Fix fatigue à la descente des TMR #760

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uberwald merged 1 commits from VincentVk/foundryvtt-reve-de-dragon:v11 into v11 2025-05-04 19:16:25 +02:00
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La modification d'un activeEffect déclenche un render, qui
utilise les valeurs courante de l'actor.

Du coup, si l'update de l'actor est fait après:

  • le render en cours utilise les anciennes valeurs
  • comme un render est en cours, le nouveau render est ignoré

En faisant les changements d'active effect après ceux de l'actor,
l'affichage se fait correctement.,

La modification d'un activeEffect déclenche un render, qui utilise les valeurs courante de l'actor. Du coup, si l'update de l'actor est fait après: - le render en cours utilise les anciennes valeurs - comme un render est en cours, le nouveau render est ignoré En faisant les changements d'active effect après ceux de l'actor, l'affichage se fait correctement.,
VincentVk added 1 commit 2025-05-04 18:25:42 +02:00
La modification d'un activeEffect déclenche un render, qui
utilise les valeurs courante de l'actor.

Du coup, si l'update de l'actor est fait après:
- le render en cours utilise les anciennes valeurs
- comme un render est en cours, le nouveau render est ignoré

En faisant les changements d'active effect après ceux de l'actor,
l'affichage se fait correctement.,
uberwald merged commit 6b338314c4 into v11 2025-05-04 19:16:25 +02:00
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