Blessures: malus déjà auto-appliqué — fix i18n manquants + nettoyage

- Ajout clés i18n CELESTOPOL.Wound.* (anodin, dérisoire, négligeable…)
  → corrige l'affichage brut des clés dans la fenêtre de jet
- Suppression du setting 'autoWounds' (mort-né, le malus est toujours appliqué)
- Le malus de blessures est inclus automatiquement dans tous les jets
  via getWoundMalus() → prepareDerivedData() → blessures.lvl

Co-authored-by: Copilot <223556219+Copilot@users.noreply.github.com>
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2026-03-29 22:42:21 +02:00
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@@ -214,15 +214,6 @@ function _registerSettings() {
type: Boolean,
default: false,
})
game.settings.register(SYSTEM_ID, "autoWounds", {
name: "CELESTOPOL.Setting.autoWounds.name",
hint: "CELESTOPOL.Setting.autoWounds.hint",
scope: "world",
config: true,
type: Boolean,
default: false,
})
}
/* ─── Template preload ───────────────────────────────────────────────────── */