.gitignore is now working
This commit is contained in:
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-1
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folder: null
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name: Rite d'appel
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type: rite
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img: systems/vermine2047/assets/icons/items/rite.webp
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system:
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description: >-
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<p>Ce Rite permet au chaman d’appeler à lui des individus
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d’une espèce animale présente dans la région. En
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quelques minutes, plusieurs animaux se présentent au chaman,
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confiants et amicaux. Les animaux peuvent se battre pour le chaman, mais
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leurs blessures peuvent se répercuter sur le chaman, et leur mort
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sera forcément traumatisante. Les animaux appelés ont un
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comportement typique de leur espèce, mais ne nuisent pas au chaman.
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Les animaux appelés par le chaman doivent vivre dans la région
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: à moins d’un coup de chance (une bête
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échappée d’un zoo par exemple), il sera impossible
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d’appeler un ours polaire ou un tigre.</p>
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rarity: 3
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|
reliability: 3
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quantity: 1
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weight: 0
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traits: []
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damages:
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value: 0
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min: 0
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max: 5
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pannes:
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- mineure
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- mineure
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- grave
|
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|
- grave
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- critique
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state:
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- endommagé
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|
- endommagé
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- défectueux
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|
- défectueux
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- hors d'usage
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effect:
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|
- bonus annulé
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|
- bonus annulé
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- malus 1D
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- malus 1D
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- inutilisable
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rituel: >-
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Le chaman s’entoure d’une nourriture typique de l’espèce qu’il souhaite
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appeler et y verse quelques gouttes de son sang.
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transe: 'Survie : 1 heure, Cauchemar : 10 minutes, Apocalypse : 1 minute'
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ability: will
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effect: ''
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effects: |-
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La Difficulté du jet de Rite est de 3 avec les
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animaux de Gabarit Insecte, 5 avec ceux du Gabarit
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Rat, 7 avec ceux du Gabarit Chien, 9 avec ceux du
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Gabarit Ours. Au terme de la transe, un animal par
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|
Réussite obtenue se présente au chaman. Ils resteront
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en compagnie du chaman pendant une heure par
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Réussite. S’il souhaite communiquer avec eux, le
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chaman doit utiliser un autre Rite pour ce faire. Si un
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animal appelé est blessé, le chaman subit également
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une Blessure dont les Dommages sont réduits de son
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score de Santé.
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·
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Un animal appelé par le chaman subit 7 points
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de Dommages, ce qui lui inf lige une Blessure
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Mortelle. Le chaman, avec sa Santé de 2D, subit une
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|
Blessure comme s’il avait subi 5 points de Dommages,
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|
soit probablement une Blessure Grave.
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Si un animal appelé meurt, outre la Blessure, le chaman
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perd 5D de Réserves, qu’il répartit au choix entre Effort
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et Sang-Froid. Le chaman peut mettre un terme au
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|
Rite quand bon lui semble.
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effects: []
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flags:
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core: {}
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_stats:
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systemId: vermine2047
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sort: 1100000
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ownership:
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|
F3zbj3L14DMaK5jv: 3
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_key: '!items!10vhNURxl8FOwfy0'
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|
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||||||
@@ -0,0 +1,74 @@
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|
folder: null
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|
name: Rite d'apprentissage
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|
type: rite
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img: systems/vermine2047/assets/icons/items/rite.webp
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|
system:
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|
description: >-
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|
<p>Ce Rite permet au chaman de communier avec les Totems afin
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|
d’apprendre un nouveau Rite chamanique ou d’augmenter son Niveau
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|
de maîtrise d’un Rite qu’il possède
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|
déjà. Indispensable à la progression du chaman sur son
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||||||
|
chemin spirituel, il ne peut être réalisé que pendant
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||||||
|
une phase d’Expérience. Le chaman indique quel Rite il souhaite
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||||||
|
apprendre ou améliorer avant d’entamer le rituel.</p>
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|
rarity: 3
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|
reliability: 3
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|
quantity: 1
|
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|
weight: 0
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|
traits: []
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||||||
|
damages:
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|
value: 0
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|
min: 0
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max: 5
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|
pannes:
|
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|
- mineure
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|
- mineure
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|
- grave
|
||||||
|
- grave
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|
- critique
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|
state:
|
||||||
|
- endommagé
|
||||||
|
- endommagé
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|
- défectueux
|
||||||
|
- défectueux
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||||||
|
- hors d'usage
|
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|
effect:
|
||||||
|
- bonus annulé
|
||||||
|
- bonus annulé
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||||||
|
- malus 1D
|
||||||
|
- malus 1D
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|
- inutilisable
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|
rituel: >-
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Le chaman entreprend des danses rituelles épuisantes. Au terme du Rite, ses
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||||||
|
deux Réserves sont vides.
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|
transe: 'Survie : 3 jours, Cauchemar : 12 heures, Apocalypse : 3 heures'
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|
ability: ''
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|
effect: ''
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|
effects: >-
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|
<p>Pour apprendre un nouveau Rite, au terme de la transe, le chaman peut
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||||||
|
tenter un jet d’Expérience contre une Difficulté de 5.
|
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|
En cas de Succès, il apprend le nouveau Rite au Niveau
|
||||||
|
Débutant. Pour améliorer son Niveau de maîtrise
|
||||||
|
d’un Rite, la Difficulté est de 7 pour passer au Niveau
|
||||||
|
Confirmé, 9 pour passer au Niveau Expert et 10 pour atteindre le
|
||||||
|
Niveau Maître. Pour davantage de détails sur les phases
|
||||||
|
d’Expérience, voir page 112.</p>
|
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|
effects: []
|
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|
flags:
|
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|
core: {}
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|
_stats:
|
||||||
|
systemId: vermine2047
|
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|
||||||
|
compendiumSource: null
|
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duplicateSource: null
|
||||||
|
_id: pieL4qVh1VxADF1B
|
||||||
|
sort: 1200000
|
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ownership:
|
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|
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|
||||||
|
F3zbj3L14DMaK5jv: 3
|
||||||
|
_key: '!items!pieL4qVh1VxADF1B'
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||||||
|
|
||||||
@@ -0,0 +1,80 @@
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|
folder: null
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||||||
|
name: Rite d'intercession
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|
type: rite
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img: systems/vermine2047/assets/icons/items/rite.webp
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||||||
|
system:
|
||||||
|
description: >-
|
||||||
|
<p>Grâce à ce Rite, le chaman demande les faveurs d’un
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||||||
|
Totem en particulier. L’esprit de ce Totem influence alors la zone
|
||||||
|
où est réalisé le Rite, ce qui change
|
||||||
|
l’atmosphère des lieux et l’humeur des individus qui
|
||||||
|
s’y trouvent.</p>
|
||||||
|
rarity: 3
|
||||||
|
reliability: 3
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|
quantity: 1
|
||||||
|
weight: 0
|
||||||
|
traits: []
|
||||||
|
damages:
|
||||||
|
value: 0
|
||||||
|
min: 0
|
||||||
|
max: 5
|
||||||
|
pannes:
|
||||||
|
- mineure
|
||||||
|
- mineure
|
||||||
|
- grave
|
||||||
|
- grave
|
||||||
|
- critique
|
||||||
|
state:
|
||||||
|
- endommagé
|
||||||
|
- endommagé
|
||||||
|
- défectueux
|
||||||
|
- défectueux
|
||||||
|
- hors d'usage
|
||||||
|
effect:
|
||||||
|
- bonus annulé
|
||||||
|
- bonus annulé
|
||||||
|
- malus 1D
|
||||||
|
- malus 1D
|
||||||
|
- inutilisable
|
||||||
|
rituel: |-
|
||||||
|
Le chaman verse de son sang aux frontières
|
||||||
|
de la zone couverte par le Rite, s’infligeant ainsi une
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||||||
|
Blessure Légère.
|
||||||
|
transe: 'Survie : 12 heures, Cauchemar : 3 heures, Apocalypse : 1 heure'
|
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|
ability: will
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||||||
|
effect: ''
|
||||||
|
effects: >-
|
||||||
|
<p>Le Rite couvre une zone d’un rayon d’une cinquantaine de
|
||||||
|
mètres, ce qui est suffisant pour couvrir un bâtiment ou
|
||||||
|
l’habitat d’une petite com- munauté. L’effet obtenu
|
||||||
|
dépend du Totem choisi par le chaman. Si le chaman choisit son propre
|
||||||
|
Totem, le nombre de Réussites obtenu est doublé. À
|
||||||
|
l’inverse, il ne peut sélectionner le Totem opposé au
|
||||||
|
sien. Dès la fin de la transe, les humains et les animaux dans la
|
||||||
|
zone obtiennent 1D de Bonus sur les Actions respectant les Instincts du
|
||||||
|
Totem. Ils subissent a contrario 1D de Malus pour les Actions brisant les
|
||||||
|
Interdits du Totem.</p>
|
||||||
|
|
||||||
|
<p>L’effet est le même quel que soit le Mode de jeu, mais
|
||||||
|
l’esthétique est différente. S’il s’agit
|
||||||
|
d’une simple aura en Mode Survie, on pourra voir des esprits
|
||||||
|
fantasmatiques intervenir en Mode Apocalypse.</p>
|
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|
effects: []
|
||||||
|
flags:
|
||||||
|
core: {}
|
||||||
|
_stats:
|
||||||
|
systemId: vermine2047
|
||||||
|
systemVersion: 0.1.12
|
||||||
|
coreVersion: '12.327'
|
||||||
|
createdTime: 1694100462288
|
||||||
|
modifiedTime: 1694101537677
|
||||||
|
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|
||||||
|
compendiumSource: null
|
||||||
|
duplicateSource: null
|
||||||
|
_id: rQdPyXrwVKMYl1Qr
|
||||||
|
sort: 1000000
|
||||||
|
ownership:
|
||||||
|
default: 0
|
||||||
|
F3zbj3L14DMaK5jv: 3
|
||||||
|
_key: '!items!rQdPyXrwVKMYl1Qr'
|
||||||
|
|
||||||
@@ -0,0 +1,76 @@
|
|||||||
|
folder: null
|
||||||
|
name: Rite de bénédiction
|
||||||
|
type: rite
|
||||||
|
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/rite.webp
|
||||||
|
system:
|
||||||
|
description: >-
|
||||||
|
<p>Ce Rite permet de rendre un objet, un outil ou une arme plus efficace. En
|
||||||
|
versant le sang d’un animal sur l’objet, le chaman lui transmet
|
||||||
|
un peu de l’essence d’un Totem.</p>
|
||||||
|
rarity: 3
|
||||||
|
reliability: 3
|
||||||
|
quantity: 1
|
||||||
|
weight: 0
|
||||||
|
traits: []
|
||||||
|
damages:
|
||||||
|
value: 0
|
||||||
|
min: 0
|
||||||
|
max: 5
|
||||||
|
pannes:
|
||||||
|
- mineure
|
||||||
|
- mineure
|
||||||
|
- grave
|
||||||
|
- grave
|
||||||
|
- critique
|
||||||
|
state:
|
||||||
|
- endommagé
|
||||||
|
- endommagé
|
||||||
|
- défectueux
|
||||||
|
- défectueux
|
||||||
|
- hors d'usage
|
||||||
|
effect:
|
||||||
|
- bonus annulé
|
||||||
|
- bonus annulé
|
||||||
|
- malus 1D
|
||||||
|
- malus 1D
|
||||||
|
- inutilisable
|
||||||
|
rituel: >-
|
||||||
|
Le chaman verse le sang d’un animal en rapport avec l’utilisation de
|
||||||
|
l’objet. L’animal ne doit pas être sacrifié, quelques gouttes de sang
|
||||||
|
peuvent suffire (un prédateur pour une arme, un cheval de trait pour un soc
|
||||||
|
de charrue, un animal bâtisseur comme un castor pour des outils de
|
||||||
|
construction, etc.). Ce rituel ne peut être lancé à partir de sang conservé
|
||||||
|
dans un récipient.
|
||||||
|
transe: 'Survie : 12 heures, Cauchemar : 1 heure, Apocalypse : 1 minute'
|
||||||
|
ability: ''
|
||||||
|
effect: ''
|
||||||
|
effects: >-
|
||||||
|
<p>Caractéristique : La Caractéristique utilisée
|
||||||
|
lorsqu’on utilise l’objet.</p>
|
||||||
|
|
||||||
|
<p>Effet : L’utilisateur de l’objet béni
|
||||||
|
bénéficie pendant un jour de 1D Bonus par Réussite
|
||||||
|
obtenue par le chaman. Le chaman ne peut bénir qu’un nombre
|
||||||
|
d’objets égal à son Niveau de maîtrise du Rite.
|
||||||
|
Une fois ce quota atteint, il doit attendre qu’une
|
||||||
|
bénédiction arrive à son terme avant d’en
|
||||||
|
réaliser une nouvelle.</p>
|
||||||
|
effects: []
|
||||||
|
flags:
|
||||||
|
core: {}
|
||||||
|
_stats:
|
||||||
|
systemId: vermine2047
|
||||||
|
systemVersion: 0.1.12
|
||||||
|
coreVersion: '12.327'
|
||||||
|
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|
||||||
|
modifiedTime: 1694101119541
|
||||||
|
lastModifiedBy: F3zbj3L14DMaK5jv
|
||||||
|
compendiumSource: null
|
||||||
|
duplicateSource: null
|
||||||
|
_id: 3NuPeRhorRN1SnhJ
|
||||||
|
sort: 800000
|
||||||
|
ownership:
|
||||||
|
default: 0
|
||||||
|
F3zbj3L14DMaK5jv: 3
|
||||||
|
_key: '!items!3NuPeRhorRN1SnhJ'
|
||||||
|
|
||||||
@@ -0,0 +1,91 @@
|
|||||||
|
folder: null
|
||||||
|
name: Rite de communication animale
|
||||||
|
type: rite
|
||||||
|
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/rite.webp
|
||||||
|
system:
|
||||||
|
description: >-
|
||||||
|
<p>Ce Rite permet au chaman de communiquer avec un animal. Les informations
|
||||||
|
qu’il est possible d’échanger dépendent du lien
|
||||||
|
tissé avec l’animal, de son espèce et du Mode de
|
||||||
|
jeu.</p>
|
||||||
|
rarity: 3
|
||||||
|
reliability: 3
|
||||||
|
quantity: 1
|
||||||
|
weight: 0
|
||||||
|
traits: []
|
||||||
|
damages:
|
||||||
|
value: 0
|
||||||
|
min: 0
|
||||||
|
max: 5
|
||||||
|
pannes:
|
||||||
|
- mineure
|
||||||
|
- mineure
|
||||||
|
- grave
|
||||||
|
- grave
|
||||||
|
- critique
|
||||||
|
state:
|
||||||
|
- endommagé
|
||||||
|
- endommagé
|
||||||
|
- défectueux
|
||||||
|
- défectueux
|
||||||
|
- hors d'usage
|
||||||
|
effect:
|
||||||
|
- bonus annulé
|
||||||
|
- bonus annulé
|
||||||
|
- malus 1D
|
||||||
|
- malus 1D
|
||||||
|
- inutilisable
|
||||||
|
rituel: Le chaman entre en contact physique avec l’animal.
|
||||||
|
transe: 'Survie : 1 minute, Cauchemar : 10 secondes, Apocalypse : instantané'
|
||||||
|
ability: empathy
|
||||||
|
effect: ''
|
||||||
|
effects: >-
|
||||||
|
<p>La Difficulté du jet de Rite est de 3 avec le compagnon animal du
|
||||||
|
personnage, 5 avec les animaux de la même espèce que le
|
||||||
|
compagnon animal, 7 avec les mammifères et 9 avec les insectes et les
|
||||||
|
arachnides. Chaque Réussite obtenue permet de transmettre une
|
||||||
|
information.</p>
|
||||||
|
|
||||||
|
<ul>
|
||||||
|
|
||||||
|
<li>En Mode <strong>Survie</strong>, le chaman ne peut communiquer
|
||||||
|
qu’avec son compagnon animal. Les informations transmises de
|
||||||
|
manière empathique ne concernent <br>que des émotions et
|
||||||
|
des sensations diffuses comme danger, faim, terreur, dégoût,
|
||||||
|
confiance ou tristesse.</li>
|
||||||
|
|
||||||
|
<li>En Mode <strong>Cauchemar,</strong> le chaman peut communiquer avec
|
||||||
|
d’autres animaux. La communication se limite toujours aux
|
||||||
|
émotions, mais le chaman peut tenter de demander quelque chose de
|
||||||
|
simple à l’animal comme lui désigner un endroit.
|
||||||
|
S’il y est déjà allé, l’animal communiquera
|
||||||
|
les émotions qu’il y a ressenties.</li>
|
||||||
|
|
||||||
|
<li>En Mode <strong>Apocalypse</strong>, l’animal peut
|
||||||
|
transmettre des émotions plus fines (et ainsi différencier
|
||||||
|
appréhension, peur et terreur par exemple) et des informations un peu
|
||||||
|
plus précises comme nourriture, <em>humains</em> ou <em>vermine</em>.
|
||||||
|
Le chaman pourra demander un service à l’animal, comme se
|
||||||
|
rendre à un endroit proche et lui rapporter ce qu’il y a vu
|
||||||
|
(toujours avec ses moyens limités).</li>
|
||||||
|
|
||||||
|
</ul>
|
||||||
|
effects: []
|
||||||
|
flags:
|
||||||
|
core: {}
|
||||||
|
_stats:
|
||||||
|
systemId: vermine2047
|
||||||
|
systemVersion: 0.1.12
|
||||||
|
coreVersion: '12.327'
|
||||||
|
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|
||||||
|
modifiedTime: 1694101787045
|
||||||
|
lastModifiedBy: F3zbj3L14DMaK5jv
|
||||||
|
compendiumSource: null
|
||||||
|
duplicateSource: null
|
||||||
|
_id: NZoCM1x5OR5SHS25
|
||||||
|
sort: 900000
|
||||||
|
ownership:
|
||||||
|
default: 0
|
||||||
|
F3zbj3L14DMaK5jv: 3
|
||||||
|
_key: '!items!NZoCM1x5OR5SHS25'
|
||||||
|
|
||||||
@@ -0,0 +1,111 @@
|
|||||||
|
folder: null
|
||||||
|
name: Rite de communion
|
||||||
|
type: rite
|
||||||
|
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/rite.webp
|
||||||
|
system:
|
||||||
|
description: >-
|
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|
<p>Grâce à ce Rite, le chaman communie avec un lieu et peut
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|
percevoir les événements marquants qui s’y sont
|
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déroulés. Le lieu ciblé doit être clairement
|
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délimité, comme une clairière ou un bâtiment de
|
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|
taille moyenne. Pour un endroit plus grand, le chaman percevra
|
||||||
|
l’environnement immédiat, comme une zone de cent mètres
|
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|
de rayon en forêt ou un étage d’un bâtiment.</p>
|
||||||
|
rarity: 3
|
||||||
|
reliability: 3
|
||||||
|
quantity: 1
|
||||||
|
weight: 0
|
||||||
|
traits: []
|
||||||
|
damages:
|
||||||
|
value: 0
|
||||||
|
min: 0
|
||||||
|
max: 5
|
||||||
|
pannes:
|
||||||
|
- mineure
|
||||||
|
- mineure
|
||||||
|
- grave
|
||||||
|
- grave
|
||||||
|
- critique
|
||||||
|
state:
|
||||||
|
- endommagé
|
||||||
|
- endommagé
|
||||||
|
- défectueux
|
||||||
|
- défectueux
|
||||||
|
- hors d'usage
|
||||||
|
effect:
|
||||||
|
- bonus annulé
|
||||||
|
- bonus annulé
|
||||||
|
- malus 1D
|
||||||
|
- malus 1D
|
||||||
|
- inutilisable
|
||||||
|
rituel: >-
|
||||||
|
Le personnage doit être seul dans l’endroit. Il use de substances
|
||||||
|
hallucinogènes et entre en connexion avec le monde des esprits. La
|
||||||
|
concentration nécessaire
|
||||||
|
|
||||||
|
exige de dépenser 2D de sa Réserve de Sang-Froid.
|
||||||
|
transe: 'Survie : 10 minutes, Cauchemar : 1 minute, Apocalypse : quelques secondes'
|
||||||
|
ability: empathy
|
||||||
|
effect: ''
|
||||||
|
effects: >-
|
||||||
|
<p>Chaque Réussite au jet de Rite permet au chaman d’obtenir
|
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|
une information sur les événements récents qui ont
|
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|
marqué le lieu.</p>
|
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|
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<ul>
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|
<li><strong>En Mode Survie</strong>, le chaman perçoit des
|
||||||
|
impressions diffuses et des émotions datant de maximum une
|
||||||
|
semaine.<br><span style="font-family: var(--font-primary); font-size:
|
||||||
|
var(--font-size-14);"><em>Il percevra du dégoût, de la terreur,
|
||||||
|
de la faim, de la douleur dans un endroit où des cannibales ont
|
||||||
|
dévoré des victimes.</em></span></li>
|
||||||
|
|
||||||
|
<li><strong>En Mode Cauchemar,</strong> la perception
|
||||||
|
s’étend <span style="font-family: var(--font-primary);
|
||||||
|
font-size: var(--font-size-14);">sur un mois. Les sensations sont plus
|
||||||
|
précises </span><span style="font-family: var(--font-primary);
|
||||||
|
font-size: var(--font-size-14);">et peuvent inclure des flashs visuels ou
|
||||||
|
auditifs. </span>Au même endroit, le chaman recevra des visions
|
||||||
|
fugitives <span style="font-family: var(--font-primary); font-size:
|
||||||
|
var(--font-size-14);">de morsures ou les cris de douleur des victimes et les
|
||||||
|
</span><span style="font-family: var(--font-primary); font-size:
|
||||||
|
var(--font-size-14);">bruits de mastication.<br><em>Au même endroit,
|
||||||
|
le chaman recevra des visions fugitives de morsures ou les cris de douleur
|
||||||
|
des victimes et les bruits de mastication.</em><br></span></li>
|
||||||
|
|
||||||
|
<li><strong>En Mode Apocalypse</strong>, la perception s’étend
|
||||||
|
sur <span style="font-family: var(--font-primary); font-size:
|
||||||
|
var(--font-size-14);">une année entière. Les sensations font
|
||||||
|
place à une </span><span style="font-family: var(--font-primary);
|
||||||
|
font-size: var(--font-size-14);">vision sans équivoque des
|
||||||
|
événements du lieu.<br></span><em>Dans ce sinistre lieu, le
|
||||||
|
chaman pourra se voir dans la <span style="font-family:
|
||||||
|
var(--font-primary); font-size: var(--font-size-14);">peau d’un des
|
||||||
|
bourreaux ou pire, en tant que victime </span><span style="font-family:
|
||||||
|
var(--font-primary); font-size: var(--font-size-14);">dévorée
|
||||||
|
encore vivante. Il pourra reconnaître un visage </span>parmi les
|
||||||
|
protagonistes du massacre.</em></li>
|
||||||
|
|
||||||
|
</ul>
|
||||||
|
|
||||||
|
<p> </p>
|
||||||
|
effects: []
|
||||||
|
flags:
|
||||||
|
core: {}
|
||||||
|
_stats:
|
||||||
|
systemId: vermine2047
|
||||||
|
systemVersion: 0.1.12
|
||||||
|
coreVersion: '12.327'
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
lastModifiedBy: F3zbj3L14DMaK5jv
|
||||||
|
compendiumSource: null
|
||||||
|
duplicateSource: null
|
||||||
|
_id: Syk9xqkiON3UntxX
|
||||||
|
sort: 700000
|
||||||
|
ownership:
|
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|
default: 0
|
||||||
|
F3zbj3L14DMaK5jv: 3
|
||||||
|
_key: '!items!Syk9xqkiON3UntxX'
|
||||||
|
|
||||||
@@ -0,0 +1,75 @@
|
|||||||
|
folder: null
|
||||||
|
name: Rite de contrition
|
||||||
|
type: rite
|
||||||
|
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/rite.webp
|
||||||
|
system:
|
||||||
|
description: >-
|
||||||
|
<p>Ce Rite connu de tous les chamans lui permet de faire amende honorable et
|
||||||
|
de régénérer son lien avec la nature après avoir
|
||||||
|
brisé un Interdit de son Totem. Le chaman offre son propre sang en
|
||||||
|
rémission de ses erreurs. Pendant la transe, il fait
|
||||||
|
l’expérience traumatisante des conséquences de ses
|
||||||
|
actes.</p>
|
||||||
|
rarity: 3
|
||||||
|
reliability: 3
|
||||||
|
quantity: 1
|
||||||
|
weight: 0
|
||||||
|
traits: []
|
||||||
|
damages:
|
||||||
|
value: 0
|
||||||
|
min: 0
|
||||||
|
max: 5
|
||||||
|
pannes:
|
||||||
|
- mineure
|
||||||
|
- mineure
|
||||||
|
- grave
|
||||||
|
- grave
|
||||||
|
- critique
|
||||||
|
state:
|
||||||
|
- endommagé
|
||||||
|
- endommagé
|
||||||
|
- défectueux
|
||||||
|
- défectueux
|
||||||
|
- hors d'usage
|
||||||
|
effect:
|
||||||
|
- bonus annulé
|
||||||
|
- bonus annulé
|
||||||
|
- malus 1D
|
||||||
|
- malus 1D
|
||||||
|
- inutilisable
|
||||||
|
rituel: >-
|
||||||
|
Le chaman doit faire couler son propre sang. Il doit s’infliger de
|
||||||
|
véritables Blessures dont la somme des seuils atteint le nombre de Dés de
|
||||||
|
Réserves perdus.
|
||||||
|
transe: 'Survie : 12 heures, Cauchemar : 3 heures, Apocalypse : 1 heure'
|
||||||
|
ability: vigor
|
||||||
|
effect: ''
|
||||||
|
effects: >-
|
||||||
|
<p>S’il souhaite récupérer 6D de Réserve et que
|
||||||
|
son Seuil de Blessure Légère est de 2, il devra
|
||||||
|
s’infliger trois Blessures Légères pour réaliser
|
||||||
|
le rituel. Il pourrait aussi s’infliger une Blessure Grave (Seuil 5)
|
||||||
|
et une Blessure Légère pour le même résultat.</p>
|
||||||
|
|
||||||
|
<p>Effet : 1D libéré et récupéré dans une
|
||||||
|
Réserve au choix par Réussite obtenue. Voir page 64 pour les
|
||||||
|
règles sur les Interdits de Totem du chaman.</p>
|
||||||
|
effects: []
|
||||||
|
flags:
|
||||||
|
core: {}
|
||||||
|
_stats:
|
||||||
|
systemId: vermine2047
|
||||||
|
systemVersion: 0.1.12
|
||||||
|
coreVersion: '12.327'
|
||||||
|
createdTime: 1694099862306
|
||||||
|
modifiedTime: 1694101579550
|
||||||
|
lastModifiedBy: F3zbj3L14DMaK5jv
|
||||||
|
compendiumSource: null
|
||||||
|
duplicateSource: null
|
||||||
|
_id: iavr8GPqdPbyUVZk
|
||||||
|
sort: 500000
|
||||||
|
ownership:
|
||||||
|
default: 0
|
||||||
|
F3zbj3L14DMaK5jv: 3
|
||||||
|
_key: '!items!iavr8GPqdPbyUVZk'
|
||||||
|
|
||||||
@@ -0,0 +1,82 @@
|
|||||||
|
folder: null
|
||||||
|
name: Rite de divination
|
||||||
|
type: rite
|
||||||
|
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/rite.webp
|
||||||
|
system:
|
||||||
|
description: >-
|
||||||
|
<p>Ce Rite permet au chaman d’entrer en contact avec les Totems.
|
||||||
|
Ceux-ci lui enverront des visions qui pourront apporter un nouvel
|
||||||
|
éclairage sur une situation.</p>
|
||||||
|
rarity: 3
|
||||||
|
reliability: 3
|
||||||
|
quantity: 1
|
||||||
|
weight: 0
|
||||||
|
traits: []
|
||||||
|
damages:
|
||||||
|
value: 0
|
||||||
|
min: 0
|
||||||
|
max: 5
|
||||||
|
pannes:
|
||||||
|
- mineure
|
||||||
|
- mineure
|
||||||
|
- grave
|
||||||
|
- grave
|
||||||
|
- critique
|
||||||
|
state:
|
||||||
|
- endommagé
|
||||||
|
- endommagé
|
||||||
|
- défectueux
|
||||||
|
- défectueux
|
||||||
|
- hors d'usage
|
||||||
|
effect:
|
||||||
|
- bonus annulé
|
||||||
|
- bonus annulé
|
||||||
|
- malus 1D
|
||||||
|
- malus 1D
|
||||||
|
- inutilisable
|
||||||
|
rituel: >-
|
||||||
|
Le chaman utilise des substances hallucinogènes puissantes. Même si sa
|
||||||
|
transe est interrompue, il sera impossible de le sortir de l’état second
|
||||||
|
dans lequel il aura plongé. À la fin de la transe, le chaman perd des Dés de
|
||||||
|
Réserve, qu’il répartit comme bon lui semble entre Effort et Sang-froid : 8D
|
||||||
|
en Mode Survie, 6D en Mode Cauchemar, 4D en Mode Apocalypse.
|
||||||
|
transe: 'Survie : 12 heures, Cauchemar : 3 heures, Apocalypse : 1 heure'
|
||||||
|
ability: empathy
|
||||||
|
effect: ''
|
||||||
|
effects: >-
|
||||||
|
<p>Le chaman peut poser une question fermée au meneur sur une
|
||||||
|
situation ou un sujet précis. Le meneur devra décrire une
|
||||||
|
vision cryptique qui pourra aiguiller le chaman. C’est au chaman
|
||||||
|
d’interpréter la vision, mais le meneur veillera à
|
||||||
|
donner un indice par Réussite obtenue.</p>
|
||||||
|
|
||||||
|
<p><em>Si le chaman questionne les Totems sur les chances de victoire du
|
||||||
|
Groupe lors d’une prochaine bataille, le meneur, qui sait que les
|
||||||
|
ennemis du Groupe sont plus nombreux que prévu et bien
|
||||||
|
équipés, peut envoyer la vision d’une rivière de
|
||||||
|
sang, ce que le chaman interprète comme le signe que la bataille sera
|
||||||
|
un carnage. Comme le chaman a obtenu deux Réussites, le meneur ajoute
|
||||||
|
deux indices : le sang qui coule dans la rivière est celui des
|
||||||
|
compagnons du chaman et un cadavre, à l’écart, est
|
||||||
|
dévoré par des esprits corbeaux. C’est clair pour le
|
||||||
|
chaman : s’ils vont à la bataille, le Groupe sera vaincu et
|
||||||
|
lui-même mourra certainement.</em></p>
|
||||||
|
effects: []
|
||||||
|
flags:
|
||||||
|
core: {}
|
||||||
|
_stats:
|
||||||
|
systemId: vermine2047
|
||||||
|
systemVersion: 0.1.12
|
||||||
|
coreVersion: '12.327'
|
||||||
|
createdTime: 1694099970105
|
||||||
|
modifiedTime: 1694101778543
|
||||||
|
lastModifiedBy: F3zbj3L14DMaK5jv
|
||||||
|
compendiumSource: null
|
||||||
|
duplicateSource: null
|
||||||
|
_id: So2iwU4vb5emHyhG
|
||||||
|
sort: 600000
|
||||||
|
ownership:
|
||||||
|
default: 0
|
||||||
|
F3zbj3L14DMaK5jv: 3
|
||||||
|
_key: '!items!So2iwU4vb5emHyhG'
|
||||||
|
|
||||||
@@ -0,0 +1,78 @@
|
|||||||
|
folder: null
|
||||||
|
name: Rite de fertilité
|
||||||
|
type: rite
|
||||||
|
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/rite.webp
|
||||||
|
system:
|
||||||
|
description: >-
|
||||||
|
<p>Ce Rite ancestral permet de favoriser la fertilité au sein
|
||||||
|
d’un écosystème, d’un troupeau ou d’une
|
||||||
|
communauté. Utilisé en pleine forêt, cette
|
||||||
|
dernière deviendra extrêmement dense. Utilisé sur un
|
||||||
|
troupeau de mammifères ou sur une communauté humaine, le Rite
|
||||||
|
en augmentera considérablement la population et la santé des
|
||||||
|
petits et des enfants. Peu de chamans font le choix d’utiliser ce
|
||||||
|
Rite, préférant laisser la nature jouer son rôle
|
||||||
|
régulateur. Cependant, pour des écosystèmes meurtris ou
|
||||||
|
des communautés décimées, un chaman peut s’y
|
||||||
|
résoudre pour ramener l’équilibre entre les Totems. Un
|
||||||
|
chaman du Solitaire ne peut tout simplement pas utiliser ce Rite. Le meneur
|
||||||
|
pourra demander à un chaman suivant d’autres Totems en quoi ce
|
||||||
|
sursaut de vitalité ne brise pas un de ses Interdits.</p>
|
||||||
|
rarity: 3
|
||||||
|
reliability: 3
|
||||||
|
quantity: 1
|
||||||
|
weight: 0
|
||||||
|
traits: []
|
||||||
|
damages:
|
||||||
|
value: 0
|
||||||
|
min: 0
|
||||||
|
max: 5
|
||||||
|
pannes:
|
||||||
|
- mineure
|
||||||
|
- mineure
|
||||||
|
- grave
|
||||||
|
- grave
|
||||||
|
- critique
|
||||||
|
state:
|
||||||
|
- endommagé
|
||||||
|
- endommagé
|
||||||
|
- défectueux
|
||||||
|
- défectueux
|
||||||
|
- hors d'usage
|
||||||
|
effect:
|
||||||
|
- bonus annulé
|
||||||
|
- bonus annulé
|
||||||
|
- malus 1D
|
||||||
|
- malus 1D
|
||||||
|
- inutilisable
|
||||||
|
rituel: >-
|
||||||
|
Le chaman sacrifie deux animaux de Gabarit rat
|
||||||
|
|
||||||
|
ou supérieur liés au Bâtisseur ou à la Ruche. Au terme du Rite, la Réserve
|
||||||
|
d’Effort du personnage est vide.
|
||||||
|
transe: 'Survie : 3 jours, Cauchemar : 12 heures, Apocalypse : 3 heures'
|
||||||
|
ability: health
|
||||||
|
effect: ''
|
||||||
|
effects: >-
|
||||||
|
<p>Chaque Réussite obtenue augmente la fertilité de 10% pour
|
||||||
|
la population ou l’écosystème choisi. La
|
||||||
|
mortalité infantile est réduite d’autant.</p>
|
||||||
|
effects: []
|
||||||
|
flags:
|
||||||
|
core: {}
|
||||||
|
_stats:
|
||||||
|
systemId: vermine2047
|
||||||
|
systemVersion: 0.1.12
|
||||||
|
coreVersion: '12.327'
|
||||||
|
createdTime: 1694100095442
|
||||||
|
modifiedTime: 1694101569242
|
||||||
|
lastModifiedBy: F3zbj3L14DMaK5jv
|
||||||
|
compendiumSource: null
|
||||||
|
duplicateSource: null
|
||||||
|
_id: iFpurSdUrwI3dnWZ
|
||||||
|
sort: 200000
|
||||||
|
ownership:
|
||||||
|
default: 0
|
||||||
|
F3zbj3L14DMaK5jv: 3
|
||||||
|
_key: '!items!iFpurSdUrwI3dnWZ'
|
||||||
|
|
||||||
@@ -0,0 +1,87 @@
|
|||||||
|
folder: null
|
||||||
|
name: Rite de guérison
|
||||||
|
type: rite
|
||||||
|
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/rite.webp
|
||||||
|
system:
|
||||||
|
description: >-
|
||||||
|
<p>Le chaman soigne avec ce Rite essentiel les blessures de plusieurs
|
||||||
|
personnes simultanément, y compris les siennes. Le chaman
|
||||||
|
s’entoure des individus qui souhaitent être soignés dans
|
||||||
|
un endroit calme et sécurisé.</p>
|
||||||
|
|
||||||
|
<p>Rituel : Le chaman dispose des décoctions médicinales sur
|
||||||
|
les blessures et fait couler quelques gouttes du sang de quiconque souhaite
|
||||||
|
être soigné. Chaque bénéficiaire perd 1D de sa
|
||||||
|
Réserve d’Effort par Blessure qu’il souhaite soigner,
|
||||||
|
quel que soit le niveau de Blessure. Si la Réserve d’Effort ne
|
||||||
|
suffit pas, un bénéficiaire peut puiser dans sa Réserve
|
||||||
|
de Sang-Froid, voire dans celle du Groupe. Si cela ne suffit encore
|
||||||
|
pas, le chaman peut fournir ses propres Dés de Réserve,
|
||||||
|
au risque de s’épuiser. De plus les bénéficiaires
|
||||||
|
devront partager la transe du chaman pendant toute sa durée : si elle
|
||||||
|
était brisée pour l’un d’entre eux, chaque
|
||||||
|
bénéficiaire se verrait infliger une Blessure
|
||||||
|
Légère et perdrait 2D de chaque Réserve.</p>
|
||||||
|
|
||||||
|
<p> </p>
|
||||||
|
rarity: 3
|
||||||
|
reliability: 3
|
||||||
|
quantity: 1
|
||||||
|
weight: 0
|
||||||
|
traits: []
|
||||||
|
damages:
|
||||||
|
value: 0
|
||||||
|
min: 0
|
||||||
|
max: 5
|
||||||
|
pannes:
|
||||||
|
- mineure
|
||||||
|
- mineure
|
||||||
|
- grave
|
||||||
|
- grave
|
||||||
|
- critique
|
||||||
|
state:
|
||||||
|
- endommagé
|
||||||
|
- endommagé
|
||||||
|
- défectueux
|
||||||
|
- défectueux
|
||||||
|
- hors d'usage
|
||||||
|
effect:
|
||||||
|
- bonus annulé
|
||||||
|
- bonus annulé
|
||||||
|
- malus 1D
|
||||||
|
- malus 1D
|
||||||
|
- inutilisable
|
||||||
|
rituel: >-
|
||||||
|
Le chaman dispose des décoctions médicinales sur les blessures et fait
|
||||||
|
couler quelques gouttes du sang de quiconque souhaite être soigné.
|
||||||
|
transe: 'Survie : 1 nuit, Cauchemar : 1 heure, Apocalypse : 10 minutes'
|
||||||
|
ability: health
|
||||||
|
effect: ''
|
||||||
|
effects: >-
|
||||||
|
<p>Le Rite soigne automatiquement une Blessure Légère chez
|
||||||
|
chaque bénéficiaire. Puis le chaman soigne une Blessure
|
||||||
|
Légère supplémentaire par Réussite,
|
||||||
|
répartie comme il le souhaite entre les bénéficiaires
|
||||||
|
et lui-même. Ce Rite ne fonctionne que sur les Blessures
|
||||||
|
Légères en Mode Survie, demande deux Réussites par
|
||||||
|
Blessure Grave en Mode Cauchemar, et trois par Blessure Mortelle en Mode
|
||||||
|
Apocalypse</p>
|
||||||
|
effects: []
|
||||||
|
flags:
|
||||||
|
core: {}
|
||||||
|
_stats:
|
||||||
|
systemId: vermine2047
|
||||||
|
systemVersion: 0.1.12
|
||||||
|
coreVersion: '12.327'
|
||||||
|
createdTime: 1694100175641
|
||||||
|
modifiedTime: 1694101542699
|
||||||
|
lastModifiedBy: F3zbj3L14DMaK5jv
|
||||||
|
compendiumSource: null
|
||||||
|
duplicateSource: null
|
||||||
|
_id: vX832Z4LpasxLIIx
|
||||||
|
sort: 300000
|
||||||
|
ownership:
|
||||||
|
default: 0
|
||||||
|
F3zbj3L14DMaK5jv: 3
|
||||||
|
_key: '!items!vX832Z4LpasxLIIx'
|
||||||
|
|
||||||
@@ -0,0 +1,107 @@
|
|||||||
|
folder: null
|
||||||
|
name: Rite de l'aspect totémique
|
||||||
|
type: rite
|
||||||
|
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/rite.webp
|
||||||
|
system:
|
||||||
|
description: >-
|
||||||
|
<p>Le chaman utilise ce Rite pour invoquer l’aide d’un Totem et
|
||||||
|
bénéficier d’un aspect d’un animal lié
|
||||||
|
à ce dernier. Le chaman a de plus grandes facilités pour
|
||||||
|
invoquer un aspect de son propre Totem et ne peut pas invoquer un aspect du
|
||||||
|
Totem opposé au sien. Avant de réaliser le rituel, le chaman
|
||||||
|
doit choisir un animal lié au Totem souhaité et l’aspect
|
||||||
|
qu’il veut invoquer. En Mode Survie, on pourrait penser que le chaman
|
||||||
|
s’auto persuade de sa nouvelle capacité. À partir du
|
||||||
|
<strong>Mode Cauchemar</strong>, la gestuelle et les déplacements du
|
||||||
|
chaman miment ceux de l’animal de façon troublante. En
|
||||||
|
<strong>Mode Apocalypse</strong>, il est probable qu’une partie du
|
||||||
|
corps du chaman soit modifiée.</p>
|
||||||
|
rarity: 3
|
||||||
|
reliability: 3
|
||||||
|
quantity: 1
|
||||||
|
weight: 0
|
||||||
|
traits: []
|
||||||
|
damages:
|
||||||
|
value: 0
|
||||||
|
min: 0
|
||||||
|
max: 5
|
||||||
|
pannes:
|
||||||
|
- mineure
|
||||||
|
- mineure
|
||||||
|
- grave
|
||||||
|
- grave
|
||||||
|
- critique
|
||||||
|
state:
|
||||||
|
- endommagé
|
||||||
|
- endommagé
|
||||||
|
- défectueux
|
||||||
|
- défectueux
|
||||||
|
- hors d'usage
|
||||||
|
effect:
|
||||||
|
- bonus annulé
|
||||||
|
- bonus annulé
|
||||||
|
- malus 1D
|
||||||
|
- malus 1D
|
||||||
|
- inutilisable
|
||||||
|
rituel: >-
|
||||||
|
Le chaman verse son sang en offrande, s’infligeant ainsi une Blessure Légère
|
||||||
|
et entame des
|
||||||
|
|
||||||
|
danses rituelles.
|
||||||
|
transe: 'Survie : 1 heure, Cauchemar : 10 minutes, Apocalypse : 1 minute'
|
||||||
|
ability: will
|
||||||
|
effect: ''
|
||||||
|
effects: >-
|
||||||
|
<p>Le personnage reçoit l’aspect de l’animal
|
||||||
|
sélectionné et bénéfice pendant une
|
||||||
|
scène, pour les Actions qui font intervenir cet aspect, d’un
|
||||||
|
Bonus à la hauteur du nombre de Réussites obtenues. Si
|
||||||
|
l’animal n’est pas lié au Totem du chaman, le jet subit
|
||||||
|
un Malus (de 1D ou plus à l’appréciation du meneur).
|
||||||
|
Quelques exemples d’aspects sont donnés ci-dessous, mais la
|
||||||
|
liste n’est pas exhaustive. </p>
|
||||||
|
|
||||||
|
<ul>
|
||||||
|
|
||||||
|
<li>Abeille (Ruche) : production de nourriture, soin et défense des
|
||||||
|
foyers </li>
|
||||||
|
|
||||||
|
<li>Anguille (Charognard, Parasite) : agilité, natation </li>
|
||||||
|
|
||||||
|
<li>Castor (Bâtisseur) : résistance au froid ou à la
|
||||||
|
chaleur, construction </li>
|
||||||
|
|
||||||
|
<li>Fourmi (Bâtisseur, Symbiote) : sauts, attaques sur un adversaire
|
||||||
|
plus grand </li>
|
||||||
|
|
||||||
|
<li>Guépard (Prédateur, Solitaire) : course rapide,
|
||||||
|
discrétion </li>
|
||||||
|
|
||||||
|
<li>Hyène (Charognard, Horde) : odorat et vue, attaques en
|
||||||
|
groupe </li>
|
||||||
|
|
||||||
|
<li>Loup (Prédateur, Ruche) : odorat, attaques au corps à
|
||||||
|
corps </li>
|
||||||
|
|
||||||
|
<li>Singe (Horde, Solitaire) : escalade f Ver (Parasite,</li>
|
||||||
|
|
||||||
|
</ul>
|
||||||
|
effects: []
|
||||||
|
flags:
|
||||||
|
core: {}
|
||||||
|
_stats:
|
||||||
|
systemId: vermine2047
|
||||||
|
systemVersion: 0.1.12
|
||||||
|
coreVersion: '12.327'
|
||||||
|
createdTime: 1694099072885
|
||||||
|
modifiedTime: 1694101825644
|
||||||
|
lastModifiedBy: F3zbj3L14DMaK5jv
|
||||||
|
compendiumSource: null
|
||||||
|
duplicateSource: null
|
||||||
|
_id: UsiqnE893iXGS0HL
|
||||||
|
sort: 100000
|
||||||
|
ownership:
|
||||||
|
default: 0
|
||||||
|
F3zbj3L14DMaK5jv: 3
|
||||||
|
_key: '!items!UsiqnE893iXGS0HL'
|
||||||
|
|
||||||
@@ -0,0 +1,73 @@
|
|||||||
|
folder: null
|
||||||
|
name: Rite de perception totémique
|
||||||
|
type: rite
|
||||||
|
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/rite.webp
|
||||||
|
system:
|
||||||
|
description: >-
|
||||||
|
<p>Grâce à ce Rite, le chaman peut percevoir l’influence
|
||||||
|
des Totems dans la région où il se trouve. Il aura ainsi une
|
||||||
|
meilleure idée des dangers et des opportunités qui
|
||||||
|
l’attendent. Une région placée sous l’influence de
|
||||||
|
la Horde sera certainement un endroit bien plus dangereux qu’une autre
|
||||||
|
sous l’influence du Symbiote</p>
|
||||||
|
rarity: 3
|
||||||
|
reliability: 3
|
||||||
|
quantity: 1
|
||||||
|
weight: 0
|
||||||
|
traits: []
|
||||||
|
damages:
|
||||||
|
value: 0
|
||||||
|
min: 0
|
||||||
|
max: 5
|
||||||
|
pannes:
|
||||||
|
- mineure
|
||||||
|
- mineure
|
||||||
|
- grave
|
||||||
|
- grave
|
||||||
|
- critique
|
||||||
|
state:
|
||||||
|
- endommagé
|
||||||
|
- endommagé
|
||||||
|
- défectueux
|
||||||
|
- défectueux
|
||||||
|
- hors d'usage
|
||||||
|
effect:
|
||||||
|
- bonus annulé
|
||||||
|
- bonus annulé
|
||||||
|
- malus 1D
|
||||||
|
- malus 1D
|
||||||
|
- inutilisable
|
||||||
|
rituel: >-
|
||||||
|
Le chaman use de substances psychotropes légères. L’état de béatitude qu’il
|
||||||
|
atteint pendant sa
|
||||||
|
|
||||||
|
transe lui permet une meilleure connexion aux Totems.
|
||||||
|
transe: 'Survie : 2 heures, Cauchemar : 10 minutes, Apocalypse : 1 minute'
|
||||||
|
ability: empathy
|
||||||
|
effect: ''
|
||||||
|
effects: >-
|
||||||
|
<p>Une seule Réussite permet au chaman de percevoir le Totem le plus
|
||||||
|
influent dans la région. Le meneur est encouragé à
|
||||||
|
donner des informations supplémentaires à la mesure des
|
||||||
|
Réussites obtenues (présence de prédateurs dangereux,
|
||||||
|
de plantes médicinales, d’espèces animales
|
||||||
|
particulières, etc.).</p>
|
||||||
|
effects: []
|
||||||
|
flags:
|
||||||
|
core: {}
|
||||||
|
_stats:
|
||||||
|
systemId: vermine2047
|
||||||
|
systemVersion: 0.1.12
|
||||||
|
coreVersion: '12.327'
|
||||||
|
createdTime: 1694100558971
|
||||||
|
modifiedTime: 1694101507419
|
||||||
|
lastModifiedBy: F3zbj3L14DMaK5jv
|
||||||
|
compendiumSource: null
|
||||||
|
duplicateSource: null
|
||||||
|
_id: CwbK47sv5adSeCbO
|
||||||
|
sort: 0
|
||||||
|
ownership:
|
||||||
|
default: 0
|
||||||
|
F3zbj3L14DMaK5jv: 3
|
||||||
|
_key: '!items!CwbK47sv5adSeCbO'
|
||||||
|
|
||||||
@@ -0,0 +1,76 @@
|
|||||||
|
folder: null
|
||||||
|
name: Rite de purification
|
||||||
|
type: rite
|
||||||
|
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/rite.webp
|
||||||
|
system:
|
||||||
|
description: >-
|
||||||
|
<p>En utilisant ce Rite, le chaman rétablit l’équilibre
|
||||||
|
spirituel et purifie le corps d’un humain ou d’un animal en le
|
||||||
|
purgeant d’une infection, d’une maladie, d’une toxine,
|
||||||
|
d’un poison ou d’un venin. Si le bénéficiaire est
|
||||||
|
victime d’une maladie contagieuse, le Rite empêche toute
|
||||||
|
possibilité de contagion.</p>
|
||||||
|
rarity: 3
|
||||||
|
reliability: 3
|
||||||
|
quantity: 1
|
||||||
|
weight: 0
|
||||||
|
traits: []
|
||||||
|
damages:
|
||||||
|
value: 0
|
||||||
|
min: 0
|
||||||
|
max: 5
|
||||||
|
pannes:
|
||||||
|
- mineure
|
||||||
|
- mineure
|
||||||
|
- grave
|
||||||
|
- grave
|
||||||
|
- critique
|
||||||
|
state:
|
||||||
|
- endommagé
|
||||||
|
- endommagé
|
||||||
|
- défectueux
|
||||||
|
- défectueux
|
||||||
|
- hors d'usage
|
||||||
|
effect:
|
||||||
|
- bonus annulé
|
||||||
|
- bonus annulé
|
||||||
|
- malus 1D
|
||||||
|
- malus 1D
|
||||||
|
- inutilisable
|
||||||
|
rituel: >-
|
||||||
|
Le chaman utilise des encens et des plantes médicinales. Avant son entrée en
|
||||||
|
transe, il doit libérer un animal (un mammifère ou un oiseau de Gabarit rat
|
||||||
|
ou supérieur) emprisonné. À la fin de la transe, l’animal mourra de
|
||||||
|
l’infection ou de la toxine soignée. Le bé- néficiaire du Rite doit partager
|
||||||
|
la transe du chaman pendant toute sa durée.
|
||||||
|
transe: >-
|
||||||
|
Survie : 1 heure par point de Virulence, Cauchemar : 10 minutes / Virulence,
|
||||||
|
Apocalypse :
|
||||||
|
|
||||||
|
1 minute / Virulence
|
||||||
|
ability: health
|
||||||
|
effect: ''
|
||||||
|
effects: >-
|
||||||
|
<p>La Virulence de l’infection ou de la toxine diminue de 1 par
|
||||||
|
Réussite obtenue. Si elle est réduite à 0, le
|
||||||
|
personnage est définitivement guéri. Une seule Réussite
|
||||||
|
suffit pour enlever tout pouvoir contagieux à une infection.</p>
|
||||||
|
effects: []
|
||||||
|
flags:
|
||||||
|
core: {}
|
||||||
|
_stats:
|
||||||
|
systemId: vermine2047
|
||||||
|
systemVersion: 0.1.12
|
||||||
|
coreVersion: '12.327'
|
||||||
|
createdTime: 1694100662083
|
||||||
|
modifiedTime: 1694101448104
|
||||||
|
lastModifiedBy: F3zbj3L14DMaK5jv
|
||||||
|
compendiumSource: null
|
||||||
|
duplicateSource: null
|
||||||
|
_id: NktQ1bzxMNfsU6CV
|
||||||
|
sort: 0
|
||||||
|
ownership:
|
||||||
|
default: 0
|
||||||
|
F3zbj3L14DMaK5jv: 3
|
||||||
|
_key: '!items!NktQ1bzxMNfsU6CV'
|
||||||
|
|
||||||
@@ -0,0 +1,99 @@
|
|||||||
|
folder: null
|
||||||
|
name: Rite de transfert
|
||||||
|
type: rite
|
||||||
|
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/rite.webp
|
||||||
|
system:
|
||||||
|
description: >-
|
||||||
|
<p>Grâce à ce Rite, le chaman transfère son esprit dans
|
||||||
|
celui d’un animal non hostile. Pendant toute la durée de
|
||||||
|
l’effet, le corps du chaman est cataleptique, ses fonctions vitales au
|
||||||
|
ralenti. Le chaman conserve ses scores dans les Caractéristiques
|
||||||
|
mentales et sociales mais utilise les Caractéristiques physiques et
|
||||||
|
manuelles de l’animal, ainsi que ses Compétences, ses
|
||||||
|
Capacités et ses modes de déplacement. L’effet du Rite
|
||||||
|
est différent selon le Mode de jeu, notamment le contrôle du
|
||||||
|
corps de l’animal.</p>
|
||||||
|
rarity: 3
|
||||||
|
reliability: 3
|
||||||
|
quantity: 1
|
||||||
|
weight: 0
|
||||||
|
traits: []
|
||||||
|
damages:
|
||||||
|
value: 0
|
||||||
|
min: 0
|
||||||
|
max: 5
|
||||||
|
pannes:
|
||||||
|
- mineure
|
||||||
|
- mineure
|
||||||
|
- grave
|
||||||
|
- grave
|
||||||
|
- critique
|
||||||
|
state:
|
||||||
|
- endommagé
|
||||||
|
- endommagé
|
||||||
|
- défectueux
|
||||||
|
- défectueux
|
||||||
|
- hors d'usage
|
||||||
|
effect:
|
||||||
|
- bonus annulé
|
||||||
|
- bonus annulé
|
||||||
|
- malus 1D
|
||||||
|
- malus 1D
|
||||||
|
- inutilisable
|
||||||
|
rituel: >-
|
||||||
|
Le chaman utilise une substance psychotrope puissante. Même si sa transe est
|
||||||
|
interrompue, il sera
|
||||||
|
|
||||||
|
impossible de le sortir de l’état second dans lequel il
|
||||||
|
|
||||||
|
aura plongé.
|
||||||
|
transe: 'Survie : 1 heure, Cauchemar : 10 minutes, Apocalypse : instantané'
|
||||||
|
ability: will
|
||||||
|
effect: ''
|
||||||
|
effects: >-
|
||||||
|
<p>Le transfert d’esprit dure une minute, dix minutes ou une heure par
|
||||||
|
Réussite, selon le Mode de jeu.</p>
|
||||||
|
|
||||||
|
<ul>
|
||||||
|
|
||||||
|
<li>En Mode <strong>Survie</strong>, le chaman ne contrôle pas le
|
||||||
|
corps de l’animal. Il voit et entend par ses sens, mais l’animal
|
||||||
|
se déplace où il veut. S’il s’éloigne de
|
||||||
|
plus d’un kilomètre, le Rite prend fin. Le chaman a
|
||||||
|
également conscience de l’émotion principale qui anime
|
||||||
|
son hôte.</li>
|
||||||
|
|
||||||
|
<li>En Mode <strong>Cauchemar</strong>, le chaman décide des
|
||||||
|
mouvements de l’animal, mais ne peut s’éloigner que
|
||||||
|
d’un kilomètre par Réussite.</li>
|
||||||
|
|
||||||
|
<li>En Mode <strong>Apocalypse</strong>, le chaman peut
|
||||||
|
également articuler des sons par la gueule de son
|
||||||
|
hôte.</li>
|
||||||
|
|
||||||
|
</ul>
|
||||||
|
|
||||||
|
<p>Quel que soit le Mode de jeu, lorsque l’animal est
|
||||||
|
blessé, les pertes de Réserves se répercutent
|
||||||
|
immédiatement sur le chaman. Si l’animal est tué, le
|
||||||
|
Rite prend fin<br>immédiatement et les deux Réserves du chaman
|
||||||
|
sont immédiatement vidées.</p>
|
||||||
|
effects: []
|
||||||
|
flags:
|
||||||
|
core: {}
|
||||||
|
_stats:
|
||||||
|
systemId: vermine2047
|
||||||
|
systemVersion: 0.1.12
|
||||||
|
coreVersion: '12.327'
|
||||||
|
createdTime: 1694100916043
|
||||||
|
modifiedTime: 1694101489813
|
||||||
|
lastModifiedBy: F3zbj3L14DMaK5jv
|
||||||
|
compendiumSource: null
|
||||||
|
duplicateSource: null
|
||||||
|
_id: nWvXnmpZjF2rPsDN
|
||||||
|
sort: 0
|
||||||
|
ownership:
|
||||||
|
default: 0
|
||||||
|
F3zbj3L14DMaK5jv: 3
|
||||||
|
_key: '!items!nWvXnmpZjF2rPsDN'
|
||||||
|
|
||||||
@@ -0,0 +1,77 @@
|
|||||||
|
folder: null
|
||||||
|
name: Rite du guerrier
|
||||||
|
type: rite
|
||||||
|
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/rite.webp
|
||||||
|
system:
|
||||||
|
description: >-
|
||||||
|
<p>Après une transe particulièrement brutale où le
|
||||||
|
chaman ressent le sort de ses futures victimes, le Totem
|
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du Prédateur lui accorde des prouesses martiales et
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même de transmettre sa rage combative à ses
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compagnons.</p>
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rarity: 3
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reliability: 3
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|
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|
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|
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|
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|
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damages:
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|
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min: 0
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pannes:
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- mineure
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- mineure
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- grave
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- grave
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- critique
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state:
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- endommagé
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- endommagé
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- défectueux
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- défectueux
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- hors d'usage
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effect:
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- bonus annulé
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- bonus annulé
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- malus 1D
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- malus 1D
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- inutilisable
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rituel: |-
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Le chaman sacrife un animal prédateur pour se
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couvrir de peintures de guerre de son sang. Plus la bête
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est imposante, plus les effets du Rite sont importants.
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transe: 'Survie : 1 heure, Cauchemar : 10 minutes, Apocalypse : 1 minute'
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ability: vigor
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effect: ''
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effects: >-
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<p>Le chaman ajoute à la Réserve de Groupe un nombre de
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Dés temporaires égal au nombre de Réussites obtenues
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lors du Rite, augmenté du score d’Attaque de l’animal
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sacrifié. Ces Dés temporaires ne peuvent être
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utilisés que pour accomplir un acte de prédation qui
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respectera les Instincts du Prédateur : livrer un combat, traquer une
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proie, suivre une piste jusqu’à une source de
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nourriture… Puiser 1D de la Réserve de Groupe permet comme
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à l’ordinaire de bénéficier d’un Bonus de
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1D ou d’une Relance. Les dés temporaires inutilisés
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disparaissent à la fin du prochain combat, ou douze heures
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|
après le Rite.</p>
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|
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|
<p>Grâce à ce Rite, le chaman expérimente un voyage hors
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du corps. Alors qu’il est plongé dans un rêve, il
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décide de la destination de son esprit et peut ainsi observer le
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monde réel de la manière la plus discrète qui soit. Il
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||||||
|
pourra en outre contacter l’esprit d’un autre personnage endormi
|
||||||
|
pour lui transmettre un message.</p>
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|
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pannes:
|
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|
- mineure
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|
- mineure
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|
- grave
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|
- grave
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- critique
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|
state:
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|
- endommagé
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|
- endommagé
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|
- défectueux
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|
- défectueux
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- hors d'usage
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|
effect:
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|
- bonus annulé
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|
- bonus annulé
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- malus 1D
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|
- malus 1D
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- inutilisable
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|
rituel: >-
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Le chaman utilise des plantes somnifères qui le plongent dans un sommeil
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très profond. Même si sa transe est interrompue, il sera impossible de le
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sortir du sommeil dans lequel il aura plongé. Ce sommeil ne lui procure
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aucun repos, il ne peut donc récupérer aucun Dé de Réserve ni soigner de
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|
Blessures au moment du réveil.
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transe: |-
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|
6 heures dans tous les Modes. Le Rite ne
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prend pas effet au terme de la Transe mais au début
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de celle-ci.
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ability: will
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effect: ''
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effects: >-
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<p>Ce Rite a des effets différents selon le Mode de jeu.</p>
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<ul>
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<li>En Mode <strong>Survie</strong>, l’esprit du chaman ne peut
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s’éloigner que d’une centaine de mètres de son
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corps. Il peut observer toute la zone où son corps est endormi mais
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|
guère plus. Il peut envoyer un message d’un mot par
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|
Réussite à un autre personnage endormi ou le
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|
réveiller brutalement.</li>
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<li>En Mode <strong>Cauchemar</strong>, le chaman peut voyager d’une
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dizaine de kilomètres. Il peut transmettre une courte phrase par
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|
Réussite.</li>
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|
<li>En Mode <strong>Apocalypse</strong>, l’esprit du chaman peut
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très bien traverser tout le pays. Il peut parler et envoyer des
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|
visions pendant une minute par Réussite. La cible peut
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|
répondre une courte phrase par point dans sa Caractéristique
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|
Volonté.</li>
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||||||
|
|
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|
</ul>
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effects: []
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- text: Arme optimisée
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- text: Compagnon animal majeur
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- text: Compagnon animal mineur
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- text: Héros local
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- text: Mental d'acier
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- text: Refuge secret
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- text: Rite de purification
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- text: Rite du rêve lucide
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- text: Rite de transfert
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