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Handlebars
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Handlebars
<div class="mournblade-chat-result">
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{{!-- Header avec acteur --}}
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<div class="chat-result-header">
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{{#if actorImg}}
|
|
<img class="actor-icon" src="{{actorImg}}" alt="{{alias}}" />
|
|
{{/if}}
|
|
<div class="header-info">
|
|
<h4 class="actor-name">{{alias}}</h4>
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|
{{#if competence}}
|
|
<div class="action-title">
|
|
<i class="fas fa-dice-d10"></i>
|
|
{{competence.name}}
|
|
{{#if rune}}• {{rune.name}}{{else if arme}}• {{arme.name}}{{/if}}
|
|
</div>
|
|
{{else if attr}}
|
|
<div class="action-title">
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|
<i class="fas fa-dice-d10"></i>
|
|
{{attr.label}}{{#if attr2}} / {{attr2.label}}{{/if}}
|
|
</div>
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{{/if}}
|
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</div>
|
|
</div>
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{{!-- Résultat principal --}}
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<div class="result-main">
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|
<div class="result-display">
|
|
<div class="dice-result">
|
|
<i class="fas fa-dice"></i>
|
|
<span class="dice-value">{{diceResult}}</span>
|
|
</div>
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|
{{#if isD20Impair}}
|
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<div class="dice-result d20-impair">
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|
<i class="fas fa-exclamation-circle"></i>
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|
<span class="dice-value">D20 impair → valeur dé : 0</span>
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</div>
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|
{{/if}}
|
|
<div class="total-result">
|
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<span class="total-label">Total</span>
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<span class="total-value">{{finalResult}}</span>
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</div>
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|
{{#if difficulte}}
|
|
<div class="difficulty">
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|
<span class="difficulty-label">SD</span>
|
|
<span class="difficulty-value">{{difficulte}}</span>
|
|
</div>
|
|
{{/if}}
|
|
</div>
|
|
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|
{{!-- Badge de résultat --}}
|
|
{{#if difficulte}}
|
|
<div class="result-badge-container">
|
|
{{#if isHeroique}}
|
|
<div class="result-badge heroique">
|
|
<i class="fas fa-star"></i> HÉROÏQUE !
|
|
</div>
|
|
{{else if isDramatique}}
|
|
<div class="result-badge dramatique">
|
|
<i class="fas fa-skull"></i> DRAMATIQUE !
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</div>
|
|
{{else if isSuccess}}
|
|
<div class="result-badge success">
|
|
<i class="fas fa-check"></i> Succès
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</div>
|
|
{{else}}
|
|
<div class="result-badge failure">
|
|
<i class="fas fa-times"></i> Échec
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</div>
|
|
{{/if}}
|
|
</div>
|
|
{{/if}}
|
|
</div>
|
|
|
|
{{!-- Détails du jet --}}
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|
<div class="result-details">
|
|
<div class="detail-row">
|
|
<span class="detail-label">Formule :</span>
|
|
<span class="detail-value">{{diceFormula}}</span>
|
|
</div>
|
|
{{#if attr}}
|
|
<div class="detail-row">
|
|
<span class="detail-label">{{attr.label}} :</span>
|
|
<span class="detail-value">{{attr.value}}</span>
|
|
</div>
|
|
{{/if}}
|
|
{{#if attr2}}
|
|
<div class="detail-row">
|
|
<span class="detail-label">{{attr2.label}} :</span>
|
|
<span class="detail-value">{{attr2.value}}</span>
|
|
</div>
|
|
{{/if}}
|
|
{{#if competence}}
|
|
<div class="detail-row">
|
|
<span class="detail-label">{{competence.name}} :</span>
|
|
<span class="detail-value">{{competence.system.niveau}}</span>
|
|
</div>
|
|
{{/if}}
|
|
{{#if selectedMaitrise}}
|
|
<div class="detail-row">
|
|
<span class="detail-label">Maîtrise :</span>
|
|
<span class="detail-value">{{selectedMaitrise.name}}</span>
|
|
</div>
|
|
{{/if}}
|
|
{{#if arme}}
|
|
<div class="detail-row">
|
|
<span class="detail-label">Arme :</span>
|
|
<span class="detail-value">{{arme.name}} (+{{arme.system.bonusmaniementoff}})</span>
|
|
</div>
|
|
{{/if}}
|
|
{{#if rune}}
|
|
<div class="detail-row">
|
|
<span class="detail-label">Rune :</span>
|
|
<span class="detail-value">{{rune.name}}{{#if rune.system.formule}} — {{rune.system.formule}}{{/if}}</span>
|
|
</div>
|
|
<div class="detail-row">
|
|
<span class="detail-label">Mode :</span>
|
|
<span class="detail-value">{{runemode}}</span>
|
|
</div>
|
|
<div class="detail-row">
|
|
<span class="detail-label">Pouvoir / Durée :</span>
|
|
<span class="detail-value">{{runeame}} pts → {{runeduree}} action(s) complexe(s)</span>
|
|
</div>
|
|
<div class="detail-row">
|
|
<span class="detail-label">Coût en Âme :</span>
|
|
<span class="detail-value">{{runeAmeCout}} pts</span>
|
|
</div>
|
|
{{/if}}
|
|
{{#if bonusRoll}}
|
|
<div class="detail-row bonus">
|
|
<span class="detail-label">{{textBonus}} :</span>
|
|
<span class="detail-value">+{{bonusRoll.total}}</span>
|
|
</div>
|
|
{{/if}}
|
|
</div>
|
|
|
|
{{!-- Effets et conséquences --}}
|
|
{{#if rune}}
|
|
<div class="result-effects">
|
|
{{#if isSuccess}}
|
|
{{#if isHeroique}}
|
|
<div class="effect-item">
|
|
<i class="fas fa-star"></i>
|
|
La rune {{rune.name}} est activée avec une puissance héroïque — la résistance est impossible !
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|
</div>
|
|
{{else}}
|
|
<div class="effect-item">
|
|
<i class="fas fa-magic"></i>
|
|
La rune {{rune.name}} est activée avec succès.
|
|
</div>
|
|
{{/if}}
|
|
{{else}}
|
|
{{#if isDramatique}}
|
|
<div class="effect-item">
|
|
<i class="fas fa-skull"></i>
|
|
Échec dramatique : la rune échoue — les forces du chaos se déchaînent !
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</div>
|
|
{{else}}
|
|
<div class="effect-item">
|
|
<i class="fas fa-times-circle"></i>
|
|
Échec simple : la rune n'a aucun effet.
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</div>
|
|
{{/if}}
|
|
{{/if}}
|
|
</div>
|
|
{{else}}
|
|
{{!-- Effets et conséquences --}}
|
|
{{#if isSuccess}}
|
|
<div class="result-effects">
|
|
{{#if attaqueCharge}}
|
|
<div class="effect-item">
|
|
<i class="fas fa-horse"></i>
|
|
Vous avez chargé : vos adversaires bénéficient de +3 pour vous attaquer.
|
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</div>
|
|
{{/if}}
|
|
|
|
{{#if attaqueDesarme}}
|
|
<div class="effect-item">
|
|
{{#if isHeroique}}
|
|
<i class="fas fa-hand-rock"></i>
|
|
Vous désarmez votre adversaire <em>et</em> récupérez son arme (si vous le souhaitez) !
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|
{{else}}
|
|
<i class="fas fa-hand-rock"></i>
|
|
Vous désarmez votre adversaire ! Son arme tombe hors de sa portée.
|
|
{{/if}}
|
|
</div>
|
|
{{/if}}
|
|
|
|
{{#if immobiliser}}
|
|
<div class="effect-item">
|
|
{{#if isHeroique}}
|
|
<i class="fas fa-lock"></i>
|
|
Votre cible est immobilisée — vous pouvez faire une action complexe.
|
|
{{else}}
|
|
<i class="fas fa-lock"></i>
|
|
Votre cible est immobilisée.
|
|
{{/if}}
|
|
</div>
|
|
{{/if}}
|
|
|
|
{{#if repousser}}
|
|
<div class="effect-item">
|
|
{{#if isHeroique}}
|
|
<i class="fas fa-arrow-right"></i>
|
|
Votre cible est repoussée de 3 mètres et tombe au sol.
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|
{{else}}
|
|
<i class="fas fa-arrow-right"></i>
|
|
Votre cible tombe au sol.
|
|
{{/if}}
|
|
</div>
|
|
{{/if}}
|
|
|
|
{{#if assomer}}
|
|
<div class="effect-item">
|
|
{{#if isHeroique}}
|
|
<i class="fas fa-dizzy"></i>
|
|
Votre cible est assommée pour [[/r 1d10+10]] minutes.
|
|
{{else}}
|
|
<i class="fas fa-dizzy"></i>
|
|
Votre cible est assommée pour [[/r 1d10]] minutes.
|
|
{{/if}}
|
|
</div>
|
|
{{/if}}
|
|
|
|
{{#if coupBas}}
|
|
<div class="effect-item">
|
|
<i class="fas fa-exclamation-circle"></i>
|
|
La cible reçoit 2 adversités bleues et perd 1 niveau de combativité (auto).
|
|
{{#if isHeroique}}
|
|
<br/><i class="fas fa-plus"></i> Votre cible perd aussi sa prochaine action complexe.
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|
{{/if}}
|
|
</div>
|
|
{{/if}}
|
|
|
|
{{#if arme}}
|
|
{{#if contenir}}
|
|
<div class="effect-item">
|
|
{{#if isHeroique}}
|
|
<i class="fas fa-shield"></i>
|
|
Tous les adversaires dont le SD+10 est atteint ne peuvent pas déclarer d'attaque lors de leur prochaine action complexe.
|
|
{{else}}
|
|
<i class="fas fa-shield"></i>
|
|
La cible ne peut pas vous attaquer lors de sa prochaine action complexe.
|
|
{{/if}}
|
|
</div>
|
|
{{else}}
|
|
{{#if (eq nbCombativitePerdu "vaincu")}}
|
|
<div class="effect-item">
|
|
<i class="fas fa-skull-crossbones"></i>
|
|
Votre adversaire est <strong>vaincu</strong> !
|
|
</div>
|
|
{{else}}
|
|
<div class="effect-item">
|
|
<i class="fas fa-bolt"></i>
|
|
Votre adversaire a perdu <strong>{{nbCombativitePerdu}}</strong> état(s) de combativité (auto).
|
|
</div>
|
|
{{#if (not arme.system.onlevelonly)}}
|
|
<div class="damage-buttons">
|
|
<button class="chat-card-button roll-chat-degat">
|
|
<i class="fas fa-burst"></i> Dégâts de l'arme
|
|
</button>
|
|
{{#if coupDevastateur}}
|
|
<button class="chat-card-button roll-chat-degat-devastateur">
|
|
<i class="fas fa-fire"></i> Dégâts avec Coup Dévastateur
|
|
</button>
|
|
{{/if}}
|
|
</div>
|
|
{{/if}}
|
|
{{/if}}
|
|
{{/if}}
|
|
{{/if}}
|
|
</div>
|
|
{{else}}
|
|
{{!-- Conséquences d'un échec --}}
|
|
{{#if desengager}}
|
|
<div class="result-effects">
|
|
<div class="effect-item">
|
|
<i class="fas fa-exclamation-triangle"></i>
|
|
Vous ne parvenez pas à vous désengager — malus de -5 à votre défense ce tour et le suivant.
|
|
</div>
|
|
</div>
|
|
{{/if}}
|
|
{{#if isInit}}
|
|
<div class="result-effects">
|
|
<div class="effect-item">
|
|
<i class="fas fa-clock"></i>
|
|
Initiative stockée !
|
|
</div>
|
|
</div>
|
|
{{/if}}
|
|
{{/if}}
|
|
{{/if}}
|
|
|
|
{{!-- Prédilections (boutons de relance) --}}
|
|
{{#each predilections as |pred key|}}
|
|
{{#if (and (and pred.acquise (not pred.maitrise)) (not pred.used))}}
|
|
<div class="predilection-section">
|
|
<button class="chat-card-button predilection-reroll" data-predilection-index="{{key}}">
|
|
<i class="fas fa-redo"></i> Prédilection : {{pred.name}}
|
|
</button>
|
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</div>
|
|
{{/if}}
|
|
{{/each}}
|
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</div>
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