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LeRatierBretonnier 2756d95ea5 feat(compendiums): add 25 spells and 20 martial arts from rulebook
- Extract all 25 magical speciality items from PDF (all 5 disciplines)
- Extract all 20 martial arts style items from PDF
- Fix Wing Chun technique 'La terre tourne autour du soleil'
- Fix La Paume des Huit Trigrammes technique 2 'Contourner l'obstacle'
- Fix Les Poignards volants with all 3 techniques from rulebook
- Delete template placeholder files
- Recompile all packs (cde-spells: 25, cde-kungfus: 20)

Co-authored-by: Copilot <223556219+Copilot@users.noreply.github.com>
2026-03-31 20:32:36 +02:00

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"_id": "R2jjRYzr7DdIjyJp",
"_key": "!items!R2jjRYzr7DdIjyJp",
"name": "Arsenal",
"type": "spell",
"img": "systems/fvtt-chroniques-de-l-etrange/images/icons/icon-spell.svg",
"system": {
"reference": "",
"description": "<p>aucun dé à lancer (ou si son Aptitude physique est réduite à 0 dans le cas dun PNJ), elle ne peut pas agir et se trouve totalement paralysée même si cela reste temporaire et si dautres effets (y compris lutilisation de la Tin Ji du MJ) peuvent changer cela par la suite. • Fiole dacide (10 points) : cette arme alchimique est une source de dégâts physiques récurrents dune valeur de 1, nécessitant un jet de résistance toutes les minutes (ou 12 crans dinitiative). Ses effets durent 1 scène : même si des jets de résistance sont réussis, de nouveaux sont à effectuer à moins de laver les vêtements ou la blessure à grandes eaux (+ 3 points par point de valeur supplémentaire au-delà du premier) (+ 2 points pour affecter jusquà 3 cibles proches). Les armes alchimiques sont des préparations destinées à attaquer un adversaire afin de le blesser, de le paralyser, de laveugler, etc. La potion contenue dans une fiole possède de puissantes propriétés souvent comparables à celles darmes de guerre (comme le napalm, le gaz sarin, etc.). Lutilisation de ces armes alchimiques implique le plus souvent de les projeter sur la cible afin quelles libèrent leur potentiel destructeur.</p>",
"specialityname": "arsenal",
"associatedelement": "feu",
"hei": "Yang",
"heiType": "yang",
"heiCost": 1,
"difficulty": 1,
"discipline": "alchemy",
"realizationtimeritual": "4 heures",
"realizationtimeaccelerated": "utiliser une préparation toute prête, celles-ci sont stockables et transférables",
"flashback": "oui, pour préparer larme alchimique",
"components": "<ul><li>Mots : prière à Sannung, prière à Leoi</li></ul><p>Dungban, prière à Gwaan Dai</p><ul><li>Gestes : gestes rituels de concoction des</li></ul><p>préparations magiques</p><ul><li>État desprit : concentration, pensées</li></ul><p>martiales</p><ul><li>Consommables : herbes (urticantes,</li></ul><p>vénéneuses, etc.), minéraux toxiques</p><p>(mercure, plomb, etc.)</p><ul><li>Objets : livre de recettes, instruments</li></ul><p>dalchimie (fioles, tubes, balance, pilon,</p><p>etc.) anciens ou modernes</p>",
"effects": "<p>Effet « Trois Trésors » transcrit les</p><p>dégâts physiques que provoque larme.</p><ul><li>LEffet « malus » traduit une gêne</li></ul><p>provoquée par larme en imposant</p><p>des dés-néfastes ou en diminuant le</p><p>nombre de dés à lancer lors dactions</p><p>particulières (liées à un Aspect ou une</p><p>Compétence) comme le ferait une</p><p>potion gelant des parties du corps de</p><p>la cible et cela pendant une période</p><p>correspondant à lEffet « durée ».</p><ul><li>LEffet « source de dégâts récurrents »</li></ul><p>permet de créer une source de dégâts</p><p>récurrents (si larme est une sorte de</p><p>bombe incendiaire mettant le feu à la</p><p>cible, par exemple) et den fixer la force</p><p>et la fréquence, durant une période couverte par lEffet « durée ».</p><p>Les Effets naffectent quune cible à la fois. Il</p><p>est possible daugmenter la zone touchée en utilisant lEffet « aire » mais dans ce cas, les armes</p><p>alchimiques affectent une grande surface dans</p><p>sa totalité (elles remplissent par exemple toute</p><p>une pièce de fumée). Pour créer des armes alchimiques ayant une petite aire deffet contrôlée</p><p>avec précision, il faut alors utiliser lEffet « ampleur ». Pour chaque niveau dAmpleur, le</p><p>nombre de cibles affectées au maximum est</p><p>augmenté de 2, chacune de ces cibles devant se</p><p>trouver à distance courte les unes des autres.</p><p>les chroniques</p><p>de létrange</p><p>Arsenal</p><p>307</p><p>s</p><p>ue</p><p>niq e</p><p>o</p><p>hr ng</p><p>s c ra</p><p>le lét</p><p>de</p><ul><li>Grenade de nuage de poison spirituel</li></ul><p>(10 points) : cette arme alchimique crée</p><p>une aire deffet qui remplit une pièce dun</p><p>poison violent naffectant que les créatures</p><p>surnaturelles. Pour elles, la zone concernée</p><p>devient une source de dégâts spirituels récurrents dune valeur de 1, nécessitant un jet</p><p>de résistance toutes les minutes (ou 12 crans</p><p>dinitiative). Les effets cessent si les jiugwaai</p><p>quittent la zone (+ 3 points par point de valeur supplémentaire au-delà du premier).</p><ul><li>Bombe incendiaire purificatrice (12 points) :</li></ul><p>inflige 3 dégâts et affecte même les créatures immatérielles. Si larme est projetée</p><p>(par exemple un lance-projectile, comme le</p><p>LBD de Brenda Kang (cf p. X)), ces dégâts</p><p>sajoutent à ceux de loutil. La cible prend feu</p><p>et est alors affectée par une source de dégâts</p><p>physiques récurrents dune valeur de 1, nécessitant un jet de résistance tous les 6 crans</p><p>dinitiative. Les effets cessent dès le premier</p><p>jet de résistance réussi (+ 1 point par dégât</p><p>initial supplémentaire) (+ 3 points par point</p><p>de valeur supplémentaire au-delà du premier)</p><p>(+ 2 points pour affecter jusquà 3 cibles</p><p>proches, + 2 points supplémentaires pour</p><p>affecter 5 cibles).</p><p>Chaque recette nécessite son propre sort pour</p><p>être préparée. Il est toutefois possible dutiliser</p><p>plus de Puissance pour en renforcer les effets</p><p>selon les indications fournies entre parenthèses.</p><p>Philtres</p><p>Les potions que prépare le PJ octroient des</p><p>capacités clairement surhumaines à ceux qui</p><p>les ingèrent. Cracher du feu, transformer sa</p><p>peau en pierre, couvrir ses poings de fer, devenir translucide, se contorsionner comme des</p><p>branches flexibles, etc.</p><p>Les effets de ces préparations</p>",
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