- Add soustype field to CreatureDataModel
- Add optionsSousTypeCreature to config with localization support
- Add sous-type select dropdown to creature-sheet.hbs header
- Add translation keys to fr.json
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- Modification des options d'allégeance pour afficher des valeurs plus courtes et propres
- 'tous' → 'Tous' (déjà correct via MNBL.all)
- 'chaos' → 'Chaos' (déjà correct via MNBL.chaos)
- 'loi' → 'Loi' (déjà correct via MNBL.law)
- 'betes' → 'Bêtes' (nouvelle clé MNBL.betes)
- 'elementaires' → 'Élémentaires' (nouvelle clé MNBL.elementaires)
Fichiers modifiés:
- lang/fr.json : Ajout des clés MNBL.betes et MNBL.elementaires
- mournblade-cyd2-config.js : Mise à jour des allegeanceOptions pour utiliser les nouvelles clés
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- Modification du popup de bienvenue : simplification de la mention des droits (jeu Titam)
- Ajout du champ 'Coût en Pouvoir des invocations' dans l'onglet Sorcellerie pour suivre le coût des invocations en cours
- Amélioration de l'onglet Détails des Profils : remplacement des sections de texte simples par des sheet-box pour un meilleur rendu visuel
- Ajout de la clé i18n 'coutPouvoirInvocations' dans lang/fr.json
- Ajout du champ coutPouvoirInvocations dans le schéma de données Personnage
Corrections basées sur les demandes : popup, onglet Sorcellerie, onglet Détails Profils
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- Ajout d'une carte Combat (case bleue) dans l'en-tête de la fiche
de personnage, similaire à celle des créatures
- Affiche en temps réel :
* Initiative (calculée : Adresse + bonus)
* Défense (calculée : base + bonus + protection - adversité)
* Protection (calculée à partir des armures/boucliers équipés)
- Ajout des clés i18n pour les libellés abrégés :
* MNBL.initShort: Init.
* MNBL.defShort: Déf.
* MNBL.protShort: Prot.
Ces valeurs sont déjà calculées par getCombatValues() et
protectionTotal dans le contexte de la feuille.
Permet aux joueurs de voir d'un coup d'œil leurs
caractéristiques de combat actuelles.
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- Ajout du champ system.sorcellerie.invocationsencours (HTMLField)
- Ajout de la clé i18n SORCELLERIE.invocationsencours
- Ajout de la section dans le template avec éditeur riche
- Permet de noter les invocations actives avec leur coût en Pouvoir
L'éditeur riche permet de:
- Glisser-déposer des liens vers des objets du compendium
- Formater le texte (gras, italique, listes)
- Noter le coût temporaire en Pouvoir pour chaque invocation
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- Ajout d'un nouvel onglet 'Sorcellerie' dans la navigation
- Déplacement de la section Runes de 'Dons & Pactes' vers 'Sorcellerie'
- Ajout de 3 nouvelles sections avec éditeurs riches :
* Créatures invoquées
* Démons liés
* Enchantements / Automata
- Ajout des champs système pour stocker ces informations (HTMLField)
- Ajout des clés i18n sous le namespace SORCELLERIE
Structure de l'onglet Sorcellerie :
1. Runes (liste d'items, comme auparavant)
2. Créatures invoquées (éditeur riche)
3. Démons liés (éditeur riche)
4. Enchantements / Automata (éditeur riche)
Cela permet aux sorciers d'avoir plus d'espace pour noter leurs
nombreuses runes, invocations, etc. et d'y glisser-déposer des liens
vers des objets du compendium.
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- Correction du namespace i18n: MOURNBLADECYD2.EFFECT → EFFECT
- Suppression de la condition {{#if item.effects.length}} dans tous les templates d'items
- Ajout de la clé EFFECT.noItemEffects pour les items sans effets
- Remplacement des textes en dur par des clés i18n dans les partials
- Mise à jour de toutes les références dans le code JavaScript
Cela corrige:
1. Les clés i18n manquantes (namespace incohérent)
2. L'onglet Effets des items qui était vide quand l'item n'avait pas d'effets
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- Added MNBL.details and MNBL.description to lang/fr.json
- Removed conditional display of effects tab in partial-item-nav.hbs
- Effects tab now always visible in item sheets
- Added MNBL i18n keys verification to test script
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Added missing localization keys for ActiveEffect management:
- createError: Erreur lors de la création de l'effet
- deleteError: Erreur lors de la suppression de l'effet
- applyError: Erreur lors de l'application de l'effet
- applyItemError: Erreur lors de l'application de l'effet sur l'item
- selectActor: Sélectionnez un acteur pour appliquer l'effet
- toggleError: Erreur lors de l'activation/désactivation de l'effet
Added test verification for EFFECT i18n keys
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- Added partial-active-effects.hbs and partial-item-effects.hbs to preloadHandlebarsTemplates()
- These partials were used in sheets but not preloaded, causing render errors
- Fixed lang/fr.json formatting (added closing brace and newline)
- Added test script to validate template loading
- Added CORRECTIONS.md documentation
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- New: modules/mournblade-cyd2-effects.js with utility methods for creating, applying, and managing effects
- New: templates/partial-active-effects.hbs for displaying actor effects
- New: templates/partial-item-effects.hbs for displaying item effects
- Update: modules/mournblade-cyd2-config.js with effect configuration (types, attribute keys, categories)
- Update: templates/actor-sheet.hbs and creature-sheet.hbs with Effects tab
- Update: templates/partial-item-nav.hbs with conditional Effects tab
- Update: templates/item-talent-sheet.hbs with Effects tab content
- Update: base-actor-sheet.mjs with effect action handlers (create, edit, delete, toggle)
- Update: base-item-sheet.mjs with effect action handlers and context
- Update: modules/mournblade-cyd2-main.js to import and expose MournbladeCYD2Effects
- Update: lang/fr.json with effect-related translations
Features:
- Support for creating permanent and temporary effects
- Support for attribute modifications (ADR, PUI, CLA, PRE, TRE, etc.)
- Support for health, soul, combat, and adversity modifications
- Support for status effects
- Support for runes (pronounced and traced) effects
- Toggle to enable/disable effects
- Duration tracking (rounds, turns, seconds, combat, scene)
- Display of all active modifications summary
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- Fix: Remplacement de 'Points d'Âme' par 'Points de Pouvoir' dans les messages de chat
- Fix: Ajout de la case Âme avec Seuil de Pouvoir dans les fiches de créature
- Fix: Ajout du champ Seuil de Pouvoir éditable dans les fiches de créature
- Fix: Initiative, Défense et Protection maintenant éditables dans les fiches de créature
- Fix: Ajout du champ Bonus/Malus aux templates de Traits chaotiques et d'espèce
- Fix: Le champ coût en Pouvoir des Runes accepte maintenant du texte (StringField)
- Fix: Rafraîchissement des fiches après drop d'items pour afficher les Traits
- Fix: Ajout des nouveaux types d'items (Trait Démoniaque, Pouvoir Élémentaire, Capacité d'Automata)
- New: Ajout des modèles et templates pour les nouveaux types d'items
- New: Intégration complète des nouveaux types dans les fichiers de configuration
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- Correction du libellé 'Coût en Âme' en 'Coût en points de pouvoir' pour les runes
- Fix: Ajout des gestionnaires d'événements pour les automatisations des Talents
- Ajout des actions addAutomation et deleteAutomation dans base-item-sheet.mjs
- Ajout des attributs data-action sur les boutons du template partial-automation.hbs
- Ajout des attributs name sur les champs d'automatisation pour la sauvegarde
- Ajout de la catégorie 'Balance' dans les options d'allégeance pour Dons et Tendances
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