Blessures: malus déjà auto-appliqué — fix i18n manquants + nettoyage

- Ajout clés i18n CELESTOPOL.Wound.* (anodin, dérisoire, négligeable…)
  → corrige l'affichage brut des clés dans la fenêtre de jet
- Suppression du setting 'autoWounds' (mort-né, le malus est toujours appliqué)
- Le malus de blessures est inclus automatiquement dans tous les jets
  via getWoundMalus() → prepareDerivedData() → blessures.lvl

Co-authored-by: Copilot <223556219+Copilot@users.noreply.github.com>
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@@ -214,15 +214,6 @@ function _registerSettings() {
type: Boolean,
default: false,
})
game.settings.register(SYSTEM_ID, "autoWounds", {
name: "CELESTOPOL.Setting.autoWounds.name",
hint: "CELESTOPOL.Setting.autoWounds.hint",
scope: "world",
config: true,
type: Boolean,
default: false,
})
}
/* ─── Template preload ───────────────────────────────────────────────────── */

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@@ -97,6 +97,17 @@
"level": "Niveau",
"currentMalus": "Malus actuel"
},
"Wound": {
"none": "Aucune blessure",
"anodin": "Anodin",
"derisoire": "Dérisoire",
"negligeable": "Négligeable",
"superficiel": "Superficiel",
"leger": "Léger",
"modere": "Modéré",
"grave": "Grave",
"dramatique": "Dramatique (hors combat)"
},
"Tab": {
"main": "Principal",
"competences": "Domaines",
@@ -231,10 +242,6 @@
"armure": "Fiche Armure"
},
"Setting": {
"autoWounds": {
"name": "Blessures automatiques",
"hint": "Appliquer automatiquement les malus de blessures lors des jets"
},
"defaultMoonPhase": {
"name": "Phase de lune par défaut",
"hint": "Phase de lune utilisée par défaut dans les jets de dés"