foundryvtt-reve-de-dragon/changelog.md

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v11.0

v11.1.0 - Les choix de Werther de Zloth

  • Les options suivantes peuvent être désactivées:
    • La transformation de stress à Château Dormant
    • La récuperation de chance à Château Dormant
    • La récupération d'éthylisme
    • La récupération de rêve (y compris fleurs de rêve et Rêves de Dragon: la rencontre a lieu, mais ne donne pas de rêve)
    • Le jet de moral de Château Dormant
  • Séparation des véhicules dans leur propre acteur
  • Séparation des entités dans leur propre acteur
  • Séparation des créatures dans leur propre acteur
  • La fenêtre de signes draconiques ne sélectionne plus tout les haut-rêvants par défaut
  • Un nouveau personnage a automatiquement son token relié
  • corrections de bugs
    • si on n'utilise pas les règles de fatigues, un reflet de rêve pouvait garder le Haut-rêvant dans les TMRs pour toujours
    • certaines macros ne marchaient pas pour les créatures/entités/véhicules/commerces
    • en cas de charge, les particulières sont toujours en force (p125)

v11.0.28 - les fractures de Khrachtchoum

  • La gravité de la blessure est affichée dans le résumé de l'encaissement
  • Lors du changement d'acteur pendant le round
    • le message annonçant le joueur dont c'est le tour ne contient plus d'informations de santé
    • un message avec les informations de santé est envoyé au Gardienn et au propriétaire du token.acteur
    • le jet de vie est bien fait par le token si besoin
    • seul les propriétaires peuvent faire les jets de vie
  • Amélioration de la fenêtre de jets
    • le type de dégâts pour les attaques est toujours affiché
    • le moral est indiqué avant l'icone d'appel au moral

v11.0.27 - Khrachtchoum le méticuleux

  • le tooltip dans les TMR reste visible si on ne bouge pas la souris
  • le surencombrement n'affecte QUE les actions physiques
  • on peut de nouveau fabriquer une potion depuis la fenêtre d'édition de l'herbe
  • si les TMR sont minimisées alors qu'une action est requise, elles sont bien réaffichées lorsque l'action est faite

v11.0.26 - le crépuscule de Khrachtchoum

  • gestion correcte des TMRs
    • les TMRs ne sont jamais minimisées (par le système) quand le haut-rêvant est en demi-rêve
    • lorsqu'une fenêtre liée aux demi-rêve est affichée, cliquer sur les TMRs n'a pas d'effet
    • les lancers de sorts et lectures de signes sont affichées en premier plan
    • Les effets qui ouvrent une fenêtre sont bien affichés en premier plan
    • en cas de rencontre suivie de maîtrises/conquêtes, les fenêtres s'enchaînent
  • Le drag&drop vers la barre de macro est corrigé
    • pour les créatures, possibilités d'avoir les attaques ou autres compétences
    • pour les personnages, les macros sont créées:
      • pour les compétences
      • pour le corps à corps, trois macros sont créées: compétence, pugilat, empoignade
      • pour les armes
        • deux macros sont créées pour les armes à 1/2 mains
        • deux macros sont créées pour les armes de mélée et lancer
        • 4 macros si votre arbalête se lance, tire, et se manie à 1 ou 2 mains...
  • les jets de compétences d'attaque des créatures fonctionnent de nouveau

v11.0.25 - la vision du rêve de Khrachtchoum

  • Les TMRs restent affichées tant que le Haut-rêvant est en demi-rêve

v11.0.24 - les couleurs de Khrachtchoum

  • nouvelle carte des TMRs

v11.0.23 - la lumière de Khrachtchoum

  • ajustement automatique de la luminosité selon l'heure pour les scènes:
    • avec une vision des tokens (sinon: ce n'est pas une scène de carte pour tokens)
    • avec illumination globale (correspondant à une illumination extérieure)
    • quand lampe "allumée" dans la fenêtre du calendrier

v11.0.22 - les automatismes de Khrachtchoum le Problémeux

  • Macro pour attaquer avec les compétences de créatures

v11.0.20

  • Macro pour attaquer avec les armes des personnages

v11.0.17

  • Fix: les actions de commerce ne s'appliquait pas bien aux personnages des tokens non liés

v11.0.15 - L'apprentissage de Khrachtchoum

  • Fix: l'expérience ne s'appliquait plus sur certaines réussites particulières (régression depuis la 11.0.7)

v11.0.14 - Les pincettes de Khrachtchoum le Problémeux

  • Correction du calcul de la place restante lors de l'ajout dans un conteneur

v11.0.13 - La multiplication de l'eau de Khrachtchoum le Problémeux

  • Correction de la vente depuis un commerce ayant des quantités illimitées

v11.0.12 - Les poids de la mesure de Khrachtchoum le Problémeux

  • Correction des malus de surencombrement
  • Le malus armure est correctement affiché dans l'onglet des caractéristiques
  • Correction d'orthographe et amélioration des messages des oeuvres d'art

v11.0.11 - Les bleus de Khrachtchoum le Problémeux

  • si le gardien configure le sommeil, les joueurs sont notifiés que chateau dormant vient de passer
  • possibilité de créer des armes et des compétences de créatures non-mortelles.

v11.0.10 - Les Songes de Khrachtchoum le Problémeux

  • on peut de nouveau se déplacer dans les TMRs d'un clic sur la case à atteindre
  • Lire un livre depuis l'inventaire permet de nouveau de faire un jet de la tâche créée au lieu de créer toujours une nouvelle tâche
  • La sélection des TMR pour la création de signes draconiques ne cause plus d'erreurs
  • la récupération d'endurance en cas d'insomnie est limitée à la moitié
  • le résultat du sommeil lors d'un rêve de dragon à la première heure s'affiche normalement
  • lorsque le gardien gère la durée des nuits, en cas de rêve de dragon, les heures dormies sont déduites des heures restant à dormir

v11.0.9 - Les Souvenirs de Khrachtchoum le Problémeux

  • mode de saisie de l'archétype en vue détaillée
  • création une nouvelle incarnation depuis l'archétype
  • réorganisation de la fenêtre de sélection des règles optionnelles
  • correction de l'affichage du type dans les fenêtres d'objets

v11.0.8 - la poigne de Sémolosse

  • lien vers le changelog
  • organisation des compendiums du système
  • correction de l'empoignade
    • les items d'empoignade sont ajoutés par le MJ quand nécessaire
    • seul le joueur propriétaire du personnage peut effectuer ses choix et actions d'empoignade
    • les caractéristiques du défenseur sont utilisées pour la défense
    • la difficulté d'attaque est imposée au défenseur
    • les attaques particulières sont en finesse (p133)
    • on peut entraîner au sol dès 2 points d'empoignade
    • les actions liée à l'immobilisation sont proposées en fin de round

v11.0.7

  • les créatures ont maintenant le droit d'avoir des compétences de tir, lancer, mêlée, armes naturelles, parade.
  • les créatures armées utilisent la bonne phase d'initiative
  • correction des possessions
    • la difficulté de la défense est imposée par l'attaque
    • une attaque particulière de possession est en finesse
    • le rêve actuel des personnages est bien utilisé
  • correction des achats par le MJ sans acteur sélectionné

Cf branche v10 pour l'historique des versions 10