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			12.0.40
		
	
	| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
| 220f8142f5 | |||
| a8bb00ad0b | |||
| 78e30b5503 | 
| @@ -1,4 +1,8 @@ | ||||
| # 12.0 | ||||
| ## 12.0.40 - Les mains d'Astrobazzarh | ||||
| - correction des attaques particulières en combat | ||||
| - correction de message sur les min/max liés aux modificateurs de races (s'applique uniquement sur la taille) | ||||
|  | ||||
| ## 12.0.39 - Les mains d'Astrobazzarh | ||||
| - les armes à 1 ou 2 mains fonctionnent dans les liens de jets de dés | ||||
| - commande `/jet` pour poster une demande de jet de dés | ||||
|   | ||||
| @@ -19,10 +19,12 @@ export class RdDItemRace extends RdDItem { | ||||
|         return false | ||||
|       } | ||||
|     } | ||||
|     const carac = RdDCarac.carac(code) | ||||
|     if (race.isMax(actor, code, value - 1)) { | ||||
|       ui.notifications.warn(`${value} est supérieure au maximum de ${carac.label}`) | ||||
|       return false | ||||
|     if (code == LIST_CARAC_PERSONNAGE.taille.code) { | ||||
|       const carac = RdDCarac.carac(code) | ||||
|       if (race.isMax(actor, code, value - 1)) { | ||||
|         ui.notifications.warn(`${value} est supérieure au maximum de ${carac.label}`) | ||||
|         return false | ||||
|       } | ||||
|     } | ||||
|     return true | ||||
|   } | ||||
| @@ -59,7 +61,8 @@ export class RdDItemRace extends RdDItem { | ||||
|     if (code == LIST_CARAC_PERSONNAGE.force.code) { | ||||
|       return value >= this.getForceMax(actor) | ||||
|     } | ||||
|     const max = foundry.utils.getProperty(this, path) ?? -1 | ||||
|     const pathMax = path.replace(".value", ".max"); | ||||
|     const max = foundry.utils.getProperty(this, pathMax) ?? -1 | ||||
|     return (max > 0 && value >= max) | ||||
|   } | ||||
|  | ||||
|   | ||||
| @@ -776,7 +776,7 @@ export class RdDCombat { | ||||
|  | ||||
|     if (this.attacker.isCreatureEntite()) { | ||||
|       RdDItemCompetenceCreature.setRollDataCreature(rollData); | ||||
|   } | ||||
|     } | ||||
|     else if (arme) { | ||||
|       // Usual competence | ||||
|       rollData.arme = RdDItemArme.armeUneOuDeuxMains(arme, RdDItemCompetence.isArmeUneMain(competence)); | ||||
| @@ -832,7 +832,10 @@ export class RdDCombat { | ||||
|  | ||||
|   /* -------------------------------------------- */ | ||||
|   async _onAttaqueNormale(attackerRoll) { | ||||
|     if (!RdDCombat.isReussite(attackerRoll) || RdDCombat.isParticuliere(attackerRoll)) { | ||||
|     if (!RdDCombat.isReussite(attackerRoll)) { | ||||
|       return | ||||
|     } | ||||
|     if (RdDCombat.isParticuliere(attackerRoll) && attackerRoll.particuliere == undefined) { | ||||
|       return | ||||
|     } | ||||
|     console.log("RdDCombat.onAttaqueNormale >>>", attackerRoll); | ||||
| @@ -849,7 +852,7 @@ export class RdDCombat { | ||||
|       return; | ||||
|     } | ||||
|  | ||||
|     if (this.target) { | ||||
|     if (this.defender) { | ||||
|       await this._sendMessageDefense(attackerRoll, defenderRoll); | ||||
|     } | ||||
|   } | ||||
| @@ -999,7 +1002,7 @@ export class RdDCombat { | ||||
|  | ||||
|     this.removeChatMessageActionsPasseArme(rollData.passeArme); | ||||
|     rollData.particuliere = choix; | ||||
|     await this._onAttaqueNormale(rollData); | ||||
|     await this._onAttaqueNormale(rollData) | ||||
|   } | ||||
|  | ||||
|   /* -------------------------------------------- */ | ||||
|   | ||||
| @@ -2,19 +2,22 @@ | ||||
|   <h4 class="rdd-roll-part">{{alias}} réussit une attaque particulière!</strong></h4> | ||||
|   {{#if isForce}} | ||||
|   <br> | ||||
|   <a class="chat-card-button particuliere-attaque" data-mode="force" data-attackerId="{{attackerId}}"> | ||||
|   <a class="chat-card-button particuliere-attaque" data-mode="force" data-attackerId="{{attackerId}}" | ||||
|     data-defenderTokenId="{{defenderToken.id}}" data-attackerTokenId="{{attackerToken.id}}"> | ||||
|     Attaquer en Force | ||||
|   </a> | ||||
|   {{/if}} | ||||
|   {{#if isRapide}} | ||||
|   <br> | ||||
|   <a class="chat-card-button particuliere-attaque" data-mode="rapidite" data-attackerId="{{attackerId}}"> | ||||
|   <a class="chat-card-button particuliere-attaque" data-mode="rapidite" data-attackerId="{{attackerId}}" | ||||
|     data-defenderTokenId="{{defenderToken.id}}" data-attackerTokenId="{{attackerToken.id}}"> | ||||
|     Attaquer en Rapidité | ||||
|   </a> | ||||
|   {{/if}} | ||||
|   {{#if isFinesse}} | ||||
|   <br> | ||||
|   <a class="chat-card-button particuliere-attaque" data-mode="finesse" data-attackerId="{{attackerId}}"> | ||||
|   <a class="chat-card-button particuliere-attaque" data-mode="finesse" data-attackerId="{{attackerId}}" | ||||
|     data-defenderTokenId="{{defenderToken.id}}" data-attackerTokenId="{{attackerToken.id}}"> | ||||
|     Attaquer en Finesse | ||||
|   </a> | ||||
|   {{/if}} | ||||
|   | ||||
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