Blessures: malus déjà auto-appliqué — fix i18n manquants + nettoyage
- Ajout clés i18n CELESTOPOL.Wound.* (anodin, dérisoire, négligeable…) → corrige l'affichage brut des clés dans la fenêtre de jet - Suppression du setting 'autoWounds' (mort-né, le malus est toujours appliqué) - Le malus de blessures est inclus automatiquement dans tous les jets via getWoundMalus() → prepareDerivedData() → blessures.lvl Co-authored-by: Copilot <223556219+Copilot@users.noreply.github.com>
This commit is contained in:
@@ -214,15 +214,6 @@ function _registerSettings() {
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type: Boolean,
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default: false,
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})
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game.settings.register(SYSTEM_ID, "autoWounds", {
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name: "CELESTOPOL.Setting.autoWounds.name",
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hint: "CELESTOPOL.Setting.autoWounds.hint",
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scope: "world",
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config: true,
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type: Boolean,
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default: false,
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})
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}
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/* ─── Template preload ───────────────────────────────────────────────────── */
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15
lang/fr.json
15
lang/fr.json
@@ -97,6 +97,17 @@
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"level": "Niveau",
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"currentMalus": "Malus actuel"
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},
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"Wound": {
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"none": "Aucune blessure",
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"anodin": "Anodin",
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"derisoire": "Dérisoire",
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"negligeable": "Négligeable",
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"superficiel": "Superficiel",
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"leger": "Léger",
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"modere": "Modéré",
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"grave": "Grave",
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"dramatique": "Dramatique (hors combat)"
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},
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"Tab": {
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"main": "Principal",
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"competences": "Domaines",
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@@ -231,10 +242,6 @@
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"armure": "Fiche Armure"
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},
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"Setting": {
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"autoWounds": {
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"name": "Blessures automatiques",
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"hint": "Appliquer automatiquement les malus de blessures lors des jets"
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},
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"defaultMoonPhase": {
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"name": "Phase de lune par défaut",
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"hint": "Phase de lune utilisée par défaut dans les jets de dés"
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