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# 11.2
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## 11.2.9 - La barbe d'Akarlikarlikar
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- Amélioration des textes de tooltips
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- Les tooltips sont plus dans le thème de couleur du système Rêve de Dragon
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- Ajouts d'icones pour les attaque/initiative/soins dans les raccourcis sur les tokens (HUD)
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- Ajout d'une icône et transformation en bouton du lien pour accéder à l'astrologie et aux chiffres astraux
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- Suppression de message de log inutile sur chaque point de coeur
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- On peut désactiver l'ajustement astrologique sur les jets de chance (pour des jts de chances non liés à une heure)- Fix: suppression de quelques cas d'erreur lors de l'ouverture des TMR
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- Fix: suppression du warning de depréciation effects flags.core.statusId
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- Les sorts en réserve en fleuve sont indiqués sur toutes les cases fleuve
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- Changement de l'icône d'état d'empoignade pour suivre les couleurs des autres icônes d'état
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## 11.2.8 - L'éclairage d'Akarlikarlikar
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- l'ajustement de la lumière jour/nuit s'étale sur moins de temps (vaisseau et Lyre)
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- les nouveaux tooltips ne masquent plus l'information d'expérience
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- les jets de dés pour maîtriser les rencontres fonctionnent de nouveau
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## 11.2.7 - Les explications d'Akarlikarlikar
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- Ajout de tooltips sur la plupart des boutons, liens clickables, objets, tâches, ...
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- Fix: on peut de nouveau regarder l'inventaire avec les droits limités/observateur
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## 11.2.6 - Les réveils difficiles d'Akarlikarlikar
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- Les changements de points de Cœur sont temporaires jusqu'à fin Château Dormant
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- Fix: tous les petits fixes (feuille qui s'ouvre plus, compagnons animaux, potions qui bloquent Château Dormant, ...)
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## 11.2.2 - Les tendres moments d'Akarlikarlikar
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- On peut maintenant avoir des points de Cœur pour des suivants/compagnons
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- diminuer les points de coeurs fait perdre du moral
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- on peut proposer un tendre moment
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- les jets de volonté peuvent être ajustés selon les points de Cœur
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- Fixes
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- La résistance est de 1 par défaut pour les équipements
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- Les armes de créatures sont de nouveau utilisables depuis les tokens
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- Pas de notifications de signe draconique quand on regarde les TMR sans monter
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- Correction d'un problème de contextes WebGL causé par des ouvertures/fermetures de TMRs
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- On peut maintenant prendre un objet d'un acteur-token pour l'ajouter à un autre acteur
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- On ne peut plus donner d'objets d'un acteur à un acteur-token
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- L'état général est correctement calculé, affiché, et utilisé pour les animaux
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- On peut ajouter des blessures manuellement aux animaux
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- Le texte de la carte de Tarot "Le Gibet" est corrigé
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- Sur Firefox, le calendrier est correctement initialisé, les ajustements astrologiques
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ne bloquent plus les jets de dés
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## v11.2.1 - La technique d'Akarlikarlikar
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- On peut créer des armes pour Corps à corps et Esquive. Barreaux de chaise, armes improvisées, techniques d'art martiaux, pas de côté pour faire trébucher l'adversaire... A vous de voir comment imaginer de nouvelles "armes".
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- Les armes avec une résistance de 0 ne peuvent pas être utilisées, une image et un rappel indiquent qu'elles sont cassées
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Vu qu'elles ne peuvent pas être utilisées, permet de savoir pourquoi
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## v11.2.0 - Les Terres médianes d'Akarlikarlikar
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- Les TMRs sont redimensionables
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- Nouveaux graphismes plus lisibles dans les TMRs
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- Nouveau code couleur des icônes dans les TMR:
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- noir: case innaccessible
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- rouge: empêche l'usage du haut-rêve
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- vert: bonus de tête de dragon permanent
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- bleu: la case doit être vaincue
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- blanc: effet temporaire (sort en réserve, présent des cités)
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- Fix: les déplacements aléatoires prennent bien compte des colonnes paires/impaires
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- Fix: Le Tricollet prend deux "L"
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- Fix: Les jets d'encaissement forcés par le gardien à un résultat inférieur à 11 ne peuvent plus donner un deuxième d10 négatif
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# v11.1
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## v11.1.6 - Les dissections de Werther de Zloth
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- Fix: on peut de nouveau donner des compétences aux créatures
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- Fix: le délai de guérison d'une blessure rétrogradée est correctement appliqué
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- Fix: l'encaissement à valider par le MJ fonctionne de nouveau
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## v11.1.5 - Werther de Zloth l'Onirique
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- Fixes:
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- la demande de défense ne marchait plus
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- la tête réserve extensible crée bien une case de réserve extensible (à modifier)
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- le souffle trou noir ajoute bien une case de trou noir
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- la queue urgence draconique ne se transforme plus en idée fixe s'il y a des sorts en réserve
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- l'ajout d'une nouvelle queue ne supprime plus l'insomnie
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- Amélioration des jets de vie
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- un 1 sur le jet de vie est une réussite même si le personnage est dans le coma
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- le temps avant le prochain jet est calculé et affiché
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- un 20 sur le jet de vie signifie la mort immédiate
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- si on dépasse le S.Const, le personnage est bien indiqué comme mort
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- pas de jets de vie pour les morts
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## v11.1.4 - Werther de Zloth l'Onirique
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- Ajout du facteur de significative à côté du pourcentage dans le résultat des jets de dés pour rappeler que le pourcentage n'est pas diviasé
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- Fix: dans les TMRs, les tooltips affichent bien les informations de tous les effets sur la case
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- Fix: la fatigue et l'éthylisme sont de nouveau pris en compte dans le calcul de l'éthylisme
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- Fix: Le MJ peut correctement masquer les points de tâche requis
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- Fix: le jet d'appréciation n'utilise pas la compétence
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- Fix: la qualité négative n'est pas exotique, elle est juste mauvaise: on n'utilise pas la cuisine pour se retenir de jeter l'assiette
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- Esthétique: ne pas afficher "+0" pour les ajustements de jets/encaissement
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## v11.1.2 - Les vertèbres de Werther de Zloth
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- Fix: les jets d'encaissement fonctionnent de nouveau normalement
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- Macro "Mon personnage" permettant au joueur d'accéder à sa feuille de personnage depuis la barre de macros
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## v11.1.1 - Les fumebols de Werther de Zloth
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- Fix: on peut de nouveau afficher les vues détaillées
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- Fix: on peut ouvrir les sacs et contenants portés par les véhicules et créatures
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- Fix: cuisiner du gibier prend maintenant bien les proportaions en compte
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## v11.1.0 - Les choix de Werther de Zloth
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- Les options suivantes peuvent être désactivées:
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- La transformation de stress à Château Dormant
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- La récuperation de chance à Château Dormant
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- La récupération d'éthylisme
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- La récupération de rêve (y compris fleurs de rêve et Rêves de Dragon: la rencontre a lieu, mais ne donne pas de rêve)
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- Le jet de moral de Château Dormant
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- Séparation des véhicules dans leur propre acteur
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- Séparation des entités dans leur propre acteur
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- Séparation des créatures dans leur propre acteur
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- La fenêtre de signes draconiques ne sélectionne plus tout les haut-rêvants par défaut
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- Un nouveau personnage a automatiquement son token relié
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- corrections de bugs
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- si on n'utilise pas les règles de fatigues, un reflet de rêve pouvait garder le Haut-rêvant dans les TMRs pour toujours
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- certaines macros ne marchaient pas pour les créatures/entités/véhicules/commerces
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- en cas de charge, les particulières sont toujours en force (p125)
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# v11.0
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## v11.0.28 - les fractures de Khrachtchoum
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- La gravité de la blessure est affichée dans le résumé de l'encaissement
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- Lors du changement d'acteur pendant le round
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- le message annonçant le joueur dont c'est le tour ne contient plus d'informations de santé
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- un message avec les informations de santé est envoyé au Gardienn et au propriétaire du token.acteur
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- le jet de vie est bien fait par le token si besoin
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- seul les propriétaires peuvent faire les jets de vie
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- Amélioration de la fenêtre de jets
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- le type de dégâts pour les attaques est toujours affiché
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- le moral est indiqué avant l'icone d'appel au moral
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## v11.0.27 - Khrachtchoum le méticuleux
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- le tooltip dans les TMR reste visible si on ne bouge pas la souris
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- le surencombrement n'affecte QUE les actions physiques
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- on peut de nouveau fabriquer une potion depuis la fenêtre d'édition de l'herbe
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- si les TMR sont minimisées alors qu'une action est requise, elles sont bien réaffichées lorsque l'action est faite
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## v11.0.26 - le crépuscule de Khrachtchoum
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- gestion correcte des TMRs
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- les TMRs ne sont jamais minimisées (par le système) quand le haut-rêvant est en demi-rêve
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- lorsqu'une fenêtre liée aux demi-rêve est affichée, cliquer sur les TMRs n'a pas d'effet
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- les lancers de sorts et lectures de signes sont affichées en premier plan
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- Les effets qui ouvrent une fenêtre sont bien affichés en premier plan
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- en cas de rencontre suivie de maîtrises/conquêtes, les fenêtres s'enchaînent
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- Le drag&drop vers la barre de macro est corrigé
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- pour les créatures, possibilités d'avoir les attaques ou autres compétences
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- pour les personnages, les macros sont créées:
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- pour les compétences
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- pour le corps à corps, trois macros sont créées: compétence, pugilat, empoignade
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- pour les armes
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- deux macros sont créées pour les armes à 1/2 mains
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- deux macros sont créées pour les armes de mélée et lancer
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- 4 macros si votre arbalête se lance, tire, et se manie à 1 ou 2 mains...
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- les jets de compétences d'attaque des créatures fonctionnent de nouveau
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## v11.0.25 - la vision du rêve de Khrachtchoum
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- Les TMRs restent affichées tant que le Haut-rêvant est en demi-rêve
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## v11.0.24 - les couleurs de Khrachtchoum
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- nouvelle carte des TMRs
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## v11.0.23 - la lumière de Khrachtchoum
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- ajustement automatique de la luminosité selon l'heure pour les scènes:
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- avec une vision des tokens (sinon: ce n'est pas une scène de carte pour tokens)
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- avec illumination globale (correspondant à une illumination extérieure)
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- quand lampe "allumée" dans la fenêtre du calendrier
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## v11.0.22 - les automatismes de Khrachtchoum le Problémeux
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- Macro pour attaquer avec les compétences de créatures
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## v11.0.20
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- Macro pour attaquer avec les armes des personnages
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## v11.0.17
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- Fix: les actions de commerce ne s'appliquait pas bien aux personnages des tokens non liés
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## v11.0.15 - L'apprentissage de Khrachtchoum
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- Fix: l'expérience ne s'appliquait plus sur certaines réussites particulières (régression depuis la 11.0.7)
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## v11.0.14 - Les pincettes de Khrachtchoum le Problémeux
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- Correction du calcul de la place restante lors de l'ajout dans un conteneur
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## v11.0.13 - La multiplication de l'eau de Khrachtchoum le Problémeux
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- Correction de la vente depuis un commerce ayant des quantités illimitées
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## v11.0.12 - Les poids de la mesure de Khrachtchoum le Problémeux
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- Correction des malus de surencombrement
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- Le malus armure est correctement affiché dans l'onglet des caractéristiques
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- Correction d'orthographe et amélioration des messages des oeuvres d'art
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## v11.0.11 - Les bleus de Khrachtchoum le Problémeux
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- si le gardien configure le sommeil, les joueurs sont notifiés que chateau dormant vient de passer
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- possibilité de créer des armes et des compétences de créatures non-mortelles.
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## v11.0.10 - Les Songes de Khrachtchoum le Problémeux
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- on peut de nouveau se déplacer dans les TMRs d'un clic sur la case à atteindre
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- Lire un livre depuis l'inventaire permet de nouveau de faire un jet de la tâche
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créée au lieu de créer toujours une nouvelle tâche
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- La sélection des TMR pour la création de signes draconiques ne cause plus d'erreurs
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- la récupération d'endurance en cas d'insomnie est limitée à la moitié
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- le résultat du sommeil lors d'un rêve de dragon à la première heure s'affiche normalement
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- lorsque le gardien gère la durée des nuits, en cas de rêve de dragon,
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les heures dormies sont déduites des heures restant à dormir
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## v11.0.9 - Les Souvenirs de Khrachtchoum le Problémeux
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- mode de saisie de l'archétype en vue détaillée
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- création une nouvelle incarnation depuis l'archétype
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- réorganisation de la fenêtre de sélection des règles optionnelles
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- correction de l'affichage du type dans les fenêtres d'objets
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## v11.0.8 - la poigne de Sémolosse
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- lien vers le changelog
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- organisation des compendiums du système
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- correction de l'empoignade
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- les items d'empoignade sont ajoutés par le MJ quand nécessaire
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- seul le joueur propriétaire du personnage peut effectuer ses choix et actions d'empoignade
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- les caractéristiques du défenseur sont utilisées pour la défense
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- la difficulté d'attaque est imposée au défenseur
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- les attaques particulières sont en finesse (p133)
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- on peut entraîner au sol dès 2 points d'empoignade
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- les actions liée à l'immobilisation sont proposées en fin de round
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# v11.0.7
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- les créatures ont maintenant le droit d'avoir des compétences de tir, lancer, mêlée, armes naturelles, parade.
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- les créatures armées utilisent la bonne phase d'initiative
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- correction des possessions
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- la difficulté de la défense est imposée par l'attaque
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- une attaque particulière de possession est en finesse
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- le rêve actuel des personnages est bien utilisé
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- correction des achats par le MJ sans acteur sélectionné
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Cf branche v10 pour l'historique des versions 10
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