foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-resultat-attaque.html

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HTML

<img class="chat-icon" src="{{competence.img}}" alt="{{competence.name}}" />
<h4>{{alias}} attaque à {{diffLibre}}: {{arme.name}}</h4>
<div>{{selectedCarac.label}}{{#unless (eq selectedCarac.label competence.name)}} / {{competence.name}}{{/unless}}</div>
{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-infojet.html"}}
<hr>
{{#if tactique}}
<div>
{{#if (eq tactique 'charge')}}
<img class="chat-icon" src="icons/svg/thrust.svg" alt="charge" height="32" width="32" />
C'est une charge, les parades de {{alias}} auront un -4 et il/elle ne pourra pas esquiver!
{{ else if (eq tactique 'feinte')}}
{{#if rolled.isSuccess}}
<img class="chat-icon" src="systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/heures/hd06.svg" alt="feinte" height="32" width="32" />
La feinte de {{alias}} peut faire mouche!
{{/if}}
{{/if}}
</div>
{{/if}}
<div>
{{#if rolled.isSuccess}}
<span><strong>{{show.cible}}</strong> doit se défendre à <strong>{{diffLibre}}</strong>, ou encaisser à
{{~#if (eq dmg.mortalite 'non-mortel')}}
<span class="rdd-roll-norm">({{numberFormat dmg.total decimals=0 sign=true}})</span> (dommages non-mortel)
{{else if (eq dmg.mortalite 'mortel')}}
<span class="rdd-roll-echec">{{numberFormat dmg.total decimals=0 sign=true}}</span>
{{else}}
<span class="rdd-roll-etotal">{{numberFormat dmg.total decimals=0 sign=true}}</span> (entités de cauchemar)
{{~/if}}.
{{#if show.isRecul}}Si l'adversaire de {{alias}} n'esquive pas, il devra résister à l'impact ou reculer sous le choc!{{/if}}
</span>
{{#if (eq particuliere 'rapidite')}}
<span>
<br>L'attaque rapide de {{alias}} lui permet une deuxième attaque, ou défense supplémentaire!
</span>
{{/if}}
{{else}}
<span>L'attaque de {{alias}} a échoué!</span>
{{/if}}
{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-info-appel-au-moral.html"}}
</div>