniers seront Actifs
|
||||
également.</p>
|
||||
|
||||
<p>En Modes <strong>Cauchemar </strong>et <strong>Apocalypse</strong>,
|
||||
chaque Réussite au jet de Vigilance octroie au personnage 1D de Bonus au jet
|
||||
de Réaction ou au jet permettant d’éviter le danger perçu.</p>
|
||||
level:
|
||||
value: 2
|
||||
min: 1
|
||||
max: 4
|
||||
effects: []
|
||||
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|
||||
ownership:
|
||||
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|
||||
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|
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|
||||
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|
||||
_stats:
|
||||
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|
||||
duplicateSource: null
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
|
||||
+38
@@ -0,0 +1,38 @@
|
||||
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|
||||
name: Musculature surdéveloppée
|
||||
type: evolution
|
||||
_id: AAw7U5tUxbUczorz
|
||||
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/evolution.webp
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Le personnage est exceptionnellement fort, ce que reflète sa silhouette
|
||||
impressionnante. Il bénéficie d’un Bonus de 3D aux jets de Vigueur quand une
|
||||
force musculaire élevée peut l’aider (soulever ou porter un objet lourd,
|
||||
enfoncer une porte, abattre un mur, etc.) Lorsqu’il porte une attaque de
|
||||
corps à corps ou de mêlée, sa Vigueur est considérée comme augmentée de 3D
|
||||
pour calculer les Dommages de base de ses attaques. En revanche, sa force
|
||||
surhumaine n’augmente pas sa précision, il ne gagne donc aucun Bonus à
|
||||
l’attaque.</p>
|
||||
level:
|
||||
value: 3
|
||||
min: 1
|
||||
max: 4
|
||||
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|
||||
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|
||||
ownership:
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
_stats:
|
||||
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|
||||
duplicateSource: null
|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
|
||||
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|
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|
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|
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|
||||
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|
||||
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|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Le personnage bénéficie d’un Bonus de 1D sur les Actions impliquant
|
||||
l’acuité visuelle.</p>
|
||||
level:
|
||||
value: 1
|
||||
min: 1
|
||||
max: 4
|
||||
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|
||||
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||||
ownership:
|
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|
||||
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|
||||
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|
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|
||||
_stats:
|
||||
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|
||||
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|
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|
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|
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,37 @@
|
||||
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|
||||
name: Peau mimétique
|
||||
type: evolution
|
||||
_id: kFak0PMoNAuPnSfX
|
||||
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/evolution.webp
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>La peau du personnage peut prendre la teinte globale de son environnement
|
||||
pour l’aider à se camoufler : elle deviendra plus sombre dans l’obscurité,
|
||||
plus verte dans la nature… Pour activer cette Mutation, le personnage doit
|
||||
dépenser 1D de sa Réserve de Sang-Froid. Dès cet instant, il bénéficie de 4D
|
||||
Bonus sur tous les jets de Perception visant à rester discret. S’il attaque
|
||||
sous ce camouflage sans avoir été préalablement repéré, il est considéré
|
||||
comme Offensif et tous ses adversaires comme Passifs.</p>
|
||||
level:
|
||||
value: 4
|
||||
min: 1
|
||||
max: 4
|
||||
effects: []
|
||||
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|
||||
ownership:
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
_stats:
|
||||
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|
||||
duplicateSource: null
|
||||
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|
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|
||||
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|
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|
||||
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|
||||
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|
||||
exportSource: null
|
||||
_key: '!items!kFak0PMoNAuPnSfX'
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,44 @@
|
||||
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|
||||
name: Phéromones attractives
|
||||
type: evolution
|
||||
_id: 4jRJw5vuhZeqoKy9
|
||||
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/evolution.webp
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Le personnage est capable de dégager des phéromones qui attirent la
|
||||
sympathie des créatures vivantes. Sans autre motivation, les humains et les
|
||||
animaux sont instinctivement attirés par le personnage et ont un a priori
|
||||
positif à son encontre. Le personnage peut en outre désigner un individu par
|
||||
dé de Volonté et par scène. Il bénéficie d’un Bonus de 3D à ses Actions
|
||||
sociales envers ces cibles. Les phéromones peuvent même annihiler toute
|
||||
intention hostile. Une personne ou un animal qui souhaite agresser le
|
||||
personnage, verbalement ou physiquement, doit d’abord réussir un Jet de
|
||||
Volonté + Psychologie (ou de sa valeur d’Attaque s’il n’a pas de score de
|
||||
Volonté) contre une Difficulté de 7. Chaque Réussite lui permet d’agir
|
||||
normalement envers le personnage pendant une minute (ou un tour pendant un
|
||||
combat). Le meneur est laissé seul juge d’éventuelles réactions indésirables
|
||||
que ces phéromones pourraient produire chez des animaux ou des créatures
|
||||
rencontrées…</p>
|
||||
level:
|
||||
value: 4
|
||||
min: 1
|
||||
max: 4
|
||||
effects: []
|
||||
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|
||||
ownership:
|
||||
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|
||||
GXSW26kNdNoaabl8: 3
|
||||
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|
||||
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|
||||
_stats:
|
||||
compendiumSource: null
|
||||
duplicateSource: null
|
||||
coreVersion: '14.365'
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ
|
||||
exportSource: null
|
||||
_key: '!items!4jRJw5vuhZeqoKy9'
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,45 @@
|
||||
folder: WTyHT2h0fsSnUHFT
|
||||
name: Phéromones répulsives
|
||||
type: evolution
|
||||
_id: Y8UeTOYpGkM3nt9R
|
||||
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/evolution.webp
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Le personnage peut dégager des phéromones qui créent le dégoût et la
|
||||
répulsion chez toutes les créatures vivantes. Lorsqu’il dégage ces
|
||||
phéromones, tous les humains et les animaux dans un rayon d’une dizaine de
|
||||
mètres se sentent mal à l’aise en présence du personnage et, sauf autre
|
||||
motivation, s’éloignent de lui sans réellement comprendre pourquoi. Le
|
||||
personnage peut en outre désigner un individu ou une créature par point de
|
||||
Volonté et par scène. Ces cibles ne peuvent ni lui adresser la parole, ni
|
||||
s’approcher, ni attaquer le personnage sauf si elles réussissent un Jet de
|
||||
Volonté + Psychologie (ou de leur valeur d’Attaque si elles n’ont pas de
|
||||
score de Volonté) contre une Difficulté de 7. Chaque Réussite leur permet
|
||||
d’agir normalement envers le personnage pendant une minute (ou un tour
|
||||
pendant un combat) mais elles subissent un Malus de 1D à toutes leurs
|
||||
Actions envers lui. Le meneur est laissé seul juge d’éventuelles réactions
|
||||
indésirables que ces phéromones pourraient produire chez des animaux ou des
|
||||
créatures rencontrées…</p>
|
||||
level:
|
||||
value: 4
|
||||
min: 1
|
||||
max: 4
|
||||
effects: []
|
||||
sort: 0
|
||||
ownership:
|
||||
default: 0
|
||||
GXSW26kNdNoaabl8: 3
|
||||
kb05teJOwuTQVHwZ: 3
|
||||
flags: {}
|
||||
_stats:
|
||||
compendiumSource: null
|
||||
duplicateSource: null
|
||||
coreVersion: '14.365'
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ
|
||||
exportSource: null
|
||||
_key: '!items!Y8UeTOYpGkM3nt9R'
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,32 @@
|
||||
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|
||||
name: Réflexes éclairs
|
||||
type: evolution
|
||||
_id: BNZeEd0CpTgYkEou
|
||||
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/evolution.webp
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Le personnage réagit si rapidement au danger qu’il bénéficie d’un Bonus
|
||||
de 2D à son jet de Réaction.</p>
|
||||
level:
|
||||
value: 2
|
||||
min: 1
|
||||
max: 4
|
||||
effects: []
|
||||
sort: 0
|
||||
ownership:
|
||||
default: 0
|
||||
GXSW26kNdNoaabl8: 3
|
||||
kb05teJOwuTQVHwZ: 3
|
||||
flags: {}
|
||||
_stats:
|
||||
compendiumSource: null
|
||||
duplicateSource: null
|
||||
coreVersion: '14.365'
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ
|
||||
exportSource: null
|
||||
_key: '!items!BNZeEd0CpTgYkEou'
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,36 @@
|
||||
folder: WTyHT2h0fsSnUHFT
|
||||
name: Régénération
|
||||
type: evolution
|
||||
_id: wH5OPnv4cenzpgws
|
||||
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/evolution.webp
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Les plaies du personnage se referment très rapidement. Après une nuit de
|
||||
repos complet, le personnage peut réduire le niveau d’une Blessure ou
|
||||
effacer une Blessure Légère sans dépenser de dés, il peut ensuite dépenser
|
||||
des dés pour soigner plusieurs autres Blessures s’il possède suffisamment de
|
||||
Dés de Réserves. Le coût de guérison est réduit de 2D pour chaque type de
|
||||
Blessure.</p>
|
||||
level:
|
||||
value: 3
|
||||
min: 1
|
||||
max: 4
|
||||
effects: []
|
||||
sort: 0
|
||||
ownership:
|
||||
default: 0
|
||||
GXSW26kNdNoaabl8: 3
|
||||
kb05teJOwuTQVHwZ: 3
|
||||
flags: {}
|
||||
_stats:
|
||||
compendiumSource: null
|
||||
duplicateSource: null
|
||||
coreVersion: '14.365'
|
||||
systemId: vermine2047
|
||||
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|
||||
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|
||||
modifiedTime: 1785775198972
|
||||
lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ
|
||||
exportSource: null
|
||||
_key: '!items!wH5OPnv4cenzpgws'
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,35 @@
|
||||
folder: WTyHT2h0fsSnUHFT
|
||||
name: Résistance à la chaleur
|
||||
type: evolution
|
||||
_id: rCQOrAzaCgCF0Dri
|
||||
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/evolution.webp
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Le personnage est particulièrement résistant aux températures élevées. Il
|
||||
ne subit jamais de perte de Dés de Réserves ni de Malus à la récupération à
|
||||
cause de fortes chaleurs. Il ne subit pas non plus les Dommages cumulatifs
|
||||
en cas d’exposition prolongée<em> – voir Les Règles, « Brûlures »</em>, page
|
||||
99.</p>
|
||||
level:
|
||||
value: 2
|
||||
min: 1
|
||||
max: 4
|
||||
effects: []
|
||||
sort: 0
|
||||
ownership:
|
||||
default: 0
|
||||
GXSW26kNdNoaabl8: 3
|
||||
kb05teJOwuTQVHwZ: 3
|
||||
flags: {}
|
||||
_stats:
|
||||
compendiumSource: null
|
||||
duplicateSource: null
|
||||
coreVersion: '14.365'
|
||||
systemId: vermine2047
|
||||
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|
||||
createdTime: 1785775198973
|
||||
modifiedTime: 1785775198973
|
||||
lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ
|
||||
exportSource: null
|
||||
_key: '!items!rCQOrAzaCgCF0Dri'
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,35 @@
|
||||
folder: WTyHT2h0fsSnUHFT
|
||||
name: Résistance au froid
|
||||
type: evolution
|
||||
_id: DHv0PXsIgQ8rPPUY
|
||||
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/evolution.webp
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Le personnage est particulièrement résistant aux grands froids. Il ne
|
||||
subit jamais de perte de Dés de Réserves ni de Malus à la récupération à
|
||||
cause du froid extrême. Il ne subit pas non plus les Dommages cumulatifs en
|
||||
cas d’exposition prolongée<em> – voir Les Règles, « Froid et chaleur »</em>,
|
||||
page 99.</p>
|
||||
level:
|
||||
value: 2
|
||||
min: 1
|
||||
max: 4
|
||||
effects: []
|
||||
sort: 0
|
||||
ownership:
|
||||
default: 0
|
||||
GXSW26kNdNoaabl8: 3
|
||||
kb05teJOwuTQVHwZ: 3
|
||||
flags: {}
|
||||
_stats:
|
||||
compendiumSource: null
|
||||
duplicateSource: null
|
||||
coreVersion: '14.365'
|
||||
systemId: vermine2047
|
||||
systemVersion: 0.1.13
|
||||
createdTime: 1785775198972
|
||||
modifiedTime: 1785775198972
|
||||
lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ
|
||||
exportSource: null
|
||||
_key: '!items!DHv0PXsIgQ8rPPUY'
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,36 @@
|
||||
folder: WTyHT2h0fsSnUHFT
|
||||
name: Résistance aux toxines
|
||||
type: evolution
|
||||
_id: IMXQRepTNtiHZcaf
|
||||
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/evolution.webp
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>La Virulence des poisons et toxines qui affectent le personnage est
|
||||
réduite de 1 – voir Les Règles, « Venins et poisons », page 107. Le
|
||||
personnage peut en outre sélectionner une famille animale ou végétale
|
||||
(guêpes, araignées, champignons, méduses, batraciens…) en accord avec le
|
||||
meneur. Les toxines sécrétées par cette famille voient leur Virulence
|
||||
réduite de 3.</p>
|
||||
level:
|
||||
value: 2
|
||||
min: 1
|
||||
max: 4
|
||||
effects: []
|
||||
sort: 0
|
||||
ownership:
|
||||
default: 0
|
||||
GXSW26kNdNoaabl8: 3
|
||||
kb05teJOwuTQVHwZ: 3
|
||||
flags: {}
|
||||
_stats:
|
||||
compendiumSource: null
|
||||
duplicateSource: null
|
||||
coreVersion: '14.365'
|
||||
systemId: vermine2047
|
||||
systemVersion: 0.1.13
|
||||
createdTime: 1785775198973
|
||||
modifiedTime: 1785775198973
|
||||
lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ
|
||||
exportSource: null
|
||||
_key: '!items!IMXQRepTNtiHZcaf'
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,33 @@
|
||||
folder: WTyHT2h0fsSnUHFT
|
||||
name: Résistance
|
||||
type: evolution
|
||||
_id: nxy53EF4ZRSSwCvr
|
||||
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/evolution.webp
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Le personnage ne subit pas de Malus d’Épuisement à ses Actions physiques
|
||||
et manuelles quand sa Réserve d’Effort est vide. Si ses deux Réserves sont
|
||||
vides, il subit néanmoins le Malus normal de 2D à toutes ses Actions.</p>
|
||||
level:
|
||||
value: 1
|
||||
min: 1
|
||||
max: 4
|
||||
effects: []
|
||||
sort: 0
|
||||
ownership:
|
||||
default: 0
|
||||
GXSW26kNdNoaabl8: 3
|
||||
kb05teJOwuTQVHwZ: 3
|
||||
flags: {}
|
||||
_stats:
|
||||
compendiumSource: null
|
||||
duplicateSource: null
|
||||
coreVersion: '14.365'
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ
|
||||
exportSource: null
|
||||
_key: '!items!nxy53EF4ZRSSwCvr'
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,34 @@
|
||||
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|
||||
name: Santé de fer
|
||||
type: evolution
|
||||
_id: uneyg1G0Gpbb7l5P
|
||||
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/evolution.webp
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Lorsque le personnage est blessé, les Malus de récupération à la Réserve
|
||||
d’Effort ne se cumulent pas, seule la Blessure la plus grave est prise en
|
||||
compte. Le coût en Dés de Réserves pour réduire une Blessure est en outre
|
||||
réduit de 2D.</p>
|
||||
level:
|
||||
value: 2
|
||||
min: 1
|
||||
max: 4
|
||||
effects: []
|
||||
sort: 0
|
||||
ownership:
|
||||
default: 0
|
||||
GXSW26kNdNoaabl8: 3
|
||||
kb05teJOwuTQVHwZ: 3
|
||||
flags: {}
|
||||
_stats:
|
||||
compendiumSource: null
|
||||
duplicateSource: null
|
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|
||||
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||||
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|
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|
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|
||||
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|
||||
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|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,33 @@
|
||||
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|
||||
name: Silencieux
|
||||
type: evolution
|
||||
_id: mxzf2Od6SMlvhKon
|
||||
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|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Le personnage anticipe chaque mouvement qui pourrait le faire repérer. Il
|
||||
bénéficie d’un Bonus de 1D sur toutes ses Actions liées à la discrétion
|
||||
lorsqu’il est seul.</p>
|
||||
level:
|
||||
value: 1
|
||||
min: 1
|
||||
max: 4
|
||||
effects: []
|
||||
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|
||||
ownership:
|
||||
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|
||||
GXSW26kNdNoaabl8: 3
|
||||
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|
||||
flags: {}
|
||||
_stats:
|
||||
compendiumSource: null
|
||||
duplicateSource: null
|
||||
coreVersion: '14.365'
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
exportSource: null
|
||||
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|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,33 @@
|
||||
folder: WTyHT2h0fsSnUHFT
|
||||
name: Sommeil réparateur
|
||||
type: evolution
|
||||
_id: 71goz10chR7bPQZY
|
||||
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/evolution.webp
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Le personnage n’a besoin de dormir que quatre heures par nuit. Il
|
||||
récupère toujours la totalité de ses Réserves s’il a pu bénéficier de quatre
|
||||
heures de repos ininterrompu, même dans des conditions difficiles.</p>
|
||||
level:
|
||||
value: 2
|
||||
min: 1
|
||||
max: 4
|
||||
effects: []
|
||||
sort: 0
|
||||
ownership:
|
||||
default: 0
|
||||
GXSW26kNdNoaabl8: 3
|
||||
kb05teJOwuTQVHwZ: 3
|
||||
flags: {}
|
||||
_stats:
|
||||
compendiumSource: null
|
||||
duplicateSource: null
|
||||
coreVersion: '14.365'
|
||||
systemId: vermine2047
|
||||
systemVersion: 0.1.13
|
||||
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|
||||
modifiedTime: 1785775198973
|
||||
lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ
|
||||
exportSource: null
|
||||
_key: '!items!71goz10chR7bPQZY'
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,34 @@
|
||||
folder: WTyHT2h0fsSnUHFT
|
||||
name: Surhumain
|
||||
type: evolution
|
||||
_id: haijrxkf8tAxmWx5
|
||||
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/evolution.webp
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Le joueur sélectionne une de ses Caractéristiques. Il augmente son score
|
||||
de 1D et peut atteindre 4D. Quelle que soit la Caractéristique choisie, le
|
||||
personnage dégage une aura étrange, difficilement identifiable, mais à
|
||||
laquelle personne n’est indifférent.</p>
|
||||
level:
|
||||
value: 4
|
||||
min: 1
|
||||
max: 4
|
||||
effects: []
|
||||
sort: 0
|
||||
ownership:
|
||||
default: 0
|
||||
GXSW26kNdNoaabl8: 3
|
||||
kb05teJOwuTQVHwZ: 3
|
||||
flags: {}
|
||||
_stats:
|
||||
compendiumSource: null
|
||||
duplicateSource: null
|
||||
coreVersion: '14.365'
|
||||
systemId: vermine2047
|
||||
systemVersion: 0.1.13
|
||||
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|
||||
modifiedTime: 1785775198974
|
||||
lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ
|
||||
exportSource: null
|
||||
_key: '!items!haijrxkf8tAxmWx5'
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,34 @@
|
||||
folder: WTyHT2h0fsSnUHFT
|
||||
name: Sympathie
|
||||
type: evolution
|
||||
_id: qdtjHLeC7pKh57tP
|
||||
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/evolution.webp
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Le personnage dégage des phéromones qui rendent les personnes qui le
|
||||
côtoient au quotidien plus compatissantes envers lui. Lorsqu’il souhaite
|
||||
dépenser des Dés de la Réserve de Groupe, il a le droit de voter avec les
|
||||
autres membres du Groupe.</p>
|
||||
level:
|
||||
value: 2
|
||||
min: 1
|
||||
max: 4
|
||||
effects: []
|
||||
sort: 0
|
||||
ownership:
|
||||
default: 0
|
||||
GXSW26kNdNoaabl8: 3
|
||||
kb05teJOwuTQVHwZ: 3
|
||||
flags: {}
|
||||
_stats:
|
||||
compendiumSource: null
|
||||
duplicateSource: null
|
||||
coreVersion: '14.365'
|
||||
systemId: vermine2047
|
||||
systemVersion: 0.1.13
|
||||
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|
||||
modifiedTime: 1785775198974
|
||||
lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ
|
||||
exportSource: null
|
||||
_key: '!items!qdtjHLeC7pKh57tP'
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,40 @@
|
||||
folder: WTyHT2h0fsSnUHFT
|
||||
name: Toucher empoisonné
|
||||
type: evolution
|
||||
_id: VIPHgGAqSklGFhFh
|
||||
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/evolution.webp
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Le personnage sécrète par la paume de ses mains un poison
|
||||
particulièrement dangereux. S’il entre en contact avec la peau d’un humain
|
||||
ou d’un animal (ce qui, en combat, nécessite une attaque au Corps à corps
|
||||
qui passe la Protection de la cible), il peut dépenser un ou plusieurs Dés
|
||||
de ses deux Réserves pour sécréter du poison. Ce dernier a une Virulence de
|
||||
5 + le nombre de Dés d’Efforts dépensés – voir Les Règles, « Venins et
|
||||
poisons », page 107. La victime subira alors une Blessure Légère
|
||||
immédiatement, et une autre par minute pour chaque Dé de Sang-Froid dépensé.
|
||||
Chaque Réussite au jet de Santé réalisé par la victime pour résister au
|
||||
poison réduit la durée de l’empoisonnement d’une minute.</p>
|
||||
level:
|
||||
value: 4
|
||||
min: 1
|
||||
max: 4
|
||||
effects: []
|
||||
sort: 0
|
||||
ownership:
|
||||
default: 0
|
||||
GXSW26kNdNoaabl8: 3
|
||||
kb05teJOwuTQVHwZ: 3
|
||||
flags: {}
|
||||
_stats:
|
||||
compendiumSource: null
|
||||
duplicateSource: null
|
||||
coreVersion: '14.365'
|
||||
systemId: vermine2047
|
||||
systemVersion: 0.1.13
|
||||
createdTime: 1785775198974
|
||||
modifiedTime: 1785775198974
|
||||
lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ
|
||||
exportSource: null
|
||||
_key: '!items!VIPHgGAqSklGFhFh'
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,34 @@
|
||||
folder: WTyHT2h0fsSnUHFT
|
||||
name: Vigilance
|
||||
type: evolution
|
||||
_id: ZcvIaqqfjvy67qWx
|
||||
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/evolution.webp
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Le personnage est habitué à ne dormir que d’un oeil et à réagir au
|
||||
moindre bruit ou mouvement suspect. Il n’est jamais considéré comme Passif
|
||||
et gagne une Réussite supplémentaire sur tous ses jets réussis impliquant la
|
||||
Compétence Vigilance.</p>
|
||||
level:
|
||||
value: 1
|
||||
min: 1
|
||||
max: 4
|
||||
effects: []
|
||||
sort: 0
|
||||
ownership:
|
||||
default: 0
|
||||
GXSW26kNdNoaabl8: 3
|
||||
kb05teJOwuTQVHwZ: 3
|
||||
flags: {}
|
||||
_stats:
|
||||
compendiumSource: null
|
||||
duplicateSource: null
|
||||
coreVersion: '14.365'
|
||||
systemId: vermine2047
|
||||
systemVersion: 0.1.13
|
||||
createdTime: 1785775198974
|
||||
modifiedTime: 1785775198974
|
||||
lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ
|
||||
exportSource: null
|
||||
_key: '!items!ZcvIaqqfjvy67qWx'
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,39 @@
|
||||
folder: WTyHT2h0fsSnUHFT
|
||||
name: Vision nocturne
|
||||
type: evolution
|
||||
_id: noIASNejaUkv0Qo3
|
||||
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/evolution.webp
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Les yeux du personnage se rapprochent de ceux d’un félin. Une faible
|
||||
lumière, comme celle des étoiles, lui suffit à voir très clairement. En
|
||||
revanche, quand la luminosité est si faible, il ne perçoit que très peu les
|
||||
nuances de couleur. Tant qu’une infime source de lumière est disponible, le
|
||||
manque de luminosité ne lui inflige aucun Malus aux jets de Perception basés
|
||||
sur la vue. Dans le noir complet, cependant, il est aussi aveugle que
|
||||
quiconque. Lorsque ses yeux percent les ténèbres, ils reflètent la lumière,
|
||||
ce qui peut le rendre visible de loin et lui donner une apparence
|
||||
troublante.</p>
|
||||
level:
|
||||
value: 3
|
||||
min: 1
|
||||
max: 4
|
||||
effects: []
|
||||
sort: 0
|
||||
ownership:
|
||||
default: 0
|
||||
GXSW26kNdNoaabl8: 3
|
||||
kb05teJOwuTQVHwZ: 3
|
||||
flags: {}
|
||||
_stats:
|
||||
compendiumSource: null
|
||||
duplicateSource: null
|
||||
coreVersion: '14.365'
|
||||
systemId: vermine2047
|
||||
systemVersion: 0.1.13
|
||||
createdTime: 1785775198974
|
||||
modifiedTime: 1785775198974
|
||||
lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ
|
||||
exportSource: null
|
||||
_key: '!items!noIASNejaUkv0Qo3'
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,32 @@
|
||||
folder: WTyHT2h0fsSnUHFT
|
||||
name: Volonté de fer
|
||||
type: evolution
|
||||
_id: flRHah4HO4JQ4DaM
|
||||
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/evolution.webp
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Le personnage bénéficie d’un Bonus de 1D sur tous ses jets liés au moral,
|
||||
au stress ou à la détermination.</p>
|
||||
level:
|
||||
value: 1
|
||||
min: 1
|
||||
max: 4
|
||||
effects: []
|
||||
sort: 0
|
||||
ownership:
|
||||
default: 0
|
||||
GXSW26kNdNoaabl8: 3
|
||||
kb05teJOwuTQVHwZ: 3
|
||||
flags: {}
|
||||
_stats:
|
||||
compendiumSource: null
|
||||
duplicateSource: null
|
||||
coreVersion: '14.365'
|
||||
systemId: vermine2047
|
||||
systemVersion: 0.1.13
|
||||
createdTime: 1785775198975
|
||||
modifiedTime: 1785775198975
|
||||
lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ
|
||||
exportSource: null
|
||||
_key: '!items!flRHah4HO4JQ4DaM'
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,21 @@
|
||||
name: Adaptation
|
||||
sorting: a
|
||||
folder: null
|
||||
type: Item
|
||||
_id: WTyHT2h0fsSnUHFT
|
||||
description: ''
|
||||
sort: 100000
|
||||
color: null
|
||||
flags: {}
|
||||
_stats:
|
||||
compendiumSource: Folder.WTyHT2h0fsSnUHFT
|
||||
duplicateSource: null
|
||||
coreVersion: '14.365'
|
||||
systemId: vermine2047
|
||||
systemVersion: 0.1.13
|
||||
createdTime: 1785775198946
|
||||
modifiedTime: 1785775198993
|
||||
lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ
|
||||
exportSource: null
|
||||
_key: '!folders!WTyHT2h0fsSnUHFT'
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,39 @@
|
||||
folder: 965pjqqbhRQqxXE4
|
||||
name: Adaptabilité
|
||||
type: ability
|
||||
_id: zfeNmyLcOyfD4AxI
|
||||
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Lorsque le personnage utilise une Compétence qu’il ne possède pas, il
|
||||
ignore son Handicap de Rareté, comme s’il s’agissait d’une Compétence
|
||||
basique.</p>
|
||||
type: character
|
||||
totem: loner
|
||||
learn:
|
||||
threshold: 5
|
||||
hindrance: 0
|
||||
level:
|
||||
value: 2
|
||||
min: 1
|
||||
max: 3
|
||||
effects: []
|
||||
effects: []
|
||||
sort: 0
|
||||
ownership:
|
||||
default: 0
|
||||
GXSW26kNdNoaabl8: 3
|
||||
kb05teJOwuTQVHwZ: 3
|
||||
flags: {}
|
||||
_stats:
|
||||
compendiumSource: null
|
||||
duplicateSource: null
|
||||
coreVersion: '14.365'
|
||||
systemId: vermine2047
|
||||
systemVersion: 0.1.13
|
||||
createdTime: 1785775498760
|
||||
modifiedTime: 1785775498760
|
||||
lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ
|
||||
exportSource: null
|
||||
_key: '!items!zfeNmyLcOyfD4AxI'
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,47 @@
|
||||
folder: BJAxv25PiSk29dK0
|
||||
name: Adaptation
|
||||
type: ability
|
||||
_id: CQeFYqMRYMFa6pAa
|
||||
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Le personnage peut se lier avec une espèce animale ou végétale. Il
|
||||
devient immunisé aux poisons ou venins de cette espèce. S’il s’agit
|
||||
d’animaux, il peut apaiser des individus de cette espèce comme s’il
|
||||
possédait la Capacité « Apaisement » – voir page 99. S’il l’a acquise, un
|
||||
jet réussi permet de les rendre amicaux et il peut être accompagné d’une
|
||||
nuée d’animaux de Taille 0 ou d’un petit groupe de Taille 1 qui le
|
||||
défendront de leur mieux. S’il s’agit de végétaux, il bénéficie des effets
|
||||
de la Capacité « Berceau » comme s’il la possédait – voir page 99. S’il l’a
|
||||
acquise, les effets sont doublés (Bonus de 2D et coûts de guérison diminués
|
||||
de 2D) et le personnage est capable de les faire pousser en quelques
|
||||
heures.</p>
|
||||
type: character
|
||||
totem: symbiote
|
||||
learn:
|
||||
threshold: 5
|
||||
hindrance: 0
|
||||
level:
|
||||
value: 3
|
||||
min: 1
|
||||
max: 3
|
||||
effects: []
|
||||
effects: []
|
||||
sort: 0
|
||||
ownership:
|
||||
default: 0
|
||||
GXSW26kNdNoaabl8: 3
|
||||
kb05teJOwuTQVHwZ: 3
|
||||
flags: {}
|
||||
_stats:
|
||||
compendiumSource: null
|
||||
duplicateSource: null
|
||||
coreVersion: '14.365'
|
||||
systemId: vermine2047
|
||||
systemVersion: 0.1.13
|
||||
createdTime: 1785775498762
|
||||
modifiedTime: 1785775498762
|
||||
lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ
|
||||
exportSource: null
|
||||
_key: '!items!CQeFYqMRYMFa6pAa'
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,42 @@
|
||||
folder: K27yLKAXwiIQTzfW
|
||||
name: Alpha
|
||||
type: ability
|
||||
_id: NOBtH3xQJPptBU6I
|
||||
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Le Groupe laisse l’un des siens combattre l’un des membres d’un groupe
|
||||
adverse. Il désigne un personnage comme son champion (en recourant au vote
|
||||
au besoin). Ce dernier affronte l’adversaire de son choix, pendant que tous
|
||||
les autres protagonistes doivent assister à ce duel singulier sans
|
||||
intervenir. Les créatures sans aucun intellect ne sont pas affectées. Cette
|
||||
Capacité ne fonctionne qu’en présence d’au moins la moitié du Groupe.</p>
|
||||
type: group
|
||||
totem: predator
|
||||
learn:
|
||||
threshold: 5
|
||||
hindrance: 0
|
||||
level:
|
||||
value: 1
|
||||
min: 1
|
||||
max: 3
|
||||
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|
||||
effects: []
|
||||
sort: 0
|
||||
ownership:
|
||||
default: 0
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
_stats:
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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||||
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||||
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|
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|
||||
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|
||||
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Le personnage étudie une zone ou un objet pour savoir ce qui s’y est
|
||||
passé ou ce à quoi il a servi. Il peut poser une question au meneur, avant
|
||||
d’effectuer un jet de Perception + Armurerie / Artisanat / Mécanique /
|
||||
Technologie (en fonction de l’objet). Le tableau ci-dessous indique la
|
||||
Difficulté en fonction de la période à laquelle remontent les événements.
|
||||
Pour chaque Réussite, le personnage obtient une information.</p>
|
||||
type: character
|
||||
totem: builder
|
||||
learn:
|
||||
threshold: 5
|
||||
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|
||||
level:
|
||||
value: 2
|
||||
min: 1
|
||||
max: 3
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
ownership:
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
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|
||||
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|
||||
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|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,53 @@
|
||||
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|
||||
name: Apaisement
|
||||
type: ability
|
||||
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|
||||
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|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Le personnage peut apaiser un animal ou une créature solitaire. Il lui
|
||||
faudra réussir un jet d’Empathie + Animalisme dont la Difficulté dépend du
|
||||
degré d’agressivité de la créature, déterminé par le meneur. La taille est
|
||||
appliquée en Handicap. S’il s’agit d’une espèce incapable de communiquer
|
||||
avec l’homme, le jet aura deux degrés de Handicap supplémentaires. Si le jet
|
||||
est réussi, l’état d’esprit de l’animal ou de la créature s’améliore d’un
|
||||
cran. Il ne deviendra pas amical d’un coup.</p>
|
||||
|
||||
<ul>
|
||||
|
||||
<li>En Mode <strong>Cauchemar</strong>, le Handicap ne sera que de (I), peu
|
||||
importe la taille de la créature.</li>
|
||||
|
||||
<li>En Mode <strong>Apocalypse</strong>, la Capacité peut également affecter
|
||||
une meute ou une nuée.</li>
|
||||
|
||||
</ul>
|
||||
type: character
|
||||
totem: symbiote
|
||||
learn:
|
||||
threshold: 5
|
||||
hindrance: 0
|
||||
level:
|
||||
value: 1
|
||||
min: 1
|
||||
max: 3
|
||||
effects: []
|
||||
effects: []
|
||||
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|
||||
ownership:
|
||||
default: 0
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
_stats:
|
||||
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|
||||
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|
||||
coreVersion: '14.365'
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
_key: '!items!X1RckrwGCbG7IQVR'
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,43 @@
|
||||
folder: X6lFKdHexGbMpMHh
|
||||
name: Appât du gain
|
||||
type: ability
|
||||
_id: 1UA2GqAD1OXwuAZx
|
||||
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Les personnages tirent leur force de leurs trouvailles. Chaque découverte
|
||||
est pour eux l’occasion de se réjouir. Après chaque scène où le Groupe a mis
|
||||
la main sur des ressources ou du matériel de Rareté supérieur ou égale à 7
|
||||
sans avoir recours à une Capacité, ses membres regagnent 1D dans chacune de
|
||||
leurs réserves, y compris celle de Groupe. S’ils trouvent un objet de Rareté
|
||||
supérieure ou égale à 9, le gain est de 2D par Réserve, et le Groupe gagne
|
||||
1D d’expérience de Découverte.</p>
|
||||
type: group
|
||||
totem: scavenger
|
||||
learn:
|
||||
threshold: 5
|
||||
hindrance: 0
|
||||
level:
|
||||
value: 3
|
||||
min: 1
|
||||
max: 3
|
||||
effects: []
|
||||
effects: []
|
||||
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|
||||
ownership:
|
||||
default: 0
|
||||
GXSW26kNdNoaabl8: 3
|
||||
kb05teJOwuTQVHwZ: 3
|
||||
flags: {}
|
||||
_stats:
|
||||
compendiumSource: null
|
||||
duplicateSource: null
|
||||
coreVersion: '14.365'
|
||||
systemId: vermine2047
|
||||
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|
||||
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|
||||
modifiedTime: 1785775496847
|
||||
lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ
|
||||
exportSource: null
|
||||
_key: '!items!1UA2GqAD1OXwuAZx'
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,40 @@
|
||||
folder: xtfO1fRGXZx3bm2j
|
||||
name: Apprentissage commun
|
||||
type: ability
|
||||
_id: dDIHKXaimA3aaOdO
|
||||
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Les personnages apprennent au contact les uns des autres : les Dés
|
||||
d’Expérience de Groupe peuvent bénéficier à tous les personnages pour leurs
|
||||
jets individuels sur un apprentissage commun, moyennant la dépense de 1D de
|
||||
Réserve de Groupe par personnage impliqué dans l’apprentissage.</p>
|
||||
type: group
|
||||
totem: symbiote
|
||||
learn:
|
||||
threshold: 5
|
||||
hindrance: 0
|
||||
level:
|
||||
value: 1
|
||||
min: 1
|
||||
max: 3
|
||||
effects: []
|
||||
effects: []
|
||||
sort: 0
|
||||
ownership:
|
||||
default: 0
|
||||
GXSW26kNdNoaabl8: 3
|
||||
kb05teJOwuTQVHwZ: 3
|
||||
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|
||||
_stats:
|
||||
compendiumSource: null
|
||||
duplicateSource: null
|
||||
coreVersion: '14.365'
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
_key: '!items!dDIHKXaimA3aaOdO'
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,45 @@
|
||||
folder: YdwBSZ49OdVFRGIW
|
||||
name: Architecture d'antan
|
||||
type: ability
|
||||
_id: vXAgLueVVeORjEzO
|
||||
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Le Groupe érige une structure de bric et de broc aussi solide que si elle
|
||||
était construite en matériaux de l’ancien temps. Tant que les personnages
|
||||
disposent de quoi monter un abri – moyennant quelques Actions de fouille –,
|
||||
le meneur considérera qu’il s’agit d’une construction en dur, pour tout ce
|
||||
qui est repos, protection des intempéries, couvert face aux tirs…
|
||||
L’intérieur de la construction reste cependant vide et si les personnages
|
||||
doivent dormir, ils le feront à même le sol – ou dans les sacs de couchage
|
||||
dont ils disposent dans leur équipement ou sur des couches qu’ils auront
|
||||
fabriquées par ailleurs.</p>
|
||||
type: group
|
||||
totem: builder
|
||||
learn:
|
||||
threshold: 5
|
||||
hindrance: 0
|
||||
level:
|
||||
value: 2
|
||||
min: 1
|
||||
max: 3
|
||||
effects: []
|
||||
effects: []
|
||||
sort: 0
|
||||
ownership:
|
||||
default: 0
|
||||
GXSW26kNdNoaabl8: 3
|
||||
kb05teJOwuTQVHwZ: 3
|
||||
flags: {}
|
||||
_stats:
|
||||
compendiumSource: null
|
||||
duplicateSource: null
|
||||
coreVersion: '14.365'
|
||||
systemId: vermine2047
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ
|
||||
exportSource: null
|
||||
_key: '!items!vXAgLueVVeORjEzO'
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,43 @@
|
||||
folder: QIrB0DXlWitQf77h
|
||||
name: Attitude positive
|
||||
type: ability
|
||||
_id: 37V8cS5XqgodzRYB
|
||||
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>La coopération entre membres du Groupe est inébranlable et se manifeste
|
||||
dans toutes les situations possibles. Les événements négatifs font baisser
|
||||
la Réserve de Groupe de 1D de moins que la normale – voir Les Règles, « La
|
||||
Réserve de Groupe » page 21.</p>
|
||||
|
||||
<p>En Mode <strong>Apocalypse</strong>, les événements négatifs font baisser
|
||||
la Réserve de Groupe de 2D de moins que la normale.</p>
|
||||
type: group
|
||||
totem: hive
|
||||
learn:
|
||||
threshold: 5
|
||||
hindrance: 0
|
||||
level:
|
||||
value: 2
|
||||
min: 1
|
||||
max: 3
|
||||
effects: []
|
||||
effects: []
|
||||
sort: 0
|
||||
ownership:
|
||||
default: 0
|
||||
GXSW26kNdNoaabl8: 3
|
||||
kb05teJOwuTQVHwZ: 3
|
||||
flags: {}
|
||||
_stats:
|
||||
compendiumSource: null
|
||||
duplicateSource: null
|
||||
coreVersion: '14.365'
|
||||
systemId: vermine2047
|
||||
systemVersion: 0.1.13
|
||||
createdTime: 1785775496825
|
||||
modifiedTime: 1785775496825
|
||||
lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ
|
||||
exportSource: null
|
||||
_key: '!items!37V8cS5XqgodzRYB'
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,41 @@
|
||||
folder: dgcQogTYNhmMOwbG
|
||||
name: Autorité
|
||||
type: ability
|
||||
_id: aHRsfu7k2kEQusni
|
||||
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Une fois par jour, le personnage peut effectuer un jet de Volonté +
|
||||
Psychologie contre une Difficulté de 7 pour exalter, fédérer ou recadrer ses
|
||||
compagnons. Tous les personnages présents regagnent 1D de Réserve de
|
||||
Sang-Froid par Réussite obtenue. Si au moins la moitié du Groupe est réunie,
|
||||
le Groupe regagne également le même nombre de Dés de Réserve de Groupe.</p>
|
||||
type: character
|
||||
totem: hive
|
||||
learn:
|
||||
threshold: 5
|
||||
hindrance: 0
|
||||
level:
|
||||
value: 1
|
||||
min: 1
|
||||
max: 3
|
||||
effects: []
|
||||
effects: []
|
||||
sort: 0
|
||||
ownership:
|
||||
default: 0
|
||||
GXSW26kNdNoaabl8: 3
|
||||
kb05teJOwuTQVHwZ: 3
|
||||
flags: {}
|
||||
_stats:
|
||||
compendiumSource: null
|
||||
duplicateSource: null
|
||||
coreVersion: '14.365'
|
||||
systemId: vermine2047
|
||||
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|
||||
createdTime: 1785775498741
|
||||
modifiedTime: 1785775498741
|
||||
lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ
|
||||
exportSource: null
|
||||
_key: '!items!aHRsfu7k2kEQusni'
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,45 @@
|
||||
folder: X6lFKdHexGbMpMHh
|
||||
name: Bagout du roublard
|
||||
type: ability
|
||||
_id: svA8aIY2ACliNr4f
|
||||
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Deux membres du Groupe travaillant de concert pour baratiner autrui ont
|
||||
bien plus de chances de réussir : ils additionnent leurs Niveaux de
|
||||
Compétence pour constituer leurs Groupements de dés. Pour cela, considérer
|
||||
le Niveau Débutant équivalent à un Niveau 1, Confirmé 2, Expert 3, Maître 4
|
||||
et Légende 5. Cette Capacité est limitée à un Niveau final de Maître.</p>
|
||||
|
||||
<p>En Mode <strong>Apocalypse</strong>, il est possible de dépasser le
|
||||
Niveau Maître, avec un total de 5 correspondant à un Bonus de 3D et 2
|
||||
Relances, et un total de 6 à un Bonus de 3D et 3 Relances.</p>
|
||||
type: group
|
||||
totem: scavenger
|
||||
learn:
|
||||
threshold: 5
|
||||
hindrance: 0
|
||||
level:
|
||||
value: 1
|
||||
min: 1
|
||||
max: 3
|
||||
effects: []
|
||||
effects: []
|
||||
sort: 0
|
||||
ownership:
|
||||
default: 0
|
||||
GXSW26kNdNoaabl8: 3
|
||||
kb05teJOwuTQVHwZ: 3
|
||||
flags: {}
|
||||
_stats:
|
||||
compendiumSource: null
|
||||
duplicateSource: null
|
||||
coreVersion: '14.365'
|
||||
systemId: vermine2047
|
||||
systemVersion: 0.1.13
|
||||
createdTime: 1785775496848
|
||||
modifiedTime: 1785775496848
|
||||
lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ
|
||||
exportSource: null
|
||||
_key: '!items!svA8aIY2ACliNr4f'
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,41 @@
|
||||
folder: BJAxv25PiSk29dK0
|
||||
name: Berceau
|
||||
type: ability
|
||||
_id: uzUrffNWChsgFiEm
|
||||
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Le personnage sait se faire accepter par l’environnement naturel. Il
|
||||
bénéficie d’un Bonus de 1D pour se cacher dans la nature ou y trouver de la
|
||||
nourriture ou de l’eau. Il peut faire bénéficier ses compagnons de ce Bonus
|
||||
du moment qu’ils ne dégradent rien. Le coût en Dés de Réserves pour la
|
||||
guérison est diminué de 1D (seulement pour lui).</p>
|
||||
type: character
|
||||
totem: symbiote
|
||||
learn:
|
||||
threshold: 5
|
||||
hindrance: 0
|
||||
level:
|
||||
value: 1
|
||||
min: 1
|
||||
max: 3
|
||||
effects: []
|
||||
effects: []
|
||||
sort: 0
|
||||
ownership:
|
||||
default: 0
|
||||
GXSW26kNdNoaabl8: 3
|
||||
kb05teJOwuTQVHwZ: 3
|
||||
flags: {}
|
||||
_stats:
|
||||
compendiumSource: null
|
||||
duplicateSource: null
|
||||
coreVersion: '14.365'
|
||||
systemId: vermine2047
|
||||
systemVersion: 0.1.13
|
||||
createdTime: 1785775498763
|
||||
modifiedTime: 1785775498763
|
||||
lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ
|
||||
exportSource: null
|
||||
_key: '!items!uzUrffNWChsgFiEm'
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,47 @@
|
||||
folder: 84EDVIIqk9YkrBgF
|
||||
name: Bidouillage
|
||||
type: ability
|
||||
_id: NBsKcx5rMfarenBE
|
||||
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Le personnage peut créer un objet (pas plus grand qu’un fusil) à partir
|
||||
de trois fois rien : quelques vis, un peu de corde, une vieille canette
|
||||
rouillée… et voilà un piège à fourmi géante. En réussissant un jet de
|
||||
Précision + Bricolage le personnage peut créer un objet rudimentaire et à
|
||||
usage unique de son choix à partir de bric et de broc. La Difficulté du jet
|
||||
est égale à la Rareté de l’objet qu’il veut créer, augmentée de 2 si l’objet
|
||||
contient des éléments technologiques. Cette fabrication prend un nombre de
|
||||
minutes égal à la Rareté de l’objet.</p>
|
||||
|
||||
<p>En Mode <strong>Apocalypse</strong>, le temps d’assemblage se compte en
|
||||
tours et non en minutes.</p>
|
||||
type: character
|
||||
totem: builder
|
||||
learn:
|
||||
threshold: 5
|
||||
hindrance: 0
|
||||
level:
|
||||
value: 1
|
||||
min: 1
|
||||
max: 3
|
||||
effects: []
|
||||
effects: []
|
||||
sort: 0
|
||||
ownership:
|
||||
default: 0
|
||||
GXSW26kNdNoaabl8: 3
|
||||
kb05teJOwuTQVHwZ: 3
|
||||
flags: {}
|
||||
_stats:
|
||||
compendiumSource: null
|
||||
duplicateSource: null
|
||||
coreVersion: '14.365'
|
||||
systemId: vermine2047
|
||||
systemVersion: 0.1.13
|
||||
createdTime: 1785775498746
|
||||
modifiedTime: 1785775498746
|
||||
lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ
|
||||
exportSource: null
|
||||
_key: '!items!NBsKcx5rMfarenBE'
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,45 @@
|
||||
folder: xtfO1fRGXZx3bm2j
|
||||
name: Bouclier
|
||||
type: ability
|
||||
_id: O9hdMXTIln6hx0LU
|
||||
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Les personnages peuvent se substituer les uns aux autres pour subir les
|
||||
effets négatifs de Capacités ou d’attaques adverses. Les deux personnages
|
||||
impliqués dépensent 1D d’Effort, et la nouvelle cible doit effectuer un jet
|
||||
de Volonté + Vigilance, dont la Difficulté dépend de la distance entre eux
|
||||
(5 s’ils se tiennent côte à côte, 7 s’ils sont séparés de 5 m et 9 s’ils
|
||||
sont séparés d’au moins 10 m). En cas de Succès, elle subit tous les effets
|
||||
qui visaient son camarade : elle peut se mettre devant lui et encaisser
|
||||
l’effet, le tir qui le visait peut être dévié ou le tireur peut décider au
|
||||
dernier moment qu’elle est plus dangereuse que sa cible initiale…</p>
|
||||
type: group
|
||||
totem: symbiote
|
||||
learn:
|
||||
threshold: 5
|
||||
hindrance: 0
|
||||
level:
|
||||
value: 2
|
||||
min: 1
|
||||
max: 3
|
||||
effects: []
|
||||
effects: []
|
||||
sort: 0
|
||||
ownership:
|
||||
default: 0
|
||||
GXSW26kNdNoaabl8: 3
|
||||
kb05teJOwuTQVHwZ: 3
|
||||
flags: {}
|
||||
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|
||||
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|
||||
duplicateSource: null
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
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|
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|
||||
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|
||||
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|
||||
_key: '!items!O9hdMXTIln6hx0LU'
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,41 @@
|
||||
folder: hhVX2G8bxhMshf0M
|
||||
name: Calculateur
|
||||
type: ability
|
||||
_id: tF1w6c1e8oX04Xd7
|
||||
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Lorsqu’il prend part à une Action coordonnée au sein d’un Groupe, le
|
||||
personnage gagne 1D d’Effort et de Sang-Froid s’il se met en dehors de toute
|
||||
action dangereuse et que le reste du Groupe rencontre des obstacles
|
||||
dangereux. Il doit faire des efforts pour se placer dans une situation
|
||||
sûre.</p>
|
||||
type: character
|
||||
totem: scavenger
|
||||
learn:
|
||||
threshold: 5
|
||||
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|
||||
level:
|
||||
value: 1
|
||||
min: 1
|
||||
max: 3
|
||||
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|
||||
effects: []
|
||||
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|
||||
ownership:
|
||||
default: 0
|
||||
GXSW26kNdNoaabl8: 3
|
||||
kb05teJOwuTQVHwZ: 3
|
||||
flags: {}
|
||||
_stats:
|
||||
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|
||||
duplicateSource: null
|
||||
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|
||||
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|
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|
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|
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|
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|
||||
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|
||||
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|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,41 @@
|
||||
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|
||||
name: Carnage
|
||||
type: ability
|
||||
_id: wR5Qric1BMavNQkz
|
||||
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Le personnage se délecte du carnage et de la destruction. Chaque fois
|
||||
qu’il assiste à la mort d’un adversaire, une explosion, la destruction d’un
|
||||
objet de la taille d’une voiture ou plus, etc. le personnage regagne 1D dans
|
||||
chacune de ses Réserves. S’il y participe directement, il regagne 2D à la
|
||||
place.</p>
|
||||
type: character
|
||||
totem: horde
|
||||
learn:
|
||||
threshold: 5
|
||||
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|
||||
level:
|
||||
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|
||||
min: 1
|
||||
max: 3
|
||||
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|
||||
effects: []
|
||||
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|
||||
ownership:
|
||||
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|
||||
GXSW26kNdNoaabl8: 3
|
||||
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|
||||
flags: {}
|
||||
_stats:
|
||||
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|
||||
duplicateSource: null
|
||||
coreVersion: '14.365'
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,45 @@
|
||||
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|
||||
name: Cavalerie
|
||||
type: ability
|
||||
_id: lzOUWDZAxF9l8VKM
|
||||
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Les membres du Groupe ne sont presque jamais complètement isolés. Cette
|
||||
Capacité joue sur la souplesse du récit et la structure d’une histoire. Si
|
||||
un personnage se retrouve isolé et en danger, au prix de 1D de Réserve de
|
||||
Groupe, le meneur pourra accorder qu’un autre membre du Groupe arrive in
|
||||
extremis pour le secourir. Ainsi, le nouvel arrivant était déjà en train de
|
||||
le rejoindre lors d’une ellipse, ou la scène dans laquelle il intervenait de
|
||||
son côté se déroulait en fait quelque temps avant. Cela ne garantit pas que
|
||||
les deux se sortiront du mauvais pas où était le membre secouru, mais au
|
||||
moins seront-ils deux pour tenter de s’en sortir.</p>
|
||||
type: group
|
||||
totem: symbiote
|
||||
learn:
|
||||
threshold: 5
|
||||
hindrance: 0
|
||||
level:
|
||||
value: 2
|
||||
min: 1
|
||||
max: 3
|
||||
effects: []
|
||||
effects: []
|
||||
sort: 0
|
||||
ownership:
|
||||
default: 0
|
||||
GXSW26kNdNoaabl8: 3
|
||||
kb05teJOwuTQVHwZ: 3
|
||||
flags: {}
|
||||
_stats:
|
||||
compendiumSource: null
|
||||
duplicateSource: null
|
||||
coreVersion: '14.365'
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ
|
||||
exportSource: null
|
||||
_key: '!items!lzOUWDZAxF9l8VKM'
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,41 @@
|
||||
folder: cq1blnuTc35cNHFI
|
||||
name: Chapardeur
|
||||
type: ability
|
||||
_id: AGNubryebJC1eymx
|
||||
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Le personnage est du genre à laisser traîner ses mains un peu partout. Il
|
||||
bénéficie d’un Bonus de 1D sur toutes ses tentatives pour subtiliser
|
||||
discrètement un objet. Il peut également découvrir, en réussissant un jet de
|
||||
Perception + Rumeurs, où un Groupe cache ses possessions les plus précieuses
|
||||
et comment s’en emparer.</p>
|
||||
type: character
|
||||
totem: parasite
|
||||
learn:
|
||||
threshold: 5
|
||||
hindrance: 0
|
||||
level:
|
||||
value: 1
|
||||
min: 1
|
||||
max: 3
|
||||
effects: []
|
||||
effects: []
|
||||
sort: 0
|
||||
ownership:
|
||||
default: 0
|
||||
GXSW26kNdNoaabl8: 3
|
||||
kb05teJOwuTQVHwZ: 3
|
||||
flags: {}
|
||||
_stats:
|
||||
compendiumSource: null
|
||||
duplicateSource: null
|
||||
coreVersion: '14.365'
|
||||
systemId: vermine2047
|
||||
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|
||||
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|
||||
modifiedTime: 1785775498752
|
||||
lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ
|
||||
exportSource: null
|
||||
_key: '!items!AGNubryebJC1eymx'
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,50 @@
|
||||
folder: lRtSWN1uMwwTGFhY
|
||||
name: Chasseurs Cueilleurs
|
||||
type: ability
|
||||
_id: WDTWtHGkUBpBxDog
|
||||
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Les personnages font preuve d’un talent sans égal pour trouver leur
|
||||
nourriture dans la nature. Lorsque plusieurs d’entre eux coopèrent pour
|
||||
chasser ou cueillir de la nourriture, ils bénéficient d’un Bonus de 1D pour
|
||||
leur Action.</p>
|
||||
|
||||
<ul>
|
||||
|
||||
<li>En Mode <strong>Cauchemar</strong>, chaque Réussite affectée à la Durée
|
||||
compte double.</li>
|
||||
|
||||
<li>En Mode <strong>Apocalypse</strong>, chaque Réussite affectée à la Durée
|
||||
ou à la Quantité compte double.</li>
|
||||
|
||||
</ul>
|
||||
type: group
|
||||
totem: loner
|
||||
learn:
|
||||
threshold: 5
|
||||
hindrance: 0
|
||||
level:
|
||||
value: 1
|
||||
min: 1
|
||||
max: 3
|
||||
effects: []
|
||||
effects: []
|
||||
sort: 0
|
||||
ownership:
|
||||
default: 0
|
||||
GXSW26kNdNoaabl8: 3
|
||||
kb05teJOwuTQVHwZ: 3
|
||||
flags: {}
|
||||
_stats:
|
||||
compendiumSource: null
|
||||
duplicateSource: null
|
||||
coreVersion: '14.365'
|
||||
systemId: vermine2047
|
||||
systemVersion: 0.1.13
|
||||
createdTime: 1785775496867
|
||||
modifiedTime: 1785775496867
|
||||
lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ
|
||||
exportSource: null
|
||||
_key: '!items!WDTWtHGkUBpBxDog'
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,43 @@
|
||||
folder: BJAxv25PiSk29dK0
|
||||
name: Clan
|
||||
type: ability
|
||||
_id: S3qBRezOvanXVMAa
|
||||
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Le personnage sait rassurer instinctivement les autres membres de son
|
||||
Groupe, même dans des situations horribles. Une fois par jour, le personnage
|
||||
peut effectuer un jet de Volonté + Psychologie contre une Difficulté de 7 et
|
||||
diminuer les pertes de Sang-Froid dues au stress ou aux chocs de 1D.</p>
|
||||
|
||||
<p>En Mode <strong>Cauchemar</strong>, cela concerne également les pertes de
|
||||
Sang-Froid dues aux privations (faim et soif).</p>
|
||||
type: character
|
||||
totem: human
|
||||
learn:
|
||||
threshold: 5
|
||||
hindrance: 0
|
||||
level:
|
||||
value: 1
|
||||
min: 1
|
||||
max: 3
|
||||
effects: []
|
||||
effects: []
|
||||
sort: 0
|
||||
ownership:
|
||||
default: 0
|
||||
GXSW26kNdNoaabl8: 3
|
||||
kb05teJOwuTQVHwZ: 3
|
||||
flags: {}
|
||||
_stats:
|
||||
compendiumSource: null
|
||||
duplicateSource: null
|
||||
coreVersion: '14.365'
|
||||
systemId: vermine2047
|
||||
systemVersion: 0.1.13
|
||||
createdTime: 1785775498763
|
||||
modifiedTime: 1785775498763
|
||||
lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ
|
||||
exportSource: null
|
||||
_key: '!items!S3qBRezOvanXVMAa'
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,41 @@
|
||||
folder: Lz6hzBURjQnhIAQp
|
||||
name: Coûte que coûte
|
||||
type: ability
|
||||
_id: iWm54dGGGQqZl9OW
|
||||
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Le personnage fait preuve d’une détermination sans faille. Il est capable
|
||||
d’encaisser tension et visions d’horreur sans broncher et de continuer à
|
||||
avancer en voyant ses camarades tomber les uns après les autres. Ses pertes
|
||||
de Dés de Réserve et les Malus liés au stress ou des chocs psychologiques
|
||||
sont réduits de 1D, jusqu’à un minimum de 1D.</p>
|
||||
type: character
|
||||
totem: predator
|
||||
learn:
|
||||
threshold: 5
|
||||
hindrance: 0
|
||||
level:
|
||||
value: 1
|
||||
min: 1
|
||||
max: 3
|
||||
effects: []
|
||||
effects: []
|
||||
sort: 0
|
||||
ownership:
|
||||
default: 0
|
||||
GXSW26kNdNoaabl8: 3
|
||||
kb05teJOwuTQVHwZ: 3
|
||||
flags: {}
|
||||
_stats:
|
||||
compendiumSource: null
|
||||
duplicateSource: null
|
||||
coreVersion: '14.365'
|
||||
systemId: vermine2047
|
||||
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|
||||
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|
||||
modifiedTime: 1785775498757
|
||||
lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ
|
||||
exportSource: null
|
||||
_key: '!items!iWm54dGGGQqZl9OW'
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,45 @@
|
||||
folder: QIrB0DXlWitQf77h
|
||||
name: Communication silencieuse
|
||||
type: ability
|
||||
_id: siTvEyg8Me69DcB4
|
||||
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>À l’instar de certains insectes, la communication entre les membres du
|
||||
Groupe passe par d’autres signaux que la voix. Ils peuvent se transmettre
|
||||
des idées basiques (danger, nourriture, besoin d’aide…) par simple contact
|
||||
visuel, sans avoir besoin de gestes particuliers ou autre.</p>
|
||||
|
||||
<p>En Mode <strong>Apocalypse</strong>, les personnages n’ont même plus
|
||||
besoin de se voir, ils ressentent, comme grâce à un sixième sens ou par des
|
||||
phéromones, les pensées basiques de leurs camarades situés à moins de 10
|
||||
mètres par Dé dans la Réserve du Groupe.</p>
|
||||
type: group
|
||||
totem: hive
|
||||
learn:
|
||||
threshold: 5
|
||||
hindrance: 0
|
||||
level:
|
||||
value: 1
|
||||
min: 1
|
||||
max: 3
|
||||
effects: []
|
||||
effects: []
|
||||
sort: 0
|
||||
ownership:
|
||||
default: 0
|
||||
GXSW26kNdNoaabl8: 3
|
||||
kb05teJOwuTQVHwZ: 3
|
||||
flags: {}
|
||||
_stats:
|
||||
compendiumSource: null
|
||||
duplicateSource: null
|
||||
coreVersion: '14.365'
|
||||
systemId: vermine2047
|
||||
systemVersion: 0.1.13
|
||||
createdTime: 1785775496826
|
||||
modifiedTime: 1785775496826
|
||||
lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ
|
||||
exportSource: null
|
||||
_key: '!items!siTvEyg8Me69DcB4'
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,48 @@
|
||||
folder: BJAxv25PiSk29dK0
|
||||
name: Communion
|
||||
type: ability
|
||||
_id: WGm1c8FRAndILvEd
|
||||
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Le personnage est sensible à l’ambiance d’un lieu. Il peut savoir si une
|
||||
zone est paisible ou au contraire dangereuse. Il peut lire l’environnement
|
||||
en interprétant quantité de petits détails que les autres ne verront pas :
|
||||
bruit (ou absence de bruit) de la faune, traces de passage, plantes adaptées
|
||||
à certains biotopes, etc. Chaque Réussite sur un jet d’Empathie +
|
||||
Environnement, contre une Difficulté de 7 lui permet de poser une question
|
||||
précise sur l’environnement au meneur, à laquelle celui-ci devra répondre
|
||||
sincèrement.</p>
|
||||
|
||||
<p>En Mode <strong>Cauchemar </strong>ou <strong>Apocalypse</strong>, le
|
||||
personnage est affligé de visions plus ou moins cryptiques lui montrant les
|
||||
dangers potentiels du lieu en question.</p>
|
||||
type: character
|
||||
totem: symbiote
|
||||
learn:
|
||||
threshold: 5
|
||||
hindrance: 0
|
||||
level:
|
||||
value: 2
|
||||
min: 1
|
||||
max: 3
|
||||
effects: []
|
||||
effects: []
|
||||
sort: 0
|
||||
ownership:
|
||||
default: 0
|
||||
GXSW26kNdNoaabl8: 3
|
||||
kb05teJOwuTQVHwZ: 3
|
||||
flags: {}
|
||||
_stats:
|
||||
compendiumSource: null
|
||||
duplicateSource: null
|
||||
coreVersion: '14.365'
|
||||
systemId: vermine2047
|
||||
systemVersion: 0.1.13
|
||||
createdTime: 1785775498764
|
||||
modifiedTime: 1785775498764
|
||||
lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ
|
||||
exportSource: null
|
||||
_key: '!items!WGm1c8FRAndILvEd'
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,43 @@
|
||||
folder: Lz6hzBURjQnhIAQp
|
||||
name: Connais ton ennemi
|
||||
type: ability
|
||||
_id: J2tvfWt0tsp3SVA7
|
||||
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Vous bénéficiez d’un Bonus de 1D sur toutes vos Actions d’opposition
|
||||
mentales ou sociales face à un adversaire agressif. En réussissant un jet de
|
||||
Perception + Psychologie contre une Difficulté de 7 (I), vous pouvez deviner
|
||||
l’objectif caché ou les ruses d’un adversaire lors d’un combat. Chaque
|
||||
Réussite donne un degré de précision ou une information supplémentaire sur
|
||||
ce que vous cherchez à savoir. Cette Capacité ne peut être utilisée qu’une
|
||||
seule fois par combat.</p>
|
||||
type: character
|
||||
totem: predator
|
||||
learn:
|
||||
threshold: 5
|
||||
hindrance: 0
|
||||
level:
|
||||
value: 1
|
||||
min: 1
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
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|
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|
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|
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|
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|
||||
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|
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|
||||
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|
||||
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|
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|
||||
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|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Le personnage partage les connaissances et les savoir-faire de ses
|
||||
camarades. Une fois par scène, il peut décider de copier le Niveau de
|
||||
Compétence d’un autre membre du Groupe pour le restant de la scène ou faire
|
||||
bénéficier un camarade du Niveau d’une de ses Compétences à lui, au
|
||||
choix.</p>
|
||||
type: character
|
||||
totem: hive
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Le personnage augmente la Fiabilité maximale d’un objet non endommagé de
|
||||
1 par Réussite obtenue sur un jet de Précision + Armurerie / Artisanat /
|
||||
Mécanique / Technologie (en fonction de l’objet) contre une Difficulté égale
|
||||
à sa Fiabilité actuelle. En s’imposant un Handicap (de II à IV), le
|
||||
personnage peut offrir à cet objet le Trait Coque pour une valeur
|
||||
équivalente au degré du Handicap –1.</p>
|
||||
type: character
|
||||
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|
||||
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|
||||
threshold: 5
|
||||
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|
||||
level:
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
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|
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|
||||
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|
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|
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|
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|
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|
||||
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|
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|
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|
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|
||||
|
||||
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|
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Les armes se révèlent plus efficaces entre les mains des personnages.
|
||||
Tels les crocs du lion ou le dard du scorpion, chacun d’entre eux possède
|
||||
une arme emblématique : il choisit une arme, différente de celle de ses
|
||||
compagnons. Entre ses mains, elle inflige 1 Dommage supplémentaire.</p>
|
||||
|
||||
<p>En Mode <strong>Apocalypse</strong>, au prix de 1D d’Effort, l’arme
|
||||
inflige 2 Dommages supplémentaires par attaque pour la durée du combat.</p>
|
||||
type: group
|
||||
totem: predator
|
||||
learn:
|
||||
threshold: 5
|
||||
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|
||||
level:
|
||||
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|
||||
min: 1
|
||||
max: 3
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
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|
||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
|
||||
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|
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|
||||
name: Défendre sa peau
|
||||
type: ability
|
||||
_id: wXXsRmijs23mvn6j
|
||||
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Le personnage est un survivant et fera tout pour subsister coûte que
|
||||
coûte. Il bénéficie d’un Bonus de 1D sur tous les jets de défense,
|
||||
d’esquive, de discrétion ou de négociation où sa vie est directement
|
||||
menacée.</p>
|
||||
type: character
|
||||
totem: scavenger
|
||||
learn:
|
||||
threshold: 5
|
||||
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|
||||
level:
|
||||
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|
||||
min: 1
|
||||
max: 3
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
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|
||||
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|
||||
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|
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|
||||
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|
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|
||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
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|
||||
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|
||||
name: Désespoir
|
||||
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|
||||
_id: rvRpORlT2W1ocBDp
|
||||
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|
||||
system:
|
||||
description: "<p>L’entourage des personnages semble affaibli en leur présence : quiconque se trouve à une certaine distance d’un membre du Groupe voit ses Seuils de Blessure réduits de 1, jusqu’à un minimum de 1. Tant qu’ils restent à portée des personnages, les victimes ne peuvent annuler cet effet, d’aucune manière.</p>\n<table style=\"width:400px;border-width:1px;margin-left:auto;margin-right:auto;height:80px\" border=\"1\"><colgroup><col style=\"width:71px\"></col><col style=\"width:124px\"></col><col style=\"width:94px\"></col><col style=\"width:111px\"></col></colgroup>\n<tbody>\n<tr style=\"height:16px\">\n<td style=\"height:16px;text-align:center\" colspan=\"4\"><strong>Portée du Desespoir</strong></td>\n</tr>\n<tr style=\"height:16px\">\n<td style=\"height:16px;text-align:center\"><strong>Mode</strong></td>\n<td style=\"height:16px;text-align:center\"><strong>Survie</strong></td>\n<td style=\"height:16px;text-align:center\"><strong>Cauchemar</strong></td>\n<td style=\"height:16px;text-align:center\"><strong>Apocalypse</strong></td>\n</tr>\n<tr style=\"height:48px\">\n<td style=\"height:48px;text-align:center\"><strong>Distance</strong></td>\n<td style=\"height:48px;text-align:center\">Corps à corps</td>\n<td style=\"height:48px;text-align:center\">Niveau de Groupe x5m</td>\n<td style=\"height:48px;text-align:center\">Niveau de Groupe x10m</td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<p>\_</p>"
|
||||
type: group
|
||||
totem: parasite
|
||||
learn:
|
||||
threshold: 5
|
||||
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|
||||
level:
|
||||
value: 2
|
||||
min: 1
|
||||
max: 3
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
ownership:
|
||||
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|
||||
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|
||||
kb05teJOwuTQVHwZ: 3
|
||||
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|
||||
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|
||||
compendiumSource: null
|
||||
duplicateSource: null
|
||||
coreVersion: '14.365'
|
||||
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|
||||
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|
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|
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|
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|
||||
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|
||||
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|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,40 @@
|
||||
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|
||||
name: Destruction
|
||||
type: ability
|
||||
_id: 6Ke1zIZTDTKNO8Pu
|
||||
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Chaque fois qu’il frappe ou s’attaque à du matériel, y compris une
|
||||
Protection, le personnage réduit la Fiabilité de l’objet du nombre de
|
||||
Réussites obtenues sur son jet. La réduction de Fiabilité s’applique
|
||||
immédiatement, avant le calcul des Dommages.</p>
|
||||
type: character
|
||||
totem: horde
|
||||
learn:
|
||||
threshold: 5
|
||||
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|
||||
level:
|
||||
value: 2
|
||||
min: 1
|
||||
max: 3
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
duplicateSource: null
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
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|
||||
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|
||||
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|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,40 @@
|
||||
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|
||||
name: Deuxième chance
|
||||
type: ability
|
||||
_id: 7Lz6PNimkvJ6tkPP
|
||||
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Les personnages jouissent d’une certaine dose de chance (ou de maîtrise)
|
||||
pour assurer leur survie : une fois par session de jeu, lorsqu’une Action
|
||||
profitable au Groupe échoue, chaque joueur peut relancer intégralement sa
|
||||
Main.</p>
|
||||
type: group
|
||||
totem: loner
|
||||
learn:
|
||||
threshold: 5
|
||||
hindrance: 0
|
||||
level:
|
||||
value: 2
|
||||
min: 1
|
||||
max: 3
|
||||
effects: []
|
||||
effects: []
|
||||
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|
||||
ownership:
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
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|
||||
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|
||||
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|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,42 @@
|
||||
folder: YdwBSZ49OdVFRGIW
|
||||
name: Efficacité
|
||||
type: ability
|
||||
_id: 06pJWJzlZvADuGrI
|
||||
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Le temps nécessaire pour accomplir les tâches entreprises par le Groupe
|
||||
dans son ensemble est divisé par 2.</p>
|
||||
|
||||
<p>En Mode <strong>Apocalypse</strong>, le Groupe peut se scinder pour
|
||||
entreprendre une activité sur deux lieux différents en bénéficiant des
|
||||
effets de cette Capacité.</p>
|
||||
type: group
|
||||
totem: builder
|
||||
learn:
|
||||
threshold: 5
|
||||
hindrance: 0
|
||||
level:
|
||||
value: 2
|
||||
min: 1
|
||||
max: 3
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
ownership:
|
||||
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|
||||
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|
||||
kb05teJOwuTQVHwZ: 3
|
||||
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|
||||
_stats:
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
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|
||||
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|
||||
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|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,39 @@
|
||||
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|
||||
name: Encercler la proie
|
||||
type: ability
|
||||
_id: thPHCJPR7paorsH6
|
||||
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Au combat, le Groupe met à profit sa taille pour prendre l’avantage : il
|
||||
bénéficie d’autant de Dés Bonus et de Relances gratuites pour la durée du
|
||||
combat que de membres prenant part à l’affrontement.</p>
|
||||
type: group
|
||||
totem: predator
|
||||
learn:
|
||||
threshold: 5
|
||||
hindrance: 0
|
||||
level:
|
||||
value: 2
|
||||
min: 1
|
||||
max: 3
|
||||
effects: []
|
||||
effects: []
|
||||
sort: 0
|
||||
ownership:
|
||||
default: 0
|
||||
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|
||||
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|
||||
flags: {}
|
||||
_stats:
|
||||
compendiumSource: null
|
||||
duplicateSource: null
|
||||
coreVersion: '14.365'
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
modifiedTime: 1785775496863
|
||||
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|
||||
exportSource: null
|
||||
_key: '!items!thPHCJPR7paorsH6'
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,43 @@
|
||||
folder: cq1blnuTc35cNHFI
|
||||
name: Endoparasite
|
||||
type: ability
|
||||
_id: YqWYNyC7cDN1ig1j
|
||||
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Le personnage est tellement intégré à son Groupe que tout le monde le
|
||||
protègera même face à l’évidence. Si on l’accuse de quelque chose, les
|
||||
autres le défendront ou quelqu’un portera le chapeau à sa place. Tant que
|
||||
son comportement ne brise aucun Interdit (individuel ou de Groupe), aucun
|
||||
membre du Groupe ne peut le soupçonner ni ne lui en tenir rigueur. Une fois
|
||||
par jour, l’endoparasite peut utiliser une Capacité de Groupe ou puiser dans
|
||||
la Réserve de Groupe sans avoir besoin d’une phase de vote.</p>
|
||||
type: character
|
||||
totem: parasite
|
||||
learn:
|
||||
threshold: 5
|
||||
hindrance: 0
|
||||
level:
|
||||
value: 2
|
||||
min: 1
|
||||
max: 3
|
||||
effects: []
|
||||
effects: []
|
||||
sort: 0
|
||||
ownership:
|
||||
default: 0
|
||||
GXSW26kNdNoaabl8: 3
|
||||
kb05teJOwuTQVHwZ: 3
|
||||
flags: {}
|
||||
_stats:
|
||||
compendiumSource: null
|
||||
duplicateSource: null
|
||||
coreVersion: '14.365'
|
||||
systemId: vermine2047
|
||||
systemVersion: 0.1.13
|
||||
createdTime: 1785775498752
|
||||
modifiedTime: 1785775498752
|
||||
lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ
|
||||
exportSource: null
|
||||
_key: '!items!YqWYNyC7cDN1ig1j'
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,40 @@
|
||||
folder: xtfO1fRGXZx3bm2j
|
||||
name: Energie de groupe
|
||||
type: ability
|
||||
_id: eGNQAyE0sLgoO6Pc
|
||||
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Les personnages partagent leurs ressources physiques et mentales. Chaque
|
||||
jour, un personnage peut transférer un nombre de dés inférieur ou égal au
|
||||
Niveau du Groupe, depuis ses Réserves d’Effort et/ou de Sang-Froid vers la
|
||||
Réserve du Groupe.</p>
|
||||
type: group
|
||||
totem: symbiote
|
||||
learn:
|
||||
threshold: 5
|
||||
hindrance: 0
|
||||
level:
|
||||
value: 1
|
||||
min: 1
|
||||
max: 3
|
||||
effects: []
|
||||
effects: []
|
||||
sort: 0
|
||||
ownership:
|
||||
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|
||||
GXSW26kNdNoaabl8: 3
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
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|
||||
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|
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|
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|
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|
||||
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|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,40 @@
|
||||
folder: QIrB0DXlWitQf77h
|
||||
name: Ennemis jurés
|
||||
type: ability
|
||||
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|
||||
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Le Groupe connaît des problèmes récurrents avec un certain type de
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||||
créatures et a appris à lutter contre elles. Les membres du Groupe
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||||
choisissent un Totem ennemi : ils gagnent un Bonus de 1D lors de leurs
|
||||
Actions d’attaque contre les représentants de ce Totem.</p>
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||||
type: group
|
||||
totem: hive
|
||||
learn:
|
||||
threshold: 5
|
||||
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|
||||
level:
|
||||
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|
||||
min: 1
|
||||
max: 3
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,47 @@
|
||||
folder: YdwBSZ49OdVFRGIW
|
||||
name: Entraide
|
||||
type: ability
|
||||
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|
||||
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Les membres du Groupe s’entraident pour réaliser les tâches les plus
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||||
difficiles et gérer les complications : pour chaque personnage au-delà du
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||||
premier qui prend part à une tâche complexe (telle que réparer un véhicule,
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||||
édifier des fortifications, construire un bâtiment…), le Handicap diminue de
|
||||
(I), avec un minimum de (I). Les tâches de force brute (telles que se mettre
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||||
à plusieurs pour pousser un tronc hors du chemin lors d’un voyage) ou de
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||||
combat ne peuvent bénéficier de cette Capacité.</p>
|
||||
|
||||
<p>En Mode <strong>Apocalypse</strong>, si le nombre d’assistants est
|
||||
supérieur ou égal au Handicap, une fois celui-ci réduit à (I), chaque
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||||
assistant supplémentaire réduit la Difficulté de 1.</p>
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||||
type: group
|
||||
totem: builder
|
||||
learn:
|
||||
threshold: 5
|
||||
hindrance: 0
|
||||
level:
|
||||
value: 1
|
||||
min: 1
|
||||
max: 3
|
||||
effects: []
|
||||
effects: []
|
||||
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|
||||
ownership:
|
||||
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|
||||
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|
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|
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|
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|
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|
||||
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|
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|
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|
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|
||||
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|
||||
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|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,40 @@
|
||||
folder: PpM9ieKbsamHPOC2
|
||||
name: Entreprise de démolition
|
||||
type: ability
|
||||
_id: NQ5aAgiNp7YZrmDb
|
||||
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Le Groupe détruit aisément les objets qu’il cible. Une fois par scène,
|
||||
les personnages peuvent décider de s’en prendre à un objet, véhicule ou
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||||
bâtiment : chaque membre qui participe à l’Action réduit de 2 la Fiabilité
|
||||
de la cible.</p>
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||||
type: group
|
||||
totem: horde
|
||||
learn:
|
||||
threshold: 5
|
||||
hindrance: 0
|
||||
level:
|
||||
value: 1
|
||||
min: 1
|
||||
max: 3
|
||||
effects: []
|
||||
effects: []
|
||||
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|
||||
ownership:
|
||||
default: 0
|
||||
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|
||||
kb05teJOwuTQVHwZ: 3
|
||||
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|
||||
_stats:
|
||||
compendiumSource: null
|
||||
duplicateSource: null
|
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coreVersion: '14.365'
|
||||
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|
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|
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|
||||
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|
||||
exportSource: null
|
||||
_key: '!items!NQ5aAgiNp7YZrmDb'
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,45 @@
|
||||
folder: QIrB0DXlWitQf77h
|
||||
name: Esprit d'équipe
|
||||
type: ability
|
||||
_id: Z7tdsClHAGkyLEVN
|
||||
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Les personnages trouvent les ressources intérieures qui leur manquent
|
||||
auprès de leurs compagnons. Une fois par session de jeu, les Réserves de
|
||||
Sang-Froid peuvent être redistribuées entre les personnages. Toutes les
|
||||
valeurs de Sang-Froid des personnages présents sont additionnées, puis
|
||||
réparties de manière égale entre tous.</p>
|
||||
|
||||
<p>En Mode <strong>Cauchemar </strong>et <strong>Apocalypse</strong>, tous
|
||||
les membres du Groupe, présents ou non, sont inclus dans cette
|
||||
redistribution.</p>
|
||||
type: group
|
||||
totem: hive
|
||||
learn:
|
||||
threshold: 5
|
||||
hindrance: 0
|
||||
level:
|
||||
value: 1
|
||||
min: 1
|
||||
max: 3
|
||||
effects: []
|
||||
effects: []
|
||||
sort: 0
|
||||
ownership:
|
||||
default: 0
|
||||
GXSW26kNdNoaabl8: 3
|
||||
kb05teJOwuTQVHwZ: 3
|
||||
flags: {}
|
||||
_stats:
|
||||
compendiumSource: null
|
||||
duplicateSource: null
|
||||
coreVersion: '14.365'
|
||||
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|
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|
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|
||||
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|
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|
||||
exportSource: null
|
||||
_key: '!items!Z7tdsClHAGkyLEVN'
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,36 @@
|
||||
folder: QIrB0DXlWitQf77h
|
||||
name: Eusocialité
|
||||
type: ability
|
||||
_id: bqlXM4EyCIBmeLuK
|
||||
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp
|
||||
system:
|
||||
description: "<p>L’organisation du Groupe reflète celle de certains insectes, chacun ayant un rôle bien défini pour permettre à tous de survivre. Une fois par jour, le Groupe peut attribuer un rôle à chacun de ses membres, tous les rôles devant être représentés : reine (une seule), soldat, ouvrier. Pour le reste de la journée, chaque personnage obtient un Bonus de 1D et une Relance à tous ses jets en lien avec une Compétence choisie en fonction de son rôle (voir tableau ci-dessous).</p>\n<table style=\"width:582px;border-width:1px;height:112px\" border=\"1\"><colgroup><col style=\"width:171px\"></col><col style=\"width:137px\"></col><col style=\"width:137px\"></col><col style=\"width:137px\"></col></colgroup>\n<tbody>\n<tr style=\"height:16px\">\n<td style=\"height:16px;text-align:center\" colspan=\"4\"><strong>Rôle au sein d'une ruche</strong></td>\n</tr>\n<tr style=\"height:16px\">\n<td style=\"height:64px\" rowspan=\"6\"><strong>Compétences</strong></td>\n<td style=\"height:16px;text-align:center\"><strong>Reine</strong></td>\n<td style=\"height:16px;text-align:center\"><strong>Soldat</strong></td>\n<td style=\"height:16px;text-align:center\"><strong>Ouvrier</strong></td>\n</tr>\n<tr style=\"height:16px\">\n<td style=\"height:16px;text-align:center\">Arts</td>\n<td style=\"height:16px;text-align:center\">Corps à corps</td>\n<td style=\"height:16px;text-align:center\">Alimentation</td>\n</tr>\n<tr style=\"height:16px\">\n<td style=\"height:16px;text-align:center\">Psychologie</td>\n<td style=\"height:16px;text-align:center\">Armes de tir</td>\n<td style=\"height:16px;text-align:center\">Bricolage</td>\n</tr>\n<tr style=\"height:16px\">\n<td style=\"height:16px;text-align:center\">Environnement</td>\n<td style=\"height:16px;text-align:center\">Armes à feu</td>\n<td style=\"height:16px;text-align:center\">Mécanique</td>\n</tr>\n<tr style=\"height:16px\">\n<td style=\"height:16px;text-align:center\">Soins</td>\n<td style=\"height:16px;text-align:center\">Mêlée</td>\n<td style=\"height:16px;text-align:center\">Technologie</td>\n</tr>\n<tr style=\"height:16px\">\n<td style=\"height:16px;text-align:center\">Vigilance</td>\n<td style=\"height:16px;text-align:center\">Armurerie</td>\n<td style=\"height:16px;text-align:center\">Artisanat</td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<p>\_</p>"
|
||||
type: group
|
||||
totem: hive
|
||||
learn:
|
||||
threshold: 5
|
||||
hindrance: 0
|
||||
level:
|
||||
value: 3
|
||||
min: 1
|
||||
max: 3
|
||||
effects: []
|
||||
effects: []
|
||||
sort: 0
|
||||
ownership:
|
||||
default: 0
|
||||
GXSW26kNdNoaabl8: 3
|
||||
kb05teJOwuTQVHwZ: 3
|
||||
flags: {}
|
||||
_stats:
|
||||
compendiumSource: null
|
||||
duplicateSource: null
|
||||
coreVersion: '14.365'
|
||||
systemId: vermine2047
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
exportSource: null
|
||||
_key: '!items!bqlXM4EyCIBmeLuK'
|
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