Pouvoir / Durée :{{runeame}} pts → {{runeduree}} action(s) complexe(s)
Coût en Âme :{{runeAmeCout}} pts
{{/if}}
{{#if bonusRoll}}
{{textBonus}} :+{{bonusRoll.total}}
{{/if}}
{{!-- Effets et conséquences --}}
{{#if rune}}
{{#if isSuccess}}
{{#if isHeroique}}
La rune {{rune.name}} est activée avec une puissance héroïque — la résistance est impossible !
{{else}}
La rune {{rune.name}} est activée avec succès.
{{/if}}
{{else}}
{{#if isDramatique}}
Échec dramatique : la rune échoue — les forces du chaos se déchaînent !
{{else}}
Échec simple : la rune n'a aucun effet.
{{/if}}
{{/if}}
{{else}}
{{!-- Effets et conséquences --}}
{{#if isSuccess}}
{{#if attaqueCharge}}
Vous avez chargé : vos adversaires bénéficient de +3 pour vous attaquer.
{{/if}}
{{#if attaqueDesarme}}
{{#if isHeroique}}
Vous désarmez votre adversaire et récupérez son arme (si vous le souhaitez) !
{{else}}
Vous désarmez votre adversaire ! Son arme tombe hors de sa portée.
{{/if}}
{{/if}}
{{#if immobiliser}}
{{#if isHeroique}}
Votre cible est immobilisée — vous pouvez faire une action complexe.
{{else}}
Votre cible est immobilisée.
{{/if}}
{{/if}}
{{#if repousser}}
{{#if isHeroique}}
Votre cible est repoussée de 3 mètres et tombe au sol.
{{else}}
Votre cible tombe au sol.
{{/if}}
{{/if}}
{{#if assomer}}
{{#if isHeroique}}
Votre cible est assommée pour [[/r 1d10+10]] minutes.
{{else}}
Votre cible est assommée pour [[/r 1d10]] minutes.
{{/if}}
{{/if}}
{{#if coupBas}}
La cible reçoit 2 adversités bleues et perd 1 niveau de combativité (auto).
{{#if isHeroique}}
Votre cible perd aussi sa prochaine action complexe.
{{/if}}
{{/if}}
{{#if arme}}
{{#if contenir}}
{{#if isHeroique}}
Tous les adversaires dont le SD+10 est atteint ne peuvent pas déclarer d'attaque lors de leur prochaine action complexe.
{{else}}
La cible ne peut pas vous attaquer lors de sa prochaine action complexe.
{{/if}}
{{else}}
{{#if (eq nbCombativitePerdu "vaincu")}}
Votre adversaire est vaincu !
{{else}}
Votre adversaire a perdu {{nbCombativitePerdu}} état(s) de combativité (auto).
{{#if (not arme.system.onlevelonly)}}
{{#if coupDevastateur}}
{{/if}}
{{/if}}
{{/if}}
{{/if}}
{{/if}}
{{else}}
{{!-- Conséquences d'un échec --}}
{{#if desengager}}
Vous ne parvenez pas à vous désengager — malus de -5 à votre défense ce tour et le suivant.