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54df875451 Merge pull request 'v10.7.20 - la cuirasse de Sémolosse' (#662) from VincentVk/foundryvtt-reve-de-dragon:v10 into v10
Reviewed-on: #662
2023-07-12 08:09:06 +02:00
253a1bd433 v10.7.20 - la cuirasse de Sémolosse
- correction de méthodes qui filtrent les items
  - recherche de cases TMR
  - recherche de tâches de lecture
  - recherche d'armure (pour le malus armure)
  - recherche de potions
2023-07-12 00:46:46 +02:00
e58d88fab6 Fix: filterItem ne marchait plus sans type 2023-07-12 00:39:21 +02:00
41d2404de2 Merge pull request 'v10.7.20 - la poigne de Sémolosse' (#655) from VincentVk/foundryvtt-reve-de-dragon:v10 into v10
Reviewed-on: #655
2023-06-19 15:36:32 +02:00
631ee0b801 v10.7.20 - La poigne de Sémolosse 2023-06-15 02:02:00 +02:00
ed9c574cd2 Fin d'empoignade
En cours de round en atteignant 2 points d'empoignade, on peut
uniquement entraîner au sol.

En fin de round, si la victime est immobilisée, on peut projeter, ou
faire perdre de l'endurance
2023-06-15 01:59:17 +02:00
bb624e8e96 Restreindre les actions d'empoignade
Seul le propriétaire du défenseur peut effecuer les contres
d'empoignade ou tenter de se libérer.

Seul le propriétaire de l'empoigneur peut tenter d'empêcher
la libération du défenseur, de projeter au sol, ou de faire perdre
de l'endurance.
2023-06-15 01:03:33 +02:00
40f2ac8714 Correction malus de taille empoignade 2023-06-15 00:30:11 +02:00
804fa3b784 Fix empoignade
- les items d'empoignade sont ajoutés par le MJ
- les caractéristiques du défenseur sont utilisées pour la défense
- la difficulté d'attaque est imposée au défenseur
- les particulières sont en finesse (p133)
2023-06-15 00:30:11 +02:00
d35e47824d Merge pull request 'v10.7.19 - les fantômes de Semolosse' (#653) from VincentVk/foundryvtt-reve-de-dragon:v10 into v10
Reviewed-on: #653
2023-06-14 08:27:49 +02:00
37d3fa5bc5 Version 10.7.19 - les fantômes de Semolosse 2023-06-14 02:10:59 +02:00
8a12eb865c Migration des compendiums 2023-06-14 02:10:59 +02:00
5baa94b3f0 Gestion des difficultés de Possession
- gestion de la difficulté imposée sur la défense
- gestion des particulières en attaque considérées en finesse
- utilisation du rêve actuel pour les personnages
2023-06-14 02:10:59 +02:00
37c2b6432d Catégories des compétences de créatures
Les créatures peuvent avoir des compétences d'armes (lancer,
mêlée, tir, armes naturelles), de parade, de possession, et générales.

Les initiatives sont cohérentes. Les possessions sont en phase 10
d'initiative.
2023-06-14 02:10:59 +02:00
fc63835a71 Fix commerce achat MJ sans personnage
Correction sur les achats: l'objet acheté vient forcément soit d'un
personnage-vendeur, soit des Items globaux.

Ne pas essayer d'acheter autrement car on aurait des données d'item
non structurées, et donc ça ne fonctionnerait pas.
2023-06-14 02:10:59 +02:00
d82a543860 Merge pull request 'v10.7.18 - le repos de Semolosse' (#651) from VincentVk/foundryvtt-reve-de-dragon:v10 into v10
Reviewed-on: #651
2023-06-08 06:51:42 +02:00
2e76961ba7 Correction rendu changelog en ligne
# Conflicts:
#	changelog.md
2023-06-08 01:48:05 +02:00
a9f50bbc5e v10.7.18 2023-06-08 01:40:58 +02:00
8ba3476d7b Fix: la date des blessures ne marchait plus
la liste des types (pour aider à la saisie) est une idée mitigée

- ça évite les fautes d'orthographe dans les constantes de types
Mais:
- on peut oublier un type
- si le type n'est pas défini, il est undefined
  (donc risques de regressions)

Saisie de tous les types du template.
2023-06-08 01:34:29 +02:00
4e8f6e8872 Merge pull request 'v10.7.17 - Le doigt du destin de Sémolosse' (#649) from VincentVk/foundryvtt-reve-de-dragon:v10 into v10
Reviewed-on: #649
2023-06-05 20:14:00 +02:00
727701bdcd v10.7.17 2023-06-05 20:01:40 +02:00
dcc0f0acfd Fix: validation encaissement MJ 2023-06-05 19:58:57 +02:00
61eee66ebe Merge pull request 'v10.7.16 - La morsure de Sémolosse' (#648) from VincentVk/foundryvtt-reve-de-dragon:v10 into v10
Reviewed-on: #648
2023-06-04 20:37:17 +02:00
c75d10f69b v10.7.16 - La morsure de Sémolosse 2023-06-04 02:41:06 +02:00
333bb051c1 Correction de liens
Quelques liens pointaient sur les icones du bazaar de forge-vtt
2023-06-04 02:36:40 +02:00
1bf247db33 Fix affichage des "objets" dans les commerces
La confusion entre les Item "objets" et le champ formData.objets
rendait les Item "objets" indisponibles (par exemple, les vêtements)
2023-06-04 02:36:40 +02:00
49fc2c9b0a Max release = v10 2023-05-29 13:32:22 +02:00
9013376096 Merge pull request 'v10.7.14 - l'expérience de Sémolosse' (#646) from VincentVk/foundryvtt-reve-de-dragon:v10 into v10
Reviewed-on: #646
2023-05-29 07:46:20 +02:00
972459a08d Version 10.7.14 2023-05-28 22:05:36 +02:00
1607629365 Tri des listes d'items 2023-05-28 22:05:09 +02:00
8f7efdad87 Utilisation de la dateReel du calendrier 2023-05-28 22:04:03 +02:00
2dbe0dea4a Refonte du journal d'expérience
Reprise du journal d'expérience pour:
- afficher ancienne/nouvelle valeur
- la valeur du changement
- si c'est manuel / automatique
- identifier les dépenses de stress
- identifier les augmentations de compétences
- les changements des compteurs
2023-05-28 22:03:57 +02:00
5fc455fbad Ajout des acteurs accordés aux entités 2023-05-28 22:01:35 +02:00
8a7e4d3a9e Merge pull request 'Version 10.7.13 - L'armure de Semolosse' (#644) from VincentVk/foundryvtt-reve-de-dragon:v10 into v10
Reviewed-on: #644
2023-05-25 20:35:39 +02:00
301 changed files with 4084 additions and 6292 deletions

4
.gitignore vendored
View File

@ -8,7 +8,3 @@ todo.md
/jsconfig.json /jsconfig.json
/package.json /package.json
/package-lock.json /package-lock.json
/packs/*/
/packs/*/CURRENT
/packs/*/LOG
/packs/*/LOCK

View File

@ -1,219 +1,13 @@
# 11.2 # v10.7 - L'os de Sémolosse
## 11.2.10 - Les expériences d'Akarlikarlikar
- En cas d'expérience des caractéristiques dérivées,
- si plusieurs caractéristiques pourraient recevoir l'expérience, une fenêtre demande au joueur
- si une seule caractéristique peut recevoir de l'expérience, c'est attribué automatiquement
- Si la force est au maximum pour la taille personnage, on ne peut plus gagner d'expérience
## 11.2.9 - La barbe d'Akarlikarlikar ## v10.7.20 - la poigne de Sémolosse
- Amélioration des textes de tooltips - correction de méthodes qui filtrent les items
- Les tooltips sont plus dans le thème de couleur du système Rêve de Dragon - recherche de cases TMR
- Ajouts d'icones pour les attaque/initiative/soins dans les raccourcis sur les tokens (HUD) - recherche de tâches de lecture
- Ajout d'une icône et transformation en bouton du lien pour accéder à l'astrologie et aux chiffres astraux - recherche d'armure (pour le malus armure)
- Suppression de message de log inutile sur chaque point de coeur - recherche de potions
- On peut désactiver l'ajustement astrologique sur les jets de chance (pour des jts de chances non liés à une heure)- Fix: suppression de quelques cas d'erreur lors de l'ouverture des TMR
- Fix: suppression du warning de depréciation effects flags.core.statusId
- Les sorts en réserve en fleuve sont indiqués sur toutes les cases fleuve
- Changement de l'icône d'état d'empoignade pour suivre les couleurs des autres icônes d'état
## 11.2.8 - L'éclairage d'Akarlikarlikar ## v10.7.20 - la poigne de Sémolosse
- l'ajustement de la lumière jour/nuit s'étale sur moins de temps (vaisseau et Lyre)
- les nouveaux tooltips ne masquent plus l'information d'expérience
- les jets de dés pour maîtriser les rencontres fonctionnent de nouveau
## 11.2.7 - Les explications d'Akarlikarlikar
- Ajout de tooltips sur la plupart des boutons, liens clickables, objets, tâches, ...
- Fix: on peut de nouveau regarder l'inventaire avec les droits limités/observateur
## 11.2.6 - Les réveils difficiles d'Akarlikarlikar
- Les changements de points de Cœur sont temporaires jusqu'à fin Château Dormant
- Fix: tous les petits fixes (feuille qui s'ouvre plus, compagnons animaux, potions qui bloquent Château Dormant, ...)
## 11.2.2 - Les tendres moments d'Akarlikarlikar
- On peut maintenant avoir des points de Cœur pour des suivants/compagnons
- diminuer les points de coeurs fait perdre du moral
- on peut proposer un tendre moment
- les jets de volonté peuvent être ajustés selon les points de Cœur
- Fixes
- La résistance est de 1 par défaut pour les équipements
- Les armes de créatures sont de nouveau utilisables depuis les tokens
- Pas de notifications de signe draconique quand on regarde les TMR sans monter
- Correction d'un problème de contextes WebGL causé par des ouvertures/fermetures de TMRs
- On peut maintenant prendre un objet d'un acteur-token pour l'ajouter à un autre acteur
- On ne peut plus donner d'objets d'un acteur à un acteur-token
- L'état général est correctement calculé, affiché, et utilisé pour les animaux
- On peut ajouter des blessures manuellement aux animaux
- Le texte de la carte de Tarot "Le Gibet" est corrigé
- Sur Firefox, le calendrier est correctement initialisé, les ajustements astrologiques
ne bloquent plus les jets de dés
## v11.2.1 - La technique d'Akarlikarlikar
- On peut créer des armes pour Corps à corps et Esquive. Barreaux de chaise, armes improvisées, techniques d'art martiaux, pas de côté pour faire trébucher l'adversaire... A vous de voir comment imaginer de nouvelles "armes".
- Les armes avec une résistance de 0 ne peuvent pas être utilisées, une image et un rappel indiquent qu'elles sont cassées
Vu qu'elles ne peuvent pas être utilisées, permet de savoir pourquoi
## v11.2.0 - Les Terres médianes d'Akarlikarlikar
- Les TMRs sont redimensionables
- Nouveaux graphismes plus lisibles dans les TMRs
- Nouveau code couleur des icônes dans les TMR:
- noir: case innaccessible
- rouge: empêche l'usage du haut-rêve
- vert: bonus de tête de dragon permanent
- bleu: la case doit être vaincue
- blanc: effet temporaire (sort en réserve, présent des cités)
- Fix: les déplacements aléatoires prennent bien compte des colonnes paires/impaires
- Fix: Le Tricollet prend deux "L"
- Fix: Les jets d'encaissement forcés par le gardien à un résultat inférieur à 11 ne peuvent plus donner un deuxième d10 négatif
# v11.1
## v11.1.6 - Les dissections de Werther de Zloth
- Fix: on peut de nouveau donner des compétences aux créatures
- Fix: le délai de guérison d'une blessure rétrogradée est correctement appliqué
- Fix: l'encaissement à valider par le MJ fonctionne de nouveau
## v11.1.5 - Werther de Zloth l'Onirique
- Fixes:
- la demande de défense ne marchait plus
- la tête réserve extensible crée bien une case de réserve extensible (à modifier)
- le souffle trou noir ajoute bien une case de trou noir
- la queue urgence draconique ne se transforme plus en idée fixe s'il y a des sorts en réserve
- l'ajout d'une nouvelle queue ne supprime plus l'insomnie
- Amélioration des jets de vie
- un 1 sur le jet de vie est une réussite même si le personnage est dans le coma
- le temps avant le prochain jet est calculé et affiché
- un 20 sur le jet de vie signifie la mort immédiate
- si on dépasse le S.Const, le personnage est bien indiqué comme mort
- pas de jets de vie pour les morts
## v11.1.4 - Werther de Zloth l'Onirique
- Ajout du facteur de significative à côté du pourcentage dans le résultat des jets de dés pour rappeler que le pourcentage n'est pas diviasé
- Fix: dans les TMRs, les tooltips affichent bien les informations de tous les effets sur la case
- Fix: la fatigue et l'éthylisme sont de nouveau pris en compte dans le calcul de l'éthylisme
- Fix: Le MJ peut correctement masquer les points de tâche requis
- Fix: le jet d'appréciation n'utilise pas la compétence
- Fix: la qualité négative n'est pas exotique, elle est juste mauvaise: on n'utilise pas la cuisine pour se retenir de jeter l'assiette
- Esthétique: ne pas afficher "+0" pour les ajustements de jets/encaissement
## v11.1.2 - Les vertèbres de Werther de Zloth
- Fix: les jets d'encaissement fonctionnent de nouveau normalement
- Macro "Mon personnage" permettant au joueur d'accéder à sa feuille de personnage depuis la barre de macros
## v11.1.1 - Les fumebols de Werther de Zloth
- Fix: on peut de nouveau afficher les vues détaillées
- Fix: on peut ouvrir les sacs et contenants portés par les véhicules et créatures
- Fix: cuisiner du gibier prend maintenant bien les proportaions en compte
## v11.1.0 - Les choix de Werther de Zloth
- Les options suivantes peuvent être désactivées:
- La transformation de stress à Château Dormant
- La récuperation de chance à Château Dormant
- La récupération d'éthylisme
- La récupération de rêve (y compris fleurs de rêve et Rêves de Dragon: la rencontre a lieu, mais ne donne pas de rêve)
- Le jet de moral de Château Dormant
- Séparation des véhicules dans leur propre acteur
- Séparation des entités dans leur propre acteur
- Séparation des créatures dans leur propre acteur
- La fenêtre de signes draconiques ne sélectionne plus tout les haut-rêvants par défaut
- Un nouveau personnage a automatiquement son token relié
- corrections de bugs
- si on n'utilise pas les règles de fatigues, un reflet de rêve pouvait garder le Haut-rêvant dans les TMRs pour toujours
- certaines macros ne marchaient pas pour les créatures/entités/véhicules/commerces
- en cas de charge, les particulières sont toujours en force (p125)
# v11.0
## v11.0.28 - les fractures de Khrachtchoum
- La gravité de la blessure est affichée dans le résumé de l'encaissement
- Lors du changement d'acteur pendant le round
- le message annonçant le joueur dont c'est le tour ne contient plus d'informations de santé
- un message avec les informations de santé est envoyé au Gardienn et au propriétaire du token.acteur
- le jet de vie est bien fait par le token si besoin
- seul les propriétaires peuvent faire les jets de vie
- Amélioration de la fenêtre de jets
- le type de dégâts pour les attaques est toujours affiché
- le moral est indiqué avant l'icone d'appel au moral
## v11.0.27 - Khrachtchoum le méticuleux
- le tooltip dans les TMR reste visible si on ne bouge pas la souris
- le surencombrement n'affecte QUE les actions physiques
- on peut de nouveau fabriquer une potion depuis la fenêtre d'édition de l'herbe
- si les TMR sont minimisées alors qu'une action est requise, elles sont bien réaffichées lorsque l'action est faite
## v11.0.26 - le crépuscule de Khrachtchoum
- gestion correcte des TMRs
- les TMRs ne sont jamais minimisées (par le système) quand le haut-rêvant est en demi-rêve
- lorsqu'une fenêtre liée aux demi-rêve est affichée, cliquer sur les TMRs n'a pas d'effet
- les lancers de sorts et lectures de signes sont affichées en premier plan
- Les effets qui ouvrent une fenêtre sont bien affichés en premier plan
- en cas de rencontre suivie de maîtrises/conquêtes, les fenêtres s'enchaînent
- Le drag&drop vers la barre de macro est corrigé
- pour les créatures, possibilités d'avoir les attaques ou autres compétences
- pour les personnages, les macros sont créées:
- pour les compétences
- pour le corps à corps, trois macros sont créées: compétence, pugilat, empoignade
- pour les armes
- deux macros sont créées pour les armes à 1/2 mains
- deux macros sont créées pour les armes de mélée et lancer
- 4 macros si votre arbalête se lance, tire, et se manie à 1 ou 2 mains...
- les jets de compétences d'attaque des créatures fonctionnent de nouveau
## v11.0.25 - la vision du rêve de Khrachtchoum
- Les TMRs restent affichées tant que le Haut-rêvant est en demi-rêve
## v11.0.24 - les couleurs de Khrachtchoum
- nouvelle carte des TMRs
## v11.0.23 - la lumière de Khrachtchoum
- ajustement automatique de la luminosité selon l'heure pour les scènes:
- avec une vision des tokens (sinon: ce n'est pas une scène de carte pour tokens)
- avec illumination globale (correspondant à une illumination extérieure)
- quand lampe "allumée" dans la fenêtre du calendrier
## v11.0.22 - les automatismes de Khrachtchoum le Problémeux
- Macro pour attaquer avec les compétences de créatures
## v11.0.20
- Macro pour attaquer avec les armes des personnages
## v11.0.17
- Fix: les actions de commerce ne s'appliquait pas bien aux personnages des tokens non liés
## v11.0.15 - L'apprentissage de Khrachtchoum
- Fix: l'expérience ne s'appliquait plus sur certaines réussites particulières (régression depuis la 11.0.7)
## v11.0.14 - Les pincettes de Khrachtchoum le Problémeux
- Correction du calcul de la place restante lors de l'ajout dans un conteneur
## v11.0.13 - La multiplication de l'eau de Khrachtchoum le Problémeux
- Correction de la vente depuis un commerce ayant des quantités illimitées
## v11.0.12 - Les poids de la mesure de Khrachtchoum le Problémeux
- Correction des malus de surencombrement
- Le malus armure est correctement affiché dans l'onglet des caractéristiques
- Correction d'orthographe et amélioration des messages des oeuvres d'art
## v11.0.11 - Les bleus de Khrachtchoum le Problémeux
- si le gardien configure le sommeil, les joueurs sont notifiés que chateau dormant vient de passer
- possibilité de créer des armes et des compétences de créatures non-mortelles.
## v11.0.10 - Les Songes de Khrachtchoum le Problémeux
- on peut de nouveau se déplacer dans les TMRs d'un clic sur la case à atteindre
- Lire un livre depuis l'inventaire permet de nouveau de faire un jet de la tâche
créée au lieu de créer toujours une nouvelle tâche
- La sélection des TMR pour la création de signes draconiques ne cause plus d'erreurs
- la récupération d'endurance en cas d'insomnie est limitée à la moitié
- le résultat du sommeil lors d'un rêve de dragon à la première heure s'affiche normalement
- lorsque le gardien gère la durée des nuits, en cas de rêve de dragon,
les heures dormies sont déduites des heures restant à dormir
## v11.0.9 - Les Souvenirs de Khrachtchoum le Problémeux
- mode de saisie de l'archétype en vue détaillée
- création une nouvelle incarnation depuis l'archétype
- réorganisation de la fenêtre de sélection des règles optionnelles
- correction de l'affichage du type dans les fenêtres d'objets
## v11.0.8 - la poigne de Sémolosse
- lien vers le changelog
- organisation des compendiums du système
- correction de l'empoignade - correction de l'empoignade
- les items d'empoignade sont ajoutés par le MJ quand nécessaire - les items d'empoignade sont ajoutés par le MJ quand nécessaire
- seul le joueur propriétaire du personnage peut effectuer ses choix et actions d'empoignade - seul le joueur propriétaire du personnage peut effectuer ses choix et actions d'empoignade
@ -223,8 +17,7 @@ Vu qu'elles ne peuvent pas être utilisées, permet de savoir pourquoi
- on peut entraîner au sol dès 2 points d'empoignade - on peut entraîner au sol dès 2 points d'empoignade
- les actions liée à l'immobilisation sont proposées en fin de round - les actions liée à l'immobilisation sont proposées en fin de round
# v11.0.7 ## v10.7.19 - les fantômes de Sémolosse
- les créatures ont maintenant le droit d'avoir des compétences de tir, lancer, mêlée, armes naturelles, parade. - les créatures ont maintenant le droit d'avoir des compétences de tir, lancer, mêlée, armes naturelles, parade.
- les créatures armées utilisent la bonne phase d'initiative - les créatures armées utilisent la bonne phase d'initiative
- correction des possessions - correction des possessions
@ -233,5 +26,273 @@ Vu qu'elles ne peuvent pas être utilisées, permet de savoir pourquoi
- le rêve actuel des personnages est bien utilisé - le rêve actuel des personnages est bien utilisé
- correction des achats par le MJ sans acteur sélectionné - correction des achats par le MJ sans acteur sélectionné
Cf branche v10 pour l'historique des versions 10 ## v10.7.18 - le repos de Sémolosse
- correction des dates de blessures qui ne marchaient plus
## v10.7.17 - le doigt du destin de Sémolosse
- correction de la validation d'encaissement par le MJ
## v10.7.16 - la morsure de Sémolosse
- correction de l'affichage des objets suite à confusion
- correction de liens dans la liste des équipements
## v10.7.14 - l'expérience de Sémolosse
- Affichage des personnages accordés sur les fiches des entités
- Refonte du journal d'expérience
- disponible pour les personnages des joueurs
- explication "comptable" des changements (dépense ou ajout, changements de niveaux, ...)
- tri alphabétique des différentes listes (sorts, recettes, oeuvres, ...)
## v10.7.13 - l'armure de Sémolosse
- Fix: en cas d'armure variable, la détérioration diminue le dé d'armure
## v10.7.12
- Fix: si le MJ gère les changements de jours, l'option "sieste" de la fenêtre de repos est prise par défaut si chateau dormant n'est pas passé
## v10.7.11 - Le Pugilat de Sémolosse
- Fix sur la projection au sol.
## v10.7.10 - Le Pugilat de Sémolosse
- Gestion de l'empoignade
- Corrections sur l'initiative
- Correction sur l'equipement des vêtements et bijoux
## v10.7.9 - Le Pugilat de Sémolosse
- Gestion assistée de l'empoignade
1. On selectionne sa cible (ie le token qui va être empoigné)
2. On lance une attaque avec l'"arme" _Empoignade_
3. A ce stade, si la victime a une arme, on rappelle le point de règle d'engagement
(page 134), et un bouton permet de confirmer l'empoignade
4. L'empoigneur fait son jet
5. Si réussite, l'empoigné peut se défendre, avec gestion du premier round d'engagement
(ie Esquive autorisée ou pas)
- 4 bis. et 5 bis. L'empoigné, à son tour, peut tenter de se libérer, toujours en cliquant sur l'action "Empoignade"
6. Selon le résultat, incrément/décrément des points d'emp
7. Retour en 4., ou si 2 points d'Emp, alors 8.
8. Affichage des options disponibles pour l'empoigneur : perte d'endurance, projection au
sol ou entrainer au sol. Ces 3 options sont gérées automatiquement ensuite, selon le
bouton cliqué par l'empoigneur.
Les empoignades sont des "items" supprimées à la fin d'un combat, qui peuvent aussi être
gérés par le MJ au cas ou. Hors combat, penser à les supprimer (ou commencer et
arrêter un combat).
## v10.7.7 - Les bobos de Sémolosse
- Mise à jour du texte de l'heure pour les joueurs
- L'horloge n'empêche plus de sélectionner les tokens dessous
- _Lecture & Détection d'Aura_ sous Hypnos sont des rituels
- _Lire les étoiles_ pour les joueurs de nouveau fonctionnel
- Ajout de logs pour comprendre un cas d'échec des achatVente
## v10.7.6 - L'origine des maux de Sémolosse
- Calendrier
- fix du ré-affichage de l'horloge qui ne marchait pas pour les joueurs
- l'horloge ne se ferme plus sur Escape
- amélioration d'affichage
- couleurs jour/nuit plus marquées
- Divers
- correction de l'affichage de quantités diminuées d'herbes dans les contenants ouvert
- ajout d'un bouton pour diminuer les quantités dans l'équipement (si quantité > 1)
- ajout de la signature de l'acteur sur les blessures qu'il a causées
- Magie
- correction des bonus de cases pour les sorts en Fleuve
## v10.7.5 - La montre-gousset de Sémolosse
- Amélioration de la fenêtre calendrier
* plus compacte
* horloge analogique (optionnelle)
* minimizable (juste la barre de titre)
* normalement compatible pop-out
## v10.7.4 - Les ligatures de Sémolosse
- Corrections diverses
- Correction des boutons pour déclencher un sort en réserve avec réserve en sécurité ou réserve extensible
- le lien pour les jets de vie suite à une blessure critique est remplacé par un bouton
- déplacement des tâches et boutons de chirurgie dans l'onglet savoirs et tâches
- correction de l'affichage des bonus de cases des sorts
- corrections des queues non-refoulables dans le compendium
## v10.7.3 - Les tisanes de Sémolosse
- Soins
- on peut de nouveau boire une potion de soins enchantée
- les potions non enchantées donnent de nouveau un bonus au prochain jet de récupération
- Une fois les soins complets faits, le bonus aux soins complets fournis par les premiers soins est masqué
- Horloge
- A l'heure de Couronne pile, les aiguilles des heures et des minutes pointent sur couronne (comme une montre) au lieu d'avoir l'aiguille des heures 15° à gauche
## v10.7.2 - les maux de dents de Sémolosse
- correction des récupérations de blessures
- la fin de château dormant se passe normalement
## v10.7.1 - L'os de Sémolosse
- Fix rapide sur les jets de carac qui n'étaient plus possibles
## v10.7.0 - L'os de Sémolosse
- gestion des blessures en items
- soins du token ciblé par menu contextuel (comme le combat)
- automatisation des soins et de l'affichage de l'avancement des soins
- support des changements d'opérants
---
# v10.6 - Les recherches de Pralinor le Goûteux
## v10.6.25 - Fix sur l'astrologie
## v10.6.22 - le nuage de lait dans le thé de Pralinor
- Amélioration de l'affichage de l'horloge
- Fix: affichage des points de guérison dans les potions
## v10.6.21 - La théière de Pralinor
- Astrologie
- le thème astral est directement dans la fenêtre d'astrologie
- la roue des heures sert d'horloge
- sélectionner un personnage ajuste le thème astral pour son heure de naissance
- sélectionner le nombre astral d'un jour ajuste le thème astral
- Fix: les PNJs peuvent de nouveau dormir
## v10.6.20 - Les Oracles de Pralinor: vous mangerez à Couronne
- Ajout de la fenêtre pour effectuer un thème astral
## v10.6.19 - La cerise de Pralinor
- les joueurs peuvent chercher dans les commerces avec un droit limité/observateur
- simplifications des fins de tours et nombre d'utilisations
- ajout du _Haubert d'Oniros_ dans le compendium de sorts
## v10.6.17 - Les désordres de Pralinor
- le contenu des casseroles et autres contenants est maintenant trié dans l'ordre alphabétique
- les objets dupliqués du compendium d'équipement sont de nouveaux uniques
## v0.6.16 - Le pardon de Pralinor
- Ajout d'un commerce _Liste d'équipement_ dans les archétypes de PNJs
- Séparations d'équipements groupés et corrections de quelques objets & herbes
- On peut éditer les armes stockées dans un commerce
## v10.6.15 - les digestifs de Pralinor
- amélioration des messages de sommeil (nombre d'heure dormies, uniquement les
récupérations de rêve en dessous du seuil, affichage de la récupération d'endurance
qui avait disparu, meilleur message sur le jet de moral)
- les insomnies ne durent bien que 12h draconique à partir du prochain
Chateau Dormant (elles pouvaient durer 3 nuits suite à une erreur).
- la recherche dans l'équipement affiche correctement les conteneurs dans lesquels les
objets trouvés sont rangés
## v10.6.14 - la digestion de Pralinor
- Chateau dormant
- la situation du jet de moral peut être choisie lorsque l'on dort
- les queues de dragon "insomnie" empêchent de dormir, et de rêver
- ajout d'une option pour meilleure gestion de Chateau Dormant par le MJ
- avec cette option, à la fin Chateau Dormant, une fenêtre permet au gardien de
positionner pour chaque joueur:
- le stress de la journée
- les heures de sommeil
- la situation du jet de moral (neutre/heureux/malheureux)
- l'affichage des heures Chateau Dormant et Poisson Acrobate est correct
- le jet de moral en situation neutre fait maintenant retourner le moral vers 0, et
n'affecte plus un moral à 0.
## v10.6.13 - la cave de Pralinor
- on peut maintenant chercher dans l'inventaire des commerces
- l'inventaire est correctement affiché en entier après suppression de la recherche
- le message de chateau dormant reflète correctement un jet de moral neutre qui passe le moral de 0 à +1
## v10.6.12 - l'index de Pralinor
- On peut désormais chercher dans l'inventaire comme dans les compétences
## v10.6.11 - l'empoisonnement de Pralinor
- La récupération est bloquée par les maladies. Pas de récupération de vie ou de blessures possibles sous l'effet d'un poison ou d'une maladie
- ajout d'un "poison" pour bloquer la récupération sous Griffe Morbide de Thanatos.
Ajout du lien vers l'objet du compendium dans la description MJ,, qui pourra donc
ajouter ce "poison" à la victime pour empêcher ses guérisons de vie ou blessure.
## v10.6.10
- Correction de l'édition des description
- Amélioration des descriptions d'alchimie:
- difficulté calculée automatiquement
- Température pour les couleurs
- La sustentation n'est plus concaténée dans certains cas (ce qui donnait 2+2=22)
## v10.6.8 : les bon mots de Pralinor
- Dans la fenêtre de _recherche et tirages_, possibilité de chercher sur le nom des objets en plus des autres critères
## v10.6.7 : les grumelés de Pralinor
- les objets peuvent être utilisés depuis la fenêtre d'un conteneur
- dans les fenêtres de contenants, le contenu est correctement indenté
- la présentation du contenu d'un sac est améliorée
- le bouton Nouvel Objet n'est affiché que si on est propriétaire de l'acteur
- la fenêtre de vente permet de nouveau de choisir les quantités à vendre
## v10.6.6
- Corrections d'armes rudimentaires
- Inversion: Taille puis poids
- Suppression d'une ligne de caractéristique vide (causée par la beauté)
- Les messages liés aux compétences troncs deviennent des notifications
## v10.6.5
- Le +dom est de nouveau affiché
- L'édition de caractéristiques des créatures fonctionne de nouveau
## v10.6.4 - La sénilité de Pralinor
- Fenêtre _Recherches et tirages_
- les résultats de recherches sur plusieurs compendiums sont triés
- lors de recherches avec un ou des milieux sélectionnés:
- le filtre sur la rareté utilise la rareté dans ces milieux
- les tirages se basent sur la fréquence la plus élevées dans ces milieux
- les filtres par utilisation prennent les potions en compte
- les remèdes ont une catégorie de potion 'Remède' (et correspondent à une utilisation médicale)
- ajout d'un filtre d'utilisation 'cuisine'
# Divers
- fix du cas où la transformation de 0 points de stress était concaténé, (passage de 29 à 290 avec 0 points transformés)
- suppression du compendium de taches courantes, désormais inutile
## v10.6.3 - le baba-brandevin de Pralinor
- les tâches de Soins sont maintenant déplacées à côté des blessures
- on peut créer les tâches de soins directement avec un bouton par gravité.
- le round n'est plus bloqué si un acteur est sonné
- un rare cas d'initiative négative pouvait empêcher de faire une initiative (à cause de l'état général)
- dans une circonstance inconnue, une rencontre pouvait disparaître lors de la maîtrise. Ajout d'un message pour essayer d'obtenir des détails sur ce cas, et ajout d'une sécurité pour retrouver la rencontre (qui est conservée par la fenêtre de choix d'action).
- les objets temporels (queues, souffles, poisons, maladies...) créés avant la gestion temporelle ne pouvaient pas être édités.
- les particulières sur les jets de résistance de rêve actuel ne rapportent qu'un point d'expérience (p191)
- pour lutter contre l'alcoolisme, les jets d'éthylisme sont considérés comme des jets de résistance, et n'apportent qu'un point d'expérience.
## v10.6.2 - Le méli-mélo de Pralinor
- Fenêtre _Recherches et tirages_
- support de la recherche dans les compendiums choisis
- suppression des commandes `/table milieu` et `/tirer milieu` (remplacées par la fenêtre de recherche)
- ajout de fréquences à tous les équipements
## v10.6.1 - Les recherches de Pralinor
- Fenêtre _Recherches et tirages_
- Amélioration des filtres de cuisine/utilisation
- Ajout de catégories pour les poisons, urtiquants, ...
- Bouton "Effacer les filtres" plus clair
- Drag&drop depuis la recherche
- Reprise du compendium
- pour les plantes vénéneuses
- pour les plantes venimeuses
- ajout de sust pour les champignons et autres plantes comestibles
- Affichage de l'image du token pour les commerces non liés
- Les pièces d'or sont appelées 'Dragon'
## v10.6.0 - Les recherches de Pralinor le Goûteux
- Fenêtre _Recherches et tirages_
- ajout de la fenêtre _Recherches et tirages_ avec filtres paramétrables
- ouverture de la fenêtre: commande `/tirage` ou macro disponible dans les macros du système
- support des équipements, faune & flore (depuis les compendiums configurés par défaut)
- nombreux choix à activer
- possibilité de montrer les objets correspondant à la sélection
- possibilité de faire un tirage parmi ces objets (en prenant en compte la fréquence)
- Plantes & pèche
- séparation des ingrédients et plantes comestibles
- retour des poissons dans les compendiums
- ajout d'un lien depuis les plantes toxiques/dangereuses vers la maladie/poison correspondante
- On peut de nouveau ouvrir les conteneurs dans une fenêtre séparée
- Les jets de volontés d'éthylisme calculent correctement la difficulté liée au moral (ie: 0 au lieu de -22)
- si le journal de chronologie est supprimée, on peut en choisir un autre
- la taille du calendrier est ajustée pour éviter une présentation bancale quand le nom du mois est court

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<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" viewBox="0 0 512 512" style="height: 512px; width: 512px;"><defs><filter id="shadow-1" height="300%" width="300%" x="-100%" y="-100%"><feFlood flood-color="rgba(248, 231, 28, 1)" result="flood"></feFlood><feComposite in="flood" in2="SourceGraphic" operator="atop" result="composite"></feComposite><feGaussianBlur in="composite" stdDeviation="40" result="blur"></feGaussianBlur><feOffset dx="0" dy="0" result="offset"></feOffset><feComposite in="SourceGraphic" in2="offset" operator="over"></feComposite></filter><filter id="shadow-6" height="300%" width="300%" x="-100%" y="-100%"><feFlood flood-color="rgba(72, 186, 255, 1)" result="flood"></feFlood><feComposite in="flood" in2="SourceGraphic" operator="atop" result="composite"></feComposite><feGaussianBlur in="composite" stdDeviation="8" result="blur"></feGaussianBlur><feOffset dx="5" dy="15" result="offset"></feOffset><feComposite in="SourceGraphic" in2="offset" operator="over"></feComposite></filter><filter id="shadow-7" height="300%" width="300%" x="-100%" y="-100%"><feFlood flood-color="rgba(72, 186, 255, 1)" result="flood"></feFlood><feComposite in="flood" in2="SourceGraphic" operator="atop" result="composite"></feComposite><feGaussianBlur in="composite" stdDeviation="8" result="blur"></feGaussianBlur><feOffset dx="5" dy="15" result="offset"></feOffset><feComposite in="SourceGraphic" in2="offset" operator="over"></feComposite></filter></defs><g class="" transform="translate(0,0)" style=""><path d="M103.432 17.844c-1.118.005-2.234.032-3.348.08-2.547.11-5.083.334-7.604.678-20.167 2.747-39.158 13.667-52.324 33.67-24.613 37.4 2.194 98.025 56.625 98.025.536 0 1.058-.012 1.583-.022v.704h60.565c-10.758 31.994-30.298 66.596-52.448 101.43-2.162 3.4-4.254 6.878-6.29 10.406l34.878 35.733-56.263 9.423c-32.728 85.966-27.42 182.074 48.277 182.074v-.002l9.31.066c23.83-.57 46.732-4.298 61.325-12.887 4.174-2.458 7.63-5.237 10.467-8.42h-32.446c-20.33 5.95-40.8-6.94-47.396-25.922-8.956-25.77 7.52-52.36 31.867-60.452 5.803-1.93 11.723-2.834 17.565-2.834v-.406h178.33c-.57-44.403 16.35-90.125 49.184-126 23.955-26.176 42.03-60.624 51.3-94.846l-41.225-24.932 38.272-6.906-43.37-25.807h-.005l.002-.002.002.002 52.127-8.85c-5.232-39.134-28.84-68.113-77.37-68.113C341.14 32.26 222.11 35.29 149.34 28.496c-14.888-6.763-30.547-10.723-45.908-10.652zm.464 18.703c13.137.043 27.407 3.804 41.247 10.63l.033-.07c4.667 4.735 8.542 9.737 11.68 14.985H82.92l10.574 14.78c10.608 14.83 19.803 31.99 21.09 42.024.643 5.017-.11 7.167-1.814 8.836-1.705 1.67-6.228 3.875-15.99 3.875-40.587 0-56.878-44.952-41.012-69.06C66.238 46.64 79.582 39.22 95.002 37.12c2.89-.395 5.863-.583 8.894-.573zM118.5 80.78h46.28c4.275 15.734 3.656 33.07-.544 51.51H131.52c1.9-5.027 2.268-10.574 1.6-15.77-1.527-11.913-7.405-24.065-14.62-35.74zm101.553 317.095c6.44 6.84 11.192 15.31 13.37 24.914 3.797 16.736 3.092 31.208-1.767 43.204-4.526 11.175-12.576 19.79-22.29 26h237.19c14.448 0 24.887-5.678 32.2-14.318 7.312-8.64 11.2-20.514 10.705-32.352-.186-4.473-.978-8.913-2.407-13.18l-69.91-8.205 42.017-20.528c-8.32-3.442-18.64-5.537-31.375-5.537H220.053zm-42.668.506c-1.152-.003-2.306.048-3.457.153-2.633.242-5.256.775-7.824 1.63-15.11 5.02-25.338 21.54-20.11 36.583 3.673 10.57 15.347 17.71 25.654 13.938l1.555-.57h43.354c.946-6.36.754-13.882-1.358-23.192-3.71-16.358-20.543-28.483-37.815-28.54z" fill="#b41e00" fill-opacity="1" transform="translate(25.6, 25.6) scale(0.9, 0.9) rotate(0, 256, 256) skewX(0) skewY(0)" filter="url(#shadow-1)"></path></g></svg>

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@ -1,56 +1,54 @@
{ {
"TYPES": { "ACTOR": {
"Actor": { "TypePersonnage": "Personnage",
"Personnage": "Personnage", "TypeCreature": "Créature",
"Creature": "Créature", "TypeEntite": "Entité de cauchemar",
"Entite": "Entité de cauchemar", "TypeCommerce": "Commerce",
"Commerce": "Commerce", "TypeVehicule": "Véhicule"
"Vehicule": "Véhicule" },
}, "ITEM": {
"Item": { "TypeArme": "Arme",
"Arme": "Arme", "TypeArmure": "Armure",
"Armure": "Armure", "TypeBlessure": "Blessure",
"Blessure": "Blessure", "TypeCasetmr": "TMR spéciale",
"Casetmr": "TMR spéciale", "TypeChant": "Chant",
"Chant": "Chant", "TypeCompetence": "Compétence",
"Competence": "Compétence", "TypeCompetencecreature": "Compétence de créature",
"Competencecreature": "Compétence de créature", "TypeConteneur": "Conteneur",
"Conteneur": "Conteneur", "TypeDanse": "Danse",
"Danse": "Danse", "TypeExtraitpoetique": "Extrait poetique",
"Extraitpoetique": "Extrait poetique", "TypeFaune": "Faune",
"Faune": "Faune", "TypeGemme": "Gemme",
"Gemme": "Gemme", "TypeHerbe": "Herbe",
"Herbe": "Herbe", "TypeIngredient": "Ingrédient",
"Ingredient": "Ingrédient", "TypeJeu": "Jeu",
"Jeu": "Jeu", "TypeLivre": "Livre",
"Livre": "Livre", "TypeMaladie": "Maladie",
"Maladie": "Maladie", "TypeMeditation": "Méditation",
"Meditation": "Méditation", "TypeMonnaie": "Monnaie",
"Monnaie": "Monnaie", "TypeMunition": "Munition",
"Munition": "Munition", "TypeMusique": "Musique",
"Musique": "Musique", "TypeNombreastral": "Nombre astral",
"Nombreastral": "Nombre astral", "TypeNourritureboisson": "Nourriture & boisson",
"Nourritureboisson": "Nourriture & boisson", "TypeObjet": "Objet",
"Objet": "Objet", "TypeOeuvre": "Oeuvre",
"Oeuvre": "Oeuvre", "TypeOmbre": "Ombre de Thanatos",
"Ombre": "Ombre de Thanatos", "TypePlante": "Plante",
"Plante": "Plante", "TypePoison": "Poison",
"Poison": "Poison", "TypePossession": "Possession",
"Possession": "Possession", "TypePotion": "Potion",
"Potion": "Potion", "TypeQueue": "Queue de Dragon",
"Queue": "Queue de Dragon", "TypeRecettealchimique": "Recette alchimique",
"Recettealchimique": "Recette alchimique", "TypeRecettecuisine": "Recette de cuisine",
"Recettecuisine": "Recette de cuisine", "TypeRencontre": "Rencontre TMR",
"Rencontre": "Rencontre TMR", "TypeService": "Service",
"Service": "Service", "TypeSignedraconique": "Signe draconique",
"Signedraconique": "Signe draconique", "TypeSort": "Sort",
"Sort": "Sort", "TypeSortreserve": "Sort en réserve",
"Sortreserve": "Sort en réserve", "TypeSouffle": "Souffle de Dragon",
"Souffle": "Souffle de Dragon", "TypeTache": "Tâche",
"Tache": "Tâche", "TypeTarot": "Carte de tarot",
"Tarot": "Carte de tarot", "TypeTete": "te de Dragon"
"Tete": "Tête de Dragon"
}
}, },
"EFFECT": { "EFFECT": {
"StatusStunned": "Sonné", "StatusStunned": "Sonné",

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@ -1,17 +1,20 @@
import { RdDBaseActorReveSheet } from "./base-actor-reve-sheet.js"; import { RdDActorSheet } from "./actor-sheet.js";
import { RdDBaseActorSangSheet } from "./base-actor-sang-sheet.js";
/** /**
* Extend the basic ActorSheet with some very simple modifications * Extend the basic ActorSheet with some very simple modifications
* @extends {ActorSheet} * @extends {ActorSheet}
*/ */
export class RdDCreatureSheet extends RdDBaseActorSangSheet { export class RdDActorCreatureSheet extends RdDActorSheet {
/** @override */ /** @override */
static get defaultOptions() { static get defaultOptions() {
return mergeObject(RdDBaseActorSangSheet.defaultOptions, { return mergeObject(super.defaultOptions, {
classes: ["rdd", "sheet", "actor"],
template: "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor-creature-sheet.html", template: "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor-creature-sheet.html",
width: 640, height: 720 width: 640,
height: 720,
tabs: [{ navSelector: ".sheet-tabs", contentSelector: ".sheet-body", initial: "carac" }],
dragDrop: [{ dragSelector: ".item-list .item", dropSelector: undefined }]
}); });
} }

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@ -1,17 +1,20 @@
import { RdDBaseActorReveSheet } from "./base-actor-reve-sheet.js"; import { RdDActorSheet } from "./actor-sheet.js";
import { RdDSheetUtility } from "../rdd-sheet-utility.js"; import { RdDSheetUtility } from "./rdd-sheet-utility.js";
import { RdDUtility } from "../rdd-utility.js"; import { RdDUtility } from "./rdd-utility.js";
export class RdDActorEntiteSheet extends RdDBaseActorReveSheet { export class RdDActorEntiteSheet extends RdDActorSheet {
/** @override */ /** @override */
static get defaultOptions() { static get defaultOptions() {
return mergeObject(RdDBaseActorReveSheet.defaultOptions, { return mergeObject(super.defaultOptions, {
classes: ["rdd", "sheet", "actor"],
template: "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor-entite-sheet.html", template: "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor-entite-sheet.html",
width: 640, height: 720, width: 640,
height: 720,
tabs: [{ navSelector: ".sheet-tabs", contentSelector: ".sheet-body", initial: "carac" }],
dragDrop: [{ dragSelector: ".item-list .item", dropSelector: undefined }]
}); });
} }
async getData() { async getData() {
let formData = await super.getData(); let formData = await super.getData();
formData.resonances = this.actor.system.sante.resonnance.actors.map(actorId => game.actors.get(actorId)) formData.resonances = this.actor.system.sante.resonnance.actors.map(actorId => game.actors.get(actorId))
@ -45,17 +48,18 @@ export class RdDActorEntiteSheet extends RdDBaseActorReveSheet {
const actorId = li.data("actor-id"); const actorId = li.data("actor-id");
if (actorId) { if (actorId) {
const actorResonance = game.actors.get(actorId); const actorResonance = game.actors.get(actorId);
RdDUtility.confirmSubActeurDelete(this, actorResonance, li, () => { RdDUtility.confirmerSuppressionSubacteur(this, actorResonance, li, () => {
console.log('Delete : ', actorId); console.log('Delete : ', actorId);
this.deleteSubActeur(actorId); this.removeSubacteur(actorId);
RdDUtility.slideOnDelete(this, li); RdDUtility.slideOnDelete(this, li);
}); });
} }
}); });
} }
async deleteSubActeur(actorId) { async removeSubacteur(actorId) {
let newResonances = this.actor.system.sante.resonnance.actors.filter(id => id != actorId); let newResonances = this.actor.system.sante.resonnance.actors.filter(id => id != actorId);
await this.actor.update({ 'system.sante.resonnance.actors': newResonances }, { renderSheet: false }); await this.actor.update({ 'system.sante.resonnance.actors': newResonances }, { renderSheet: false });
} }
} }

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@ -7,32 +7,33 @@ import { Misc } from "./misc.js";
import { RdDCombatManager } from "./rdd-combat.js"; import { RdDCombatManager } from "./rdd-combat.js";
import { RdDCarac } from "./rdd-carac.js"; import { RdDCarac } from "./rdd-carac.js";
import { DialogSplitItem } from "./dialog-split-item.js"; import { DialogSplitItem } from "./dialog-split-item.js";
import { ReglesOptionnelles } from "./settings/regles-optionnelles.js"; import { ReglesOptionelles } from "./settings/regles-optionelles.js";
import { RdDSheetUtility } from "./rdd-sheet-utility.js"; import { RdDSheetUtility } from "./rdd-sheet-utility.js";
import { STATUSES } from "./settings/status-effects.js"; import { STATUSES } from "./settings/status-effects.js";
import { MAINS_DIRECTRICES } from "./actor.js"; import { MAINS_DIRECTRICES } from "./actor.js";
import { RdDBaseActorReveSheet } from "./actor/base-actor-reve-sheet.js"; import { RdDBaseActorSheet } from "./actor/base-actor-sheet.js";
import { RdDItem } from "./item.js"; import { RdDItem } from "./item.js";
import { RdDItemBlessure } from "./item/blessure.js"; import { RdDItemBlessure } from "./item/blessure.js";
import { RdDEmpoignade } from "./rdd-empoignade.js"; import { RdDEmpoignade } from "./rdd-empoignade.js";
import { RdDBaseActorSangSheet } from "./actor/base-actor-sang-sheet.js";
import { ChatUtility } from "./chat-utility.js";
import { RdDCoeur } from "./coeur/rdd-coeur.js";
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
/** /**
* Extend the basic ActorSheet with some very simple modifications * Extend the basic ActorSheet with some very simple modifications
* @extends {ActorSheet} * @extends {ActorSheet}
*/ */
export class RdDActorSheet extends RdDBaseActorSangSheet { export class RdDActorSheet extends RdDBaseActorSheet {
/** @override */ /** @override */
static get defaultOptions() { static get defaultOptions() {
return mergeObject(RdDBaseActorReveSheet.defaultOptions, { RdDUtility.initAfficheContenu();
return mergeObject(super.defaultOptions, {
classes: ["rdd", "sheet", "actor"],
template: "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor-sheet.html", template: "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor-sheet.html",
width: 550, width: 550,
tabs: [{ navSelector: ".sheet-tabs", contentSelector: ".sheet-body", initial: "carac" }],
dragDrop: [{ dragSelector: ".item-list .item", dropSelector: undefined }],
showCompNiveauBase: false, showCompNiveauBase: false,
vueArchetype: false, vueDetaillee: false
}); });
} }
@ -54,8 +55,7 @@ export class RdDActorSheet extends RdDBaseActorSangSheet {
surprise: RdDBonus.find(this.actor.getSurprise(false)).descr, surprise: RdDBonus.find(this.actor.getSurprise(false)).descr,
resumeBlessures: this.actor.computeResumeBlessure(this.actor.system.blessures), resumeBlessures: this.actor.computeResumeBlessure(this.actor.system.blessures),
caracTotal: RdDCarac.computeTotal(this.actor.system.carac, this.actor.system.beaute), caracTotal: RdDCarac.computeTotal(this.actor.system.carac, this.actor.system.beaute),
surEncombrementMessage: this.actor.isSurenc() ? "Sur-Encombrement!" : "", surEncombrementMessage: this.actor.getMessageSurEncombrement(),
malusArmure: this.actor.getMalusArmure()
}) })
this.timerRecherche = undefined; this.timerRecherche = undefined;
@ -79,12 +79,9 @@ export class RdDActorSheet extends RdDBaseActorSangSheet {
}); });
// toujours avoir une liste d'armes (pour mettre esquive et corps à corps) // toujours avoir une liste d'armes (pour mettre esquive et corps à corps)
const actor = this.actor; formData.combat = duplicate(formData.armes ?? []);
formData.combat = duplicate(formData.armes);
RdDItemArme.computeNiveauArmes(formData.combat, formData.competences); RdDItemArme.computeNiveauArmes(formData.combat, formData.competences);
formData.combat.push(RdDItemArme.mainsNues(actor)); RdDItemArme.ajoutCorpsACorps(formData.combat, formData.competences, formData.system.carac);
formData.combat.push(RdDItemArme.empoignade(actor));
formData.esquives = this.actor.getCompetences("Esquive"); formData.esquives = this.actor.getCompetences("Esquive");
formData.combat = RdDCombatManager.listActionsArmes(formData.combat, formData.competences, formData.system.carac); formData.combat = RdDCombatManager.listActionsArmes(formData.combat, formData.competences, formData.system.carac);
formData.empoignades = this.actor.getEmpoignades(); formData.empoignades = this.actor.getEmpoignades();
@ -113,47 +110,42 @@ export class RdDActorSheet extends RdDBaseActorSangSheet {
return formData; return formData;
} }
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */ /** @override */
/** @override */
activateListeners(html) { activateListeners(html) {
super.activateListeners(html); super.activateListeners(html);
HtmlUtility.showControlWhen(this.html.find(".appliquerFatigue"), ReglesOptionnelles.isUsing("appliquer-fatigue")); HtmlUtility.showControlWhen(this.html.find(".appliquerFatigue"), ReglesOptionelles.isUsing("appliquer-fatigue"));
this.html.find('.subacteur-open').click(async event => {
const subActorId = RdDSheetUtility.getEventItemData(event, 'subactor-id');
this.openSubActeur(subActorId);
})
this.html.find('.show-hide-competences').click(async event => {
this.options.showCompNiveauBase = !this.options.showCompNiveauBase;
this.render(true);
});
this.html.find('.visu-tmr').click(async event => this.actor.displayTMR("visu"))
// Everything below here is only needed if the sheet is editable // Everything below here is only needed if the sheet is editable
if (!this.options.editable) return; if (!this.options.editable) return;
this.html.find('.sheet-possession-attack').click(async event => { this.html.find('.item-action').click(async event => {
const poss = RdDSheetUtility.getItem(event, this.actor) const item = RdDSheetUtility.getItem(event, this.actor);
this.actor.conjurerPossession(poss) item?.actionPrincipale(this.actor, async () => this.render())
}) });
this.html.find('.subacteur-coeur-toggle a').click(async event => {
const subActorIdactorId = RdDSheetUtility.getEventItemData(event, 'subactor-id')
const coeurNombre = $(event.currentTarget).data('numero-coeur')
RdDCoeur.toggleSubActeurCoeur(this.actor.id, subActorIdactorId, coeurNombre)
})
this.html.find('.subacteur-tendre-moment').click(async event => {
const subActorId = RdDSheetUtility.getEventItemData(event, 'subactor-id')
RdDCoeur.startSubActeurTendreMoment(this.actor.id, subActorId)
})
this.html.find('.subacteur-delete').click(async event => { this.html.find('.subacteur-delete').click(async event => {
const li = RdDSheetUtility.getEventElement(event); const li = RdDSheetUtility.getEventElement(event);
const subActorId = li.data("subactor-id"); const actorId = li.data("actor-id");
this.deleteSubActeur(subActorId, li); if (actorId) {
}) const subActor = game.actors.get(actorId);
RdDUtility.confirmerSuppressionSubacteur(this, subActor, li, () => {
console.log('Delete : ', subActor.id);
this.actor.removeSubacteur(subActor.id);
RdDUtility.slideOnDelete(this, li);
});
}
});
this.html.find('.experiencelog-delete').click(async event => {
const li = this.html.find(event.currentTarget)?.parents(".experiencelog");
const key = Number(li.data("key") ?? -1);
await this.actor.deleteExperienceLog(key, 1);
});
this.html.find('.experiencelog-delete-previous').click(async event => {
const li = this.html.find(event.currentTarget)?.parents(".experiencelog");
const key = Number(li.data("key") ?? -1);
await this.actor.deleteExperienceLog(0, key + 1);
});
this.html.find("input.derivee-value[name='system.compteurs.stress.value']").change(async event => { this.html.find("input.derivee-value[name='system.compteurs.stress.value']").change(async event => {
this.actor.updateCompteurValue("stress", parseInt(event.target.value)); this.actor.updateCompteurValue("stress", parseInt(event.target.value));
}); });
@ -161,11 +153,30 @@ export class RdDActorSheet extends RdDBaseActorSangSheet {
this.actor.updateCompteurValue("experience", parseInt(event.target.value)); this.actor.updateCompteurValue("experience", parseInt(event.target.value));
}); });
this.html.find('.creer-tache').click(async event => this.createEmptyTache()); this.html.find('.encaisser-direct').click(async event => {
this.html.find('.creer-une-oeuvre').click(async event => this.selectTypeOeuvreToCreate()); this.actor.encaisser();
})
this.html.find('.sheet-possession-attack').click(async event => {
const poss = RdDSheetUtility.getItem(event, this.actor)
this.actor.conjurerPossession(poss)
})
this.html.find('.remise-a-neuf').click(async event => {
if (game.user.isGM) {
this.actor.remiseANeuf();
}
});
this.html.find('.creer-tache').click(async event => {
this.createEmptyTache();
});
this.html.find('.creer-tache-blessure-legere').click(async event => RdDItemBlessure.createTacheSoinBlessure(this.actor, 2)); this.html.find('.creer-tache-blessure-legere').click(async event => RdDItemBlessure.createTacheSoinBlessure(this.actor, 2));
this.html.find('.creer-tache-blessure-grave').click(async event => RdDItemBlessure.createTacheSoinBlessure(this.actor, 4)); this.html.find('.creer-tache-blessure-grave').click(async event => RdDItemBlessure.createTacheSoinBlessure(this.actor, 4));
this.html.find('.creer-tache-blessure-critique').click(async event => RdDItemBlessure.createTacheSoinBlessure(this.actor, 6)); this.html.find('.creer-tache-blessure-critique').click(async event => RdDItemBlessure.createTacheSoinBlessure(this.actor, 6));
this.html.find('.creer-blessure-legere').click(async event => RdDItemBlessure.createBlessure(this.actor, 2));
this.html.find('.creer-blessure-grave').click(async event => RdDItemBlessure.createBlessure(this.actor, 4));
this.html.find('.creer-blessure-critique').click(async event => RdDItemBlessure.createBlessure(this.actor, 6));
this.html.find('.creer-une-oeuvre').click(async event => {
this.selectTypeOeuvreToCreate();
});
this.html.find('.blessure-premierssoins-done').change(async event => { this.html.find('.blessure-premierssoins-done').change(async event => {
const blessure = this.getBlessure(event); const blessure = this.getBlessure(event);
@ -185,44 +196,87 @@ export class RdDActorSheet extends RdDBaseActorSangSheet {
}); });
// Equip Inventory Item // Equip Inventory Item
this.html.find('.item-equip').click(async event => this.actor.equiperObjet(RdDSheetUtility.getItemId(event))) this.html.find('.item-equip').click(async event => {
this.html.find('.chance-actuelle').click(async event => this.actor.rollCarac('chance-actuelle')) this.actor.equiperObjet(RdDSheetUtility.getItemId(event));
});
this.html.find('.chance-appel').click(async event => this.actor.rollAppelChance()) // Roll Carac
this.html.find('.carac-label a').click(async event => {
let caracName = event.currentTarget.attributes.name.value;
this.actor.rollCarac(caracName.toLowerCase());
});
this.html.find('[name="jet-astrologie"]').click(async event => this.actor.astrologieNombresAstraux()) this.html.find('.chance-actuelle').click(async event => {
this.html.find('.tache-label a').click(async event => this.actor.rollTache(RdDSheetUtility.getItemId(event))) this.actor.rollCarac('chance-actuelle');
this.html.find('.meditation-label a').click(async event => this.actor.rollMeditation(RdDSheetUtility.getItemId(event))) });
this.html.find('.chant-label a').click(async event => this.actor.rollChant(RdDSheetUtility.getItemId(event))) this.html.find('.chance-appel').click(async event => {
this.html.find('.danse-label a').click(async event => this.actor.rollDanse(RdDSheetUtility.getItemId(event))) this.actor.rollAppelChance();
this.html.find('.musique-label a').click(async event => this.actor.rollMusique(RdDSheetUtility.getItemId(event))) });
this.html.find('.oeuvre-label a').click(async event => this.actor.rollOeuvre(RdDSheetUtility.getItemId(event)))
this.html.find('.jeu-label a').click(async event => this.actor.rollJeu(RdDSheetUtility.getItemId(event)))
this.html.find('.recettecuisine-label a').click(async event => this.actor.rollRecetteCuisine(RdDSheetUtility.getItemId(event)))
if (game.user.isGM) { this.html.find('[name="jet-astrologie"]').click(async event => {
// experience log this.actor.astrologieNombresAstraux();
this.html.find('.experiencelog-delete').click(async event => { });
const li = this.html.find(event.currentTarget)?.parents(".experiencelog");
const key = Number(li.data("key") ?? -1); // Roll Skill
await this.actor.deleteExperienceLog(key, 1); this.html.find('a.competence-label').click(async event => {
}); this.actor.rollCompetence(RdDSheetUtility.getItemId(event));
this.html.find('.experiencelog-delete-previous').click(async event => { });
const li = this.html.find(event.currentTarget)?.parents(".experiencelog"); this.html.find('.tache-label a').click(async event => {
const key = Number(li.data("key") ?? -1); this.actor.rollTache(RdDSheetUtility.getItemId(event));
await this.actor.deleteExperienceLog(0, key + 1); });
}); this.html.find('.meditation-label a').click(async event => {
// Boutons spéciaux MJs this.actor.rollMeditation(RdDSheetUtility.getItemId(event));
this.html.find('.forcer-tmr-aleatoire').click(async event => this.actor.reinsertionAleatoire("Action MJ")) });
this.html.find('.afficher-tmr').click(async event => this.actor.changeTMRVisible()) this.html.find('.chant-label a').click(async event => {
} this.actor.rollChant(RdDSheetUtility.getItemId(event));
});
this.html.find('.danse-label a').click(async event => {
this.actor.rollDanse(RdDSheetUtility.getItemId(event));
});
this.html.find('.musique-label a').click(async event => {
this.actor.rollMusique(RdDSheetUtility.getItemId(event));
});
this.html.find('.oeuvre-label a').click(async event => {
this.actor.rollOeuvre(RdDSheetUtility.getItemId(event));
});
this.html.find('.jeu-label a').click(async event => {
this.actor.rollJeu(RdDSheetUtility.getItemId(event));
});
this.html.find('.recettecuisine-label a').click(async event => {
this.actor.rollRecetteCuisine(RdDSheetUtility.getItemId(event));
});
this.html.find('.subacteur-label a').click(async event => {
let actorId = RdDSheetUtility.getEventItemData(event, 'actor-id');
let actor = game.actors.get(actorId);
if (actor) {
actor.sheet.render(true);
}
});
// Boutons spéciaux MJs
this.html.find('.forcer-tmr-aleatoire').click(async event => {
this.actor.reinsertionAleatoire("Action MJ");
});
this.html.find('.afficher-tmr').click(async event => {
this.actor.changeTMRVisible();
});
// Points de reve actuel // Points de reve actuel
this.html.find('.ptreve-actuel a').click(async event => this.actor.rollCarac('reve-actuel', true)) this.html.find('.ptreve-actuel a').click(async event => {
this.html.find('.empoignade-label a').click(async event => RdDEmpoignade.onAttaqueEmpoignadeFromItem(RdDSheetUtility.getItem(event, this.actor))) this.actor.rollCarac('reve-actuel', true);
this.html.find('.arme-label a').click(async event => this.actor.rollArme(duplicate(this._getEventArmeCombat(event)))) });
// Suite empoignade
this.html.find('.empoignade-label a').click(async event => {
let emp = RdDSheetUtility.getItem(event, this.actor)
RdDEmpoignade.onAttaqueEmpoignadeFromItem(emp)
});
// Roll Weapon1
this.html.find('.arme-label a').click(async event => {
let arme = this._getEventArmeCombat(event);
this.actor.rollArme(duplicate(arme));
});
// Initiative pour l'arme // Initiative pour l'arme
this.html.find('.arme-initiative a').click(async event => { this.html.find('.arme-initiative a').click(async event => {
let combatant = game.combat.combatants.find(c => c.actor.id == this.actor.id); let combatant = game.combat.combatants.find(c => c.actor.id == this.actor.id);
@ -233,64 +287,160 @@ export class RdDActorSheet extends RdDBaseActorSangSheet {
ui.notifications.info("Impossible de lancer l'initiative sans être dans un combat."); ui.notifications.info("Impossible de lancer l'initiative sans être dans un combat.");
} }
}); });
// Display TMR // Display TMR, visualisation
this.html.find('.visu-tmr').click(async event => {
this.actor.displayTMR("visu");
});
this.html.find('.monte-tmr').click(async event => this.actor.displayTMR("normal")) // Display TMR, normal
this.html.find('.monte-tmr-rapide').click(async event => this.actor.displayTMR("rapide")) this.html.find('.monte-tmr').click(async event => {
this.actor.displayTMR("normal");
});
this.html.find('.repos').click(async event => await this.actor.repos()) // Display TMR, fast
this.html.find('.monte-tmr-rapide').click(async event => {
this.actor.displayTMR("rapide");
});
this.html.find('.carac-xp-augmenter').click(async event => this.actor.updateCaracXPAuto(event.currentTarget.name.replace("augmenter.", ""))) this.html.find('.repos').click(async event => {
this.html.find('.competence-xp-augmenter').click(async event => this.actor.updateCompetenceXPAuto(RdDSheetUtility.getItemId(event))) await this.actor.repos();
this.html.find('.competence-stress-augmenter').click(async event => this.actor.updateCompetenceStress(RdDSheetUtility.getItemId(event))) });
this.html.find('.delete-active-effect').click(async event => {
if (game.user.isGM) {
let effect = this.html.find(event.currentTarget).parents(".active-effect").data('effect');
this.actor.removeEffect(effect);
}
});
this.html.find('.enlever-tous-effets').click(async event => {
if (game.user.isGM) {
await this.actor.removeEffects();
}
});
this.html.find('.carac-xp-augmenter').click(async event => {
let caracName = event.currentTarget.name.replace("augmenter.", "");
this.actor.updateCaracXPAuto(caracName);
});
this.html.find('.competence-xp-augmenter').click(async event => {
this.actor.updateCompetenceXPAuto(RdDSheetUtility.getItemId(event));
});
this.html.find('.competence-stress-augmenter').click(async event => {
this.actor.updateCompetenceStress(RdDSheetUtility.getItemId(event));
});
if (this.options.vueDetaillee) { if (this.options.vueDetaillee) {
// On carac change // On carac change
this.html.find('.carac-value').change(async event => {
let caracName = event.currentTarget.name.replace(".value", "").replace("system.carac.", "");
this.actor.updateCarac(caracName, parseInt(event.target.value));
});
this.html.find('input.carac-xp').change(async event => { this.html.find('input.carac-xp').change(async event => {
let caracName = event.currentTarget.name.replace(".xp", "").replace("system.carac.", ""); let caracName = event.currentTarget.name.replace(".xp", "").replace("system.carac.", "");
this.actor.updateCaracXP(caracName, parseInt(event.target.value)); this.actor.updateCaracXP(caracName, parseInt(event.target.value));
}); });
// On competence change
this.html.find('.competence-value').change(async event => {
let compName = event.currentTarget.attributes.compname.value;
//console.log("Competence changed :", compName);
this.actor.updateCompetence(compName, parseInt(event.target.value));
});
// On competence xp change // On competence xp change
this.html.find('input.competence-xp').change(async event => { this.html.find('input.competence-xp').change(async event => {
let compName = event.currentTarget.attributes.compname.value; let compName = event.currentTarget.attributes.compname.value;
this.actor.updateCompetenceXP(compName, parseInt(event.target.value)); this.actor.updateCompetenceXP(compName, parseInt(event.target.value));
}); });
// On competence xp change
this.html.find('input.competence-xp-sort').change(async event => { this.html.find('input.competence-xp-sort').change(async event => {
let compName = event.currentTarget.attributes.compname.value; let compName = event.currentTarget.attributes.compname.value;
this.actor.updateCompetenceXPSort(compName, parseInt(event.target.value)); this.actor.updateCompetenceXPSort(compName, parseInt(event.target.value));
}); });
this.html.find('.toggle-archetype').click(async event => {
this.options.vueArchetype = !this.options.vueArchetype;
this.render(true);
});
// On competence archetype change // On competence archetype change
this.html.find('.competence-archetype').change(async event => { this.html.find('.competence-archetype').change(async event => {
let compName = event.currentTarget.attributes.compname.value; let compName = event.currentTarget.attributes.compname.value;
this.actor.updateCompetenceArchetype(compName, parseInt(event.target.value)); this.actor.updateCompetenceArchetype(compName, parseInt(event.target.value));
}); });
this.html.find('.nouvelle-incarnation').click(async event => this.actor.nouvelleIncarnation())
} }
this.html.find('.show-hide-competences').click(async event => {
this.options.showCompNiveauBase = !this.options.showCompNiveauBase;
this.render(true);
});
this.html.find('.vue-detaillee').click(async event => {
this.options.vueDetaillee = !this.options.vueDetaillee;
this.render(true);
});
// On pts de reve change // On pts de reve change
this.html.find('.pointsreve-value').change(async event => this.actor.update({ "system.reve.reve.value": event.currentTarget.value })) this.html.find('.pointsreve-value').change(async event => {
this.html.find('.seuil-reve-value').change(async event => this.actor.setPointsDeSeuil(event.currentTarget.value)) let reveValue = event.currentTarget.value;
this.actor.update({ "system.reve.reve.value": reveValue });
});
this.html.find('.stress-test').click(async event => this.actor.transformerStress()) // On seuil de reve change
this.html.find('.moral-malheureux').click(async event => this.actor.jetDeMoral('malheureuse')) this.html.find('.seuil-reve-value').change(async event => {
this.html.find('.moral-neutre').click(async event => this.actor.jetDeMoral('neutre')) console.log("seuil-reve-value", event.currentTarget)
this.html.find('.moral-heureux').click(async event => this.actor.jetDeMoral('heureuse')) this.actor.setPointsDeSeuil(event.currentTarget.value);
this.html.find('.ethylisme-test').click(async event => this.actor.jetEthylisme()) });
this.html.find('.ptreve-actuel-plus').click(async event => this.actor.reveActuelIncDec(1)) // On stress change
this.html.find('.ptreve-actuel-moins').click(async event => this.actor.reveActuelIncDec(-1)) this.html.find('.compteur-edit').change(async event => {
this.html.find('.fatigue-plus').click(async event => this.actor.santeIncDec("fatigue", 1)) let fieldName = event.currentTarget.attributes.name.value;
this.html.find('.fatigue-moins').click(async event => this.actor.santeIncDec("fatigue", -1)) this.actor.updateCompteurValue(fieldName, parseInt(event.target.value));
});
this.html.find('.stress-test').click(async event => {
this.actor.transformerStress();
});
this.html.find('.moral-malheureux').click(async event => {
this.actor.jetDeMoral('malheureuse');
});
this.html.find('.moral-neutre').click(async event => {
this.actor.jetDeMoral('neutre');
});
this.html.find('.moral-heureux').click(async event => {
this.actor.jetDeMoral('heureuse');
});
this.html.find('.ethylisme-test').click(async event => {
this.actor.jetEthylisme();
});
this.html.find('.jet-vie').click(async event => {
this.actor.jetVie();
});
this.html.find('.jet-endurance').click(async event => {
this.actor.jetEndurance();
});
this.html.find('.vie-plus').click(async event => {
this.actor.santeIncDec("vie", 1);
});
this.html.find('.vie-moins').click(async event => {
this.actor.santeIncDec("vie", -1);
});
this.html.find('.endurance-plus').click(async event => {
this.actor.santeIncDec("endurance", 1);
});
this.html.find('.endurance-moins').click(async event => {
this.actor.santeIncDec("endurance", -1);
});
this.html.find('.ptreve-actuel-plus').click(async event => {
this.actor.reveActuelIncDec(1);
});
this.html.find('.ptreve-actuel-moins').click(async event => {
this.actor.reveActuelIncDec(-1);
});
this.html.find('.fatigue-plus').click(async event => {
this.actor.santeIncDec("fatigue", 1);
});
this.html.find('.fatigue-moins').click(async event => {
this.actor.santeIncDec("fatigue", -1);
});
} }
getBlessure(event) { getBlessure(event) {
const blessureId = this.html.find(event.currentTarget).parents(".item-blessure").data('item-id'); const itemId = this.html.find(event.currentTarget).parents(".item-blessure").data('item-id');
return this.actor.getItem(blessureId, 'blessure'); const blessure = this.actor.getItem(itemId, 'blessure');
return blessure;
} }
isCompetenceAffichable(competence) { isCompetenceAffichable(competence) {
@ -304,21 +454,6 @@ export class RdDActorSheet extends RdDBaseActorSangSheet {
super._onDropActor(event, dragData); super._onDropActor(event, dragData);
} }
openSubActeur(actorId) {
game.actors.get(actorId)?.sheet.render(true)
}
deleteSubActeur(actorId, li) {
if (actorId) {
const subActor = game.actors.get(actorId);
RdDUtility.confirmSubActeurDelete(this, subActor, li, () => {
console.log('Delete : ', subActor.id);
this.actor.deleteSubActeur(subActor.id);
RdDUtility.slideOnDelete(this, li);
});
}
}
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
async selectTypeOeuvreToCreate() { async selectTypeOeuvreToCreate() {
let types = RdDItem.getTypesOeuvres(); let types = RdDItem.getTypesOeuvres();

View File

@ -1,33 +1,23 @@
import { RdDUtility } from "../rdd-utility.js"; import { RdDUtility } from "./rdd-utility.js";
import { RdDBaseActorSheet } from "./base-actor-sheet.js"; import { RdDActorSheet } from "./actor-sheet.js";
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
export class RdDActorVehiculeSheet extends RdDBaseActorSheet { export class RdDActorVehiculeSheet extends RdDActorSheet {
/** @override */ /** @override */
static get defaultOptions() { static get defaultOptions() {
return mergeObject(RdDBaseActorSheet.defaultOptions, { RdDUtility.initAfficheContenu();
return mergeObject(super.defaultOptions, {
classes: ["rdd", "sheet", "actor"],
template: "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor-vehicule-sheet.html", template: "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor-vehicule-sheet.html",
width: 640, height: 720, width: 640,
height: 720,
tabs: [{ navSelector: ".sheet-tabs", contentSelector: ".sheet-body", initial: "carac" }],
dragDrop: [{ dragSelector: ".item-list .item", dropSelector: undefined }]
}); });
} }
/* -------------------------------------------- */
async getData() {
let formData = await super.getData();
mergeObject(formData,
{
editable: this.isEditable,
cssClass: this.isEditable ? "editable" : "locked",
effects: this.actor.effects.map(e => foundry.utils.deepClone(e)),
limited: this.actor.limited,
owner: this.actor.isOwner,
});
this.timerRecherche = undefined;
return formData;
}
activateListeners(html) { activateListeners(html) {
super.activateListeners(html); super.activateListeners(html);
if (!this.options.editable) return; if (!this.options.editable) return;

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View File

@ -1,41 +0,0 @@
import { Grammar } from "../grammar.js";
import { RdDSheetUtility } from "../rdd-sheet-utility.js";
import { RdDBaseActorSheet } from "./base-actor-sheet.js";
/* -------------------------------------------- */
/**
* Extend the basic ActorSheet with some very simple modifications
* @extends {ActorSheet}
*/
export class RdDBaseActorReveSheet extends RdDBaseActorSheet {
/** @override */
static get defaultOptions() {
return mergeObject(RdDBaseActorSheet.defaultOptions, {
width: 550
});
}
/* -------------------------------------------- */
/** @override */
activateListeners(html) {
super.activateListeners(html);
// Everything below here is only needed if the sheet is editable
if (!this.options.editable) return;
this.html.find('.encaisser-direct').click(async event => this.actor.encaisser())
this.html.find('.carac-label a').click(async event => this.actor.rollCarac(Grammar.toLowerCaseNoAccent(event.currentTarget.attributes.name.value)));
this.html.find('a.competence-label').click(async event => this.actor.rollCompetence(RdDSheetUtility.getItemId(event)));
this.html.find('.endurance-plus').click(async event => this.actor.santeIncDec("endurance", 1));
this.html.find('.endurance-moins').click(async event => this.actor.santeIncDec("endurance", -1));
if (game.user.isGM) {
this.html.find('.remise-a-neuf').click(async event => this.actor.remiseANeuf())
this.html.find('.delete-active-effect').click(async event => this.actor.removeEffect(this.html.find(event.currentTarget).parents(".active-effect").data('effect')));
this.html.find('.enlever-tous-effets').click(async event => await this.actor.removeEffects());
}
}
}

View File

@ -1,512 +0,0 @@
import { ChatUtility } from "../chat-utility.js";
import { DialogValidationEncaissement } from "../dialog-validation-encaissement.js";
import { Grammar } from "../grammar.js";
import { RdDItemCompetence } from "../item-competence.js";
import { Misc } from "../misc.js";
import { RdDEmpoignade } from "../rdd-empoignade.js";
import { RdDResolutionTable } from "../rdd-resolution-table.js";
import { RdDEncaisser } from "../rdd-roll-encaisser.js";
import { RdDRoll } from "../rdd-roll.js";
import { RdDUtility } from "../rdd-utility.js";
import { ReglesOptionnelles } from "../settings/regles-optionnelles.js";
import { RdDBaseActor } from "./base-actor.js";
import { RdDItemCompetenceCreature } from "../item-competencecreature.js";
import { StatusEffects } from "../settings/status-effects.js";
import { TYPES } from "../item.js";
import { Targets } from "../targets.js";
import { RdDPossession } from "../rdd-possession.js";
import { RdDCombat } from "../rdd-combat.js";
import { RdDConfirm } from "../rdd-confirm.js";
import { ENTITE_INCARNE, SHOW_DICE, SYSTEM_RDD } from "../constants.js";
import { RdDItemArme } from "../item-arme.js";
const POSSESSION_SANS_DRACONIC = {
img: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/entites/possession.webp',
name: 'Sans draconic',
system: {
niveau: 0,
defaut_carac: "reve-actuel",
}
};
/**
* Classe de base pour les acteurs disposant de rêve (donc, pas des objets)
* - Entités de rêve
* - Créatures de "sang": créatures et humanoides
*/
export class RdDBaseActorReve extends RdDBaseActor {
getCaracChanceActuelle() {
return {
label: 'Chance actuelle',
value: this.getChanceActuel(),
type: "number"
};
}
getCaracReveActuel() {
return {
label: 'Rêve actuel',
value: this.getReveActuel(),
type: "number"
};
}
getReveActuel() { return this.getReve() }
getChanceActuel() { return this.getChance() }
getReve() { return Number(this.system.carac.reve?.value ?? 0) }
getForce() { return this.getReve() }
getTaille() { return Number(this.system.carac.taille?.value ?? 0) }
getAgilite() { return this.getForce() }
getChance() { return this.getReve() }
getMoralTotal() { return 0 }
getBonusDegat() { return Number(this.system.attributs?.plusdom?.value ?? 0) }
getProtectionNaturelle() { return Number(this.system.attributs?.protection?.value ?? 0) }
getSConst() { return 0 }
/* -------------------------------------------- */
getEncombrementMax() { return 0 }
isSurenc() { return false }
computeMalusSurEncombrement() { return 0 }
ajustementAstrologique() { return 0 }
getMalusArmure() { return 0 }
getEnduranceActuelle() {
return Number(this.system.sante?.endurance?.value ?? 0);
}
async jetEndurance(resteEndurance = undefined) { return { jetEndurance: 0, sonne: false } }
isDead() { return false }
blessuresASoigner() { return [] }
getEtatGeneral(options = { ethylisme: false }) { return 0 }
async computeArmure(attackerRoll) { return this.getProtectionNaturelle() }
async remiseANeuf() { }
async appliquerAjoutExperience(rollData, hideChatMessage = 'show') { }
async santeIncDec(name, inc, isCritique = false) { }
async finDeRound(options = { terminer: false }) {
await this.$finDeRoundSuppressionEffetsTermines(options);
await this.finDeRoundBlessures();
await this.$finDeRoundSupprimerObsoletes();
await this.$finDeRoundEmpoignade();
}
async $finDeRoundSuppressionEffetsTermines(options) {
for (let effect of this.getEffects()) {
if (effect.duration.type !== 'none' && (effect.duration.remaining <= 0 || options.terminer)) {
await effect.delete();
ChatMessage.create({ content: `${this.name} n'est plus ${Misc.lowerFirst(game.i18n.localize(effect.system.label))} !` });
}
}
}
async finDeRoundBlessures() {
}
async $finDeRoundSupprimerObsoletes() {
const obsoletes = []
.concat(this.itemTypes[TYPES.empoignade].filter(it => it.system.pointsemp <= 0))
.concat(this.itemTypes[TYPES.possession].filter(it => it.system.compteur < -2 || it.system.compteur > 2))
.map(it => it.id);
await this.deleteEmbeddedDocuments('Item', obsoletes);
}
async $finDeRoundEmpoignade() {
const immobilisations = this.itemTypes[TYPES.empoignade].filter(it => it.system.pointsemp >= 2 && it.system.empoigneurid == this.id);
immobilisations.forEach(emp => RdDEmpoignade.onImmobilisation(this,
game.actors.get(emp.system.empoigneid),
emp
))
}
async setSonne(sonne = true) { }
/* -------------------------------------------- */
getCompetence(idOrName, options = {}) {
if (idOrName instanceof Item) {
return idOrName.isCompetence() ? idOrName : undefined
}
return RdDItemCompetence.findCompetence(this.items, idOrName, options)
}
getCompetences(name) {
return RdDItemCompetence.findCompetences(this.items, name)
}
getCompetenceCorpsACorps(options = {}) {
return this.getCompetence("Corps à corps", options)
}
getCompetencesEsquive() {
return this.getCompetences("esquive")
}
getArmeParade(armeParadeId) {
const item = armeParadeId ? this.getEmbeddedDocument('Item', armeParadeId) : undefined;
return RdDItemArme.getArme(item);
}
getDraconicOuPossession() {
return POSSESSION_SANS_DRACONIC
}
getPossession(possessionId) {
return this.itemTypes[TYPES.possession].find(it => it.system.possessionid == possessionId);
}
getPossessions() {
return this.itemTypes[TYPES.possession];
}
getEmpoignades() {
return this.itemTypes[TYPES.empoignade];
}
/* -------------------------------------------- */
async updateCreatureCompetence(idOrName, fieldName, value) {
let competence = this.getCompetence(idOrName);
if (competence) {
function getFieldPath(fieldName) {
switch (fieldName) {
case "niveau": return 'system.niveau';
case "dommages": return 'system.dommages';
case "carac_value": return 'system.carac_value';
}
return undefined
}
const path = getFieldPath(fieldName);
if (path) {
await competence.update({ [path]: value });
}
}
}
/* -------------------------------------------- */
isEffectAllowed(effectId) { return true }
getEffects(filter = e => true) {
return this.getEmbeddedCollection("ActiveEffect").filter(filter);
}
getEffect(effectId) {
return this.getEmbeddedCollection("ActiveEffect").find(it => it.statuses?.has(effectId));
}
async setEffect(effectId, status) {
if (this.isEffectAllowed(effectId)) {
const effect = this.getEffect(effectId);
if (!status && effect) {
await this.deleteEmbeddedDocuments('ActiveEffect', [effect.id]);
}
if (status && !effect) {
await this.createEmbeddedDocuments("ActiveEffect", [StatusEffects.prepareActiveEffect(effectId)]);
}
}
}
async removeEffect(id) {
const effect = this.getEmbeddedCollection("ActiveEffect").find(it => it.id == id);
if (effect) {
await this.deleteEmbeddedDocuments('ActiveEffect', [id]);
}
}
async removeEffects(filter = e => true) {
if (game.user.isGM) {
const ids = this.getEffects(filter).map(it => it.id);
await this.deleteEmbeddedDocuments('ActiveEffect', ids);
}
}
/* -------------------------------------------- */
getSurprise(isCombat = undefined) {
let niveauSurprise = this.getEffects()
.map(effect => StatusEffects.valeurSurprise(effect, isCombat))
.reduce(Misc.sum(), 0);
if (niveauSurprise > 1) {
return 'totale';
}
if (niveauSurprise == 1) {
return 'demi';
}
return '';
}
/* -------------------------------------------- */
async computeEtatGeneral() {
// Par défaut, on ne calcule pas d'état général, seuls les personnages/créatures sont affectés
this.system.compteurs.etat.value = 0;
}
/* -------------------------------------------- */
async openRollDialog({ name, label, template, rollData, callbackAction }) {
const dialog = await RdDRoll.create(this, rollData,
{ html: template, close: async html => await this._onCloseRollDialog(html) },
{
name: name,
label: label,
callbacks: [
this.createCallbackExperience(),
this.createCallbackAppelAuMoral(),
{ action: callbackAction }
]
});
dialog.render(true);
return dialog
}
createEmptyCallback() {
return {
condition: r => false,
action: r => { }
};
}
createCallbackExperience() { return this.createEmptyCallback(); }
createCallbackAppelAuMoral() { return this.createEmptyCallback(); }
async _onCloseRollDialog(html) { }
/* -------------------------------------------- */
async roll() {
RdDEmpoignade.checkEmpoignadeEnCours(this)
const carac = this.getCarac()
const selectedCaracName = ['apparence', 'perception', 'force', 'reve'].find(it => carac[it] != undefined)
await this.openRollDialog({
name: `jet-${this.id}`,
label: `Jet de ${this.name}`,
template: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-roll.html',
rollData: {
carac: carac,
selectedCarac: carac[selectedCaracName],
selectedCaracName: selectedCaracName,
competences: this.itemTypes['competence']
},
callbackAction: r => this.$onRollCaracResult(r)
});
}
getCarac() {
// TODO: le niveau d'une entité de cauchemar devrait être exclu...
const carac = mergeObject(duplicate(this.system.carac),
{
'reve-actuel': this.getCaracReveActuel(),
'chance-actuelle': this.getCaracChanceActuelle()
});
return carac;
}
/* -------------------------------------------- */
async rollCarac(caracName, jetResistance = undefined) {
RdDEmpoignade.checkEmpoignadeEnCours(this)
let selectedCarac = this.getCaracByName(caracName)
await this.openRollDialog({
name: 'jet-' + caracName,
label: 'Jet ' + Grammar.apostrophe('de', selectedCarac.label),
template: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-roll-carac.html',
rollData: {
selectedCarac: selectedCarac,
competences: this.itemTypes['competence'],
jetResistance: jetResistance ? caracName : undefined
},
callbackAction: r => this.$onRollCaracResult(r)
});
}
/* -------------------------------------------- */
async $onRollCaracResult(rollData) {
// Final chat message
await RdDResolutionTable.displayRollData(rollData, this, 'chat-resultat-general.html');
}
/* -------------------------------------------- */
async rollCompetence(idOrName, options = { tryTarget: true }) {
RdDEmpoignade.checkEmpoignadeEnCours(this)
const competence = this.getCompetence(idOrName);
let rollData = { carac: this.system.carac, competence: competence }
if (competence.type == TYPES.competencecreature) {
const arme = RdDItemCompetenceCreature.armeCreature(competence)
if (arme && options.tryTarget && Targets.hasTargets()) {
Targets.selectOneToken(target => {
if (arme.action == "possession") {
RdDPossession.onAttaquePossession(target, this, competence)
}
else {
RdDCombat.rddCombatTarget(target, this).attaque(competence, arme)
}
});
return;
}
// Transformer la competence de créature
RdDItemCompetenceCreature.setRollDataCreature(rollData)
}
await this.openRollDialog({
name: 'jet-competence',
label: 'Jet ' + Grammar.apostrophe('de', competence.name),
template: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-roll-competence.html',
rollData: rollData,
callbackAction: r => this.$onRollCompetence(r, options)
});
}
async $onRollCompetence(rollData, options) {
await RdDResolutionTable.displayRollData(rollData, this, 'chat-resultat-competence.html')
if (options?.onRollAutomate) {
options.onRollAutomate(rollData);
}
}
/** --------------------------------------------
* @param {*} arme item d'arme/compétence de créature
* @param {*} categorieArme catégorie d'attaque à utiliser: competence (== melee), lancer, tir; naturelle, possession
* @returns
*/
rollArme(arme, categorieArme = "competence") {
let compToUse = this.$getCompetenceArme(arme, categorieArme)
if (!RdDItemArme.isArmeUtilisable(arme)) {
ui.notifications.warn(`Arme inutilisable: ${arme.name} a une résistance de 0 ou moins`)
return
}
if (!Targets.hasTargets()) {
RdDConfirm.confirmer({
settingConfirmer: "confirmer-combat-sans-cible",
content: `<p>Voulez vous faire un jet de ${compToUse} sans choisir de cible valide?
<br>Tous les jets de combats devront être gérés à la main
</p>`,
title: 'Ne pas utiliser les automatisation de combat',
buttonLabel: "Pas d'automatisation",
onAction: async () => {
this.rollCompetence(compToUse, { tryTarget: false })
}
});
return
}
Targets.selectOneToken(target => {
if (Targets.isTargetEntite(target)) {
ui.notifications.warn(`Vous ne pouvez pas attaquer une entité non incarnée avec votre ${arme.name}!!!!`);
return
}
const competence = this.getCompetence(compToUse)
if (competence.isCompetencePossession()) {
return RdDPossession.onAttaquePossession(target, this, competence);
}
RdDCombat.rddCombatTarget(target, this).attaque(competence, arme);
})
}
$getCompetenceArme(arme, competenceName) {
switch (arme.type) {
case TYPES.competencecreature:
return arme.name
case TYPES.arme:
switch (competenceName) {
case 'competence': return arme.system.competence;
case 'unemain': return RdDItemArme.competence1Mains(arme);
case 'deuxmains': return RdDItemArme.competence2Mains(arme);
case 'tir': return arme.system.tir;
case 'lancer': return arme.system.lancer;
}
}
return undefined
}
verifierForceMin(item) {
}
/* -------------------------------------------- */
async resetItemUse() { }
async incDecItemUse(itemId, inc = 1) { }
getItemUse(itemId) { return 0; }
/* -------------------------------------------- */
async encaisser() { await RdDEncaisser.encaisser(this) }
async encaisserDommages(rollData, attacker = undefined, show = undefined) {
if (attacker && !await attacker.accorder(this, 'avant-encaissement')) {
return;
}
const attackerId = attacker?.id;
if (ReglesOptionnelles.isUsing('validation-encaissement-gr') && !game.user.isGM) {
RdDBaseActor.remoteActorCall({
tokenId: this.token?.id,
actorId: this.id,
method: 'encaisserDommages',
args: [rollData, show, attackerId]
});
return;
}
const armure = await this.computeArmure(rollData);
if (ReglesOptionnelles.isUsing('validation-encaissement-gr')) {
DialogValidationEncaissement.validerEncaissement(this, rollData, armure,
jet => this.$onEncaissement(jet, show, attacker));
}
else {
const jet = await RdDUtility.jetEncaissement(rollData, armure, { showDice: SHOW_DICE });
await this.$onEncaissement(jet, show, attacker);
}
}
async $onEncaissement(jet, show, attacker) {
await this.onAppliquerJetEncaissement(jet, attacker);
await this.$afficherEncaissement(jet, show);
}
async onAppliquerJetEncaissement(encaissement, attacker) { }
async $afficherEncaissement(encaissement, show) {
mergeObject(encaissement, {
alias: this.name,
hasPlayerOwner: this.hasPlayerOwner,
show: show ?? {}
});
await ChatUtility.createChatWithRollMode(this.name, {
roll: encaissement.roll,
content: await renderTemplate('systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-resultat-encaissement.html', encaissement)
});
if (!encaissement.hasPlayerOwner && encaissement.endurance != 0) {
encaissement = duplicate(encaissement);
encaissement.isGM = true;
ChatMessage.create({
whisper: ChatMessage.getWhisperRecipients("GM"),
content: await renderTemplate('systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-resultat-encaissement.html', encaissement)
});
}
}
/* -------------------------------------------- */
async accorder(entite, when = 'avant-encaissement') {
if (when != game.settings.get(SYSTEM_RDD, "accorder-entite-cauchemar")
|| entite == undefined
|| !entite.isEntite([ENTITE_INCARNE])
|| entite.isEntiteAccordee(this)) {
return true;
}
const rolled = await RdDResolutionTable.roll(this.getReveActuel(), - Number(entite.system.carac.niveau.value));
const rollData = {
alias: this.name,
rolled: rolled,
entite: entite.name,
selectedCarac: this.system.carac.reve
};
if (rolled.isSuccess) {
await entite.setEntiteReveAccordee(this);
}
await RdDResolutionTable.displayRollData(rollData, this, 'chat-resultat-accorder-cauchemar.html');
if (rolled.isPart) {
await this.appliquerAjoutExperience(rollData, true);
}
return rolled.isSuccess;
}
isEntiteAccordee(attacker) { return true }
async setEntiteReveAccordee(attacker) {
ui.notifications.error("Impossible de s'accorder à " + this.name + ": ce n'est pas une entite de cauchemer/rêve");
}
}

View File

@ -1,41 +0,0 @@
import { ChatUtility } from "../chat-utility.js";
import { RdDItemBlessure } from "../item/blessure.js";
import { RdDBaseActorReveSheet } from "./base-actor-reve-sheet.js";
/* -------------------------------------------- */
/**
* Extend the basic ActorSheet with some very simple modifications
* @extends {ActorSheet}
*/
export class RdDBaseActorSangSheet extends RdDBaseActorReveSheet {
/* -------------------------------------------- */
/** @override */
activateListeners(html) {
super.activateListeners(html);
// Everything below here is only needed if the sheet is editable
if (!this.options.editable) return;
this.html.find('.creer-blessure-legere').click(async event => RdDItemBlessure.createBlessure(this.actor, 2));
this.html.find('.creer-blessure-grave').click(async event => RdDItemBlessure.createBlessure(this.actor, 4));
this.html.find('.creer-blessure-critique').click(async event => RdDItemBlessure.createBlessure(this.actor, 6));
this.html.find('.jet-vie').click(async event => this.actor.jetDeVie())
this.html.find('.jet-endurance').click(async event => await this.jetEndurance())
this.html.find('.vie-plus').click(async event => this.actor.santeIncDec("vie", 1))
this.html.find('.vie-moins').click(async event => this.actor.santeIncDec("vie", -1))
}
async jetEndurance() {
const endurance = this.actor.getEnduranceActuelle()
const result = await this.actor.jetEndurance(endurance);
ChatMessage.create({
content: `Jet d'Endurance : ${result.jetEndurance} / ${endurance}
<br>${this.actor.name} a ${result.sonne ? 'échoué' : 'réussi'} son Jet d'Endurance ${result.sonne ? 'et devient Sonné' : ''}`,
whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs(this.actor.name)
});
}
}

View File

@ -1,280 +0,0 @@
import { MAX_ENDURANCE_FATIGUE, RdDUtility } from "../rdd-utility.js";
import { ReglesOptionnelles } from "../settings/regles-optionnelles.js";
import { STATUSES } from "../settings/status-effects.js";
import { TYPES } from "../item.js";
import { RdDBaseActorReve } from "./base-actor-reve.js";
import { RdDDice } from "../rdd-dice.js";
import { RdDItemBlessure } from "../item/blessure.js";
/**
* Classe de base pour les acteurs qui peuvent subir des blessures
* - créatures
* - humanoides
*/
export class RdDBaseActorSang extends RdDBaseActorReve {
getForce() { return Number(this.system.carac.force?.value ?? 0) }
getBonusDegat() { return Number(this.system.attributs?.plusdom?.value ?? 0) }
getProtectionNaturelle() { return Number(this.system.attributs?.protection?.value ?? 0) }
getSConst() { return 0 }
getEnduranceMax() { return Math.max(1, Math.min(this.system.sante.endurance.max, MAX_ENDURANCE_FATIGUE)) }
getFatigueActuelle() {
if (ReglesOptionnelles.isUsing("appliquer-fatigue")) {
return Math.max(0, Math.min(this.getFatigueMax(), this.system.sante.fatigue?.value ?? 0));
}
return 0;
}
getFatigueRestante() { return this.getFatigueMax() - this.getFatigueActuelle() }
getFatigueMin() { return this.system.sante.endurance.max - this.system.sante.endurance.value }
getFatigueMax() { return this.getEnduranceMax() * 2 }
malusFatigue() {
if (ReglesOptionnelles.isUsing("appliquer-fatigue")) {
return RdDUtility.calculMalusFatigue(this.getFatigueActuelle(), this.getEnduranceMax())
}
return 0;
}
/* -------------------------------------------- */
getEncombrementMax() { return Number(this.system.attributs?.encombrement?.value ?? 0) }
isSurenc() { return this.computeMalusSurEncombrement() < 0 }
computeMalusSurEncombrement() {
return Math.min(0, Math.floor(this.getEncombrementMax() - this.encTotal));
}
isDead() { return this.system.sante.vie.value < -this.getSConst() }
nbBlessuresLegeres() { return this.itemTypes[TYPES.blessure].filter(it => it.isLegere()).length }
nbBlessuresGraves() { return this.itemTypes[TYPES.blessure].filter(it => it.isGrave()).length }
nbBlessuresCritiques() { return this.itemTypes[TYPES.blessure].filter(it => it.isCritique()).length }
/* -------------------------------------------- */
computeResumeBlessure() {
const nbLegeres = this.nbBlessuresLegeres()
const nbGraves = this.nbBlessuresGraves()
const nbCritiques = this.nbBlessuresCritiques()
if (nbLegeres + nbGraves + nbCritiques == 0) {
return "Aucune blessure";
}
let resume = "Blessures:";
if (nbLegeres > 0) {
resume += " " + nbLegeres + " légère" + (nbLegeres > 1 ? "s" : "");
}
if (nbGraves > 0) {
if (nbLegeres > 0)
resume += ",";
resume += " " + nbGraves + " grave" + (nbGraves > 1 ? "s" : "");
}
if (nbCritiques > 0) {
if (nbGraves > 0 || nbLegeres > 0)
resume += ",";
resume += " une CRITIQUE !";
}
return resume;
}
blessuresASoigner() { return [] }
async computeArmure(attackerRoll) { return this.getProtectionNaturelle() }
async remiseANeuf() { }
async appliquerAjoutExperience(rollData, hideChatMessage = 'show') { }
/* -------------------------------------------- */
async onAppliquerJetEncaissement(encaissement, attacker) {
const santeOrig = duplicate(this.system.sante);
const blessure = await this.ajouterBlessure(encaissement, attacker); // Will update the result table
const perteVie = await this.santeIncDec("vie", -encaissement.vie);
const perteEndurance = await this.santeIncDec("endurance", -encaissement.endurance, blessure?.isCritique());
mergeObject(encaissement, {
resteEndurance: perteEndurance.newValue,
sonne: perteEndurance.sonne,
jetEndurance: perteEndurance.jetEndurance,
endurance: perteEndurance.perte,
vie: santeOrig.vie.value - perteVie.newValue,
blessure: blessure
});
}
/* -------------------------------------------- */
async santeIncDec(name, inc, isCritique = false) {
if (name == 'fatigue' && !ReglesOptionnelles.isUsing("appliquer-fatigue")) {
return;
}
const sante = duplicate(this.system.sante)
let compteur = sante[name];
if (!compteur) {
return;
}
let result = {
sonne: false,
};
let minValue = name == "vie" ? -this.getSConst() - 1 : 0;
result.newValue = Math.max(minValue, Math.min(compteur.value + inc, compteur.max));
//console.log("New value ", inc, minValue, result.newValue);
let fatigue = 0;
if (name == "endurance") {
if (result.newValue == 0 && inc < 0 && !isCritique) { // perte endurance et endurance devient 0 (sauf critique) -> -1 vie
sante.vie.value--;
result.perteVie = true;
}
result.newValue = Math.max(0, result.newValue);
if (inc > 0) { // le max d'endurance s'applique seulement à la récupération
result.newValue = Math.min(result.newValue, this._computeEnduranceMax())
}
const perte = compteur.value - result.newValue;
result.perte = perte;
if (perte > 1) {
// Peut-être sonné si 2 points d'endurance perdus d'un coup
mergeObject(result, await this.jetEndurance(result.newValue));
} else if (inc > 0) {
await this.setSonne(false);
}
if (sante.fatigue && inc < 0) { // Each endurance lost -> fatigue lost
fatigue = perte;
}
}
compteur.value = result.newValue;
// If endurance lost, then the same amount of fatigue cannot be recovered
if (ReglesOptionnelles.isUsing("appliquer-fatigue") && sante.fatigue && fatigue > 0) {
sante.fatigue.value = Math.max(sante.fatigue.value + fatigue, this.getFatigueMin());
}
await this.update({ "system.sante": sante })
if (this.isDead()) {
await this.setEffect(STATUSES.StatusComma, true);
}
return result
}
/* -------------------------------------------- */
_computeEnduranceMax() {
const diffVie = this.system.sante.vie.max - this.system.sante.vie.value;
const maxEndVie = this.system.sante.endurance.max - (diffVie * 2);
const nbGraves = this.countBlessures(it => it.isGrave()) > 0
const nbCritiques = this.countBlessures(it => it.isCritique()) > 0
const maxEndGraves = Math.floor(this.system.sante.endurance.max / (2 * nbGraves));
const maxEndCritiques = nbCritiques > 0 ? 1 : this.system.sante.endurance.max;
return Math.max(0, Math.min(maxEndVie, maxEndGraves, maxEndCritiques));
}
/* -------------------------------------------- */
async ajouterBlessure(encaissement, attacker = undefined) {
if (encaissement.gravite < 0) return;
if (encaissement.gravite > 0) {
while (this.countBlessures(it => it.system.gravite == encaissement.gravite) >= RdDItemBlessure.maxBlessures(encaissement.gravite) && encaissement.gravite <= 6) {
// Aggravation
encaissement.gravite += 2
if (encaissement.gravite > 2) {
encaissement.vie += 2;
}
}
}
const endActuelle = this.getEnduranceActuelle();
const blessure = await RdDItemBlessure.createBlessure(this, encaissement.gravite, encaissement.dmg.loc.label, attacker);
if (blessure.isCritique()) {
encaissement.endurance = endActuelle;
}
if (blessure.isMort()) {
this.setEffect(STATUSES.StatusComma, true);
encaissement.mort = true;
ChatMessage.create({
content: `<img class="chat-icon" src="icons/svg/skull.svg" data-tooltip="charge" />
<strong>${this.name} vient de succomber à une seconde blessure critique ! Que les Dragons gardent son Archétype en paix !</strong>`
});
}
return blessure;
}
async supprimerBlessures(filterToDelete) {
const toDelete = this.filterItems(filterToDelete, TYPES.blessure)
.map(it => it.id);
await this.deleteEmbeddedDocuments('Item', toDelete);
}
countBlessures(filter = it => !it.isContusion()) {
return this.filterItems(filter, 'blessure').length
}
/* -------------------------------------------- */
async jetDeVie() {
if (this.isDead()) {
ChatMessage.create({ content: `Jet de Vie: ${this.name} est déjà mort, ce n'est pas la peine d'en rajouter !!!!!`, whisper: ChatMessage.getWhisperRecipients(this.name) });
return
}
const jetDeVie = await RdDDice.roll("1d20");
const sConst = this.getSConst();
const vie = this.system.sante.vie.value;
const isCritique = this.nbBlessuresCritiques() > 0;
const isGrave = this.nbBlessuresGraves();
const isEchecTotal = jetDeVie.total == 20;
const isSuccess = jetDeVie.total == 1 || jetDeVie.total <= vie;
const perte = isSuccess ? 0 : 1 + (isEchecTotal ? vie + sConst : 0)
const prochainJet = (jetDeVie.total == 1 && vie > 0 ? 20 : 1) * (isCritique ? 1 : isGrave > 0 ? sConst : 0)
let msgText = `Jet de Vie: <strong>${jetDeVie.total} / ${vie}</strong>`
if (isSuccess) {
msgText += "<br>Réussi, pas de perte de point de vie."
} else {
msgText += `<br>Echoué, perte ${perte} point de vie`;
await this.santeIncDec("vie", -perte);
}
if (this.isDead()) {
msgText += `<br><strong>${this.name} est mort !!!!</strong>`;
}
else if (prochainJet > 0) {
msgText += `<br>Prochain jet de vie dans ${prochainJet} ${isCritique ? 'round' : 'minute'}${prochainJet > 1 ? 's' : ''} ${isCritique ? '(état critique)' : '(état grave)'}`
}
ChatMessage.create({ content: msgText, whisper: ChatMessage.getWhisperRecipients(this.name) });
}
/* -------------------------------------------- */
async jetEndurance(resteEndurance = undefined) {
const jetEndurance = (await RdDDice.roll("1d20")).total;
const sonne = jetEndurance == 20 || jetEndurance > (resteEndurance ?? this.system.sante.endurance.value)
if (sonne) {
await this.setSonne();
}
return { jetEndurance, sonne }
}
async finDeRoundBlessures() {
const nbGraves = this.filterItems(it => it.isGrave(), 'blessure').length;
if (nbGraves > 0) {
// Gestion blessure graves : -1 pt endurance par blessure grave
await this.santeIncDec("endurance", -nbGraves);
}
}
async setSonne(sonne = true) {
if (!game.combat && sonne) {
ui.notifications.info(`${this.name} est hors combat, il ne reste donc pas sonné`);
return;
}
await this.setEffect(STATUSES.StatusStunned, sonne);
}
getSonne() {
return this.getEffect(STATUSES.StatusStunned);
}
/* -------------------------------------------- */
async computeEtatGeneral() { this.system.compteurs.etat.value = this.malusVie() + this.malusFatigue() + this.malusEthylisme() }
getEtatGeneral(options = { ethylisme: false }) { return this.system.compteurs.etat.value }
malusVie() { return Math.min(this.system.sante.vie.value - this.system.sante.vie.max, 0) }
malusEthylisme() { return 0 }
}

View File

@ -15,10 +15,14 @@ export class RdDBaseActorSheet extends ActorSheet {
/** @override */ /** @override */
static get defaultOptions() { static get defaultOptions() {
return mergeObject(ActorSheet.defaultOptions, { RdDUtility.initAfficheContenu();
return mergeObject(super.defaultOptions, {
classes: ["rdd", "sheet", "actor"], classes: ["rdd", "sheet", "actor"],
template: "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor-sheet.html",
width: 550,
tabs: [{ navSelector: ".sheet-tabs", contentSelector: ".sheet-body", initial: "carac" }], tabs: [{ navSelector: ".sheet-tabs", contentSelector: ".sheet-body", initial: "carac" }],
dragDrop: [{ dragSelector: ".item-list .item", dropSelector: undefined }], dragDrop: [{ dragSelector: ".item-list .item", dropSelector: undefined }],
showCompNiveauBase: false,
vueDetaillee: false vueDetaillee: false
}); });
} }
@ -27,7 +31,7 @@ export class RdDBaseActorSheet extends ActorSheet {
async getData() { async getData() {
Monnaie.validerMonnaies(this.actor.itemTypes['monnaie']); Monnaie.validerMonnaies(this.actor.itemTypes['monnaie']);
this.actor.computeEtatGeneral(); this.actor.recompute();
let formData = { let formData = {
title: this.title, title: this.title,
id: this.actor.id, id: this.actor.id,
@ -135,10 +139,9 @@ export class RdDBaseActorSheet extends ActorSheet {
RdDUtility.toggleAfficheContenu(this.getItemId(event)); RdDUtility.toggleAfficheContenu(this.getItemId(event));
this.render(true); this.render(true);
}); });
this.html.find('.actor-montrer').click(async event => this.actor.postActorToChat());
this.html.find('.item-edit').click(async event => this.getItem(event)?.sheet.render(true)) this.html.find('.item-edit').click(async event => this.getItem(event)?.sheet.render(true))
this.html.find('.item-montrer').click(async event => this.getItem(event)?.postItemToChat()); this.html.find('.item-montrer').click(async event => this.getItem(event)?.postItemToChat());
this.html.find('.actor-montrer').click(async event => this.actor.postActorToChat());
this.html.find('.recherche') this.html.find('.recherche')
.each((index, field) => { .each((index, field) => {
this._rechercheSelectArea(field); this._rechercheSelectArea(field);
@ -146,16 +149,9 @@ export class RdDBaseActorSheet extends ActorSheet {
.keyup(async event => this._rechercherKeyup(event)) .keyup(async event => this._rechercherKeyup(event))
.change(async event => this._rechercherKeyup(event)); .change(async event => this._rechercherKeyup(event));
this.html.find('.recherche').prop("disabled", false); this.html.find('.recherche').prop("disabled", false);
// Everything below here is only needed if the sheet is editable // Everything below here is only needed if the sheet is editable
if (!this.options.editable) return; if (!this.options.editable) return;
this.html.find('.item-action').click(async event => {
const item = RdDSheetUtility.getItem(event, this.actor);
item?.actionPrincipale(this.actor, async () => this.render())
});
this.html.find('.item-split').click(async event => { this.html.find('.item-split').click(async event => {
const item = this.getItem(event); const item = this.getItem(event);
RdDSheetUtility.splitItem(item, this.actor); RdDSheetUtility.splitItem(item, this.actor);
@ -171,26 +167,6 @@ export class RdDBaseActorSheet extends ActorSheet {
this.html.find('.nettoyer-conteneurs').click(async event => { this.html.find('.nettoyer-conteneurs').click(async event => {
this.actor.nettoyerConteneurs(); this.actor.nettoyerConteneurs();
}); });
this.html.find('.vue-detaillee').click(async event => {
this.options.vueDetaillee = !this.options.vueDetaillee;
this.render(true);
});
if (this.options.vueDetaillee) {
// On carac change
this.html.find('.carac-value').change(async event => {
let caracName = event.currentTarget.name.replace(".value", "").replace("system.carac.", "");
this.actor.updateCarac(caracName, parseInt(event.target.value));
});
// On competence change
this.html.find('.competence-value').change(async event => {
let compName = event.currentTarget.attributes.compname.value;
//console.log("Competence changed :", compName);
this.actor.updateCompetence(compName, parseInt(event.target.value));
});
}
} }
_rechercherKeyup(event) { _rechercherKeyup(event) {

View File

@ -1,8 +1,6 @@
import { ChatUtility } from "../chat-utility.js"; import { ChatUtility } from "../chat-utility.js";
import { SYSTEM_SOCKET_ID } from "../constants.js"; import { SYSTEM_SOCKET_ID } from "../constants.js";
import { Grammar } from "../grammar.js";
import { Monnaie } from "../item-monnaie.js"; import { Monnaie } from "../item-monnaie.js";
import { TYPES } from "../item.js";
import { Misc } from "../misc.js"; import { Misc } from "../misc.js";
import { RdDAudio } from "../rdd-audio.js"; import { RdDAudio } from "../rdd-audio.js";
import { RdDConfirm } from "../rdd-confirm.js"; import { RdDConfirm } from "../rdd-confirm.js";
@ -12,25 +10,11 @@ import { APP_ASTROLOGIE_REFRESH } from "../sommeil/app-astrologie.js";
export class RdDBaseActor extends Actor { export class RdDBaseActor extends Actor {
static _findCaracNode(carac, name) {
return Object.entries(carac)
.filter(it => Grammar.equalsInsensitive(it[1].label, name))
.map(it => it[0])
.find(it => it);
}
static $findCaracByName(carac, name) {
const caracList = Object.entries(carac);
let entry = Misc.findFirstLike(name, caracList, { mapper: it => it[0], description: 'caractéristique' });
if (!entry || entry.length == 0) {
entry = Misc.findFirstLike(name, caracList, { mapper: it => it[1].label, description: 'caractéristique' });
}
return entry && entry.length > 0 ? carac[entry[0]] : undefined;
}
static getDefaultImg(itemType) { static getDefaultImg(itemType) {
return game.system.rdd.actorClasses[itemType]?.defaultIcon ?? defaultItemImg[itemType]; return game.system.rdd.actorClasses[itemType]?.defaultIcon ?? defaultItemImg[itemType];
} }
/* -------------------------------------------- */
static init() { static init() {
Hooks.on("preUpdateItem", (item, change, options, id) => RdDBaseActor.getParentActor(item)?.onPreUpdateItem(item, change, options, id)); Hooks.on("preUpdateItem", (item, change, options, id) => RdDBaseActor.getParentActor(item)?.onPreUpdateItem(item, change, options, id));
Hooks.on("createItem", (item, options, id) => RdDBaseActor.getParentActor(item)?.onCreateItem(item, options, id)); Hooks.on("createItem", (item, options, id) => RdDBaseActor.getParentActor(item)?.onCreateItem(item, options, id));
@ -66,7 +50,7 @@ export class RdDBaseActor extends Actor {
static onRemoteActorCall(callData, userId) { static onRemoteActorCall(callData, userId) {
if (userId == game.user.id) { if (userId == game.user.id) {
const actor = RdDBaseActor.getRealActor(callData?.actorId, callData?.tokenId); const actor = game.actors.get(callData?.actorId);
if (Misc.isOwnerPlayerOrUniqueConnectedGM(actor)) { // Seul le joueur choisi effectue l'appel: le joueur courant si propriétaire de l'actor, ou le MJ sinon if (Misc.isOwnerPlayerOrUniqueConnectedGM(actor)) { // Seul le joueur choisi effectue l'appel: le joueur courant si propriétaire de l'actor, ou le MJ sinon
const args = callData.args; const args = callData.args;
console.info(`RdDBaseActor.onRemoteActorCall: pour l'Actor ${callData.actorId}, appel de RdDBaseActor.${callData.method}(`, ...args, ')'); console.info(`RdDBaseActor.onRemoteActorCall: pour l'Actor ${callData.actorId}, appel de RdDBaseActor.${callData.method}(`, ...args, ')');
@ -75,29 +59,17 @@ export class RdDBaseActor extends Actor {
} }
} }
static getRealActor(actorId, tokenId) {
if (tokenId) {
let token = canvas.tokens.get(tokenId)
if (token) {
return token.actor
}
}
return game.actors.get(actorId)
}
static extractActorMin = (actor) => { return { id: actor?.id, type: actor?.type, name: actor?.name, img: actor?.img }; };
static getParentActor(document) { static getParentActor(document) {
return document?.parent instanceof Actor ? document.parent : undefined return document?.parent instanceof Actor ? document.parent : undefined
} }
/** /**
* Cette methode surcharge Actor.create() pour ajouter si besoin des Items par défaut: * Cet methode surcharge Actor.create() pour ajouter si besoin des Items par défaut:
* compétences et monnaies. * compétences et monnaies.
* *
* @param {Object} actorData template d'acteur auquel ajouter des informations. * @param {Object} actorData template d'acteur auquel ajouter des informations.
* @param {Object} options optionspour customiser la création * @param {Object} options optionspour customiser la création
*/ */
static async create(actorData, options) { static async create(actorData, options) {
// import depuis un compendium // import depuis un compendium
if (actorData instanceof Array) { if (actorData instanceof Array) {
@ -133,64 +105,11 @@ export class RdDBaseActor extends Actor {
super(docData, context); super(docData, context);
} }
findCaracByName(name) { isCreatureEntite() { return this.type == 'creature' || this.type == 'entite'; }
name = Grammar.toLowerCaseNoAccent(name) isCreature() { return this.type == 'creature'; }
switch (name) { isEntite() { return this.type == 'entite'; }
case 'reve-actuel': case 'reve actuel': isPersonnage() { return this.type == 'personnage'; }
return this.system.carac.reve isVehicule() { return this.type == 'vehicule'; }
case 'chance-actuelle': case 'chance actuelle':
return this.system.carac.chance
case 'vie':
return this.system.sante.vie
}
const carac = this.system.carac;
return RdDBaseActor.$findCaracByName(carac, name);
}
getCaracByName(name) {
switch (Grammar.toLowerCaseNoAccent(name)) {
case 'reve-actuel': case 'reve actuel':
return this.getCaracReveActuel();
case 'chance-actuelle': case 'chance-actuelle':
return this.getCaracChanceActuelle();
}
return this.findCaracByName(name);
}
/* -------------------------------------------- */
async _preCreate(data, options, user) {
await super._preCreate(data, options, user);
// Configure prototype token settings
const prototypeToken = {};
if (this.type === "personnage") Object.assign(prototypeToken, {
sight: { enabled: true }, actorLink: true, disposition: CONST.TOKEN_DISPOSITIONS.FRIENDLY
});
this.updateSource({ prototypeToken });
}
/* -------------------------------------------- */
prepareData() {
super.prepareData()
this.prepareActorData()
this.cleanupConteneurs()
this.computeEtatGeneral()
this.computeEncTotal()
}
async prepareActorData() { }
async computeEtatGeneral() { }
/* -------------------------------------------- */
findPlayer() {
return game.users.players.find(player => player.active && player.character?.id == this.id);
}
isCreatureEntite() { return this.isCreature() || this.isEntite() }
isCreature() { return false }
isEntite(typeentite = []) { return false }
isVehicule() { return false }
isPersonnage() { return false }
getItem(id, type = undefined) { getItem(id, type = undefined) {
const item = this.items.get(id); const item = this.items.get(id);
if (type == undefined || (item?.type == type)) { if (type == undefined || (item?.type == type)) {
@ -199,17 +118,17 @@ export class RdDBaseActor extends Actor {
return undefined; return undefined;
} }
listeSuivants(filter = suivant => true) { return [] }
listeSuivants(filter = suivant => true) { return [] }
listItems(type = undefined) { return (type ? this.itemTypes[type] : this.items); } listItems(type = undefined) { return (type ? this.itemTypes[type] : this.items); }
filterItems(filter, type = undefined) { return (type ? this.itemTypes[type] : this.items)?.filter(filter) ?? []; } filterItems(filter, type = undefined) { return (type ? this.itemTypes[type] : this.items)?.filter(filter); }
findItemLike(idOrName, type) { findItemLike(idOrName, type) {
return this.getItem(idOrName, type) return this.getItem(idOrName, type)
?? Misc.findFirstLike(idOrName, this.listItems(type), { description: Misc.typeName('Item', type) }); ?? Misc.findFirstLike(idOrName, this.listItems(type), { description: Misc.typeName('Item', type) });
} }
getMonnaie(id) { return this.findItemLike(id, 'monnaie'); } getMonnaie(id) { return this.findItemLike(id, 'monnaie'); }
getEncombrementMax() { return 0 }
recompute() { }
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
async onPreUpdateItem(item, change, options, id) { } async onPreUpdateItem(item, change, options, id) { }
@ -225,10 +144,9 @@ export class RdDBaseActor extends Actor {
.forEach(async it => await it.onFinPeriodeTemporel(oldTimestamp, newTimestamp)) .forEach(async it => await it.onFinPeriodeTemporel(oldTimestamp, newTimestamp))
} }
async creerObjetParMJ(object) { async creerObjetParMJ(object){
if (!Misc.isUniqueConnectedGM()) { if (!Misc.isUniqueConnectedGM()) {
RdDBaseActor.remoteActorCall({ RdDBaseActor.remoteActorCall({
tokenId: this.token?.id,
actorId: this.id, actorId: this.id,
method: 'creerObjetParMJ', method: 'creerObjetParMJ',
args: [object] args: [object]
@ -238,16 +156,6 @@ export class RdDBaseActor extends Actor {
await this.createEmbeddedDocuments('Item', [object]) await this.createEmbeddedDocuments('Item', [object])
} }
/* -------------------------------------------- */
async cleanupConteneurs() {
let updates = this.itemTypes['conteneur']
.filter(c => c.system.contenu.filter(id => this.getItem(id) == undefined).length > 0)
.map(c => { return { _id: c._id, 'system.contenu': c.system.contenu.filter(id => this.getItem(id) != undefined) } });
if (updates.length > 0) {
await this.updateEmbeddedDocuments("Item", updates)
}
}
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
getFortune() { getFortune() {
return Monnaie.getFortune(this.itemTypes['monnaie']); return Monnaie.getFortune(this.itemTypes['monnaie']);
@ -258,7 +166,7 @@ export class RdDBaseActor extends Actor {
let item = this.getItem(id); let item = this.getItem(id);
if (item && item.isInventaire()) { if (item && item.isInventaire()) {
const quantite = Math.max(0, item.system.quantite + value); const quantite = Math.max(0, item.system.quantite + value);
await item.update({ 'system.quantite': quantite }); await this.updateEmbeddedDocuments('Item', [{ _id: item.id, 'system.quantite': quantite }]);
} }
} }
@ -312,7 +220,6 @@ export class RdDBaseActor extends Actor {
if (fromActorId && !game.user.isGM) { if (fromActorId && !game.user.isGM) {
RdDBaseActor.remoteActorCall({ RdDBaseActor.remoteActorCall({
userId: Misc.connectedGMOrUser(), userId: Misc.connectedGMOrUser(),
tokenId: this.token?.id,
actorId: this.id, actorId: this.id,
method: 'ajouterSols', args: [sols, fromActorId] method: 'ajouterSols', args: [sols, fromActorId]
}); });
@ -355,10 +262,10 @@ export class RdDBaseActor extends Actor {
const quantite = (achat.choix.nombreLots ?? 1) * (achat.vente.tailleLot); const quantite = (achat.choix.nombreLots ?? 1) * (achat.vente.tailleLot);
const itemVendu = vendeur?.getItem(achat.vente.item._id) ?? game.items.get(achat.vente.item._id); const itemVendu = vendeur?.getItem(achat.vente.item._id) ?? game.items.get(achat.vente.item._id);
if (!itemVendu) { if (!itemVendu) {
ChatUtility.notifyUser(achat.userId, 'warn', vendeur ? `Le vendeur n'a pas plus de ${achat.vente.item.name} !` : `Impossible de retrouver: ${achat.vente.item.name} !`); ChatUtility.notifyUser(achat.userId, 'warn', vendeur ? `Le vendeur n'a pas plus de ${achat.vente.item.name} !`: `Impossible de retrouver: ${achat.vente.item.name} !`);
return; return;
} }
if (vendeur && !vendeur.verifierQuantite(itemVendu, quantite)) { if (vendeur && !this.verifierQuantite(itemVendu, quantite)) {
ChatUtility.notifyUser(achat.userId, 'warn', `Le vendeur n'a pas assez de ${itemVendu.name} !`); ChatUtility.notifyUser(achat.userId, 'warn', `Le vendeur n'a pas assez de ${itemVendu.name} !`);
return return
} }
@ -411,7 +318,7 @@ export class RdDBaseActor extends Actor {
} }
verifierQuantite(item, quantiteDemande) { verifierQuantite(item, quantiteDemande) {
const disponible = this.getQuantiteDisponible(item); const disponible = item?.getQuantite();
return disponible == undefined || disponible >= quantiteDemande; return disponible == undefined || disponible >= quantiteDemande;
} }
@ -460,6 +367,14 @@ export class RdDBaseActor extends Actor {
} }
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
computeMalusSurEncombrement() {
return 0;
}
getEncombrementMax() {
return 0;
}
async computeEncTotal() { async computeEncTotal() {
if (!this.pack) { if (!this.pack) {
this.encTotal = this.items.map(it => it.getEncTotal()).reduce(Misc.sum(), 0); this.encTotal = this.items.map(it => it.getEncTotal()).reduce(Misc.sum(), 0);
@ -468,10 +383,6 @@ export class RdDBaseActor extends Actor {
return 0; return 0;
} }
getEncTotal() {
return Math.floor(this.encTotal ?? 0);
}
async createItem(type, name = undefined) { async createItem(type, name = undefined) {
if (!name) { if (!name) {
name = 'Nouveau ' + Misc.typeName('Item', type); name = 'Nouveau ' + Misc.typeName('Item', type);
@ -484,15 +395,14 @@ export class RdDBaseActor extends Actor {
} }
async processDropItem(params) { async processDropItem(params) {
const targetActorId = this.id const targetActorId = this.id;
const sourceActorId = params.sourceActorId const sourceActorId = params.sourceActorId;
const sourceTokenId = params.sourceTokenId const itemId = params.itemId;
const itemId = params.itemId const destId = params.destId;
const destId = params.destId const srcId = params.srcId;
const srcId = params.srcId
if (sourceActorId && sourceActorId != targetActorId) { if (sourceActorId && sourceActorId != targetActorId) {
console.log("Moving objects", sourceActorId, sourceTokenId, targetActorId, itemId); console.log("Moving objects", sourceActorId, targetActorId, itemId);
this.moveItemsBetweenActors(itemId, sourceActorId, sourceTokenId); this.moveItemsBetweenActors(itemId, sourceActorId);
return false; return false;
} }
let result = true; let result = true;
@ -537,35 +447,65 @@ export class RdDBaseActor extends Actor {
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
conteneurPeutContenir(dest, moved) { conteneurPeutContenir(dest, item) {
if (!dest) { if (!dest) {
return true; return true;
} }
if (!dest.isConteneur()) { if (!dest.isConteneur()) {
return false; return false;
} }
if (moved.isConteneurContenu(dest)) { const destData = dest
ui.notifications.warn(`Impossible de déplacer un conteneur parent (${moved.name}) dans un de ses contenus ${dest.name} !`); if (this._isConteneurContenu(item, dest)) {
return false; ui.notifications.warn(`Impossible de déplacer un conteneur parent (${item.name}) dans un de ses contenus ${destData.name} !`);
return false; // Loop detected !
} }
// Calculer le total actuel des contenus // Calculer le total actuel des contenus
const encContenu = dest.getEncContenu(); let encContenu = this.getRecursiveEnc(dest) - Number(destData.system.encombrement);
const newEnc = moved.getEncTotal(); // Calculer le total actuel du nouvel objet let newEnc = this.getRecursiveEnc(item); // Calculer le total actuel du nouvel objet
const placeDisponible = Math.roundDecimals(dest.system.capacite - encContenu - newEnc, 4)
// Teste si le conteneur de destination a suffisament de capacité pour recevoir le nouvel objet // Teste si le conteneur de destination a suffisament de capacité pour recevoir le nouvel objet
if (placeDisponible < 0) { if (Number(destData.system.capacite) < encContenu + newEnc) {
ui.notifications.warn( ui.notifications.warn(
`Le conteneur ${dest.name} a une capacité de ${dest.system.capacite}, et contient déjà ${encContenu}. `Le conteneur ${dest.name} a une capacité de ${destData.system.capacite}, et contient déjà ${encContenu}.
Impossible d'y ranger: ${moved.name} d'encombrement ${newEnc}!`); Impossible d'y ranger: ${item.name} d'encombrement ${newEnc}!`);
return false; return false;
} }
return true; return true;
} }
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
/** Ajoute un item dans un conteneur, sur la base de leurs ID */ _isConteneurContenu(item, conteneur) {
if (item?.isConteneur()) { // Si c'est un conteneur, il faut vérifier qu'on ne le déplace pas vers un sous-conteneur lui appartenant
for (let id of item.system.contenu) {
let subObjet = this.getItem(id);
if (subObjet?.id == conteneur.id) {
return true; // Loop detected !
}
if (subObjet?.isConteneur()) {
return this._isConteneurContenu(subObjet, conteneur);
}
}
}
return false;
}
/* -------------------------------------------- */
getRecursiveEnc(objet) {
if (!objet) {
return 0;
}
const tplData = objet.system;
if (objet.type != 'conteneur') {
return Number(tplData.encombrement) * Number(tplData.quantite);
}
const encContenus = tplData.contenu.map(idContenu => this.getRecursiveEnc(this.getItem(idContenu)));
return encContenus.reduce(Misc.sum(), 0)
+ Number(tplData.encombrement) /* TODO? Number(tplData.quantite) -- on pourrait avoir plusieurs conteneurs...*/
}
/* -------------------------------------------- */
/** Ajoute un item dans un conteneur, sur la base
* de leurs ID */
async ajouterDansConteneur(item, conteneur, onAjouterDansConteneur) { async ajouterDansConteneur(item, conteneur, onAjouterDansConteneur) {
if (!conteneur) { if (!conteneur) {
// TODO: afficher // TODO: afficher
@ -573,8 +513,10 @@ export class RdDBaseActor extends Actor {
} }
else if (conteneur.isConteneur()) { else if (conteneur.isConteneur()) {
item.estContenu = true; item.estContenu = true;
const nouveauContenu = [...conteneur.system.contenu, item.id]; await this.updateEmbeddedDocuments('Item', [{
await conteneur.update({ 'system.contenu': nouveauContenu }); _id: conteneur.id,
'system.contenu': [...conteneur.system.contenu, item.id]
}]);
onAjouterDansConteneur(item.id, conteneur.id); onAjouterDansConteneur(item.id, conteneur.id);
} }
} }
@ -634,16 +576,19 @@ export class RdDBaseActor extends Actor {
async enleverDeConteneur(item, conteneur, onEnleverDeConteneur) { async enleverDeConteneur(item, conteneur, onEnleverDeConteneur) {
if (conteneur?.isConteneur()) { if (conteneur?.isConteneur()) {
item.estContenu = false; item.estContenu = false;
const contenu = conteneur.system.contenu.filter(id => id != item.id); await this.updateEmbeddedDocuments('Item', [{
await conteneur.update({ 'system.contenu': contenu }); _id: conteneur.id,
'system.contenu': conteneur.system.contenu.filter(id => id != item.id)
}]);
onEnleverDeConteneur(); onEnleverDeConteneur();
} }
} }
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
async moveItemsBetweenActors(itemId, sourceActorId, sourceTokenId) { async moveItemsBetweenActors(itemId, sourceActorId) {
let sourceActor = RdDBaseActor.getRealActor(sourceActorId, sourceTokenId) let itemsList = []
let itemsList = [{ id: itemId, conteneurId: undefined }] let sourceActor = game.actors.get(sourceActorId);
itemsList.push({ id: itemId, conteneurId: undefined }); // Init list
sourceActor.buildSubConteneurObjetList(itemId, itemsList); // Get itemId list sourceActor.buildSubConteneurObjetList(itemId, itemsList); // Get itemId list
const itemsDataToCreate = itemsList.map(it => sourceActor.getItem(it.id)) const itemsDataToCreate = itemsList.map(it => sourceActor.getItem(it.id))
@ -656,17 +601,20 @@ export class RdDBaseActor extends Actor {
for (let item of itemsList) { // Second boucle pour traiter la remise en conteneurs for (let item of itemsList) { // Second boucle pour traiter la remise en conteneurs
// gestion conteneur/contenu // gestion conteneur/contenu
if (item.conteneurId) { // l'Objet était dans un conteneur if (item.conteneurId) { // l'Objet était dans un conteneur
const newConteneurId = itemMap[item.conteneurId]; let newConteneurId = itemMap[item.conteneurId]; // Get conteneur
const newConteneur = this.getItem(newConteneurId); let newConteneur = this.getItem(newConteneurId);
const newItemId = itemMap[item.id]; // Get newItem
let newItemId = itemMap[item.id]; // Get newItem
console.log('New conteneur filling!', newConteneur, newItemId, item); console.log('New conteneur filling!', newConteneur, newItemId, item);
const nouveauContenu = [...newConteneur.system.contenu, newItemId] let contenu = duplicate(newConteneur.system.contenu);
await newConteneur.update({ 'system.contenu': nouveauContenu }) contenu.push(newItemId);
await this.updateEmbeddedDocuments('Item', [{ _id: newConteneurId, 'system.contenu': contenu }]);
} }
} }
const deletedItemIds = itemsList.map(it => it.id) for (let item of itemsList) {
await sourceActor.deleteEmbeddedDocuments('Item', deletedItemIds); await sourceActor.deleteEmbeddedDocuments('Item', [item.id]);
}
} }
_buildMapOldNewId(itemsList, newItems) { _buildMapOldNewId(itemsList, newItems) {
@ -692,20 +640,5 @@ export class RdDBaseActor extends Actor {
.then(html => ChatMessage.create(RdDUtility.chatDataSetup(html, modeOverride))); .then(html => ChatMessage.create(RdDUtility.chatDataSetup(html, modeOverride)));
} }
actionImpossible(action) {
ui.notifications.info(`${this.name} ne peut pas faire cette action: ${action}`)
}
async roll() { this.actionImpossible("jet de caractéristiques") }
async jetEthylisme() { this.actionImpossible("jet d'éthylisme") }
async rollAppelChance() { this.actionImpossible("appel à la chance") }
async jetDeMoral() { this.actionImpossible("jet de moral") }
async actionPrincipale(item, onActionItem = async () => { }) {
switch (item.type) {
case TYPES.conteneur: return await item.sheet.render(true);
}
return undefined
}
} }

View File

@ -1,7 +1,9 @@
import { DialogItemAchat } from "../dialog-item-achat.js"; import { DialogItemAchat } from "../dialog-item-achat.js";
import { RdDItem } from "../item.js"; import { RdDItem } from "../item.js";
import { RdDSheetUtility } from "../rdd-sheet-utility.js";
import { RdDUtility } from "../rdd-utility.js"; import { RdDUtility } from "../rdd-utility.js";
import { RdDBaseActorSheet } from "./base-actor-sheet.js"; import { RdDBaseActorSheet } from "./base-actor-sheet.js";
import { RdDCommerce } from "./commerce.js";
/** /**
* Extend the basic ActorSheet with some very simple modifications * Extend the basic ActorSheet with some very simple modifications
@ -12,9 +14,12 @@ export class RdDCommerceSheet extends RdDBaseActorSheet {
/** @override */ /** @override */
static get defaultOptions() { static get defaultOptions() {
return mergeObject(super.defaultOptions, { return mergeObject(super.defaultOptions, {
classes: ["rdd", "sheet", "actor"],
template: "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/commerce-actor-sheet.html", template: "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/commerce-actor-sheet.html",
width: 600, height: 720, width: 600,
tabs: [] height: 720,
tabs: [],
dragDrop: [{ dragSelector: ".item-list .item", dropSelector: undefined }]
}); });
} }
get title() { get title() {

View File

@ -7,8 +7,18 @@ export class RdDCommerce extends RdDBaseActor {
return "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/services/commerce.webp"; return "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/services/commerce.webp";
} }
prepareData() {
super.prepareData();
}
prepareDerivedData() {
super.prepareDerivedData();
}
canReceive(item) { canReceive(item) {
return item.isInventaire('all'); if (item.isInventaire('all')) {
return true;
}
return super.canReceive(item);
} }
getQuantiteDisponible(item) { getQuantiteDisponible(item) {
@ -18,7 +28,6 @@ export class RdDCommerce extends RdDBaseActor {
verifierFortune(cout) { verifierFortune(cout) {
return this.system.illimite || super.verifierFortune(cout); return this.system.illimite || super.verifierFortune(cout);
} }
async depenserSols(cout) { async depenserSols(cout) {
if (this.system.illimite) { if (this.system.illimite) {
return return

View File

@ -1,63 +0,0 @@
import { ENTITE_INCARNE } from "../constants.js";
import { TYPES } from "../item.js";
import { STATUSES } from "../settings/status-effects.js";
import { RdDBaseActorSang } from "./base-actor-sang.js";
export class RdDCreature extends RdDBaseActorSang {
static get defaultIcon() {
return "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/creatures/bramart.svg";
}
isCreature() { return true }
canReceive(item) {
return item.type == TYPES.competencecreature || item.isInventaire();
}
async remiseANeuf() {
await this.removeEffects(e => true);
await this.supprimerBlessures(it => true);
await this.update({
'system.sante.endurance.value': this.system.sante.endurance.max,
'system.sante.vie.value': this.system.sante.vie.max,
'system.sante.fatigue.value': 0
});
}
async finDeRoundBlessures() {
const nbGraves = this.filterItems(it => it.isGrave(), 'blessure').length;
if (nbGraves > 0) {
// Gestion blessure graves : -1 pt endurance par blessure grave
await this.santeIncDec("endurance", -nbGraves);
}
}
isEffectAllowed(effectId) {
return [STATUSES.StatusComma].includes(effectId);
}
isEntiteAccordee(attacker) {
if (this.isEntite([ENTITE_INCARNE])) {
let resonnance = this.system.sante.resonnance
return (resonnance.actors.find(it => it == attacker.id))
}
return true
}
/* -------------------------------------------- */
async setEntiteReveAccordee(attacker) {
if (this.isEntite([ENTITE_INCARNE])) {
let resonnance = duplicate(this.system.sante.resonnance);
if (resonnance.actors.find(it => it == attacker.id)) {
// déjà accordé
return;
}
await this.update({ "system.sante.resonnance": [...resonnance, attacker.id] });
}
else {
super.setEntiteReveAccordee(attacker)
}
}
}

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@ -1,110 +0,0 @@
import { ENTITE_INCARNE, ENTITE_NONINCARNE } from "../constants.js";
import { TYPES } from "../item.js";
import { Misc } from "../misc.js";
import { RdDEncaisser } from "../rdd-roll-encaisser.js";
import { STATUSES } from "../settings/status-effects.js";
import { RdDBaseActorReve } from "./base-actor-reve.js";
export class RdDEntite extends RdDBaseActorReve {
static get defaultIcon() {
return "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/entites/darquoine.webp";
}
canReceive(item) {
return item.type == TYPES.competencecreature
}
isEntite(typeentite = []) {
return (typeentite.length == 0 || typeentite.includes(this.system.definition.typeentite));
}
isNonIncarnee() { return this.isEntite([ENTITE_NONINCARNE]) }
getReveActuel() {
return Misc.toInt(this.system.carac.reve?.value)
}
getForce() { return this.getReve() }
getAgilite() { return this.getReve() }
getChance() { return this.getReve() }
getDraconicOuPossession() {
return this.itemTypes[TYPES.competencecreature]
.filter(it => it.system.categorie == 'possession')
.sort(Misc.descending(it => it.system.niveau))
.find(it => true);
}
async remiseANeuf() {
await this.removeEffects(e => true);
if (!this.isNonIncarnee()) {
await this.update({
'system.sante.endurance.value': this.system.sante.endurance.max
});
}
}
isDead() {
return this.isNonIncarnee() ? false : this.system.sante.endurance.value <= 0
}
async santeIncDec(name, inc, isCritique = false) {
if (name == 'endurance' && !this.isNonIncarnee()) {
const oldValue = this.system.sante.endurance.value;
const endurance = Math.max(0,
Math.min(oldValue + inc,
this.system.sante.endurance.max));
await this.update({ "system.sante.endurance.value": endurance })
await this.setEffect(STATUSES.StatusComma, endurance <= 0);
return {
perte: oldValue - endurance,
newValue: endurance
}
}
return {}
}
async encaisser() {
if (this.isNonIncarnee()) {
return
}
await RdDEncaisser.encaisser(this)
}
isEffectAllowed(effectId) {
return [STATUSES.StatusComma].includes(effectId);
}
async onAppliquerJetEncaissement(encaissement, attacker) {
const perteEndurance = await this.santeIncDec("endurance", -encaissement.endurance);
mergeObject(encaissement, {
resteEndurance: perteEndurance.newValue,
endurance: perteEndurance.perte
});
}
isEntiteAccordee(attacker) {
if (this.isEntite([ENTITE_INCARNE])) {
let resonnance = this.system.sante.resonnance
return (resonnance.actors.find(it => it == attacker.id))
}
return true
}
/* -------------------------------------------- */
async setEntiteReveAccordee(attacker) {
if (this.isEntite([ENTITE_INCARNE])) {
let resonnance = duplicate(this.system.sante.resonnance);
if (resonnance.actors.find(it => it == attacker.id)) {
// déjà accordé
return;
}
resonnance.actors.push(attacker.id);
await this.update({ "system.sante.resonnance": resonnance });
}
else {
super.setEntiteReveAccordee(attacker)
}
}
}

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@ -1,28 +0,0 @@
import { RdDBaseActor } from "./base-actor.js";
export class RdDVehicule extends RdDBaseActor {
static get defaultIcon() {
return "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/vehicules/charette.webp";
}
isVehicule() { return true }
canReceive(item) {
return item.isInventaire();
}
getEncombrementMax() {
return this.system.capacite_encombrement;
}
async vehicleIncDec(name, inc) {
if (!['resistance', 'structure'].includes(name)) {
return
}
const newValue = this.system.etat[name].value + inc;
if (0 <= newValue && newValue <= this.system.etat[name].max) {
await this.update({ [`system.etat.${name}.value`]: newValue })
}
}
}

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@ -14,8 +14,8 @@ export class ChatUtility {
case "msg_user_ui_notifications": return ChatUtility.onNotifyUser(sockmsg.data); case "msg_user_ui_notifications": return ChatUtility.onNotifyUser(sockmsg.data);
} }
} }
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
static notifyUser(userId, level = 'info', message) { static notifyUser(userId, level = 'info', message) {
const socketData = { const socketData = {
@ -71,7 +71,7 @@ export class ChatUtility {
} }
static removeChatMessageId(messageId) { static removeChatMessageId(messageId) {
if (messageId) { if (messageId){
ChatUtility.removeMessages({ messageId: messageId }); ChatUtility.removeMessages({ messageId: messageId });
} }
} }
@ -118,10 +118,9 @@ export class ChatUtility {
} }
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
static getWhisperRecipientsAndGMs(...names) { static getWhisperRecipientsAndGMs(name) {
let recipients = [...ChatMessage.getWhisperRecipients('GM')] let recep1 = ChatMessage.getWhisperRecipients(name) || [];
names.forEach(name => recipients.push(...ChatMessage.getWhisperRecipients(name))) return recep1.concat(ChatMessage.getWhisperRecipients('GM'));
return recipients
} }
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */

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@ -1,169 +0,0 @@
import { RdDBaseActor } from "../actor/base-actor.js";
import { ChatUtility } from "../chat-utility.js";
import { ReglesOptionnelles } from "../settings/regles-optionnelles.js";
const INFO_COEUR = 'info-coeur';
export class RdDCoeur {
static registerChatCallbacks(html) {
html.on("click", 'a.accepter-tendre-moment', event => {
RdDCoeur.accepterTendreMoment(RdDCoeur.extractInfoCoeur(event))
})
html.on("click", 'a.refuser-tendre-moment', event => {
RdDCoeur.refuserTendreMoment(RdDCoeur.extractInfoCoeur(event))
})
html.on("click", 'a.perdre-point-coeur-douceur', event => {
RdDCoeur.perdreEnDouceur(
RdDCoeur.extractInfoCoeur(event),
event.currentTarget.attributes['data-actor-id'].value)
})
}
static addTagsInfoCoeur(infoCoeur, chatMessage = undefined) {
if (chatMessage) {
infoCoeur.chatMessageId = chatMessage.id
}
else {
chatMessage = game.messages.get(infoCoeur.chatMessageId)
}
ChatUtility.setMessageData(chatMessage, INFO_COEUR, infoCoeur);
}
static extractInfoCoeur(event) {
return ChatUtility.getMessageData(ChatUtility.getChatMessage(event), INFO_COEUR)
}
static getInfoCoeur(sourceActorId, targetActorId) {
const sourceActor = game.actors.get(sourceActorId)
const targetActor = game.actors.get(targetActorId)
if (sourceActor && targetActor) {
return {
source: {
actor: RdDBaseActor.extractActorMin(sourceActor),
coeur: sourceActor.getPointsCoeur(targetActorId),
},
target: {
actor: RdDBaseActor.extractActorMin(targetActor),
coeur: targetActor.getPointsCoeur(sourceActorId),
}
}
}
return {}
}
static async toggleSubActeurCoeur(actorId, subActorId, toggleCoeur) {
const actor = game.actors.get(actorId)
const amoureux = actor.getSuivant(subActorId)
if (toggleCoeur <= amoureux.coeur) {
if (toggleCoeur > amoureux.prochainCoeur) {
toggleCoeur = amoureux.coeur
}
else {
toggleCoeur = amoureux.coeur - 1
}
}
else if (toggleCoeur <= amoureux.prochainCoeur) {
toggleCoeur = Math.max(amoureux.coeur, toggleCoeur - 1)
}
actor.setPointsCoeur(subActorId, Math.max(0, Math.min(toggleCoeur, 4)))
}
static async applyCoeurChateauDormant(actor, message) {
const newSuivants = duplicate(actor.system.subacteurs.suivants)
let count = 0
newSuivants.forEach(async link => {
const suivant = game.actors.get(link.id)
const prochainCoeur = link.prochainCoeur ?? 0;
const coeurCourant = link.coeur ?? 0;
const diff = prochainCoeur - coeurCourant
if (diff < 0) {
await actor.moralIncDec(-4);
link.coeur = Math.max(0, coeurCourant - 1)
link.prochainCoeur = link.coeur
message.content += `<br>Votre c&oelig;ur brisé pour ${suivant.name} vous fait perdre 4 points de moral, il vous reste ${link.coeur} points de C&oelig;ur.`
count++
}
else if (diff > 0) {
link.coeur = Math.min(prochainCoeur, 4)
message.content += `<br>Votre c&oelig;ur bat fort, vous avez maintenant ${link.coeur} points de C&oelig;ur pour ${suivant.name}.`
link.prochainCoeur = link.coeur
count++
}
}
)
if (count > 0) {
await actor.update({ 'system.subacteurs.suivants': newSuivants });
}
}
static async startSubActeurTendreMoment(actorId, subActeurId) {
const infoCoeur = RdDCoeur.getInfoCoeur(actorId, subActeurId)
if (infoCoeur.target?.actor.id) {
// TODO: passer par une fenêtre pour saisir sa proposition (lieu, heure, ...)
const chatHtml = await renderTemplate(`systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/coeur/chat-proposer-tendre-moment.hbs`, infoCoeur)
const chatMessage = await ChatMessage.create({
whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs(infoCoeur.target?.actor.name),
content: chatHtml
})
RdDCoeur.addTagsInfoCoeur(infoCoeur, chatMessage)
}
}
static async accepterTendreMoment(infoCoeur) {
const target = game.actors.get(infoCoeur.target.actor.id)
if (!target.isOwner) {
ui.notifications.warn(`vous ne pouvez pas accepter pour ${infoCoeur.target.actor.name}`)
return
}
ChatUtility.removeChatMessageId(infoCoeur.chatMessageId)
infoCoeur.target.jetTendre = (await (new Roll('1d6').evaluate({ async: true }))).total
infoCoeur.source.jetTendre = (await (new Roll('1d6').evaluate({ async: true }))).total
const diff = Math.abs(infoCoeur.source.jetTendre - infoCoeur.target.jetTendre)
for (let amoureux of [infoCoeur.source, infoCoeur.target]) {
const actorAmoureux = game.actors.get(amoureux.actor.id);
amoureux.situation = diff <= amoureux.coeur ? 'heureux' : 'neutre'
amoureux.gainMoral = await actorAmoureux.jetDeMoral(amoureux.situation)
}
const chatHtml = await renderTemplate(`systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/coeur/chat-accepter-tendre-moment.hbs`, infoCoeur)
const chatMessage = await ChatMessage.create({
whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs(infoCoeur.source?.actor.name, infoCoeur.target?.actor.name),
content: chatHtml
})
RdDCoeur.addTagsInfoCoeur(infoCoeur, chatMessage)
}
static async refuserTendreMoment(infoCoeur) {
const target = game.actors.get(infoCoeur.target.actor.id)
if (!target.isOwner) {
ui.notifications.warn(`vous ne pouvez pas refuser pour ${infoCoeur.target.actor.name}`)
return
}
ChatUtility.removeChatMessageId(infoCoeur.chatMessageId)
const chatHtml = await renderTemplate(`systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/coeur/chat-refuser-tendre-moment.hbs`, infoCoeur)
await ChatMessage.create({
whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs(infoCoeur.source?.actor.name, infoCoeur.target?.actor.name),
content: chatHtml
});
}
static async perdreEnDouceur(infoCoeur, actorId) {
const [amoureux, partenaire] = (infoCoeur.source.actor.id == actorId
? [infoCoeur.source, infoCoeur.target]
: (infoCoeur.target.actor.id == actorId
? [infoCoeur.target, infoCoeur.source]
: [undefined, undefined]))
if (amoureux.perteCoeur) {
ui.notifications.warn(`Le point de c&oelig;ur a déjà été perdu`)
}
else if (amoureux.coeur > 0) {
const actor = game.actors.get(actorId)
if (actor.isOwner) {
await actor.setPointsCoeur(partenaire?.actor.id, amoureux.coeur - 1, { immediat: true })
amoureux.perteCoeur = true
RdDCoeur.addTagsInfoCoeur(infoCoeur)
}
}
}
}

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@ -1,84 +0,0 @@
export class DialogChoixXpCarac extends Dialog {
static async choix(actor, xpData, caracs) {
caracs = caracs.map(it => mergeObject({ ajout: 0 }, it))
xpData = mergeObject({ reste: xpData.xpCarac }, xpData)
const dialogData = {
title: `Choisissez la répartition d'expérience`,
content: await renderTemplate("systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-choix-xp-carac.hbs", {
actor,
caracDerivee: actor.findCaracByName(xpData.caracName),
xpData,
caracs
}),
}
const dialogOptions = {
classes: ["rdd-dialog-select"],
width: 400,
height: 'fit-content',
'z-index': 99999
}
new DialogChoixXpCarac(dialogData, dialogOptions, actor, xpData, caracs).render(true)
}
constructor(dialogData, dialogOptions, actor, xpData, caracs) {
dialogData = mergeObject(dialogData, {
default: 'appliquer',
buttons: {
'appliquer': { icon:'<i class="fa-solid fa-check"></i>', label: "Ajouter la répartition", callback: it => this.appliquerSelection() }
}
})
super(dialogData, dialogOptions)
this.actor = actor
this.xpData = xpData
this.caracs = caracs
}
activateListeners(html) {
//TODO
super.activateListeners(html)
this.html = html
this.html.find("li.xpCarac-option .xpCarac-moins").click(event =>
this.ajouterXp(event, -1)
)
this.html.find("li.xpCarac-option .xpCarac-plus").click(event =>
this.ajouterXp(event, 1)
)
}
async ajouterXp(event, delta) {
const liCarac = this.html.find(event.currentTarget)?.parents("li.xpCarac-option")
const label = liCarac?.data("carac-label")
const carac = this.caracs.find(c => c.label == label)
if (carac.ajout + delta < 0) {
ui.notifications.warn(`Impossible de diminuer les points à répartir en ${carac.label} en dessous de 0`)
return
}
if (this.xpData.reste - delta < 0) {
ui.notifications.warn(`Il ne reste plus de points à répartir en ${carac.label}`)
return
}
carac.ajout += delta
this.xpData.reste -= delta
liCarac.find("input.xpCarac-view-ajout").val(carac.ajout)
this.html.find("input.xpCarac-reste").val(this.xpData.reste)
}
async appliquerSelection() {
if (this.xpData.reste > 0) {
ui.notifications.warn(`Il vous reste ${this.xpData.reste} points à répartir`)
return
}
this.caracs.filter(c => c.ajout > 0).forEach(c => {
const xpData = { caracName: c.label, xpCarac: c.ajout }
this.actor._xpCarac(xpData)
})
await super.close()
}
async close() { }
_getHeaderButtons() { return [] }
}

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@ -114,7 +114,7 @@ export class DialogChronologie extends Dialog {
heure: RdDTimestamp.definition(this.html.find("form.rdddialogchrono :input[name='chronologie.heure']").val()), heure: RdDTimestamp.definition(this.html.find("form.rdddialogchrono :input[name='chronologie.heure']").val()),
minute: this.html.find("form.rdddialogchrono :input[name='chronologie.minute']").val(), minute: this.html.find("form.rdddialogchrono :input[name='chronologie.minute']").val(),
}, },
dateReel: this.html.find("form.rdddialogchrono :input[name='dateReel']").val().replace('T', ' ') dateReel: this.html.find("form.rdddialogchrono :input[name='dateReel']").val()
} }
} }

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@ -14,7 +14,7 @@ export class DialogCreateSigneDraconique extends Dialog {
.map(actor => ({ .map(actor => ({
id: actor.id, id: actor.id,
name: actor.name, name: actor.name,
selected: false selected: true
})) }))
}; };
@ -111,7 +111,7 @@ export class DialogCreateSigneDraconique extends Dialog {
onSelectTmr(event) { onSelectTmr(event) {
const tmrName = this.html.find(event.currentTarget)?.data("tmr-name"); const tmrName = this.html.find(event.currentTarget)?.data("tmr-name");
const onTmr = this.dialogData.tmrs.find(it => it.name == tmrName); const onTmr = this.tmrs.find(it => it.name == tmrName);
if (onTmr){ if (onTmr){
onTmr.selected = event.currentTarget.checked; onTmr.selected = event.currentTarget.checked;
} }

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@ -0,0 +1,37 @@
export class DialogSelectTarget extends Dialog {
constructor(html, onSelectTarget, targets) {
const options = {
classes: ["rdd-dialog-select-target"],
width: 'fit-content',
height: 'fit-content',
'max-height': 600,
'z-index': 99999
};
const conf = {
title: "Choisir une cible",
content: html,
buttons: {}
};
super(conf, options);
this.onSelectTarget = onSelectTarget;
this.targets = targets;
}
activateListeners(html) {
super.activateListeners(html);
this.html = html;
this.html.find("li.select-target").click((event) => {
this.targetSelected(this.html.find(event.currentTarget)?.data("token-id"));
});
}
targetSelected(tokenId) {
const target = this.targets.find(it => it.id == tokenId);
this.close();
if (target) {
this.onSelectTarget(target);
}
}
}

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@ -1,45 +0,0 @@
export class DialogSelect extends Dialog {
static extractIdNameImg(it) { return { id: it.id, name: it.name, img: it.img } }
static async select(selectData, onSelectChoice) {
const html = await renderTemplate("systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-select.html", selectData)
const dialogData = {
title: selectData.title ?? selectData.label,
content: html,
buttons: {}
}
const dialogOptions = {
classes: ["rdd-dialog-select"],
width: 'fit-content',
height: 'fit-content',
'max-height': 600,
'z-index': 99999
}
new DialogSelect(dialogData, dialogOptions, selectData, onSelectChoice).render(true)
}
constructor(dialogData, dialogOptions, selectionData, onSelectChoice) {
super(dialogData, dialogOptions)
this.selectionData = selectionData
this.onSelectChoice = onSelectChoice
}
activateListeners(html) {
super.activateListeners(html)
this.html = html
this.html.find("li.select-choice").click(event =>
this.choiceSelected(this.html.find(event.currentTarget)?.data("id"))
)
}
choiceSelected(selectedId) {
const selected = this.selectionData.find(it => it.id == selectedId)
this.close()
if (selected) {
this.onSelectChoice(selected)
}
}
}

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@ -7,19 +7,20 @@ import { RdDUtility } from "./rdd-utility.js";
*/ */
export class DialogValidationEncaissement extends Dialog { export class DialogValidationEncaissement extends Dialog {
static async validerEncaissement(actor, rollData, armure, onEncaisser) { static async validerEncaissement(actor, rollData, armure, show, attackerId, onEncaisser) {
let encaissement = await RdDUtility.jetEncaissement(rollData, armure, { showDice: HIDE_DICE }); let encaissement = await RdDUtility.jetEncaissement(rollData, armure, { showDice: HIDE_DICE });
const html = await renderTemplate('systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-validation-encaissement.html', { const html = await renderTemplate('systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-validation-encaissement.html', {
actor: actor, actor: actor,
rollData: rollData, rollData: rollData,
encaissement: encaissement encaissement: encaissement,
show: show
}); });
const dialog = new DialogValidationEncaissement(html, actor, rollData, armure, encaissement, onEncaisser); const dialog = new DialogValidationEncaissement(html, actor, rollData, armure, encaissement, show, attackerId, onEncaisser);
dialog.render(true); dialog.render(true);
} }
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
constructor(html, actor, rollData, armure, encaissement, onEncaisser) { constructor(html, actor, rollData, armure, encaissement, show, attackerId, onEncaisser) {
// Common conf // Common conf
let buttons = { let buttons = {
"valider": { label: "Valider", callback: html => this.onValider() }, "valider": { label: "Valider", callback: html => this.onValider() },
@ -46,6 +47,8 @@ export class DialogValidationEncaissement extends Dialog {
this.rollData = rollData; this.rollData = rollData;
this.armure = armure; this.armure = armure;
this.encaissement = encaissement; this.encaissement = encaissement;
this.show = show;
this.attackerId = attackerId;
this.onEncaisser = onEncaisser; this.onEncaisser = onEncaisser;
this.forceDiceResult = {total: encaissement.roll.result }; this.forceDiceResult = {total: encaissement.roll.result };
} }
@ -64,6 +67,6 @@ export class DialogValidationEncaissement extends Dialog {
async onValider() { async onValider() {
this.encaissement = await RdDUtility.jetEncaissement(this.rollData, this.armure, { showDice: SHOW_DICE, forceDiceResult: this.forceDiceResult}); this.encaissement = await RdDUtility.jetEncaissement(this.rollData, this.armure, { showDice: SHOW_DICE, forceDiceResult: this.forceDiceResult});
this.onEncaisser(this.encaissement) this.onEncaisser(this.encaissement, this.show, this.attackerId)
} }
} }

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@ -20,14 +20,14 @@ const nomCategorieParade = {
export class RdDItemArme extends Item { export class RdDItemArme extends Item {
static isArme(item) { static isArme(item) {
return item.type == TYPES.arme || RdDItemCompetenceCreature.getCategorieAttaque(item); return RdDItemCompetenceCreature.getCategorieAttaque(item) || item.type == 'arme';
} }
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
static getArme(arme) { static getArme(arme) {
switch (arme ? arme.type : '') { switch (arme ? arme.type : '') {
case TYPES.arme: return arme; case 'arme': return arme;
case TYPES.competencecreature: case 'competencecreature':
return RdDItemCompetenceCreature.armeCreature(arme); return RdDItemCompetenceCreature.armeCreature(arme);
} }
return RdDItemArme.mainsNues(); return RdDItemArme.mainsNues();
@ -68,14 +68,14 @@ export class RdDItemArme extends Item {
return armeData.system.categorie_parade; return armeData.system.categorie_parade;
} }
// pour compatibilité avec des personnages existants // pour compatibilité avec des personnages existants
if (armeData.type == TYPES.competencecreature || armeData.system.categorie == 'creature') { if (armeData.type == 'competencecreature' || armeData.system.categorie == 'creature') {
return armeData.system.categorie_parade || (armeData.system.isparade ? 'armes-naturelles' : ''); return armeData.system.categorie_parade || (armeData.system.isparade ? 'armes-naturelles' : '');
} }
if (!armeData.type.match(/arme|competencecreature/)) { if (!armeData.type.match(/arme|competencecreature/)) {
return ''; return '';
} }
if (armeData.system.competence == undefined) { if (armeData.system.competence == undefined) {
return TYPES.competencecreature; return 'competencecreature';
} }
let compname = armeData.system.competence.toLowerCase(); let compname = armeData.system.competence.toLowerCase();
if (compname.match(/^(dague de jet|javelot|fouet|arc|arbalête|fronde|hache de jet|fléau)$/)) return ''; if (compname.match(/^(dague de jet|javelot|fouet|arc|arbalête|fronde|hache de jet|fléau)$/)) return '';
@ -157,37 +157,23 @@ export class RdDItemArme extends Item {
} }
return armeData; return armeData;
} }
static competence2Mains(arme) {
return arme.system.competence.replace(" 1 main", " 2 mains");
}
static competence1Mains(arme) {
return arme.system.competence.replace(" 2 mains", " 1 main");
}
static isArmeUtilisable(arme) { static isArmeUtilisable(arme) {
switch (arme.type) { return arme.type == 'arme' && arme.system.equipe && (arme.system.resistance > 0 || arme.system.portee_courte > 0);
case TYPES.arme: return arme.system.equipe && (arme.system.resistance > 0 || arme.system.portee_courte > 0)
case TYPES.competencecreature: return true
}
return false
} }
static ajoutCorpsACorps(armes, actor) { static ajoutCorpsACorps(armes, competences, carac) {
armes.push(RdDItemArme.mainsNues(actor)); let corpsACorps = competences.find(it => it.name == 'Corps à corps') ?? { system: { niveau: -6 } };
armes.push(RdDItemArme.empoignade(actor)); let init = RdDCombatManager.calculInitiative(corpsACorps.system.niveau, carac['melee'].value);
armes.push(RdDItemArme.mainsNues({ niveau: corpsACorps.system.niveau, initiative: init }));
armes.push(RdDItemArme.empoignade({ niveau: corpsACorps.system.niveau, initiative: init }));
} }
static corpsACorps(actor) { static corpsACorps(mainsNuesActor) {
let competence = actor?.getCompetenceCorpsACorps() ?? { system: { niveau: -6 } }; const corpsACorps = {
let melee = actor? actor.system.carac['melee'].value : 0
return {
_id: competence?.id,
name: 'Corps à corps', name: 'Corps à corps',
type: TYPES.arme,
img: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_corps_a_corps.webp', img: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_corps_a_corps.webp',
system: { system: {
initiative: RdDCombatManager.calculInitiative(competence.system.niveau, melee),
equipe: true, equipe: true,
rapide: true, rapide: true,
force: 0, force: 0,
@ -195,23 +181,23 @@ export class RdDItemArme extends Item {
dommagesReels: 0, dommagesReels: 0,
mortalite: 'non-mortel', mortalite: 'non-mortel',
competence: 'Corps à corps', competence: 'Corps à corps',
resistance: 1,
deuxmains: true,
categorie_parade: 'sans-armes' categorie_parade: 'sans-armes'
} }
} };
mergeObject(corpsACorps.system, mainsNuesActor ?? {}, { overwrite: false });
return corpsACorps;
} }
static mainsNues(actor) { static mainsNues(mainsNuesActor) {
const mainsNues = RdDItemArme.corpsACorps(actor) const mainsNues = RdDItemArme.corpsACorps(mainsNuesActor)
mainsNues.name = 'Mains nues' mainsNues.name = 'Mains nues'
mainsNues.system.cac = 'pugilat' mainsNues.system.cac = 'pugilat'
mainsNues.system.baseInit = 4 mainsNues.system.baseInit = 4
return mainsNues; return mainsNues;
} }
static empoignade(actor) { static empoignade(mainsNuesActor) {
const empoignade = RdDItemArme.corpsACorps(actor) const empoignade = RdDItemArme.corpsACorps(mainsNuesActor)
empoignade.name = 'Empoignade' empoignade.name = 'Empoignade'
empoignade.system.cac = 'empoignade' empoignade.system.cac = 'empoignade'
empoignade.system.baseInit = 3 empoignade.system.baseInit = 3

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@ -8,18 +8,18 @@ const xp_par_niveau = [5, 5, 5, 10, 10, 10, 10, 15, 15, 15, 15, 20, 20, 20, 20,
const niveau_max = xp_par_niveau.length - 10; const niveau_max = xp_par_niveau.length - 10;
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
const limitesArchetypes = [ const limitesArchetypes = [
{ niveau: 0, nombreMax: 100 }, { "niveau": 0, "nombreMax": 100, "reste": 100 },
{ niveau: 1, nombreMax: 10 }, { "niveau": 1, "nombreMax": 10, "reste": 10 },
{ niveau: 2, nombreMax: 9 }, { "niveau": 2, "nombreMax": 9, "reste": 9 },
{ niveau: 3, nombreMax: 8 }, { "niveau": 3, "nombreMax": 8, "reste": 8 },
{ niveau: 4, nombreMax: 7 }, { "niveau": 4, "nombreMax": 7, "reste": 7 },
{ niveau: 5, nombreMax: 6 }, { "niveau": 5, "nombreMax": 6, "reste": 6 },
{ niveau: 6, nombreMax: 5 }, { "niveau": 6, "nombreMax": 5, "reste": 5 },
{ niveau: 7, nombreMax: 4 }, { "niveau": 7, "nombreMax": 4, "reste": 4 },
{ niveau: 8, nombreMax: 3 }, { "niveau": 8, "nombreMax": 3, "reste": 3 },
{ niveau: 9, nombreMax: 2 }, { "niveau": 9, "nombreMax": 2, "reste": 2 },
{ niveau: 10, nombreMax: 1 }, { "niveau": 10, "nombreMax": 1, "reste": 1 },
{ niveau: 11, nombreMax: 1 }, { "niveau": 11, "nombreMax": 1, "reste": 1 }
]; ];
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
@ -79,9 +79,10 @@ export class RdDItemCompetence extends Item {
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
static isCompetenceArme(competence) { static isCompetenceArme(competence) {
if (competence.isCompetence() && !competence.isCorpsACorps() && !competence.isEsquive()) { if (competence.isCompetence()) {
switch (competence.system.categorie) { switch (competence.system.categorie) {
case 'melee': case 'melee':
return !Grammar.toLowerCaseNoAccent(competence.name).includes('esquive');
case 'tir': case 'tir':
case 'lancer': case 'lancer':
return true; return true;
@ -92,10 +93,10 @@ export class RdDItemCompetence extends Item {
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
static isArmeUneMain(competence) { static isArmeUneMain(competence) {
return competence.isCompetenceArme() && competence.name.toLowerCase().includes("1 main"); return RdDItemCompetence.isCompetenceArme(competence) && competence.name.toLowerCase().includes("1 main");
} }
static isArme2Main(competence) { static isArme2Main(competence) {
return competence.isCompetenceArme() && competence.name.toLowerCase().includes("2 main"); return RdDItemCompetence.isCompetenceArme(competence) && competence.name.toLowerCase().includes("2 main");
} }
static isThanatos(competence) { static isThanatos(competence) {
@ -258,17 +259,13 @@ export class RdDItemCompetence extends Item {
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
static computeResumeArchetype(competences) { static computeResumeArchetype(competences) {
const computed = duplicate(limitesArchetypes); const computed = duplicate(limitesArchetypes);
computed.forEach(it => { it.nombre = 0; it.reste = it.nombreMax; });
competences.map(it => Math.max(0, it.system.niveau_archetype)) competences.map(it => Math.max(0, it.system.niveau_archetype))
.filter(n => n > 0) .filter(n => n > 0)
.forEach(n => { .forEach(n => {
computed[n] = computed[n] ?? { niveau: n, nombreMax: 0, reste: 0, nombre: 0 }; computed[n] = computed[n] ?? { niveau: n, nombreMax: 0, reste: 0 };
computed[n].reste--; computed[n].reste = computed[n].reste - 1;
computed[n].nombre++;
}); });
return computed.filter(it => it.niveau > 0); return computed.filter(it => it.reste > 0 && it.niveau > 0);
} }
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */

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@ -1,5 +1,5 @@
import { TYPES } from "./item.js"; import { RdDItem, TYPES } from "./item.js";
import { RdDCombatManager } from "./rdd-combat.js"; import { RdDCombatManager } from "./rdd-combat.js";
const categories = { const categories = {
@ -55,20 +55,6 @@ export class RdDItemCompetenceCreature extends Item {
} }
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
static isCompetenceAttaque(item) {
if (item.type == TYPES.competencecreature) {
switch (item.system.categorie) {
case "melee":
case "tir":
case "lancer":
case "naturelle":
case "possession":
return true
}
}
return undefined
}
static getCategorieAttaque(item) { static getCategorieAttaque(item) {
if (item.type == TYPES.competencecreature) { if (item.type == TYPES.competencecreature) {
switch (item.system.categorie) { switch (item.system.categorie) {
@ -77,7 +63,6 @@ export class RdDItemCompetenceCreature extends Item {
case "lancer": case "lancer":
case "naturelle": case "naturelle":
case "possession": case "possession":
case "parade":
return item.system.categorie return item.system.categorie
} }
} }

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@ -5,7 +5,7 @@ import { RdDItemCompetence } from "./item-competence.js";
import { RdDHerbes } from "./rdd-herbes.js"; import { RdDHerbes } from "./rdd-herbes.js";
import { RdDGemme } from "./rdd-gemme.js"; import { RdDGemme } from "./rdd-gemme.js";
import { HtmlUtility } from "./html-utility.js"; import { HtmlUtility } from "./html-utility.js";
import { ReglesOptionnelles } from "./settings/regles-optionnelles.js"; import { ReglesOptionelles } from "./settings/regles-optionelles.js";
import { SYSTEM_RDD } from "./constants.js"; import { SYSTEM_RDD } from "./constants.js";
import { RdDSheetUtility } from "./rdd-sheet-utility.js"; import { RdDSheetUtility } from "./rdd-sheet-utility.js";
import { SystemCompendiums } from "./settings/system-compendiums.js"; import { SystemCompendiums } from "./settings/system-compendiums.js";
@ -113,7 +113,7 @@ export class RdDItemSheet extends ItemSheet {
formData.competences = competences; formData.competences = competences;
} }
if (this.item.type == 'arme') { if (this.item.type == 'arme') {
formData.competences = competences.filter(it => it.isCompetenceArme()) formData.competences = competences.filter(it => RdDItemCompetence.isCompetenceArme(it))
} }
if (['sort', 'sortreserve'].includes(this.item.type)) { if (['sort', 'sortreserve'].includes(this.item.type)) {
formData.competences = competences.filter(it => RdDItemCompetence.isDraconic(it)); formData.competences = competences.filter(it => RdDItemCompetence.isDraconic(it));
@ -157,7 +157,7 @@ export class RdDItemSheet extends ItemSheet {
super.activateListeners(html); super.activateListeners(html);
this.html = html; this.html = html;
HtmlUtility.showControlWhen(this.html.find(".item-cout"), ReglesOptionnelles.isUsing('afficher-prix-joueurs') HtmlUtility.showControlWhen(this.html.find(".item-cout"), ReglesOptionelles.isUsing('afficher-prix-joueurs')
|| game.user.isGM || game.user.isGM
|| !this.item.isOwned); || !this.item.isOwned);
HtmlUtility.showControlWhen(this.html.find(".item-magique"), this.item.isMagique()); HtmlUtility.showControlWhen(this.html.find(".item-magique"), this.item.isMagique());
@ -195,8 +195,7 @@ export class RdDItemSheet extends ItemSheet {
this.html.find('.creer-tache-livre').click((event) => this._getEventActor(event).creerTacheDepuisLivre(this.item)); this.html.find('.creer-tache-livre').click((event) => this._getEventActor(event).creerTacheDepuisLivre(this.item));
this.html.find('.consommer-potion').click((event) => this._getEventActor(event).consommerPotion(this.item, this.getActionRenderItem())); this.html.find('.consommer-potion').click((event) => this._getEventActor(event).consommerPotion(this.item, this.getActionRenderItem()));
this.html.find('.creer-potion-base').click((event) => this._getEventActor(event).actionHerbe(this.item)); this.html.find('.creer-potion-base').click((event) => this._getEventActor(event).dialogFabriquerPotion(this.item));
this.html.find('input[name="system.cacher_points_de_tache"]').change(async event => await this.item.update({ 'system.cacher_points_de_tache': event.currentTarget.checked }));
this.html.find('.alchimie-tache a').click((event) => { this.html.find('.alchimie-tache a').click((event) => {
let actor = this._getEventActor(event); let actor = this._getEventActor(event);
@ -257,7 +256,7 @@ export class RdDItemSheet extends ItemSheet {
if (this.item.isCompetence()) { if (this.item.isCompetence()) {
const categorie = event.currentTarget.value; const categorie = event.currentTarget.value;
const level = RdDItemCompetence.getNiveauBase(categorie, this.item.getCategories()); const level = RdDItemCompetence.getNiveauBase(categorie, this.item.getCategories());
this.item.system.base = level; this.item.system.base = level;
this.html.find('[name="system.base"]').val(level); this.html.find('[name="system.base"]').val(level);
} }

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@ -220,22 +220,6 @@ export class RdDItem extends Item {
isService() { return this.type == TYPES.service; } isService() { return this.type == TYPES.service; }
isCompetence() { return typesObjetsCompetence.includes(this.type) } isCompetence() { return typesObjetsCompetence.includes(this.type) }
isEsquive() {
return (this.isCompetence()
&& this.system.categorie == 'melee'
&& Grammar.includesLowerCaseNoAccent(this.name, 'Esquive'));
}
isCorpsACorps() {
return this.isCompetence()
&& this.system.categorie == 'melee'
&& Grammar.includesLowerCaseNoAccent(this.name, 'Corps à Corps')
}
isCompetenceArme() {
return this.isCompetence() && [ 'melee','tir', 'lancer'].includes(this.system.categorie)
}
isCompetencePossession() { return TYPES.competencecreature == this.type && this.system.categorie == "possession" } isCompetencePossession() { return TYPES.competencecreature == this.type && this.system.categorie == "possession" }
isTemporel() { return typesObjetsTemporels.includes(this.type) } isTemporel() { return typesObjetsTemporels.includes(this.type) }
isOeuvre() { return typesObjetsOeuvres.includes(this.type) } isOeuvre() { return typesObjetsOeuvres.includes(this.type) }
@ -411,16 +395,6 @@ export class RdDItem extends Item {
return Math.max(this.system.encombrement ?? 0, 0); return Math.max(this.system.encombrement ?? 0, 0);
} }
getEncContenu() {
return this.getContenu()
.map(it => it.getRecursiveEnc())
.reduce(Misc.sum(), 0);
}
getRecursiveEnc() {
return this.getEncTotal() + this.getEncContenu()
}
getEncHerbe() { getEncHerbe() {
switch (this.system.categorie) { switch (this.system.categorie) {
case 'Repos': case 'Soin': case 'Alchimie': case 'Repos': case 'Soin': case 'Alchimie':
@ -430,18 +404,6 @@ export class RdDItem extends Item {
} }
getContenu() {
if (this.isConteneur()) {
return this.system.contenu.map(idContenu => this.actor.getItem(idContenu));
}
return []
}
isConteneurContenu(conteneur) {
return this.getContenu()
.find(it => it.id == conteneur.id || it.isConteneurContenu(conteneur))
}
valeurTotale() { valeurTotale() {
return (this.isService() ? 1 : this.getQuantite()) * this.valeur() return (this.isService() ? 1 : this.getQuantite()) * this.valeur()
} }
@ -488,11 +450,11 @@ export class RdDItem extends Item {
if (this.actor?.isPersonnage()) { if (this.actor?.isPersonnage()) {
const warn = options.warnIfNot; const warn = options.warnIfNot;
if (this.getUtilisationCuisine() == 'brut') { if (this.getUtilisationCuisine() == 'brut') {
return 'Cuisiner'; return 'Utiliser';
} }
switch (this.type) { switch (this.type) {
case TYPES.nourritureboisson: return this._actionOrWarnQuantiteZero(this.system.boisson ? 'Boire' : 'Manger', warn); case TYPES.nourritureboisson: return this._actionOrWarnQuantiteZero(this.system.boisson ? 'Boire' : 'Manger', warn);
case TYPES.potion: return this._actionOrWarnQuantiteZero('Consommer', warn); case TYPES.potion: return this._actionOrWarnQuantiteZero('Boire', warn);
case TYPES.livre: return this._actionOrWarnQuantiteZero('Lire', warn); case TYPES.livre: return this._actionOrWarnQuantiteZero('Lire', warn);
case TYPES.herbe: return this.isHerbeAPotion() ? this._actionOrWarnQuantiteZero('Décoction', warn) : undefined; case TYPES.herbe: return this.isHerbeAPotion() ? this._actionOrWarnQuantiteZero('Décoction', warn) : undefined;
case TYPES.queue: case TYPES.ombre: return this.system.refoulement > 0 ? 'Refouler' : undefined; case TYPES.queue: case TYPES.ombre: return this.system.refoulement > 0 ? 'Refouler' : undefined;
@ -503,8 +465,19 @@ export class RdDItem extends Item {
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
async actionPrincipale(actor, onActionItem = async () => { }) { async actionPrincipale(actor, onActionItem = async () => { }) {
if (!this.getActionPrincipale()) { return } if (!this.getActionPrincipale()) {
await actor?.actionPrincipale(this, onActionItem); return;
}
if (await actor.actionNourritureboisson(this, onActionItem)) {
return;
}
switch (this.type) {
case TYPES.potion: return await actor.consommerPotion(this, onActionItem);
case TYPES.livre: return await actor.actionLire(this);
case TYPES.conteneur: return await this.sheet.render(true);
case TYPES.herbe: return await actor.actionHerbe(this, onActionItem);
case TYPES.queue: case TYPES.ombre: return await actor.actionRefoulement(this);
}
} }
_actionOrWarnQuantiteZero(actionName, warn) { _actionOrWarnQuantiteZero(actionName, warn) {
@ -702,7 +675,7 @@ export class RdDItem extends Item {
_armeChatData() { _armeChatData() {
return [ return [
`<b>Compétence</b>: ${this.system.competence}`, `<b>Compétence</b>: ${this.system.competence}`,
`<b>Dommages</b>: ${this.system.dommages} ${this.system.mortalite == 'non-mortel' ? '(Non mortel)' : ''}`, `<b>Dommages</b>: ${this.system.dommages}`,
`<b>Force minimum</b>: ${this.system.force}`, `<b>Force minimum</b>: ${this.system.force}`,
`<b>Resistance</b>: ${this.system.resistance}`, `<b>Resistance</b>: ${this.system.resistance}`,
...this._inventaireTemplateChatData() ...this._inventaireTemplateChatData()
@ -787,7 +760,7 @@ export class RdDItem extends Item {
`<b>Périodicité</b>: ${this.system.periodicite}`, `<b>Périodicité</b>: ${this.system.periodicite}`,
`<b>Fatigue</b>: ${this.system.fatigue}`, `<b>Fatigue</b>: ${this.system.fatigue}`,
`<b>Difficulté</b>: ${this.system.difficulte}`, `<b>Difficulté</b>: ${this.system.difficulte}`,
RdDItem.propertyIfDefined('Points de Tâche', this.system.points_de_tache, !this.system.cacher_points_de_tache), RdDItem.propertyIfDefined('Points de Tâche', this.system.points_de_tache, this.system.cacher_points_de_tache),
`<b>Points de Tâche atteints</b>: ${this.system.points_de_tache_courant}`] `<b>Points de Tâche atteints</b>: ${this.system.points_de_tache_courant}`]
} }
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
@ -796,7 +769,7 @@ export class RdDItem extends Item {
`<b>Compétence</b>: ${this.system.competence}`, `<b>Compétence</b>: ${this.system.competence}`,
`<b>Auteur</b>: ${this.system.auteur}`, `<b>Auteur</b>: ${this.system.auteur}`,
`<b>Difficulté</b>: ${this.system.difficulte}`, `<b>Difficulté</b>: ${this.system.difficulte}`,
RdDItem.propertyIfDefined('Points de Tâche', this.system.points_de_tache, !this.system.cacher_points_de_tache), RdDItem.propertyIfDefined('Points de Tâche', this.system.points_de_tache, this.system.cacher_points_de_tache),
...this._inventaireTemplateChatData() ...this._inventaireTemplateChatData()
] ]
} }

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@ -1,6 +1,6 @@
import { RdDItem } from "../item.js"; import { RdDItem } from "../item.js";
import { Misc } from "../misc.js"; import { Misc } from "../misc.js";
import { ReglesOptionnelles } from "../settings/regles-optionnelles.js"; import { ReglesOptionelles } from "../settings/regles-optionelles.js";
export class RdDItemArmure extends RdDItem { export class RdDItemArmure extends RdDItem {
@ -9,7 +9,7 @@ export class RdDItemArmure extends RdDItem {
} }
deteriorerArmure(dmg) { deteriorerArmure(dmg) {
if (!ReglesOptionnelles.isUsing('deteriorationArmure') || this.system.protection == '0') { if (!ReglesOptionelles.isUsing('deteriorationArmure') || this.system.protection == '0') {
return; return;
} }
let deterioration = (this.system.deterioration ?? 0) + dmg; let deterioration = (this.system.deterioration ?? 0) + dmg;

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@ -115,10 +115,7 @@ export class RdDItemBlessure extends RdDItem {
if (!isMaladeEmpoisonne && rolled.isSuccess && this.peutRetrograder(graviteMoindre, moindres)) { if (!isMaladeEmpoisonne && rolled.isSuccess && this.peutRetrograder(graviteMoindre, moindres)) {
message.content += ` -- une blessure ${label} cicatrise`; message.content += ` -- une blessure ${label} cicatrise`;
mergeObject(update, { mergeObject(update, {
system: { system: { gravite: graviteMoindre, fin: { indexDate: timestamp.addJours(graviteMoindre).indexDate } }
gravite: graviteMoindre,
temporel: { fin: { indexDate: timestamp.addJours(graviteMoindre).indexDate } }
}
}); });
} }
else { else {

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@ -22,10 +22,6 @@ export class Misc {
const isPositiveNumber = value != NaN && value > 0; const isPositiveNumber = value != NaN && value > 0;
return isPositiveNumber ? "+" + number : number return isPositiveNumber ? "+" + number : number
} }
static modulo(n, m) {
return ((n % m) + m) % m;
}
static sum() { static sum() {
return (a, b) => Number(a) + Number(b); return (a, b) => Number(a) + Number(b);
@ -46,7 +42,7 @@ export class Misc {
} }
static typeName(type, subType) { static typeName(type, subType) {
return subType ? game.i18n.localize(`TYPES.${type}.${Misc.upperFirst(subType)}`) return subType ? game.i18n.localize(`${type.toUpperCase()}.Type${Misc.upperFirst(subType)}`)
: ''; : '';
} }
@ -67,8 +63,8 @@ export class Misc {
static keepDecimals(num, decimals) { static keepDecimals(num, decimals) {
if (decimals <= 0 || decimals > 6) return num; if (decimals <= 0 || decimals > 6) return num;
const power10n = Math.pow(10, parseInt(decimals)); const decimal = Math.pow(10, parseInt(decimals));
return Math.round(num * power10n) / power10n; return Math.round(num * decimal) / decimal;
} }
static getFractionHtml(diviseur) { static getFractionHtml(diviseur) {
@ -209,7 +205,6 @@ export class Misc {
const subset = this.findAllLike(value, elements, options); const subset = this.findAllLike(value, elements, options);
if (subset.length == 0) { if (subset.length == 0) {
console.log(`Aucune ${options.description} pour ${value}`);
return undefined return undefined
} }
if (subset.length == 1) { if (subset.length == 1) {

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@ -19,6 +19,10 @@ export class RdDBonus {
} }
static isAjustementAstrologique(rollData) {
return RdDCarac.isChance(rollData.selectedCarac) ||
rollData.selectedSort?.system.isrituel;
}
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
static isDefenseAttaqueFinesse(rollData) { static isDefenseAttaqueFinesse(rollData) {
if (rollData.isEmpoignade && rollData.rolled?.isPart) { if (rollData.isEmpoignade && rollData.rolled?.isPart) {
@ -32,18 +36,20 @@ export class RdDBonus {
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
static dmg(rollData, dmgActor, isEntiteIncarnee = false) { static dmg(rollData, dmgActor, isEntiteIncarnee = false) {
const dmgArme = RdDBonus._dmgArme(rollData) let dmg = { total: 0 };
let dmg = { if (rollData.arme && rollData.arme.name.toLowerCase() == "esquive") {
total: 0, // Specific case management
dmgArme: dmgArme, ui.notifications.warn("Calcul de bonus dégats sur esquive !");
penetration: RdDBonus._peneration(rollData), } else {
dmgTactique: RdDBonus.dmgBonus(rollData.tactique), dmg.dmgArme = RdDBonus._dmgArme(rollData);
dmgParticuliere: RdDBonus._dmgParticuliere(rollData), dmg.penetration = RdDBonus._peneration(rollData);
dmgSurprise: RdDBonus.dmgBonus(rollData.ajustements?.attaqueDefenseurSurpris.used), dmg.dmgTactique = RdDBonus.dmgBonus(rollData.tactique);
mortalite: RdDBonus._calculMortalite(rollData, isEntiteIncarnee), dmg.dmgParticuliere = RdDBonus._dmgParticuliere(rollData);
dmgActor: RdDBonus._dmgPerso(dmgActor, rollData.selectedCarac?.label, dmgArme) dmg.dmgSurprise = RdDBonus.dmgBonus(rollData.ajustements?.attaqueDefenseurSurpris.used);
dmg.dmgActor = rollData.selectedCarac ? RdDBonus._dmgPerso(dmgActor, rollData.selectedCarac.label, dmg.dmgArme) : 0;
dmg.total = dmg.dmgSurprise + dmg.dmgTactique + dmg.dmgArme + dmg.dmgActor + dmg.dmgParticuliere;
dmg.mortalite = RdDBonus._calculMortalite(rollData, isEntiteIncarnee)
} }
dmg.total = dmg.dmgSurprise + dmg.dmgTactique + dmg.dmgArme + dmg.dmgActor + dmg.dmgParticuliere;
return dmg; return dmg;
} }
@ -87,9 +93,6 @@ export class RdDBonus {
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
static _dmgPerso(dmgActor, categorie, dmgArme) { static _dmgPerso(dmgActor, categorie, dmgArme) {
if (categorie == undefined) {
return 0
}
switch (categorie) { switch (categorie) {
case "Tir": return 0; case "Tir": return 0;
case "Lancer": return Math.max(0, Math.min(dmgArme, dmgActor)); case "Lancer": return Math.max(0, Math.min(dmgArme, dmgActor));

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@ -1,7 +1,7 @@
import { Grammar } from "./grammar.js"; import { Grammar } from "./grammar.js";
import { Misc } from "./misc.js"; import { Misc } from "./misc.js";
const TABLE_CARACTERISTIQUES_DERIVEES = { const tableCaracDerivee = {
// xp: coût pour passer du niveau inférieur à ce niveau // xp: coût pour passer du niveau inférieur à ce niveau
1: { xp: 3, poids: "moins de 1kg", plusdom: -5, sconst: 0.5, sust: 0.1 }, 1: { xp: 3, poids: "moins de 1kg", plusdom: -5, sconst: 0.5, sust: 0.1 },
2: { xp: 3, poids: "1-5", plusdom: -4, sconst: 0.5, sust: 0.3 }, 2: { xp: 3, poids: "1-5", plusdom: -4, sconst: 0.5, sust: 0.3 },
@ -58,10 +58,6 @@ export class RdDCarac {
selectedCarac?.label.match(/(Apparence|Force|Agilité|Dextérité|Vue|Ouïe|Odorat-Goût|Empathie|Dérobée|Mêlée|Tir|Lancer)/); selectedCarac?.label.match(/(Apparence|Force|Agilité|Dextérité|Vue|Ouïe|Odorat-Goût|Empathie|Dérobée|Mêlée|Tir|Lancer)/);
} }
static getCaracDerivee(value) {
return TABLE_CARACTERISTIQUES_DERIVEES[Math.min(Math.max(Number(value), 1), 32)];
}
static computeTotal(carac, beaute = undefined) { static computeTotal(carac, beaute = undefined) {
const total = Object.values(carac ?? {}).filter(c => !c.derivee) const total = Object.values(carac ?? {}).filter(c => !c.derivee)
.map(it => parseInt(it.value)) .map(it => parseInt(it.value))
@ -77,7 +73,7 @@ export class RdDCarac {
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
static calculSConst(constitution) { static calculSConst(constitution) {
return RdDCarac.getCaracDerivee(constitution).sconst; return Number(tableCaracDerivee[Number(constitution)].sconst);
} }
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
@ -88,7 +84,7 @@ export class RdDCarac {
} }
static getCaracXp(targetValue) { static getCaracXp(targetValue) {
return RdDCarac.getCaracDerivee(targetValue)?.xp ?? 200; return tableCaracDerivee[targetValue]?.xp ?? 200;
} }
@ -101,4 +97,37 @@ export class RdDCarac {
return Grammar.toLowerCaseNoAccent(selectedCarac?.label)?.match(/(apparence|force|agilite|dexterite|vue|ouie|odorat|empathie|melee|tir|lancer|derobee)/); return Grammar.toLowerCaseNoAccent(selectedCarac?.label)?.match(/(apparence|force|agilite|dexterite|vue|ouie|odorat|empathie|melee|tir|lancer|derobee)/);
} }
/* -------------------------------------------- */
static computeCarac(system) {
system.carac.force.value = Math.min(system.carac.force.value, parseInt(system.carac.taille.value) + 4);
system.carac.derobee.value = Math.floor(parseInt(((21 - system.carac.taille.value)) + parseInt(system.carac.agilite.value)) / 2);
let bonusDomKey = Math.floor((parseInt(system.carac.force.value) + parseInt(system.carac.taille.value)) / 2);
bonusDomKey = Math.min(Math.max(bonusDomKey, 0), 32); // Clamp de securite
let tailleData = tableCaracDerivee[bonusDomKey];
system.attributs.plusdom.value = tailleData.plusdom;
system.attributs.sconst.value = RdDCarac.calculSConst(system.carac.constitution.value);
system.attributs.sust.value = tableCaracDerivee[Number(system.carac.taille.value)].sust;
system.attributs.encombrement.value = (parseInt(system.carac.force.value) + parseInt(system.carac.taille.value)) / 2;
system.carac.melee.value = Math.floor((parseInt(system.carac.force.value) + parseInt(system.carac.agilite.value)) / 2);
system.carac.tir.value = Math.floor((parseInt(system.carac.vue.value) + parseInt(system.carac.dexterite.value)) / 2);
system.carac.lancer.value = Math.floor((parseInt(system.carac.tir.value) + parseInt(system.carac.force.value)) / 2);
system.sante.vie.max = Math.ceil((parseInt(system.carac.taille.value) + parseInt(system.carac.constitution.value)) / 2);
system.sante.vie.value = Math.min(system.sante.vie.value, system.sante.vie.max)
system.sante.endurance.max = Math.max(parseInt(system.carac.taille.value) + parseInt(system.carac.constitution.value), parseInt(system.sante.vie.max) + parseInt(system.carac.volonte.value));
system.sante.endurance.value = Math.min(system.sante.endurance.value, system.sante.endurance.max);
system.sante.fatigue.max = system.sante.endurance.max * 2;
system.sante.fatigue.value = Math.min(system.sante.fatigue.value, system.sante.fatigue.max);
//Compteurs
system.reve.reve.max = system.carac.reve.value;
system.compteurs.chance.max = system.carac.chance.value;
}
} }

View File

@ -9,7 +9,7 @@ import { RdDBonus } from "./rdd-bonus.js";
import { RdDResolutionTable } from "./rdd-resolution-table.js"; import { RdDResolutionTable } from "./rdd-resolution-table.js";
import { RdDRoll } from "./rdd-roll.js"; import { RdDRoll } from "./rdd-roll.js";
import { RdDRollTables } from "./rdd-rolltables.js"; import { RdDRollTables } from "./rdd-rolltables.js";
import { ReglesOptionnelles } from "./settings/regles-optionnelles.js"; import { ReglesOptionelles } from "./settings/regles-optionelles.js";
import { STATUSES } from "./settings/status-effects.js"; import { STATUSES } from "./settings/status-effects.js";
import { Targets } from "./targets.js"; import { Targets } from "./targets.js";
import { RdDEmpoignade } from "./rdd-empoignade.js"; import { RdDEmpoignade } from "./rdd-empoignade.js";
@ -87,7 +87,7 @@ export class RdDCombatManager extends Combat {
let rollFormula = formula ?? RdDCombatManager.formuleInitiative(2, 10, 0, 0); let rollFormula = formula ?? RdDCombatManager.formuleInitiative(2, 10, 0, 0);
if (!formula) { if (!formula) {
if (combatant.actor.type == 'creature' || combatant.actor.type == 'entite') { if (combatant.actor.type == 'creature' || combatant.actor.type == 'entite') {
const competence = combatant.actor.items.find(it => RdDItemCompetenceCreature.isCompetenceAttaque(it)) const competence = combatant.actor.items.find(it => RdDItemCompetenceCreature.getCategorieAttaque(it))
if (competence) { if (competence) {
rollFormula = RdDCombatManager.formuleInitiative(2, competence.system.carac_value, competence.system.niveau, 0); rollFormula = RdDCombatManager.formuleInitiative(2, competence.system.carac_value, competence.system.niveau, 0);
} }
@ -171,7 +171,8 @@ export class RdDCombatManager extends Combat {
if (arme.system.unemain && arme.system.deuxmains && !dommages.includes("/")) { if (arme.system.unemain && arme.system.deuxmains && !dommages.includes("/")) {
ui.notifications.info("Les dommages de l'arme à 1/2 mains " + arme.name + " ne sont pas corrects (ie sous la forme X/Y)"); ui.notifications.info("Les dommages de l'arme à 1/2 mains " + arme.name + " ne sont pas corrects (ie sous la forme X/Y)");
} }
if (arme.system.unemain && arme.system.competence) { if ((arme.system.unemain && arme.system.competence) ||
(arme.system.competence.toLowerCase().includes("corps à corps"))) {
actions.push(RdDCombatManager.$prepareAttaqueArme({ actions.push(RdDCombatManager.$prepareAttaqueArme({
arme: arme, arme: arme,
infoMain: "(1 main)", infoMain: "(1 main)",
@ -186,7 +187,7 @@ export class RdDCombatManager extends Combat {
arme: arme, arme: arme,
infoMain: "(2 mains)", infoMain: "(2 mains)",
dommagesReel: Number(tableauDommages[1]), dommagesReel: Number(tableauDommages[1]),
competence: RdDItemArme.competence2Mains(arme), competence: arme.system.competence.replace(" 1 main", " 2 mains"),
carac: carac, carac: carac,
competences: competences competences: competences
})); }));
@ -229,9 +230,7 @@ export class RdDCombatManager extends Combat {
} }
static listActionsCreature(competences) { static listActionsCreature(competences) {
return competences return competences.map(it => RdDItemCompetenceCreature.armeCreature(it))
.filter(it => RdDItemCompetenceCreature.isCompetenceAttaque(it))
.map(it => RdDItemCompetenceCreature.armeCreature(it))
.filter(it => it != undefined); .filter(it => it != undefined);
} }
@ -259,10 +258,11 @@ export class RdDCombatManager extends Combat {
actions = RdDCombatManager.listActionsCreature(actor.itemTypes['competencecreature']); actions = RdDCombatManager.listActionsCreature(actor.itemTypes['competencecreature']);
} else if (actor.isPersonnage()) { } else if (actor.isPersonnage()) {
// Recupération des items 'arme' // Recupération des items 'arme'
const competences = actor.itemTypes['competence'];
const armes = actor.itemTypes['arme'].filter(it => RdDItemArme.isArmeUtilisable(it)) const armes = actor.itemTypes['arme'].filter(it => RdDItemArme.isArmeUtilisable(it))
.concat(RdDItemArme.empoignade(actor)) .concat(RdDItemArme.empoignade())
.concat(RdDItemArme.mainsNues(actor)); .concat(RdDItemArme.mainsNues());
const competences = actor.itemTypes['competence'];
actions = RdDCombatManager.listActionsArmes(armes, competences, actor.system.carac); actions = RdDCombatManager.listActionsArmes(armes, competences, actor.system.carac);
if (actor.system.attributs.hautrevant.value) { if (actor.system.attributs.hautrevant.value) {
@ -328,8 +328,8 @@ export class RdDCombatManager extends Combat {
} }
} }
options = [ options = [
{ name: "Incrémenter initiative", condition: true, icon: '<i class="fa-solid fa-plus"></i>', callback: target => { RdDCombatManager.incDecInit(target.data('combatant-id'), +0.01); } }, { name: "Incrémenter initiative", condition: true, icon: '<i class="fas fa-plus"></i>', callback: target => { RdDCombatManager.incDecInit(target.data('combatant-id'), +0.01); } },
{ name: "Décrémenter initiative", condition: true, icon: '<i class="fa-solid fa-minus"></i>', callback: target => { RdDCombatManager.incDecInit(target.data('combatant-id'), -0.01); } } { name: "Décrémenter initiative", condition: true, icon: '<i class="fas fa-minus"></i>', callback: target => { RdDCombatManager.incDecInit(target.data('combatant-id'), -0.01); } }
].concat(options); ].concat(options);
} }
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
@ -450,7 +450,7 @@ export class RdDCombat {
if (Misc.isUniqueConnectedGM()) { if (Misc.isUniqueConnectedGM()) {
let turn = combat.turns.find(t => t.token?.id == combat.current.tokenId); let turn = combat.turns.find(t => t.token?.id == combat.current.tokenId);
if (turn?.actor) { if (turn?.actor) {
RdDCombat.displayActorCombatStatus(combat, turn.actor, turn.token.id); RdDCombat.displayActorCombatStatus(combat, turn.actor);
// TODO Playaudio for player?? // TODO Playaudio for player??
} }
} }
@ -514,12 +514,8 @@ export class RdDCombat {
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
static _callJetDeVie(event) { static _callJetDeVie(event) {
let actorId = event.currentTarget.attributes['data-actorId'].value; let actorId = event.currentTarget.attributes['data-actorId'].value;
let tokenId = event.currentTarget.attributes['data-tokenId'].value; let actor = game.actors.get(actorId);
let token = canvas.tokens.get(tokenId) actor.jetVie();
const actor = token?.actor ?? game.actors.get(actorId);
if (actor?.isOwner) {
actor.jetDeVie();
}
} }
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
@ -545,7 +541,7 @@ export class RdDCombat {
} }
}); });
} }
html.on("click", 'a.chat-jet-vie', event => { html.on("click", '#chat-jet-vie', event => {
event.preventDefault(); event.preventDefault();
RdDCombat._callJetDeVie(event); RdDCombat._callJetDeVie(event);
}); });
@ -754,11 +750,11 @@ export class RdDCombat {
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
async attaque(competence, arme) { async attaque(competence, arme) {
if (!await this.attacker.accorder(this.defender, 'avant-attaque')) { if (!await this.attacker.accorder(this.defender, 'avant-attaque')) {
return return;
} }
if (arme.system.cac == 'empoignade') { if (arme.system.cac == 'empoignade') {
RdDEmpoignade.onAttaqueEmpoignade(this.attacker, this.defender) RdDEmpoignade.onAttaqueEmpoignade(this.attacker, this.defender)
return return;
} }
RdDEmpoignade.checkEmpoignadeEnCours(this.attacker) RdDEmpoignade.checkEmpoignadeEnCours(this.attacker)
@ -793,7 +789,8 @@ export class RdDCombat {
let rollData = { let rollData = {
passeArme: randomID(16), passeArme: randomID(16),
mortalite: arme?.system.mortalite, mortalite: arme?.system.mortalite,
competence: competence, coupsNonMortels: false,
competence: competence.clone(),
surprise: this.attacker.getSurprise(true), surprise: this.attacker.getSurprise(true),
surpriseDefenseur: this.defender.getSurprise(true), surpriseDefenseur: this.defender.getSurprise(true),
targetToken: Targets.extractTokenData(this.target), targetToken: Targets.extractTokenData(this.target),
@ -824,8 +821,8 @@ export class RdDCombat {
// finesse seulement en mélée, pour l'empoignade, ou si la difficulté libre est de -1 minimum // finesse seulement en mélée, pour l'empoignade, ou si la difficulté libre est de -1 minimum
// rapidité seulement en mêlée, si l'arme le permet, et si la difficulté libre est de -1 minimum // rapidité seulement en mêlée, si l'arme le permet, et si la difficulté libre est de -1 minimum
const isForce = !rollData.arme.system.empoignade; const isForce = !rollData.arme.system.empoignade;
const isFinesse = rollData.tactique != 'charge' && (rollData.arme.system.empoignade || isMeleeDiffNegative); const isFinesse = rollData.arme.system.empoignade || isMeleeDiffNegative;
const isRapide = rollData.tactique != 'charge' && !rollData.arme.system.empoignade && isMeleeDiffNegative && rollData.arme.system.rapide; const isRapide = !rollData.arme.system.empoignade && isMeleeDiffNegative && rollData.arme.system.rapide;
// si un seul choix possible, le prendre // si un seul choix possible, le prendre
if (isForce && !isFinesse && !isRapide) { if (isForce && !isFinesse && !isRapide) {
return await this.choixParticuliere(rollData, "force"); return await this.choixParticuliere(rollData, "force");
@ -889,8 +886,8 @@ export class RdDCombat {
} }
// # utilisation esquive // # utilisation esquive
const corpsACorps = this.defender.getCompetenceCorpsACorps({ onMessage: it => console.info(it, this.defender) }); const corpsACorps = this.defender.getCompetence("Corps à corps", { onMessage: it => console.info(it, this.defender) });
const esquives = duplicate(this.defender.getCompetencesEsquive()) const esquives = duplicate(this.defender.getCompetences("esquive", { onMessage: it => console.info(it, this.defender) }))
esquives.forEach(e => e.system.nbUsage = e?._id ? this.defender.getItemUse(e._id) : 0); esquives.forEach(e => e.system.nbUsage = e?._id ? this.defender.getItemUse(e._id) : 0);
const paramChatDefense = { const paramChatDefense = {
@ -1048,10 +1045,10 @@ export class RdDCombat {
passeArme: attackerRoll.passeArme, passeArme: attackerRoll.passeArme,
diffLibre: attackerRoll.diffLibre, diffLibre: attackerRoll.diffLibre,
attackerRoll: attackerRoll, attackerRoll: attackerRoll,
competence: this.defender.getCompetence(competenceParade), competence: this.defender.getCompetence(competenceParade).clone(),
arme: armeParade, arme: armeParade,
surprise: this.defender.getSurprise(true), surprise: this.defender.getSurprise(true),
needParadeSignificative: ReglesOptionnelles.isUsing('categorieParade') && RdDItemArme.needParadeSignificative(attackerRoll.arme, armeParade), needParadeSignificative: ReglesOptionelles.isUsing('categorieParade') && RdDItemArme.needParadeSignificative(attackerRoll.arme, armeParade),
needResist: RdDItemArme.needArmeResist(attackerRoll.arme, armeParade), needResist: RdDItemArme.needArmeResist(attackerRoll.arme, armeParade),
carac: this.defender.system.carac, carac: this.defender.system.carac,
show: {} show: {}
@ -1129,7 +1126,7 @@ export class RdDCombat {
passeArme: attackerRoll.passeArme, passeArme: attackerRoll.passeArme,
diffLibre: attackerRoll.diffLibre, diffLibre: attackerRoll.diffLibre,
attackerRoll: attackerRoll, attackerRoll: attackerRoll,
competence: competence, competence: competence.clone(),
surprise: this.defender.getSurprise(true), surprise: this.defender.getSurprise(true),
surpriseDefenseur: this.defender.getSurprise(true), surpriseDefenseur: this.defender.getSurprise(true),
carac: this.defender.system.carac, carac: this.defender.system.carac,
@ -1169,7 +1166,7 @@ export class RdDCombat {
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
async computeDeteriorationArme(defenderRoll) { async computeDeteriorationArme(defenderRoll) {
if (!ReglesOptionnelles.isUsing('resistanceArmeParade')) { if (!ReglesOptionelles.isUsing('resistanceArmeParade')) {
return; return;
} }
const attackerRoll = defenderRoll.attackerRoll; const attackerRoll = defenderRoll.attackerRoll;
@ -1218,7 +1215,7 @@ export class RdDCombat {
} }
} }
// Si l'arme de parade n'est pas un bouclier, jet de désarmement (p.132) // Si l'arme de parade n'est pas un bouclier, jet de désarmement (p.132)
if (ReglesOptionnelles.isUsing('defenseurDesarme') && resistance > 0 && RdDItemArme.getCategorieParade(defenderRoll.arme) != 'boucliers') { if (ReglesOptionelles.isUsing('defenseurDesarme') && resistance > 0 && RdDItemArme.getCategorieParade(defenderRoll.arme) != 'boucliers') {
let desarme = await RdDResolutionTable.rollData({ let desarme = await RdDResolutionTable.rollData({
caracValue: this.defender.getForce(), caracValue: this.defender.getForce(),
finalLevel: Misc.toInt(defenderRoll.competence.system.niveau) - dmg, finalLevel: Misc.toInt(defenderRoll.competence.system.niveau) - dmg,
@ -1233,7 +1230,7 @@ export class RdDCombat {
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
async computeRecul(defenderRoll) { // Calcul du recul (p. 132) async computeRecul(defenderRoll) { // Calcul du recul (p. 132)
const attackerRoll = defenderRoll.attackerRoll; const attackerRoll = defenderRoll.attackerRoll;
if (ReglesOptionnelles.isUsing('recul') && this._isForceOuCharge(attackerRoll)) { if (ReglesOptionelles.isUsing('recul') && this._isForceOuCharge(attackerRoll)) {
const impact = this._computeImpactRecul(attackerRoll); const impact = this._computeImpactRecul(attackerRoll);
const rollRecul = await RdDResolutionTable.rollData({ caracValue: 10, finalLevel: impact }); const rollRecul = await RdDResolutionTable.rollData({ caracValue: 10, finalLevel: impact });
if (rollRecul.rolled.isSuccess) { if (rollRecul.rolled.isSuccess) {
@ -1298,7 +1295,7 @@ export class RdDCombat {
} }
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
static async displayActorCombatStatus(combat, actor, tokenId) { static async displayActorCombatStatus(combat, actor) {
let formData = { let formData = {
combatId: combat._id, combatId: combat._id,
alias: actor.name, alias: actor.name,
@ -1307,18 +1304,12 @@ export class RdDCombat {
blessuresStatus: actor.computeResumeBlessure(), blessuresStatus: actor.computeResumeBlessure(),
SConst: actor.getSConst(), SConst: actor.getSConst(),
actorId: actor.id, actorId: actor.id,
tokenId: tokenId,
isGrave: actor.countBlessures(it => it.isGrave()) > 0, isGrave: actor.countBlessures(it => it.isGrave()) > 0,
isCritique: actor.countBlessures(it => it.isCritique()) > 0 isCritique: actor.countBlessures(it => it.isCritique()) > 0
} }
await ChatMessage.create({
content: await renderTemplate(`systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-actor-turn-acteur.hbs`, formData), ChatUtility.createChatWithRollMode(actor.name, {
alias: actor.name content: await renderTemplate(`systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-actor-turn-summary.html`, formData)
});
await ChatMessage.create({
content: await renderTemplate(`systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-actor-turn-sante.hbs`, formData),
whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs(actor.name),
alias: actor.name
}); });
} }
} }

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@ -1,10 +1,10 @@
import { Grammar } from "./grammar.js"; import { Grammar } from "./grammar.js";
import { ReglesOptionnelles } from "./settings/regles-optionnelles.js"; import { ReglesOptionelles } from "./settings/regles-optionelles.js";
export class RdDConfirm { export class RdDConfirm {
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
static confirmer(options, autresActions) { static confirmer(options, autresActions) {
options.bypass = options.bypass || !(options.settingConfirmer == undefined || ReglesOptionnelles.isUsing(options.settingConfirmer)); options.bypass = options.bypass || !(options.settingConfirmer == undefined || ReglesOptionelles.isUsing(options.settingConfirmer));
if (options.bypass) { if (options.bypass) {
options.onAction(); options.onAction();
} }
@ -47,7 +47,7 @@ export class RdDConfirm {
icon: '<i class="fas fa-user-check"></i>', icon: '<i class="fas fa-user-check"></i>',
label: options.buttonLabel + "<br>et ne plus demander", label: options.buttonLabel + "<br>et ne plus demander",
callback: () => { callback: () => {
ReglesOptionnelles.set(options.settingConfirmer, false); ReglesOptionelles.set(options.settingConfirmer, false);
options.onAction(); options.onAction();
} }
} }

View File

@ -164,7 +164,7 @@ export class RdDDice {
if (options.showDice == HIDE_DICE || !game.modules.get("dice-so-nice")?.active || !game.dice3d) { if (options.showDice == HIDE_DICE || !game.modules.get("dice-so-nice")?.active || !game.dice3d) {
return; return;
} }
let { whisper, blind } = RdDDice._getWhisperBlind(options); let { whisper, blind } = RdDDice._getWhisperBlind(options);
if (options.forceDiceResult?.total) { if (options.forceDiceResult?.total) {
let terms = await RdDDice._getForcedTerms(options); let terms = await RdDDice._getForcedTerms(options);
@ -197,25 +197,48 @@ export class RdDDice {
function terms1d100(total) { function terms1d100(total) {
const unites = total % 10; const unites = total % 10;
const dizaines = Math.floor(total / 10); const dizaines = Math.floor(total / 10);
return [ return [{
{ type: "d100", result: dizaines, resultLabel: dizaines * 10, vectors: [], options: {}, d100Result: total }, resultLabel: dizaines * 10,
{ type: "d10", result: unites, resultLabel: unites, vectors: [], options: {}, d100Result: total } d100Result: total,
]; result: dizaines,
type: "d100",
vectors: [],
options: {}
},
{
resultLabel: unites,
d100Result: total,
result: unites,
type: "d10",
vectors: [],
options: {}
}];
} }
async function terms2d10(total) { async function terms2d10(total) {
if (total > 20 || total < 2) { return undefined } if (total>20 || total<2) { return undefined }
const first = await RdDDice.fakeD10(Math.min(10, total - 1)); let first = await RdDDice.d10();
const second = total - first; let second = Math.min(total-first, 10);
return [ first = Math.max(first, total-second);
{ type: "d10", result: first, resultLabel: first, vectors: [], options: {} }, return [{
{ type: "d10", result: second, resultLabel: second, vectors: [], options: {} } resultLabel:first,
]; result: first,
type: "d10",
vectors: [],
options: {}
},
{
resultLabel: second,
result: second,
type: "d10",
vectors: [],
options: {}
}];
} }
} }
static async fakeD10(faces) { static async d10() {
let roll = new Roll(`1d${faces}`); let roll = new Roll('1d10');
await roll.evaluate({ async: true }); await roll.evaluate({ async: true });
return roll.total; return roll.total;
} }

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@ -4,7 +4,7 @@ import { RdDRoll } from "./rdd-roll.js";
import { RdDItemCompetenceCreature } from "./item-competencecreature.js"; import { RdDItemCompetenceCreature } from "./item-competencecreature.js";
import { ChatUtility } from "./chat-utility.js"; import { ChatUtility } from "./chat-utility.js";
import { STATUSES } from "./settings/status-effects.js"; import { STATUSES } from "./settings/status-effects.js";
import { ReglesOptionnelles } from "./settings/regles-optionnelles.js"; import { ReglesOptionelles } from "./settings/regles-optionelles.js";
import { TYPES } from "./item.js"; import { TYPES } from "./item.js";
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
@ -181,7 +181,7 @@ export class RdDEmpoignade {
let rollData = { let rollData = {
mode, empoignade, attacker, defender, mode, empoignade, attacker, defender,
isEmpoignade: true, isEmpoignade: true,
competence: attacker.getCompetenceCorpsACorps(), competence: attacker.getCompetence("Corps à corps").clone(),
selectedCarac: attacker.system.carac.melee, selectedCarac: attacker.system.carac.melee,
malusTaille: RdDEmpoignade.getMalusTaille(empoignade, attacker, defender) malusTaille: RdDEmpoignade.getMalusTaille(empoignade, attacker, defender)
} }
@ -210,7 +210,7 @@ export class RdDEmpoignade {
mode: "immobilise", mode: "immobilise",
empoignade, attacker, defender, empoignade, attacker, defender,
isEmpoignade: true, isEmpoignade: true,
competence: attacker.getCompetenceCorpsACorps() competence: attacker.getCompetence("Corps à corps").clone()
} }
const msg = await ChatMessage.create({ const msg = await ChatMessage.create({
whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs(attacker.name), whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs(attacker.name),
@ -272,7 +272,7 @@ export class RdDEmpoignade {
mode, attacker, defender, empoignade, attackerRoll, mode, attacker, defender, empoignade, attackerRoll,
diffLibre: attackerRoll.diffLibre, diffLibre: attackerRoll.diffLibre,
attaqueParticuliere: attackerRoll.particuliere, attaqueParticuliere: attackerRoll.particuliere,
competence: defender.getCompetence(competenceName), competence: defender.getCompetence(competenceName).clone(),
surprise: defender.getSurprise(true), surprise: defender.getSurprise(true),
carac: defender.system.carac, carac: defender.system.carac,
selectedCarac: defender.system.carac[carac], selectedCarac: defender.system.carac[carac],

View File

@ -1,17 +1,12 @@
import { RdDItemArme } from "./item-arme.js";
import { RdDItemCompetenceCreature } from "./item-competencecreature.js";
import { TYPES } from "./item.js";
export class RdDHotbar { export class RdDHotbar {
static async createItemMacro(item, slot, armeCompetence = undefined) { static async addToHotbar(item, slot) {
const itemName = item.name; let command = `game.system.rdd.RdDHotbar.rollMacro("${item.name}", "${item.type}");`;
let macroName = itemName + RdDHotbar.$macroNameSuffix(armeCompetence); let macro = game.macros.contents.find(m => (m.name === item.name) && (m.command === command));
let command = `game.system.rdd.RdDHotbar.rollMacro("${itemName}", "${item.type}", "${armeCompetence}");`
let macro = game.macros.contents.find(m => (m.name === itemName) && (m.command === command));
if (!macro) { if (!macro) {
macro = await Macro.create({ macro = await Macro.create({
name: macroName, name: item.name,
type: "script", type: "script",
img: item.img, img: item.img,
command: command command: command
@ -20,59 +15,6 @@ export class RdDHotbar {
await game.user.assignHotbarMacro(macro, slot); await game.user.assignHotbarMacro(macro, slot);
} }
static $macroNameSuffix(armeCompetence) {
switch (armeCompetence) {
case 'unemain': return ' (1 main)';
case 'deuxmains': return ' (2 main)';
case 'tir': return ' (tir)';
case 'lancer': return ' (lancer)';
case 'pugilat': return ' (pugilat)';
case 'empoignade': return ' (empoignade)';
}
return ''
}
static async addToHotbar(item, slot) {
switch (item?.type ?? '') {
case TYPES.arme:
{
// Les armes peuvent avoir plusieurs usages
if (item.system.competence != '') {
if (item.system.unemain) {
await this.createItemMacro(item, slot++, 'unemain')
}
if (item.system.deuxmains) {
await this.createItemMacro(item, slot++, 'deuxmains')
}
}
if (item.system.lancer != '') {
await this.createItemMacro(item, slot++, 'lancer')
}
if (item.system.tir != '') {
await this.createItemMacro(item, slot++, 'lancer')
}
}
return
case TYPES.competencecreature:
const categorie = RdDItemCompetenceCreature.getCategorieAttaque(item) ?? 'competence';
await this.createItemMacro(item, slot, categorie)
return
default:
case TYPES.competence:
await this.createItemMacro(item, slot++, 'competence')
if (item.isCorpsACorps()) {
await this.createItemMacro(item, slot++, 'pugilat')
await this.createItemMacro(item, slot++, 'empoignade')
}
else if (item.isCompetenceArme()) {
ui.notifications.info(`${item.name} est une compétence d'arme, la macro n'est pas liée à un arme.<br>
Créez la macro depuis l'arme ou l'onglet combat pour garder les automatisations de combat.`);
}
return
}
}
/** /**
* Create a macro when dropping an entity on the hotbar * Create a macro when dropping an entity on the hotbar
* Item - open roll dialog for item * Item - open roll dialog for item
@ -81,19 +23,20 @@ export class RdDHotbar {
*/ */
static initDropbar() { static initDropbar() {
Hooks.on('hotbarDrop', (bar, documentData, slot) => { Hooks.on("hotbarDrop", (bar, documentData, slot) => {
// Create item macro if rollable item - weapon, spell, prayer, trait, or skill // Create item macro if rollable item - weapon, spell, prayer, trait, or skill
if (documentData.type == 'Item') { if (documentData.type == "Item") {
const item = fromUuidSync(documentData.uuid) ?? this.actor.items.get(documentData.uuid) let item = fromUuidSync(documentData.uuid)
console.log('DROP', documentData, item) if (item == undefined) {
switch (item?.type) { item = this.actor.items.get(documentData.uuid)
case TYPES.arme:
case TYPES.competence:
case TYPES.competencecreature:
this.addToHotbar(item, slot)
return false
} }
console.log("DROP", documentData, item)
if (!item || (item.type != "arme" && item.type != "competence")) {
return true
}
this.addToHotbar(item, slot)
return false
} }
return true return true
@ -101,14 +44,12 @@ export class RdDHotbar {
} }
/** Roll macro */ /** Roll macro */
static rollMacro(itemName, itemType, categorieArme = 'competence') { static rollMacro(itemName, itemType, bypassData) {
const speaker = ChatMessage.getSpeaker(); const speaker = ChatMessage.getSpeaker();
let actor; let actor;
if (speaker.token) actor = game.actors.tokens[speaker.token]; if (speaker.token) actor = game.actors.tokens[speaker.token];
if (!actor) actor = game.actors.get(speaker.actor); if (!actor) actor = game.actors.get(speaker.actor);
if (!actor) {
return ui.notifications.warn(`Impossible de trouver le personnage concerné`);
}
let item = actor?.items.find(it => it.name === itemName && it.type == itemType) ?? undefined; let item = actor?.items.find(it => it.name === itemName && it.type == itemType) ?? undefined;
if (!item) { if (!item) {
return ui.notifications.warn(`Impossible de trouver l'objet de cette macro`); return ui.notifications.warn(`Impossible de trouver l'objet de cette macro`);
@ -116,23 +57,10 @@ export class RdDHotbar {
// Trigger the item roll // Trigger the item roll
switch (item.type) { switch (item.type) {
case TYPES.arme: case "arme":
return actor.rollArme(item, categorieArme); return actor.rollArme(item);
case TYPES.competence: case "competence":
if (item.isCorpsACorps()) { return actor.rollCompetence(itemName);
switch (categorieArme) {
case 'pugilat':
return actor.rollArme(RdDItemArme.mainsNues(actor), 'competence');
case 'empoignade':
return actor.rollArme(RdDItemArme.empoignade(actor), 'competence');
}
}
return actor.rollCompetence(item);
case TYPES.competencecreature:
return item.system.iscombat && !item.system.isparade
? actor.rollArme(item, categorieArme)
: actor.rollCompetence(item);
} }
} }

View File

@ -15,7 +15,7 @@ import { RdDCombatManager, RdDCombat } from "./rdd-combat.js";
import { ChatUtility } from "./chat-utility.js"; import { ChatUtility } from "./chat-utility.js";
import { StatusEffects } from "./settings/status-effects.js"; import { StatusEffects } from "./settings/status-effects.js";
import { RdDCompendiumOrganiser } from "./rdd-compendium-organiser.js"; import { RdDCompendiumOrganiser } from "./rdd-compendium-organiser.js";
import { ReglesOptionnelles } from "./settings/regles-optionnelles.js"; import { ReglesOptionelles } from "./settings/regles-optionelles.js";
import { RdDHotbar } from "./rdd-hotbar-drop.js" import { RdDHotbar } from "./rdd-hotbar-drop.js"
import { EffetsDraconiques } from "./tmr/effets-draconiques.js"; import { EffetsDraconiques } from "./tmr/effets-draconiques.js";
import { RdDHerbes } from "./rdd-herbes.js"; import { RdDHerbes } from "./rdd-herbes.js";
@ -29,13 +29,11 @@ import { Environnement } from "./environnement.js";
import { RdDActor } from "./actor.js"; import { RdDActor } from "./actor.js";
import { RdDBaseActor } from "./actor/base-actor.js"; import { RdDBaseActor } from "./actor/base-actor.js";
import { RdDCommerce } from "./actor/commerce.js"; import { RdDCommerce } from "./actor/commerce.js";
import { RdDEntite } from "./actor/entite.js";
import { RdDVehicule } from "./actor/vehicule.js";
import { RdDActorSheet } from "./actor-sheet.js"; import { RdDActorSheet } from "./actor-sheet.js";
import { RdDCommerceSheet } from "./actor/commerce-sheet.js"; import { RdDCommerceSheet } from "./actor/commerce-sheet.js";
import { RdDCreatureSheet } from "./actor/creature-sheet.js"; import { RdDActorCreatureSheet } from "./actor-creature-sheet.js";
import { RdDActorEntiteSheet } from "./actor/entite-sheet.js"; import { RdDActorVehiculeSheet } from "./actor-vehicule-sheet.js";
import { RdDActorVehiculeSheet } from "./actor/vehicule-sheet.js"; import { RdDActorEntiteSheet } from "./actor-entite-sheet.js";
import { RdDItem } from "./item.js"; import { RdDItem } from "./item.js";
import { RdDItemBlessure } from "./item/blessure.js"; import { RdDItemBlessure } from "./item/blessure.js";
@ -61,9 +59,6 @@ import { RdDSigneDraconiqueItemSheet } from "./item/sheet-signedraconique.js";
import { RdDItemInventaireSheet } from "./item/sheet-base-inventaire.js"; import { RdDItemInventaireSheet } from "./item/sheet-base-inventaire.js";
import { AppAstrologie } from "./sommeil/app-astrologie.js"; import { AppAstrologie } from "./sommeil/app-astrologie.js";
import { RdDItemArmure } from "./item/armure.js"; import { RdDItemArmure } from "./item/armure.js";
import { AutoAdjustDarkness as AutoAdjustDarkness } from "./time/auto-adjust-darkness.js";
import { RdDCreature } from "./actor/creature.js";
import { RdDTMRDialog } from "./rdd-tmr-dialog.js";
/** /**
* RdD system * RdD system
@ -73,10 +68,9 @@ import { RdDTMRDialog } from "./rdd-tmr-dialog.js";
export class SystemReveDeDragon { export class SystemReveDeDragon {
static start() { static start() {
const system = new SystemReveDeDragon() const system = new SystemReveDeDragon();
Hooks.once('init', async () => await system.onInit()) Hooks.once('init', async () => await system.onInit());
Hooks.once('diceSoNiceReady', (dice3d) => RdDDice.diceSoNiceReady(dice3d)) Hooks.once('diceSoNiceReady', (dice3d) => RdDDice.diceSoNiceReady(dice3d));
Hooks.once('ready', () => system.onReady())
} }
constructor() { constructor() {
@ -96,10 +90,10 @@ export class SystemReveDeDragon {
} }
this.actorClasses = { this.actorClasses = {
commerce: RdDCommerce, commerce: RdDCommerce,
creature: RdDCreature, creature: RdDActor,
entite: RdDEntite, entite: RdDActor,
personnage: RdDActor, personnage: RdDActor,
vehicule: RdDVehicule, vehicule: RdDActor,
} }
} }
@ -155,7 +149,7 @@ export class SystemReveDeDragon {
Actors.unregisterSheet("core", ActorSheet); Actors.unregisterSheet("core", ActorSheet);
Actors.registerSheet(SYSTEM_RDD, RdDCommerceSheet, { types: ["commerce"], makeDefault: true }); Actors.registerSheet(SYSTEM_RDD, RdDCommerceSheet, { types: ["commerce"], makeDefault: true });
Actors.registerSheet(SYSTEM_RDD, RdDActorSheet, { types: ["personnage"], makeDefault: true }); Actors.registerSheet(SYSTEM_RDD, RdDActorSheet, { types: ["personnage"], makeDefault: true });
Actors.registerSheet(SYSTEM_RDD, RdDCreatureSheet, { types: ["creature"], makeDefault: true }); Actors.registerSheet(SYSTEM_RDD, RdDActorCreatureSheet, { types: ["creature"], makeDefault: true });
Actors.registerSheet(SYSTEM_RDD, RdDActorVehiculeSheet, { types: ["vehicule"], makeDefault: true }); Actors.registerSheet(SYSTEM_RDD, RdDActorVehiculeSheet, { types: ["vehicule"], makeDefault: true });
Actors.registerSheet(SYSTEM_RDD, RdDActorEntiteSheet, { types: ["entite"], makeDefault: true }); Actors.registerSheet(SYSTEM_RDD, RdDActorEntiteSheet, { types: ["entite"], makeDefault: true });
Items.unregisterSheet("core", ItemSheet); Items.unregisterSheet("core", ItemSheet);
@ -188,12 +182,11 @@ export class SystemReveDeDragon {
CONFIG.Combat.documentClass = RdDCombatManager; CONFIG.Combat.documentClass = RdDCombatManager;
// préparation des différents modules // préparation des différents modules
AutoAdjustDarkness.init();
RdDTimestamp.init(); RdDTimestamp.init();
RdDCalendrier.init(); RdDCalendrier.init();
SystemCompendiums.init(); SystemCompendiums.init();
DialogChronologie.init(); DialogChronologie.init();
ReglesOptionnelles.init(); ReglesOptionelles.init();
RdDUtility.init(); RdDUtility.init();
RdDDice.init(); RdDDice.init();
RdDCommands.init(); RdDCommands.init();
@ -203,12 +196,12 @@ export class SystemReveDeDragon {
RdDCompendiumOrganiser.init(); RdDCompendiumOrganiser.init();
EffetsDraconiques.init() EffetsDraconiques.init()
TMRUtility.init(); TMRUtility.init();
await RdDTMRDialog.init()
RdDHotbar.initDropbar(); RdDHotbar.initDropbar();
RdDPossession.init(); RdDPossession.init();
TMRRencontres.init(); TMRRencontres.init();
Environnement.init(); Environnement.init();
Hooks.once('ready', () => this.onReady());
} }
initSystemSettings() { initSystemSettings() {

View File

@ -39,7 +39,7 @@ export class RdDPossession {
let rollData = { let rollData = {
mode: "attaque", mode: "attaque",
isECNIDefender: false, isECNIDefender: false,
competence: competence, competence: competence.clone(),
possession: possession, possession: possession,
attacker: attacker, attacker: attacker,
defender: defender, defender: defender,

View File

@ -1,7 +1,7 @@
import { ChatUtility } from "./chat-utility.js"; import { ChatUtility } from "./chat-utility.js";
import { Misc } from "./misc.js"; import { Misc } from "./misc.js";
import { RdDDice } from "./rdd-dice.js"; import { RdDDice } from "./rdd-dice.js";
import { ReglesOptionnelles } from "./settings/regles-optionnelles.js"; import { ReglesOptionelles } from "./settings/regles-optionelles.js";
/** /**
* difficultés au delà de -10 * difficultés au delà de -10
@ -28,7 +28,7 @@ const reussites = [
const reussiteInsuffisante = { code: "notSign", isPart: false, isSign: false, isSuccess: false, isEchec: true, isEPart: false, isETotal: false, ptTache: 0, ptQualite: -2, quality: "Réussite insuffisante", condition: (target, roll) => false } const reussiteInsuffisante = { code: "notSign", isPart: false, isSign: false, isSuccess: false, isEchec: true, isEPart: false, isETotal: false, ptTache: 0, ptQualite: -2, quality: "Réussite insuffisante", condition: (target, roll) => false }
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
const CARAC_MAXIMUM_RESOLUTION = 40; const caracMaximumResolution = 60;
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
export class RdDResolutionTable { export class RdDResolutionTable {
static resolutionTable = this.build() static resolutionTable = this.build()
@ -36,7 +36,7 @@ export class RdDResolutionTable {
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
static build() { static build() {
let table = [] let table = []
for (var caracValue = 0; caracValue <= CARAC_MAXIMUM_RESOLUTION; caracValue++) { for (var caracValue = 0; caracValue <= caracMaximumResolution; caracValue++) {
table[caracValue] = this._computeRow(caracValue); table[caracValue] = this._computeRow(caracValue);
} }
return table; return table;
@ -126,7 +126,7 @@ export class RdDResolutionTable {
rolled.bonus = rollData.bonus; rolled.bonus = rollData.bonus;
rolled.factorHtml = Misc.getFractionHtml(rollData.diviseurSignificative); rolled.factorHtml = Misc.getFractionHtml(rollData.diviseurSignificative);
if (ReglesOptionnelles.isUsing("afficher-colonnes-reussite")) { if (ReglesOptionelles.isUsing("afficher-colonnes-reussite")) {
rolled.niveauNecessaire = this.findNiveauNecessaire(caracValue, rolled.roll); rolled.niveauNecessaire = this.findNiveauNecessaire(caracValue, rolled.roll);
rolled.ajustementNecessaire = rolled.niveauNecessaire - finalLevel; rolled.ajustementNecessaire = rolled.niveauNecessaire - finalLevel;
} }

View File

@ -112,7 +112,7 @@ export class RdDRollResolutionTable extends Dialog {
async updateRollResult() { async updateRollResult() {
let rollData = this.rollData; let rollData = this.rollData;
rollData.caracValue = parseInt(rollData.selectedCarac.value) rollData.caracValue = parseInt(rollData.selectedCarac.value)
rollData.finalLevel = Misc.toInt(rollData.diffConditions) + Misc.toInt(rollData.diffLibre); rollData.finalLevel = this._computeFinalLevel(rollData);
const htmlTable = await RdDResolutionTable.buildHTMLTable({ const htmlTable = await RdDResolutionTable.buildHTMLTable({
carac: rollData.caracValue, carac: rollData.caracValue,
@ -129,6 +129,12 @@ export class RdDRollResolutionTable extends Dialog {
} }
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
_computeFinalLevel(rollData) {
const diffConditions = Misc.toInt(rollData.diffConditions);
const diffLibre = Misc.toInt(rollData.diffLibre);
return diffLibre + diffConditions;
}
async close() { async close() {
await super.close(); await super.close();

View File

@ -6,7 +6,7 @@ import { Misc } from "./misc.js";
import { RdDBonus } from "./rdd-bonus.js"; import { RdDBonus } from "./rdd-bonus.js";
import { RdDCarac } from "./rdd-carac.js"; import { RdDCarac } from "./rdd-carac.js";
import { RdDResolutionTable } from "./rdd-resolution-table.js"; import { RdDResolutionTable } from "./rdd-resolution-table.js";
import { ReglesOptionnelles } from "./settings/regles-optionnelles.js"; import { ReglesOptionelles } from "./settings/regles-optionelles.js";
/** /**
* Extend the base Dialog entity to select roll parameters * Extend the base Dialog entity to select roll parameters
@ -22,7 +22,7 @@ export class RdDRoll extends Dialog {
const html = await renderTemplate(dialogConfig.html, rollData); const html = await renderTemplate(dialogConfig.html, rollData);
let options = { classes: ["rdd-roll-dialog"], width: 650, height: 'fit-content', 'z-index': 99999, close: html => { } }; let options = { classes: ["rdd-roll-dialog"], width: 600, height: 'fit-content', 'z-index': 99999, close: html => {} };
if (dialogConfig.close) { if (dialogConfig.close) {
options.close = dialogConfig.close; options.close = dialogConfig.close;
} }
@ -37,22 +37,21 @@ export class RdDRoll extends Dialog {
difficultesLibres: CONFIG.RDD.difficultesLibres, difficultesLibres: CONFIG.RDD.difficultesLibres,
etat: actor.getEtatGeneral(), etat: actor.getEtatGeneral(),
moral: actor.getMoralTotal(), /* La valeur du moral pour les jets de volonté */ moral: actor.getMoralTotal(), /* La valeur du moral pour les jets de volonté */
amoureux: actor.listeSuivants(it => it.coeur > 0),
carac: actor.system.carac, carac: actor.system.carac,
finalLevel: 0, finalLevel: 0,
diffConditions: 0, diffConditions: 0,
diffLibre: rollData.competence?.system.default_diffLibre ?? 0, diffLibre: rollData.competence?.system.default_diffLibre ?? 0,
perteMoralEchec: false, /* Pour l'affichage dans le chat */ perteMoralEchec: false, /* Pour l'affichage dans le chat */
use: { use: {
astrologique: true,
moral: false, /* Est-ce que le joueur demande d'utiliser le moral ? Utile si le joueur change plusieurs fois de carac associée. */ moral: false, /* Est-ce que le joueur demande d'utiliser le moral ? Utile si le joueur change plusieurs fois de carac associée. */
libre: true, libre: true,
coeur: undefined,
conditions: true, conditions: true,
surenc: actor.isSurenc(), surenc: actor.isSurenc(),
encTotal: true encTotal: true
}, },
isMalusEncombrementTotal: RdDItemCompetence.isMalusEncombrementTotal(rollData.competence), isMalusEncombrementTotal: RdDItemCompetence.isMalusEncombrementTotal(rollData.competence),
malusArmureValue: actor.getMalusArmure(),
surencMalusValue: actor.computeMalusSurEncombrement(),
encTotal: actor.getEncTotal(), encTotal: actor.getEncTotal(),
ajustementAstrologique: actor.ajustementAstrologique(), ajustementAstrologique: actor.ajustementAstrologique(),
surprise: actor.getSurprise(false), surprise: actor.getSurprise(false),
@ -86,7 +85,7 @@ export class RdDRoll extends Dialog {
if (RdDBonus.isDefenseAttaqueFinesse(rollData)) { if (RdDBonus.isDefenseAttaqueFinesse(rollData)) {
facteurSign *= 2; facteurSign *= 2;
} }
if (!ReglesOptionnelles.isUsing('tripleSignificative')) { if (!ReglesOptionelles.isUsing('tripleSignificative')) {
facteurSign = Math.min(facteurSign, 4); facteurSign = Math.min(facteurSign, 4);
} }
return facteurSign; return facteurSign;
@ -177,15 +176,6 @@ export class RdDRoll extends Dialog {
this.rollData.competence = this.rollData.competences.find(it => it.name == competence); this.rollData.competence = this.rollData.competences.find(it => it.name == competence);
this.updateRollResult(html); this.updateRollResult(html);
}); });
this.html.find('.select-suivant-coeur').change((event) => {
const selectedActorId = event.currentTarget.value;
this.rollData.use.coeur = this.actor.getSuivant(selectedActorId)
if (this.rollData.use.coeur) {
this.html.find(".utilisation-coeur img.selected-suivant-coeur").attr('src', this.rollData.use.coeur?.img)
this.html.find(".utilisation-coeur img.selected-suivant-coeur").attr('title', this.rollData.use.coeur?.name)
}
this.updateRollResult(html);
});
this.html.find('.roll-signedraconique').change((event) => { this.html.find('.roll-signedraconique').change((event) => {
let sortKey = Misc.toInt(event.currentTarget.value); let sortKey = Misc.toInt(event.currentTarget.value);
this.setSelectedSigneDraconique(this.rollData.signes[sortKey]); this.setSelectedSigneDraconique(this.rollData.signes[sortKey]);
@ -197,7 +187,7 @@ export class RdDRoll extends Dialog {
console.log("RdDRollSelectDialog - Cout reve", ptreve); console.log("RdDRollSelectDialog - Cout reve", ptreve);
this.updateRollResult(html); this.updateRollResult(html);
}); });
this.html.find("input.check-mortalite").change((event) => { this.html.find("[name='coupsNonMortels']").change((event) => {
this.rollData.dmg.mortalite = event.currentTarget.checked ? "non-mortel" : "mortel"; this.rollData.dmg.mortalite = event.currentTarget.checked ? "non-mortel" : "mortel";
this.updateRollResult(html); this.updateRollResult(html);
}); });
@ -215,10 +205,6 @@ export class RdDRoll extends Dialog {
this.rollData[attribute] = event.currentTarget.checked; this.rollData[attribute] = event.currentTarget.checked;
this.updateRollResult(html); this.updateRollResult(html);
}); });
this.html.find('input.use-astrologique').change((event) => {
this.rollData.use.astrologique = event.currentTarget.checked;
this.updateRollResult(html);
});
this.html.find('input.use-encTotal').change((event) => { this.html.find('input.use-encTotal').change((event) => {
this.rollData.use.encTotal = event.currentTarget.checked; this.rollData.use.encTotal = event.currentTarget.checked;
this.updateRollResult(html); this.updateRollResult(html);
@ -305,34 +291,36 @@ export class RdDRoll extends Dialog {
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
async updateRollResult(html) { async updateRollResult(html) {
const rollData = this.rollData; let rollData = this.rollData;
rollData.dmg = rollData.attackerRoll?.dmg ?? RdDBonus.dmg(rollData, this.actor.getBonusDegat()) rollData.dmg = rollData.attackerRoll?.dmg ?? RdDBonus.dmg(rollData, this.actor.getBonusDegat())
rollData.caracValue = parseInt(rollData.selectedCarac.value) rollData.caracValue = parseInt(rollData.selectedCarac.value)
rollData.dmg.mortalite = rollData.dmg.mortalite ?? 'mortel'; rollData.mortalite = rollData.attackerRoll?.dmg.mortalite ?? rollData.dmg.mortalite ?? 'mortel';
rollData.coupsNonMortels = (rollData.attackerRoll?.dmg.mortalite ?? rollData.dmg.mortalite) == 'non-mortel';
rollData.use.appelAuMoral = this.actor.isPersonnage() && RdDCarac.isActionPhysique(rollData.selectedCarac); rollData.use.appelAuMoral = this.actor.isPersonnage() && RdDCarac.isActionPhysique(rollData.selectedCarac);
let dmgText = Misc.toSignedString(rollData.dmg.total);
switch (rollData.mortalite) {
case 'non-mortel': dmgText = `(${dmgText}) non-mortel`; break;
case 'empoignade': dmgText = `empoignade`; break;
}
RollDataAjustements.calcul(rollData, this.actor); RollDataAjustements.calcul(rollData, this.actor);
rollData.finalLevel = this._computeFinalLevel(rollData);
const resolutionTable = await RdDResolutionTable.buildHTMLTable(RdDResolutionTable.subTable(rollData.caracValue, rollData.finalLevel)) const resolutionTable = await RdDResolutionTable.buildHTMLTable(RdDResolutionTable.subTable(rollData.caracValue, rollData.finalLevel))
const adjustements = await this.buildAjustements(rollData); const adjustements = await this.buildAjustements(rollData);
HtmlUtility.showControlWhen(this.html.find(".use-encTotal"), rollData.ajustements.encTotal.visible && RdDCarac.isAgiliteOuDerobee(rollData.selectedCarac)); HtmlUtility.showControlWhen(this.html.find(".use-encTotal"), rollData.ajustements.encTotal.visible && RdDCarac.isAgiliteOuDerobee(rollData.selectedCarac));
HtmlUtility.showControlWhen(this.html.find(".use-surenc"), rollData.ajustements.surenc.visible && RdDCarac.isActionPhysique(rollData.selectedCarac)); HtmlUtility.showControlWhen(this.html.find(".use-surenc"), rollData.ajustements.surenc.visible && RdDCarac.isActionPhysique(rollData.selectedCarac));
HtmlUtility.showControlWhen(this.html.find(".use-astrologique"), rollData.ajustements.astrologique.visible);
HtmlUtility.showControlWhen(this.html.find(".utilisation-moral"), rollData.use.appelAuMoral); HtmlUtility.showControlWhen(this.html.find(".utilisation-moral"), rollData.use.appelAuMoral);
HtmlUtility.showControlWhen(this.html.find(".divAppelAuMoral"), rollData.use.appelAuMoral); HtmlUtility.showControlWhen(this.html.find(".divAppelAuMoral"), rollData.use.appelAuMoral);
HtmlUtility.showControlWhen(this.html.find(".utilisation-coeur"), rollData.ajustements.coeur.visible); HtmlUtility.showControlWhen(this.html.find(".diffMoral"), rollData.ajustements.moralTotal.used);
HtmlUtility.showControlWhen(this.html.find(".utilisation-coeur img.selected-suivant-coeur"), rollData.ajustements.coeur.visible && rollData.use.coeur != undefined)
// HtmlUtility.showControlWhen(this.html.find(".diffMoral"), rollData.ajustements.moral.used);
// Mise à jour valeurs // Mise à jour valeurs
this.html.find(".dialog-roll-title").text(this._getTitle(rollData)); this.html.find(".dialog-roll-title").text(this._getTitle(rollData));
this.html.find("input.check-mortalite").prop('checked', rollData.dmg.mortalite == 'non-mortel'); this.html.find("[name='coupsNonMortels']").prop('checked', rollData.mortalite == 'non-mortel');
this.html.find("label.dmg-arme-actor").text(rollData.dmg.mortalite == 'empoignade' ? 'empoignade' : Misc.toSignedString(rollData.dmg.total)); this.html.find(".dmg-arme-actor").text(dmgText);
this.html.find("label.arme-mortalite").text(rollData.dmg.mortalite);
// this.html.find("[name='dmg-arme-actor']").text(rollData.dmg.mortalite == 'empoignade'? 'empoignade': Misc.toSignedString(rollData.dmg.total) );
// this.html.find("[name='arme-mortalite']").text(rollData.dmg.mortalite);
this.html.find("div.placeholder-ajustements").empty().append(adjustements); this.html.find("div.placeholder-ajustements").empty().append(adjustements);
this.html.find("div.placeholder-resolution").empty().append(resolutionTable) this.html.find("div.placeholder-resolution").empty().append(resolutionTable)
} }
@ -343,6 +331,30 @@ export class RdDRoll extends Dialog {
return await renderTemplate(`systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/partial-roll-ajustements.html`, rollData); return await renderTemplate(`systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/partial-roll-ajustements.html`, rollData);
} }
/* -------------------------------------------- */
_computeFinalLevel(rollData) {
return RollDataAjustements.sum(rollData.ajustements);
}
/* -------------------------------------------- */
_computeDiffCompetence(rollData) {
if (rollData.competence) {
return Misc.toInt(rollData.competence.system.niveau);
}
if (rollData.draconicList) {
return Misc.toInt(rollData.competence.system.niveau);
}
return 0;
}
/* -------------------------------------------- */
_computeMalusArmure(rollData) {
let malusArmureValue = 0;
if (rollData.malusArmureValue && (rollData.selectedCarac.label == "Agilité" || rollData.selectedCarac.label == "Dérobée")) {
malusArmureValue = rollData.malusArmureValue;
}
return malusArmureValue;
}
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
_getTitle(rollData) { _getTitle(rollData) {
const carac = rollData.selectedCarac.label; const carac = rollData.selectedCarac.label;
@ -350,19 +362,16 @@ export class RdDRoll extends Dialog {
return carac; return carac;
} }
const compName = rollData.competence.name; const compName = rollData.competence.name;
if (rollData.draconicList && rollData.selectedSort) {
return compName + " - " + rollData.selectedSort.name;
}
// If a weapon is there, add it in the title
const niveau = Misc.toSignedString(rollData.competence.system.niveau) const niveau = Misc.toSignedString(rollData.competence.system.niveau)
if (compName == carac) { if (compName == carac) {
// cas des créatures // cas des créatures
return `${carac} Niveau ${niveau}` return carac + " Niveau " + niveau
} }
if (rollData.draconicList && rollData.selectedSort) { const armeTitle = (rollData.arme) ? " (" + rollData.arme.name + ") " : "";
// cas de lancer de sort return carac + "/" + compName + armeTitle + " Niveau " + niveau
return `${rollData.competence.name} Niveau ${niveau} ${rollData.selectedSort.name}`
}
if (rollData.arme && rollData.arme.name != compName) {
// ajouter l'arme au titre si son nom n'est pas la compétence
return `${carac} / ${compName} (${rollData.arme.name}) Niveau ${niveau}`
}
return `${carac} / ${compName} Niveau ${niveau}`
} }
} }

View File

@ -43,17 +43,11 @@ export class RdDSheetUtility {
item = await RdDItem.getCorrespondingItem(item); item = await RdDItem.getCorrespondingItem(item);
} }
if (actor.canReceive(item)) { if (actor.canReceive(item)) {
if (!actor.prototypeToken.actorLink && actor.token) {
ui.notifications.warn(`Impossible de donner ${item.name} à ${actor.name}, c'est un acteur temporaire
<br>La suppression de son token entraînera la perte définitive de ${item.name}.`)
return
}
return { return {
destId: destItemId, destId: destItemId,
targetActorId: actor.id, targetActorId: actor.id,
itemId: item.id, itemId: item.id,
sourceActorId: item.actor?.id, sourceActorId: item.actor?.id,
sourceTokenId: item.actor?.token?.id,
srcId: objetVersConteneur[item.id], srcId: objetVersConteneur[item.id],
onEnleverConteneur: () => { delete objetVersConteneur[item.id]; }, onEnleverConteneur: () => { delete objetVersConteneur[item.id]; },
onAjouterDansConteneur: (itemId, conteneurId) => { objetVersConteneur[itemId] = conteneurId; } onAjouterDansConteneur: (itemId, conteneurId) => { objetVersConteneur[itemId] = conteneurId; }

View File

@ -1,7 +1,8 @@
import { SHOW_DICE, SYSTEM_RDD } from "./constants.js"; import { SHOW_DICE } from "./constants.js";
import { RollDataAjustements } from "./rolldata-ajustements.js"; import { RollDataAjustements } from "./rolldata-ajustements.js";
import { RdDUtility } from "./rdd-utility.js"; import { RdDUtility } from "./rdd-utility.js";
import { TMRUtility } from "./tmr-utility.js"; import { TMRUtility } from "./tmr-utility.js";
import { tmrConstants } from "./tmr-constants.js";
import { RdDResolutionTable } from "./rdd-resolution-table.js"; import { RdDResolutionTable } from "./rdd-resolution-table.js";
import { RdDTMRRencontreDialog } from "./rdd-tmr-rencontre-dialog.js"; import { RdDTMRRencontreDialog } from "./rdd-tmr-rencontre-dialog.js";
import { ChatUtility } from "./chat-utility.js"; import { ChatUtility } from "./chat-utility.js";
@ -11,48 +12,24 @@ import { EffetsDraconiques } from "./tmr/effets-draconiques.js";
import { PixiTMR } from "./tmr/pixi-tmr.js"; import { PixiTMR } from "./tmr/pixi-tmr.js";
import { Draconique } from "./tmr/draconique.js"; import { Draconique } from "./tmr/draconique.js";
import { HtmlUtility } from "./html-utility.js"; import { HtmlUtility } from "./html-utility.js";
import { ReglesOptionnelles } from "./settings/regles-optionnelles.js"; import { ReglesOptionelles } from "./settings/regles-optionelles.js";
import { RdDDice } from "./rdd-dice.js"; import { RdDDice } from "./rdd-dice.js";
import { STATUSES } from "./settings/status-effects.js"; import { STATUSES } from "./settings/status-effects.js";
import { RdDRencontre } from "./item/rencontre.js"; import { RdDRencontre } from "./item/rencontre.js";
import { RdDTimestamp } from "./time/rdd-timestamp.js"; import { RdDTimestamp } from "./time/rdd-timestamp.js";
import { TYPES } from "./item.js";
import { Misc } from "./misc.js";
const TMR_DISPLAY_SIZE = {
code: 'tmr-display-size',
range: {
min: 32,
max: 128,
step: 8,
},
def: 64,
clamp: (size, inc = 0) => Math.max(TMR_DISPLAY_SIZE.range.min, Math.min(size + (inc * TMR_DISPLAY_SIZE.range.step), TMR_DISPLAY_SIZE.range.max)),
get: () => TMR_DISPLAY_SIZE.clamp(game.settings.get(SYSTEM_RDD, TMR_DISPLAY_SIZE.code) ?? TMR_DISPLAY_SIZE.def),
set: (size) => game.settings.set(SYSTEM_RDD, TMR_DISPLAY_SIZE.code, TMR_DISPLAY_SIZE.clamp(size)),
};
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
export class RdDTMRDialog extends Dialog { export class RdDTMRDialog extends Dialog {
static async init() {
game.settings.register(SYSTEM_RDD, TMR_DISPLAY_SIZE.code, {
name: 'Taille des cases des TMR',
hint: "Taille en pixel des cases des TMR (réglable directement dans la fenêtre des TMR)",
scope: "client",
config: true,
default: TMR_DISPLAY_SIZE.def,
type: Number,
range: TMR_DISPLAY_SIZE.range
})
await PixiTMR.init()
}
static async create(actor, tmrData) { static async create(actor, tmrData) {
let html = await renderTemplate('systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-tmr.html', tmrData); let html = await renderTemplate('systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-tmr.html', tmrData);
if (tmrData.mode != 'visu' && !game.user.isGM) { if (tmrData.mode != 'visu') {
// Notification au MJ
ChatMessage.create({ content: actor.name + " est monté dans les TMR en mode : " + tmrData.mode, whisper: ChatMessage.getWhisperRecipients("GM") }); ChatMessage.create({ content: actor.name + " est monté dans les TMR en mode : " + tmrData.mode, whisper: ChatMessage.getWhisperRecipients("GM") });
} }
return new RdDTMRDialog(html, actor, tmrData); return new RdDTMRDialog(html, actor, tmrData);
} }
@ -61,133 +38,40 @@ export class RdDTMRDialog extends Dialog {
const dialogConf = { const dialogConf = {
title: "Terres Médianes de Rêve", title: "Terres Médianes de Rêve",
content: html, content: html,
buttons: {} buttons: {
closeButton: { label: "Fermer", callback: html => this.close(html) }
},
default: "closeButton"
} }
const dialogOptions = { const dialogOptions = {
classes: ["tmrdialog"], classes: ["tmrdialog"],
width: 'fit-content', width: 920, height: 980,
height: 'fit-content',
'max-height': 1024,
'z-index': 40 'z-index': 40
} }
super(dialogConf, dialogOptions); super(dialogConf, dialogOptions);
this.tmrdata = duplicate(tmrData); this.tmrdata = duplicate(tmrData);
this.actor = actor; this.actor = actor;
this.actor.tmrApp = this; // reference this app in the actor structure this.actor.tmrApp = this; // reference this app in the actor structure
this.viewOnly = tmrData.mode == "visu" this.viewOnly = tmrData.mode == "visu"
this.fatigueParCase = this.viewOnly ? 0 : this.actor.getCoutFatigueTMR(); this.fatigueParCase = this.viewOnly || !ReglesOptionelles.isUsing("appliquer-fatigue") ? 0 : this.actor.getTMRFatigue();
this.cumulFatigue = 0; this.cumulFatigue = 0;
this.loadRencontres(); this.loadRencontres();
this.loadCasesSpeciales(); this.loadCasesSpeciales();
this.allTokens = []; this.allTokens = [];
this.rencontreState = 'aucune'; this.rencontreState = 'aucune';
this.subdialog = undefined this.pixiApp = new PIXI.Application({ width: 720, height: 860 });
this.displaySize = undefined
this.pixiTMR = new PixiTMR(this, this.pixiApp);
this.callbacksOnAnimate = [];
if (!this.viewOnly) { if (!this.viewOnly) {
this._tellToGM(this.actor.name + " monte dans les terres médianes (" + tmrData.mode + ")"); this._tellToGM(this.actor.name + " monte dans les terres médianes (" + tmrData.mode + ")");
} }
this.callbacksOnAnimate = [];
const displaySize = TMR_DISPLAY_SIZE.clamp(game.settings.get(SYSTEM_RDD, TMR_DISPLAY_SIZE.code) ?? TMR_DISPLAY_SIZE.def);
this.pixiTMR = new PixiTMR(this, displaySize);
this.resizePixiTMR(displaySize)
}
resizePixiTMR(displaySize) { // load the texture we need
if (displaySize != this.displaySize) { this.pixiTMR.load((loader, resources) => this.createPixiSprites());
this.displaySize = displaySize
this.pixiTMR.resizeTMR(displaySize);
this._removeTokens()
this.allTokens = []
this.createPixiSprites()
this.pixiTMR.loadAnimations();
}
}
/* -------------------------------------------- */
async activateListeners(html) {
super.activateListeners(html);
this.html = html;
// this.activateTMRSize()
this.addTMRMap()
this.html.find('div.tmr-size a.tmr-size-zoom-minus*').click(event => {
this.$changeTMRSize(-1)
});
this.html.find('div.tmr-size a.tmr-size-zoom-plus*').click(event => {
this.$changeTMRSize(1)
});
if (this.viewOnly) {
this.html.find('.lancer-sort').remove();
this.html.find('.lire-signe-draconique').remove();
return;
}
HtmlUtility.showControlWhen(this.html.find(".appliquerFatigue"), ReglesOptionnelles.isUsing("appliquer-fatigue"));
HtmlUtility.showControlWhen(this.html.find(".lire-signe-draconique"), this.actor.isResonanceSigneDraconique(this._getCoordActor()));
this.html.find('form.tmr-dialog *').click(event => this.subdialog?.bringToTop());
// Roll Sort
this.html.find('.lancer-sort').click(event => this.actor.rollUnSort(this._getCoordActor()));
this.html.find('.lire-signe-draconique').click(event => this.actor.rollLireSigneDraconique(this._getCoordActor()));
this.html.find('img.tmr-move').click(event => this.deplacementTMR(this.html.find(event.currentTarget)?.data('move')));
// Gestion du cout de montée en points de rêve
await this.actor.reveActuelIncDec(this.calculCoutMonteeTMR());
this.cumulFatigue += this.fatigueParCase;
// Le reste...
this.updateValuesDisplay();
}
async onDeplacement() {
await this.manageRencontre(TMRUtility.getTMR(this._getCoordActor()));
}
addTMRMap() {
const tmrCell = document.getElementsByClassName("tmr-map")[0];
tmrCell.childNodes.forEach(node => tmrCell.removeChild(node))
tmrCell.append(this.pixiTMR.view);
}
$changeTMRSize(inc) {
let displaySize = TMR_DISPLAY_SIZE.clamp(this.displaySize, inc)
if (displaySize != this.displaySize) {
game.settings.set(SYSTEM_RDD, TMR_DISPLAY_SIZE.code, TMR_DISPLAY_SIZE.clamp(displaySize))
this.resizePixiTMR(displaySize)
this.render()
}
}
async forceTMRDisplay() {
if (this.rendered) {
this.bringToTop()
if (this.subdialog?.bringToTop) {
this.subdialog.bringToTop();
}
}
}
async restoreTMRAfterAction() {
this.subdialog = undefined
await this.maximize();
this.bringToTop();
}
forceTMRContinueAction() {
ui.notifications.warn('Vous devez finir votre action avant de continuer dans les TMR');
if (this.subdialog?.bringToTop) {
this.subdialog.bringToTop();
}
return;
}
setTMRPendingAction(dialog) {
this.subdialog = dialog
this.forceTMRDisplay()
} }
isDemiReveCache() { isDemiReveCache() {
@ -200,11 +84,11 @@ export class RdDTMRDialog extends Dialog {
} }
get sortsReserve() { get sortsReserve() {
return this.actor.itemTypes[TYPES.sortreserve]; return this.actor.itemTypes['sortreserve'];
} }
getSortsReserve(coord) { getSortsReserve(coord) {
return this.actor.itemTypes[TYPES.sortreserve].filter(// Reserve sur une case fleuve ou normale return this.actor.itemTypes['sortreserve'].filter(// Reserve sur une case fleuve ou normale
TMRUtility.getTMR(coord).type == 'fleuve' TMRUtility.getTMR(coord).type == 'fleuve'
? it => TMRUtility.getTMR(it.system.coord).type == 'fleuve' ? it => TMRUtility.getTMR(it.system.coord).type == 'fleuve'
: it => it.system.coord == coord : it => it.system.coord == coord
@ -218,9 +102,9 @@ export class RdDTMRDialog extends Dialog {
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
createPixiSprites() { createPixiSprites() {
this.pixiTMR.setup() EffetsDraconiques.carteTmr.createSprite(this.pixiTMR);
this.updateTokens() this.updateTokens();
this.forceDemiRevePositionView() this.forceDemiRevePositionView();
} }
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
@ -229,9 +113,13 @@ export class RdDTMRDialog extends Dialog {
this.demiReve = this._tokenDemiReve(); this.demiReve = this._tokenDemiReve();
this._trackToken(this.demiReve); this._trackToken(this.demiReve);
} }
this._getTokensCasesTmr().forEach(t => this._trackToken(t)) let tokens = this._getTokensCasesTmr()
this._getTokensRencontres().forEach(t => this._trackToken(t)) .concat(this._getTokensRencontres())
this._getTokensSortsReserve().forEach(t => this._trackToken(t)) .concat(this._getTokensSortsReserve());
for (let t of tokens) {
this._trackToken(t);
}
} }
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
@ -250,21 +138,26 @@ export class RdDTMRDialog extends Dialog {
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
_getTokensCasesTmr() { _getTokensCasesTmr() {
return Misc.concat(this.casesSpeciales.map(caseSpeciale => return this.casesSpeciales.map(c => this._tokenCaseSpeciale(c)).filter(token => token);
Draconique.get(caseSpeciale.system.specific)?.token(this.pixiTMR, caseSpeciale, () => caseSpeciale.system.coord)
))
} }
_getTokensRencontres() { _getTokensRencontres() {
return Misc.concat(this.rencontresExistantes.map(rencontre => return this.rencontresExistantes.map(it => this._tokenRencontre(it));
EffetsDraconiques.rencontre.tokens(this.pixiTMR, rencontre, () => rencontre.system.coord) }
)) _getTokensSortsReserve() {
return this.actor.itemTypes['sortreserve'].map(it => this._tokenSortEnReserve(it));
} }
_getTokensSortsReserve() { /* -------------------------------------------- */
const sortsReserve = this.actor.itemTypes[TYPES.sortreserve]; _tokenRencontre(rencontre) {
return Misc.concat(sortsReserve.map(sortReserve => return EffetsDraconiques.rencontre.token(this.pixiTMR, rencontre, () => rencontre.system.coord);
EffetsDraconiques.sortReserve.tokens(this.pixiTMR, sortReserve, () => sortReserve.system.coord))) }
_tokenCaseSpeciale(casetmr) {
const caseData = casetmr;
const draconique = Draconique.get(caseData.system.specific);
return draconique?.token(this.pixiTMR, caseData, () => caseData.system.coord);
}
_tokenSortEnReserve(sortReserve) {
return EffetsDraconiques.sortReserve.token(this.pixiTMR, sortReserve, () => sortReserve.system.coord);
} }
_tokenDemiReve() { _tokenDemiReve() {
@ -272,28 +165,77 @@ export class RdDTMRDialog extends Dialog {
} }
forceDemiRevePositionView() { forceDemiRevePositionView() {
this.notifierResonanceSigneDraconique(this._getCoordActor()); this.notifierResonanceSigneDraconique(this._getActorCoord());
this._trackToken(this.demiReve); this._trackToken(this.demiReve);
} }
_getCoordActor() { _getActorCoord() {
return this.actor.system.reve.tmrpos.coord; return this.actor.system.reve.tmrpos.coord;
} }
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
async deplacementTMR(move) { async moveFromKey(move) {
if (this.subdialog) { let oddq = TMRUtility.coordTMRToOddq(this._getActorCoord());
return this.forceTMRContinueAction();
if (move == 'top') oddq.row -= 1;
if (move == 'bottom') oddq.row += 1;
if (move.includes('left')) oddq.col -= 1;
if (move.includes('right')) oddq.col += 1;
if (oddq.col % 2 == 1) {
if (move == 'top-left') oddq.row -= 1;
if (move == 'top-right') oddq.row -= 1;
} else {
if (move == 'bottom-left') oddq.row += 1;
if (move == 'bottom-right') oddq.row += 1;
} }
const coordOrig = this._getCoordActor(); let targetCoord = TMRUtility.oddqToCoordTMR(oddq);
const coordTarget = TMRUtility.deplacement(coordOrig, move); await this._deplacerDemiReve(targetCoord, 'normal');
await this._deplacerDemiReve(coordTarget, 'normal');
this.checkQuitterTMR(); this.checkQuitterTMR();
} }
calculCoutMonteeTMR() { /* -------------------------------------------- */
return ((this.tmrdata.isRapide && !EffetsDraconiques.isDeplacementAccelere(this.actor)) ? -2 : -1) - this.actor.countMonteeLaborieuse(); async activateListeners(html) {
super.activateListeners(html);
this.html = html;
document.getElementById("tmrrow1").insertCell(0).append(this.pixiApp.view);
if (this.viewOnly) {
this.html.find('.lancer-sort').remove();
this.html.find('.lire-signe-draconique').remove();
return;
}
HtmlUtility.showControlWhen(this.html.find(".appliquerFatigue"), ReglesOptionelles.isUsing("appliquer-fatigue"));
HtmlUtility.showControlWhen(this.html.find(".lire-signe-draconique"), this.actor.isResonanceSigneDraconique(this._getActorCoord()));
// Roll Sort
this.html.find('.lancer-sort').click((event) => {
this.actor.rollUnSort(this._getActorCoord());
});
this.html.find('.lire-signe-draconique').click((event) => {
this.actor.rollLireSigneDraconique(this._getActorCoord());
});
this.html.find('#dir-top').click((event) => this.moveFromKey("top"));
this.html.find('#dir-top-left').click((event) => this.moveFromKey("top-left"));
this.html.find('#dir-top-right').click((event) => this.moveFromKey("top-right"));
this.html.find('#dir-bottom-left').click((event) => this.moveFromKey("bottom-left"));
this.html.find('#dir-bottom-right').click((event) => this.moveFromKey("bottom-right"));
this.html.find('#dir-bottom').click((event) => this.moveFromKey("bottom"));
// Gestion du cout de montée en points de rêve
let reveCout = ((this.tmrdata.isRapide && !EffetsDraconiques.isDeplacementAccelere(this.actor)) ? -2 : -1) - this.actor.countMonteeLaborieuse();
if (ReglesOptionelles.isUsing("appliquer-fatigue")) {
this.cumulFatigue += this.fatigueParCase;
}
await this.actor.reveActuelIncDec(reveCout);
// Le reste...
this.updateValuesDisplay();
let tmr = TMRUtility.getTMR(this._getActorCoord());
await this.manageRencontre(tmr);
} }
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
@ -301,7 +243,7 @@ export class RdDTMRDialog extends Dialog {
if (!this.rendered) { if (!this.rendered) {
return; return;
} }
const coord = this._getCoordActor(); const coord = this._getActorCoord();
HtmlUtility.showControlWhen(this.html.find(".lire-signe-draconique"), this.actor.isResonanceSigneDraconique(coord)); HtmlUtility.showControlWhen(this.html.find(".lire-signe-draconique"), this.actor.isResonanceSigneDraconique(coord));
@ -321,7 +263,7 @@ export class RdDTMRDialog extends Dialog {
let refoulement = document.getElementById("tmr-refoulement-value"); let refoulement = document.getElementById("tmr-refoulement-value");
refoulement.innerHTML = this.actor.system.reve.refoulement.value; refoulement.innerHTML = this.actor.system.reve.refoulement.value;
if (ReglesOptionnelles.isUsing("appliquer-fatigue")) { if (ReglesOptionelles.isUsing("appliquer-fatigue")) {
let fatigueItem = document.getElementById("tmr-fatigue-table"); let fatigueItem = document.getElementById("tmr-fatigue-table");
fatigueItem.innerHTML = "<table class='table-fatigue'>" + RdDUtility.makeHTMLfatigueMatrix(this.actor.system.sante.fatigue.value, this.actor.system.sante.endurance.max).html() + "</table>"; fatigueItem.innerHTML = "<table class='table-fatigue'>" + RdDUtility.makeHTMLfatigueMatrix(this.actor.system.sante.fatigue.value, this.actor.system.sante.endurance.max).html() + "</table>";
} }
@ -329,9 +271,6 @@ export class RdDTMRDialog extends Dialog {
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
async close() { async close() {
if (this.subdialog) {
return this.forceTMRContinueAction()
}
this.descenteTMR = true; this.descenteTMR = true;
if (this.actor.tmrApp) { if (this.actor.tmrApp) {
this.actor.tmrApp = undefined; // Cleanup reference this.actor.tmrApp = undefined; // Cleanup reference
@ -339,12 +278,9 @@ export class RdDTMRDialog extends Dialog {
await this.actor.setEffect(STATUSES.StatusDemiReve, false) await this.actor.setEffect(STATUSES.StatusDemiReve, false)
this._tellToGM(this.actor.name + " a quitté les terres médianes"); this._tellToGM(this.actor.name + " a quitté les terres médianes");
} }
await this.actor.santeIncDec((ReglesOptionnelles.isUsing("appliquer-fatigue") ? "fatigue" : "endurance"), await this.actor.santeIncDec("fatigue", this.cumulFatigue)
this.cumulFatigue)
} }
await super.close(); await super.close();
this.pixiTMR.close()
this.pixiTMR = undefined
} }
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
@ -357,7 +293,6 @@ export class RdDTMRDialog extends Dialog {
switch (action) { switch (action) {
case 'derober': case 'derober':
await this.derober(); await this.derober();
this.restoreTMRAfterAction();
return; return;
case 'refouler': case 'refouler':
await this.refouler(); await this.refouler();
@ -370,7 +305,6 @@ export class RdDTMRDialog extends Dialog {
break; break;
} }
await this.postRencontre(tmr); await this.postRencontre(tmr);
this.restoreTMRAfterAction();
} }
async derober() { async derober() {
@ -409,27 +343,35 @@ export class RdDTMRDialog extends Dialog {
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
$marquerCasesTMR(listCoordTMR) { $marquerCasesTMR(listCoordTMR) {
this.currentRencontre.graphics = []; // Keep track of rectangles to delete it
this.currentRencontre.locList = duplicate(listCoordTMR); // And track of allowed location this.currentRencontre.locList = duplicate(listCoordTMR); // And track of allowed location
this.currentRencontre.graphics = listCoordTMR.map(coordTMR => this.pixiTMR.addMarkTMR(coordTMR)) for (let coordTMR of listCoordTMR) {
const rect = this._getCaseRectangleCoord(coordTMR);
const rectDraw = new PIXI.Graphics();
rectDraw.beginFill(0xffff00, 0.3);
// set the line style to have a width of 5 and set the color to red
rectDraw.lineStyle(5, 0xff0000);
// draw a rectangle
rectDraw.drawRect(rect.x, rect.y, rect.w, rect.h);
this.pixiApp.stage.addChild(rectDraw);
this.currentRencontre.graphics.push(rectDraw); // garder les objets pour gestion post-click
}
} }
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
checkQuitterTMR() { checkQuitterTMR() {
if (this.actor.isDead()) { if (this.actor.isDead()) {
this._tellToGM("Vous êtes mort : vous quittez les Terres médianes !"); this._tellToGM("Vous êtes mort : vous quittez les Terres médianes !");
this.close(); this.close();
return true; return true;
} }
const resteAvantInconscience = this.actor.getFatigueMax() - this.actor.getFatigueActuelle() - this.cumulFatigue;
if (ReglesOptionnelles.isUsing("appliquer-fatigue") if (ReglesOptionelles.isUsing("appliquer-fatigue") && resteAvantInconscience <= 0) {
? (this.actor.getFatigueRestante() <= this.cumulFatigue)
: (this.actor.getEnduranceActuelle() <= this.cumulFatigue)
) {
this._tellToGM("Vous vous écroulez de fatigue : vous quittez les Terres médianes !"); this._tellToGM("Vous vous écroulez de fatigue : vous quittez les Terres médianes !");
this.quitterLesTMRInconscient(); this.quitterLesTMRInconscient();
return true; return true;
} }
if (this.actor.getReveActuel() == 0) { if (this.actor.getReveActuel() == 0) {
this._tellToGM("Vos Points de Rêve sont à 0 : vous quittez les Terres médianes !"); this._tellToGM("Vos Points de Rêve sont à 0 : vous quittez les Terres médianes !");
this.quitterLesTMRInconscient(); this.quitterLesTMRInconscient();
@ -460,7 +402,7 @@ export class RdDTMRDialog extends Dialog {
nbRounds: 1, nbRounds: 1,
canClose: false, canClose: false,
selectedCarac: { label: "reve-actuel" }, selectedCarac: { label: "reve-actuel" },
tmr: TMRUtility.getTMR(this._getCoordActor()) tmr: TMRUtility.getTMR(this._getActorCoord())
} }
await this._tentativeMaitrise(rencontreData); await this._tentativeMaitrise(rencontreData);
@ -509,7 +451,7 @@ export class RdDTMRDialog extends Dialog {
setTimeout(() => { setTimeout(() => {
// TODO: remplacer par une boucle while(this.currentRencontre) ? // TODO: remplacer par une boucle while(this.currentRencontre) ?
rencData.nbRounds++; rencData.nbRounds++;
if (ReglesOptionnelles.isUsing("appliquer-fatigue")) { if (ReglesOptionelles.isUsing("appliquer-fatigue")) {
this.cumulFatigue += this.fatigueParCase; this.cumulFatigue += this.fatigueParCase;
} }
this._tentativeMaitrise(rencData); this._tentativeMaitrise(rencData);
@ -579,7 +521,7 @@ export class RdDTMRDialog extends Dialog {
} }
this.descenteTMR = false; this.descenteTMR = false;
this.currentRencontre = undefined; this.currentRencontre = undefined;
if (await this._presentCite(tmr)) { if (this._presentCite(tmr)) {
return; return;
} }
this.currentRencontre = await this._jetDeRencontre(tmr); this.currentRencontre = await this._jetDeRencontre(tmr);
@ -589,9 +531,8 @@ export class RdDTMRDialog extends Dialog {
await this.maitriserRencontre(); await this.maitriserRencontre();
} }
else { else {
const dialog = new RdDTMRRencontreDialog(this.actor, this.currentRencontre, tmr); let dialog = new RdDTMRRencontreDialog(this, this.currentRencontre, tmr);
await dialog.render(true); dialog.render(true);
this.setTMRPendingAction(dialog);
} }
} }
else { else {
@ -600,15 +541,12 @@ export class RdDTMRDialog extends Dialog {
} }
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
async _presentCite(tmr) { _presentCite(tmr) {
const presentCite = this.casesSpeciales.find(c => EffetsDraconiques.presentCites.isCase(c, tmr.coord)); const presentCite = this.casesSpeciales.find(c => EffetsDraconiques.presentCites.isCase(c, tmr.coord));
if (presentCite) { if (presentCite) {
this.minimize();
const caseData = presentCite; const caseData = presentCite;
const dialog = await EffetsDraconiques.presentCites.choisirUnPresent(caseData, present => { EffetsDraconiques.presentCites.choisirUnPresent(caseData, (present => this._utiliserPresentCite(presentCite, present, tmr)));
this._utiliserPresentCite(presentCite, present, tmr)
this.restoreTMRAfterAction();
});
this.setTMRPendingAction(dialog);
} }
return presentCite; return presentCite;
} }
@ -634,6 +572,8 @@ export class RdDTMRDialog extends Dialog {
presentCite: presentCite presentCite: presentCite
}; };
await this._tentativeMaitrise(rencontreData); await this._tentativeMaitrise(rencontreData);
this.maximize();
this.postRencontre(tmr); this.postRencontre(tmr);
} }
@ -643,18 +583,16 @@ export class RdDTMRDialog extends Dialog {
if (rencontre) { if (rencontre) {
return game.system.rdd.rencontresTMR.calculRencontre(rencontre, tmr); return game.system.rdd.rencontresTMR.calculRencontre(rencontre, tmr);
} }
const coordTMR = (this.isDemiReveCache() let locTMR = (this.isDemiReveCache()
? TMRUtility.getTMRType(tmr.coord) + " ??" ? TMRUtility.getTMRType(tmr.coord) + " ??"
: tmr.label + " (" + tmr.coord + ")"); : tmr.label + " (" + tmr.coord + ")");
this.setTMRPendingAction({ bringToTop: () => { } }) let myRoll = await RdDDice.rollTotal("1dt", { showDice: SHOW_DICE });
const myRoll = await RdDDice.rollTotal("1dt", { showDice: SHOW_DICE });
this.restoreTMRAfterAction()
if (myRoll == 7) { if (myRoll == 7) {
this._tellToUser(myRoll + ": Rencontre en " + coordTMR); this._tellToUser(myRoll + ": Rencontre en " + locTMR);
return await game.system.rdd.rencontresTMR.getRencontreAleatoire(tmr, this.actor.isMauvaiseRencontre()) return await game.system.rdd.rencontresTMR.getRencontreAleatoire(tmr, this.actor.isMauvaiseRencontre())
} else { } else {
this._tellToUser(myRoll + ": Pas de rencontre en " + coordTMR); this._tellToUser(myRoll + ": Pas de rencontre en " + locTMR);
return undefined; return undefined;
} }
} }
@ -839,22 +777,22 @@ export class RdDTMRDialog extends Dialog {
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
async _maitriserTMR(rollData, callbackMaitrise) { async _maitriserTMR(rollData, callbackMaitrise) {
this.minimize(); // Hide
rollData.isTMRCache = rollData.actor.isTMRCache(); rollData.isTMRCache = rollData.actor.isTMRCache();
const dialog = await RdDRoll.create(this.actor, rollData, const dialog = await RdDRoll.create(this.actor, rollData,
{ {
html: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-roll-maitrise-tmr.html', html: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-roll-maitrise-tmr.html',
close: html => { this.maximize(); } // Re-display TMR
}, },
{ {
name: rollData.maitrise.verbe, label: rollData.maitrise.action, name: rollData.maitrise.verbe, label: rollData.maitrise.action,
callbacks: [ callbacks: [
this.actor.createCallbackExperience(), this.actor.createCallbackExperience(),
{ action: r => { this.restoreTMRAfterAction() } },
{ action: callbackMaitrise } { action: callbackMaitrise }
] ]
} }
); );
dialog.render(true); dialog.render(true);
this.setTMRPendingAction(dialog);
} }
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
@ -922,11 +860,14 @@ export class RdDTMRDialog extends Dialog {
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
nettoyerRencontre() { nettoyerRencontre() {
// Suppression des dessins des zones possibles if (!this.currentRencontre) return; // Sanity check
this.currentRencontre?.graphics?.forEach(graphic => this.pixiTMR.removeGraphic(graphic)) if (this.currentRencontre.graphics) {
// Nettoyage de la structureet de l'état for (let drawRect of this.currentRencontre.graphics) { // Suppression des dessins des zones possibles
this.currentRencontre = undefined; this.pixiApp.stage.removeChild(drawRect);
this.rencontreState = 'aucune'; }
}
this.currentRencontre = undefined; // Nettoyage de la structure
this.rencontreState = 'aucune'; // Et de l'état
} }
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
@ -954,8 +895,8 @@ export class RdDTMRDialog extends Dialog {
} }
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
isConnaissanceFleuve(tmrApp, nextTMR) { isConnaissanceFleuve(currentTMR, nextTMR) {
return TMRUtility.getTMR(tmrApp).type == 'fleuve' && return TMRUtility.getTMR(currentTMR).type == 'fleuve' &&
TMRUtility.getTMR(nextTMR).type == 'fleuve' && TMRUtility.getTMR(nextTMR).type == 'fleuve' &&
EffetsDraconiques.isConnaissanceFleuve(this.actor); EffetsDraconiques.isConnaissanceFleuve(this.actor);
} }
@ -965,21 +906,22 @@ export class RdDTMRDialog extends Dialog {
if (this.viewOnly) { if (this.viewOnly) {
return; return;
} }
if (this.subdialog) { let clickOddq = RdDTMRDialog._computeEventOddq(event.data.originalEvent);
return this.forceTMRContinueAction() await this._onClickTMRPos(clickOddq); // Vérifier l'état des compteurs reve/fatigue/vie
} }
const currentCoord = this._getCoordActor()
const currentOddq = TMRUtility.coordTMRToOddq(currentCoord)
const targetOddq = this.pixiTMR.computeEventOddq(event)
const targetCoord = TMRUtility.oddqToCoordTMR(targetOddq)
/* -------------------------------------------- */
async _onClickTMRPos(clickOddq) {
let currentOddq = TMRUtility.coordTMRToOddq(this._getActorCoord());
let targetCoord = TMRUtility.oddqToCoordTMR(clickOddq);
let currentCoord = TMRUtility.oddqToCoordTMR(currentOddq);
// Validation de la case de destination (gestion du cas des rencontres qui peuvent téléporter) // Validation de la case de destination (gestion du cas des rencontres qui peuvent téléporter)
const typeDeplacement = this._calculDeplacement(targetCoord, currentCoord, currentOddq, targetOddq); let deplacementType = this._calculDeplacement(targetCoord, currentCoord, currentOddq, clickOddq);
if (this.isDemiReveCache()) { if (this.isDemiReveCache()) {
if (this.isTerreAttache(targetCoord) if (this.isTerreAttache(targetCoord)
|| this.isConnaissanceFleuve(currentCoord, targetCoord) || this.isConnaissanceFleuve(currentCoord, targetCoord)
|| typeDeplacement == 'changeur') { || deplacementType == 'changeur') {
// déplacement possible // déplacement possible
await this.actor.setTMRVisible(true); await this.actor.setTMRVisible(true);
this.demiReve = this._tokenDemiReve(); this.demiReve = this._tokenDemiReve();
@ -994,17 +936,17 @@ export class RdDTMRDialog extends Dialog {
} }
} }
switch (typeDeplacement) { switch (deplacementType) {
case 'normal': case 'normal':
case 'changeur': case 'changeur':
case 'passeur': case 'passeur':
await this._deplacerDemiReve(targetCoord, typeDeplacement); await this._deplacerDemiReve(targetCoord, deplacementType);
break; break;
case 'messager': case 'messager':
await this._messagerDemiReve(targetCoord); await this._messagerDemiReve(targetCoord);
break; break;
default: default:
ui.notifications.error("Vous ne pouvez vous déplacer que sur des cases adjacentes à votre position ou valides dans le cas d'une rencontre"); ui.notifications.error("Vous ne pouvez pas vous déplacer que sur des cases adjacentes à votre position ou valides dans le cas d'une rencontre");
console.log("STATUS :", this.rencontreState, this.currentRencontre); console.log("STATUS :", this.rencontreState, this.currentRencontre);
} }
@ -1033,11 +975,9 @@ export class RdDTMRDialog extends Dialog {
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
async _messagerDemiReve(targetCoord) { async _messagerDemiReve(targetCoord) {
/* /*
TODO: TODO: si la case a un sort en réserve, lancer ce sort.
Si la case a un sort en réserve, lancer ce sort.
Si la case est le demi-rêve, ne pas lancer de sort. Si la case est le demi-rêve, ne pas lancer de sort.
Si un lancement de sort est en cours, trouver un moyen de réafficher cette fenêtre Si un lancement de sort est en cours, trouver un moyen de réafficher cette fenêtre si on essaie de lancer un sort (ou bloquer le lancer de sort)
si on essaie de lancer un sort (ou bloquer le lancer de sort)
*/ */
this.notifierResonanceSigneDraconique(targetCoord); this.notifierResonanceSigneDraconique(targetCoord);
await this.actor.rollUnSort(targetCoord); await this.actor.rollUnSort(targetCoord);
@ -1054,9 +994,6 @@ export class RdDTMRDialog extends Dialog {
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
async _deplacerDemiReve(targetCoord, deplacementType) { async _deplacerDemiReve(targetCoord, deplacementType) {
if (this.subdialog) {
return this.forceTMRContinueAction()
}
if (this.currentRencontre != 'normal') { if (this.currentRencontre != 'normal') {
this.nettoyerRencontre(); this.nettoyerRencontre();
} }
@ -1067,7 +1004,7 @@ export class RdDTMRDialog extends Dialog {
await this.actor.updateCoordTMR(tmr.coord); await this.actor.updateCoordTMR(tmr.coord);
this.forceDemiRevePositionView(); this.forceDemiRevePositionView();
if (ReglesOptionnelles.isUsing("appliquer-fatigue")) { if (ReglesOptionelles.isUsing("appliquer-fatigue")) {
this.cumulFatigue += this.fatigueParCase; this.cumulFatigue += this.fatigueParCase;
} }
this.updateValuesDisplay(); this.updateValuesDisplay();
@ -1082,7 +1019,7 @@ export class RdDTMRDialog extends Dialog {
} }
async notifierResonanceSigneDraconique(coord) { async notifierResonanceSigneDraconique(coord) {
if (!this.viewOnly && this.actor.isResonanceSigneDraconique(coord)) { if (this.actor.isResonanceSigneDraconique(coord)) {
ChatMessage.create({ ChatMessage.create({
whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs(game.user.name), whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs(game.user.name),
content: await renderTemplate(`systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-signe-draconique-resonance.html`, { alias: this.actor.name, typeTMR: TMRUtility.getTMRType(coord) }) content: await renderTemplate(`systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-signe-draconique-resonance.html`, { alias: this.actor.name, typeTMR: TMRUtility.getTMRType(coord) })
@ -1106,10 +1043,6 @@ export class RdDTMRDialog extends Dialog {
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
async positionnerDemiReve(coord) { async positionnerDemiReve(coord) {
if (this.subdialog) {
return this.forceTMRContinueAction()
}
await this.actor.updateCoordTMR(coord); await this.actor.updateCoordTMR(coord);
this.forceDemiRevePositionView(); this.forceDemiRevePositionView();
let tmr = TMRUtility.getTMR(coord); let tmr = TMRUtility.getTMR(coord);
@ -1118,21 +1051,36 @@ export class RdDTMRDialog extends Dialog {
} }
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
_removeTokens(filter = it => true) { static _computeEventOddq(origEvent) {
this.allTokens.filter(filter).forEach(token => this.pixiTMR.removeToken(token)) let canvasRect = origEvent.target.getBoundingClientRect();
let x = origEvent.clientX - canvasRect.left;
let y = origEvent.clientY - canvasRect.top;
let col = Math.floor(x / tmrConstants.cellw); // [From 0 -> 12]
y -= col % 2 == 0 ? tmrConstants.col1_y : tmrConstants.col2_y;
let row = Math.floor(y / tmrConstants.cellh); // [From 0 -> 14]
return { col: col, row: row };
}
/* -------------------------------------------- */
/** Retourne les coordonnées x, h, w, h du rectangle d'une case donnée */
_getCaseRectangleCoord(coord) {
return this.pixiTMR.getCaseRectangle(TMRUtility.coordTMRToOddq(coord));
}
/* -------------------------------------------- */
_removeTokens(filter) {
const tokensToRemove = this.allTokens.filter(filter);
for (let token of tokensToRemove) {
this.pixiApp.stage.removeChild(token.sprite);
}
} }
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
_trackToken(token) { _trackToken(token) {
if (!token) {
return
}
if (this.demiReve === token && this.isDemiReveCache()) { if (this.demiReve === token && this.isDemiReveCache()) {
return; return;
} }
this.pixiTMR.positionToken(token); this.pixiTMR.setPosition(token.sprite, TMRUtility.coordTMRToOddq(token.coordTMR()));
if (!this.allTokens.includes(token)) { this.allTokens.push(token);
this.allTokens.push(token);
}
} }
} }

View File

@ -2,7 +2,7 @@
export class RdDTMRRencontreDialog extends Dialog { export class RdDTMRRencontreDialog extends Dialog {
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
constructor(actor, rencontre, tmr) { constructor(tmrApp, rencontre, tmr) {
const dialogConf = { const dialogConf = {
title: "Rencontre en TMR!", title: "Rencontre en TMR!",
content: "Vous rencontrez un " + rencontre.name + " de force " + rencontre.system.force + "<br>", content: "Vous rencontrez un " + rencontre.name + " de force " + rencontre.system.force + "<br>",
@ -28,30 +28,23 @@ export class RdDTMRRencontreDialog extends Dialog {
this.toClose = false; this.toClose = false;
this.tmr = tmr; this.tmr = tmr;
this.actor = actor; this.tmrApp = tmrApp;
this.rencontre = rencontre; this.rencontre = rencontre;
this.tmrApp.minimize();
} }
async onButtonAction(action) { async onButtonAction(action) {
this.toClose = true; this.toClose = true;
await this.actor.tmrApp?.restoreTMRAfterAction(); this.tmrApp.onActionRencontre(action, this.tmr, this.rencontre)
this.actor.tmrApp?.onActionRencontre(action, this.tmr, this.rencontre)
} }
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
async close() { close() {
if (this.actor.tmrApp){ if (this.toClose) {
if (this.toClose) { this.tmrApp.maximize();
return await super.close(); return super.close();
}
else {
ui.notifications.info("Vous devez résoudre la rencontre.");
return this.actor.tmrApp.forceTMRContinueAction();
}
}
else {
return await super.close();
} }
ui.notifications.info("Vous devez résoudre la rencontre.");
} }
} }

View File

@ -90,6 +90,7 @@ export class RdDTokenHud {
if (target?.actor) { if (target?.actor) {
const hudSoins = { blessures: target.actor.blessuresASoigner() ?? [] }; const hudSoins = { blessures: target.actor.blessuresASoigner() ?? [] };
if (hudSoins.blessures.length > 0) { if (hudSoins.blessures.length > 0) {
// soins
const controlIconTarget = html.find('.control-icon[data-action=combat]'); const controlIconTarget = html.find('.control-icon[data-action=combat]');
await RdDTokenHud._configureSubMenu(controlIconTarget, await RdDTokenHud._configureSubMenu(controlIconTarget,
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/hud-actor-soins.hbs', 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/hud-actor-soins.hbs',

View File

@ -5,7 +5,7 @@ import { Misc } from "./misc.js";
import { Grammar } from "./grammar.js"; import { Grammar } from "./grammar.js";
import { TMRUtility } from "./tmr-utility.js"; import { TMRUtility } from "./tmr-utility.js";
import { DialogItemAchat } from "./dialog-item-achat.js"; import { DialogItemAchat } from "./dialog-item-achat.js";
import { ReglesOptionnelles } from "./settings/regles-optionnelles.js"; import { ReglesOptionelles } from "./settings/regles-optionelles.js";
import { RdDDice } from "./rdd-dice.js"; import { RdDDice } from "./rdd-dice.js";
import { RdDItem } from "./item.js"; import { RdDItem } from "./item.js";
import { RdDPossession } from "./rdd-possession.js"; import { RdDPossession } from "./rdd-possession.js";
@ -17,7 +17,6 @@ import { RdDTimestamp } from "./time/rdd-timestamp.js";
import { RdDRaretes } from "./item/raretes.js"; import { RdDRaretes } from "./item/raretes.js";
import { RdDEmpoignade } from "./rdd-empoignade.js"; import { RdDEmpoignade } from "./rdd-empoignade.js";
import { ExperienceLog } from "./actor/experience-log.js"; import { ExperienceLog } from "./actor/experience-log.js";
import { RdDCoeur } from "./coeur/rdd-coeur.js";
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
// This table starts at 0 -> niveau -10 // This table starts at 0 -> niveau -10
@ -29,7 +28,7 @@ const ajustementsEncaissement = Misc.intArray(-10, 26);
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
function _buildAllSegmentsFatigue(max) { function _buildAllSegmentsFatigue(max) {
const cycle = [5, 2, 4, 1, 3, 0]; const cycle = [5, 2, 4, 1, 3, 0];
const fatigue = [[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]]; let fatigue = [[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]];
for (let i = 0; i <= max; i++) { for (let i = 0; i <= max; i++) {
const ligneFatigue = duplicate(fatigue[i]); const ligneFatigue = duplicate(fatigue[i]);
const caseIncrementee = cycle[i % 6]; const caseIncrementee = cycle[i % 6];
@ -56,8 +55,7 @@ function _cumulSegmentsFatigue(matrix) {
} }
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
export const MAX_ENDURANCE_FATIGUE = 60; const fatigueMatrix = _buildAllSegmentsFatigue(60);
const fatigueMatrix = _buildAllSegmentsFatigue(MAX_ENDURANCE_FATIGUE);
const cumulFatigueMatrix = _cumulSegmentsFatigue(fatigueMatrix); const cumulFatigueMatrix = _cumulSegmentsFatigue(fatigueMatrix);
const fatigueMalus = [0, 0, 0, -1, -1, -1, -2, -3, -4, -5, -6, -7]; // Provides the malus for each segment of fatigue const fatigueMalus = [0, 0, 0, -1, -1, -1, -2, -3, -4, -5, -6, -7]; // Provides the malus for each segment of fatigue
@ -76,22 +74,22 @@ const nomEthylisme = ["Emeché", "Gris", "Pinté", "Pas frais", "Ivre", "Bu", "C
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
const definitionsEncaissement = { const definitionsEncaissement = {
"mortel": [ "mortel": [
{ minimum: undefined, maximum: 0, endurance: "0", vie: "0", gravite: -1 }, { minimum: undefined, maximum: 0, endurance: "0", vie: "0", gravite: -1},
{ minimum: 1, maximum: 10, endurance: "1d4", vie: "0", gravite: 0 }, { minimum: 1, maximum: 10, endurance: "1d4", vie: "0", gravite: 0},
{ minimum: 11, maximum: 15, endurance: "1d6", vie: "0", gravite: 2 }, { minimum: 11, maximum: 15, endurance: "1d6", vie: "0", gravite: 2},
{ minimum: 16, maximum: 19, endurance: "2d6", vie: "2", gravite: 4 }, { minimum: 16, maximum: 19, endurance: "2d6", vie: "2", gravite: 4},
{ minimum: 20, maximum: undefined, endurance: "100", vie: "4 + @over20", gravite: 6 }, { minimum: 20, maximum: undefined, endurance: "100", vie: "4 + @over20", gravite: 6},
], ],
"non-mortel": [ "non-mortel": [
{ minimum: undefined, maximum: 0, endurance: "0", vie: "0", gravite: -1 }, { minimum: undefined, maximum: 0, endurance: "0", vie: "0", gravite: -1},
{ minimum: 1, maximum: 10, endurance: "1d4", vie: "0", gravite: 0 }, { minimum: 1, maximum: 10, endurance: "1d4", vie: "0", gravite: 0 },
{ minimum: 11, maximum: 15, endurance: "1d6", vie: "0", gravite: 0 }, { minimum: 11, maximum: 15, endurance: "1d6", vie: "0", gravite: 0 },
{ minimum: 16, maximum: 19, endurance: "2d6", vie: "0", gravite: 2 }, { minimum: 16, maximum: 19, endurance: "2d6", vie: "0", gravite: 2 },
{ minimum: 20, maximum: undefined, endurance: "100", vie: "0", gravite: 2 }, { minimum: 20, maximum: undefined, endurance: "100", vie: "0", gravite: 2 },
], ],
"entiteincarnee": [ "entiteincarnee": [
{ minimum: undefined, maximum: 0, endurance: "0", vie: "0", gravite: -1 }, { minimum: undefined, maximum: 0, endurance: "0", vie: "0", gravite: -1},
{ minimum: 1, maximum: 10, endurance: "1d4", vie: "0", gravite: 0 }, { minimum: 1, maximum: 10, endurance: "1d4", vie: "0", gravite: 0},
{ minimum: 11, maximum: 15, endurance: "1d6", vie: "0", gravite: 0 }, { minimum: 11, maximum: 15, endurance: "1d6", vie: "0", gravite: 0 },
{ minimum: 16, maximum: 19, endurance: "2d6", vie: "0", gravite: 0 }, { minimum: 16, maximum: 19, endurance: "2d6", vie: "0", gravite: 0 },
{ minimum: 20, maximum: undefined, endurance: "3d6 + @over20", vie: "0", gravite: 0 }, { minimum: 20, maximum: undefined, endurance: "3d6 + @over20", vie: "0", gravite: 0 },
@ -100,8 +98,7 @@ const definitionsEncaissement = {
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
export class RdDUtility { export class RdDUtility {
// persistent handling of conteneur show/hide
static afficheContenu = {}
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
static async init() { static async init() {
Hooks.on("renderChatMessage", async (app, html, msg) => RdDUtility.onRenderChatMessage(app, html, msg)); Hooks.on("renderChatMessage", async (app, html, msg) => RdDUtility.onRenderChatMessage(app, html, msg));
@ -124,7 +121,6 @@ export class RdDUtility {
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/header-compteurs-entitee.html', 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/header-compteurs-entitee.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/header-effects.html', 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/header-effects.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/header-hautreve.html', 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/header-hautreve.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/archetype.hbs',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/vue-detaillee.html', 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/vue-detaillee.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/carac-main.html', 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/carac-main.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/carac-derivee.html', 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/carac-derivee.html',
@ -167,16 +163,15 @@ export class RdDUtility {
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/inventaire.html', 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/inventaire.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/inventaire-item.html', 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/inventaire-item.html',
"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/inventaire-monnaie.html", "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/inventaire-monnaie.html",
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/liens-animaux.hbs', 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/liens-animaux.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/liens-suivants.hbs', 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/liens-suivants.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/liens-vehicules.hbs', 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/liens-vehicules.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/commerce-inventaire.html', 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/commerce-inventaire.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/commerce-inventaire-item.html', 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/commerce-inventaire-item.html',
//Items //Items
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/scripts/autocomplete-script.hbs', 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/scripts/autocomplete-script.hbs',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/scripts/autocomplete.hbs', 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/scripts/autocomplete.hbs',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/item/boutons-comestible.html', 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/item/boutons-comestible.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/item/icon-arme-broken.hbs',
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'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/item/partial-inventaire.html', 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/item/partial-inventaire.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/item/partial-environnement.html', 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/item/partial-environnement.html',
@ -184,28 +179,25 @@ export class RdDUtility {
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/item-queue-sheet.html', 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/item-queue-sheet.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/header-item.html', 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/header-item.html',
// partial enums // partial enums
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-aspect-tarot.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-base-competence.html',
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'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-tmr-type.html', 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-tmr-type.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-periode.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-tmr-effet.html',
// Partials // Partials
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/coeur/chat-effet-tendre-moment.hbs',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/coeur/afficher-coeur.hbs',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/tirage/liste-resultats-recherche.hbs', 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/tirage/liste-resultats-recherche.hbs',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/time/horloge.hbs', 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/time/horloge.hbs',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/common/timestamp.hbs', 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/common/timestamp.hbs',
@ -215,16 +207,14 @@ export class RdDUtility {
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/partial-description-overflow.html', 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/partial-description-overflow.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/partial-description-sort.html', 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/partial-description-sort.html',
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'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/partial-roll-astrologique.hbs',
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'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/partial-item-frequence.html', 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/partial-item-frequence.html',
@ -253,8 +243,7 @@ export class RdDUtility {
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-description.html', 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-description.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-info-appel-au-moral.html', 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-info-appel-au-moral.html',
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'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-actor-competence-xp.html', 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-actor-competence-xp.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-actor-carac-xp.html', 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-actor-carac-xp.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-potionenchantee-chateaudormant.html', 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-potionenchantee-chateaudormant.html',
@ -289,7 +278,7 @@ export class RdDUtility {
Handlebars.registerHelper('timestamp-formulesPeriode', () => RdDTimestamp.formulesPeriode()); Handlebars.registerHelper('timestamp-formulesPeriode', () => RdDTimestamp.formulesPeriode());
Handlebars.registerHelper('min', (...args) => Math.min(...args.slice(0, -1))); Handlebars.registerHelper('min', (...args) => Math.min(...args.slice(0, -1)));
Handlebars.registerHelper('regle-optionnelle', (option) => ReglesOptionnelles.isUsing(option)); Handlebars.registerHelper('regle-optionnelle', (option) => ReglesOptionelles.isUsing(option));
Handlebars.registerHelper('trier', list => list.sort((a, b) => a.name.localeCompare(b.name))); Handlebars.registerHelper('trier', list => list.sort((a, b) => a.name.localeCompare(b.name)));
Handlebars.registerHelper('filtreTriCompetences', competences => RdDItemCompetence.triVisible(competences)); Handlebars.registerHelper('filtreTriCompetences', competences => RdDItemCompetence.triVisible(competences));
Handlebars.registerHelper('linkCompendium', (pack, id, name) => RdDUtility.linkCompendium(pack, id, name)); Handlebars.registerHelper('linkCompendium', (pack, id, name) => RdDUtility.linkCompendium(pack, id, name));
@ -297,7 +286,6 @@ export class RdDUtility {
Handlebars.registerHelper('isFieldInventaireModifiable', (type, field) => RdDItem.isFieldInventaireModifiable(type, field)); Handlebars.registerHelper('isFieldInventaireModifiable', (type, field) => RdDItem.isFieldInventaireModifiable(type, field));
Handlebars.registerHelper('rarete-getChamp', (rarete, field) => RdDRaretes.getChamp(rarete, field)); Handlebars.registerHelper('rarete-getChamp', (rarete, field) => RdDRaretes.getChamp(rarete, field));
Handlebars.registerHelper('plusMoins', diff => (diff > 0 ? '+' : '') + Math.round(diff))
Handlebars.registerHelper('experienceLog-topic', topic => ExperienceLog.labelTopic(topic)); Handlebars.registerHelper('experienceLog-topic', topic => ExperienceLog.labelTopic(topic));
return loadTemplates(templatePaths); return loadTemplates(templatePaths);
@ -329,16 +317,24 @@ export class RdDUtility {
} }
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
static getNomEthylisme(niveauEthylisme) { return niveauEthylisme > 0 ? 'Aucun' : nomEthylisme[-niveauEthylisme] } static getNomEthylisme(niveauEthylisme) {
let index = -niveauEthylisme;
return index < 0 ? 'Aucun' : nomEthylisme[index];
}
/* -------------------------------------------- */
static initAfficheContenu() { // persistent handling of conteneur show/hide
if (!this.afficheContenu)
this.afficheContenu = {};
}
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
static toggleAfficheContenu(conteneurId) { static toggleAfficheContenu(conteneurId) {
RdDUtility.afficheContenu[conteneurId] = !RdDUtility.afficheContenu[conteneurId]; this.afficheContenu[conteneurId] = !this.afficheContenu[conteneurId];
} }
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
static getAfficheContenu(conteneurId) { static getAfficheContenu(conteneurId) {
if (conteneurId) if (conteneurId)
return RdDUtility.afficheContenu[conteneurId]; return this.afficheContenu[conteneurId];
return undefined; return undefined;
} }
@ -461,15 +457,18 @@ export class RdDUtility {
} }
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
static getSegmentsFatigue(maxEndurance) { static getSegmentsFatigue(maxEnd) {
return fatigueMatrix[Math.min(Math.max(maxEndurance, 1), fatigueMatrix.length)]; maxEnd = Math.max(maxEnd, 1);
maxEnd = Math.min(maxEnd, fatigueMatrix.length);
return fatigueMatrix[maxEnd];
} }
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
static calculMalusFatigue(fatigue, endurance) { static calculMalusFatigue(fatigue, maxEnd) {
endurance = Math.min(Math.max(endurance, 1), cumulFatigueMatrix.length); maxEnd = Math.max(maxEnd, 1);
let segments = cumulFatigueMatrix[endurance]; maxEnd = Math.min(maxEnd, cumulFatigueMatrix.length);
for (let i = 0; i < segments.length; i++) { let segments = cumulFatigueMatrix[maxEnd];
for (let i = 0; i < 12; i++) {
if (fatigue <= segments[i]) { if (fatigue <= segments[i]) {
return fatigueMalus[i] return fatigueMalus[i]
} }
@ -479,7 +478,7 @@ export class RdDUtility {
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
static calculFatigueHtml(fatigue, endurance) { static calculFatigueHtml(fatigue, endurance) {
return ReglesOptionnelles.isUsing("appliquer-fatigue") ? { return ReglesOptionelles.isUsing("appliquer-fatigue") ? {
malus: RdDUtility.calculMalusFatigue(fatigue, endurance), malus: RdDUtility.calculMalusFatigue(fatigue, endurance),
html: "<table class='table-fatigue'>" + RdDUtility.makeHTMLfatigueMatrix(fatigue, endurance).html() + "</table>" html: "<table class='table-fatigue'>" + RdDUtility.makeHTMLfatigueMatrix(fatigue, endurance).html() + "</table>"
} : { malus: 0, html: '' }; } : { malus: 0, html: '' };
@ -489,7 +488,7 @@ export class RdDUtility {
// Build the nice (?) html table used to manage fatigue. // Build the nice (?) html table used to manage fatigue.
// max should be the endurance max value // max should be the endurance max value
static makeHTMLfatigueMatrix(fatigue, maxEndurance) { static makeHTMLfatigueMatrix(fatigue, maxEndurance) {
const segments = this.getSegmentsFatigue(maxEndurance); let segments = this.getSegmentsFatigue(maxEndurance);
return this.makeHTMLfatigueMatrixForSegment(fatigue, segments); return this.makeHTMLfatigueMatrixForSegment(fatigue, segments);
} }
@ -555,14 +554,14 @@ export class RdDUtility {
let formula = "2d10"; let formula = "2d10";
// Chaque dé fait au minmum la difficulté libre // Chaque dé fait au minmum la difficulté libre
if (ReglesOptionnelles.isUsing('degat-minimum-malus-libre')) { if (ReglesOptionelles.isUsing('degat-minimum-malus-libre')) {
if (rollData.diffLibre < 0) { if (rollData.diffLibre < 0) {
let valeurMin = Math.abs(rollData.diffLibre); let valeurMin = Math.abs(rollData.diffLibre);
formula += "min" + valeurMin; formula += "min" + valeurMin;
} }
} }
// Chaque dé fait au minmum la difficulté libre // Chaque dé fait au minmum la difficulté libre
if (ReglesOptionnelles.isUsing('degat-ajout-malus-libre')) { if (ReglesOptionelles.isUsing('degat-ajout-malus-libre')) {
if (rollData.diffLibre < 0) { if (rollData.diffLibre < 0) {
let valeurMin = Math.abs(rollData.diffLibre); let valeurMin = Math.abs(rollData.diffLibre);
formula += "+" + valeurMin; formula += "+" + valeurMin;
@ -572,7 +571,7 @@ export class RdDUtility {
let roll = await RdDDice.roll(formula, options); let roll = await RdDDice.roll(formula, options);
// 1 dé fait au minmum la difficulté libre // 1 dé fait au minmum la difficulté libre
if (ReglesOptionnelles.isUsing('degat-minimum-malus-libre-simple')) { if (ReglesOptionelles.isUsing('degat-minimum-malus-libre-simple')) {
if (rollData.diffLibre < 0) { if (rollData.diffLibre < 0) {
let valeurMin = Math.abs(rollData.diffLibre); let valeurMin = Math.abs(rollData.diffLibre);
if (roll.terms[0].results[0].result < valeurMin) { if (roll.terms[0].results[0].result < valeurMin) {
@ -623,6 +622,25 @@ export class RdDUtility {
return perte.total; return perte.total;
} }
/* -------------------------------------------- */
static currentFatigueMalus(value, max) {
if (ReglesOptionelles.isUsing("appliquer-fatigue")) {
max = Math.max(1, Math.min(max, 60));
value = Math.min(max * 2, Math.max(0, value));
let fatigueTab = fatigueMatrix[max];
let fatigueRem = value;
for (let idx = 0; idx < fatigueTab.length; idx++) {
fatigueRem -= fatigueTab[idx];
if (fatigueRem <= 0) {
return fatigueMalus[idx];
}
}
return -7; // This is the max !
}
return 0;
}
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
static async responseNombreAstral(callData) { static async responseNombreAstral(callData) {
let actor = game.actors.get(callData.id); let actor = game.actors.get(callData.id);
@ -649,9 +667,8 @@ export class RdDUtility {
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
static async chatListeners(html) { static async chatListeners(html) {
RdDCombat.registerChatCallbacks(html) RdDCombat.registerChatCallbacks(html);
RdDEmpoignade.registerChatCallbacks(html) RdDEmpoignade.registerChatCallbacks(html);
RdDCoeur.registerChatCallbacks(html)
// Gestion spécifique message passeurs // Gestion spécifique message passeurs
html.on("click", '.tmr-passeur-coord a', event => { html.on("click", '.tmr-passeur-coord a', event => {
@ -810,7 +827,7 @@ export class RdDUtility {
} }
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
static confirmSubActeurDelete(sheet, subActor, htmlToDelete, onSuppression = () => { }) { static confirmerSuppressionSubacteur(sheet, subActor, htmlToDelete, onSuppression = ()=>{}) {
RdDConfirm.confirmer({ RdDConfirm.confirmer({
settingConfirmer: "confirmation-supprimer-lien-acteur", settingConfirmer: "confirmation-supprimer-lien-acteur",
content: `<p>Etes vous certain de vouloir supprimer le lien vers ${subActor.name} ?</p>`, content: `<p>Etes vous certain de vouloir supprimer le lien vers ${subActor.name} ?</p>`,

View File

@ -7,7 +7,7 @@ import { RdDBonus } from "./rdd-bonus.js";
import { RdDCarac } from "./rdd-carac.js"; import { RdDCarac } from "./rdd-carac.js";
import { RdDPossession } from "./rdd-possession.js"; import { RdDPossession } from "./rdd-possession.js";
import { RdDUtility } from "./rdd-utility.js"; import { RdDUtility } from "./rdd-utility.js";
import { ReglesOptionnelles } from "./settings/regles-optionnelles.js"; import { ReglesOptionelles } from "./settings/regles-optionelles.js";
/** /**
* tous les ajustements pouvant s'appliquer. * tous les ajustements pouvant s'appliquer.
@ -64,44 +64,32 @@ export const referenceAjustements = {
}, },
encTotal: { encTotal: {
isVisible: (rollData, actor) => RdDCarac.isAgiliteOuDerobee(rollData.selectedCarac) && RdDItemCompetence.isMalusEncombrementTotal(rollData.competence), isVisible: (rollData, actor) => RdDCarac.isAgiliteOuDerobee(rollData.selectedCarac) && RdDItemCompetence.isMalusEncombrementTotal(rollData.competence),
isUsed: (rollData, actor) => !rollData.oeuvre && RdDCarac.isAgiliteOuDerobee(rollData.selectedCarac) && RdDItemCompetence.isMalusEncombrementTotal(rollData.competence) && rollData.use?.encTotal, isUsed: (rollData, actor) => !rollData.oeuvre && RdDCarac.isAgiliteOuDerobee(rollData.selectedCarac) && RdDItemCompetence.isMalusEncombrementTotal(rollData.competence) && rollData.use.encTotal,
getLabel: (rollData, actor) => 'Encombrement total', getLabel: (rollData, actor) => 'Encombrement total',
getValue: (rollData, actor) => -actor.getEncTotal() getValue: (rollData, actor) => -actor.getEncTotal()
}, },
surenc: { surenc: {
isVisible: (rollData, actor) => RdDCarac.isActionPhysique(rollData.selectedCarac) && actor.isSurenc(), isVisible: (rollData, actor) => actor.isSurenc(),
isUsed: (rollData, actor) => rollData.use.surenc && RdDCarac.isActionPhysique(rollData.selectedCarac), isUsed: (rollData, actor) => rollData.use?.surenc,
getLabel: (rollData, actor) => 'Sur-encombrement', getLabel: (rollData, actor) => 'Sur-encombrement',
getValue: (rollData, actor) => actor.computeMalusSurEncombrement() getValue: (rollData, actor) => actor.computeMalusSurEncombrement()
}, },
rituel: {
isUsed: (rollData, actor) => actor.isPersonnage() && ReglesOptionnelles.isUsing("astrologie") && rollData.selectedSort?.system.isrituel,
getLabel: (rollData, actor) => 'Astrologique',
getValue: (rollData, actor) => actor.ajustementAstrologique()
},
astrologique: {
isVisible: (rollData, actor) => actor.isPersonnage() && ReglesOptionnelles.isUsing("astrologie") && RdDCarac.isChance(rollData.selectedCarac),
isUsed: (rollData, actor) => RdDCarac.isChance(rollData.selectedCarac) && rollData.use.astrologique,
getLabel: (rollData, actor) => 'Astrologique',
getValue: (rollData, actor) => actor.ajustementAstrologique()
},
moral: { moral: {
isVisible: (rollData, actor) => actor.isPersonnage() && RdDCarac.isActionPhysique(rollData.selectedCarac) && rollData.use?.moral, isVisible: (rollData, actor) => actor.isPersonnage() && RdDCarac.isActionPhysique(rollData.selectedCarac) && rollData.use?.moral,
isUsed: (rollData, actor) => rollData.use.moral, isUsed: (rollData, actor) => rollData.use?.moral,
getLabel: (rollData, actor) => 'Appel au moral', getLabel: (rollData, actor) => 'Appel au moral',
getValue: (rollData, actor) => 1 getValue: (rollData, actor) => 1
}, },
coeur: {
isVisible: (rollData, actor) => actor.isPersonnage() && RdDCarac.isVolonte(rollData.selectedCarac),
isUsed: (rollData, actor) => rollData.use.coeur != undefined,
getLabel: (rollData, actor) => 'Ajustement de c&oelig;ur',
getValue: (rollData, actor) => -2 * (rollData.use.coeur?.coeur ?? 0)
},
moralTotal: { moralTotal: {
isUsed: (rollData, actor) => RdDCarac.isVolonte(rollData.selectedCarac), isUsed: (rollData, actor) => RdDCarac.isVolonte(rollData.selectedCarac),
getLabel: (rollData, actor) => 'Moral', getLabel: (rollData, actor) => 'Moral',
getValue: (rollData, actor) => actor.getMoralTotal() getValue: (rollData, actor) => actor.getMoralTotal()
}, },
astrologique: {
isUsed: (rollData, actor) => ReglesOptionelles.isUsing("astrologie") && RdDBonus.isAjustementAstrologique(rollData),
getLabel: (rollData, actor) => 'Astrologique',
getValue: (rollData, actor) => actor.ajustementAstrologique()
},
facteurSign: { facteurSign: {
isUsed: (rollData, actor) => rollData.diviseurSignificative > 1, isUsed: (rollData, actor) => rollData.diviseurSignificative > 1,
getLabel: (rollData, actor) => Misc.getFractionHtml(rollData.diviseurSignificative), getLabel: (rollData, actor) => Misc.getFractionHtml(rollData.diviseurSignificative),
@ -147,7 +135,7 @@ export const referenceAjustements = {
getLabel: (rollData, actor) => "Force de l'alcool: ", getLabel: (rollData, actor) => "Force de l'alcool: ",
getValue: (rollData, actor) => rollData.forceAlcool, getValue: (rollData, actor) => rollData.forceAlcool,
}, },
ethylisme: { ethylisme:{
isVisible: (rollData, actor) => rollData.ethylisme != undefined, isVisible: (rollData, actor) => rollData.ethylisme != undefined,
isUsed: (rollData, actor) => rollData.ethylisme != undefined, isUsed: (rollData, actor) => rollData.ethylisme != undefined,
getLabel: (rollData, actor) => "Ethylisme - " + RdDUtility.getNomEthylisme(rollData.ethylisme), getLabel: (rollData, actor) => "Ethylisme - " + RdDUtility.getNomEthylisme(rollData.ethylisme),
@ -165,9 +153,7 @@ export class RollDataAjustements {
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
static calcul(rollData, actor) { static calcul(rollData, actor) {
// s'assurer de la correction des infos rollData rollData.ajustements = {};
mergeObject(rollData, { ajustements: {}, use: {} }, { overwrite: false })
for (var key in referenceAjustements) { for (var key in referenceAjustements) {
const reference = referenceAjustements[key]; const reference = referenceAjustements[key];
rollData.ajustements[key] = { rollData.ajustements[key] = {
@ -178,7 +164,7 @@ export class RollDataAjustements {
descr: reference.getDescr && reference.getDescr(rollData, actor) descr: reference.getDescr && reference.getDescr(rollData, actor)
} }
} }
rollData.finalLevel = RollDataAjustements.sum(rollData.ajustements) rollData.finalLevel = RollDataAjustements.sum(rollData.ajustements);
} }
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
@ -199,5 +185,4 @@ export class RollDataAjustements {
RdDCarac.isChance(selectedCarac) || RdDCarac.isChance(selectedCarac) ||
(RdDCarac.isReve(selectedCarac) && !rollData.competence); (RdDCarac.isReve(selectedCarac) && !rollData.competence);
} }
} }

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@ -0,0 +1,119 @@
import { SYSTEM_RDD } from "../constants.js";
import { Misc } from "../misc.js";
const listeReglesOptionelles = [
{ group: 'Règles de combat', name: 'recul', descr: "Appliquer le recul en cas de particulière en force ou de charge" },
{ group: 'Règles de combat', name: 'resistanceArmeParade', descr: "Faire le jet de résistance des armes lors de parades pouvant les endommager" },
{ group: 'Règles de combat', name: 'deteriorationArmure', descr: "Tenir compte de la détérioration des armures" },
{ group: 'Règles de combat', name: 'defenseurDesarme', descr: "Le défenseur peut être désarmé en parant une particulière en force ou une charge avec une arme autre qu'un bouclier" },
{ group: 'Règles de combat', name: 'categorieParade', descr: "Le défenseur doit obtenir une significative en cas de parade avec des armes de catégories différentes" },
{ group: 'Règles de combat', name: 'tripleSignificative', descr: "En cas de demi-surprise, d'attaque particulière en finesse, et de catégories d'armes différentes, le défenseur doit obtenir 1/8 des chances de succès" },
{ group: 'Règles de combat', name: 'degat-minimum-malus-libre-simple', descr: "Le malus libre d'attaque remplace une des valeurs de dés d'encaissement si elle est plus petite. Exemple : la difficulté libre de l'attaquant est de -4. Sur le jet d'encaissement, si le plus petit dé est inférieur à 4, alors il devient 4.", default: false },
{ group: 'Règles de combat', name: 'degat-minimum-malus-libre', descr: "Le malus libre d'attaque remplace une valeur de dés d'encaissement si elle est plus petite. Exemple : la difficulté libre de l'attaquant est de -4. Sur le jet d'encaissement, tout résultat inférieur à 4 devient 4.", default: false },
{ group: 'Règles de combat', name: 'degat-ajout-malus-libre', descr: "Le malus libre d'attaque s'ajoute au jet d'encaissement et aux autres bonus. Exemple : la difficulté libre de l'attaquant est de -4. Le jet d'encaissement est effectué à 2d10+4, plus les bonus de situation et d'armes.", default: false },
{ group: 'Règles de combat', name: 'validation-encaissement-gr', descr: "Le Gardien des Rêves doit valider les jets d'encaissement et peut les changer.", default: false },
{ group: 'Règles générales', name: 'astrologie', descr: "Appliquer les ajustements astrologiques aux jets de chance et aux rituels"},
{ group: 'Règles générales', name: 'afficher-prix-joueurs', descr: "Afficher le prix de l'équipement des joueurs", uniquementJoueur: true},
{ group: 'Règles générales', name: 'appliquer-fatigue', descr: "Appliquer les règles de fatigue"},
{ group: 'Règles générales', name: 'afficher-colonnes-reussite', descr: "Afficher le nombre de colonnes de réussite ou d'échec", default: false },
{ group: 'Règles générales', name: 'chateau-dormant-gardien', descr: "Saisie des heures de sommeil/jets de moral par le gardien des rêves", default: true },
{ group: 'Confirmations', name: 'confirmer-combat-sans-cible', descr: "Confirmer avant une attaque sans cible", scope: "client"},
{ group: 'Confirmations', name: 'confirmation-tmr', descr: "Confirmer pour monter dans les TMR", scope: "client"},
{ group: 'Confirmations', name: 'confirmation-refouler', descr: "Confirmer avant de refouler", scope: "client"},
{ group: 'Confirmations', name: 'confirmation-vider', descr: "Confirmer pour vider l'équipement", scope: "client"},
{ group: 'Confirmations', name: 'confirmation-supprimer-lien-acteur', descr: "Confirmer pour détacher un animal/suivant/véhicule", scope: "client"},
{ group: 'Confirmations', name: 'confirmation-supprimer-equipement', descr: "Confirmer la suppression des équipements", scope: "client"},
{ group: 'Confirmations', name: 'confirmation-supprimer-oeuvre', descr: "Confirmer la suppression des oeuvres", scope: "client"},
{ group: 'Confirmations', name: 'confirmation-supprimer-connaissance', descr: "Confirmer la suppression des connaissances", scope: "client"},
{ group: 'Confirmations', name: 'confirmation-supprimer-draconique', descr: "Confirmer la suppression des queues, souffles, têtes", scope: "client"},
{ group: 'Confirmations', name: 'confirmation-supprimer-effet', descr: "Confirmer la suppression des effets", scope: "client"},
{ group: 'Confirmations', name: 'confirmation-supprimer-competence', descr: "Confirmer la suppression des compétences", scope: "client"},
{ group: 'Confirmations', name: 'confirmation-supprimer-autres', descr: "Confirmer la suppression des autres types d'Objets", scope: "client"},
];
const uniquementJoueur = listeReglesOptionelles.filter(it => it.uniquementJoueur).map(it=>it.name);
export class ReglesOptionelles extends FormApplication {
static init() {
for (const regle of listeReglesOptionelles) {
const name = regle.name;
const id = ReglesOptionelles._getIdRegle(name);
game.settings.register(SYSTEM_RDD, id, { name: id, scope: regle.scope ?? "world", config: false, default: regle.default == undefined ? true : regle.default, type: Boolean });
}
game.settings.registerMenu(SYSTEM_RDD, "rdd-options-regles", {
name: "Choisir les règles optionelles",
label: "Règles optionelles",
hint: "Ouvre la fenêtre de sélection des règles optionelles",
icon: "fas fa-bars",
type: ReglesOptionelles
});
}
constructor(...args) {
super(...args);
}
static _getIdRegle(name) {
return `rdd-option-${name}`;
}
static get defaultOptions() {
const options = super.defaultOptions;
mergeObject(options, {
id: "regles-optionelles",
template: "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/settings/regles-optionelles.html",
height: 600,
width: 450,
minimizable: false,
closeOnSubmit: true,
title: "Règles optionnelles"
});
return options;
}
getData() {
let formData = super.getData();
const regles = listeReglesOptionelles.filter(it => game.user.isGM || it.scope == "client").map(it => {
it = duplicate(it);
it.id = ReglesOptionelles._getIdRegle(it.name);
it.active = ReglesOptionelles.isSet(it.name);
return it;
});
formData.regles = regles;
formData.groups = Misc.classify(regles, it => it.group);
return formData;
}
static isUsing(name) {
if (game.user.isGM && uniquementJoueur.includes(name)) {
return true;
}
return ReglesOptionelles.isSet(name);
}
static isSet(name) {
return game.settings.get(SYSTEM_RDD, ReglesOptionelles._getIdRegle(name));
}
static set(name, value) {
return game.settings.set(SYSTEM_RDD, ReglesOptionelles._getIdRegle(name), value ? true: false);
}
activateListeners(html) {
html.find(".select-option").click((event) => {
if (event.currentTarget.attributes.name) {
let id = event.currentTarget.attributes.name.value;
let isChecked = event.currentTarget.checked;
game.settings.set(SYSTEM_RDD, id, isChecked);
}
});
}
async _updateObject(event, formData) {
this.close();
}
}

View File

@ -1,128 +0,0 @@
import { SYSTEM_RDD } from "../constants.js";
import { Misc } from "../misc.js";
const listeReglesOptionnelles = [
{ group: 'Règles générales', name: 'appliquer-fatigue', descr: "Appliquer les règles de fatigue"},
{ group: 'Règles générales', name: 'astrologie', descr: "Appliquer les ajustements astrologiques aux jets de chance et aux rituels"},
{ group: 'Récupération', name: 'transformation-stress', descr: "Transformer le stress durant Château Dormant"},
{ group: 'Récupération', name: 'recuperation-chance', descr: "Récupérer la chance durant Château Dormant"},
{ group: 'Récupération', name: 'recuperation-ethylisme', descr: "Récupérer l'éthylisme"},
{ group: 'Récupération', name: 'recuperation-reve', descr: "Récupérer le rêve pendant la nuit (les jets sont toujours faits pour les Rêves de Dragons)"},
{ group: 'Récupération', name: 'recuperation-moral', descr: "Le moral revient vers 0 durant Château Dormant"},
{ group: 'Règles de combat', name: 'recul', descr: "Appliquer le recul en cas de particulière en force ou de charge" },
{ group: 'Règles de combat', name: 'resistanceArmeParade', descr: "Faire le jet de résistance des armes lors de parades pouvant les endommager" },
{ group: 'Règles de combat', name: 'deteriorationArmure', descr: "Tenir compte de la détérioration des armures" },
{ group: 'Règles de combat', name: 'defenseurDesarme', descr: "Le défenseur peut être désarmé en parant une particulière en force ou une charge avec une arme autre qu'un bouclier" },
{ group: 'Règles de combat', name: 'categorieParade', descr: "Le défenseur doit obtenir une significative en cas de parade avec des armes de catégories différentes" },
{ group: 'Règles de combat', name: 'tripleSignificative', descr: "En cas de demi-surprise, d'attaque particulière en finesse, et de catégories d'armes différentes, le défenseur doit obtenir 1/8 des chances de succès" },
{ group: 'Règles de combat', name: 'validation-encaissement-gr', descr: "Le Gardien des Rêves doit valider les jets d'encaissement et peut les changer.", default: false },
{ group: 'Automatisation', name: 'chateau-dormant-gardien', descr: "Saisie des heures de sommeil/jets de moral par le gardien des rêves", default: true },
{ group: 'Affichage', name: 'afficher-colonnes-reussite', descr: "Afficher le nombre de colonnes de réussite ou d'échec", default: false },
{ group: 'Affichage', name: 'afficher-prix-joueurs', descr: "Afficher le prix de l'équipement des joueurs", uniquementJoueur: true},
{ group: 'Confirmations', name: 'confirmer-combat-sans-cible', descr: "Confirmer avant une attaque sans cible", scope: "client"},
{ group: 'Confirmations', name: 'confirmation-tmr', descr: "Confirmer pour monter dans les TMR", scope: "client"},
{ group: 'Confirmations', name: 'confirmation-refouler', descr: "Confirmer avant de refouler", scope: "client"},
{ group: 'Confirmations', name: 'confirmation-vider', descr: "Confirmer pour vider l'équipement", scope: "client"},
{ group: 'Confirmations', name: 'confirmation-supprimer-lien-acteur', descr: "Confirmer pour détacher un animal/suivant/véhicule", scope: "client"},
{ group: 'Confirmations', name: 'confirmation-supprimer-equipement', descr: "Confirmer la suppression des équipements", scope: "client"},
{ group: 'Confirmations', name: 'confirmation-supprimer-oeuvre', descr: "Confirmer la suppression des oeuvres", scope: "client"},
{ group: 'Confirmations', name: 'confirmation-supprimer-connaissance', descr: "Confirmer la suppression des connaissances", scope: "client"},
{ group: 'Confirmations', name: 'confirmation-supprimer-draconique', descr: "Confirmer la suppression des queues, souffles, têtes", scope: "client"},
{ group: 'Confirmations', name: 'confirmation-supprimer-effet', descr: "Confirmer la suppression des effets", scope: "client"},
{ group: 'Confirmations', name: 'confirmation-supprimer-competence', descr: "Confirmer la suppression des compétences", scope: "client"},
{ group: 'Confirmations', name: 'confirmation-supprimer-autres', descr: "Confirmer la suppression des autres types d'Objets", scope: "client"},
{ group: 'Options alternatives', name: 'degat-minimum-malus-libre-simple', descr: "Le malus libre d'attaque remplace une des valeurs de dés d'encaissement si elle est plus petite. Exemple : la difficulté libre de l'attaquant est de -4. Sur le jet d'encaissement, si le plus petit dé est inférieur à 4, alors il devient 4.", default: false },
{ group: 'Options alternatives', name: 'degat-minimum-malus-libre', descr: "Le malus libre d'attaque remplace une valeur de dés d'encaissement si elle est plus petite. Exemple : la difficulté libre de l'attaquant est de -4. Sur le jet d'encaissement, tout résultat inférieur à 4 devient 4.", default: false },
{ group: 'Options alternatives', name: 'degat-ajout-malus-libre', descr: "Le malus libre d'attaque s'ajoute au jet d'encaissement et aux autres bonus. Exemple : la difficulté libre de l'attaquant est de -4. Le jet d'encaissement est effectué à 2d10+4, plus les bonus de situation et d'armes.", default: false },
];
const uniquementJoueur = listeReglesOptionnelles.filter(it => it.uniquementJoueur).map(it=>it.name);
export class ReglesOptionnelles extends FormApplication {
static init() {
for (const regle of listeReglesOptionnelles) {
const name = regle.name;
const id = ReglesOptionnelles._getIdRegle(name);
game.settings.register(SYSTEM_RDD, id, { name: id, scope: regle.scope ?? "world", config: false, default: regle.default == undefined ? true : regle.default, type: Boolean });
}
game.settings.registerMenu(SYSTEM_RDD, "rdd-options-regles", {
name: "Choisir les règles optionnelles",
label: "Règles optionnelles",
hint: "Ouvre la fenêtre de sélection des règles optionnelles",
icon: "fas fa-bars",
type: ReglesOptionnelles
});
}
constructor(...args) {
super(...args);
}
static _getIdRegle(name) {
return `rdd-option-${name}`;
}
static get defaultOptions() {
const options = super.defaultOptions;
mergeObject(options, {
id: "regles-optionnelles",
template: "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/settings/regles-optionnelles.html",
height: 650,
width: 550,
minimizable: false,
closeOnSubmit: true,
title: "Règles optionnelles"
});
return options;
}
getData() {
let formData = super.getData();
const regles = listeReglesOptionnelles.filter(it => game.user.isGM || it.scope == "client").map(it => {
it = duplicate(it);
it.id = ReglesOptionnelles._getIdRegle(it.name);
it.active = ReglesOptionnelles.isSet(it.name);
return it;
});
formData.regles = regles;
formData.groups = Misc.classify(regles, it => it.group);
return formData;
}
static isUsing(name) {
if (game.user.isGM && uniquementJoueur.includes(name)) {
return true;
}
return ReglesOptionnelles.isSet(name);
}
static isSet(name) {
return game.settings.get(SYSTEM_RDD, ReglesOptionnelles._getIdRegle(name));
}
static set(name, value) {
return game.settings.set(SYSTEM_RDD, ReglesOptionnelles._getIdRegle(name), value ? true: false);
}
activateListeners(html) {
html.find(".select-option").click((event) => {
if (event.currentTarget.attributes.name) {
let id = event.currentTarget.attributes.name.value;
let isChecked = event.currentTarget.checked;
game.settings.set(SYSTEM_RDD, id, isChecked);
}
});
}
async _updateObject(event, formData) {
this.close();
}
}

View File

@ -1,13 +1,13 @@
import { SYSTEM_RDD } from "../constants.js"; import { SYSTEM_RDD } from "../constants.js";
export const STATUSES = { export const STATUSES = {
StatusStunned: 'stun', StatusStunned : 'stun',
StatusBleeding: 'bleeding', StatusBleeding: 'bleeding',
StatusProne: 'prone', StatusProne: 'prone',
StatusGrappling: 'grappling', StatusGrappling: 'grappling',
StatusGrappled: 'grappled', StatusGrappled: 'grappled',
StatusRestrained: 'restrain', StatusRestrained: 'restrain',
StatusUnconscious: 'unconscious', StatusUnconscious: 'unconscious',
StatusBlind: 'blind', StatusBlind: 'blind',
StatusComma: 'comma', StatusComma: 'comma',
StatusDead: 'dead', StatusDead: 'dead',
@ -18,8 +18,8 @@ const rddStatusEffects = [
{ rdd: true, id: STATUSES.StatusStunned, label: 'EFFECT.StatusStunned', icon: 'icons/svg/stoned.svg', "duration.rounds": 1 }, { rdd: true, id: STATUSES.StatusStunned, label: 'EFFECT.StatusStunned', icon: 'icons/svg/stoned.svg', "duration.rounds": 1 },
{ rdd: true, id: STATUSES.StatusBleeding, label: 'EFFECT.StatusBleeding', icon: 'icons/svg/blood.svg' }, { rdd: true, id: STATUSES.StatusBleeding, label: 'EFFECT.StatusBleeding', icon: 'icons/svg/blood.svg' },
{ rdd: true, id: STATUSES.StatusProne, label: 'EFFECT.StatusProne', icon: 'icons/svg/falling.svg' }, { rdd: true, id: STATUSES.StatusProne, label: 'EFFECT.StatusProne', icon: 'icons/svg/falling.svg' },
{ rdd: true, id: STATUSES.StatusGrappling, tint: '#33cc33', label: 'EFFECT.StatusGrappling', icon: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/empoignade.svg' }, { rdd: true, id: STATUSES.StatusGrappling, tint: '#33cc33', label: 'EFFECT.StatusGrappling', icon: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_corps_a_corps.webp' },
{ rdd: true, id: STATUSES.StatusGrappled, tint: '#ff9900', label: 'EFFECT.StatusGrappled', icon: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/empoignade.svg' }, { rdd: true, id: STATUSES.StatusGrappled, tint: '#ff9900', label: 'EFFECT.StatusGrappled', icon: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_corps_a_corps.webp' },
{ rdd: true, id: STATUSES.StatusRestrained, label: 'EFFECT.StatusRestrained', icon: 'icons/svg/net.svg' }, { rdd: true, id: STATUSES.StatusRestrained, label: 'EFFECT.StatusRestrained', icon: 'icons/svg/net.svg' },
{ rdd: true, id: STATUSES.StatusUnconscious, label: 'EFFECT.StatusUnconscious', icon: 'icons/svg/unconscious.svg' }, { rdd: true, id: STATUSES.StatusUnconscious, label: 'EFFECT.StatusUnconscious', icon: 'icons/svg/unconscious.svg' },
{ rdd: true, id: STATUSES.StatusBlind, label: 'EFFECT.StatusBlind', icon: 'icons/svg/blind.svg' }, { rdd: true, id: STATUSES.StatusBlind, label: 'EFFECT.StatusBlind', icon: 'icons/svg/blind.svg' },
@ -29,16 +29,13 @@ const rddStatusEffects = [
]; ];
const demiReveStatusEffect = rddStatusEffects.find(it => it.id == STATUSES.StatusDemiReve); const demiReveStatusEffect = rddStatusEffects.find(it => it.id == STATUSES.StatusDemiReve);
const statusDemiSurprise = new Set([STATUSES.StatusStunned, STATUSES.StatusProne, STATUSES.StatusRestrained]) const statusDemiSurprise = [STATUSES.StatusStunned, STATUSES.StatusProne, STATUSES.StatusRestrained];
const statusSurpriseTotale = new Set([STATUSES.StatusUnconscious, STATUSES.StatusBlind, STATUSES.StatusComma]) const statusSurpriseTotale = [STATUSES.StatusUnconscious, STATUSES.StatusBlind, STATUSES.StatusComma];
export class StatusEffects extends FormApplication { export class StatusEffects extends FormApplication {
static onReady() { static onReady() {
const rddEffectIds = rddStatusEffects.map(it => it.id); const rddStatusIds = rddStatusEffects.map(it => it.id);
rddStatusEffects.forEach(it => { rddStatusEffects.forEach(it => it.flags = { core: { statusId: it.id } });
it.statuses = new Set()
it.statuses.add(it.id)
})
const defaultStatusEffectIds = CONFIG.statusEffects.map(it => it.id); const defaultStatusEffectIds = CONFIG.statusEffects.map(it => it.id);
game.settings.register(SYSTEM_RDD, "use-status-effects", { game.settings.register(SYSTEM_RDD, "use-status-effects", {
name: "use-status-effects", name: "use-status-effects",
@ -57,47 +54,37 @@ export class StatusEffects extends FormApplication {
restricted: true restricted: true
}); });
CONFIG.RDD.allEffects = rddStatusEffects.concat(CONFIG.statusEffects.filter(it => !rddEffectIds.includes(it.id))); CONFIG.RDD.allEffects = rddStatusEffects.concat(CONFIG.statusEffects.filter(it => !rddStatusIds.includes(it.id)));
StatusEffects._setUseStatusEffects(StatusEffects._getUseStatusEffects()); StatusEffects._setUseStatusEffects(StatusEffects._getUseStatusEffects());
console.log('statusEffects', CONFIG.statusEffects); console.log('statusEffects', CONFIG.statusEffects);
} }
static valeurSurprise(effect, isCombat) { static valeurSurprise(effect, isCombat) {
if (statusSurpriseTotale.intersects(effect.statuses)) { // const id = StatusEffects.statusId(effect);
if (statusSurpriseTotale.includes(effect.flags?.core?.statusId)) {
return 2; return 2;
} }
if (statusDemiSurprise.intersects(effect.statuses)) { return statusDemiSurprise.includes(effect.flags?.core?.statusId) || (isCombat && effect.flags?.core?.statusId == STATUSES.StatusDemiReve) ? 1 : 0;
return 1
}
if (isCombat && effect.statuses.includes(STATUSES.StatusDemiReve)) {
return 1
}
return 0
} }
static _getUseStatusEffects() { static _getUseStatusEffects() {
return game.settings.get(SYSTEM_RDD, "use-status-effects")?.split(',') ?? []; return game.settings.get(SYSTEM_RDD, "use-status-effects")?.split(',') ?? [];
} }
static _setUseStatusEffects(effectIds) { static _setUseStatusEffects(statusIds) {
if (game.user.isGM) { if (game.user.isGM) {
game.settings.set(SYSTEM_RDD, "use-status-effects", effectIds.join()); game.settings.set(SYSTEM_RDD, "use-status-effects", statusIds.join());
} }
for (let effect of CONFIG.RDD.allEffects) { for (let effect of CONFIG.RDD.allEffects) {
effect.active = effect.rdd || effectIds.includes(effect.id); effect.active = effect.rdd || statusIds.includes(effect.flags?.core?.statusId);
} }
CONFIG.statusEffects = CONFIG.RDD.allEffects.filter(it => it.active); CONFIG.statusEffects = CONFIG.RDD.allEffects.filter(it => it.active);
} }
static prepareActiveEffect(effectId) { static status(statusId) {
let status = rddStatusEffects.find(it => it.id == effectId) return rddStatusEffects.find(it => it.flags?.core?.statusId == statusId);
if (status) {
status = duplicate(status)
status.statuses = [effectId]
}
return status;
} }
static demiReve() { static demiReve() {

View File

@ -47,7 +47,6 @@ export class SystemCompendiums extends FormApplication {
label: "Compendiums système", label: "Compendiums système",
hint: "Ouvre la fenêtre de sélection des compendiums système", hint: "Ouvre la fenêtre de sélection des compendiums système",
icon: "fas fa-bars", icon: "fas fa-bars",
restricted: true,
type: SystemCompendiums type: SystemCompendiums
}) })
} }
@ -301,12 +300,11 @@ export class CompendiumTableHelpers {
table, table,
isGM: game.user.isGM, isGM: game.user.isGM,
}); });
const messageData = { ChatMessage.create({
user: game.user.id, user: game.user.id,
whisper: game.user.id, whisper: game.user.id,
content: flavorContent content: flavorContent
}; }, { rollMode: "gmroll" });
ChatMessage.create(messageData, { rollMode: "gmroll" });
} }
} }

View File

@ -128,7 +128,7 @@ export class AppAstrologie extends Application {
this.selectHeureNaissance(event.currentTarget.attributes['data-heure-naissance'].value); this.selectHeureNaissance(event.currentTarget.attributes['data-heure-naissance'].value);
}) })
this.html.find('[name="jet-astrologie"]').click(event => this.requestJetAstrologie()); this.html.find('[name="jet-astrologie"]').click(event => this.requestJetAstrologie());
this.html.find('[name="rebuild-nombres-astraux"]').click(event => this.onRebuild()); this.html.find('[name="rebuild-nombres-astraux"]').click(event => this.rebuildNombresAstraux());
this.onCalculThemeAstral(); this.onCalculThemeAstral();
} }
@ -144,7 +144,7 @@ export class AppAstrologie extends Application {
} }
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
async onRebuild() { async rebuildNombresAstraux() {
game.system.rdd.calendrier.resetNombresAstraux(); game.system.rdd.calendrier.resetNombresAstraux();
await game.system.rdd.calendrier.rebuildNombresAstraux(); await game.system.rdd.calendrier.rebuildNombresAstraux();

View File

@ -1,4 +1,4 @@
import { ReglesOptionnelles } from "../settings/regles-optionnelles.js"; import { ReglesOptionelles } from "../settings/regles-optionelles.js";
import { EffetsDraconiques } from "../tmr/effets-draconiques.js"; import { EffetsDraconiques } from "../tmr/effets-draconiques.js";
export class DialogRepos extends Dialog { export class DialogRepos extends Dialog {
@ -7,7 +7,7 @@ export class DialogRepos extends Dialog {
if (!actor.isPersonnage()) { if (!actor.isPersonnage()) {
return return
} }
if (!ReglesOptionnelles.isUsing("chateau-dormant-gardien") || !actor.hasPlayerOwner) { if (!ReglesOptionelles.isUsing("chateau-dormant-gardien") || !actor.hasPlayerOwner) {
actor.system.sommeil = { actor.system.sommeil = {
"nouveaujour": true, "nouveaujour": true,
"insomnie": EffetsDraconiques.isSujetInsomnie(actor), "insomnie": EffetsDraconiques.isSujetInsomnie(actor),

View File

@ -1,5 +1,5 @@
import { ENTITE_NONINCARNE } from "./constants.js"; import { ENTITE_NONINCARNE } from "./constants.js";
import { DialogSelect } from "./dialog-select.js"; import { DialogSelectTarget } from "./dialog-select-target.js";
export class Targets { export class Targets {
static listTargets() { static listTargets() {
@ -11,7 +11,10 @@ export class Targets {
} }
static extractTokenData(target) { static extractTokenData(target) {
return { id: target?.id, name: target?.document.name, img: target?.document.texture.src ?? target?.actor.img ?? 'icons/svg/mystery-man.svg' }; if (!target) {
return undefined
}
return { id: target.id, name: target.document.name, img: target.document.texture.src ?? target.actor.img ?? 'icons/svg/mystery-man.svg' };
} }
static isTargetEntite(target) { static isTargetEntite(target) {
@ -27,12 +30,11 @@ export class Targets {
return; return;
default: default:
{ {
const selectData = { const tokens = targets.map(it => Targets.extractTokenData(it))
title: "Choisir une cible", const html = await renderTemplate("systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-select-target.html", {
label: "Choisir une seule des cibles", tokens: tokens
list: targets.map(it => Targets.extractTokenData(it)) });
}; new DialogSelectTarget(html, onSelectTarget, targets).render(true);
DialogSelect.select(selectData, onSelectTarget);
} }
} }
} }

View File

@ -1,34 +0,0 @@
import { SYSTEM_RDD } from "../constants.js";
export const AUTO_ADJUST_DARKNESS = "auto-adjust-darkness";
export class AutoAdjustDarkness {
static init() {
game.settings.register(SYSTEM_RDD, AUTO_ADJUST_DARKNESS, {
name: AUTO_ADJUST_DARKNESS,
scope: "world",
config: false,
default: true,
type: Boolean
});
}
static async adjust(darkness) {
if (AutoAdjustDarkness.isAuto()) {
const scene = game.scenes.viewed;
if (scene?.globalLight && scene?.tokenVision) {
await scene.update({ darkness });
}
}
}
static isAuto() {
return game.settings.get(SYSTEM_RDD, AUTO_ADJUST_DARKNESS);
}
static async toggle() {
const previous = AutoAdjustDarkness.isAuto();
await game.settings.set(SYSTEM_RDD, AUTO_ADJUST_DARKNESS, !previous)
}
}

View File

@ -5,11 +5,10 @@ import { RdDUtility } from "../rdd-utility.js";
import { RdDDice } from "../rdd-dice.js"; import { RdDDice } from "../rdd-dice.js";
import { Misc } from "../misc.js"; import { Misc } from "../misc.js";
import { DialogChronologie } from "../dialog-chronologie.js"; import { DialogChronologie } from "../dialog-chronologie.js";
import { HIDE_DICE, SYSTEM_RDD, SYSTEM_SOCKET_ID } from "../constants.js"; import { HIDE_DICE, SHOW_DICE, SYSTEM_RDD, SYSTEM_SOCKET_ID } from "../constants.js";
import { ReglesOptionnelles } from "../settings/regles-optionnelles.js"; import { ReglesOptionelles } from "../settings/regles-optionelles.js";
import { DialogChateauDormant } from "../sommeil/dialog-chateau-dormant.js"; import { DialogChateauDormant } from "../sommeil/dialog-chateau-dormant.js";
import { APP_ASTROLOGIE_REFRESH, AppAstrologie } from "../sommeil/app-astrologie.js"; import { APP_ASTROLOGIE_REFRESH, AppAstrologie } from "../sommeil/app-astrologie.js";
import { AutoAdjustDarkness } from "./auto-adjust-darkness.js";
const TEMPLATE_CALENDRIER = "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/time/calendar.hbs"; const TEMPLATE_CALENDRIER = "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/time/calendar.hbs";
@ -52,7 +51,7 @@ export class RdDCalendrier extends Application {
if (Misc.isUniqueConnectedGM()) { // Uniquement si GM if (Misc.isUniqueConnectedGM()) { // Uniquement si GM
RdDTimestamp.setWorldTime(this.timestamp); RdDTimestamp.setWorldTime(this.timestamp);
this.nombresAstraux = this.getNombresAstraux(); this.nombresAstraux = this.getNombresAstraux();
this.rebuildNombresAstraux(); // Ensure always up-to-date this.rebuildNombresAstraux(HIDE_DICE); // Ensure always up-to-date
} }
Hooks.on('updateSetting', async (setting, update, options, id) => this.onUpdateSetting(setting, update, options, id)); Hooks.on('updateSetting', async (setting, update, options, id) => this.onUpdateSetting(setting, update, options, id));
} }
@ -85,20 +84,30 @@ export class RdDCalendrier extends Application {
} }
display() { display() {
AutoAdjustDarkness.adjust(RdDTimestamp.getWorldTime().darkness);
const pos = this.getSavePosition() const pos = this.getSavePosition()
this.render(true, { left: pos.left, top: pos.top }); this.render(true, { left: pos.left, top: pos.top });
return this; return this;
} }
_getHeaderButtons() { _getHeaderButtons() {
const buttons = [];
if (game.user.isGM) { if (game.user.isGM) {
return [ buttons.unshift({
{ class: "calendar-astrologie", icon: "fa-solid fa-moon-over-sun", onclick: ev => this.showAstrologieEditor() }, class: "calendar-astrologie",
{ class: "calendar-set-datetime", icon: "fa-solid fa-calendar-pen", onclick: ev => this.showCalendarEditor() }, icon: "fa-solid fa-moon-over-sun",
] onclick: ev => this.showAstrologieEditor()
},
{
class: "calendar-set-datetime",
icon: "fa-solid fa-calendar-pen",
onclick: ev => this.showCalendarEditor()
});
} }
return [] return buttons
}
async maximize() {
await super.maximize()
this.render(true)
} }
async close() { } async close() { }
@ -124,7 +133,6 @@ export class RdDCalendrier extends Application {
formData.isGM = game.user.isGM; formData.isGM = game.user.isGM;
formData.heures = RdDTimestamp.definitions() formData.heures = RdDTimestamp.definitions()
formData.horlogeAnalogique = this.horlogeAnalogique; formData.horlogeAnalogique = this.horlogeAnalogique;
formData.autoDarkness = AutoAdjustDarkness.isAuto()
return formData; return formData;
} }
@ -135,7 +143,6 @@ export class RdDCalendrier extends Application {
this.html = html; this.html = html;
this.html.find('.ajout-chronologie').click(ev => DialogChronologie.create()); this.html.find('.ajout-chronologie').click(ev => DialogChronologie.create());
this.html.find('.toggle-horloge-analogique').click(ev => this.onToggleHorlogeAnalogique()) this.html.find('.toggle-horloge-analogique').click(ev => this.onToggleHorlogeAnalogique())
this.html.find('.toggle-auto-darkness').click(ev => this.onToggleAutoDarkness())
this.html.find('.calendar-btn').click(ev => this.onCalendarButton(ev)); this.html.find('.calendar-btn').click(ev => this.onCalendarButton(ev));
this.html.find('.horloge-roue .horloge-heure').click(event => { this.html.find('.horloge-roue .horloge-heure').click(event => {
const h = this.html.find(event.currentTarget)?.data('heure'); const h = this.html.find(event.currentTarget)?.data('heure');
@ -221,8 +228,15 @@ export class RdDCalendrier extends Application {
} }
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
async ajouterNombreAstral(indexDate) { async ajouterNombreAstral(indexDate, showDice = SHOW_DICE) {
const nombreAstral = await RdDDice.rollTotal("1dh", { showDice: HIDE_DICE, rollMode: "selfroll" }); const nombreAstral = await RdDDice.rollTotal("1dh", { showDice: showDice, rollMode: "selfroll" });
const dateFuture = RdDTimestamp.formatIndexDate(indexDate);
if (showDice != HIDE_DICE) {
ChatMessage.create({
whisper: ChatMessage.getWhisperRecipients("GM"),
content: `Le chiffre astrologique du ${dateFuture} sera le ${nombreAstral}`
});
}
return { return {
nombreAstral: nombreAstral, nombreAstral: nombreAstral,
valeursFausses: [], valeursFausses: [],
@ -257,7 +271,7 @@ export class RdDCalendrier extends Application {
} }
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
async rebuildNombresAstraux() { async rebuildNombresAstraux(showDice = HIDE_DICE) {
if (Misc.isUniqueConnectedGM()) { if (Misc.isUniqueConnectedGM()) {
let newList = []; let newList = [];
for (let i = 0; i < MAX_NOMBRE_ASTRAL; i++) { for (let i = 0; i < MAX_NOMBRE_ASTRAL; i++) {
@ -266,7 +280,7 @@ export class RdDCalendrier extends Application {
if (na) { if (na) {
newList[i] = na; newList[i] = na;
} else { } else {
newList[i] = await this.ajouterNombreAstral(dayIndex); newList[i] = await this.ajouterNombreAstral(dayIndex, showDice);
} }
} }
this.nombresAstraux = newList; this.nombresAstraux = newList;
@ -289,7 +303,7 @@ export class RdDCalendrier extends Application {
const oldTimestamp = this.timestamp; const oldTimestamp = this.timestamp;
await Promise.all(game.actors.map(async actor => await actor.onTimeChanging(oldTimestamp, newTimestamp))); await Promise.all(game.actors.map(async actor => await actor.onTimeChanging(oldTimestamp, newTimestamp)));
RdDTimestamp.setWorldTime(newTimestamp); RdDTimestamp.setWorldTime(newTimestamp);
if (oldTimestamp.indexDate + 1 == newTimestamp.indexDate && ReglesOptionnelles.isUsing("chateau-dormant-gardien")) { if (oldTimestamp.indexDate + 1 == newTimestamp.indexDate && ReglesOptionelles.isUsing("chateau-dormant-gardien")) {
await DialogChateauDormant.create(); await DialogChateauDormant.create();
} }
this.timestamp = newTimestamp; this.timestamp = newTimestamp;
@ -364,7 +378,7 @@ export class RdDCalendrier extends Application {
if (request.rolled.isSuccess) { if (request.rolled.isSuccess) {
if (request.rolled.isPart) { if (request.rolled.isPart) {
// Gestion expérience (si existante) // Gestion expérience (si existante)
request.competence = actor.getCompetence('Astrologie') request.competence = actor.getCompetence("astrologie")
request.selectedCarac = actor.system.carac["vue"]; request.selectedCarac = actor.system.carac["vue"];
actor.appliquerAjoutExperience(request, 'hide'); actor.appliquerAjoutExperience(request, 'hide');
} }
@ -436,9 +450,4 @@ export class RdDCalendrier extends Application {
async showAstrologieEditor() { async showAstrologieEditor() {
await AppAstrologie.create(); await AppAstrologie.create();
} }
async onToggleAutoDarkness() {
await AutoAdjustDarkness.toggle()
this.display()
}
} }

View File

@ -15,18 +15,18 @@ export const RDD_MINUTES_PAR_JOUR = 1440; //RDD_HEURES_PAR_JOUR * RDD_MINUTES_PA
const ROUNDS_PAR_MINUTE = 10; const ROUNDS_PAR_MINUTE = 10;
const DEFINITION_HEURES = [ const DEFINITION_HEURES = [
{ key: "vaisseau", label: "Vaisseau", lettreFont: 'v', saison: "Printemps", darkness: 0.9 }, { key: "vaisseau", label: "Vaisseau", lettreFont: 'v', saison: "Printemps" },
{ key: "sirene", label: "Sirène", lettreFont: 'i', saison: "Printemps", darkness: 0.1 }, { key: "sirene", label: "Sirène", lettreFont: 'i', saison: "Printemps" },
{ key: "faucon", label: "Faucon", lettreFont: 'f', saison: "Printemps", darkness: 0 }, { key: "faucon", label: "Faucon", lettreFont: 'f', saison: "Printemps" },
{ key: "couronne", label: "Couronne", lettreFont: '', saison: "Eté", darkness: 0 }, { key: "couronne", label: "Couronne", lettreFont: '', saison: "Eté" },
{ key: "dragon", label: "Dragon", lettreFont: 'd', saison: "Eté", darkness: 0 }, { key: "dragon", label: "Dragon", lettreFont: 'd', saison: "Eté" },
{ key: "epees", label: "Epées", lettreFont: 'e', saison: "Eté", darkness: 0 }, { key: "epees", label: "Epées", lettreFont: 'e', saison: "Eté" },
{ key: "lyre", label: "Lyre", lettreFont: 'l', saison: "Automne", darkness: 0.1 }, { key: "lyre", label: "Lyre", lettreFont: 'l', saison: "Automne" },
{ key: "serpent", label: "Serpent", lettreFont: 's', saison: "Automne", darkness: 0.9 }, { key: "serpent", label: "Serpent", lettreFont: 's', saison: "Automne" },
{ key: "poissonacrobate", label: "Poisson Acrobate", lettreFont: 'p', saison: "Automne", darkness: 1 }, { key: "poissonacrobate", label: "Poisson Acrobate", lettreFont: 'p', saison: "Automne" },
{ key: "araignee", label: "Araignée", lettreFont: 'a', saison: "Hiver", darkness: 1 }, { key: "araignee", label: "Araignée", lettreFont: 'a', saison: "Hiver" },
{ key: "roseau", label: "Roseau", lettreFont: 'r', saison: "Hiver", darkness: 1 }, { key: "roseau", label: "Roseau", lettreFont: 'r', saison: "Hiver" },
{ key: "chateaudormant", label: "Château Dormant", lettreFont: 'c', saison: "Hiver", darkness: 1 }, { key: "chateaudormant", label: "Château Dormant", lettreFont: 'c', saison: "Hiver" },
] ]
const FORMULES_DUREE = [ const FORMULES_DUREE = [
@ -58,7 +58,6 @@ export class RdDTimestamp {
type: Object type: Object
}); });
for (let i = 0; i < DEFINITION_HEURES.length; i++) { for (let i = 0; i < DEFINITION_HEURES.length; i++) {
DEFINITION_HEURES[i].heure = i; DEFINITION_HEURES[i].heure = i;
DEFINITION_HEURES[i].hh = RdDTimestamp.hh(i); DEFINITION_HEURES[i].hh = RdDTimestamp.hh(i);
@ -67,6 +66,7 @@ export class RdDTimestamp {
} }
} }
static hh(heure) { static hh(heure) {
return heure < 9 ? `0${heure + 1}` : `${heure + 1}`; return heure < 9 ? `0${heure + 1}` : `${heure + 1}`;
} }
@ -97,10 +97,10 @@ export class RdDTimestamp {
*/ */
static definition(signe) { static definition(signe) {
if (signe == undefined) { if (signe == undefined) {
signe = 0 signe = 0;
} }
if (Number.isInteger(signe)) { if (Number.isInteger(signe)) {
return DEFINITION_HEURES[Misc.modulo(signe, RDD_HEURES_PAR_JOUR)] return DEFINITION_HEURES[signe % RDD_HEURES_PAR_JOUR];
} }
let definition = DEFINITION_HEURES.find(it => it.key == signe); let definition = DEFINITION_HEURES.find(it => it.key == signe);
if (!definition) { if (!definition) {
@ -114,11 +114,14 @@ export class RdDTimestamp {
} }
static imgSigne(signe) { static imgSigne(signe) {
return signe == undefined ? '' : `<img class="img-signe-heure" src="${signe.webp}" data-tooltip="${signe.label}"/>` return signe == undefined ? '' : `<img class="img-signe-heure" src="${signe.webp}" alt="${signe.label}" title="${signe.label}"/>`
} }
static ajustementAstrologiqueHeure(hn, nbAstral, heure) { static ajustementAstrologiqueHeure(hn, nbAstral, heure) {
let ecart = Misc.modulo(hn + nbAstral - heure, RDD_HEURES_PAR_JOUR); let ecart = (hn + nbAstral - heure) % RDD_HEURES_PAR_JOUR;
if (ecart < 0) {
ecart = (ecart + RDD_HEURES_PAR_JOUR) % RDD_HEURES_PAR_JOUR;
}
switch (ecart) { switch (ecart) {
case 0: return 4; case 0: return 4;
case 4: case 8: return 2; case 4: case 8: return 2;
@ -153,14 +156,10 @@ export class RdDTimestamp {
fields.minute.change(async (event) => await onChangeTimestamp(fields, path)); fields.minute.change(async (event) => await onChangeTimestamp(fields, path));
} }
static defHeure(heure) {
heure = Misc.modulo(heure, RDD_HEURES_PAR_JOUR);
return DEFINITION_HEURES.find(it => it.heure == heure)
}
static findHeure(heure) { static findHeure(heure) {
heure = Grammar.toLowerCaseNoAccentNoSpace(heure); heure = Grammar.toLowerCaseNoAccentNoSpace(heure);
let parHeureOuLabel = DEFINITION_HEURES.filter(it => Grammar.toLowerCaseNoAccentNoSpace(it.label) == heure || it.heure == Misc.modulo(parseInt(heure), RDD_HEURES_PAR_JOUR)); let parHeureOuLabel = DEFINITION_HEURES.filter(it => (it.heure) == parseInt(heure) % RDD_HEURES_PAR_JOUR || Grammar.toLowerCaseNoAccentNoSpace(it.label) == heure);
if (parHeureOuLabel.length == 1) { if (parHeureOuLabel.length == 1) {
return parHeureOuLabel[0]; return parHeureOuLabel[0];
} }
@ -230,21 +229,14 @@ export class RdDTimestamp {
} }
get annee() { return Math.floor(this.indexDate / RDD_JOURS_PAR_AN) } get annee() { return Math.floor(this.indexDate / RDD_JOURS_PAR_AN) }
get mois() { return Math.floor(Misc.modulo(this.indexDate, RDD_JOURS_PAR_AN) / RDD_JOURS_PAR_MOIS) } get mois() { return Math.floor((this.indexDate % RDD_JOURS_PAR_AN) / RDD_JOURS_PAR_MOIS) }
get jour() { return Misc.modulo(Misc.modulo(this.indexDate, RDD_JOURS_PAR_AN), RDD_JOURS_PAR_MOIS) } get jour() { return (this.indexDate % RDD_JOURS_PAR_AN) % RDD_JOURS_PAR_MOIS }
get heure() { return Math.floor(this.indexMinute / RDD_MINUTES_PAR_HEURES) } get heure() { return Math.floor(this.indexMinute / RDD_MINUTES_PAR_HEURES) }
get minute() { return Misc.modulo(this.indexMinute, RDD_MINUTES_PAR_HEURES) } get minute() { return this.indexMinute % RDD_MINUTES_PAR_HEURES }
get round() { return ROUNDS_PAR_MINUTE * (this.indexMinute - Math.floor(this.indexMinute)) } get round() { return ROUNDS_PAR_MINUTE * (this.indexMinute - Math.floor(this.indexMinute)) }
get angleHeure() { return this.indexMinute / RDD_MINUTES_PAR_JOUR * 360 - 45 } get angleHeure() { return this.indexMinute / RDD_MINUTES_PAR_JOUR * 360 - 45 }
get angleMinute() { return this.indexMinute / RDD_MINUTES_PAR_HEURES * 360 + 45 } get angleMinute() { return this.indexMinute / RDD_MINUTES_PAR_HEURES * 360 + 45 }
get darkness() {
const darknessDebut = 100 * RdDTimestamp.definition(this.heure).darkness
const darknessFin = 100 * RdDTimestamp.definition(this.heure + 1).darkness
const darknessMinute = Math.round((darknessFin - darknessDebut) * this.minute / RDD_MINUTES_PAR_HEURES);
return (darknessDebut + darknessMinute) / 100
}
/** /**
* Convertit le timestamp en une structure avec les informations utiles * Convertit le timestamp en une structure avec les informations utiles
* pour afficher la date et l'heure * pour afficher la date et l'heure
@ -295,7 +287,7 @@ export class RdDTimestamp {
const heure = this.heure + heures; const heure = this.heure + heures;
return new RdDTimestamp({ return new RdDTimestamp({
indexDate: this.indexDate + Math.floor(heure / RDD_HEURES_PAR_JOUR), indexDate: this.indexDate + Math.floor(heure / RDD_HEURES_PAR_JOUR),
indexMinute: this.indexMinute + Misc.modulo(heure, RDD_HEURES_PAR_JOUR) * RDD_MINUTES_PAR_HEURES indexMinute: this.indexMinute + (heure % RDD_HEURES_PAR_JOUR) * RDD_MINUTES_PAR_HEURES
}) })
} }
@ -345,7 +337,7 @@ export class RdDTimestamp {
return { return {
jours: jours, jours: jours,
heures: Math.floor(minutes / RDD_MINUTES_PAR_HEURES), heures: Math.floor(minutes / RDD_MINUTES_PAR_HEURES),
minutes: Misc.modulo(minutes, RDD_MINUTES_PAR_HEURES) minutes: minutes % RDD_MINUTES_PAR_HEURES
} }
} }
} }

View File

@ -1,64 +1,27 @@
export class TMRConstants { /* -------------------------------------------- */
constructor({ size = 64 }) { export const tmrConstants = {
// tailles col1_y: 30,
this.size = size col2_y: 55,
this.half = this.size / 2 cellw: 55,
this.quarter = this.size / 4 cellh: 55,
this.third = this.size / 3 gridx: 28,
this.twoThird = this.size * 2 / 3 gridy: 28,
this.full = this.size // tailles
// positions third: 18,
this.col1_y = this.half half: 27.5,
this.col2_y = this.size twoThird: 36,
this.cellw = this.size full: 55,
this.cellh = this.size // decallages
this.gridx = this.half center: { x: 0, y: 0 },
this.gridy = this.half top: { x: 0, y: -11.5 },
// decallages topLeft: { x: -11.5, y: -11.5 },
this.center = { x: 0, y: 0 } left: { x: -11.5, y: 0 },
this.top = { x: 0, y: -this.quarter } bottomLeft: { x: -11.5, y: 11.5 },
this.topLeft = { x: -this.quarter, y: -this.quarter } bottom: { x: 0, y: 11.5 },
this.left = { x: -this.quarter, y: 0 } bottomRight: { x: 11.5, y: 11.5 },
this.bottomLeft = { x: -this.quarter, y: this.quarter } right: { x: 11.5, y: 0 },
this.bottom = { x: 0, y: this.quarter } topRight: { x: 11.5, y: -11.5 },
this.bottomRight = { x: this.quarter, y: this.quarter }
this.right = { x: this.quarter, y: 0 }
this.topRight = { x: this.quarter, y: -this.quarter }
this.marginx = 1
this.marginy = 1
}
decallage(x, y) {
return {
x: x * this.third,
y: y * this.third
}
}
computeEventPosition(event) {
if (!event.nativeEvent.target.getBoundingClientRect) {
return { x: 0, y: 0 }
}
const canvasRect = event.nativeEvent.target.getBoundingClientRect();
return {
x: event.nativeEvent.clientX - canvasRect.left,
y: event.nativeEvent.clientY - canvasRect.top
}
}
computeEventOddq(event) {
var { x, y } = this.computeEventPosition(event);
return this.computeOddq(x, y);
}
computeOddq(x, y) {
const col = Math.floor(x / this.cellw)
const decallageColonne = col % 2 == 0 ? this.col1_y : this.col2_y
const row = Math.floor((y - decallageColonne) / this.cellh)
return { col, row, x, y }
}
} }
// couleurs // couleurs
@ -72,15 +35,13 @@ export const tmrColors = {
rencontre: 0xFF0000, rencontre: 0xFF0000,
casehumide: 0x1050F0, casehumide: 0x1050F0,
} }
export const tmrTokenZIndex = { export const tmrTokenZIndex = {
casehumide: 10, sort: 40,
tetes: 20, tetes: 20,
sort: 30, casehumide: 10,
conquete: 40, conquete: 30,
rencontre: 50, rencontre: 50,
trounoir: 60, trounoir: 60,
demireve: 70, demireve: 70,
tooltip: 100, tooltip: 100,
} }

View File

@ -163,7 +163,7 @@ const TMRMapping = {
C12: { type: "lac", label: "Lac de Fricassa" }, C12: { type: "lac", label: "Lac de Fricassa" },
D12: { type: "collines", label: "Collines dHuaï" }, D12: { type: "collines", label: "Collines dHuaï" },
E12: { type: "monts", label: "Monts Ajourés" }, E12: { type: "monts", label: "Monts Ajourés" },
F12: { type: "necropole", label: "Nécropole de Throat" }, F12: { type: "necropole", label: "Nécropole de Troat" },
G12: { type: "plaines", label: "Plaines de Lufmil" }, G12: { type: "plaines", label: "Plaines de Lufmil" },
H12: { type: "collines", label: "Collines de Tooth" }, H12: { type: "collines", label: "Collines de Tooth" },
I12: { type: "gouffre", label: "Gouffre Abimeux" }, I12: { type: "gouffre", label: "Gouffre Abimeux" },
@ -199,7 +199,7 @@ const TMRMapping = {
K14: { type: "necropole", label: "Nécropole dAntinéar" }, K14: { type: "necropole", label: "Nécropole dAntinéar" },
L14: { type: "plaines", label: "Plaines de Jislith" }, L14: { type: "plaines", label: "Plaines de Jislith" },
M14: { type: "desolation", label: "Désolation dAprès" }, M14: { type: "desolation", label: "Désolation dAprès" },
A15: { type: "cite", label: "Cité de Mielh" }, A15: { type: "cite", label: "Cité de Mielh" },
C15: { type: "plaines", label: "Plaines de Toué" }, C15: { type: "plaines", label: "Plaines de Toué" },
E15: { type: "foret", label: "Forêt des Furies" }, E15: { type: "foret", label: "Forêt des Furies" },
@ -227,28 +227,16 @@ export const TMRType = {
} }
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
const TMR_MOVE = { const tmrRandomMovePatten =
"top": { even: { row: -1, col: 0 }, odd: { row: -1, col: 0 }, }, [{ name: 'top', col: 0, row: -1 },
"topleft": { even: { row: -1, col: -1 }, odd: { row: 0, col: -1 }, }, { name: 'topright', col: 1, row: -1 },
"topright": { even: { row: -1, col: 1 }, odd: { row: 0, col: 1 }, }, { name: 'botright', col: 1, row: 1 },
"bottomleft": { even: { row: 0, col: -1 }, odd: { row: 1, col: -1 }, }, { name: 'bot', col: 0, row: 1 },
"bottomright": { even: { row: 0, col: 1 }, odd: { row: 1, col: 1 }, }, { name: 'botleft', col: -1, row: 1 },
"bottom": { even: { row: 1, col: 0 }, odd: { row: 1, col: 0 }, }, { name: 'topleft', col: -1, row: -1 }
} ]
/* -------------------------------------------- /* -------------------------------------------- */
* Pour comprendre les conversions entre coordonnées
* - "TMR" A1, ... M15
* - oddq: {col, row}
* - axial: { q, r )
*
* Un site intéressant: https://www.redblobgames.com/grids/hexagons/#distances
*
* Pour être concis, le code TMR lettre(colonne)-ligne correspond à une grille hexagonale en coordonnées "odd-q"
* (lettre => col, ligne => row).
*
* Pour les calculs de distance, les coordonnées axiales sont beaucoup plus pratiques.
*/
export class TMRUtility { export class TMRUtility {
static init() { static init() {
for (let coord in TMRMapping) { for (let coord in TMRMapping) {
@ -286,11 +274,11 @@ export class TMRUtility {
const tmr = TMRUtility.getTMR(coord); const tmr = TMRUtility.getTMR(coord);
return Grammar.articleDetermine(tmr.type) + ' ' + tmr.label; return Grammar.articleDetermine(tmr.type) + ' ' + tmr.label;
} }
static findTMRLike(type, options = { inclusMauvaise: true }) { static findTMRLike(type, options = {inclusMauvaise:true}) {
const choix = [...Object.values(TMRType)] const choix = [...Object.values(TMRType)]
if (options.inclusMauvaise) { if (options.inclusMauvaise){
choix.push({ name: 'Mauvaise' }); choix.push({name: 'Mauvaise'});
} }
const selection = Misc.findAllLike(type, choix).map(it => it.name); const selection = Misc.findAllLike(type, choix).map(it => it.name);
if (selection.length == 0) { if (selection.length == 0) {
@ -309,7 +297,7 @@ export class TMRUtility {
} }
static buildSelectionTypesTMR(typesTMR) { static buildSelectionTypesTMR(typesTMR) {
typesTMR = typesTMR ?? []; typesTMR = typesTMR?? [];
return Object.values(TMRType).map(value => Misc.upperFirst(value.name)) return Object.values(TMRType).map(value => Misc.upperFirst(value.name))
.sort() .sort()
.map(name => { return { name: name, selected: typesTMR.includes(name) } }); .map(name => { return { name: name, selected: typesTMR.includes(name) } });
@ -324,33 +312,17 @@ export class TMRUtility {
} }
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
static deplacement(coordOrig, moveName) { static async getDirectionPattern() {
const tmrMove = TMR_MOVE[moveName]; return await RdDDice.rollOneOf(tmrRandomMovePatten);
if (! tmrMove) {
ui.notifications.error(`Le déplacement dans les TMR '${moveName}' est inconnu`)
return coordOrig
}
const fromOddq = TMRUtility.coordTMRToOddq(coordOrig);
const move = TMRUtility.getOddqMove(tmrMove, fromOddq);
const toOddq = TMRUtility.addOddq(fromOddq, move);
return TMRUtility.oddqToCoordTMR(toOddq);
}
static getOddqMove(tmrMove, oddq) {
return oddq.col % 2 == 1 ? tmrMove.odd : tmrMove.even;
}
static async getDirectionPattern(oddq) {
const tmrMove = await RdDDice.rollOneOf(Object.values(TMR_MOVE));
return TMRUtility.getOddqMove(tmrMove, oddq);
} }
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
static async deplaceTMRAleatoire(actor, coord) { static async deplaceTMRAleatoire(actor, coord) {
const oddq = TMRUtility.coordTMRToOddq(coord); const currentOddq = TMRUtility.coordTMRToOddq(coord);
const direction = await TMRUtility.getDirectionPattern(oddq); const direction = await TMRUtility.getDirectionPattern();
const currentOddq = TMRUtility.addOddq(oddq, direction) currentOddq.col = currentOddq.col + direction.col;
if (TMRUtility.isOddqInTMR(currentOddq)) { // Sortie de carte ! Ré-insertion aléatoire currentOddq.row = currentOddq.row + direction.row;
if (this.isOddqInTMR(currentOddq)) { // Sortie de carte ! Ré-insertion aléatoire
return TMRUtility.getTMR(TMRUtility.oddqToCoordTMR(currentOddq)); return TMRUtility.getTMR(TMRUtility.oddqToCoordTMR(currentOddq));
} else { } else {
return await actor.reinsertionAleatoire('Sortie de carte'); return await actor.reinsertionAleatoire('Sortie de carte');
@ -387,15 +359,15 @@ export class TMRUtility {
* *
*/ */
static getTMRPortee(coord, portee) { static getTMRPortee(coord, portee) {
let centerOddq = TMRUtility.coordTMRToOddq(coord); let centerOddq = this.coordTMRToOddq(coord);
let caseList = []; let caseList = [];
for (let dcol = -portee; dcol <= portee; dcol++) { // rows for (let dcol = -portee; dcol <= portee; dcol++) { // rows
for (let drow = -portee; drow <= portee; drow++) { // columns for (let drow = -portee; drow <= portee; drow++) { // columns
const currentOddq = { col: centerOddq.col + dcol, row: centerOddq.row + drow }; const currentOddq = { col: centerOddq.col + dcol, row: centerOddq.row + drow };
if (TMRUtility.isOddqInTMR(currentOddq)) { if (this.isOddqInTMR(currentOddq)) {
let dist = TMRUtility.distanceOddq(centerOddq, currentOddq); let dist = this.distanceOddq(centerOddq, currentOddq);
if (dist <= portee) { if (dist <= portee) {
caseList.push(TMRUtility.oddqToCoordTMR(currentOddq)); // Inside the area caseList.push(this.oddqToCoordTMR(currentOddq)); // Inside the area
} }
} }
} }
@ -403,6 +375,10 @@ export class TMRUtility {
return caseList; return caseList;
} }
/* -------------------------------------------- */
// https://www.redblobgames.com/grids/hexagons/#distances
// TMR Letter-row correspond to "odd-q" grid (letter => col, numeric => row )
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
static coordTMRToOddq(coordTMR) { static coordTMRToOddq(coordTMR) {
let col = coordTMR.charCodeAt(0) - 65; let col = coordTMR.charCodeAt(0) - 65;
@ -424,14 +400,18 @@ export class TMRUtility {
col >= 0 && col < 13 && col >= 0 && col < 13 &&
row >= 0 && row >= 0 &&
(row + col % 2 <= 14) (row + col % 2 <= 14)
); );
// if (x >= 0 && x < 13 && y >= 0 && y < 14) return true;
// if (x >= 0 && x < 13 && x % 2 == 0 && y == 14) return true;
// return false;
} }
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
static distanceCoordTMR(coord1, coord2) { static distanceCoordTMR(coord1, coord2) {
let oddq1 = TMRUtility.coordTMRToOddq(coord1); let oddq1 = this.coordTMRToOddq(coord1);
let oddq2 = TMRUtility.coordTMRToOddq(coord2); let oddq2 = this.coordTMRToOddq(coord2);
return TMRUtility.distanceOddq(oddq1, oddq2); return this.distanceOddq(oddq1, oddq2);
} }
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
@ -439,13 +419,13 @@ export class TMRUtility {
const axial1 = TMRUtility.oddqToAxial(oddq1); const axial1 = TMRUtility.oddqToAxial(oddq1);
const axial2 = TMRUtility.oddqToAxial(oddq2); const axial2 = TMRUtility.oddqToAxial(oddq2);
return TMRUtility.distanceAxial(axial1, axial2); return TMRUtility.distanceAxial(axial1, axial2);
}
static addOddq(move, oddq) { // const dx = oddq2.col - oddq1.col;
return { // const dy = oddq2.row - oddq1.row;
row: oddq.row + move.row, // const abs_dx = Math.abs(dx);
col: oddq.col + move.col // const abs_dy = Math.abs(dy);
} // const distance = Math.sign(dx) == Math.sign(dy) ? Math.max(abs_dx, abs_dy) : (abs_dx + abs_dy);
// return distance;
} }
static oddqToAxial(pos) { static oddqToAxial(pos) {
@ -464,9 +444,25 @@ export class TMRUtility {
static axial_subtract(a, b) { static axial_subtract(a, b) {
return { return {
q: a.q - b.q, q: a.q- b.q,
r: a.r - b.r r: a.r - b.r
}; };
} }
// function axial_to_cube(hex):
// var q = hex.q
// var r = hex.r
// var s = -q - r
// return Cube(q, r, s)
// }
// /* -------------------------------------------- */
// static computeRealPictureCoordinates(coordOddq) {
// let decallagePairImpair = (coordOddq.col % 2 == 0) ? tmrConstants.col1_y : tmrConstants.col2_y;
// return {
// x: tmrConstants.gridx + (coordOddq.col * tmrConstants.cellw),
// y: tmrConstants.gridy + (coordOddq.row * tmrConstants.cellh) + decallagePairImpair
// }
// }
} }

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@ -1,107 +0,0 @@
// pixiTMR.animate(pixiApp => pixiApp.ticker.add((delta) => {
// if (!sprite.waveAnimation) {
// sprite.waveAnimation = {
// originx: sprite.x,
// movex: 0,
// step: 0.03
// }
// }
// else {
// if (Math.abs(sprite.waveAnimation.movex) > 2) {
// sprite.waveAnimation.step = -sprite.waveAnimation.step
// }
// sprite.waveAnimation.movex += sprite.waveAnimation.step;
// }
// sprite.x = sprite.waveAnimation.originx + sprite.waveAnimation.movex
// }));
// return pixiTMR.square(this.code(),
// {
// zIndex: tmrTokenZIndex.trounoir,
// tint: tmrColors.trounoir,
// alpha: 1,
// taille: () => pixiTMR.sizes.full,
// decallage: {
// x: -pixiTMR.sizes.half,
// y: -pixiTMR.sizes.half
// }
// })
export class TMRAnimations {
static withAnimation(sprite, pixiTMR, ...animations) {
if (animations.length > 0) {
animations.forEach(animation =>
pixiTMR.animate(pixiApp => pixiApp.ticker.add(delta => animation(sprite, delta)))
)
}
return sprite
}
static rotation(options = { frequence: () => 1, angle: () => 1 }) {
return (sprite, delta) => {
if (!sprite.tmrConfig) {
sprite.tmrConfig = { nextTick: 0 }
}
sprite.tmrConfig.nextTick -= delta
if (sprite.tmrConfig.nextTick <= 0) {
sprite.tmrConfig.nextTick = options.frequence(delta)
sprite.angle += options.angle(delta)
}
}
}
static changeZoom(range = { min: 0.8, max: 1.2, step: 0.005 }) {
return (sprite, delta) => {
if (!sprite.tmrConfig) {
sprite.tmrConfig = TMRAnimations.startRange(range)
}
sprite.tmrConfig.current += (sprite.tmrConfig.step * delta)
if (sprite.tmrConfig.current < sprite.tmrConfig.min) {
sprite.tmrConfig.step = Math.abs(sprite.tmrConfig.step)
}
else if (sprite.tmrConfig.current > sprite.tmrConfig.max) {
sprite.tmrConfig.step = -Math.abs(sprite.tmrConfig.step)
}
const taille = sprite.tmrConfig.current * sprite.taille()
sprite.width = taille
sprite.height = taille
}
}
static verticalAxis(options = { step: 1 }) {
return (sprite, delta) => {
if (!sprite.tmrConfig) {
sprite.tmrConfig = this.startRange({
min: -Math.PI / 2,
max: Math.PI / 2,
step: options.step * Math.PI / 180,
})
}
sprite.tmrConfig.current += (sprite.tmrConfig.step * delta)
sprite.width = Math.cos(sprite.tmrConfig.current) * sprite.taille()
}
}
static startRange(range) {
range.current = TMRAnimations.randomInSegment(range)
const min = range.min
if (min > range.max) {
range.min = range.max
range.max = min
}
return range
}
static outOfRange(range) {
return range.current < range.min || range.current > range.max
}
static randomInSegment(range) {
const min = range.min
const max = range.max
const step = range.step
return min + (Math.floor(Math.random() / step) * step) * (max - min)
}
}

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@ -4,6 +4,10 @@ import { Misc } from "../misc.js";
export class AugmentationSeuil extends Draconique { export class AugmentationSeuil extends Draconique {
constructor() {
super();
}
type() { return 'tete' } type() { return 'tete' }
match(item) { return Draconique.isTeteDragon(item) && Grammar.toLowerCaseNoAccent(item.name).includes('augmentation du seuil de reve'); } match(item) { return Draconique.isTeteDragon(item) && Grammar.toLowerCaseNoAccent(item.name).includes('augmentation du seuil de reve'); }
manualMessage() { return false } manualMessage() { return false }

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@ -1,31 +1,20 @@
import { TMRUtility } from "../tmr-utility.js";
import { Draconique } from "./draconique.js"; import { Draconique } from "./draconique.js";
import { PixiTMR } from "./pixi-tmr.js";
export class CarteTmr extends Draconique { export class CarteTmr extends Draconique {
constructor() {
super();
}
type() { return '' } type() { return '' }
match(item) { return false; } match(item) { return false; }
manualMessage() { return false } manualMessage() { return false }
async onActorCreateOwned(actor, item) { } async onActorCreateOwned(actor, item) { }
code() { return 'tmr' } code() { return 'tmr' }
img() { return 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/styles/img/ui/tmr.webp' } img() { return 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/styles/img/ui/tmp_main_r1.webp' }
createSprite(pixiTMR) { createSprite(pixiTMR) {
const img = PixiTMR.getImgFromCode(this.code()) return pixiTMR.carteTmr(this.code());
const sprite = new PIXI.Sprite(PIXI.utils.TextureCache[img]);
// Setup the position of the TMR
sprite.x = pixiTMR.pixiApp.screen.x;
sprite.y = pixiTMR.pixiApp.screen.y;
sprite.width = pixiTMR.pixiApp.screen.width;
sprite.height = pixiTMR.pixiApp.screen.height;
// Rotate around the center
sprite.anchor.set(0);
sprite.buttonMode = true;
sprite.tmrObject = pixiTMR;
return sprite;
} }
} }

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@ -1,38 +1,40 @@
import { Grammar } from "../grammar.js"; import { Grammar } from "../grammar.js";
import { RdDDice } from "../rdd-dice.js"; import { RdDDice } from "../rdd-dice.js";
import { TMRUtility } from "../tmr-utility.js"; import { TMRUtility } from "../tmr-utility.js";
import { tmrTokenZIndex } from "../tmr-constants.js"; import { tmrConstants, tmrColors, tmrTokenZIndex } from "../tmr-constants.js";
import { Draconique } from "./draconique.js"; import { Draconique } from "./draconique.js";
import { TMRAnimations } from "./animation.js";
export class Conquete extends Draconique { export class Conquete extends Draconique {
constructor() {
super();
}
type() { return 'queue' } type() { return 'queue' }
match(item) { return Draconique.isQueueDragon(item) && Grammar.toLowerCaseNoAccent(item.name).includes('conquete'); } match(item) { return Draconique.isQueueDragon(item) && Grammar.toLowerCaseNoAccent(item.name).includes('conquete'); }
manualMessage() { return false } manualMessage() { return false }
async onActorCreateOwned(actor, item) { await this._creerConquete(actor, item); } async onActorCreateOwned(actor, item) { await this._creerConquete(actor, item); }
code() { return 'conquete' } code() { return 'conquete' }
tooltip(linkData) { return `Doit être conquis` } tooltip(linkData) { return `${this.tmrLabel(linkData)}: doit être conquis` }
img() { return 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/tmr/conquete.svg' } img() { return 'icons/svg/combat.svg' }
createSprite(pixiTMR) { createSprite(pixiTMR) {
return TMRAnimations.withAnimation( return pixiTMR.sprite(this.code(),
pixiTMR.sprite(this.code(), { {
zIndex: tmrTokenZIndex.conquete, zIndex: tmrTokenZIndex.conquete,
decallage: pixiTMR.sizes.decallage(0, 0), color: tmrColors.queues,
taille: () => pixiTMR.sizes.half, taille: tmrConstants.full,
}), decallage: { x: 2, y: 0 }
pixiTMR, });
TMRAnimations.changeZoom()
)
} }
async _creerConquete(actor, queue) { async _creerConquete(actor, queue) {
let existants = actor.items.filter(it => this.isCase(it)).map(it => it.system.coord); let existants = actor.items.filter(it => this.isCase(it)).map(it => it.system.coord);
let possibles = TMRUtility.filterTMR(tmr => !TMRUtility.isCaseHumide(tmr) && !existants.includes(tmr.coord)); let possibles = TMRUtility.filterTMR(tmr => !TMRUtility.isCaseHumide(tmr) && !existants.includes(tmr.coord));
let conquete = await RdDDice.rollOneOf(possibles); let conquete = await RdDDice.rollOneOf(possibles);
await this.createCaseTmr(actor, 'Conquête', conquete, queue.id); await this.createCaseTmr(actor, 'Conquête: ' + conquete.label, conquete, queue.id);
} }
async onActorDeleteCaseTmr(actor, casetmr) { async onActorDeleteCaseTmr(actor, casetmr) {

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@ -1,30 +1,34 @@
import { Grammar } from "../grammar.js"; import { Grammar } from "../grammar.js";
import { TMRUtility } from "../tmr-utility.js"; import { TMRUtility } from "../tmr-utility.js";
import { tmrTokenZIndex } from "../tmr-constants.js"; import { tmrConstants, tmrTokenZIndex } from "../tmr-constants.js";
import { Draconique } from "./draconique.js"; import { Draconique } from "./draconique.js";
export class Debordement extends Draconique { export class Debordement extends Draconique {
constructor() {
super();
}
type() { return 'souffle' } type() { return 'souffle' }
match(item) { return Draconique.isSouffleDragon(item) && Grammar.toLowerCaseNoAccent(item.name).includes('debordement'); } match(item) { return Draconique.isSouffleDragon(item) && Grammar.toLowerCaseNoAccent(item.name).includes('debordement'); }
manualMessage() { return false } manualMessage() { return false }
async onActorCreateOwned(actor, souffle) { async onActorCreateOwned(actor, souffle) {
const existants = actor.items.filter(it => this.isCase(it)).map(it => it.system.coord); const existants = actor.items.filter(it => this.isCase(it)).map(it => it.system.coord);
const tmr = await TMRUtility.getTMRAleatoire(it => !(TMRUtility.isCaseHumide(it) || existants.includes(it.coord))); const tmr = await TMRUtility.getTMRAleatoire(it => !(TMRUtility.isCaseHumide(it) || existants.includes(it.coord)));
await this.createCaseTmr(actor, 'Debordement', tmr, souffle.id); await this.createCaseTmr(actor, 'Debordement: ' + tmr.label, tmr, souffle.id);
} }
code() { return 'debordement' } code() { return 'debordement' }
tooltip(linkData) { return `Débordement` } tooltip(linkData) { return `Débordement en ${this.tmrLabel(linkData)}` }
img() { return 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/tmr/debordement.svg' } img() { return 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/tmr/wave.webp' }
createSprite(pixiTMR) { createSprite(pixiTMR) {
const sprite = pixiTMR.sprite(this.code(), { return pixiTMR.sprite(this.code(), {
zIndex: tmrTokenZIndex.casehumide, zIndex: tmrTokenZIndex.casehumide,
decallage: pixiTMR.sizes.decallage(0, 2/3), alpha: 0.6,
taille: () => pixiTMR.sizes.half, taille: tmrConstants.full,
}) decallage: tmrConstants.center
return sprite; });
} }
} }

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@ -1,8 +1,12 @@
import { tmrColors, tmrTokenZIndex } from "../tmr-constants.js"; import { tmrConstants, tmrColors, tmrTokenZIndex } from "../tmr-constants.js";
import { Draconique } from "./draconique.js"; import { Draconique } from "./draconique.js";
export class DemiReve extends Draconique { export class DemiReve extends Draconique {
constructor() {
super();
}
type() { return '' } type() { return '' }
match(item) { return false; } match(item) { return false; }
manualMessage() { return false } manualMessage() { return false }
@ -14,9 +18,9 @@ export class DemiReve extends Draconique {
createSprite(pixiTMR) { createSprite(pixiTMR) {
const sprite = pixiTMR.sprite(this.code(), { const sprite = pixiTMR.sprite(this.code(), {
tint: tmrColors.demireve, color: tmrColors.demireve,
zIndex: tmrTokenZIndex.demireve, zIndex: tmrTokenZIndex.demireve,
taille: () => pixiTMR.sizes.twoThird taille: (tmrConstants.full * 0.7)
}); });
pixiTMR.animate(pixiApp => pixiApp.ticker.add((delta) => sprite.rotation -= 0.01 * delta)); pixiTMR.animate(pixiApp => pixiApp.ticker.add((delta) => sprite.rotation -= 0.01 * delta));
return sprite; return sprite;

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@ -1,12 +1,14 @@
import { Grammar } from "../grammar.js"; import { Grammar } from "../grammar.js";
import { Misc } from "../misc.js"; import { Misc } from "../misc.js";
import { RdDDice } from "../rdd-dice.js"; import { RdDDice } from "../rdd-dice.js";
import { TMRUtility, TMRType } from "../tmr-utility.js"; import { TMRUtility, TMRType} from "../tmr-utility.js";
import { tmrTokenZIndex } from "../tmr-constants.js"; import { tmrConstants, tmrColors, tmrTokenZIndex } from "../tmr-constants.js";
import { Draconique } from "./draconique.js"; import { Draconique } from "./draconique.js";
import { TMRAnimations } from "./animation.js";
export class Desorientation extends Draconique { export class Desorientation extends Draconique {
constructor() {
super();
}
type() { return 'souffle' } type() { return 'souffle' }
match(item) { return Draconique.isSouffleDragon(item) && Grammar.toLowerCaseNoAccent(item.name).includes('desorientation'); } match(item) { return Draconique.isSouffleDragon(item) && Grammar.toLowerCaseNoAccent(item.name).includes('desorientation'); }
@ -26,27 +28,24 @@ export class Desorientation extends Draconique {
code() { return 'desorientation' } code() { return 'desorientation' }
tooltip(linkData) { return `Désorientation, cette case n'existe plus !` } tooltip(linkData) { return `Désorientation, cette case n'existe plus !` }
img() { return 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/tmr/desorientation.svg' } img() { return 'icons/svg/explosion.svg' }
createSprite(pixiTMR) { createSprite(pixiTMR) {
return TMRAnimations.withAnimation( return pixiTMR.sprite(this.code(),
pixiTMR.sprite(this.code(), { {
zIndex: tmrTokenZIndex.trounoir, zIndex: tmrTokenZIndex.trounoir,
taille: () => pixiTMR.sizes.full, color: tmrColors.trounoir,
}), alpha: 1,
pixiTMR, taille: tmrConstants.full,
TMRAnimations.rotation({ decallage: { x: 2, y: 2 },
frequence: delta => 2^(2 + Math.random() * 12) * 70, });
angle: delta => (Math.floor(Math.random() * 2) - 1) * 30
})
)
} }
async _creerCasesTmr(actor, type, souffle) { async _creerCasesTmr(actor, type, souffle) {
const existants = actor.items.filter(it => this.isCase(it)).map(it => it.system.coord); const existants = actor.items.filter(it => this.isCase(it)).map(it => it.system.coord);
let tmrs = TMRUtility.filterTMR(it => it.type == type && !existants.includes(it.coord)); let tmrs = TMRUtility.filterTMR(it => it.type == type && !existants.includes(it.coord));
for (let tmr of tmrs) { for (let tmr of tmrs) {
await this.createCaseTmr(actor, 'Désorientation', tmr, souffle.id); await this.createCaseTmr(actor, 'Désorientation: ' + tmr.label, tmr, souffle.id);
} }
} }

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@ -9,17 +9,16 @@ const registeredEffects = [
* Définition des informations d'une "draconique" (queue, ombre, tête, souffle) qui influence les TMR * Définition des informations d'une "draconique" (queue, ombre, tête, souffle) qui influence les TMR
*/ */
export class Draconique { export class Draconique {
static init() {
}
static isCaseTMR(item) { return item.type == TYPES.casetmr; } static isCaseTMR(item) { return item.type == TYPES.casetmr; }
static isQueueDragon(item) { return item.isQueueDragon(); } static isQueueDragon(item) { return item.isQueueDragon(); }
static isSouffleDragon(item) { return item.type == TYPES.souffle; } static isSouffleDragon(item) {return item.type == TYPES.souffle; }
static isTeteDragon(item) { return item.type == TYPES.tete; } static isTeteDragon(item) { return item.type == TYPES.tete; }
static isQueueSouffle(item) { return Draconique.isQueueDragon(item) || Draconique.isSouffleDragon(item); } static isQueueSouffle(item) { return Draconique.isQueueDragon(item) || Draconique.isSouffleDragon(item); }
static register(draconique, code = undefined) { tmrLabel(linkData) { return TMRUtility.getTMRLabel(linkData.system.coord); }
registeredEffects[code ?? draconique.code()] = draconique;
static register(draconique) {
registeredEffects[draconique.code()] = draconique;
if (draconique.img()) { if (draconique.img()) {
PixiTMR.register(draconique.code(), draconique.img()) PixiTMR.register(draconique.code(), draconique.img())
} }
@ -34,8 +33,6 @@ export class Draconique {
return registeredEffects[code]; return registeredEffects[code];
} }
tmrLabel(linkData) { return TMRUtility.getTMRLabel(linkData.system.coord); }
/** /**
* @param item un Item quelconque * @param item un Item quelconque
* @returns true si l'item correspond * @returns true si l'item correspond
@ -81,30 +78,20 @@ export class Draconique {
/** /**
* @param {*} img l'url du fichier image à utiliser pour le token. Si indéfini (et si createSprite n'est pas surchargé), * @param {*} img l'url du fichier image à utiliser pour le token. Si indéfini (et si createSprite n'est pas surchargé),
* un disque est utilisé. * un disque est utilisé.
*/ */
img() { return undefined } img() { return undefined }
/** /**
* factory d'élément graphique PIXI correspondant à l'objet draconique * factory d'élément graphique PIXI correpsondant à l'objet draconique
* @param {*} pixiTMR instance de PixiTMR qui gère les tooltips, les méthodes de création de sprite standard, les clicks. * @param {*} pixiTMR instance de PixiTMR qui gère les tooltips, les méthodes de création de sprite standard, les clicks.
*/ */
token(pixiTMR, linkData, coordTMR, type = undefined) { token(pixiTMR, linkData, coordTMR, type = undefined) {
const tooltip = this.tooltip(linkData);
return this._createToken(pixiTMR, linkData, coordTMR, type, tooltip);
}
tokens(pixiTMR, linkData, coordTMR, type = undefined) {
const tooltip = this.tooltip(linkData);
return [this._createToken(pixiTMR, linkData, coordTMR, type, tooltip)];
}
_createToken(pixiTMR, linkData, coordTMR, type, tooltip) {
const token = { const token = {
sprite: this.createSprite(pixiTMR), sprite: this.createSprite(pixiTMR),
coordTMR: coordTMR, coordTMR: coordTMR
tooltip: tooltip
}; };
token[type ?? this.code()] = linkData; token[type ?? this.code()] = linkData;
pixiTMR.addTooltip(token.sprite, this.tooltip(linkData));
return token; return token;
} }
@ -114,7 +101,7 @@ export class Draconique {
*/ */
createSprite(pixiTMR) { createSprite(pixiTMR) {
if (this.img()) { if (this.img()) {
return pixiTMR.sprite(this.code()) return pixiTMR.sprite(this.code());
} }
else { else {
return pixiTMR.circle() return pixiTMR.circle()
@ -129,26 +116,24 @@ export class Draconique {
isCase(item, coord = undefined) { isCase(item, coord = undefined) {
return Draconique.isCaseTMR(item) && item.system.specific == this.code() && (coord ? item.system.coord == coord : true); return Draconique.isCaseTMR(item) && item.system.specific == this.code() && (coord ? item.system.coord == coord : true);
} }
find(list, coord = undefined) { find(list, coord = undefined) {
return list.find(c => this.isCase(c, coord)); return list.find(c => this.isCase(c, coord));
} }
async createCaseTmr(actor, label, tmr, sourceId = undefined) { async createCaseTmr(actor, label, tmr, sourceId = undefined) {
const casetmrData = { const casetmrData = {
name: label, name: label, type: 'casetmr', img: this.img(),
type: 'casetmr',
img: this.img(),
system: { coord: tmr.coord, specific: this.code(), sourceid: sourceId } system: { coord: tmr.coord, specific: this.code(), sourceid: sourceId }
}; };
await actor.createEmbeddedDocuments('Item', [casetmrData]); await actor.createEmbeddedDocuments('Item', [casetmrData]);
} }
async deleteCasesTmr(actor, draconique) { async deleteCasesTmr(actor, draconique) {
let caseTmrs = actor.items.filter(it => this.isCaseForSource(it, draconique)); let caseTmrs = actor.items.filter(it => this.isCaseForSource(it, draconique));
await actor.deleteEmbeddedDocuments('Item', caseTmrs.map(it => it.id)); await actor.deleteEmbeddedDocuments('Item', caseTmrs.map(it => it.id));
} }
isCaseForSource(item, draconique) { isCaseForSource(item, draconique) {
return Draconique.isCaseTMR(item) && item.system.specific == this.code() && item.system.sourceid == draconique.id; return Draconique.isCaseTMR(item) && item.system.specific == this.code() && item.system.sourceid == draconique.id;
} }

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@ -6,7 +6,7 @@ import { ReserveExtensible } from "./reserve-extensible.js";
import { DemiReve } from "./demi-reve.js"; import { DemiReve } from "./demi-reve.js";
import { TrouNoir } from "./trou-noir.js"; import { TrouNoir } from "./trou-noir.js";
import { Rencontre } from "./rencontre.js"; import { Rencontre } from "./rencontre.js";
import { SortReserve, SortReserveHumide } from "./sort-reserve.js"; import { SortReserve } from "./sort-reserve.js";
import { CarteTmr } from "./carte-tmr.js"; import { CarteTmr } from "./carte-tmr.js";
import { PontImpraticable } from "./pont-impraticable.js"; import { PontImpraticable } from "./pont-impraticable.js";
import { Draconique } from "./draconique.js"; import { Draconique } from "./draconique.js";
@ -20,13 +20,12 @@ import { Grammar } from "../grammar.js";
import { AugmentationSeuil } from "./augmentation-seuil.js"; import { AugmentationSeuil } from "./augmentation-seuil.js";
import { TYPES } from "../item.js"; import { TYPES } from "../item.js";
export class EffetsDraconiques { export class EffetsDraconiques {
static carteTmr = new CarteTmr(); static carteTmr = new CarteTmr();
static demiReve = new DemiReve(); static demiReve = new DemiReve();
static rencontre = new Rencontre(); static rencontre = new Rencontre();
static sortReserve = new SortReserve(); static sortReserve = new SortReserve();
static sortReserveHumide = new SortReserveHumide();
static debordement = new Debordement(); static debordement = new Debordement();
static presentCites = new PresentCites(); static presentCites = new PresentCites();
static fermetureCites = new FermetureCites(); static fermetureCites = new FermetureCites();
@ -40,17 +39,13 @@ export class EffetsDraconiques {
static pelerinage = new Pelerinage(); static pelerinage = new Pelerinage();
static periple = new Periple(); static periple = new Periple();
static urgenceDraconique = new UrgenceDraconique(); static urgenceDraconique = new UrgenceDraconique();
static augmentationSeuil = new AugmentationSeuil(); static augmentationSeuil = new AugmentationSeuil();
static init() { static init() {
Draconique.init();
Draconique.register(EffetsDraconiques.carteTmr); Draconique.register(EffetsDraconiques.carteTmr);
// icône TMR
Draconique.register(EffetsDraconiques.demiReve); Draconique.register(EffetsDraconiques.demiReve);
Draconique.register(EffetsDraconiques.rencontre); Draconique.register(EffetsDraconiques.rencontre);
Draconique.register(EffetsDraconiques.sortReserve); Draconique.register(EffetsDraconiques.sortReserve);
Draconique.register(EffetsDraconiques.sortReserveHumide);
Draconique.register(EffetsDraconiques.debordement); Draconique.register(EffetsDraconiques.debordement);
Draconique.register(EffetsDraconiques.fermetureCites); Draconique.register(EffetsDraconiques.fermetureCites);
Draconique.register(EffetsDraconiques.queteEaux); Draconique.register(EffetsDraconiques.queteEaux);
@ -64,7 +59,6 @@ export class EffetsDraconiques {
Draconique.register(EffetsDraconiques.pelerinage); Draconique.register(EffetsDraconiques.pelerinage);
Draconique.register(EffetsDraconiques.periple); Draconique.register(EffetsDraconiques.periple);
Draconique.register(EffetsDraconiques.urgenceDraconique); Draconique.register(EffetsDraconiques.urgenceDraconique);
// effets sans icône TMR
Draconique.register(EffetsDraconiques.augmentationSeuil) Draconique.register(EffetsDraconiques.augmentationSeuil)
} }
@ -190,4 +184,5 @@ export class EffetsDraconiques {
return EffetsDraconiques.soufflesDragon(actor, 'péage').length > 0; return EffetsDraconiques.soufflesDragon(actor, 'péage').length > 0;
} }
} }

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@ -2,7 +2,6 @@ import { ExperienceLog, XP_TOPIC } from "../actor/experience-log.js";
import { ChatUtility } from "../chat-utility.js"; import { ChatUtility } from "../chat-utility.js";
import { Poetique } from "../poetique.js"; import { Poetique } from "../poetique.js";
import { RdDDice } from "../rdd-dice.js"; import { RdDDice } from "../rdd-dice.js";
import { ReglesOptionnelles } from "../settings/regles-optionnelles.js";
import { TMRUtility } from "../tmr-utility.js"; import { TMRUtility } from "../tmr-utility.js";
export class EffetsRencontre { export class EffetsRencontre {
@ -10,7 +9,7 @@ export class EffetsRencontre {
static messager = async (dialog, context) => { static messager = async (dialog, context) => {
dialog.setRencontreState('messager', TMRUtility.getTMRPortee(context.tmr.coord, context.rencontre.system.force)); dialog.setRencontreState('messager', TMRUtility.getTMRPortee(context.tmr.coord, context.rencontre.system.force));
} }
static passeur = async (dialog, context) => { static passeur = async (dialog, context) => {
dialog.setRencontreState('passeur', TMRUtility.getTMRPortee(context.tmr.coord, context.rencontre.system.force)); dialog.setRencontreState('passeur', TMRUtility.getTMRPortee(context.tmr.coord, context.rencontre.system.force));
} }
@ -27,25 +26,16 @@ export class EffetsRencontre {
static reve_plus_1 = async (dialog, context) => { await EffetsRencontre.$reve_plus(context.actor, 1) } static reve_plus_1 = async (dialog, context) => { await EffetsRencontre.$reve_plus(context.actor, 1) }
static reve_moins_force = async (dialog, context) => { await EffetsRencontre.$reve_plus(context.actor, -context.rencontre.system.force) } static reve_moins_force = async (dialog, context) => { await EffetsRencontre.$reve_plus(context.actor, -context.rencontre.system.force) }
static reve_moins_1 = async (dialog, context) => { await EffetsRencontre.$reve_plus(context.actor, -1) } static reve_moins_1 = async (dialog, context) => { await EffetsRencontre.$reve_plus(context.actor, -1) }
static $reve_plus = async (actor, reve) => { static $reve_plus = async (actor, valeur) => { await actor.reveActuelIncDec(valeur) }
if (!ReglesOptionnelles.isUsing("recuperation-reve") && reve < 0) {
ChatMessage.create({
whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs(actor.name),
content: `Pas de récupération de rêve (${reve} points ignorés)`
});
return
}
await actor.reveActuelIncDec(reve)
}
static vie_moins_1 = async (dialog, context) => { await EffetsRencontre.$vie_plus(context.actor, -1) } static vie_moins_1 = async (dialog, context) => { await EffetsRencontre.$vie_plus(context.actor, -1) }
static vie_moins_force = async (dialog, context) => { await EffetsRencontre.$vie_plus(context.actor, -context.rencontre.system.force) } static vie_moins_force = async (dialog, context) => { await EffetsRencontre.$vie_plus(context.actor, -context.rencontre.system.force) }
static $vie_plus = async (actor, valeur) => { await actor.santeIncDec("vie", valeur) } static $vie_plus = async (actor, valeur) => { await actor.santeIncDec("vie", valeur) }
static moral_plus_1 = async (dialog, context) => { await EffetsRencontre.$vie_plus(context.actor, 1) } static moral_plus_1 = async (dialog, context) => { await EffetsRencontre.$vie_plus(context.actor, 1) }
static moral_moins_1 = async (dialog, context) => { await EffetsRencontre.$vie_plus(context.actor, -1) } static moral_moins_1 = async (dialog, context) => { await EffetsRencontre.$vie_plus(context.actor, -1) }
static $moral_plus = async (actor, valeur) => { await actor.moralIncDec(valeur) } static $moral_plus = async (actor, valeur) => { await actor.moralIncDec(valeur) }
static end_moins_1 = async (dialog, context) => { await EffetsRencontre.$vie_plus(context.actor, -1) } static end_moins_1 = async (dialog, context) => { await EffetsRencontre.$vie_plus(context.actor, -1) }
static end_moins_force = async (dialog, context) => { await EffetsRencontre.$vie_plus(context.actor, -context.rencontre.system.force) } static end_moins_force = async (dialog, context) => { await EffetsRencontre.$vie_plus(context.actor, -context.rencontre.system.force) }
static $end_plus = async (actor, valeur) => { await actor.santeIncDec("endurance", valeur) } static $end_plus = async (actor, valeur) => { await actor.santeIncDec("endurance", valeur) }
@ -60,8 +50,8 @@ export class EffetsRencontre {
const perte = context.rolled.isETotal ? context.rencontre.system.force : 1; const perte = context.rolled.isETotal ? context.rencontre.system.force : 1;
await context.actor.chanceActuelleIncDec("fatigue", -perte); await context.actor.chanceActuelleIncDec("fatigue", -perte);
} }
static xp_sort_force = async (dialog, context) => { static xp_sort_force = async (dialog, context) => {
let competence = context.competence; let competence = context.competence;
if (competence) { if (competence) {
const fromXpSort = Number(competence.system.xp_sort); const fromXpSort = Number(competence.system.xp_sort);
@ -70,7 +60,7 @@ export class EffetsRencontre {
await ExperienceLog.add(this, XP_TOPIC.XPSORT, fromXpSort, toXpSort, `${competence.name} - ${context.rencontre.name} en TMR`); await ExperienceLog.add(this, XP_TOPIC.XPSORT, fromXpSort, toXpSort, `${competence.name} - ${context.rencontre.name} en TMR`);
} }
} }
static stress_plus_1 = async (dialog, context) => { static stress_plus_1 = async (dialog, context) => {
await context.actor.addCompteurValue('stress', 1, `Rencontre d'un ${context.rencontre.name} en TMR`); await context.actor.addCompteurValue('stress', 1, `Rencontre d'un ${context.rencontre.name} en TMR`);
} }
@ -85,7 +75,7 @@ export class EffetsRencontre {
static demireve_rompu = async (dialog, context) => { static demireve_rompu = async (dialog, context) => {
dialog.close() dialog.close()
} }
static sort_aleatoire = async (dialog, context) => { static sort_aleatoire = async (dialog, context) => {
context.sortReserve = await RdDDice.rollOneOf(context.actor.itemTypes['sortreserve']); context.sortReserve = await RdDDice.rollOneOf(context.actor.itemTypes['sortreserve']);
@ -138,7 +128,7 @@ export class EffetsRencontre {
static regain_seuil = async (dialog, context) => { static regain_seuil = async (dialog, context) => {
await context.actor.regainPointDeSeuil() await context.actor.regainPointDeSeuil()
} }
static async $reinsertion(dialog, actor, filter) { static async $reinsertion(dialog, actor, filter) {
const newTMR = await TMRUtility.getTMRAleatoire(filter); const newTMR = await TMRUtility.getTMRAleatoire(filter);

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@ -1,32 +1,39 @@
import { Grammar } from "../grammar.js"; import { Grammar } from "../grammar.js";
import { TMRUtility } from "../tmr-utility.js"; import { TMRUtility } from "../tmr-utility.js";
import { tmrTokenZIndex } from "../tmr-constants.js"; import { tmrConstants, tmrColors, tmrTokenZIndex } from "../tmr-constants.js";
import { Draconique } from "./draconique.js"; import { Draconique } from "./draconique.js";
export class FermetureCites extends Draconique { export class FermetureCites extends Draconique {
constructor() {
super();
}
type() { return 'souffle' } type() { return 'souffle' }
match(item) { return Draconique.isSouffleDragon(item) && Grammar.toLowerCaseNoAccent(item.name).includes('fermeture des cites'); } match(item) { return Draconique.isSouffleDragon(item) && Grammar.toLowerCaseNoAccent(item.name).includes('fermeture des cites'); }
manualMessage() { return false } manualMessage() { return false }
async onActorCreateOwned(actor, souffle) { await this._fermerLesCites(actor, souffle); } async onActorCreateOwned(actor, souffle) { await this._fermerLesCites(actor, souffle); }
code() { return 'fermeture' } code() { return 'fermeture' }
tooltip(linkData) { return `Cité fermée` } tooltip(linkData) { return `La ${this.tmrLabel(linkData)} est fermée` }
img() { return 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/tmr/fermeture.svg' } img() { return 'icons/svg/door-closed.svg' }
createSprite(pixiTMR) { createSprite(pixiTMR) {
return pixiTMR.sprite(this.code(), { return pixiTMR.sprite(this.code(),
zIndex: tmrTokenZIndex.conquete, {
decallage: pixiTMR.sizes.decallage(0, 0), zIndex: tmrTokenZIndex.conquete,
taille: () => pixiTMR.sizes.full color: tmrColors.souffle,
}) alpha: 0.9,
taille: tmrConstants.full,
decallage: { x: 2, y: 0 }
});
} }
async _fermerLesCites(actor, souffle) { async _fermerLesCites(actor, souffle) {
let existants = actor.items.filter(it => this.isCase(it)).map(it => it.system.coord); let existants = actor.items.filter(it => this.isCase(it)).map(it => it.system.coord);
let ouvertes = TMRUtility.filterTMR(it => it.type == 'cite' && !existants.includes(it.coord)); let ouvertes = TMRUtility.filterTMR(it => it.type == 'cite' && !existants.includes(it.coord));
for (let tmr of ouvertes) { for (let tmr of ouvertes) {
await this.createCaseTmr(actor, 'Fermeture', tmr, souffle.id); await this.createCaseTmr(actor, 'Fermeture: ' + tmr.label, tmr, souffle.id);
} }
} }
} }

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