Compare commits

..

6 Commits

Author SHA1 Message Date
ca72d088cc Merge pull request 'v11 - report v10.7.20' (#656) from VincentVk/foundryvtt-reve-de-dragon:v11 into v11
Reviewed-on: #656
2023-06-19 15:36:53 +02:00
ac89b948ca Mise à jour du système
- lien vers le change log
- organisation des compendiums par défaut
2023-06-16 23:33:44 +02:00
f22c4d2ec8 Fin d'empoignade
En cours de round en atteignant 2 points d'empoignade, on peut
uniquement entraîner au sol.

En fin de round, si la victime est immobilisée, on peut projeter, ou
faire perdre de l'endurance
2023-06-15 02:03:49 +02:00
ffd80394d3 Restreindre les actions d'empoignade
Seul le propriétaire du défenseur peut effecuer les contres
d'empoignade ou tenter de se libérer.

Seul le propriétaire de l'empoigneur peut tenter d'empêcher
la libération du défenseur, de projeter au sol, ou de faire perdre
de l'endurance.
2023-06-15 02:03:43 +02:00
0959d1b18e Correction malus de taille empoignade 2023-06-15 02:03:37 +02:00
24e58abfcc Fix empoignade
- les items d'empoignade sont ajoutés par le MJ
- les caractéristiques du défenseur sont utilisées pour la défense
- la difficulté d'attaque est imposée au défenseur
- les particulières sont en finesse (p133)
2023-06-15 02:03:30 +02:00
17 changed files with 426 additions and 207 deletions

View File

@ -1,5 +1,17 @@
# v11.0
## v11.0.8 - la poigne de Sémolosse
- lien vers le changelog
- organisation des compendiums du système
- correction de l'empoignade
- les items d'empoignade sont ajoutés par le MJ quand nécessaire
- seul le joueur propriétaire du personnage peut effectuer ses choix et actions d'empoignade
- les caractéristiques du défenseur sont utilisées pour la défense
- la difficulté d'attaque est imposée au défenseur
- les attaques particulières sont en finesse (p133)
- on peut entraîner au sol dès 2 points d'empoignade
- les actions liée à l'immobilisation sont proposées en fin de round
# v11.0.7
- les créatures ont maintenant le droit d'avoir des compétences de tir, lancer, mêlée, armes naturelles, parade.

View File

@ -273,24 +273,24 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
getDraconicOuPossession() {
const possession = this.items.filter(it => it.type == TYPES.competencecreature && it.system.categorie == 'possession')
.sort(Misc.descending(it => it.system.niveau))
.find(it=>true);
.find(it => true);
if (possession) {
return possession.clone();
}
const draconics = [...this.getDraconicList().filter(it => it.system.niveau >= 0).map(it =>it.clone()),
const draconics = [...this.getDraconicList().filter(it => it.system.niveau >= 0).map(it => it.clone()),
POSSESSION_SANS_DRACONIC]
.sort(Misc.descending(it => it.system.niveau));
return draconics[0];
}
getPossession(possessionId) {
return this.items.find(it => it.type == 'possession' && it.system.possessionid == possessionId);
return this.items.find(it => it.type == TYPES.possession && it.system.possessionid == possessionId);
}
getPossessions() {
return this.items.filter(it => it.type == 'possession');
return this.items.filter(it => it.type == TYPES.possession);
}
getEmpoignades() {
return this.items.filter(it => it.type == 'empoignade');
return this.items.filter(it => it.type == TYPES.empoignade);
}
getDemiReve() {
return this.system.reve.tmrpos.coord;
@ -961,7 +961,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
/* -------------------------------------------- */
async updateCompetence(idOrName, compValue) {
const competence = this.getCompetence(idOrName);
const competence = this.getCompetence(idOrName);
if (competence) {
const toNiveau = compValue ?? RdDItemCompetence.getNiveauBase(competence.system.categorie, competence.getCategories());
this.notifyCompetencesTronc(competence, toNiveau);
@ -1362,21 +1362,46 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
/* -------------------------------------------- */
async finDeRound(options = { terminer: false }) {
await this.$finDeRoundSuppressionEffetsTermines(options);
await this.$finDeRoundBlessuresGraves();
await this.$finDeRoundSupprimerObsoletes();
await this.$finDeRoundEmpoignade();
}
async $finDeRoundSuppressionEffetsTermines(options) {
for (let effect of this.getEffects()) {
if (effect.duration.type !== 'none' && (effect.duration.remaining <= 0 || options.terminer)) {
await effect.delete();
ChatMessage.create({ content: `${this.name} n'est plus ${Misc.lowerFirst(game.i18n.localize(effect.system.label))} !` });
}
}
}
async $finDeRoundBlessuresGraves() {
if (this.isPersonnage() || this.isCreature()) {
const nbGraves = this.filterItems(it => it.isGrave(), 'blessure').length
const nbGraves = this.filterItems(it => it.isGrave(), 'blessure').length;
if (nbGraves > 0) {
// Gestion blessure graves : -1 pt endurance par blessure grave
await this.santeIncDec("endurance", - nbGraves);
await this.santeIncDec("endurance", -nbGraves);
}
}
}
async $finDeRoundSupprimerObsoletes() {
const obsoletes = []
.concat(this.itemTypes[TYPES.empoignade].filter(it => it.system.pointsemp <= 0))
.concat(this.itemTypes[TYPES.possession].filter(it => it.system.compteur < -2 || it.system.compteur > 2))
.map(it => it.id);
await this.deleteEmbeddedDocuments('Item', obsoletes);
}
async $finDeRoundEmpoignade(){
const immobilisations = this.itemTypes[TYPES.empoignade].filter(it => it.system.pointsemp >= 2 && it.system.empoigneurid == this.id);
immobilisations.forEach(emp => RdDEmpoignade.onImmobilisation(this,
game.actors.get(emp.system.empoigneid),
emp
))
}
/* -------------------------------------------- */
async setSonne(sonne = true) {
if (this.isEntite()) {

View File

@ -144,6 +144,18 @@ export class RdDBaseActor extends Actor {
.forEach(async it => await it.onFinPeriodeTemporel(oldTimestamp, newTimestamp))
}
async creerObjetParMJ(object){
if (!Misc.isUniqueConnectedGM()) {
RdDBaseActor.remoteActorCall({
actorId: this.id,
method: 'creerObjetParMJ',
args: [object]
});
return;
}
await this.createEmbeddedDocuments('Item', [object])
}
/* -------------------------------------------- */
getFortune() {
return Monnaie.getFortune(this.itemTypes['monnaie']);

View File

@ -78,11 +78,7 @@ export class ChatUtility {
/* -------------------------------------------- */
static async createChatWithRollMode(name, chatOptions) {
return await ChatUtility.createChatMessage(name, game.settings.get("core", "rollMode"), chatOptions);
}
/* -------------------------------------------- */
static async createChatMessage(name, rollMode, chatOptions) {
let rollMode = game.settings.get("core", "rollMode")
switch (rollMode) {
case "blindroll": // GM only
if (!game.user.isGM) {

View File

@ -4,6 +4,8 @@ import { RdDRoll } from "./rdd-roll.js";
import { RdDItemCompetenceCreature } from "./item-competencecreature.js";
import { ChatUtility } from "./chat-utility.js";
import { STATUSES } from "./settings/status-effects.js";
import { ReglesOptionelles } from "./settings/regles-optionelles.js";
import { TYPES } from "./item.js";
/* -------------------------------------------- */
@ -14,6 +16,47 @@ export class RdDEmpoignade {
static init() {
}
/* -------------------------------------------- */
static registerChatCallbacks(html) {
html.on("click", '.defense-empoignade-cac', event => {
const chatMessage = ChatUtility.getChatMessage(event);
const rollData = RdDEmpoignade.$readRollEmpoignade(chatMessage);
let defenseMode = event.currentTarget.attributes['data-defense-mode'].value
RdDEmpoignade.onDefenseEmpoignade(rollData, defenseMode, "Corps à corps", "melee")
});
html.on("click", '.defense-empoignade-esquive', event => {
const chatMessage = ChatUtility.getChatMessage(event);
const rollData = RdDEmpoignade.$readRollEmpoignade(chatMessage);
let defenseMode = event.currentTarget.attributes['data-defense-mode'].value
RdDEmpoignade.onDefenseEmpoignade(rollData, defenseMode, "Esquive", "derobee")
});
html.on("click", '.empoignade-poursuivre', event => {
let attackerId = event.currentTarget.attributes['data-attackerId'].value
let defenderId = event.currentTarget.attributes['data-defenderId'].value
RdDEmpoignade.onAttaqueEmpoignadeValidee(game.actors.get(attackerId), game.actors.get(defenderId))
});
html.on("click", '.empoignade-entrainer-sol', event => {
const chatMessage = ChatUtility.getChatMessage(event);
const rollData = RdDEmpoignade.$readRollEmpoignade(chatMessage);
RdDEmpoignade.entrainerAuSol(rollData)
ChatUtility.removeChatMessageId(chatMessage.id)
});
html.on("click", '.empoignade-projeter-sol', event => {
const chatMessage = ChatUtility.getChatMessage(event);
const rollData = RdDEmpoignade.$readRollEmpoignade(chatMessage);
RdDEmpoignade.projeterAuSol(rollData)
ChatUtility.removeChatMessageId(chatMessage.id)
});
html.on("change", '.empoignade-perte-endurance', event => {
const chatMessage = ChatUtility.getChatMessage(event);
const rollData = RdDEmpoignade.$readRollEmpoignade(chatMessage);
if (event.currentTarget.value && event.currentTarget.value != "none") {
RdDEmpoignade.perteEndurance(rollData, event.currentTarget.value)
ChatUtility.removeChatMessageId(chatMessage.id)
}
});
}
/* -------------------------------------------- */
static checkEmpoignadeEnCours(actor) {
// TODO: autoriser la perception? la comédie/séduction?
@ -24,74 +67,92 @@ export class RdDEmpoignade {
return false;
}
/* -------------------------------------------- */
static $storeRollEmpoignade(msg, rollData) {
RdDEmpoignade.$reduceActorToIds(rollData);
ChatUtility.setMessageData(msg, "empoignade-roll-data", rollData);
}
static $reduceActorToIds(rollData) {
rollData.attacker = { id: rollData.attacker.id };
rollData.defender = { id: rollData.defender.id };
}
/* -------------------------------------------- */
static $readRollEmpoignade(msg) {
const rollData = ChatUtility.getMessageData(msg, 'empoignade-roll-data');
RdDEmpoignade.$replaceIdsWithActors(rollData);
return rollData
}
static $replaceIdsWithActors(rollData) {
rollData.attacker = game.actors.get(rollData.attacker.id);
rollData.defender = game.actors.get(rollData.defender.id);
}
/* -------------------------------------------- */
static isEmpoignadeEnCours(actor) {
return actor.itemTypes['empoignade'].find(it => it.system.pointsemp > 0)
return actor.itemTypes[TYPES.empoignade].find(it => it.system.pointsemp > 0)
}
/* -------------------------------------------- */
static getEmpoignadeById(actor, id) {
let emp = actor.itemTypes['empoignade'].find(it => it.system.empoignadeid == id)
let emp = actor.itemTypes[TYPES.empoignade].find(it => it.system.empoignadeid == id)
return emp && duplicate(emp) || undefined;
}
/* -------------------------------------------- */
static getEmpoignade(attacker, defender) {
let emp = attacker.itemTypes['empoignade'].find(it => it.system.empoigneurid == attacker.id && it.system.empoigneid == defender.id)
if (!emp) {
emp = attacker.itemTypes['empoignade'].find(it => it.system.empoigneurid == defender.id && it.system.empoigneid == attacker.id)
}
let emp = attacker.itemTypes[TYPES.empoignade].find(it =>
(it.system.empoigneurid == attacker.id && it.system.empoigneid == defender.id) ||
(it.system.empoigneurid == defender.id && it.system.empoigneid == attacker.id)
)
if (emp) {
return duplicate(emp);
}
return undefined;
}
/* -------------------------------------------- */
static getMalusTaille(emp, attacker, defender) {
// Si pas empoigné, alors 0
if (emp.system.pointsemp == 0) {
return 0
}
// Malus de -1 si différence de taille de 2 ou plus (p 135)
if (attacker.system.carac.taille.value < defender.system.carac.taille.value - 1) {
return attacker.system.carac.taille.value - (defender.system.carac.taille.value - 1)
// p135: Malus de -1 par point de taille de différence de taille au delà de 1 (donc -2 pour une différence de 3, ...)
const diffTaille = attacker.system.carac.taille.value - defender.system.carac.taille.value;
const diffTailleAbs = Math.abs(diffTaille)
const signDiff = diffTaille > 0 ? 1 : -1
if (diffTailleAbs > 2) {
return signDiff * (diffTailleAbs - 1)
}
return 0
}
/* -------------------------------------------- */
static async onAttaqueEmpoignadeValidee(attacker, defender) {
let empoignade = RdDEmpoignade.getEmpoignade(attacker, defender)
const isNouvelle = empoignade == undefined;
empoignade = empoignade ?? (await RdDEmpoignade.createEmpoignade(attacker, defender))
static isActionAutorisee(mode, attacker, defender) {
const acting = RdDEmpoignade.isActionDefenseur(mode) ? defender : attacker;
if (acting.getUserLevel(game.user) < CONST.DOCUMENT_OWNERSHIP_LEVELS.OWNER) {
ui.notifications.warn(`Vous n'êtes pas autorisé à choisir l'action de ${acting.name}`)
return false;
}
return true
}
let mode = (empoignade && empoignade.system.empoigneurid == attacker.id) ? "empoigner" : "liberer"
let rollData = {
mode: mode,
isEmpoignade: true,
competence: attacker.getCompetence("Corps à corps").clone(),
selectedCarac: attacker.system.carac.melee,
empoignade: empoignade,
attackerId: attacker.id,
attackerName: attacker.name,
defenderName: defender.name,
defenderId: defender.id,
malusTaille: RdDEmpoignade.getMalusTaille(empoignade, attacker, defender)
}
if (attacker.isCreatureEntite()) {
RdDItemCompetenceCreature.setRollDataCreature(rollData)
}
if (empoignade.system.pointsemp >= 2) {
let msg = await RdDResolutionTable.displayRollData(rollData, attacker, 'chat-empoignade-actions.html');
ChatUtility.setMessageData(msg, "empoignade-roll-data", rollData)
} else {
await RdDEmpoignade.$rollAttaqueEmpoignade(attacker, rollData, isNouvelle);
static isActionDefenseur(mode) {
switch (mode) {
case "liberer":
case "contrer-empoigner":
return true;
}
return false;
}
/* -------------------------------------------- */
static async onAttaqueEmpoignade(attacker, defender) {
if (!RdDEmpoignade.isActionAutorisee("empoigner", attacker, defender)) {
return
}
let empoignade = RdDEmpoignade.getEmpoignade(attacker, defender)
const isNouvelle = empoignade == undefined;
empoignade = empoignade ?? (await RdDEmpoignade.createEmpoignade(attacker, defender))
@ -105,6 +166,38 @@ export class RdDEmpoignade {
}
}
/* -------------------------------------------- */
static async onAttaqueEmpoignadeValidee(attacker, defender) {
let empoignade = RdDEmpoignade.getEmpoignade(attacker, defender)
const isNouvelle = empoignade == undefined;
empoignade = empoignade ?? (await RdDEmpoignade.createEmpoignade(attacker, defender))
let mode = (empoignade && empoignade.system.empoigneurid == attacker.id) ? "empoigner" : "liberer"
if (!RdDEmpoignade.isActionAutorisee(mode, attacker, defender)) {
return
}
let rollData = {
mode, empoignade, attacker, defender,
isEmpoignade: true,
competence: attacker.getCompetence("Corps à corps").clone(),
selectedCarac: attacker.system.carac.melee,
malusTaille: RdDEmpoignade.getMalusTaille(empoignade, attacker, defender)
}
if (attacker.isCreatureEntite()) {
RdDItemCompetenceCreature.setRollDataCreature(rollData)
}
if (empoignade.system.pointsemp >= 2) {
if (!empoignade.system.ausol) {
let msg = await RdDResolutionTable.displayRollData(rollData, attacker, 'chat-empoignade-entrainer.html');
RdDEmpoignade.$storeRollEmpoignade(msg, rollData);
}
} else {
await RdDEmpoignade.$rollAttaqueEmpoignade(attacker, rollData, isNouvelle);
}
}
/* -------------------------------------------- */
static async onAttaqueEmpoignadeFromItem(empoignade) {
let attacker = game.actors.get(empoignade.system.empoigneurid)
@ -112,6 +205,20 @@ export class RdDEmpoignade {
await this.onAttaqueEmpoignadeValidee(attacker, defender)
}
static async onImmobilisation(attacker, defender, empoignade) {
const rollData = {
mode: "immobilise",
empoignade, attacker, defender,
isEmpoignade: true,
competence: attacker.getCompetence("Corps à corps").clone()
}
const msg = await ChatMessage.create({
whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs(attacker.name),
content: await renderTemplate(`systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-empoignade-immobilise.html`, rollData)
})
RdDEmpoignade.$storeRollEmpoignade(msg, rollData);
}
/* -------------------------------------------- */
static async $rollAttaqueEmpoignade(attacker, rollData, isNouvelle = false) {
const dialog = await RdDRoll.create(attacker, rollData,
@ -119,35 +226,40 @@ export class RdDEmpoignade {
{
name: 'jet-empoignade',
label: 'Empoigner',
callbacks: [
{ condition: r => (r.rolled.isSuccess), action: async (r) => await RdDEmpoignade.$onRollEmpoignade(r, true, isNouvelle) },
{ condition: r => (r.rolled.isEchec), action: async (r) => await RdDEmpoignade.$onRollEmpoignade(r, false, isNouvelle) },
]
callbacks: [{ action: async (r) => await RdDEmpoignade.$onRollEmpoignade(r, isNouvelle) },]
});
dialog.render(true);
}
/* -------------------------------------------- */
static async $onRollEmpoignade(rollData, isSuccess, isNouvelle = false) {
let attacker = game.actors.get(rollData.attackerId)
let defender = game.actors.get(rollData.defenderId)
static async $onRollEmpoignade(rollData, isNouvelle = false) {
let attacker = game.actors.get(rollData.attacker.id)
let defender = game.actors.get(rollData.defender.id)
let empoignade = rollData.empoignade
empoignade.isSuccess = isSuccess;
if (isSuccess && isNouvelle) {
if (rollData.rolled.isSuccess && isNouvelle) {
const objectEmpoignade = rollData.empoignade.toObject();
// Creer l'empoignade sur attaquant/defenseur
await attacker.createEmbeddedDocuments('Item', [empoignade.toObject()])
await defender.createEmbeddedDocuments('Item', [empoignade.toObject()])
attacker.creerObjetParMJ(objectEmpoignade);
defender.creerObjetParMJ(objectEmpoignade);
}
rollData.empoignade.isSuccess = rollData.rolled.isSuccess;
if (rollData.rolled.isPart) {
rollData.particuliere = "finesse";
}
let msg = await RdDResolutionTable.displayRollData(rollData, attacker, 'chat-empoignade-resultat.html');
ChatUtility.setMessageData(msg, "empoignade-roll-data", rollData)
RdDEmpoignade.$storeRollEmpoignade(msg, rollData);
}
/* -------------------------------------------- */
static async onDefenseEmpoignade(rollData, defenseMode, competenceName = "Corps à corps", carac = "melee") {
let attacker = game.actors.get(rollData.attackerId)
let defender = game.actors.get(rollData.defenderId)
static async onDefenseEmpoignade(attackerRoll, mode, competenceName = "Corps à corps", carac = "melee") {
let attacker = game.actors.get(attackerRoll.attacker.id)
let defender = game.actors.get(attackerRoll.defender.id)
if (!RdDEmpoignade.isActionAutorisee(mode, attacker, defender)) {
return
}
let empoignade = this.getEmpoignade(attacker, defender)
if (!empoignade) {
@ -156,18 +268,23 @@ export class RdDEmpoignade {
}
empoignade = duplicate(empoignade)
rollData.mode = defenseMode
rollData.empoignade = empoignade
rollData.competence = defender.getCompetence(competenceName),
rollData.selectedCarac = defender.system.carac[carac],
rollData.malusTaille = RdDEmpoignade.getMalusTaille(empoignade, defender, attacker)
await RdDEmpoignade.$rollDefenseEmpoignade(defender, rollData);
let defenderRoll = {
mode, attacker, defender, empoignade, attackerRoll,
diffLibre: attackerRoll.diffLibre,
attaqueParticuliere: attackerRoll.particuliere,
competence: defender.getCompetence(competenceName).clone(),
surprise: defender.getSurprise(true),
carac: defender.system.carac,
selectedCarac: defender.system.carac[carac],
malusTaille: RdDEmpoignade.getMalusTaille(empoignade, defender, attacker),
show: {}
};
await RdDEmpoignade.$rollDefenseEmpoignade(defender, defenderRoll);
}
/* -------------------------------------------- */
static async $rollDefenseEmpoignade(defender, rollData) {
const dialog = await RdDRoll.create(defender, rollData,
static async $rollDefenseEmpoignade(defender, defenderRoll) {
const dialog = await RdDRoll.create(defender, defenderRoll,
{ html: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-roll-defense-empoignade.html' },
{
name: 'empoignade',
@ -183,7 +300,7 @@ export class RdDEmpoignade {
/* -------------------------------------------- */
static async $onRollContrerLiberer(rollData) {
let empoignade = rollData.empoignade
if (rollData.mode == "contrer-empoigner" && !rollData.rolled.isSuccess) {
empoignade.system.pointsemp++
RdDEmpoignade.$updateEtatEmpoignade(empoignade)
@ -192,13 +309,12 @@ export class RdDEmpoignade {
empoignade.system.pointsemp--
RdDEmpoignade.$updateEtatEmpoignade(empoignade)
}
if (empoignade.system.pointsemp >= 2) {
let attacker = game.actors.get(empoignade.system.empoigneurid)
let msg = await RdDResolutionTable.displayRollData(rollData, attacker, 'chat-empoignade-actions.html');
ChatUtility.setMessageData(msg, "empoignade-roll-data", rollData)
}
await RdDResolutionTable.displayRollData(rollData, rollData.defender, 'chat-empoignade-resultat.html')
if (empoignade.system.pointsemp >= 2) {
let msg = await RdDResolutionTable.displayRollData(rollData, rollData.attacker, 'chat-empoignade-entrainer.html');
RdDEmpoignade.$storeRollEmpoignade(msg, rollData);
}
}
/* -------------------------------------------- */
@ -223,16 +339,15 @@ export class RdDEmpoignade {
let defender = game.actors.get(empoignade.system.empoigneid)
let emp = RdDEmpoignade.getEmpoignadeById(defender, empoignade.system.empoignadeid)
await defender.deleteEmbeddedDocuments('Item', [emp._id])
//let attacker = game.actors.get(empoignade.system.empoigneurid)
//emp = RdDEmpoignade.getEmpoignadeById(attacker, empoignade.system.empoignadeid)
//await attacker.deleteEmbeddedDocuments('Item', [emp._id])
}
/* -------------------------------------------- */
static async entrainerAuSol(rollData) {
let attacker = game.actors.get(rollData.attackerId)
let defender = game.actors.get(rollData.defenderId)
let attacker = game.actors.get(rollData.attacker.id)
let defender = game.actors.get(rollData.defender.id)
if (!RdDEmpoignade.isActionAutorisee("immobilise", attacker, defender)) {
return
}
let empoignade = this.getEmpoignade(attacker, defender)
empoignade.system.ausol = true
@ -242,25 +357,32 @@ export class RdDEmpoignade {
await defender.setEffect(STATUSES.StatusProne, true);
let msg = await RdDResolutionTable.displayRollData(rollData, attacker, 'chat-empoignade-entrainer-sol.html');
ChatUtility.setMessageData(msg, "empoignade-roll-data", rollData)
RdDEmpoignade.$storeRollEmpoignade(msg, rollData);
}
/* -------------------------------------------- */
static async projeterAuSol(rollData) {
let attacker = game.actors.get(rollData.attackerId)
let defender = game.actors.get(rollData.defenderId)
let attacker = game.actors.get(rollData.attacker.id)
let defender = game.actors.get(rollData.defender.id)
if (!RdDEmpoignade.isActionAutorisee("immobilise", attacker, defender)) {
return
}
let empoignade = this.getEmpoignade(attacker, defender)
await defender.setEffect(STATUSES.StatusProne, true);
await this.$deleteEmpoignade(empoignade)
let msg = await RdDResolutionTable.displayRollData(rollData, attacker, 'chat-empoignade-projeter-sol.html');
ChatUtility.setMessageData(msg, "empoignade-roll-data", rollData)
RdDEmpoignade.$storeRollEmpoignade(msg, rollData);
}
/* -------------------------------------------- */
static async perteEndurance(rollData, perteMode) {
let attacker = game.actors.get(rollData.attackerId)
let defender = game.actors.get(rollData.defenderId)
let attacker = game.actors.get(rollData.attacker.id)
let defender = game.actors.get(rollData.defender.id)
if (!RdDEmpoignade.isActionAutorisee("immobilise", attacker, defender)) {
return
}
let empoignade = this.getEmpoignade(attacker, defender)
//console.log("Perte d'endurance :!!!", perteMode)
@ -278,7 +400,7 @@ export class RdDEmpoignade {
await defender.santeIncDec("endurance", -(3 * Math.floor(endValue / 4)));
}
let msg = await RdDResolutionTable.displayRollData(rollData, attacker, 'chat-empoignade-perte-endurance.html');
ChatUtility.setMessageData(msg, "empoignade-roll-data", rollData)
RdDEmpoignade.$storeRollEmpoignade(msg, rollData);
}
/* -------------------------------------------- */

View File

@ -91,13 +91,17 @@ export class RdDResolutionTable {
/* -------------------------------------------- */
static async displayRollData(rollData, actor = undefined, template = 'chat-resultat-general.html') {
return await ChatUtility.createChatWithRollMode(actor?.userName ?? game.user.name, {
content: await RdDResolutionTable.buildRollDataHtml(rollData, actor, template)
return await ChatUtility.createChatWithRollMode(RdDResolutionTable.actorChatName(actor), {
content: await RdDResolutionTable.buildRollDataHtml(rollData, template)
});
}
static actorChatName(actor) {
return actor?.userName ?? game.user.name;
}
/* -------------------------------------------- */
static async buildRollDataHtml(rollData, actor, template = 'chat-resultat-general.html') {
static async buildRollDataHtml(rollData, template = 'chat-resultat-general.html') {
rollData.show = rollData.show || {};
return await renderTemplate(`systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/${template}`, rollData);
}

View File

@ -668,6 +668,7 @@ export class RdDUtility {
/* -------------------------------------------- */
static async chatListeners(html) {
RdDCombat.registerChatCallbacks(html);
RdDEmpoignade.registerChatCallbacks(html);
// Gestion spécifique message passeurs
html.on("click", '.tmr-passeur-coord a', event => {
@ -694,44 +695,6 @@ export class RdDUtility {
RdDPossession.onDefensePossession(attackerId, defenderId, possessionId)
});
html.on("click", '.defense-empoignade-cac', event => {
const chatMessage = ChatUtility.getChatMessage(event);
const rollData = ChatUtility.getMessageData(chatMessage, 'empoignade-roll-data');
let defenseMode = event.currentTarget.attributes['data-defense-mode'].value
RdDEmpoignade.onDefenseEmpoignade(rollData, defenseMode, "Corps à corps", "melee")
});
html.on("click", '.defense-empoignade-esquive', event => {
const chatMessage = ChatUtility.getChatMessage(event);
const rollData = ChatUtility.getMessageData(chatMessage, 'empoignade-roll-data');
let defenseMode = event.currentTarget.attributes['data-defense-mode'].value
RdDEmpoignade.onDefenseEmpoignade(rollData, defenseMode, "Esquive", "derobee")
});
html.on("click", '.empoignade-poursuivre', event => {
let attackerId = event.currentTarget.attributes['data-attackerId'].value
let defenderId = event.currentTarget.attributes['data-defenderId'].value
RdDEmpoignade.onAttaqueEmpoignadeValidee(game.actors.get(attackerId), game.actors.get(defenderId))
});
html.on("click", '.empoignade-entrainer-sol', event => {
const chatMessage = ChatUtility.getChatMessage(event);
const rollData = ChatUtility.getMessageData(chatMessage, 'empoignade-roll-data');
RdDEmpoignade.entrainerAuSol(rollData)
ChatUtility.removeChatMessageId(chatMessage.id)
});
html.on("click", '.empoignade-projeter-sol', event => {
const chatMessage = ChatUtility.getChatMessage(event);
const rollData = ChatUtility.getMessageData(chatMessage, 'empoignade-roll-data');
RdDEmpoignade.projeterAuSol(rollData)
ChatUtility.removeChatMessageId(chatMessage.id)
});
html.on("change", '.empoignade-perte-endurance', event => {
const chatMessage = ChatUtility.getChatMessage(event);
const rollData = ChatUtility.getMessageData(chatMessage, 'empoignade-roll-data');
if (event.currentTarget.value && event.currentTarget.value != "none") {
RdDEmpoignade.perteEndurance(rollData, event.currentTarget.value)
ChatUtility.removeChatMessageId(chatMessage.id)
}
});
// gestion bouton tchat Acheter
html.on("click", '.button-acheter', event => {
const venteData = DialogItemAchat.preparerAchat(event.currentTarget);

View File

@ -1,9 +1,10 @@
{
"id": "foundryvtt-reve-de-dragon",
"title": "Rêve de Dragon",
"version": "11.0.7",
"download": "https://www.uberwald.me/gitea/public/foundryvtt-reve-de-dragon/archive/foundryvtt-reve-de-dragon-11.0.7.zip",
"version": "11.0.8",
"download": "https://www.uberwald.me/gitea/public/foundryvtt-reve-de-dragon/archive/foundryvtt-reve-de-dragon-11.0.8.zip",
"manifest": "https://www.uberwald.me/gitea/public/foundryvtt-reve-de-dragon/raw/v11/system.json",
"changelog": "https://www.uberwald.me/gitea/public/foundryvtt-reve-de-dragon/raw/branch/v11/changelog.md",
"compatibility": {
"minimum": "11",
"verified": "11",
@ -82,7 +83,8 @@
"path": "packs/arts-et-divertissements.db",
"type": "Item",
"ownership": {
"PLAYER": "OBSERVER"
"PLAYER": "OBSERVER",
"ASSISTANT": "OWNER"
},
"flags": {}
},
@ -117,7 +119,8 @@
"path": "packs/sorts-oniros.db",
"type": "Item",
"ownership": {
"PLAYER": "OBSERVER"
"PLAYER": "OBSERVER",
"ASSISTANT": "OWNER"
},
"flags": {}
},
@ -128,7 +131,8 @@
"path": "packs/sorts-hypnos.db",
"type": "Item",
"ownership": {
"PLAYER": "OBSERVER"
"PLAYER": "OBSERVER",
"ASSISTANT": "OWNER"
},
"flags": {}
},
@ -139,7 +143,8 @@
"path": "packs/sorts-narcos.db",
"type": "Item",
"ownership": {
"PLAYER": "OBSERVER"
"PLAYER": "OBSERVER",
"ASSISTANT": "OWNER"
},
"flags": {}
},
@ -150,7 +155,8 @@
"path": "packs/sorts-thanatos.db",
"type": "Item",
"ownership": {
"PLAYER": "OBSERVER"
"PLAYER": "OBSERVER",
"ASSISTANT": "OWNER"
},
"flags": {}
},
@ -161,7 +167,8 @@
"path": "packs/equipement.db",
"type": "Item",
"ownership": {
"PLAYER": "OBSERVER"
"PLAYER": "OBSERVER",
"ASSISTANT": "OWNER"
},
"flags": {}
},
@ -184,7 +191,8 @@
"path": "packs/rappel-des-regles.db",
"type": "JournalEntry",
"ownership": {
"PLAYER": "OBSERVER"
"PLAYER": "OBSERVER",
"ASSISTANT": "OBSERVER"
},
"flags": {}
},
@ -195,7 +203,8 @@
"path": "packs/macros.db",
"type": "Macro",
"ownership": {
"PLAYER": "OBSERVER"
"PLAYER": "OBSERVER",
"ASSISTANT": "OWNER"
},
"flags": {}
},
@ -242,7 +251,8 @@
"path": "packs/tarot-draconique.db",
"type": "Item",
"ownership": {
"PLAYER": "OBSERVER"
"PLAYER": "OBSERVER",
"ASSISTANT": "OWNER"
},
"flags": {}
},
@ -253,7 +263,8 @@
"path": "packs/extrait-poetique.db",
"type": "Item",
"ownership": {
"PLAYER": "OBSERVER"
"PLAYER": "OBSERVER",
"ASSISTANT": "OWNER"
},
"flags": {}
},
@ -438,6 +449,72 @@
"flags": {}
}
],
"packFolders": [
{
"name": "Rêve de Dragon",
"sorting": "m",
"packs": [
"rappel-des-regles"
],
"folders": [
{
"name": "Personnages",
"sorting": "m",
"packs": [
"voyageurs",
"archetypes",
"humanoides",
"equipement",
"competences",
"arts-et-divertissements",
"meditations-et-ecrits",
"recettes-alchimiques"
]
},
{
"name": "Le Haut-rêve",
"sorting": "m",
"packs": [
"tetes-de-dragon-pour-tous-personnages",
"sorts-oniros",
"sorts-hypnos",
"sorts-narcos",
"sorts-thanatos",
"invocations",
"rencontres",
"queues-de-dragon",
"ombres-de-thanatos",
"souffles-de-dragon",
"tetes-de-dragon-pour-haut-revants"
]
},
{
"name": "Découverte du monde",
"sorting": "m",
"packs": [
"animaux",
"vehicules",
"entites",
"faune-flore-mineraux",
"competences-creatures",
"competences-entites",
"maladies-et-poisons"
]
},
{
"name": "Outils du Gardien",
"sorting": "m",
"packs": [
"scenes-rdd",
"tables-diverses",
"macros",
"tarot-draconique",
"extrait-poetique"
]
}
]
}
],
"socket": true,
"gridDistance": 1,
"gridUnits": "m",

View File

@ -1,39 +0,0 @@
<img class="chat-icon" src="{{competence.img}}" />
<h4>
{{attackerName}} a empoigné {{defenderName}}
</h4>
<hr>
<div>
<span class='chat-card-button-area'>
Au round suivant l'acquisition des 2 points d'Emp, {{attackerName}} peut faire perdre autant de points d'Endurance qu'il souhaite à {{defenderName}}
<br>
<a class='empoignade-perte-endurance chat-card-button'>
<select class='empoignade-perte-endurance'>
<option value="none">Faire perdre de l'endurance (selectionnez)</option>
<option value="end0">Endurance à 0</option>
<option value="end1">Endurance à 1</option>
<option value="endmoitie">La moitié de l'endurance</option>
<option value="endquart">Le quart de l'endurance</option>
</select>
</a>
{{#if empoignade.system.ausol}}
{{else}}
<br>
Dès l'acquisition des 2 points d'Emp, {{attackerName}} peut entraîner {{defenderName}} au sol. Les deux protagonistes restent empoignés.
<br>
<a class='empoignade-entrainer-sol chat-card-button'>
Entraîner au sol
</a>
<br>
A la fin du round ou les 2 points d'Emp sont acquis, {{attackerName}} peut projeter {{defenderName}} au sol. Les deux protagonistes ne sont plus empoignés.
<br>
<a class='empoignade-projeter-sol chat-card-button'>
Projeter au sol
</a>
{{/if}}
</div>

View File

@ -1,7 +1,8 @@
<img class="chat-icon" src="{{competence.img}}" />
<h4>
{{attackerName}} a entraîné {{defenderName}} au sol. L'empoignade peut continuer.
{{attacker.name}} a entraîné {{defender.name}} au sol
</h4>
<hr>
<div>
L'empoignade peut continuer.
</div>

View File

@ -0,0 +1,16 @@
<img class="chat-icon" src="{{competence.img}}" />
<h4>
{{attacker.name}} a empoigné {{defender.name}}
</h4>
<hr>
<div>
<span class='chat-card-button-area'>
{{attacker.name}} vient d'obtenir 2 points d'Emp, et peut
entraîner {{defender.name}} au sol. Les deux protagonistes
restent empoignés.
<br>
<a class='empoignade-entrainer-sol chat-card-button'>
Entraîner au sol
</a>
</span>
</div>

View File

@ -0,0 +1,35 @@
<img class="chat-icon" src="{{competence.img}}" />
<h4>
{{attacker.name}} a empoigné {{defender.name}}
</h4>
<hr>
<div>
<span class='chat-card-button-area'>
<p>
{{attacker.name}} a obtenu 2 points d'Emp à la fin du round précédent, et peut:
<ul><li>
faire perdre des points d'Endurance à {{defender.name}}
<br>
<a class='empoignade-perte-endurance chat-card-button'>
<select class='empoignade-perte-endurance'>
<option value="none">Faire perdre de l'endurance (selectionnez)</option>
<option value="end0">Endurance à 0</option>
<option value="end1">Endurance à 1</option>
<option value="endmoitie">La moitié de l'endurance</option>
<option value="endquart">Le quart de l'endurance</option>
</select>
</a>
{{#if empoignade.system.ausol}}
{{else}}
</li><li>
projeter {{defender.name}} au sol. Les deux protagonistes ne sont plus empoignés.
<br>
<a class='empoignade-projeter-sol chat-card-button'>
Projeter au sol
</a>
{{/if}}
</li></ul>
</p>
</span>
</div>

View File

@ -1,7 +1,8 @@
<img class="chat-icon" src="{{competence.img}}" />
<h4>
{{attackerName}} a fait perdre de l'endurance à {{defenderName}}, qui reste immobilisé. L'empoignade peut continuer.
{{attacker.name}} a fait perdre de l'endurance à {{defender.name}}
</h4>
<hr>
<div>
{{defender.name}} reste immobilisé. L'empoignade peut continuer.
</div>

View File

@ -1,7 +1,8 @@
<img class="chat-icon" src="{{competence.img}}" />
<h4>
{{attackerName}} a projeté {{defenderName}} au sol. L'empoignade est terminée et a été supprimée.
{{attacker.name}} a projeté {{defender.name}} au sol
</h4>
<hr>
<div>
L'empoignade est terminée et a été supprimée.
</div>

View File

@ -1,16 +1,17 @@
<img class="chat-icon" src="{{competence.img}}" />
<h4>
{{log 'rollData' this}}
{{#if (eq mode "empoigner")}}
{{attackerName}} tente d'empoigner {{defenderName}}
{{attacker.name}} tente d'empoigner {{defender.name}}
{{/if}}
{{#if (eq mode "contrer-empoigner")}}
{{defenderName}} tente de contrer l'empoignade de {{attackerName}}
{{defender.name}} tente de contrer l'empoignade de {{attacker.name}}
{{/if}}
{{#if (eq mode "liberer")}}
{{attackerName}} tente de se libérer de l'empoignade de {{defenderName}}
{{attacker.name}} tente de se libérer de l'empoignade de {{defender.name}}
{{/if}}
{{#if (eq mode "contrer-liberer")}}
{{defenderName}} tente de contrer la libération de {{attackerName}}
{{defender.name}} tente de contrer la libération de {{attacker.name}}
{{/if}}
</h4>
{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-infojet.html"}}
@ -20,7 +21,7 @@
{{#if (gte empoignade.system.pointsemp 2)}}
<br><strong>{{defenderName}} est empoigné et immobilisé par {{attackerName}} !</strong>
<br><strong>{{defender.name}} est empoigné et immobilisé par {{attacker.name}} !</strong>
{{else}}
<span class='chat-card-button-area'>
@ -29,16 +30,12 @@
{{#if (eq mode "empoigner")}}
{{#if empoignade.isSuccess}}
<a class='defense-empoignade-cac chat-card-button'
data-attackerId='{{attacker.id}}'
data-defenderId='{{defender.id}}'
data-diff-libre='{{diffLibre}}'
data-defense-mode="contrer-empoigner">
Contrer l'empoignade (Corps à Corps)
</a>
{{#if (eq empoignade.system.pointsemp 0)}}
<a class='defense-empoignade-esquive chat-card-button'
data-attackerId='{{attacker.id}}'
data-defenderId='{{defender.id}}'
data-diff-libre='{{diffLibre}}'
data-defense-mode="contrer-empoigner">
Contrer l'empoignade (Esquive)
@ -52,8 +49,6 @@
{{#if (eq mode "liberer")}}
{{#if empoignade.isSuccess}}
<a class='defense-empoignade-cac chat-card-button'
data-attackerId='{{attacker.id}}'
data-defenderId='{{defender.id}}'
data-diff-libre='{{diffLibre}}'
data-defense-mode="contrer-liberer">
Contrer la libération (Corps à Corps)
@ -78,8 +73,7 @@
La tentative de contrer la libération est un échec!
{{/if}}
{{/if}}
<br>Points d'Emp: {{empoignade.system.pointsemp}}
</span>
<br>Points d'Emp: {{empoignade.system.pointsemp}}
{{/if}}
</div>

View File

@ -1,10 +1,9 @@
<img class="chat-icon" src="{{competence.img}}" />
<h4>
{{attackerName}} tente d'empoigner {{defenderName}}
{{attacker.name}} tente d'empoigner {{defender.name}}
</h4>
<hr>
<div>
<span class='chat-card-button-area'>
<br>
<strong>{{attacker.name}} tente d'empoigner {{defender.name}}, qui est équipé d'une arme de mêlée. {{defender.name}}
@ -16,5 +15,5 @@
data-defenderId='{{defender.id}}'>
Poursuivre l'empoignade
</a>
</span>
</div>

View File

@ -1,6 +1,6 @@
<form class="skill-roll-dialog">
<h2>
{{defenderName}} tente de contrer l'empoignade de {{attackerName}}
{{defender.name}} tente de contrer l'empoignade de {{attacker.name}}
</h2>
<div class="grid grid-2col">
<div class="flex-group-left">