diff --git a/fvtt-celestopol.mjs b/fvtt-celestopol.mjs index c80c55c..9c06d1a 100644 --- a/fvtt-celestopol.mjs +++ b/fvtt-celestopol.mjs @@ -214,15 +214,6 @@ function _registerSettings() { type: Boolean, default: false, }) - - game.settings.register(SYSTEM_ID, "autoWounds", { - name: "CELESTOPOL.Setting.autoWounds.name", - hint: "CELESTOPOL.Setting.autoWounds.hint", - scope: "world", - config: true, - type: Boolean, - default: false, - }) } /* ─── Template preload ───────────────────────────────────────────────────── */ diff --git a/lang/fr.json b/lang/fr.json index 5fb9cca..00da20c 100644 --- a/lang/fr.json +++ b/lang/fr.json @@ -97,6 +97,17 @@ "level": "Niveau", "currentMalus": "Malus actuel" }, + "Wound": { + "none": "Aucune blessure", + "anodin": "Anodin", + "derisoire": "Dérisoire", + "negligeable": "Négligeable", + "superficiel": "Superficiel", + "leger": "Léger", + "modere": "Modéré", + "grave": "Grave", + "dramatique": "Dramatique (hors combat)" + }, "Tab": { "main": "Principal", "competences": "Domaines", @@ -231,10 +242,6 @@ "armure": "Fiche Armure" }, "Setting": { - "autoWounds": { - "name": "Blessures automatiques", - "hint": "Appliquer automatiquement les malus de blessures lors des jets" - }, "defaultMoonPhase": { "name": "Phase de lune par défaut", "hint": "Phase de lune utilisée par défaut dans les jets de dés"