Blessures: malus déjà auto-appliqué — fix i18n manquants + nettoyage
- Ajout clés i18n CELESTOPOL.Wound.* (anodin, dérisoire, négligeable…) → corrige l'affichage brut des clés dans la fenêtre de jet - Suppression du setting 'autoWounds' (mort-né, le malus est toujours appliqué) - Le malus de blessures est inclus automatiquement dans tous les jets via getWoundMalus() → prepareDerivedData() → blessures.lvl Co-authored-by: Copilot <223556219+Copilot@users.noreply.github.com>
This commit is contained in:
@@ -214,15 +214,6 @@ function _registerSettings() {
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type: Boolean,
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default: false,
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})
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game.settings.register(SYSTEM_ID, "autoWounds", {
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name: "CELESTOPOL.Setting.autoWounds.name",
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hint: "CELESTOPOL.Setting.autoWounds.hint",
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scope: "world",
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config: true,
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type: Boolean,
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default: false,
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})
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}
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/* ─── Template preload ───────────────────────────────────────────────────── */
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